From ca3bab43897fb25ebaf9c50a22cb1325ef198035 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Sat, 26 Jul 2025 22:47:49 -0400 Subject: [PATCH] v3.2.0: added new language: Swedish! --- .../messages/actors/actors_sv.properties | 1836 +++++++++++++ .../assets/messages/items/items_sv.properties | 2409 +++++++++++++++++ .../messages/journal/journal_sv.properties | 190 ++ .../messages/levels/levels_sv.properties | 281 ++ .../assets/messages/misc/misc_sv.properties | 235 ++ .../messages/plants/plants_sv.properties | 80 + .../messages/scenes/scenes_sv.properties | 156 ++ .../main/assets/messages/ui/ui_sv.properties | 48 + .../messages/windows/windows_sv.properties | 401 +++ .../messages/Languages.java | 1 + 10 files changed, 5637 insertions(+) create mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_sv.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_sv.properties diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..11499a183 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties @@ -0,0 +1,1836 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.name=snöstorm +actors.blobs.blizzard.desc=Här virvlar en snöstorm. + +actors.blobs.confusiongas.name=förvirringsgas +actors.blobs.confusiongas.desc=Här virvlar ett moln av förvirringsgas. + +actors.blobs.electricity.name=elektricitet +actors.blobs.electricity.desc=Ett fält av elektricitet gnistrar starkt här. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrifierad +actors.blobs.electricity.ondeath=Du dog av en elchock... + +actors.blobs.fire.name=eld +actors.blobs.fire.desc=Här härjar en eld. + +actors.blobs.foliage.name=lövverk +actors.blobs.foliage.desc=Här och var genomborrar ljusstrålar den underjordiska trädgårdens dunkel. + +actors.blobs.freezing.name=frysande luft +actors.blobs.freezing.desc=Luften är onaturligt kylig här. + +actors.blobs.goowarn.name=mörk energi +actors.blobs.goowarn.desc=Här myllrar det fläckar av mörk energi! + +actors.blobs.inferno.name=inferno +actors.blobs.inferno.desc=Här rasar ett inferno. + +actors.blobs.paralyticgas.name=förlamningsgas +actors.blobs.paralyticgas.desc=Här virvlar ett moln av förlamande gas. + +actors.blobs.regrowth.name=återväxt + +actors.blobs.sacrificialfire.name=offereld +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Det finns ett altare här med en offereld som brinner ovanpå. Varje varelse som dödas här kommer att konsumeras som ett offer till fängelsehålans andar. \n\nKanske kommer en belöning att ges om tillräckligt många uppoffringar görs? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Elden förtär din offring och växer sig starkare. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Elden förtär din offring, men förändras inte. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Elden flammar och försvinner, kvar finns det en belöning! + +actors.blobs.smokescreen.name=rökridå +actors.blobs.smokescreen.desc=Här virvlar ett moln av tjock svart rök. + +actors.blobs.stenchgas.name=stinkgas +actors.blobs.stenchgas.desc=Här virvlar ett moln av fruktansvärd stank. + +actors.blobs.stormcloud.name=åskmoln +actors.blobs.stormcloud.desc=Här virvlar ett moln av böljande vattenånga. + +actors.blobs.toxicgas.name=giftgas +actors.blobs.toxicgas.desc=Här virvlar ett moln av grönaktig giftgas. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Kvävd +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du dog av den giftiga gasen… + +actors.blobs.corrosivegas.name=frätande gas +actors.blobs.corrosivegas.desc=Här virvlar ett moln av dödligt frätande gas. + +actors.blobs.waterofawareness.name=vatten från vishetens brunn +actors.blobs.waterofawareness.procced=När du tar en klunk, känner du hur kunskap strömmar in i ditt sinne. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Kunskapens kraft strålar ut från vattnet i den här brunnen. Dricker du från brunnen identifieras dina burna saker fullständigt. Om du bär på förbannade saker identifieras dem, samt om det finns några saker på den här nivån visas de för dig. + +actors.blobs.waterofhealth.name=hälsovatten +actors.blobs.waterofhealth.procced=Du dricker en klunk och vips så läker alla dina skador. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Hälsans kraft strålar ut från vattnet i den här brunnen. Dricker du från brunnen så läker dina sår, din hunger stillas och förbannelser lyfts från din utrustning. + +actors.blobs.web.name=spindelnät +actors.blobs.web.desc=Ett tjockt nät täcker omgivningen. Allt som rör eller kastas igenom nätet förstör det, men kommer även fastna på plats. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin +actors.buffs.adrenaline.desc=Ett rus av fysisk kraft, adrenalinet förbättrade både attack och rörelsehastigheten.\n\nAdrenalin tillåter mottagaren att springa i 2x fart och attackera med 1,5x hastighet.\n\nAntal turer kvar: .%s + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=styrkeökning +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ett rus av oerhörd styrka, tyvärr inte permanent. \nStyrkeökning: +%d.\nTurer till effekten avtar %s. + +actors.buffs.amok.name=amok +actors.buffs.amok.desc=Amok orsakar ett tillstånd av oerhört raseri och förvirring hos mottagaren.\n\nNär varelser löper amok anfaller de allt omkring sig, oavsett vän eller fiende.\n\nAmoklöpningen kommer att fortsätta i %s omgångar till. + +actors.buffs.arcanearmor.name=magisk rustning +actors.buffs.arcanearmor.desc=En tunn sköld omger dig och blockerar en del skada från magiska attacker.\n\nDin magiska rustning är förstärkt med: 0-%d.\n\nAntal turer till skölden avtar: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=artefaktladdning +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi strömmar genom dig och ökar laddhastigheten artefakterna du bär.\n\nVarje artefakt påverkas annorlunda, men de kommer alla att laddas mycket snabbare än normalt.\n\nAntal turer kvar: %s. + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=amulettens förbannelse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=På något vis bibehåller Yog-Dzewa inflytande över denna värld genom amuletten och försöker stoppa din uppgång!\n\nYogs kraft gör fängelsehålan mycket farligare, ökar antalet fiender och gör dem starkare! Kraften kommer att fortsätta byggas om den lämnas okontrollerad, den kan försvagas genom att besegra fiender som har förstärkts av Yogs kraft. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Den mörka energin som amuletten utstrålar har för tillfället blivit försvagad så mycket som möjligt. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Amuletten _ropar just nu på avlägsna fiender_ och informerar dem om din position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Amuletten _påskyndar avlägsna fiender,_ vilket låter dem nå dig snabbare! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Amuletten _saktar ner dig_ och motverkar hastighetsökande effekter! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energin från amuletten har blivit så stark att den _skadar dig direkt!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amuletten börjar ropa på avlägsna fiender. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amuletten börjar påskynda avlägsna fiender! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amuletten börjar kännas som en vikt av bly i din packning! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amuletten börjar utstråla mörk energi. Det bränns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Du måste besegra fiender för att försvaga amulettens förbannelse! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du känner hur amulettens förbannelse försvagas något. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du tar en stund och hämtar andan och känner hur dina sår börjar sluta sig! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du känner Yogs grepp om amuletten börja försvagas, du är nästan där! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Den mörka energin förtär dig... + +actors.buffs.barkskin.name=barkhud +actors.buffs.barkskin.desc=Din hud är härdad, den känns sträv och fast som bark.\n\nDen härdade huden ökar din effektiva rustning, vilket gör att du bättre kan försvara dig mot fysisk attack.\n\nDin rustning är för närvarande ökad med: 0-%d.\nAntal turer till barkhuden avtar: %s.\n\nOm du får barkhud från flera källor gäller bara den starkaste. + +actors.buffs.barrier.name=barriär +actors.buffs.barrier.desc=En hållbar bubbla av kraft som blockerar all skada.\n\nBarriären kommer att ta skada för vad den än försvarar, så länge det finns skydd kvar. Skyddet kommer också sakta avta med tiden.\n\nSkydd kvar: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=förargad +actors.buffs.berserk.berserk=bärsärkar +actors.buffs.berserk.exhausted=utmattad +actors.buffs.berserk.recovering=återhämtar +actors.buffs.berserk.angered_desc=Bärsärkarens skador gör hans slag starkare. När bärsärkaren tar fysisk skada ökar hans raseri, vilket ger honom extra skada. Skada som blockeras av rustning räknas fortfarande som raseri.\n\nRaseri avtar med tiden. Ju lägre bärsärkarens hälsa är, desto längre varar raseriet.\n\nVid 100%%raseri kan bärsärkaren gå bärsärkargång, vilket ger honom sköld baserat på nivån på hans rustning och hans saknade hälsa. Vid bärsärkargång avtar hans sköld med tiden och när den tar slut måste han vila innan han kan bygga upp raseri igen.\n\nNuvarande raseri: _%1$.0f%%\n_+ %2$.0f%%_ skada\n\nBärsärkarsköld vid nuvarande rustning och HP: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Rädsla och osäkerhet försvinner och lämnar endast ilska kvar. I detta tillstånd är Bärsärkaren extremt kraftfull, _gör +50%% skada och får bonusskydd,_ men förlorar också sköld varje tur.\n\nNär allt hans sköld har minskat till 0 upphör bärsärkargången.\n\nEfter raseriet måste Bärsärkaren återhämta sig innan han kan bygga upp raseri igen.\n\nÅterstående sköld: %d +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inre styrka har sina gränser. Bärsärken måste vila innan han använder sitt raseri igen.\n\nNär bärsärkern återhämtar sig bygger han inte upp något raseri genom att ta skada. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turer tills återställd: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Nivåer tills återställd: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Bärsärka till Döds +actors.buffs.berserk.action_name=Bärsärk +actors.buffs.berserk.no_seal=Du behöver ditt brustna sigill för att bärsärka! + +actors.buffs.bleeding.name=blöder +actors.buffs.bleeding.ondeath=Du förblödde… +actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blöder! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Du förblödde… +actors.buffs.bleeding.desc=Blodet rinner oroande snabbt ur såret.\n\nBlödande orsakar skada varje tur. Varje tur minskar skadan en slumpmässig mängd, tills blödningen helt slutat.\n\nNuvarande blödningsskada : %d. + +actors.buffs.bless.name=välsignad +actors.buffs.bless.desc=En stor explosion av fokus, vissa säger att det är inspirerat av gudarna.\n\nVälsignelse ökar precisionen och undvikandeförmågan med 25%%, vilket gör den välsignade mycket mer effektiv i strid.\n\nÅterstående turer av välsignelse: %s. + +actors.buffs.blindness.name=bländad +actors.buffs.blindness.heromsg=Du är bländad! +actors.buffs.blindness.desc=Du är bländad och världen runtomkring är som en mörk dimma.\n\nEn bländad karaktär kan inte se mer än en ruta framför sig, vilket gör avståndsattacker lönlösa och gör det svårt att hålla koll på fiender längre bort. Förblindade hjältar kan dessutom inte läsa skriftrullar eller böcker.\n\nTurer till blindheten avtar: %s. + +actors.buffs.buff.heromsg= + +actors.buffs.burning.name=brinner +actors.buffs.burning.heromsg=Du fattar eld! +actors.buffs.burning.burnsup=%s brinner upp! +actors.buffs.burning.ondeath=Du brann ihjäl... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Bränd till aska +actors.buffs.burning.desc=Få saker är mer bedrövande än att bli uppslukad av lågor.\n\nEld kommer att orsaka skada varje runda tills den släcks med vatten eller tar slut. Eld kan släckas genom att kliva i vatten eller genom stänket från en krossad trolldryck.\n\nDessutom kan elden tutta på lättantändlig terräng eller föremål som den kommer i kontakt med.\n\nTurer av brinnande kvar: %s. + +actors.buffs.championenemy.warn=Du känner en dödlig närvaro. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=blossande kämpe +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blossande kämpar gör 25% mer närstridsskada, antänder fiender de attackerar, är immuna mot eld och sprider eld runtomkring sig när de dör. De kan dock inte sprida eld på vatten. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=framskjutande kämpare +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Framskjutande mästare gör 25% mer närstridsskada och har +3 räckvidd. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagisk mästare +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagiska hjältar tar 50% mindre skada och är helt immuna mot magiska effekter. +actors.buffs.championenemy$giant.name=jättemästare +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jättehjältar tar 80% mindre skada och har +1 räckvidd, men kan inte ta sig genom trånga utrymmen. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=välsignad mästare +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Välsignade mästare har 4x träffsäkerhet och undvikande. +actors.buffs.championenemy$growing.name=växande mästare +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Växande hjältar har en stadigt ökande bonus för träffsäkerhet, undvikande, fysisk skada och skadereduktion.\n\nNuvarande träff/und/ska-ökning: %1$d%%\nNuvarande skadereduktion: %2$d%% + +actors.buffs.charm.name=förtjust +actors.buffs.charm.heromsg=Du är tjusad! +actors.buffs.charm.cant_attack=Du är förtjusad i fienden och kan inte attackera den. +actors.buffs.charm.desc=En tjusning är en manipulativ magi som temporärt får levande ting att attraheras av varandra.\n\nDrabbade ting kan attackerar inte den som förtjuser. Det är dock möjligt att attackera andra. Förtjusningar försvagas av att ta skada.\n\nOmgångar förtjusningen består: %s. + +actors.buffs.chill.name=nedkyld +actors.buffs.chill.freezes=%s frös sönder! +actors.buffs.chill.desc=Inte stelfrusen, men fortfarande alldeles för nedkyld.\n\nNedkylda mål gör sina handlingar långsammare, beroende på hur många omgångar effekten består. Som värst är det likställt med att vara förslöad.\n\nOmgångar nedkyldheten består: %1$s\nHastighetsreduktion: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=combo +actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.combo=%d träffar i rad! +actors.buffs.combo.bad_target=Du måste välja en fiende inom attackens räckvidd. +actors.buffs.combo.prompt=Välj en måltavla att attackera. +actors.buffs.combo.desc=Gladiatorn bygger upp fart när han landar framgångsrika slag. Varje attack ökar kombomätaren med ett, men om det tar för lång tid mellan slagen återställs kombomätaren till 0. Vid kombinationer kommer inte gladiatorns skydd från det brutna sigillet att börja avta.\n\nGenom att bygga upp kombinationer låses speciella kombinationer upp som inte kan missa! En ny attack låses upp vid 2, 4, 6, 8 och 10 kombinationer. Vissa rörelser återställer kombinationen och andra inte, men varje rörelse kan bara användas en gång per kombinationssession.\n\nAktuell kombination: %1$d.\n\nAntal turer tills kombinationen går förlorad: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=klamp +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slår tillbaka en fiende 2 brickor, men ger ingen skada och kan inte slå ner i gropar. Ökar combo med 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Slår tillbaka en fiende _3 brickor, ger yrsel och kan slå ner i gropar,_ men ger ingen skada. Ökar combo med 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=dräm +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Skadar %d%% (combo*20%%) av din skadeblockeringskraft som bonusskada. Återställer combo när den används. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Hoppar upp till %1$dplattor()_ och orsakar %2$d%% (kombination*20%%) av din skadeblockeringskraft som bonusskada. Återställer kombinationen när den används. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parera +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blockerar nästa attack inom 1 tur när den aktiveras och ger omedelbart igen. Återställer kombinationen om ingenting pareras. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blockerar _alla attacker_ inom 1 tur när den aktiveras och ger omedelbart igen. Återställer kombinationen om inget pareras. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=krossa +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Orsakar %d%% (kombination*25%%) skada på det primära målet och hälften av den skadan på alla andra fiender inom ett område på 7x7. Återställer kombinationen när den används. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Hoppar upp till %1$d plattor()_ och orsakar %2$d%% (kombination*25%%) skada på det primära målet och hälften av den skadan på alla andra fiender inom ett 7x7 AOE-område. Återställer kombinationen när den används. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=raseri +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Träffar en fiende en gång för varje kombo du har, varje träff orsakar 60% skada och kan utlösa förtrollningar. Återställer kombon när den används. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Hoppar upp till %d plattor()_ och träffar en fiende en gång för varje kombo du har. Varje träff orsakar 60%% skada och kan utlösa förtrollningar. Återställer kombon när den används. + +actors.buffs.corruption.name=korrupt +actors.buffs.corruption.desc=Korruption tränger sig in i varelses självaste väsen, och förvrider dem emot deras forna natur.\n\nKorrupta varelser attackerar sina allierade och ignorerar sina forna fiender. Korruption är även skadlig, och orsakar långsamt den utsatte att duka under.\n\nKorruption är permanent. Dess påverkan upphör endast i döden. + +actors.buffs.cripple.name=förlamad +actors.buffs.cripple.heromsg=Du är förlamad! +actors.buffs.cripple.desc=Du är ganska säker att ben inte ska gå att böja åt det hållet.\n\nFörlamad halverar förflyttningshastighet, vilket gör förflyttning över en ruta vanligtvis ta två rundor istället för en.\n\nRundor av förlamad som återstår: %s. + +actors.buffs.daze.name=förvirrad +actors.buffs.daze.heromsg=Du är förvirrad! +actors.buffs.daze.desc=Öronringning och suddig syn gör det svårt att slåss.\n\nVid förvirring minskar träffsäkerhet och undvikande med 50%%, vilket gör det mycket svårare att landa och undvika slag.\n\nÅterstående förvirringsturer: %s. + +actors.buffs.degrade.name=degraderad +actors.buffs.degrade.heromsg=Din utrustning känns svagare! +actors.buffs.degrade.desc=Kraftfull mörk magi tär på den styrka som uppgraderingsrullarna har gett din utrustning!\n\nVid försämring behandlas uppgraderad utrustning som om den vore av lägre nivå än den faktiskt är. Varje uppgradering efter +3 blir exponentiellt svagare än den föregående. Beskrivningarna av dina föremål ändras för att återspegla deras minskade effektnivå.\n\nFörsämringen påverkar inte styrkekrav, trollstavsladdningar, kastvapeners hållbarhet eller artefakter.\n\nÅterstående försämringsturer: %s. Användning av en uppgraderingsrulle eller en rulle för att ta bort förbannelser avslutar försämringen omedelbart. + +actors.buffs.doom.name=dömd +actors.buffs.doom.desc=Det är svårt att fortsätta när det känns som om hela universum vill se dig död.\n\nDömda karaktärer får +67 % skada från alla källor.\n\nDödsdom är permanent, dess effekter upphör först vid döden. + +actors.buffs.dread.name=skräck +actors.buffs.dread.desc=En skräck så stor att den får målet att fly från fängelsehålan!\n\nVarelser som drabbas av skräck flyr från sin motståndare i hög hastighet och försvinner helt från fängelsehålan när de är utom synhåll. Fiender som besegras på detta sätt ger halva erfarenhetspoängen och släpper inga föremål. Smärtchocken minskar skräckens varaktighet.\n\nÅterstående skräckrundor: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=sömnig +actors.buffs.drowsy.desc=En magisk kraft gör det svårt att hålla sig vaken, efter några turer faller målet in i en djup magisk sömn.\n\nHjälten kan motstå sömnighet genom att ta skada eller genom att ha full hälsa.\n\nTurer tills sömn: %s. + +actors.buffs.earthimbue.name=genomsyrad av jord +actors.buffs.earthimbue.desc=Du är fylld av jordens kraft!\n\nAlla fysiska attacker kommer att flytta jorden under fienden och lamslå dem under en kort tid.\n\nÅterstående jordförflyttningar: %s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=förstärkta ringar +actors.buffs.enhancedrings.desc=Skurken har nyligen använt en artefakt som stärker hans ringar och ger dem +1 nivå.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.buffs.fireimbue.name=genomsyrad av eld +actors.buffs.fireimbue.desc=Du är fylld av eldens kraft!\n\nAlla fysiska attacker har en chans att sätta eld på fiender. Dessutom är du helt immun mot eldens effekter.\n\nÅterstående eldturer: %s. + +actors.buffs.foresight.name=framsynthet +actors.buffs.foresight.desc=Du kan på något sätt se hur terrängen ser ut omkring dig med ditt sinne.\n\nVid förutseende avslöjas alla rutor inom en stor radie för dig, inklusive hemliga fällor och dörrar.\n\nÅterstående förutseendeturer: %s. + +actors.buffs.frost.name=frusen +actors.buffs.frost.freezes=%s frös sönder! +actors.buffs.frost.desc=Detta ska inte förväxlas med att frysa fast, utan är en mer ofarlig form av frysning som helt enkelt omsluter målet med is.\n\nFrysning fungerar på samma sätt som förlamning och gör det omöjligt för målet att agera. Till skillnad från förlamning upphör frysningen omedelbart om målet tar skada, eftersom isen då går sönder.\n\nÅterstående frysningsrundor: %s. + +actors.buffs.frostimbue.name=genomsyrad av frost +actors.buffs.frostimbue.desc=Du är genomsyrad av iskall kraft!\n\nAlla fysiska attacker kommer att stadigt ackumulera kyla på fiender. Dessutom är du helt immun mot kyla.\n\nÅterstående frostrundor: %s. + +actors.buffs.fury.name=rasande +actors.buffs.fury.heromsg=Du blir rasande! +actors.buffs.fury.desc=Du är arg, fiender gillar dig inte när du är arg.\n\nEn stor ilska brinner inom dig och ökar skadan du gör med fysiska attacker med 50 %%.\n\nDenna ilska varar så länge du har mindre än 50 % hälsa. + +actors.buffs.blobimmunity.name=reningsbarriär +actors.buffs.blobimmunity.desc=En märklig kraft omsluter dig i en tunn skyddande barriär som blockerar alla skadliga effekter i luften.\n\nDu är immun mot alla områdesbundna effekter vid denna barriär.\n\nÅterstående immunitetsrundor: %s. + +actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Varje gång det går några turer kastas alla karaktärer på den aktuella dungeonvåningen i en slumpmässig riktning. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Du och dina allierade verkar dock vara immuna. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Det är oklart hur länge effekten kommer att vara, men den kan inte vara för evigt. + +actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste +actors.buffs.greaterhaste.desc=En otrolig hastighetsökning, för ett ögonblick känns det som om allt annat står stilla.\n\nUnder effekten av större hastighet tar rörelser ingen tid alls, men andra åtgärder utförs fortfarande i normal hastighet. Varje steg i rörelsen förbrukar en tur av större hastighet.\n\nÅterstående turer av större hastighet: %d. + +actors.buffs.haste.name=hast +actors.buffs.haste.desc=Energi strömmar genom dina muskler, vilket gör att du kan springa i otroliga hastigheter!\n\nMedan effekten av hastighet är aktiv springer du i 3x hastighet, men utför alla andra åtgärder i normal hastighet.\n\nÅterstående turar med hastighet: %s. + +actors.buffs.healing.name=läkande +actors.buffs.healing.desc=Ett magiskt botemedel får sår att läka och kött att växa ihop.\n\nVarje tur regenereras hälsan stadigt tills läkningseffekten upphör. Mängden läkning kan avta med tiden.\n\nNästa läkning: %d.\n\nÅterstående läkning: %d. + +actors.buffs.herodisguise.name=förklädnad +actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionsmagi har förändrat ditt utseende! Effekten är rent kosmetisk, men känns ändå mycket konstig.\n\nÅterstående förvandlingar: %s. + +actors.buffs.hex.name=förtrollad +actors.buffs.hex.heromsg=Du har blivit förtrollad! +actors.buffs.hex.desc=Mörk magi som försvagar koncentrationen och gör målet något desorienterat.\n\nFörbannelsen minskar träffsäkerheten och undvikandet med 20 %%, vilket gör målet mindre effektivt i strid.\n\nÅterstående förbannelser: %s. + +actors.buffs.holdfast.name=hållfast +actors.buffs.holdfast.desc=Krigaren behåller sin position, ökar sin rustning med %1$d-%2$d och saktar ned förfallshastigheten för vissa buffar med %3$d%%. Detta varar tills han rör sig. + +actors.buffs.hunger.hungry=hungrig +actors.buffs.hunger.starving=svältande +actors.buffs.hunger.onhungry=Du är hungrig. +actors.buffs.hunger.onstarving=Du är utsvulten! +actors.buffs.hunger.ondeath=Du svalt till döds… +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Det förbannade hornet stjäl en del av matenergin medan du äter. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Svalt till Döds +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Din mage har börjat kurra lite, men det är inte så farligt än. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du är så hungrig att det gör ont. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nAllteftersom du utforskar underjorden blir du hungrigare och hungrigare och till slut börjar du svälta. När du svälter förlorar du långsamt livspoäng istället för att regenerera dem.\n\nDet är viktigt att ransonera! Om du har livspoäng över kan det vara en bra idé att svälta ett tag för att spara på maten. Ordentlig ransonering kan få maten att räcka mycket längre! + +actors.buffs.invisibility.name=osynlig +actors.buffs.invisibility.desc=Du smälter helt in i omgivningen, vilket gör dig omöjlig att se. \n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa dig. Fysiska attacker och magiska effekter (som pergamentrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. \n\nÅterstående osynlighetstider: %s. + +actors.buffs.invulnerability.name=osårbar +actors.buffs.invulnerability.desc=Denna karaktär är genomsyrad av en stark skyddande kraft som ger dem en kort period av osårbarhet! \n\nÅterstående turer: %s. + +actors.buffs.levitation.name=svävande +actors.buffs.levitation.desc=En magisk kraft får dig att sväva över marken, så att du känner dig viktlös.\n\nSvävande karaktärer rör sig ljudlöst och ignorerar alla markbaserade effekter. Fällor utlöses inte, vatten släcker inte eld, växter trampas inte ner, rötter missar och gropar svävar över. Var försiktig, eftersom alla dessa saker kan träda i kraft så fort levitationen upphör!\n\nÅterstående levitationsturer: %s. + +actors.buffs.lifelink.name=livslänk +actors.buffs.lifelink.ondeath=Den livslänkade skadan dödade dig... +actors.buffs.lifelink.desc=Denna karaktärs livskraft är kopplad till en annan karaktär i närheten. All skada som tas delas mellan dem.\n\nNär denna karaktär tar skada kommer hälften av den istället att delas till livslänkmålet.\n\nÅterstående livslänksvarv: %s. + +actors.buffs.light.name=upplyst +actors.buffs.light.desc=Det kanske inte riktigt var det här 1700-talets fransmän tänkte sig, men dagens underjordsutforskare bryr sig nog inte.\n\nTrots den beckmörka omgivningen gör ljuset att du nu kan se åtminstone en bit framför dig.\n\nUpplysningen kommer att vara i %s turer till. + +actors.buffs.lockedfloor.name=våningen är låst +actors.buffs.lockedfloor.desc=Den aktuella våningen är låst och du kan inte lämna den! Dessutom, om du inte arbetar för att besegra bossen på detta våning, kommer passiva regenereringseffekter också att upphöra.\n\nDessutom, om du återupplivas av en oblessad ankh vid låst våning, kommer den att återställas.\n\nDöda bossen på denna våning för att bryta låset. + +actors.buffs.lostinventory.name=förlorad packning +actors.buffs.lostinventory.desc=Din packning har förlorats någonstans i kryptan! Du kommer inte kunna plocka upp eller använda de flesta föremålen förrän du hämtat det. + +actors.buffs.magicalsight.name=magisk syn +actors.buffs.magicalsight.desc=På något sätt kan du se med ditt sinne istället för med dina ögon.\n\nMedan magisk syn är aktiv kan du se genom all terräng inom en radie av 12 rutor.\n\nÅterstående turer med magisk syn: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=magisk sömn +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du är vid för god hälsa, och står emot suget att sova. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du faller i en djup magisk sömn. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du vaknar uppfräschad och hälsosam. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Denna karaktär har fallit i en djup magisk sömn som de inte kommer att vakna upp ur naturligt.\n\nMagisk sömn liknar vanlig sömn, förutom att endast skada kan väcka målet.\n\nFör hjälten och deras allierade har magisk sömn vissa återställande egenskaper, vilket gör att de snabbt kan läka vid vila. + +actors.buffs.magicimmune.name=immun mot magi +actors.buffs.magicimmune.desc=Alla magiska effekter har förlorat sin verkan på dig, du är helt immun mot dem.\n\nMedan du är immun mot magi kommer inga skadliga eller hjälpsamma magiska effekter att påverka dig, inklusive förbannelser, förtrollningar, trollstavar, skriftrullar, ringar, artefakter etc. Hjältarnas rustningsförmågor är tillräckligt starka för att fungera oavsett denna effekt.\n\nÅterstående turer med immunitet mot magi: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=sinnesyn +actors.buffs.mindvision.desc=På något sätt har dina sinnen utökats så att du kan se andra varelsers sinnen. Det känns lite konstigt.\n\nMedan sinnessinnet varar kan du se alla varelser på planet. Magi som påverkar alla varelser som syns eller är i närheten påverkar också de som syns genom sinnessinnet. \n\nSinnessinnet kommer att vara i %s turer till. + +actors.buffs.momentum.momentum=samlande fart +actors.buffs.momentum.running=frilöpning +actors.buffs.momentum.resting=återhämtas +actors.buffs.momentum.action_name=frilopp +actors.buffs.momentum.momentum_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp fart, som han kan använda för att börja freerunning.\n\nVarje laddning av fart ger två turer av freerunning, och Freerunner kan bygga upp till 10 laddningar. Farten förloras snabbt när Freerunner slutar röra sig.\n\nAktuell fartladdning: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp momentum, som han kan använda för att börja freerunning.\n\nUnder freerunning rör sig Freerunner dubbelt så fort och får bonusundvikande baserat på sin nivå.\n\nÅterstående turer: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=När han rör sig bygger Freerunner upp momentum, som han kan använda för att börja freerunna.\n\nFreerunner behöver tid för att återfå sin uthållighet innan han kan bygga upp momentum igen.\n\nÅterstående turer: %d. + +actors.buffs.monkenergy.name=energi +actors.buffs.monkenergy.action=Munk Förmågor +actors.buffs.monkenergy.desc=När hon besegrar fiender får munken energi som hon kan använda till olika förmågor. De flesta fiender ger 1 energi när de besegras, och munken förlorar inte energi med tiden.\n\nAktuell energi: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Monken har nyligen använt en förmåga och måste vänta innan hen kan använda en annan.\n\nAktuell nedkylning: %d turer. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=mängder av slag +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Två omedelbara slag som orsakar %1$d-%2$d skada och ignorerar rustning. Denna förmåga kan inte användas upprepade gånger. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Två omedelbara slag som orsakar %1$d-%2$d skada, ignorerar rustning och använder ditt vapens förtrollning. Denna förmåga kan inte användas upprepade gånger. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Munken tar en tur för att fokusera, vilket gör att hon kan parera nästa attack mot henne. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Munken fokuserar omedelbart, vilket gör att hon kan parera nästa attack mot henne. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=fokuserad +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Munken är fokuserad på sin omgivning och förutser nästa attack mot henne. Vid fokusering är hon garanterad att parera nästa inkommande attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=hopp +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Välj en plats +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En omedelbar sprint upp till 4 rutor bort. Denna förmåga kan passera hinder, men inte fiender eller fast terräng. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=En omedelbar sprint upp till _8 rutor_ bort. Denna förmåga kan passera hinder, men inte fiender eller fast terräng. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakspark +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=En förödande spark som orsakar %1$d-%2$d skada och ignorerar rustning. Sparken knuffar iväg måltavlan och paralyserar dem för varje ruta de korsar. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=En förödande spark som orsakar _%1$d-%2$d skada_ och ignorerar rustning. Sparkar iväg _alla intilliggande mål_ och förlamar dem för varje ruta de korsar. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditera +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Munken fokuserar energi i sin kropp i 5 turer. Detta rensar de flesta negativa effekter och ger henne 8 turer av laddning av trollstav och artefakt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Munken fokuserar energi i sin kropp i 5 turer. Detta rensar bort de flesta negativa effekter och ger henne 8 turer av laddning av trollstav och artefakt. Hon får också 80 % skaderesistens vid meditation och läker långsamt 20 % av sin saknade HP. + +actors.buffs.ooze.name=frätande gyttja +actors.buffs.ooze.heromsg=Frätande syra smälter dig. Skölj av den! +actors.buffs.ooze.ondeath=Du smälte bort… +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Upplöst +actors.buffs.ooze.desc=Denna klibbiga syra fastnar på köttet och smälter det långsamt bort.\n\nOoze orsakar kontinuerlig skada över tid, men kan tvättas bort omedelbart med vatten.\n\nÅterstående ooze-rundor: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=förlamad +actors.buffs.paralysis.heromsg=Du är paralyserad! +actors.buffs.paralysis.out=stod emot paralys +actors.buffs.paralysis.desc=Ofta är det värsta man kan göra att inte göra någonting alls. \n\nFörlamning stoppar alla åtgärder helt och tvingar målet att vänta tills effekten avtar. Smärtan från skadan kan få karaktärer att motstå förlamningen och bryta effekten. \n\nÅterstående förlamningsrundor: %s. + +actors.buffs.physicalempower.name=fysiskt stärkt +actors.buffs.physicalempower.desc=Dina slag har förstärkts, vilket ökar skadan du kan åstadkomma när du träffar fiender med fysiska attacker.\n\nBonusskada: %1$d.\nÅterstående träffar: %2$d. + +actors.buffs.pincushion.name=nåldyna +actors.buffs.pincushion.desc=De kastvapen du har använt mot denna karaktär sitter fast på dem och faller till marken när de besegras.\n\nFöljande föremål sitter fast: + +actors.buffs.poison.name=förgiftad +actors.buffs.poison.heromsg=Du är förgiftad! +actors.buffs.poison.ondeath=Du dog av giftet… +actors.buffs.poison.rankings_desc=Dukande under av förgiftning +actors.buffs.poison.desc=Giftet sprider sig i kroppen och försämrar långsamt dess inre funktioner.\n\nGift orsakar skada varje tur i proportion till hur lång tid det är kvar tills det upphör att verka.\n\nÅterstående turer med gift: %s. + +actors.buffs.preparation.name=förberedelse +actors.buffs.preparation.action_name=förberett slag +actors.buffs.preparation.desc=Lönnmördaren väntar tålmodigt, beredd att slå från skuggorna. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hans nästa attack kommer att orsaka _%1$d%% bonusskada_ och döda vanliga fiender med mindre än _%2$d%% hälsa_ eller bossar med mindre än _%3$d%% hälsa_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Attacken kommer också mer sannolikt göra en större mängd skada. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Han kan blinka mot en fiende innan han slår till, med en maximal avstånd på _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Rundor tillbringade osynlig: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runder tills starkare attack: _%d._ +actors.buffs.preparation.prompt=Välj ett mål att attackera!\nMax blinkavstånd: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Det finns inget att attackera där. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Målet är utom räckhåll. +actors.buffs.preparation.assassinated=lönnmördad + +actors.buffs.prismaticguard.name=prismatisk Gard +actors.buffs.prismaticguard.desc=Du skyddas av en prismatisk bild som för närvarande är inaktiv. När fiender är närvarande kommer den prismatiska bilden att träda i aktion och skydda dig!\n\nNär den är inaktiv återhämtar sig den prismatiska bilden stadigt från alla skador den har tagit.\n\nAktuell HP: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Denna prismatiska bild drar också nytta av Power of Many. Återstående turer: %d. + +actors.buffs.recharging.name=uppladdning +actors.buffs.recharging.desc=Energi strömmar genom dig och förbättrar laddningshastigheten för dina trollstavar och stavar.\n\nVarje tur ökar denna buff den aktuella laddningen med en fjärdedel, utöver den vanliga laddningen.\n\nÅterstående laddningsturer: %s. + +actors.buffs.revealedarea.name=synliggjort område +actors.buffs.revealedarea.desc=Ett område i kryptan har tillfälligt blivit synligt för hjälten. De ser det oavsett var de är.\n\nÅterstående rundor: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=synliggjord +actors.buffs.revealedchar.desc=Denna karaktären är synliggjord för hjälten. De är synliga oavsett var de är.\n\nRundor återstående: %s. + +actors.buffs.roots.name=fastrotad +actors.buffs.roots.heromsg=Du kan inte röra dig! +actors.buffs.roots.desc=Rötter (magiska eller naturliga) griper tag i fötterna och tvingar dem ner mot marken.\n\nRötter låser ett mål på plats, vilket gör rörelse och de flesta rörelseförmågor omöjliga. Andra åtgärder påverkas inte, inklusive teleporteringseffekter.\n\nÅterstående rötter: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=formelbladsförstärkning +actors.buffs.scrollempower.desc=Energin från magikerns nyligen lästa skriftrulle ger hans trollstavar extra kraft!\n\nNivåhöjning: +%1$d.\nÅterstående zaps: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=sammansmält med skuggorna +actors.buffs.shadows.desc=Du smälter samman med skuggorna omkring dig, vilket gör dig osynlig och saktar ner din ämnesomsättning.\n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa efter dig. De flesta fysiska attacker och magiska effekter (såsom pergamentrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. Dessutom saktas din hungertakt ned när du är skuggblandad.\n\nDu förblir skuggblandad tills du lämnar skuggorna eller en fiende kommer i kontakt med dig. + +actors.buffs.slow.name=saktad +actors.buffs.slow.desc=Saktande magi påverkar målets tidsuppfattning, så att allt rör sig extremt snabbt för dem. \n\nEn saktad karaktär utför alla handlingar på dubbelt så lång tid som normalt. \n\nÅterstående turer med saktning: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=skyttens märke +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snabbskott +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salva +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skytteskott +actors.buffs.snipersmark.desc=Snipern är inriktad på det mål hon senast attackerade. Hon kan utföra en specialattack med sin båge som varierar beroende på hur bågen är förstärkt.\n\nEn oförstärkt båge avfyrar en _snapshot_ som gör mindre skada men inte tar någon tid att avfyra.\n\nEn båge som är förstärkt för hastighet avfyrar en _volley_ med tre pilar. Varje pil gör mindre skada, men kan fortfarande aktivera förtrollningar. Denna volley tar 1 tur att avfyra.\n\nEn båge som är förstärkt för skada avfyrar ett _sniper shot._ Detta skott träffar garanterat, gör bonusskada baserat på avståndet till målet och tar 2 turer att avfyra.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.buffs.soulmark.name=själmärkt +actors.buffs.soulmark.desc=Warlocken har tappat in sig på denna varelses själ, vilket gör att han kan läka sig själv när han tar fysisk skada.\n\nÅterstående turar för själsmärket: %s. + +actors.buffs.stamina.name=uthållighet +actors.buffs.stamina.desc=Du har oändlig uthållighet, vilket gör att du kan röra dig snabbare!\n\nNär du är under påverkan av uthållighet springer du med +50 % hastighet, men utför alla andra åtgärder i normal hastighet.\n\nÅterstående turer med uthållighet: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=sårbar +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du känner dig ömtålig! +actors.buffs.vulnerable.desc=Sårbarhetsmagi ökar all fysisk skada som en karaktär tar med 33 % efter att skadan har reducerats av rustning. \n\nÅterstående turer med sårbarhet: %s. + +actors.buffs.terror.name=förskräckt +actors.buffs.terror.desc=Terror är manipulativ magi som tvingar sitt mål in i en okontrollerbar panik.\n\nSkräckslagna karaktärer tvingas fly från sin motståndare och försöker placera så många dörrar och väggar som möjligt mellan sig och motståndaren. Smärtan från chocken minskar dock terrorens varaktighet.\n\nÅterstående turer av terror: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=genomsyrad av gift +actors.buffs.toxicimbue.desc=Du är genomsyrad av giftig energi!\n\nNär du rör dig sprider giftig gas sig från dig och skadar dina fiender. Du är immun mot giftig gas och gift under effekten, samt några turer efteråt.\n\nÅterstående turer med giftig genomsyran: %s. + +actors.buffs.corrosion.name=korrosion +actors.buffs.corrosion.heromsg=Du smälter! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Du smälter bort… +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Upplöst +actors.buffs.corrosion.desc=Kraftig syra smälter bort kött, metall och ben i en alarmerande takt.\n\nKorrosionsskadan ökar med tiden, i takt med att målet fortsätter att smälta bort.\n\nÅterstående turar med korrosion: %1$s.\nAktuell korrosionsskada: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=yrsel +actors.buffs.vertigo.desc=Det kan vara svårt att gå rakt fram när hela världen snurrar.\n\nNär karaktärer är drabbade av yrsel kommer de att röra sig i slumpmässiga riktningar istället för i den riktning de avsåg att gå.\n\nÅterstående yrselrundor: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=stavar stärkta +actors.buffs.wandempower.desc=Dina skadegörande trollstavar har förstärkts, vilket ökar skadan de gör under några träffar.\n\nBonusskada: %1$d.\nÅterstående träffar: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=försvagad +actors.buffs.weakness.heromsg=Du känner dig helt plötsligt svag! +actors.buffs.weakness.desc=Allt känns plötsligt mycket tyngre.\n\nFörsvagande magi minskar en karaktärs fysiska styrka, vilket gör att de gör 33 % mindre skada.\n\nÅterstående svaghetsrundor: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=proppmätt +actors.buffs.wellfed.desc=Du känner dig ganska mätt och belåten.\n\nNär du är mätt ökar inte din hunger och du återfår extra hälsa över tid.\n\nÅterstående turer: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Du kan inte sikta på dig själv! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Det finns inget att sikta på här! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Välj en plats att sikta på +actors.hero.abilities.armorability.cost=Laddningskostnad: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Hjältemodigt språng +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Välj riktning att hoppa +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Krigaren utför ett _Heroiskt språng_ mot en vald plats och flyger över fiender och faror. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Krigaren hoppar mot en vald plats och flyger över alla fiender och faror som finns i vägen. Han kan dock inte hoppa över murar eller annan fast terräng. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=tryckvåg +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Krigaren utger en _chockvåg_ i ett koniskt område genom att slå i marken. Fiender som träffas av chockvågen skadas och förlamas. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Krigaren slår i marken och skapar en chockvåg som sprider sig upp till 5 rutor i en 60 graders kon.\n\nFiender som träffas av chockvågen blir handikappade i 5 turer. De får också 5-10 skada, plus 1-2 extra skada för varje styrkepunkt som krigaren har över 10. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=utstå +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=uthållighet +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Krigaren gör nu extra skada baserat på den skada han har uthärdat.\n\nExtra skada: %1$d\nÅterstående träffar: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Krigaren _uthärdar_, hoppar över flera turer men får hög skaderesistens. Han gör sedan bonusskada baserat på vad han uthärdat. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Krigaren uthärdar i 3 turer och tar hälften av skadan från alla källor. Denna minskning tillämpas före skaderesistenta effekter som rustning.\n\nEfter att ha uthärdat får krigarens nästa träff inom 10 turer bonusskada. Denna bonusskada är lika med hälften av all skada som han åsamkats vid uthärdandet, före eventuella skademinskande effekter!\n\nOm krigaren har någon kombo ökar användningen av denna förmåga dess återstående tid med 3 turer. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementärt skott +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Du kan inte använda denna förmåga utan din stav. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Magen avger en _Elemental Blast_ från sin stav, som täcker ett stort område runt honom med en effekt som varierar beroende på staven i hans stav. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Magen avger en magisk explosion som täcker ett cirkulärt område upp till 4 rutor bort och orsakar upp till 15-25 skada. Den specifika effekten av elemental blast varierar beroende på vilken trollstav som är infogad i magens stav. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Effekten av elemental blast kommer att likna effekten av staven när den avfyras mot en fiende eller allierad. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vild magi +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du har inga stavar att zappa med! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Magen släpper lös den vilda magi som finns i hans stavar och avfyrar dem slumpmässigt flera gånger mot ett valt mål under en enda tur. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Magen släpper loss kraften i sina trollstavar och avfyrar dem slumpmässigt upp till 4 gånger under en enda tur. Magens stav ingår inte i denna effekt.\n\nVarje trollstav får också sin nivå höjd med 2, upp till +3. Denna förmåga använder en halv trollstavsladdning för varje trollslag, och ingen trollstav kan avfyras mer än 2 gånger. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=varpfyr +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kan inte varpa mellan olika djup! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kan inte lämna en låst våning! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Den platsen är för långt bort! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Du kan inte placera en fyr där! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Din fyr står för tillfället på våning %d. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportera till fyr +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=töm fyr +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=avbryt +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Magen placerar en _Warping Beacon_ på sin aktuella position, som han omedelbart kan teleportera sig tillbaka till. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Magen placerar en fyr som sedan kan användas för att teleportera sig till. Det tar 1 tur att placera fyren, men teleporteringen sker omedelbart.\n\nMagen kan inte teleportera mellan våningar som standard, eller använda fyren för att nå otillgängliga platser som låsta rum. Magen kan teleportera sig in i fiender, vilket kommer att knuffa dem åt sidan. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=rökbomb +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kan bara hoppa till en tom plats inom ditt synfält +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Välj en plats att hoppa till +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=träspärr +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=På något sätt blir fiender helt övertygade att denna träbulvan är den riktiga Banditen! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär med en specifik hjälteförmåga. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Banditen kastar ut en _rökbomb_ och skimrar bort. Han bländar fiender nära sin förra position. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue kastar en rökbomb och blinkar upp till 6 rutor bort. Han kan blinka genom faror och fiender, men inte genom fast terräng som väggar.\n\nFiender som är intill Rogues gamla position blir bländade i 5 turer. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dödsmärke +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kan endast markera fiender +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Rogue placerar ett _Dödsmärke_ på en vald fiende. Märkta fiender tar extra skada, men kan inte dö förrän märket upphör. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Rogue placerar ett märke på en vald fiende, vilket gör att de tar 25 % extra skada. Märket appliceras omedelbart och varar i 5 turer.\n\nMärkta fiender tar bonusskada men kan inte dö förrän märket upphör. Om en fiende har 0 HP när märket upphör, dör de omedelbart. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=märkt för att dö +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Denna fiende har märkts, vilket gör att den tar 25 % extra skada, men också att den inte kan dö förrän märket upphör. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=skuggklon +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Rogue frammanar en _Shadow Clone_, som kan dirigeras för att hjälpa honom i strid. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Rogue frammanar en skuggig kopia av sig själv, som kan dirigeras för att hjälpa honom i strid. Det kostar inget att dirigera skuggklonen.\n\nKlon har 80 HP, ingen rustning och gör 10-20 skada. Alla dessa egenskaper kan förbättras med talanger, så att klonen drar nytta av vapen och rustningar som hjälten har. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=skuggskurk +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Din klon rör sig till den platsen. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Din klon rör sig för att följa efter dig. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Din klon rör sig för att attackera! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=En kopia av Rogue, skapad av skuggig mörker. Den står helt stilla, med tomma ögon och små slöjor av mörker som stiger upp från den som ånga.\n\nKlon är inte en perfekt kopia av Rogue, men är ändå en hyfsad kämpe och kan dra nytta av Rogues utrustning med rätt talanger. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik hjälteförmåga. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spektralblad +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Huntress kastar _Spectral Blades_ mot ett mål och orsakar skada beroende på hennes aktuella närstridsvapen. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Jägarinnan kastar en spektralklinga mot en fiende, som fungerar som ett distansangrepp från hennes närstridsvapen. Alla normala effekter av ett närstridsvapen aktiveras, inklusive förtrollningar. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturens kraft +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Jägarinnan anropar naturens kraft, vilket ökar hennes rörelsehastighet och bågens eldhastighet under en kort tid. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Jägarinnan ger sig själv och sin båge tillfällig kraft från naturen! Effekten varar i 8 turer.\n\nUnder denna tid rör sig jägarinnan dubbelt så fort och attackerar 33 % snabbare med sin båge. De extra bågeffekterna aktiveras inte om prickskytten använder sina specialattacker. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=naturens kraft +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Jägarinnan får tillfälligt ökad styrka, vilket ökar hennes rörelsehastighet och attackhastighet med bågen.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=andehök +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Det finns inget fritt utrymme nära dig. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Jägarinnan kallar fram en _Spirit Hawk_-familjär, som kan hjälpa henne att spana och distrahera fiender. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Jägarinnan kallar fram en ande-hök som kan styras genom att använda förmågan igen vid anrop. Hökarna varar i 100 turer, och det kostar ingen laddning att styra dem. Hökarna har minimal hälsa och attackkraft, men är snabba, undvikande och träffsäkra. De delar hela sitt synfält med Huntress hela tiden. De är immuna mot alla områdesbundna effekter, såsom eld och giftgas. De attackerar inte om de inte får specifika order om det. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=andehök +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Din hök rör sig till den platsen. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Din hök rör sig för att följa efter dig. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Din hök rör sig för att attackera! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=En magisk hök, frammanad av Huntress. Den lyser i en klar, eterisk blå färg och dess huvud rör sig ständigt medan den övervakar området.\n\nDen är inte särskilt bra på att slåss, men dess snabbhet och syn gör den utmärkt för att spana och distrahera fiender. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Återstående turer: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Garanterade undanflykter som återstår: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik hjälteförmåga. + +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=utmana +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Välj en fiende att utmana +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Du kan bara vara i en duell åt gången. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Du kan endast utmana fiender. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Du måste kunna nå din måltavla. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Den fienden är för långt bort för att utmana. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duellanten utmanar en fiende i närheten till en duell och fryser tillfälligt alla andra fiender. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duellanten utmanar en fiende i närheten till en duell. Den fienden tvingas slåss mot henne vid att alla andra fiender tillfälligt fryses i tiden.\n\nMålet måste vara nåbart och inom 5 rutor från Duellanten. Duellen pågår tills 10 turer har gått, fienden dör eller duellanten befinner sig mer än 5 rutor från fienden. \n\nFrysta fiender är osårbara. Duellantens allierade fryses inte av denna förmåga, men om en boss är måltavla fryses inte heller dess underhuggare. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duelldeltagare +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Denna karaktär deltar i en duell. De och alla deras allierade eller underhuggare får agera normalt vid frysning av andra karaktärer.\n\nDuellen pågår under en viss tid, tills en deltagare dör eller tills deltagarna flyttar sig mer än 5 rutor från varandra.\n\nÅterstående turer: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementärt slag +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duellanten utför ett _Elementärt slag_ som sprider en effekt i en konisk AOE baserat på hennes vapenförtrollning. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duellanten slår mot en fiende eller plats och utför en vanlig attack som garanterat träffar och sprider en magisk effekt som når upp till 4 rutor i en 65 graders kon. Denna magiska effekt varierar beroende på förtrollningen på duellantens primära vapen. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=En elemental strike utan förtrollning utlöser en liten magisk explosion som gör 6-12 skada på alla fiender inom räckvidden. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=fint +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Välj en plats att sprinta till +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Den platsen ligger inte i närheten av dig. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Du kan inte flytta till den platsen. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duellanten gör en finte och låtsas attackera vid en sprint till en intilliggande ruta. Fiender attackerar hennes efterbild och blir därmed utsatta för en kontring. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duellisten fejkar en attack vid en snabb rörelse till en angränsande ruta och lämnar efter sig en kortvarig efterbild av sig själv. Fiender som attackerade duellisten attackerar istället hennes efterbild. \n\nFiender som attackerar efterbilden blir förvirrade, vilket avbryter deras nästa handling och lämnar dem öppna för en överraskningsattack. + +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=upphöjd form +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Prästen antar en _upphöjd form_ och får nya trollformler, attackräckvidd och skydd. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Prästen projicerar helig energi från sig själv och antar en utsträckt strålande form i 10 turer. Vid denna form kan prästen kasta nya trollformler, får 2 attackräckvidd, 30 sköld och alla ytterligare trollformler som de kastar ger 10 sköld per helig bokladd som används. Skölden från upphöjd form och dess trollformler försvinner inte normalt, men försvinner omedelbart när upphöjd form upphör. Förmågan kan återanvändas för att uppdatera upphöjd forms varaktighet. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=upphöjd form +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Strålande energi strålar ut från prästens kropp. Vid denna form får prästen 2 attackräckvidd (från den heliga energi som strålar ut från dem) och 10 sköld när de använder en helig bokladdning. De kan också kasta de trollformler som låses upp via den upphöjda formens talanger.\n\nSkölden som ges av den upphöjda formen och dess trollformler försvinner inte normalt, utan försvinner omedelbart när den upphöjda formen upphör.\n\nAktuell sköld: %1$d.\nÅterstående turer: %2$d. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity har för närvarande ingen effekt inställd för någon av sina former, använd en av dess besvärjelser! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity kan inte duplicera en effekt som du redan har utrustad! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity kommer att tillämpa denna effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity kommer att tillämpa denna _kraftfulla_ effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity kommer att använda denna trollstav med _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity kommer att använda denna _multi-laddade_ trollstav med _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity kommer att kasta detta vapen för _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity kommer att tillämpa denna rings effekt på _+%1$d_ i 20 turer, till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity tillämpar denna artefakts fjärralkemieffekt, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity tillämpar denna artefakts passiva hälsogenereringseffekt med _+%1$d_ i 20 turer, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity använder denna artefakts effekt för att frammana en fördärvad vänlig vålnad med HP som en _+%1$d_-spöke, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity tillämpar denna artefakts kedjekastningseffekt med räckvidd _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity tillämpar denna artefakts snacking-effekt, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity tillämpar denna artefakts fiendestöldseffekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity tillämpar denna artefakts rotningseffekt med ett slumpmässigt skadligt frö, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity tillämpar denna artefakts spådoms effekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity tillämpar denna artefakts tidsfrysningseffekt med en varaktighet på _%1$d_ turer, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity tillämpar denna artefakts slumpmässiga rullningseffekt med en chans på _%1$d/10_ att erbjuda den exotiska versionen utan extra kostnad, till en kostnad av _%2$s laddning. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Laddningskostnaden för denna förmåga varierar, men är oftast _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Prästen får en _Trinity_ av förmågor som emulerar utrustning de har sett och kan tilldelas med hjälp av nya trollformler. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Prästen får en _Trinity_ av rustningsförmågor, som kan tilldelas olika föremålseffekter med hjälp av tre nya trollformler. Var och en av dessa trollformler fokuserar på att emulera effekterna av olika typer av utrustning som prästen har identifierat under denna omgång: kroppsform (vapen och rustningar), sinnesform (trollstavar och kastvapen) och andeform (ringar och artefakter).\n\nVarje Trinity-form kan förses med en effekt åt gången, och prästen väljer vilken som ska aktiveras när Trinity används. Trinity duplicerar inte effekten av något du redan har utrustat dig med. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Välj vilken Trinity-form du vill använda. Effekterna av olika former kan vara aktiva samtidigt. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Kroppsform: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Sinneform: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Andlig form: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Välj en effekt som ska ingå i Trinity. Ytterligare information visas före bekräftelse. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Tilldela till kroppsform +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Tilldela till sinnesform +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Tilldela till andeform +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=många makter +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Välj en allierad eller plats +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Rikta ditt ljus mot allierad +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Du har redan en förstärkt allierad. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Du kan inte välja en plats som du inte kan se. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Du kan bara stärka allierade. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Prästen kanaliserar _Många makt_ och ger en befintlig allierad förstärkning eller skapar en ny. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Prästen kanaliserar _Mångas kraft_, som antingen ger en befintlig allierad kraft eller skapar en ny allierad med kraft i 100 turer. Om du riktar mot ett tomt fält skapas en ny allierad.\n\nMedan de är förstärkta av Många kraft gör alla allierade +25 % skada, tar -25 % skada och delar sin syn med prästen. De får också 25 i sköld när förmågan används.\n\nPrästen får också tre nya besvärjelser som bara kan användas med en förstärkt allierad. Många kraft upphör inte medan någon av dessa besvärjelser är aktiv. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=power of many +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Denna allierade har förstärkts av Många makter, vilket ger dem +25 % skada och -25 % skada. De delar också sitt synfält med prästen och kan dra nytta av Power of Many-besvärjelser. \n\nPower of Many kvarstår när allierade som prismatiska bilder gömmer sig, men dess varaktighet räknas fortfarande ned. \n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Din allierade flyttar sig till den positionen. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Din allierade flyttar sig för att följa dig. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Din allierade flyttar för att attackera! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=En kopia av en av prästens äventyrskompanjoner, gjord av fast ljus. Vid dess form har den inte någon av deras unika förmågor. Denna allierade kommer att finnas kvar så länge som Power of Many är tillämpad på dem. \n\nDenna allierade kan styras utan kostnad genom att återanvända rustningsförmågan Power of Many. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär med en specifik hjälte-rustningsförmåga. + + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=råttmogrifiera +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kan inte råttmogrifiera det där! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Den fienden är för stark för att råttmogrifiera! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hjälten _Råttmogrifierar_ en fiende! Detta förvandlar dem tillfälligt till en råtta utan några förmågor. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hjälten förvandlar en fiende till en råtta i 6 turer! Bossar, allierade och råttor kan inte råttmogrifieras.\n\nRåttmogrifierade fiender behåller sina ursprungliga statistik, men har inga förmågor. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=råttmogrifierad %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Denna fiende har förvandlats till en råtta. En stor förbättring, om du frågar mig! - Råttkungen +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dödad av: råttmogrifierad fiende + +##Cleric Spells +actors.hero.spells.auraofprotection.name=skyddsaura +actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Ökar försvaret för Paladin och närliggande allierade. +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladinen börjar utstråla skyddande energi i en glittrande aura runt sig själv i 20 turer. Alla allierade inom 2 rutor från paladinen (inklusive paladinen själv) tar %1$d%% mindre skada och får effekten av paladinens rustningsglyf med +%2$d%% kraft.n\nDenna skadereduktion sker före andra skadereducerande effekter (t.ex. rustning). Glyfkraftförstärkningen gäller alltid, men denna besvärjelse kan inte få Paladins glyf att gälla mer än en gång om en karaktär redan drar nytta av den (t.ex. Paladin själv eller en prismatisk bild). +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladinen utstrålar skyddande energi omkring sig.\n\nAlla allierade i närheten (inklusive paladinen själv) får minskad skada och får effekten av paladinens rustningsglyf med förstärkt kraft.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.beamingray.name=strålande stråle +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Det finns inget utrymme för din allierade att dyka upp där. +actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Den platsen är utanför räckvidden. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleporterar din allierade och ger bonusskada. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Prästen kanaliserar kraften från sin allierade till en ljusstråle som teleporterar dem till en plats. Om strålen kolliderar med en fiende placeras allierade i närheten och dirigeras mot fienden. Strålen har en maximal räckvidd på %1$d rutor och ökar bonusskadan från Power of Many till +%2$d%% i 10 turer mot närmaste fiende inom 4 rutor. Beaming ray kan även teleportera allierade som normalt är orörliga, men räckvidden halveras i dessa fall. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=stråle +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Denna allierade har nyligen teleporterats av Beaming Ray, vilket ger dem bonusskada mot närmaste fiende efter teleporteringen. Power of Many upphör inte heller att gälla när denna buff är aktiv.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.blessspell.name=bless +actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Välsignar och skyddar präster, välsignar och läker andra. +actors.hero.spells.blessspell.desc=Prästen lägger en helig välsignelse på sig själv eller en annan karaktär som han kan se.\n\nNär den kastas på sig själv är effekten svagare och ger %1$d turer av välsignelse och %2$d barriär.\n\nNär den kastas på andra karaktärer är förtrollningen kraftfullare och ger %3$d turer av välsignelse och %4$d läkning. Överskott av läkning omvandlas till barriär. + +actors.hero.spells.bodyform.name=kroppsform +actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Tilldelar Trinity en förtrollning eller glyf. +actors.hero.spells.bodyform.desc=Prästen väljer en förtrollning eller glyf som de har identifierat under denna omgång och förser Trinity med dess effekt.\n\nNär Trinity används får prästen effekten av den valda förtrollningen eller glyfen i %d turer. Denna tillfälliga förtrollning eller glyf fungerar med alla effekter som en vanlig förtrollning eller glyf skulle ha.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra kroppseffekter som Trinity för närvarande är försedd med. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=kroppsform +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinitys kroppsform ger dig för närvarande kraften från en förtrollning eller glyf, som om du hade den utrustad på ditt nuvarande vapen eller rustning. \n\nObservera att kroppsform inte kan ge en kopia av en effekt som du redan har. \n\nNuvarande effekt: %1$s. \n\nÅterstående turer: %2$s. + +actors.hero.spells.cleanse.name=cleanse +actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Rensar debuffs och ger skydd. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Prästen rensar alla skadliga statuseffekter på sig själv och synliga allierade. När förtrollningen upphör får alla berörda karaktärer också %1$d turer med immunitet mot debuffs och %2$d barriär. + +actors.hero.spells.clericspell.prompt=Välj ett mål +actors.hero.spells.clericspell.no_target=Det finns inget mål där. +actors.hero.spells.clericspell.invalid_target=Du kan inte välja den platsen som mål. +actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=Du kan inte rikta in dig på den fienden. +actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Laddningskostnad: %d + +actors.hero.spells.divinesense.name=gudomlig känsla +actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Få tillfällig tankesyn inom ett stort område. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Prästen fokuserar sina sinnen på omgivningen och får syn i ett område med %d rutor i 30 turer. Denna besvärjelse tar ingen tid att kasta. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=gudomlig syn +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Denna karaktär kan tillfälligt se andra varelser i närheten med sitt sinne!\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.divineintervention.name=gudomlig ingripande +actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Massiv sköldförstärkning för präst och allierade. +actors.hero.spells.divineintervention.desc=Prästen häller en enorm mängd kraft från sin bok över sig själv och sina allierade, vilket ger alla %1$d sköldförstärkning och förlänger Ascended Form med %2$d turer. Denna besvärjelses otroliga defensiva kraft vägs mot dess mycket höga laddningskostnad. Precis som andra sköldar som ges av upphöjd form, försvinner inte denna sköld normalt, utan upphör omedelbart när upphöjd form upphör. + +actors.hero.spells.flash.name=flash +actors.hero.spells.flash.prompt=Välj en plats +actors.hero.spells.flash.short_desc=Teleportera till en närliggande plats. +actors.hero.spells.flash.desc=Prästen kanaliserar sin upphöjda form till en närliggande plats och teleporterar sig dit. Flash kan teleportera prästen till vilken upptäckt plats som helst som ligger inom räckvidden och är obemannad. Denna besvärjelse kostar fler tomekostnader varje gång den används i samma upphöjda form. + +actors.hero.spells.guidinglight.name=vägledande ljus +actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Orsakar magisk skada på avstånd och garanterar träff. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Prästen avfyrar en magisk energistråle som träffar ett mål, orsakar 2-8 skada och lyser upp det. Nästa obehindrade fysiska attack mot en upplyst fiende träffar garanterat. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Denna besvärjelse är kraftfullare när den kastas av prästen._ Den första gången besvärjelsen kastas var 50:e tur kostar den inga bokavgifter, och belysningen kommer att förbrukas av strålglans, trollstavar, andra karaktärer och artefakter som direkt påverkar fiender. När belysningen används på detta sätt orsakar den bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Prästen kan kasta Guiding Light gratis igen efter 100 turer. \n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Upplysning +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Denna karaktär lyser som ett resultat av att ha träffats av Guiding Light. Vid den här tiden är ljuset inte starkt nog för att lysa upp omgivningen, men den magiska effekten gör det mycket lättare för prästen att träffa karaktären. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Prästen kan dessutom konsumera illuminated med radiance, en trollstav, ett slag från en allierad eller effekter från vissa artefakter. Att använda illuminated på detta sätt ger bonusmagisk skada motsvarande prästens nivå + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andra hjältar kan fortfarande använda illuminated för att dra nytta av talangen searing light, men får inte någon ökad träffsäkerhet. + +actors.hero.spells.hallowedground.name=hallowed ground +actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Välj en plats +actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Läker allierade, saktar fiender och sprider gräs i ett AOE-område. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Prästen fokuserar sin gudomliga magi på marken i närheten och skapar ett %1$dx%1$d stort område med helig mark som varar i 20 turer.\n\nNär den kastas läker denna besvärjelse alla allierade med 15 HP (friska allierade och prästen får skydd), hindrar fiender från att röra sig under en kort stund och sprider kort gräs.\n\nDen heliga marken läker allierade för 1 HP per tur (friska allierade och prästen får sköld), förlamar fiender och får högt gräs att växa slumpmässigt.\n\nHelig mark förstörs av eld och ger upphov till upprivet gräs om passiva regenereringseffekter är inaktiverade eller prästen inte har fått erfarenhet på en stund. +actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Marken har helgats här. Helgad mark saktar ner fiender, läker allierade och får gräs att sprida sig. + +actors.hero.spells.holyintuition.name=helig intuition +actors.hero.spells.holyintuition.prompt=välj ett föremål +actors.hero.spells.holyintuition.cursed=Du känner av ond magi i detta föremål. +actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=Denna föremål är fri från ond magi. +actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=identifierar om ett föremål är förbannat eller inte. +actors.hero.spells.holyintuition.desc=Prästen fokuserar sina sinnen på ett föremål och avgör om det är förbannat eller inte utan att behöva utrusta sig med det. + +actors.hero.spells.holylance.name=helig lans +actors.hero.spells.holylance.short_desc=Orsakar kraftig magisk skada på avstånd. +actors.hero.spells.holylance.desc=Prästen koncentrerar en stor mängd energi till en förödande ljuslanse som han kastar. Lansen orsakar %1$d-%2$d skada och orsakar alltid maximal skada på odöda och demoniska mål.\n\nDenna besvärjelse är mycket dyr och har en nedkylningstid på 30 turer. +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=holy lance cooldown +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Prästen har nyligen använt Holy Lance och måste vänta innan han kan använda den igen.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.holyward.name=helig skydd +actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s av ljus +actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Denna glyf ökar något mängden skada som rustningen kan blockera. +actors.hero.spells.holyward.short_desc=Åsidosätter tillfälligt glyfer för att öka rustningens blockeringsförmåga. +actors.hero.spells.holyward.desc=Prästen förser sin rustning med symboler av heligt ljus, vilket ökar rustningens skadesblockering med 1. Denna besvärjelse tar ingen tid att kasta. \n\nSymbolen varar i 50 turer och ersätter alla fördelaktiga symboler som rustningen har under den tiden. Prästen drar nytta av denna effekt även om han inte bär någon rustning. +actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Denna besvärjelse är kraftfullare när den kastas av en paladin._ Den extra skadeavvärjningen ökar till 3, besvärjelsen åsidosätter inte längre befintliga glyfer, och om andra besvärjelser kastas vid aktiv helig skydd förlängs dess varaktighet med 10 turer per använd laddning. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=helig skydd +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Prästen har genomsyrat sin rustning med helig energi, vilket tillfälligt åsidosätter alla befintliga glyfer och gör att rustningen blockerar 1 extra skadepunkt.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladinen har genomsyrat sin rustning med helig energi, vilket gör att rustningen blockerar ytterligare 3 skadepoäng.\n\nOm du använder andra trollformler vid aktiv helig skydd förlängs dess varaktighet med 10 turer per förbrukad laddning.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.holyweapon.name=heligt vapen +actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=helig %s +actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Fiender som träffas av ett heligt vapen får extra magisk skada. +actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Åsidosätter tillfälligt förtrollningar för att öka skadan. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Prästen förtrollar sitt vapen med helig energi, vilket gör att vapnet orsakar 2 extra magiska skador varje gång det träffar en fiende. Denna besvärjelse tar ingen tid att kasta.\n\nDenna förtrollning varar i 50 turer och åsidosätter alla fördelaktiga förtrollningar som vapnet har under den tiden. Obeväpnade attacker kan också dra nytta av denna effekt. +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Denna besvärjelse är kraftfullare när den kastas av en paladin._ Den extra magiska skadan ökar till 6, besvärjelsen åsidosätter inte längre befintliga förtrollningar, och om andra besvärjelser kastas vid aktiv heligt vapen förlängs dess varaktighet med 10 turer per använd laddning. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heligt vapen +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Prästen har ingjutit helig energi i sitt vapen, vilket tillfälligt åsidosätter alla befintliga förtrollningar och gör att vapnet orsakar 2 extra magiska skador vid varje attack.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladinen har ingjutit helig energi i sitt vapen, vilket gör att deras attacker orsakar 6 extra magiska skador.\n\nOm andra trollformler används vid aktiv heligt vapen förlängs dess varaktighet med 10 turer per förbrukad laddning.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.judgement.name=dom +actors.hero.spells.judgement.short_desc=Skadar alla synliga fiender. +actors.hero.spells.judgement.desc=Prästen slår sin knytnäve i marken, vilket orsakar en ljusexplosion som skadar alla fiender som de kan se. Detta orsakar %1$d-%2$d skada som bas, men orsakar också ytterligare 33%% skada för varje besvärjelse som prästen har kastat sedan han gick in i upphöjd form (eller sedan han senast kastade Dom).\n\nFör närvarande orsakar Dom %3$d-%4$d skada. + +actors.hero.spells.layonhands.name=lägga händerna på +actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Läker omedelbart en intilliggande karaktär eller skyddar paladinen. +actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladinen kanaliserar helig energi genom sina händer och läker eller skyddar allt de rör vid.\n\nPaladinen kan kasta denna besvärjelse på alla intilliggande karaktärer för att ge dem %1$d läkning, eller på sig själv för att få %1$d sköld. Överskott av läkning från denna besvärjelse omvandlas till skydd.\n\nDenna besvärjelse kastas omedelbart och kan kastas upprepade gånger, men kan inte ge mer än tre kast värde av skydd åt gången. + +actors.hero.spells.lifelinkspell.name=livslänk +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Delar skada med en allierad och minskar deras skada. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Prästen stärker bandet mellan sig själv och sin förstärkta allierade. Med detta förstärkta band delas all skada som tas mellan hjälten och deras allierade i %1$d turer, och Power of Many:s defensiva boost ökas till -%2$d%% av skadan som tas. Observera att skadan delas efter rustning, men före Power of Many:s skadereduktion. \n\nMedan denna effekt är aktiv kommer fördelaktiga prästbesvärjelser av T3 eller lägre att gälla både prästen och deras allierade om de bara skulle ha gällt en av dem. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=livslänkskydd +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Prästen har nyligen använt Livslänk på denna allierade.\n\nUtöver Livslänks vanliga fördelar får denna karaktär också minskad skada, alla positiva prästbesvärjelser gäller både prästen och denna allierade istället för bara en, och Många makter upphör inte att gälla vid denna buff är aktiv.\n\nÅterstående turer: %s. + +actors.hero.spells.mindform.name=mind form +actors.hero.spells.mindform.short_desc=Tilldelar Trinity till en trollstav eller ett kastvapen. +actors.hero.spells.mindform.desc=Prästen väljer en trollstav eller ett kastvapen som de har identifierat under denna omgång och förser Trinity med dess effekt.n\nNär Trinity används kan prästen göra en enda attack som om de använde det valda föremålet med +%d. Detta utlöser alla effekter som normalt skulle utlösas av att använda den typen av föremål.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra sinnesförmågor som Trinity för närvarande är försedd med. + +actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonic prayer +actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Förlänger buffs/debuffs på en allierad/fiende och återanvänder illuminated. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Prästen uttalar en bön som förlänger varaktigheten för alla buffar eller debuffar på ett specifikt mål med %1$d turer. Denna besvärjelse tar ingen tid att kasta. Positiva effekter varar längre på allierade (inklusive prästen själv), och skadliga effekter varar längre på fiender.\n\nMnemonic Prayer kan bara förlänga en specifik buff eller debuff en gång, och kan inte förlänga buffar som ges av rustningsförmågor. + +actors.hero.spells.radiance.name=radiance +actors.hero.spells.radiance.short_desc=Belyser och bedövar synliga fiender kortvarigt. +actors.hero.spells.radiance.desc=Prästen lyser upp i heligt ljus och bedövar alla synliga fiender i 3 turer. Om en fiende redan är upplyst, utlöser Radiance bonusskadan från Illuminate och applicerar sedan debuffen Illuminate. Radiance får också prästen att lysa i 100 turer om det aktuella golvet är mörkt. + +actors.hero.spells.recallinscription.name=återkalla inskription +actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Upprepar en nyligen använd runsten eller skriftrulle. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=Prästen använder helig magi för att återanvända effekten av en magisk runa som finns på en runsten eller en skriftrulle som de använde under de senaste %s turarna.\n\nÅterkalla inskription kan inte användas för att replikera uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilket föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en rulle, 4 för en exotisk rulle. Laddningskostnaden fördubblas också när du replikerar en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av transmutation eller uppgradering. +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=recently used rune +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Prästen har nyligen använt ett föremål som fungerar med den inskrivna återkallningsbesvärjelsen. Prästen kan kasta besvärjelsen för att upprepa föremålets effekt.\n\nAnvänt föremål: %1$s.\n\nÅterstående turar: %2$s. + +actors.hero.spells.shieldoflight.name=sköld av ljus +actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ger tillfällig rustning mot ett mål. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Prästen skapar en tunn ljusbarriär mellan sig själv och en fiende, vilket ökar rustningens blockeringskraft mot den fienden med %1$d-%2$d i 5 turer.\n\nDenna besvärjelse tar ingen tid att kasta, men kan inte användas mot flera mål samtidigt. +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ljussköld +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Ett tunt ljussköld står mellan denna karaktär och en fiende. Den är inte tillräckligt stark för att helt blockera attacker, men dämpar dem.\n\nÅterstående turer: %s + +actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Tilldelar Trinity en ring eller artefakt. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Prästen väljer en ring eller artefakt som de har identifierat under denna omgång (utom den heliga boken) och förser Trinity med dess effekt.\n\nOm en ring väljs, ger Trinity ringens effekt med +%1$d i 20 turer.\n\nOm en artefakt väljs, replikerar Trinity den artefaktens effekt med +%2$d. Varje artefakt har olika specifika beteenden och rustningskostnader när den används med Trinity.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra andeeffekter som Trinity för närvarande är förse +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirit form +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinitys andeform ger dig för närvarande kraften från ett föremål, som om du hade det utrustat.\n\nObservera att andeform inte kan ge dig ytterligare en kopia av en effekt som du redan har nytta av.\n\nNuvarande effekt: %1$s.\n\nÅterstående turer: %2$s. + +actors.hero.spells.smite.name=smite +actors.hero.spells.smite.short_desc=Garanterar en träff med bonusskada och förtrollningskraft. +actors.hero.spells.smite.desc=Paladinen infunderar en närstridsattack med rättfärdig förstörelsekraft.n\nFörutom att orsaka normal närstridsskada gör Smite att icke-belastade attacker garanterat träffar, har +300%% förtrollningskraft och orsakar %1$d - %2$d bonusmagisk skada.\n\nSmites bonusmagiska skada skalar med Paladins nivå och orsakar alltid maximal bonusmagisk skada mot odöda eller demoniska fiender. + +actors.hero.spells.stasis.name=stasis +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Tar bort allierade från fängelsehålan och bevarar dem. +actors.hero.spells.stasis.desc=Prästen fokuserar sin koppling till sin allierade mot sig själv, vilket gör att allierade tillfälligt hålls i en sorts energistasis inom prästen. Allierade bevaras i upp till %d turer, och alla positiva effekter på dem påverkas inte av tiden i stasis. \n\nAllierade visas bredvid prästen när stasis upphör naturligt, eller så kan prästen omedelbart återanvända förtrollningen utan kostnad för att avsluta effekten i förtid. Stasis kan även flytta orörliga allierade, men kan inte flytta dem mellan våningar. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Din orörliga allierade blir kvar. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Prästen har för närvarande en allierad lagrad i stasis. Alla positiva effekter på denna allierade bevaras, inklusive Power of Many, och de återkommer bredvid prästen när effekten upphör. Effekten kan också avslutas i förtid genom att Stasis kastas igen. \n\nAllierad i stasis: %1$s. \nÅterstående turer: %2$s. + +actors.hero.spells.sunray.name=sunray +actors.hero.spells.sunray.short_desc=Orsakar magisk skada på avstånd och bländar ett mål en gång. +actors.hero.spells.sunray.desc=Prästen avfyrar en bländande ljusstråle mot ett mål, som orsakar %1$d-%2$d skada och förblindar målet i %3$d turer. Sunray orsakar alltid maximal skada på odöda och demoniska mål. \n\nEfter att ha träffats av denna besvärjelse anpassar fiendens syn, vilket förhindrar att de bländas av den igen. Om de dock träffas igen vid blindhet orsakad av denna besvärjelse blir ljuset överväldigande och förlamar dem istället. + +actors.hero.spells.walloflight.name=ljusvägg +actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Skapar en vägg som blockerar fiender. +actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladinen skapar en vägg av solida ljuspaneler direkt framför sig som är 1 ruta tjock, %1$d rutor bred och varar i 20 turer.\n\nDenna vägg fungerar precis som en vanlig vägg, förutom att man kan se igenom den. Fiender som fastnar i väggen när den skapas blir tillfälligt bedövade och trycks tillbaka om möjligt. Allt som fastnar i väggen kan röra sig ut ur den.\n\nVäggen kan kastas i någon av de fyra huvudriktningarna eller de fyra diagonala riktningarna. Om en vägg redan är aktiv kan förtrollningen användas igen gratis för att omedelbart rensa väggen. +actors.hero.spells.walloflight.early_end=Du upplöser ljusväggen. +actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Skinnande ljuspaneler blockerar passagen här. + +##main hero +actors.hero.hero.name=du +actors.hero.hero.leave=Du kan inte gå ännu, resten av fängelsehålan väntar nedanför! +actors.hero.hero.level_up=Nivå upp! +actors.hero.hero.new_level=Nivå upp! +Träffsäkerhet, +Undvikande, +5 HP! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Talangpoäng! +actors.hero.hero.unspent=Du har talangpoäng att spendera! +actors.hero.hero.level_cap=Du kan inte bli starkare, men dina erfarenheter ger dig en kraftökning! +actors.hero.hero.you_now_have=du plockade upp: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=du kan inte bära: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Denna kista är låst och du har inte en nyckel som passar. +actors.hero.hero.locked_door=Du har ingen nyckel som passar. +actors.hero.hero.noticed_smth=Du märkte något. +actors.hero.hero.wait=… +actors.hero.hero.search=sök +actors.hero.hero.search_distracted=Det är svårt att koncentrera sig, sökandet är utmattande. +actors.hero.hero.pain_resist=Smärtan hjälper dig att motstå sömnen. +actors.hero.hero.revive=Ankhen exploderar med livs-givande energi! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=krigare +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Krigaren tål extra skada tack vare skölden som han får genom sin _brutna sigill._ Sigillet kan flyttas mellan rustningar och _överför en enda uppgradering._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Krigaren börjar med en unik trasig sigill som ger honom en sköld när han har mindre än hälften av sin hälsa kvar. Sigillet kan flyttas mellan rustningar och kan _överföra en enda uppgradering_ med sig.\n\nKrigaren börjar också med ett _slitet kort svärd_, _tre kaststenar_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nKrigaren identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Helande drycker\n_-_ Raserirullar +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Krigaren är automatiskt upplåst. + +actors.hero.heroclass.mage=trollkarl +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Magen är en expert på det övernaturliga och bär på en _magisk stav_ som är starkare än en trollstav. Staven kan _laddas med vilken trollstav_ som helst som Magen hittar. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Magen börjar med en unik stav som laddas betydligt snabbare än en trollstav och har 1 laddning mer. Staven kan laddas med vilken trollstav som helst som magikern hittar i fängelsehålan. Magikern börjar också med en trollstav med magiska projektiler laddad i sin stav, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse. Magikern identifierar automatiskt: - Identifieringsrullar - Flytande eldpotioner - Uppgraderingsrullar +actors.hero.heroclass.mage_unlock=_Använd en upgraderingsrulle för att göra något starkare_ så låser du upp trollkarlen. + +actors.hero.heroclass.rogue=bandit +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Rogue kan undvika fiender och slå till från osynlighet med hjälp av sin _skuggmantel._ Han kan också _upptäcka hemligheter och fällor_ på längre avstånd. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Rogue börjar med en unik Cloak of Shadows, som han kan använda för att bli osynlig när han vill.n\nRogue kan _upptäcka hemligheter och fällor_ på längre avstånd.\n\nRogue börjar också med _en dolk_, _tre kastknivar_, tygskydd, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nRogue identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Osynlighetsdrycker\n_-_ Magiska kartrullar +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=_Genomför 10 överraskningsattacker under ett spel_ för att låsa upp Banditen. + +actors.hero.heroclass.huntress=jägare +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Jägarinnan är en mästare på kastvapen och har en _magisk båge_ med oändligt många pilar. Hon kan också springa genom högt gräs _utan att trampa ner det._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Jägarinnan börjar med en unik andebåge som kan avfyra ett oändligt antal trollade pilar.n\nJägarinnan kan ta sig fram genom högt gräs _utan att trampa ner det_.\n\nJägarinnan börjar också med _spikhandskar_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nJägarinnan identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Drycker för klarsyn\n_-_ Vaggvisrullar +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=För att låsa upp Huntress _träffa fiender med kastvapen 10 gånger i ett spel._ + +actors.hero.heroclass.duelist=duellist +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duellisten är en vapenmästare som kan använda sitt vapen för att utlösa en _speciell vapenfärdighet._ Denna speciella färdighet är _olika för varje vapen._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duellanten börjar med en unik rapir med en specialförmåga som laddas upp över tid.n\nVarje vapen i spelet har en _olika specialförmåga_ som duellisten kan använda.\n\nDuellisten börjar också med _två kastspikar_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nDuellisten identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Styrkedrycker\n_-_ Spegelbildsrullor +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=_Utrusta dig med ett vapen av rank 2 eller högre utan något styrkestraff_ för att låsa upp Duellisten. + +actors.hero.heroclass.cleric=cleric +actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Prästen är en gudomlig trollkarl som använder sin unika _heliga bok_ för att kanalisera gudomlig magi. De kan _lära sig och uppgradera trollformler_ via talanger. +actors.hero.heroclass.cleric_desc=Prästen börjar med en _unik helig bok_ som de kan använda för att kasta olika trollformler.\n\nDe flesta av prästens talanger är inriktade på att lära sig eller uppgradera trollformler.\n\nPrästen börjar också med _en klubba_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nPrästen identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Renhetsdrycker\n_-_ Rullar för att ta bort förbannelser +actors.hero.heroclass.cleric_unlock=För att låsa upp prästen måste du helt rena alla förbannade utrustningsdelar från förbannelsen. + +actors.hero.herosubclass.berserker=bärsärk +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Bärsärkaren_ bygger ilska allteftersom han tar skada. Ilska ökar hans skada och kan aktiveras vid 100% för extra avskärmning. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkern får raseri när han tar fysisk skada, inklusive skada som blockeras av hans rustning! Raseriet avtar gradvis med tiden, men avtar långsammare om han har låg HP. Vid maximal raseri kan han bli berserk, få en sköld och behålla sitt raseri så länge han har sköld kvar. Skölden skalar med berserkerns rustningsnivå och kan förstärkas kraftigt om han har låg hälsa. Berserkern behöver tid för att återhämta sig efter att han blivit berserk. +actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Gladiatorn bygger combo när han utför lyckade attacker. Han kan spendera combo för att använda unika förmågor. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatorn bygger upp en kombo-poäng varje gång han lyckas med en attack med ett närstridsvapen eller ett kastvapen. Om gladiatorn inte lyckas med en attack inom 5 turer (15 turer efter en dödande attack) återställs hans kombo.\n\nNär han bygger upp kombinationer kan gladiatorn använda en rad olika förmågor som garanterat träffar:\n2 kombinationer: slå tillbaka fienden, behåller kombinationen\n4 kombinationer: orsaka skada baserat på rustning\n6 kombinationer: parera, behåller kombinationen\n8 kombinationer: skada målet och fiender i närheten\n10 kombinationer: attackera en gång för varje kombination +actors.hero.herosubclass.battlemage=kampmagiker +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Battlemage frammanar bonuseffekter när han slåss i närstrid med sin stav. Dessa effekter beror på vilken trollstav hans stav är förtrollad med. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Battlemage får en bonuseffekt varje gång han slår i närstrid med sin stav, som om hans stav hade en extra förtrollning. Dessa effekter beror på den trollstav som hans stav är förtrollad med, varje trollstav har sin egen effekt. Utöver trollstavseffekterna får Battlemages stav också 0,5 laddningar när han slår med den. +actors.hero.herosubclass.warlock=häxmästare +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Häxmästaren_ har en chans att själmärka fiender med sina trollstavar. Han helas närhelst han gör fysisk skada till märkta fiender. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Warlocken har en chans att sätta ett själsmärke på karaktärer när han använder trollstavar på dem. Chansen att sätta ett själsmärke och dess varaktighet ökar med trollstavens nivå. \n\nNär en fiende är själsmärkt läker warlocken 2 hp för varje 5 skada han gör på dem, men endast med attacker från närstridsvapen eller kastvapen, inte från trollstavar! +actors.hero.herosubclass.assassin=lönnmördare +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Lönnmördaren_ kan förbereda ett dödligt slag medan han är osynlig. Ju längre han väntar, ju starkare är attacken. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lönnmördaren förbereder sitt nästa slag när han blir osynlig. Ju längre han förbereder sig, desto kraftfullare blir hans nästa attack. Förberedelsen pågår i upp till 9 turer.\n\nEfter förberedelsen gör Lönnmördaren bonusskada vid sin nästa attack, kan blinka till sitt mål och kan till och med omedelbart döda fiender som är tillräckligt svaga. +actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Freerunner bygger upp fart när han springer, vilket kan användas för att starta freerunning. Detta ger honom bonus i hastighet och undvikande under en kort stund. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=När Freerunner rör sig bygger han upp momentum. Han kan få upp till 10 momentum efter att ha sprungit i 10 turer, men förlorar det snabbt om han slutar röra sig. Freerunner kan använda sin fart för att börja freerunning, 2 turer per fartpoäng. När han freerunning rör sig Freerunner med 2x hastighet och får bonus undvikande i proportion till sin nivå. När freerunning slutar finns det en cooldown innan fart kan byggas upp igen. +actors.hero.herosubclass.sniper=krypskytt +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Skytten kan genomtränga rustning med sina avståndsattacker. Hon kan även följa upp med en speciell attack från sin pilbåge efter en träff med kastvapen. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Snipern är en mästare på distansstrid, vars distansattacker genomtränger fiendens rustning. När hon attackerar en fiende med ett kastvapen placerar hon en prickskyttemärke på dem, vilket låter henne följa upp med en specialattack från sin båge. Denna specialattack varierar beroende på hur hennes båge är förstärkt. En oförstärkt båge avfyrar ett skott som gör mindre skada men avfyras omedelbart. En snabb båge avfyrar en salva med tre pilar som gör mindre skada, men som fortfarande kan aktivera förtrollningar och tar 1 tur att avfyra. En skadebåge avfyrar ett prickskott som garanterat träffar, gör bonusskada baserat på avstånd och tar 2 turer att avfyra. +actors.hero.herosubclass.warden=väktare +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Väktaren_ kan se genom högt gräs och får bonuseffekter när hon planterar frön och trampar ner växter. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Väktaren har en stark koppling till naturen som ger henne en rad bonuseffekter relaterade till gräs och växter. Hon kan se genom högt och fuktigt gräs som om det vore tomt utrymme. \n\nVäktaren får gräs att gro runt alla frön hon kastar eller planterar och får specialeffekter när hon trampar på växter. Dessa specialeffekter ersätter de vanliga växteffekterna, vilket innebär att inga växter är skadliga för henne att trampa på. +actors.hero.herosubclass.champion=mästare +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Champion kan använda två vapen och får fler vapenkontakter. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta vapen och använda båda vapnens förmågor. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mästaren är en mästare på närstridsvapen som kan utrusta sig med ett sekundärt vapen utöver sitt primära. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta primärt vapen direkt och använda båda vapnens förmågor. +actors.hero.herosubclass.monk=munk +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Munken_ samlar energi under strid. Denna energi kan användas till en rad olika unika förmågor. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Munken är en mästare på fysisk teknik. När hon besegrar fiender får hon energi som kan användas till en rad olika defensiva och användbara förmågor. Denna energi försvinner inte med tiden, men har en övre gräns baserad på munkens nivå. \n\n1 energi: slå snabbt med nävarna \n2 energi: fokusera för att undvika nästa attack \n3 energi: spring snabbt till närheten \n4 energi: sparka bort en fiende \n5 energi: meditera för att rensa statusar och återställa trollstavens och artefaktens laddning +actors.hero.herosubclass.priest=priest +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Prästen får nya långdistansbesvärjelser och en förstärkt version av vägledande ljus. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Prästen får en rad nya och uppgraderade besvärjelser som betonar distansstrid och synergi med magiska föremål.\n\nPrästen kan kasta Guiding Light gratis en gång var 50:e tur, vilket belyser fiender som direkt träffas av någon av deras besvärjelser, och kan konsumera belysningsdebuffen med allierade, trollstavar och vissa artefakter för bonusskada motsvarande deras nivå + 5.\n\nPrästen får också förtrollningen Radiance, som skingrar mörkret och påverkar alla synliga fiender, vilket utlöser och tillämpar belysning och kortvarigt bedövar dem till en kostnad av 2 laddningar. +actors.hero.herosubclass.paladin=paladin +actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Paladinen får nya kortdistansbesvärjelser och förstärkta versioner av heliga vapen och skydd. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladinen får en rad nya och uppgraderade trollformler som betonar närstrid och synergi med vapen och rustningar.\n\nPaladinens trollformler _Holy Weapon_ och _Holy Ward_ ger större bonusar, åsidosätter inte längre befintliga förtrollningar och glyfer och kan förlängas genom att kasta andra trollformler.\n\nPaladinen får också besvärjelsen _Smite_, som låter dem utföra en garanterad närstridsträff med bonusskada och förtrollningskraft. + +##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Krigaren har nyligen förlorat sitt skydd, hans nästa fysiska attack kommer att orsaka bonusskada.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=kvarvarande magi +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Magen har nyligen använt en stav eller trollstav, hans nästa fysiska attack kommer att orsaka bonusskada.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uppföljande slag +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Jägarinnan har nyligen attackerat en fiende med ett kastvapen, hennes nästa närstridsattack mot samma mål kommer att ha ökad skada. \n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=tålmodigt slag +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Duellanten har just väntat en tur, hennes nästa närstridsattack kommer att orsaka extra skada. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improviserade projektiler nedkylningsperiod +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=återhämtande fotsteg nedkylningsperiod +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=siarskott nedkylningsperiod +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=aggressiv barriär nedkylningsperiod +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=flytande smidighet +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Duellistens nästa vanliga närstridsattack får bonus i träffsäkerhet.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=dödlig hast nedkylningsperiod +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=kvickutrustande nedkylningsperiod +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turar: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precis attack +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Duellistens nästa vanliga närstridsattack får bonus i träffsäkerhet.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=dödlig uppföljning +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duellanten har nyligen attackerat en fiende med ett kastvapen, hennes närstridsattacker mot samma mål kommer att få ökad skada.\n\nÅterstående turer: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=executed +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Skyddande besvärjelse +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Nästa besvärjelse som prästen kastar ger dem en liten sköld. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Du har nyligen använt denna talang och måste vänta innan du kan använda den igen.\n\nÅterstående turer: %s. + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=mättande måltid +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Att äta mat läker krigaren med _4 HP_ när han har 33 % eller mindre hälsa kvar.\n\n_+2:_ Att äta mat läker krigaren med _6 HP_ när han har 33 % eller mindre hälsa kvar. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veteranens intuition +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Krigaren identifierar vapen _1,75 gånger snabbare_ och rustningar _2,5 gånger snabbare_.\n\n_+2:_ Krigaren identifierar vapen _2,5 gånger snabbare_ och rustningar _när han utrustar sig med dem_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ När en sköldbuff som applicerats på krigaren bryts av skada, kommer hans nästa fysiska attack att göra _3 bonusskada_.\n\n_+2:_ När en sköldbuff som applicerats på krigaren bryts av skada, kommer hans nästa fysiska attack att göra _5 bonusskada_. +actors.hero.talent.iron_will.title=vilja av stål +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Skölden som krigarens sigill ger _ökas med 1_.\n\n_+2:_ Skölden som krigarens sigill ger _ökas med 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den passivt att ge en 1 eller 2 max sköldversion av krigarens trasiga sigilleffekt. + +actors.hero.talent.iron_stomach.title=järnmage +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _75 % skaderesistens_ vid ätande.\n\n_+2:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _100 % skaderesistens_ vid ätande. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flytande viljestyrka +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Krigaren får _6,5 % av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\n_+2:_ Krigaren får _10 % av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\nSköldens värde fördubblas när du använder styrkedrycker, erfarenhetsdrycker eller alkemiprodukter som måste tillverkas med hjälp av dessa drycker.\n\nFör alkemiprodukter med högre utgångsmängd (t.ex. vattenbrygd) har denna talang en chans att aktiveras beroende på hur många av den produkten som tillverkas. +actors.hero.talent.runic_transference.title=runöverföring +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Krigarens brutna sigill kan överföra _vanliga glyfer_ på samma sätt som det överför en uppgradering.\n\n_+2:_ Krigarens brutna sigill kan överföra _vanliga, kraftfulla och förbannade glyfer_ på samma sätt som det överför en uppgradering.\n\nSigillet kan endast överföra glyfer om de var applicerade på rustningen när sigillet fästes. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att hjälpa glyfer på din rustning att motstå att tas bort av uppgraderingsrullar. Glyfer börjar gå förlorade när du uppgraderar från nivå 6 (upp från 4) vid +1 eller nivå 7 (upp från 4) vid +2. Nivån där glyfer garanterat går förlorade är oförändrad vid +8. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dödlig drivkraft +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _67 % chans_ att ta 0 turer.\n\n_+2:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _100 % chans_ att ta 0 turer. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improviserade projektiler +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _2 rundor_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 rundors nedkylningsperiod.\n\n_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _3 rundor_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 rundors nedkylningsperiod. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=hållfast +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ När krigaren väntar får han _1-2 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _50 %_ tills han rör sig.\n\n_+2:_ När krigaren väntar får han _2-4 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _75 %_ tills han rör sig.\n\n_+3:_ När krigaren väntar får han _3-6 rustning_ och saktar ner avklingningen av kombo- och sköldförstärkningar med _100 %_ tills han rör sig. +actors.hero.talent.strongman.title=starkman +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Krigarens styrka _ökas med 8 %_, avrundat nedåt.\n\n_+2:_ Krigarens styrka _ökas med 13 %_, avrundat nedåt.\n\n_+3:_ Krigarens styrka _ökas med 18 %_, avrundat nedåt. + +actors.hero.talent.endless_rage.title=oändligt raseri +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkern kan nå maximalt _116 % raseri_.\n\n_+2:_ Berserkern kan nå maximalt _133 % raseri_.\n\n_+3:_ Berserkern kan nå maximalt _150 % raseri_.\n\nVarje raseripunkt över 100 % ökar berserkerskölden med 1 % och minskar nedkylningstiden med 1 %, men ökar inte skadebonusen över +50 %. +actors.hero.talent.deathless_fury.title=dödslöst ursinne +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk aktiveras automatiskt om Berserkern är på väg att dö och raseriet är på eller över 100 %, men det har en nedkylningstid på _3 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+2:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100 % eller högre, men har en nedkylningstid på _2 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+3:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100 % eller högre, men har en nedkylningstid på _1 hjältenivå_ när detta inträffar.\n\nObservera att Berserkern fortfarande dör om han har 0 HP när berserking upphör. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=förargad katalyst +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Förtrollningar och förbannelser på Berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _15 % oftare_ vid 100 % raseri.n\n_+2:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _30 % oftare_ vid 100 % raseri.\n\n_+3:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _45 % oftare_ vid 100 % raseri. + +actors.hero.talent.cleave.title=klyva +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _30 turer_, från 15.\n\n_+2:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _45 turer_, från 15.\n\n_+3:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _60 turer_, från 15. +actors.hero.talent.lethal_defense.title=dödligt försvar +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ När gladiatorn dödar en fiende med en kombination minskar cooldown för hans brutna sigillsköld med _33 %_.\n\n_+2:_ När gladiatorn dödar en fiende med en kombination minskar cooldown för hans brutna sigillsköld med _67 %_.\n\n_+3:_ När gladiatorn dödar en fiende med en kombination, minskas nedkylningstiden för hans brutna sigillsköld med _100 %_.\n\nNedkylningstiden för skölden kan minskas till så lågt som -100 % med denna talang, vilket innebär att den omedelbart blir tillgänglig igen när den aktiveras. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=förstärkt combo +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ När gladiatorns kombination är 7 eller högre ökar Clobbars knockback-räckvidd till 3, den orsakar yrsel och kan slå fiender i gropar.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 fungerar Parry på flera attacker när Gladiatorns kombo är 9 eller högre.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 kan Gladiator hoppa upp till kombo/3 rutor när han använder Slam, Crush eller Fury. + +actors.hero.talent.body_slam.title=kropps smäll +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _1-4 plus 25 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+2:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _2-8 plus 50 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _3-12 plus 75 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+4:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _4-16 plus 100 %_ av hans skadeblockeringskraft. +actors.hero.talent.impact_wave.title=effektvåg +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _2 rutor_ bakåt och har en _25% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+2:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _3 rutor_ bakåt och har en _50% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _4 rutor_ bakåt och har en _75% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+4:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _5 rutor_ bakåt och har en _100% chans_ att bli sårbara i 5 rundor. +actors.hero.talent.double_jump.title=dubbelhopp +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _16% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+2:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _30% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+3:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _40% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+4:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _50% minskad_ uppladdningskostnad. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanderande våg +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Chockvågens räckvidd ökar från 5 till _8 rutor_ och dess bredd ökar från 60 till _105 grader_. \n\n_+4:_ Chockvågens räckvidd ökar från 5 till _9 rutor_ och dess bredd ökar från 60 till _120 grader_. +actors.hero.talent.striking_wave.title=slagkraftig våg +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave har _30 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+2:_ Shockwave har _60 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+3:_ Chockvåg har _90 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+4:_ Chockvåg har _100 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer, och ger förtrollningar _+20 % kraft_. +actors.hero.talent.shock_force.title=chockvåg +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave gör _20 % mer skada_ och har _25 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+2:_ Shockwave gör _40 % mer skada_ och har _50 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+3:_ Chockvåg orsakar _60 % mer skada_ och har _75 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+4:_ Chockvåg orsakar _80 % mer skada_ och har _100 % chans_ att bedöva istället för att förlama. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Krigaren gör _115 % extra skada_ fördelat på _2 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+2:_ Krigaren gör _130 % extra skada_ fördelat på _3 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+3:_ Krigaren gör _145 % extra skada_ fördelat på _4 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+4:_ Krigaren gör _160 % extra skada_ fördelat på _5 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=skaka av +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 60%_, från 50%.\n\n_+2:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 68%_, från 50%.\n\n_+3:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 74%_ från 50%.\n\n_+4:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 80%_ från 50%. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=utjämna oddsen +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Krigaren gör ytterligare _5 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+2:_ Krigaren gör ytterligare _10 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+3:_ Krigaren gör ytterligare _15 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+4:_ Krigaren gör ytterligare _20 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=förstärkande måltid +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Att äta mat ger magikern _2 bonusskada_ de nästa 3 gångerna han gör skada med en trollstav.\n\n_+2:_ Att äta mat ger magikern _3 bonusskada_ de nästa 3 gångerna han gör skada med en trollstav. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=den lärdes intuition +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Magiären identifierar trollstavar _3x snabbare_.\n\n_+2:_ Magiären identifierar trollstavar _när han använder dem_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=kvarvarande magi +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ När magikern slår med en trollstav eller stav, gör hans nästa fysiska attack _1-2 bonusskada_.\n\n_+2:_ När magikern slår med en trollstav eller stav, gör hans nästa fysiska attack _2 bonusskada_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=reservbarriär +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Magen får _3 sköld_ varje gång han använder den sista laddningen i sin stav.\n\n_+2:_ Magen får _5 sköld_ varje gång han använder den sista laddningen i sin stav. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att aktiveras från hjälten med den högsta nivån på sin trollstav. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=energigivande måltid +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för magikern och ger honom _5 turer för att ladda sin trollstav_.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för magikern och ger honom _8 turer för att ladda sin trollstav_. +actors.hero.talent.inscribed_power.title=inskription +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ När magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 2 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\n_+2:_ När magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 3 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\nAntalet förstärkta trollstavsslag fördubblas när du använder en uppgraderings-, transmutations- eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av dessa rullar.\n\nFör alkemiföremål med högre utgångsmängder (t.ex. de flesta trollformler) har denna talang en chans att utlösas baserat på hur många av det föremålet som produceras. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=stavbevarande +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ När magikern förlägger en ny trollstav i sin stav återfår han den gamla trollstaven med +0, _men detta kan endast göras en gång._\n\n_+2:_ När magikern förlägger en ny trollstav i sin stav återfår han den gamla trollstaven med +0, _detta kan upprepas med en cooldown på en hjältenivå._ +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka mängden arkan harts som erhålls när en trollstav placeras i en alkemikruka med 1 vid +1, eller med 2 vid +2. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=magisk syn +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ När magikern träffar en fiende med en trollformel får han syn på fiendens tankar i _10 turer_.\n\n_+2:_ När magikern träffar en fiende med en trollformel får han syn på fiendens tankar i _15 turer_. +actors.hero.talent.shield_battery.title=sköldsbatteri +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Magiären kan rikta en trollstav mot sig själv för att omvandla alla sina laddningar till sköldar med en hastighet av _4 % max HP per laddning_.\n\n_+2:_ Magiären kan rikta en trollstav mot sig själv för att omvandla alla sina laddningar till sköldar med en hastighet av _6 % max HP per laddning_. + +actors.hero.talent.desperate_power.title=desperat kraft +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Magikerns trollstavar och stavar får _+1 nivå_ på sin sista zap när de är nere på sin sista laddning.\n\n_+2:_ Magikerns trollstavar och stavar får _+2 nivåer_ på sin sista zap när de är nere på sin sista laddning.\n\n_+3:_ Magikerns trollstavar och stavar får _+3 nivåer_ på sin sista zap när de är nere på sin sista laddning. +actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Magen kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _2 ruts radie_.\n\n_+2:_ Magen kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _4 ruts radie_.\n\n_+3:_ Magiären kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _6 rutor_ radie.\n\nMagiären kan inte byta plats med orörliga allierade. + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=förstärkt slag +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den orsakar _+16 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+50 % kraft_.n\n_+2:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+33 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+100 % kraft_.n\n_+3:_ Battlemage's första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+50 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+150 % kraft_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystisk laddning +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Att slå med sin stav ger stridsmagiären _0,5 turer_ i artefaktuppladdning.\n\n_+2:_ Att slå med sin stav ger stridsmagiären _1 tur_ i artefaktuppladdning.\n\n_+3:_ Att slå med sin stav ger Battlemage _1,5 turer_ värde av artefaktuppladdning. +actors.hero.talent.excess_charge.title=överbliven laddning +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ När Battlemages stav är fulladdad ger hans nästa zap honom _0,67 sköld_ per stavens nivå.n\n_+2:_ När stridsmagiens stav är fulladdad ger nästa stöt honom _1,33 sköld_ per stavens nivå.\n\n_+3:_ När stridsmagiens stav är fulladdad ger nästa stöt honom _2 sköld_ per stavens nivå. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=själsutvinning +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Warlocks själsmärke med _13 % effektivitet_.\n\n_+2:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Warlocks själsmärke med _27 % effektivitet_.n\n_+3:_ Fysisk skada som tillfogas av andra karaktärer aktiverar Warlocks själsmärke med _40 % effektivitet_. +actors.hero.talent.soul_eater.title=själsslukare +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Själsmärke ger _0,33 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Fiender med själsmärke har _10 % chans_ att utlösa effekter vid intag när de dör.\n\n_+2:_ Själsmärke ger _0,67 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Själsmärkta fiender har _20 % chans_ att utlösa effekter när de dör. \n\n_+3:_ Själsmärke ger _1 tur_ mättnad för varje fysisk skada som orsakas. Själsmärkta fiender har _30 % chans_ att utlösa effekter när de dör. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=och besvärjares undersåtar +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ När en själsmärkt fiende dör har Warlocken _13 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+2:_ När en själsmärkt fiende dör har Warlock _27 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+3:_ När en själsmärkt fiende dör har Warlock _40 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=sprängradie +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius ökas till _5 rutor_, från 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius ökas till _6 rutor_, från 4.n\n_+3:_ Elemental blast's radius ökas till _7 rutor_, från 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius ökas till _8 rutor_, från 4. +actors.hero.talent.elemental_power.title=elementär kraft +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kraften av elementärt skott är _25%_ starkare.\n\n_+2:_ Kraften av elementärt skott är _50%_ starkare.\n\n_+3:_ Kraften av elementärt skott är _75%_ starkare.\n\n_+4:_ Kraften av elementärt skott är _100%_ starkare. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktiv barriär +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Magen får _2,5 sköld_ för varje karaktär som påverkas av elementär explosion, upp till maximalt 5 karaktärer.\n\n_+2:_ Magen får _5 sköld_ för varje karaktär som påverkas av elementär explosion, upp till maximalt 6 karaktärer.\n\n_+3:_ Magen får _7,5 sköld_ för varje karaktär som påverkas av elemental blast, upp till maximalt 7 karaktärer.\n\n_+4:_ Magen får _10 sköld_ för varje karaktär som påverkas av elemental blast, upp till maximalt 8 karaktärer. + +actors.hero.talent.wild_power.title=vild kraft +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ När vild magi används förstärks trollstavar med antingen _2 eller 3, upp till +4_.n\n_+2:_ När vild magi används förstärks trollstavar med _3, upp till +5_.\n\n_+3:_ När vild magi används förstärks trollstavar med antingen _3 eller 4, upp till +6_.\n\n_+4:_ När vild magi används förstärks trollstavar med _4, upp till +7_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=skjut allt +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vild magi avfyras nu _5 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _25 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+2:_ Vild magi avfyras nu _6 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _50 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+3:_ Vild magi avfyras nu _7 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _75 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+4:_ Vild magi avfyras nu _8 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _100 % chans_ att kunna användas 3 gånger. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=konserverad magi +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,33 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _25 % chans_ att inte använda en tur.n\n_+2:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,225 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _50 % chans_ att inte använda en tur.\n\n_+3:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,15 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _75 % chans_ att inte använda en tur.\n\n_+4:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,1 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _100 % chans_ att inte spendera en tur. + +actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Om magikern teleporterar sig till en annan karaktär gör han _10-15 skada_ på den, men tar också _5 skada_.\n\n_+2:_ Om magikern teleporterar sig till en annan karaktär gör han _20-30 skada_ på den, men tar också _10 skada_.\n\n_+3:_ Om magikern teleporterar sig till en annan karaktär, gör han _30-45 skada_ på den, men tar också _15 skada_.\n\n_+4:_ Om magikern teleporterar sig till en annan karaktär, gör han _40-60 skada_ på den, men tar också _20 skada_.\n\nHjälten kan inte dödas av denna talang, självskadan kan reduceras av magiresistenta effekter. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Fjärrbeacon +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Magen kan placera en fyr på valfri plats inom _4 rutor_.\n\n_+2:_ Magen kan placera en fyr på valfri plats inom _8 rutor_.\n\n_+3:_ Magen kan placera en fyr på valfri plats inom _12 rutor_.\n\n_+4:_ Magen kan placera en fyr på valfri plats inom _16 rutor_.\n\nMagen kan inte placera fyrar på platser som är otillgängliga. +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Långdistansförflyttning +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Magen kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _150 % laddning_.\n\n_+2:_ Magen kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _117 % laddning_.\n\n_+3:_ Magen kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _83 % laddning_.\n\n_+4:_ Magen kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _50 % laddning_.\n\nMagen kan inte använda långdistansförflyttning för att lämna en låst våning. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=undangömda ransoner +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Skurken kan hitta _2 proviantransoner_ placerade i kistor vid utforskning av de närmaste våningarna i fängelsehålan.\n\n_+2:_ Skurken kan hitta _3 proviantransoner_ placerade i kistor vid utforskning av de närmaste våningarna i fängelsehålan.\n\nFörrådsransoner äts snabbt, återställer en måttlig mättnadskänsla, läker 5 hp och återställer 1 laddning till skuggmanteln. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tjuvs intuition +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Skurken identifierar ringar _2x snabbare_ och identifierar typen av ring _när han sätter på den_.\n\n_+2:_ Skurken identifierar ringar _när han sätter på dem_ och identifierar typen av ring _när han plockar upp den_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Skurken gör _1-2 extra skada_ första gången han överraskar en fiende med en attack.\n\n_+2:_ Skurken gör _2 extra skada_ första gången han överraskar en fiende med en attack. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=beskyddande skuggor +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Skurken får ett skydd _varannan tur_ han är osynlig, _upp till maximalt 3_.\n\n_+2:_ Skurken får ett skydd _varje tur_ han är osynlig, _upp till maximalt 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystisk måltid +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för skurken (proviant ransoneras omedelbart) och ger honom _3 turer av artefaktuppladdning_.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för skurken (proviant ransoneras omedelbart) och ger honom _5 turer av artefaktuppladdning_.\n\nDenna talang kan inte användas för att låta hornet av överflöd ladda sig själv. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Skurken får _3 turer_ av osynlighet efter att ha läst en skriftrulle eller använt ett trollformelsobjekt.\n\n_+2:_ Skurken får _5 turer_ av osynlighet efter att ha läst en skriftrulle eller använt ett trollformelsobjekt.\n\nOsynlighetsvaraktigheten fördubblas när du använder en uppgraderingsrulle, transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av dessa rullar.\n\nFör alkemiföremål med högre utgångsmängder (t.ex. de flesta trollformler) har denna talang en chans att utlösas baserat på hur många av det föremålet som produceras. +actors.hero.talent.wide_search.title=brett sökande +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Skurkens sökningsradie ökar från en 5x5-ruta till en _7x7-cirkel_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka deras sökområde från en 3x3 kvadrat till en 5x5 cirkel vid +1, eller en 5x5 kvadrat vid +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=tysta fotsteg +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Skurken väcker inte sovande fiender vid _3 eller fler rutor från dem_.\n\n_+2:_ Skurken väcker inte sovande fiender när han _inte är intill dem_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=skurkens framsynthet +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ När skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _75 % chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet.\n\n_+2:_ När skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _100 % chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=lätt mantel +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _25 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _50 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75 % hastighet_ när den inte är utrustad. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka laddningshastigheten för alla artefakter med 7/13/20 % vid +1/+2/+3. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=förstärkta ringar +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ När Rogue använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _3 turer_.\n\n_+2:_ När Rogue använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _6 turer_.\n\n_+3:_ När Rogue använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _9 turer_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=förstärkt dödlighet +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _4/13/27/67 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _5/17/33/83 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Assassinen kan mörda fiender som har mindre än _6/20/40/100 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50 %. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _1/3/4/6 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/4/6/8 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Assassins blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/5/7/10 rutor_, från 1/2/3/4.\n\nDenna blinkning kan passera faror och fiender, men inte genom fast terräng som väggar. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _2/4/8/16 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+2:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _4/8/16/32 %_ per förberedelsegrad.\n\n_+3:_ När Assassinen dödar en fiende med ett förberett slag ökar deras chans att tappa föremål med _6/12/24/48 %_ per förberedelsegrad. + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=undvikande rustning +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+1 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+2:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+2 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+3:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+3 undvikande_ per överskjutande styrkepunkt på sin rustning. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projektilmoment +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Under freerunning får Freerunner _+50 % träffsäkerhet och +10 % skada_ med kastvapen.\n\n_+2:_ Under freerunning får Freerunner _+100 % träffsäkerhet och +20 % skada_ med kastvapen.\n\n_+3:_ Under freerunning får Freerunner _+150 % träffsäkerhet och +30 % skada_ med kastvapen. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snabbt smygande +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner får 2 momentum per tur vid osynlighet.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 räknas inte längre freerunning ned vid osynlighet.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 rör sig fri löparen med 2x hastighet när han är osynlig, oavsett om han fri löper eller inte. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hastad reträtt +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Efter att ha blinkat får Rogue _1 tur_ med hastighet och osynlighet.n\n_+2:_ Efter att ha blinkat får Rogue _2 turer_ av hastighet och osynlighet.\n\n_+3:_ Efter att ha blinkat får Rogue _3 turer_ av hastighet och osynlighet.\n\n_+4:_ Efter att ha blinkat får Rogue _4 turer_ av hastighet och osynlighet. +actors.hero.talent.body_replacement.title=kroppsersättning +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Efter att ha blinkat lämnar Rogue en träattrapp efter sig som har _20 hälsa och 1-3 rustning_.\n\n_+2:_ Efter att ha blinkat lämnar Rogue en träattrapp efter sig som har _40 hälsa och 2-6 rustning_.\n\n_+3:_ Efter att ha blinkat lämnar skurken en träattrapp efter sig som har _60 hälsa och 3-9 rustning_.\n\n_+4:_ Efter att ha blinkat lämnar skurken en träattrapp efter sig som har _80 hälsa och 4-12 rustning_.\n\nEndast en attrapp kan vara aktiv åt gången. +actors.hero.talent.shadow_step.title=skuggsteg +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Om skurken använder rökbomb medan han är osynlig, inträffar den omedelbart och har en _16 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte heller fiender eller utlöser andra talanger.\n\n_+2:_ Om skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _30 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+3:_ Om skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _41 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+4:_ Om skurken använder rökbomb vid osynlighet, aktiveras den omedelbart och har en _50 % reducerad_ laddningskostnad, men den förblindar inte fiender och utlöser inte andra talanger. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=frukta skördemannen +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _förlamade_.\n\n_+2:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _rädda och förlamade_.\n\n_+3:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _fruktade och förlamade_ och fiender inom 3 rutor blir _förlamade_.\n\n_+4:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _fruktade och förlamade_ och fiender inom 3 rutor blir _fruktade och förlamade_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=dödlig slitstyrka +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Rogue en sköld som motsvarar _13 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+2:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Rogue en sköld som motsvarar _25 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+3:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Rogue en sköld som motsvarar _38 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+4:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Rogue en sköld som motsvarar _50 %_ av deras hp när de var märkta. +actors.hero.talent.double_mark.title=dubbelt märkt +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _30 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _50 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _65 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _75 % reducerad_ laddningskostnad. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=skuggklinga +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Skuggklonen får _8 %_ av hjältens skada per tur och har _25 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _16 %_ av hjältens skada per tur och har _50 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens skada per tur och har _75 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _32 %_ av hjältens skada per tur och har _100 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonad rustning +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Skuggklonen får _12 %_ av hjältens rustningsvärde och har _25 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens rustningsvärde och har _50 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _36 %_ av hjältens rustningsvärde och har _75 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _48 %_ av hjältens rustningsvärde och har _100 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekt kopia +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Skuggklonen får _10 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _1 ruta_ bort.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _20 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _2 rutor_ bort.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _30 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _40 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _4 rutor_ bort. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturens gåvor +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Jägarinnan kan hitta _4 bär_ gömda i högt gräs när hon utforskar de nästa våningarna i fängelsehålan.\n\n_+2:_ Jägarinnan kan hitta _6 bär_ gömda i högt gräs när hon utforskar de nästa våningarna i fängelsehålan.\n\nBär äts snabbt, återställer en liten del av mättnadskänslan och kan innehålla användbara frön. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=överlevnadssinn +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=uppföljande slag +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ När Huntress träffar en fiende med sitt båge eller ett kastvapen, ger hennes nästa närstridsattack mot den fienden _2 bonusskada_.\n\n_+2:_ När Huntress träffar en fiende med sitt båge eller ett kastvapen, ger hennes nästa närstridsattack mot den fienden _3 bonusskada_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=naturens hjälp +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Huntress får 0-2 rustning av barkhud, som försvinner var _3 turer_ när en växts effekt aktiveras inom hennes synfält.\n\n_+2:_ Huntress får 0-2 rustning av barkhud, som försvinner var _5 turer_ när en växts effekt aktiveras inom hennes synfält. + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=uppfriskande måltid +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för Huntress (bär äts direkt) och ger henne _1 tur med hastighet_.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för Huntress (bär äts direkt) och ger henne _2 turer med hastighet_. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=flytande natur +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ När Huntress dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir, växer _upp till 4 gräsplattor_ i omgivningen och närliggande fiender blir rotade i _1 tur_.n\n_+2:_ När Huntress dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir, växer _upp till 6 gräsplattor_ i omgivningen och närliggande fiender blir fastrotade i _2 turer_.\n\nMängden gräs och rotningens varaktighet fördubblas när du använder styrkedrycker, erfarenhetsdrycker eller alkemiprodukter som måste tillverkas med hjälp av dessa drycker.\n\nFör alkemiföremål med högre utgångsmängd (t.ex. vattenbrygd) har denna talang en chans att utlösas baserat på hur många av det föremålet som produceras. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=återhämtande fotsteg +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ När Huntress trampar på kort gräs eller glödande kol, reser det sig till högt gräs som Huntress omedelbart plöjer. Detta har en nedkylningstid på _10 turer_.\n\n_+2:_ När Huntress trampar på kort gräs eller glödande kol, reser det sig till högt gräs som Huntress omedelbart plöjer upp. Detta har en nedkylningstid på _5 turer_.\n\nDenna talang producerar uppplöjt gräs om passiva regenereringseffekter är inaktiverade eller om hjälten inte har fått erfarenhet på länge. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=förhöjda sinnen +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Huntress får syn på karaktärer inom _2 rutor från sin position_.\n\n_+2:_ Huntress får syn på karaktärer inom _3 rutor från sin position_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=slitstarka projektiler +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Kastvapen har _+33 % hållbarhet_ när de används av Huntress.\n\n_+2:_ Kastvapen har _+50 % hållbarhet_ när de används av Huntress. + +actors.hero.talent.point_blank.title=på nära håll +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ När Huntress använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _-30 % träffsäkerhet_ istället för -50 %.\n\n_+2:_ När Huntress använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _-10 % träffsäkerhet_ istället för -50 %.\n\n_+3:_ När Huntress använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _+10 % träffsäkerhet_ istället för -50 %.\n\nObservera att kastvapen eller andebågen alltid har +50 % träffsäkerhet när de används på avstånd. +actors.hero.talent.seer_shot.title=seende skott +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ När Huntress skjuter en pil mot marken ger den syn i ett 3x3-område runt den i _5 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer.\n\n_+2:_ När Huntress skjuter en pil mot marken ger den syn i ett 3x3-område runt den i _10 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer.\n\n_+3:_ När Huntress skjuter en pil mot marken ger den syn i ett område på 3x3 runt den i _15 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ aktiveras den av alla kastvapen. + +actors.hero.talent.farsight.title=långsikt +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniperens synfält _ökas med 25 %_.\n\n_+2:_ Sniperens synfält _ökas med 50 %_.\n\n_+3:_ Sniperens synfält _ökas med 75 %_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=delad förtrollning +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Kastvapen har en _33 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+2:_ Kastvapen har en _67 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+3:_ Kastvapen har _100 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\nBågens förtrollning kan utlösas utöver den förtrollning som kastvapnet redan har. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=delade uppgraderingar +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _2 turer och +33 % skada vid +2_.\n\n_+2:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _4 turer och +67 % skada vid +4_.\n\n_+3:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå prickskyttens märkes varaktighet med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till max _6 turer och +100 % skada vid +6_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=slitstarka spetsar +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dartpilar med spets har _2x hållbarhet_ när Warden använder dem.\n\n_+2:_ Dartpilar med spets har _3x hållbarhet_ när Warden använder dem.\n\n_+3:_ Dartpilar med spets har _4x hållbarhet_ när Warden använder dem. +actors.hero.talent.barkskin.title=barkhud +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ När Warden går på gräs får hon _0-50 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+2:_ När Warden går i gräs får hon _0-100 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+3:_ När Warden går i gräs får hon _0-150 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=beskyddande dagg +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _20 % av hennes max HP_.n\n_+3:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _60 % av hennes max HP_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fläkt av klingor +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad kan träffa upp till _1 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målet måste vara synligt och inom en _30 graders_ konformad AOE.\n\n_+2:_ Spektrala blad kan träffa upp till _2 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och inom en _60 graders_ konformad AOE.\n\n_+3:_ Spektrala blad kan träffa upp till _3 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _90 graders_ konformig AOE. \n\n_+4:_ Spektrala blad kan träffa upp till _4 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _120 graders_ konformig AOE. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=framskjutande klingor +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad har _+25 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _2 solida rutor_.\n\n_+2:_ Spektrala blad har _+50 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _4 solida rutor_.\n\n_+3:_ Spektrala blad har _+75 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _6 solida rutor_.\n\n_+4:_ Spektrala blad har _+100 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _8 solida rutor_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralblad har _30 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+2:_ Spektralblad har _60 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+3:_ Spektralblad har _90 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+4:_ Spektralblad har _100 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen, och den ger varje förtrollning _+10 % kraft_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=växande kraft +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _38 % och 125 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+2:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökar till _42 % och 150 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+3:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _46 % och 175 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+4:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _50 % och 200 %_, från 33 % och 100 %. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=naturens ilska +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _8 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+2:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _17 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+3:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _25 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+4:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _33 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\nDe växter som kan utlösas är: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss och stormvine. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=vild drivkraft +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Att döda en fiende med andebågen förlänger naturens krafts varaktighet med _1 tur_. Varaktigheten kan förlängas med max _2 turer_.\n\n_+2:_ Att döda en fiende med andebågen förlänger naturens kraft med _2 turer_. Varaktigheten kan förlängas med max _4 turer_.\n\n_+3:_ Att döda en fiende med andebågen förlänger naturens kraft med _3 turer_. Varaktigheten kan förlängas med maximalt _6 turer_. \n\n_+4:_ Att döda en fiende med andebågen förlänger naturens kraft med _4 turer_. Varaktigheten kan förlängas med maximalt _8 turer_. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=örnöga +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Ande-hökens synfält ökar från 6 till _7 rutor_.\n\n_+2:_ Ande-hökens synfält ökar från 6 till _8 rutor_.n\n_+3:_ Ande-hökens synfält ökar från 6 till _9 rutor_ och den får _2 rutor_ av tankesyn.\n\n_+4:_ Ande-hökens synfält ökar från 6 till _10 rutor_ och den får _3 rutor_ av tankesyn. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=gå för ögonen +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ande-hökens attacker förblindar fiender i _2 turer_.\n\n_+2:_ Ande-hökens attacker förblindar fiender i _5 turer_.\n\n_+3:_ Attacker från ande-hök bländar fiender i _5 turer_ och förlamar dem i _2 turer_.\n\n_+4:_ Attacker från ande-hök bländar fiender i _5 turer_ och förlamar dem i _5 turer_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=snabb ande +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ande-hökens rörelsehastighet ökar från 2 till _2,5 rutor_ och den undviker garanterat de första _2 attackerna_ som riktas mot den.\n\n_+2:_ Ande-hökens rörelsehastighet ökar från 2 till _3 rutor_, och den undviker garanterat de första _4 attackerna_ som riktas mot den.\n\n_+3:_ Ande-hökens rörelsehastighet ökar från 2 till _3,5 rutor_, och den undviker garanterat de första _6 attackerna_ som riktas mot den.n\n_+4:_Ande-hökens rörelsehastighet ökas från 2 till _4 rutor_ och den undviker garanterat de första _8 attackerna_ som riktas mot den. + +#duelist +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=stärkande måltid +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Att äta mat ger duellanten 3 bonusskada de nästa _2 gångerna_ hon träffar en fiende med en fysisk attack.\n\n_+2:_ Att äta mat ger duellanten 3 bonusskada de nästa _3 gångerna_ hon träffar en fiende med en fysisk attack. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=äventyrares intuition +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duellisten identifierar vapen _2,5 gånger snabbare_ och rustningar _1,75 gånger snabbare_. \n\n_+2:_ Duellisten identifierar vapen _när hon utrustar sig med dem_ och rustningar _2,5 gånger snabbare_. +actors.hero.talent.patient_strike.title=tålmodigt slag +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Om duellanten väntar innan hon utför en närstridsattack, gör hon _1-2 bonusskada_.\n\n_+2:_ Om duellanten väntar innan hon utför en närstridsattack, gör hon _2 bonusskada_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressiv barriär +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duellanten får _3 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50 % eller mindre hälsa.\n\n_+2:_ Duellanten får _5 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50 % eller mindre hälsa. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att ge sköld när en närstridsattack utförs vid låg hälsa, med en nedkylningstid på 50 turer. + +actors.hero.talent.focused_meal.title=fokuserad måltid +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för duellanten och ger henne _0,67 laddningar_ på hennes vapen.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för duellanten och ger henne _1 laddning_ på hennes vapen. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ger den istället bonusskada till deras nästa träff motsvarande deras nivå/3 vid +1, eller nivå/2 vid +2. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=flytande smidighet +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ När du dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir får du _3x undvikande_ och _3x träffsäkerhet_ på din nästa närstridsattack inom 5 turer.n\n_+2:_ När du dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir får du _oändlig undvikande_ och _oändlig träffsäkerhet_ på din nästa närstridsattack inom 5 turer.\n\nDenna bonus varar i ytterligare en tur och attack när du använder styrkedrycker, erfarenhetsdrycker eller alkemiprodukter som måste tillverkas med hjälp av dessa drycker.\n\nFör alkemiprodukter med högre utgångsmängd (t.ex. vattenbrygd) har denna talang en chans att aktiveras baserat på hur många av den produkten som tillverkas. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=vapenuppladdning +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duellanten får en vapenladdning var 15:e tur när han är under påverkan av buffar som laddar trollstavar eller artefakter.\n\n_+2:_ Duellanten får en vapenladdning var 10:e tur när han är under påverkan av buffar som laddar trollstavar eller artefakter. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att orsaka +5 % närstridsskada vid +1, eller +7,5 % närstridsskada vid +2. +actors.hero.talent.lethal_haste.title=dödlig hast +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ När duellanten landar ett dödande slag på en fiende med en vapenförmåga får hon _3 turer_ omedelbar rörelse.\n\n_+2:_ När duellanten landar ett dödande slag på en fiende med en vapenförmåga får hon _5 turer_ omedelbar rörelse. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att aktiveras vid vanliga vapenattacker, med en nedkylningstid på 100 turer. +actors.hero.talent.swift_equip.title=kvick utrustning +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duellanten kan byta sitt utrustade vapen omedelbart _en gång_ var 20:e tur.\n\n_+2:_ Duellanten kan byta sitt utrustade vapen omedelbart _två gånger_ var 20:e tur.\n\nOm duellanten har denna talang och den inte är på cooldown, kommer ett snabbt användande av ett orustat vapen att rusta det. + +actors.hero.talent.precise_assault.title=precis attack +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ När duellanten använder en vapenförmåga får hon _2x precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer.n\n_+2:_ När duellanten använder en vapenförmåga får hon _5x precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer.\n\n_+3:_ När duellanten använder en vapenförmåga får hon _oändlig precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället närstrids precisionen med 10 % vid +1, 20 % vid +2 eller 30 % vid +3. +actors.hero.talent.deadly_followup.title=dödlig uppföljning +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ När duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _10 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+2:_ När duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _20 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+3:_ När duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _30 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer. + +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mästaren återfår omedelbart _0,17 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+2:_ Mästaren återfår omedelbart _0,33 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+3:_ Mästaren återfår omedelbart _0,5 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning. +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=tvillinguppgraderingar +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _2 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.n\n_+2:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _1 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.\n\n_+3:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _samma nivå eller lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå. +actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinerad dödlighet +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen omedelbart efter att ha använt ett annat vapens förmåga, kommer den attacken att avrätta alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 13 % HP_ kvar.n\n_+2:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 27 % HP_.\n\n_+3:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 40 % HP_.\n\nDenna attack kan vara en vanlig närstridsvapenattack eller en del av en vapenfunktion. + +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=obehindrad ande +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Munken får _50 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 3 eller lägre_ som hon använder.\n\n_+2:_ Munken får _75 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 2 eller lägre_ som hon använder. Fördelen med nivå 3 är oförändrad.\n\n_+3:_ Munken får _100 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 1 eller lägre_ som hon använder. Fördelarna med nivå 2 och 3 är oförändrade. Hon får också en gratis tygrustning och spikhandskar.\n\nObservera att denna talang inte ger någon fördel om du är obeväpnad eller attackerar med en Ring of Force. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Om munken har _100 % energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+2:_ Om munken har _80 % eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+3:_ Om munken har _60 % eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\nNär förstärkt:\n- Flurry tillämpar ditt vapens förtrollning\n- Fokus är omedelbar\n- Dash får +4 räckvidd\n- Dragon Kick gör +50 % skada och tillämpar sin knockback- och bedövningseffekt på alla intilliggande fiender\n- Meditate läker långsamt 20 % av saknad HP och ger 80 % skaderesistens. +actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinerad energi +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _4+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra återfår hon 1 förbrukad energi.\n\n_+2:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _3+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra återfår hon 1 förbrukad energi.\n\n_+3:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _2+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra, återfår hon 1 förbrukad energi. + +actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duellanten blinkar _upp till två rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+2:_ Duellanten blinkar _upp till tre rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+3:_ Duellanten blinkar _upp till fyra rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+4:_ Duellanten blinkar _upp till fem rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\nDenna blinkning kan passera hinder och fiender, men inte fast terräng som väggar. Blinkningen tas med i beräkningen när det avgörs om en fiende är inom räckhåll för att utmanas. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Om duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _5 HP plus 30 % av skadan_ hon tog under duellen.n\n_+2:_ Om duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _10 HP plus 50 % av skadan_ hon tog under duellen.\n\n_+3:_ Om duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _15 HP plus 65 % av skadan_ hon tog under duellen.n\n_+4:_ Om duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _20 HP plus 75 % av den skada_ hon åsamkats under duellen. +actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminationsmatch +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Om duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _16 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Om duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _30 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Om duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _40 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Om duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _50 % reducerad_ laddningskostnad. + +actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementär räckvidd +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.striking_force.title=slagkraft +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Effekten av elemental strike ökar med _30%_.\n\n_+2:_ Effekten av elemental strike ökar med _60%_.\n\n_+3:_ Effekten av elemental strike ökar med _90%_.\n\n_+4:_ Effekten av elemental strike ökar med _120%_. +actors.hero.talent.directed_power.title=riktad kraft +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+30 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+2:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+60 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+3:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+90 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+4:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+120 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet. + +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Om en fiende attackerar duellistens efterbild får hon _2 turer_ av hastighet.\n\n_+2:_ Om en fiende attackerar duellistens efterbild får hon _4 turer_ av hastighet.\n\n_+3:_ Om en fiende attackerar duellistens efterbild får hon _6 turer_ av hastighet.\n\n_+4:_ Om en fiende attackerar duellistens efterbild får hon _8 turer_ av hastighet. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Fiender som attackerar duellistens efterbild blir svaga och sårbara i _2 turer_.\n\n_+2:_ Fiender som attackerar duellistens efterbild blir svaga och sårbara i _4 turer_.\n\n_+3:_ Fiender som attackerar duellistens efterbild blir svaga och sårbara i _6 turer_.\n\n_+4:_ Fiender som attackerar duellistens efterbild blir svaga och sårbara i _8 turer_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=motförmåga +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Om duellanten använder en vapenförmåga inom 3 turer efter att hennes efterbild har attackerats återfår hon omedelbart _0,38 laddningar_.\n\n_+2:_ Om duellanten använder en vapenförmåga inom 3 turer efter att hennes efterbild har attackerats återfår hon omedelbart _0,77 laddningar_.\n\n_+3:_ Om duellanten använder en vapenförmåga inom 3 turer efter att hennes efterbild har attackerats, återfår hon omedelbart _1,13 laddningar_.\n\n_+4:_ Om duellanten använder en vapenförmåga inom 3 turer efter att hennes efterbild har attackerats, återfår hon omedelbart _1,5 laddningar_. + +#cleric +actors.hero.talent.satiated_spells.title=Mättade trollformler +actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Att äta mat gör att prästen får _3 sköldskydd_ nästa gång de kastar en besvärjelse.\n\n_+2:_ Att äta mat gör att prästen får _5 sköldskydd_ nästa gång de kastar en besvärjelse. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att ge skydd omedelbart, vilket börjar avta normalt efter 10 turer. +actors.hero.talent.holy_intuition.title=helig intuition +actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Holy Intuition,_ en besvärjelse som avslöjar om ett föremål är förhäxat till en kostnad av _3 laddningar._\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Holy Intuition,_ en besvärjelse som avslöjar om ett föremål är förhäxat till en kostnad av _2 laddningar._ +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att låta hjälten identifiera förbannelsen på ett förbannat föremål precis innan det utrustas, 15 % av gångerna vid +1 eller 25 % av gångerna vid +2. +actors.hero.talent.searing_light.title=brännande ljus +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Prästen gör _+3 skada med sina fysiska attacker mot fiender som är upplysta av _Guiding Light_._\n\n_+2:_ Prästen gör _+5 skada med sina fysiska attacker mot fiender som är upplysta av _Guiding Light_. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att ge sin bonusskada efter att en trollstav eller artefakt har använts på en fiende, med en nedkylningstid på 20 turer. +actors.hero.talent.shield_of_light.title=sköld av ljus +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Ljussköld,_ en besvärjelse som kastas omedelbart och ger dem _2-4 rustning_ mot ett mål i 5 turer till en kostnad av 1 laddning.n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Ljussköld_, en besvärjelse som kastas omedelbart och ger dem _3-6 rustning_ mot ett mål i 5 turer till en kostnad av 1 laddning. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att minska den fysiska skadan som din målfiende tar med 1, 33 % av tiden vid +1 eller 50 % av tiden vid +2. + +actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Upplysande måltid +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för prästen och ger dem _0,67 laddningar_ på deras heliga bok.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för prästen och ger dem _1 laddning_ på deras heliga bok. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ger den istället 2 turer med +1 i laddning av trollstav och artefakt, eller 3 turer med +2. Detta kan inte användas för att låta hornet av överflöd ladda sig själv. +actors.hero.talent.recall_inscription.title=Återkalla inskription +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Din artikel har återbetalats! +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _10 turer._\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _300 turer.n\nÅterkalla inskription kan inte användas med uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilken föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en rulle, 4 för en exotisk rulle. Laddningskostnaden fördubblas också när den används med en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med transmutation eller uppgradering. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ återbetalas istället alla pergamentrullar eller runstenar 10 % av tiden vid +1 eller 15 % av tiden vid +2. Uppgraderingspergamentrullar är undantagna från denna effekt. +actors.hero.talent.sunray.title=Solstråle +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som gör _4-8 skada_ och förblindar målet i _4 turer,_ till en kostnad av 1 laddning.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som orsakar _6-12 skada_ och förblindar målet i _6 turer_, till en kostnad av 1 laddning.\n\nSunray kan bara förblinda varje mål en gång, men om målet redan är förblindat av Sunray förlamas det istället. Sunray orsakar alltid maximal skada på demoniska och odöda fiender. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att göra att trollstavar och artefakter förblindar fiender i 4 turer, 15 % av tiden vid +1 eller 25 % av tiden vid +2. +actors.hero.talent.divine_sense.title=Gudomlig känsla +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Divine Sense_, en besvärjelse som ger dem _8 rutor_ Mind Vision i 50 turer och som inte tar någon tid att kasta, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Divine Sense_, en besvärjelse som ger dem _12 rutor_ Mind Vision i 50 turer och som inte tar någon tid att kasta, till en kostnad av 2 laddningar. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ger den istället mind vision under en kort stund efter att en trollstav eller artefakt med en räckvidd på 3 rutor vid +1 eller 5 rutor vid +2 har använts. +actors.hero.talent.bless.title=Välsigna +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Välsigna,_ en besvärjelse som ger _6 turer av välsignelse och 10 sköldar_ när den kastas på sig själv eller _10 turer av välsignelse och 10 läkning_ när den kastas på en annan karaktär, till en kostnad av 1 laddning.n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Välsignelse_, en besvärjelse som ger _10 turers välsignelse och 15 sköldar_ när den kastas på sig själv eller _15 turers välsignelse och 15 läkning_ när den kastas på en annan karaktär, till en kostnad av 1 laddning.\n\nÖverskott av läkning från denna besvärjelse omvandlas till sköldar. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka träffsäkerheten och undvikandet för hjälten och alla allierade med 3 % vid +1 eller 5 % vid +2. + +actors.hero.talent.cleanse.title=Rensa +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Rensa,_ en besvärjelse som _tar bort negativa statuseffekter_ från prästen och alla allierade i närheten och ger dem _10 sköld,_ till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Rensa_, en besvärjelse som ger prästen och alla allierade i närheten _3 turers immunitet mot negativa statuseffekter_ och ger dem _20 sköld_, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Cleanse,_ en besvärjelse som _ger 5 turer av immunitet mot negativa statuseffekter_ till prästen och alla allierade i närheten, och ger dem _30 sköld,_ till en kostnad av 2 laddningar. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att rensa negativa statuseffekter på hjälten efter användning av en trollstav eller artefakt, 10/20/30 % av tiden vid +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.title=Lätt läsning +actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _25 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _50 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75 % hastighet_ när den inte är utrustad. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället laddningshastigheten för alla trollstavar med 7/13/20 % vid +1/+2/+3. + +actors.hero.talent.holy_lance.title=Heliga lans +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Holy Lance,_ en förödande besvärjelse som gör _30-55 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Holy Lance,_ en förödande besvärjelse som gör _45-83 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Holy Lance,_ en förödande besvärjelse som orsakar _60-110 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\nHoly Lance orsakar alltid maximal skada på demoniska och odöda fiender. Holy Lance har en nedkylningstid på 30 turer innan den kan kastas igen. +actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Hallowed Ground +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Hallowed Ground,_ en besvärjelse som helgar terrängen i ett _3x3-område_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Hallowed Ground,_ en besvärjelse som helgar marken i ett _5x5-område_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Hallowed Ground,_ en besvärjelse som helgar marken i ett _7x7-område_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.\n\nNär den kastas läker Hallowed Ground allierade för 15 HP, rotar fiender tillfälligt och sprider kort gräs. Därefter läker den långsamt allierade, förlamar fiender och får högt gräs att växa slumpmässigt. Hallowed Ground ger prästen skydd istället för läkning och förstörs av eld. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonic Prayer +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Mnemonic Prayer_, en besvärjelse som förlänger buffs/debuffs på en allierad/fiende i _3 turer_ till en kostnad av 1 laddning.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Mnemonic Prayer_, en besvärjelse som förlänger buffs/debuffs på en allierad/fiende i _4 turer_ till en kostnad av 1 laddning.\n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Mnemonic Prayer_, en besvärjelse som förlänger buffs/debuffs på en allierad/fiende i _5 turer_ till en kostnad av 1 laddning.\n\nMnemonic Prayer tar ingen tid att kasta. Mnemonic Prayer kan bara förlänga en viss buff/debuff en gång och kan inte förlänga buffs från rustningsförmågor. + +actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lägg händerna på +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Lay on Hands,_ en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _15 HP,_ eller ger paladinen _15 sköld,_ till en kostnad av 1 laddning.n\n_+2:_ Paladinen kan använda _Lay on Hands,_ en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _20 HP_ eller ger paladinen _20 i skydd_ till priset av 1 laddning.n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Lay on Hands_, en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _25 HP_ eller ger paladinen _25 sköld_ till priset av 1 laddning.\n\nÖverskott av läkning från denna besvärjelse omvandlas till sköld. Lay on Hands kan kastas upprepade gånger, men kan inte applicera mer än tre kast värda sköld på en gång. +actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Aura of Protection_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _20 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+50 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+2:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _30 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+75 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _40 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+100 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar. +actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light,_ en besvärjelse som skapar en _3 rutor bred_ solid vägg framför Paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+2:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light,_ en besvärjelse som skapar en _5 rutor bred_ solid vägg framför paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light_, en besvärjelse som skapar en _7 rutor bred_ solid vägg framför paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\nVäggen kan placeras i kardinalriktningar eller diagonalt, och endast en vägg kan existera åt gången. + +actors.hero.talent.divine_intervention.title=gudomlig ingripande +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _150 sköld_ och förlänger upphöjd form med _3 turer._\n\n_+2:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _200 sköld_ och förlänger upphöjd form med _4 turer._\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _250 sköld_ och förlänger upphöjd form med _5 turer._\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Gudomligt ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _300 sköld_ och förlänger upphöjd form med _6 turer._\n\nGudomligt ingripande kostar hela 5 bokladdningar och kan bara kastas en gång i samma upphöjda form. +actors.hero.talent.judgement.title=judgement +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Dom,_ som gör _10-20 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+2:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Dom,_ som gör _15-30 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Judgement,_ som gör _20-40 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Judgement,_ som gör _25-50 skada_ på alla synliga fiender.\n\nJudgement kostar 3 bokladdningar. Judgement orsakar +33 % skada för varje besvärjelse som prästen har kastat sedan han gick in i upphöjd form eller sedan den senaste kastningen av Judgement. +actors.hero.talent.flash.title=flash +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Vid upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+2:_ Vid upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _4 rutor_ bort.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _5 rutor_ bort.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _6 rutor_ bort.\n\nFlash kostar initialt 2 bokladdningar och 1 laddning för varje användning i samma upphöjda form. + +actors.hero.talent.body_form.title=kroppsform +actors.hero.talent.body_form.desc=Prästen kan kasta _Body Form_, som ger Trinity kraften från en förtrollning eller glyf som prästen har identifierat under denna omgång, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _20 turer._\n\n_+2:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _27 turer._\n\n_+3:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _33 turer._\n\n_+4:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _40 turer._\n\nTrinity kan bara förses med en kroppseffekt åt gången. Trinitys rustningskostnad är högre om den valda glyfen är sällsynt och kraftfull. +actors.hero.talent.mind_form.title=mind form +actors.hero.talent.mind_form.desc=Prälen kan kasta _Mind Form_, som ger Trinity kraften från en trollstav eller ett kastvapen som prälen har använt under denna omgång, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+3._\n\n_+2:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+4._\n\n_+3:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+5._\n\n_+4:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+6._\n\nTrinity kan endast förses med en sinneseffekt åt gången. +actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Prästen kan kasta _Spirit Form_, som förser Trinity med kraften från en ring eller artefakt som prästen har identifierat under denna omgång (förutom den heliga boken), till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används får prästen en rings effekt på _+1_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+4._\n\n_+2:_ När Trinity används får prästen en rings effekt på _+2_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+6._\n\n_+3:_ När Trinity används får prästen en ringeffekt på _+3_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+8._\n\n_+4:_ När Trinity används får prästen en ringeffekt på _+4_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+10.n\nTrinity kan endast förses med en andeeffekt åt gången. Artefakter har olika effekter och rustningsladdningskostnader när de utlöses av Trinity. + +actors.hero.talent.beaming_ray.title=strålande stråle +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Prälen kan kasta _Beaming Ray_ från en förstärkt allierad till en kostnad av 1 laddning. Denna stråle kan gå igenom väggar och teleporterar allierade till en vald plats. Om en fiende befinner sig på den platsen, dyker allierade upp bredvid fienden och riktar in sig på denne. Beaming Ray kan även teleportera allierade som normalt är orörliga, men har då halva räckvidden.n\n_+1:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _4 rutor_ och ökar bonusen från Många makter till _+35 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+2:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _8 rutor_ och ökar bonusen från Många makter till _+40 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+3:_ Beaming Ray har en maximal räckvidd på _12 rutor_ och ökar Power of Many-bonusen till _+45 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+4:_ Beaming Ray har en maximal räckvidd på _16 rutor_ och ökar Power of Many-bonusen till _+50 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer. +actors.hero.talent.life_link.title=livslänk +actors.hero.talent.life_link.desc=Prästen kan kasta Livslänk mellan sig själv och en förstärkt allierad till en kostnad av 2 laddningar. Denna besvärjelse gör att skada delas mellan prästen och deras allierade, och gör att fördelaktiga prästbesvärjelser av nivå 3 eller lägre gäller för båda om någon av dem påverkas.n\n_+1:_ Livslänk varar i _10 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-35 % skada som tas._\n\n_+2:_ Livslänk varar i _13 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-40 % skada som tas._\n\n_+3:_ Livslänk varar i _17 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-45 % skada som tas._\n\n_+4:_ Livslänk varar i _20 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-50 % skada som tas._ +actors.hero.talent.stasis.title=Stasis +actors.hero.talent.stasis.desc=Prästen kan kasta _Stasis_ på en förstärkt allierad till en kostnad av 2 laddningar. Stasis tar tillfälligt bort allierade från fängelsehålan och bevarar den återstående tiden på alla buffar, inklusive Power of Many. Allierade återkommer bredvid dig när effekten upphör. Stasis kan kastas omedelbart och utan kostnad för att avsluta effekten i förtid. Stasis fungerar på orörliga allierade, men kan inte flytta dem mellan fängelsehålor. \n\n_+1:_ Stasis varar i max _60 turer. \n\n_+2:_ Stasis varar i max _90 turer. \n\n_+3:_ Stasis varar i max _120 turer. \n\n_+4:_ Stasis varar i max _150 turer. \n\nn\nPrästen kan också kasta Beaming Ray när en allierad är i stasis för att återkalla dem, eller kasta Life Link för att förebyggande tillämpa dess effekt. Allierade drar dock inte nytta av Life Link vid stasis. + + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroisk energi +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=råtteroisk energi +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Hjältens rustningsförmåga har en _12 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Hjältens rustningsförmåga har en _23 % reducerad_ laddningskostnad.n\n_+3:_ Hjältens rustningsförmåga har en _32 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Hjältens rustningsförmåga har en _40 % reducerad_ laddningskostnad. + +actors.hero.talent.ratsistance.title=råttsistans +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-10 % skada_.\n\n_+2:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-19 % skada_.n\n_+3:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-27 % skada_.\n\n_+4:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-35 % skada_. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=Råttomani +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Använd ratmogrify på en ratmogrifierad fiende för att göra dem vänliga och göra förvandlingen permanent.\n\n_+2:_ Använd ratmogrify på en ratmogrifierad fiende för att göra dem vänliga, göra förvandlingen permanent och ge dem _2 turer_ med adrenalin.\n\n_+3:_ Använda ratmogrify på en ratmogrifierad fiende gör dem vänliga, gör förvandlingen permanent och ger dem _4 turer_ med adrenalin.\n\n_+4:_ Använda ratmogrify på en ratmogrifierad fiende gör dem vänliga, gör förvandlingen permanent och ger dem _6 turer_ med adrenalin. +actors.hero.talent.ratforcements.title=Råttstärkningar +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawns 1_ allierad pungråtta bredvid dig.\n\n_+2:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 2_ allierade pungråttor bredvid dig.\n\n_+3:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 3_ allierade pungråttor bredvid dig.\n\n_+4:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 4_ allierade pungråttor bredvid dig. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trollsmed +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hej människa! Du ser tuff ut. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hej människa! Du ser smart ut. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej människa! Du ser ut att vara en lömska typ. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej människa! Du ser snabb ut. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej människa! Du ser modig ut. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej människa! Du ser viktig ut. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vill du göra nytta? Ja, jag har något du kan göra. Jag har byggt den här verkstaden ovanpå en gammal gruva, den ligger precis nedför stegen. Ta den här hackan och bryt lite mörkt guldmalm åt mig. 40 stycken borde räcka. Berget där nere är mjukt, så du borde kunna bryta dig igenom väggarna med lite ansträngning._\n\nVad menar du med hur jag ska betala? Din giriga...\n\nOkej, okej, jag kan smida åt dig. Du kan skatta dig lycklig, jag är den enda smeden i trakten. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Var försiktig, gruvan är farlig för en liten människa som du. Den har varit övergiven vid och en massa kristaller har börjat växa. De är glänsande, men för ömtåliga för att vara värda något, och de har magiska saker som skyddar dem. De är ganska starka, så var försiktig när du gräver, annars kommer de att observera dig. Det finns också en gigantisk kristall någonstans. Den är mycket hårdare, så var beredd på en kamp om du börjar bryta den. Jag slår vad om att om du krossar den kommer det att bromsa kristallernas tillväxt, så jag betalar extra om du klarar det. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Var försiktig, gruvan är farlig för en liten människa som du. Några gnoller vill också ha guldet och nu förstör de stället. De är dumma varelser, så deras gruvdrift har orsakat alla möjliga ras och inställningar. Du måste gräva dig igenom det, så leta efter nyligen rörda stenar. Jag tror att en av gnollerna orsakar det mesta av problemen, antagligen en geomancer-shaman eller något liknande. Jag betalar extra om du kan hitta och döda den, men jag är säker på att den kommer att slå tillbaka. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Var försiktig, gruvan är farlig för en liten människa som du. Det finns någon sorts svampmonster som har vuxit där nere. Det har svampvakter som är dödliga om de ser dig, men de kan åtminstone inte resa sig och jaga dig. Håll dig utom synhåll om du vill överleva. Jag betalar extra om du lyckas döda den största svampen, men det kommer att kräva en hel del ansträngning. Den är kopplad till en massa mycelknutor som är gömda i väggarna. Du måste förstöra de flesta av dem innan du kan skada den ordentligt. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Är du klar med att slösa min tid? Gruvingången är där borta. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Ta med så mycket guld du kan och försök också att krossa den stora kristallen. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Ta med så mycket guld du kan och försök döda gnoll-geomancer också. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Hämta så mycket guld du kan och försök också döda den gigantiska svampen. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Skojar'u? Var är min hacka?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Är du redo att gå ner? Se till att du har lite ledigt utrymme för guldet.\n\n_Jag släpper ner dig bara en gång!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jag är redo +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Inte än +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Är du redan klar? Du har knappt något guld alls! Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg, jag släpper inte in dig igen när du kommer upp._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Är du redan klar? Det ser inte ut som om du har mycket guld. Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Är du klar? Du har åtminstone lite guld, men det finns definitivt mer i gruvan. Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Är du klar? Det ser ut som om du har fått en hel del guld, men jag skulle behöva lite mer. Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Är du klar? Du har mycket guld, men se till att du inte har glömt något av din utrustning.\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Den där jätte-kristallen är fortfarande där nere. Jag betalar extra om du förstör den. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Den där gnoll-geomancer är också kvar där nere. Jag betalar extra om du dödar den. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Den där jätte svampen är också kvar där nere. Jag betalar extra om du dödar den. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Jag är klar +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Inte än +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jag är upptagen! Stick och brinn! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Vägen ner är blockerad. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Det området är inte tillgängligt i det här spelet. Spela ett nytt spel för att prova det nya uppdraget! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blockerat +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Denna trollsmed ser ut som alla troll: han är lång och mager, och hans hud liknar sten både i färg och struktur. Trollsmeden pysslar med oproportionerligt små verktyg. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=sorgset spöke +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hej %s... En gång var jag som du – stark och självsäker... Men jag blev dödad av ett vidrigt odjur... Jag kan inte lämna denna plats... Inte förrän jag har hämnats... Döda den _stinkande råttan_ som tog mitt liv...\n\nDen smyger omkring på golvet... Sprider smuts överallt... _Akta dig för dess stinkande moln och frätande bett, syran löses upp i vatten..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Snälla... Hjälp mig... Döda den avskyvärda varelsen...\n\n_Bekämpa den nära vatten... Undvik stanken..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hej %s... En gång var jag som du - stark och självsäker... Men jag blev dödad av en lömska fiende... Jag kan inte lämna denna plats... Inte förrän jag har hämnats... Döda _gnoll-bedragaren_ som tog mitt liv...\n\nDen är inte som de andra gnollerna... Den gömmer sig och använder kastvapen... _Akta dig för dess giftiga och brännande pilar, attackera inte på avstånd..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Snälla... Hjälp mig... Döda trickstern...\n\n_Låt den inte träffa dig... Gå nära den..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hej %s... En gång var jag som du – stark och självsäker... Men jag blev dödad av en uråldrig varelse... Jag kan inte lämna denna plats... Inte förrän jag har hämnats... Döda den _stora krabban_ som tog mitt liv...\n\nDen är onaturligt gammal... Med en enorm klor och ett tjockt skal... _Akta dig för dess klor, du måste överraska krabban annars blockerar den med dem..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Snälla... Hjälp mig... Döda kräftdjuret...\n\n_Den kommer alltid att blockera... När den ser dig komma..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Tack... kom och hitta mig... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Spöket är knappt synligt. Det ser ut som en formlös fläck av svagt ljus med ett sorgset ansikte. + +actors.mobs.npcs.imp.name=ambitiös djävel +actors.mobs.npcs.imp.intro=Är du en äventyrare? Jag älskar äventyrare! Man kan alltid lita på dem om något behöver dödas, eller hur? Mot en belöning förstås ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=I mitt fall är det _golems_ som måste dödas. Du förstår, jag ska starta en liten verksamhet här, men de där dumma golems är dåliga för affärerna! Det är väldigt svårt att förhandla med vandrande granitklumpar, förbaskade varelser! Så snälla, döda... låt oss säga _4 av dem_ så får du en belöning. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=I mitt fall är det _munkar_ som måste dödas. Du förstår, jag ska starta en liten verksamhet här, men de där galningarna köper ingenting själva och skrämmer bort andra kunder. Så snälla, döda... låt oss säga _5 av dem_, så får du en belöning. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hur går din golemsafari? Glöm bara inte att ta med dig polletterna. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Åh, du lever fortfarande! Jag visste att din kung-fu skulle vara starkare ;) Glöm bara inte att ta med dig polletterna. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Vi ses, %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps är mindre demoner. De är inte kända för sin styrka eller magiska talang, men de är ganska smarta och sällskapliga. Många imps föredrar att leva bland icke-demoner. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitiös smådjävul +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hej, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Vad har du gjort, %s? Handla snabbt, jag måste härifrån! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Jag trodde jag kunde lita på dig! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Impen ger dig glatt tillbaka din vara. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impen har öppnat en liten butik vid gränsen till de inre salarna. Det är trevligt att se ett vänligt ansikte, men hans priser verkar inte särskilt vänliga. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegelbild +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Denna illusion liknar dig mycket och verkar till och med använda ditt vapen och din rustning.\n\nSpegelbilder söker upp och attackerar fiender med sitt imiterade vapen, som fungerar på samma sätt som ditt, men gör mindre skada. De är nästan osynliga i början, men måste ta en form som är lättare att se för att kunna attackera. \n\nÄven om deras offensiva kraft kan vara stark, har spegelbilder ingen hållbarhet och försvinner så fort de tar skada. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik skriftrulle. + +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär i en specifik region i fängelsehålan. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisk bild +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Denna skimrande illusion liknar dig mycket och verkar till och med använda ditt nuvarande vapen och din rustning.\n\nPrismatiska bilder försöker söka upp och dra till sig fiendernas uppmärksamhet och använder sin förbättrade försvar och hälsa för att skydda dig. Vid de inte har samma offensiva kraft som spegelbilder har de förbättrad hållbarhet, inklusive fördelar från din rustning.\n\nNär de reduceras till 0 hp kommer prismatiska bilder att blekna under flera turer och kan fortfarande läkas under denna tid. När inga fiender är närvarande kommer prismatiska bilder att blekna och återförenas med sin mästare. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär med en specifik rull. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=råttkungen +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Jag sov inte alls! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Vad är det? Jag har inte tid med sådant här nonsens, mitt rike kommer inte att regera sig självt! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Va... Var är jag? Mitt kungarike behöver mig! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Ta på dig några kläder! Du är inte i stånd att tala med kungligheter! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, är den kronan till mig!? Den ser mycket blankare ut än min, så jag tar den tacksamt emot!\n\nJag tror faktiskt att jag kan erbjuda dig något i utbyte mot kronan. En enorm kraft som passar en hjälte som du! Vill du ha den? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Självklart! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Berätta mer först. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Jag vill helst inte... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, tack! Gå nu och gör din kung stolt! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Okej! Jag ville ändå inte ha den... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gillar du din nya rustning? Du får inte byta! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en dvärgkungakrona på huvudet. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en liten grön festhatt istället för sin vanliga krona. Grattis på födelsedagen, Råttkungen! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Den här pungråttan är lite större än de andra. Istället för sin vanliga krona har den en tomteluva på sig. God jul! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en liten krona på huvudet. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Du hittar den här karaktären i slutet av en specifik region i fängelsehålan. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=får +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bä! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bä? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bä. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bä… +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blockerat +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Detta är ett magiskt får. Vad är det som är så magiskt med det? Du kan inte döda det. Det kommer att stå där tills det magiskt försvinner, medan det idisslar med en tom blick. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med ett specifikt föremål eller en fälla. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=köpman +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tjuv, tjuv! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Se upp! Jag varnar dig inte igen. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Butiksinnehavaren flyr! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sälj ett föremål +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Prata +actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Butiksinnehavaren återlämnar motvilligt din artikel. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Jag har allt du behöver för ett lyckat äventyr! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Det är en intressant sigill du har där, de brukar vara hela. Är du en vanärad hjälte eller något? Tja, vad du än har gjort är det inte min sak, dina mynt är fortfarande giltiga. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, jag tror jag har sett en efterlysningsaffisch med ditt namn på någonstans i staden. Är du på flykt? Åh, du är oskyldig, eller hur? Självklart, självklart... Oroa dig inte, jag har bättre saker att göra än att ange dig, men du kanske borde köpa något för att vara på den säkra sidan? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Kommer du från tjuvgillet för att rensa området? Nej, bara shopping? Döda några monster vid det här laget. Förvänta dig ingen rabatt, jag betalar bra skyddspengar till er och ni skyddar mig knappt här nere. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Du verkar vara på fel plats, fröken. Trånga fängelsekorridorer är inte lika rymliga som stora salar eller skogarna som omger staden, eller hur? Hehe, bry dig inte om mitt babbel, varför köper du inte något? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Jaha, är det inte den resande hjälten! Om du försöker rädda en annan stad så lycka till, farorna här är mycket värre än små banditgäng. Jag är säker på att du klarar det bättre än någon annan, försök bara att inte dö precis utanför min butik. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Hej där, Ers Höghet, eller är det Ers Helighet nu? Hehe, hur som helst är det här ingen plats för dig, många skulle bli ganska upprörda om du dog. Du har väl några mynt, varför inte köpa något för att förhindra det? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spendera pengar, lev längre.\n\nÅh, och hälsa den där trollesmeden från mig om du ser honom. Påminn den där klumpiga typen att han fortfarande är skyldig mig pengar för hammaren jag sålde till honom förra veckan! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mina varor kan hålla dig säker här nere. \n\n...Och snälla, häng inte här. Det tog evigheter att få lokalbefolkningen att lämna mig ifred, jag vill inte att du drar till dig problem! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hej där, jag har specialpriser för demonjägare! \n\nOch var försiktig där nere! Demoner där nere bryr sig inte om hur modig du är. Du kan inte komma tillbaka och spendera mer pengar om du är död! ;)\n\nÄr demonerna som jag? Hehe, inte alls. Jag är bara en liten kille, inte mycket till kämpe, och jag har lyckats behålla mitt förstånd. Demoner där nere är mycket starkare varelser, och de har alla förslavats av... ja... var bara försiktig där nere. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Jag vet inte vad du tänker göra med den amuletten, men jag vill inte ha något med det att göra. Köp något och gå vidare, vi måste båda lämna det här stället! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Denna kraftiga man passar bättre i ett handelsdistrikt i en storstad än i en fängelsehåla. Hans priser förklarar varför han föredrar att göra affärer här. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=gammal trollstavsmakare +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Åh, hej där! Vilken trevlig överraskning att träffa en krigare från norr på en så deprimerande plats! Du måste ha rest långt för att komma hit. Om du är ute efter äventyr kanske jag har ett uppdrag åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Åh, du skrämde mig! Jag har inte träffat någon bandit från denna plats som fortfarande är vid sina sinnens fulla bruk, så du måste vara från ytan! Om du är villig att hjälpa en främling, kanske jag har ett uppdrag åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Åh, hej %s! Jag hörde att det var bråk mellan dig och trollkarlarnas institut? Åh, strunt samma, jag har aldrig gillat de där trångsynta typerna ändå. Om du vill, kanske jag har ett uppdrag åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Åh, hej fröken! Ett vänligt ansikte är en trevlig överraskning här nere, eller hur? Jag är faktiskt säker på att jag har sett dig förut, men jag kommer inte på var... Åh, strunt samma, om du är här för äventyr har jag kanske en uppgift åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Åh, hej fröken! Vilken trevlig överraskning att träffa en hjälte på en så deprimerande plats! Om du vill hjälpa en gammal man har jag kanske en uppgift åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Åh, hej Ers Höghet! Vilken trevlig överraskning att träffa er på en så deprimerande plats! Jag vill inte besvära er, men jag har kanske en uppgift åt er. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJag kom hit för att hitta en sällsynt ingrediens till en trollstav, men jag har gått vilse och min magiska sköld försvagas. Jag måste snart ge mig av, men jag kan inte åka utan att få det jag kom för. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Jag letar efter lite _likstoft._ Det är en speciell sorts förbannad benmjöl som brukar finnas på platser som denna. Det borde finnas ett barrikaderat rum någonstans här i närheten, jag är säker på att jag kan hitta lite stoft där. Var dock försiktig, dammet är mycket kraftigt förbannat. Kom tillbaka till mig så fort du kan så ska jag rena det åt dig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Jag letar efter lite _färsk glöd_ från en nyfödd eldvarelse. Varelser dyker oftast upp när en besvärjelse inte kontrolleras, så leta bara efter några ljus och en ritualplats så är jag säker på att du kan få en att dyka upp. Du bör dock _undvika att stänga in dig själv_ vid striden, eller ha _någon sorts frysande föremål till hands._ Nyfödda elementärer är ganska kraftfulla och kaotiska, men de tål inte kyla. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Den gamla fängelsevakten hade en _rotbärsplanta_ och jag är ute efter ett av dess frön. Växten har nog vildvuxit vid det här laget, så det kan bli svårt att få tag på ett frö. Trädgården borde ligga någonstans här i närheten. Försök att hålla dig borta från dess slingrande rankor om du vill hålla dig hel. Det kan vara frestande att använda eld, men gör det inte, för då dödar du växten och förstör fröna. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nOm du kan skaffa det åt mig betalar jag gärna med en av mina fint tillverkade trollstavar! Jag har två med mig, så du kan välja vilken du vill ha. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Har du haft tur med likstoft, %s? Leta efter några barrikader. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Har du haft någon tur med glöden, %s? Du måste hitta fyra ljus och ritualplatsen. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Har du hittat något ruttna bär, %s? Leta efter ett rum fyllt med växter. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blockerat +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Denna gamla men pigga herre ser lite förvirrad ut. Han skyddas av en magisk sköld. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=syra skorpion +actors.mobs.acidic.desc=Dessa enorma spindelliknande demoniska varelser undviker närstrid och föredrar att avfyra förlamande taggiga spikar från långa avstånd. Den här verkar droppa av frätande slem. + +actors.mobs.albino.name=albinoråtta +actors.mobs.albino.desc=Den här pungråttan tillhör en sällsynt ras med helvit päls och extra vassa tänder. +actors.mobs.albino.discover_hint=Du kan sällan hitta denna fiende i en specifik region i fängelsehålan. + +actors.mobs.armoredstatue.name=pansarstaty +actors.mobs.armoredstatue.desc=Du skulle kunna tro att det bara är en av fängelsehålan andra livlösa statyer, men dess röda glödande ögon avslöjar den. \n\nDen verkar vara i mycket gott skick tack vare rustningen den bär, så den kan vara mycket svår att döda. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Vid statyn är gjord av sten, ser _%1$s_ och _%2$s_ den bär ut som äkta. + +actors.mobs.bandit.name=galen bandit +actors.mobs.bandit.desc=En elitstjuv som kännetecknas av sin mer påkostade lila mantel. Trots sin större skicklighet har de blivit lika tanklösa som vanliga tjuvar. \n\nFörutom att stjäla från dig kommer galna banditer att göra dig blind, förlama och förgifta dig! De är dock mycket mer benägna att ha extra byte än vanliga tjuvar. + +actors.mobs.bat.name=vampyrfladdermus +actors.mobs.bat.desc=Dessa snabba och ihärdiga grottinvånare är mycket farligare än de ser ut. De återfår sin hälsa efter varje lyckad attack, vilket gör att de kan besegra mycket större motståndare. + +actors.mobs.bee.name=golden bee +actors.mobs.bee.desc_honey=Trots sin ringa storlek tenderar guldbin att skydda sitt hem med näbb och klor. Den här har lugnats och verkar vilja följa efter dig. +actors.mobs.bee.desc=Trots sin ringa storlek tenderar guldbin att försvara sitt hem med näbbar och klor. Den här är mycket arg, så håll dig på avstånd. +actors.mobs.bee.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med ett specifikt föremål. + +actors.mobs.brute.name=gnollbrute +actors.mobs.brute.enraged=förargad +actors.mobs.brute.def_verb=blockerat +actors.mobs.brute.desc=Brutes är de största, starkaste och tuffaste av alla gnolls. När de blir dödligt sårade blir de berserk och får tillfälligt skydd och en stor skadeboost. +actors.mobs.brute$bruterage.name=brute rage +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Denna gnollbrute är döende, men vill ta dig med sig!\n\nBruten dör när dess skydd upphör, antingen på grund av tid eller om den skadas. Under tiden kommer den att orsaka enormt ökad skada, så se upp!\n\nÅterstående skydd: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=frätande slem +actors.mobs.causticslime.desc=Denna slem verkar ha förgiftats av den mörka magi som strömmar upp från underjorden. Den har förlorat sin vanliga gröna färg och droppar av frätande slem. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Du kan sällan hitta denna fiende i en specifik region i fängelsehålan. + +actors.mobs.crab.name=kloakkrabba +actors.mobs.crab.desc=Dessa enorma krabbor står högst upp i näringskedjan i kloakerna. De är extremt snabba och deras tjocka skal tål kraftiga slag. + +actors.mobs.crystalguardian.name=kristallväktare +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blockerat +actors.mobs.crystalguardian.desc=Dessa stora kristallvakter ser nästan ut som statyer, om det inte vore för deras lysande ögon. Det härdade kristallmaterialet de är gjorda av gör dem tröga men mycket tåliga, så det är bäst att låta dem sova i sitt kristallbo så länge som möjligt._\n\nPå grund av sin storlek rör sig kristallvakter mycket långsammare i slutna utrymmen. De är också så tåliga att det är omöjligt att döda dem direkt. De kan slås ner och tillfälligt inaktiveras, men de reser sig bara upp igen efter en stund. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.crystalmimic.name=kristallmimik +actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimiken åt din %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristallmimiken har rymt! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics är magiska varelser som kan ta vilken form de vill. I fängelsehålor väljer de nästan alltid formen av en skattkista för att lura intet ont anande äventyrare. Kristallmimiker är listigare än sina vanliga kusiner och föredrar att undvika konflikter vid stöld. De försöker springa iväg när de upptäcks och har förmågan att flytta fiender när de attackerar. + +actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire +actors.mobs.crystalspire.warning=Kristallen vibrerar när du slår på den. Om du fortsätter kommer du att bli observerad... +actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrationerna blir starkare och hörs i hela grottan! +actors.mobs.crystalspire.desc=Denna gigantiska spira av ultrahård kristall är troligen källan till alla de märkliga kristallvarelserna i grottan. Dina vanliga vapen är verkningslösa mot den, så du måste använda din hacka om du vill förstöra den.n\n_Se till att du är förberedd innan du börjar bryta den._ Det kommer troligen att ta en stund att bryta en så stor kristall, och du kommer förmodligen inte att kunna göra det ostört. Spiran kan till och med ha något sätt att försvara sig på. _Kanske kan spiran egna attacker användas mot dess underhuggare._ +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Ljusstrålen dödade dig... +actors.mobs.crystalwisp.desc=En liten arg flytande bit av härdat kristall som avger ett starkt sken. Vid inte särskilt starka, men kristallspöken skjuter en skadlig ljusstråle mot dig om de har fri sikt. \n\nSpöken är tillräckligt små för att lätt kunna röra sig genom de olika kristallformationerna, men de kan inte skjuta genom dem. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.demonspawner.name=demonframkallare +actors.mobs.demonspawner.on_death=Den demoniska energin här verkar avta när spawneren dör. +actors.mobs.demonspawner.desc=Denna vridna blandning av dvärgkött är ansvarig för att skapa rippardemoner från dvärgar som har dött i denna region. Demonerna ser uppenbarligen inga problem med att använda alla resurser de kan mot sina fiender. Demon-spawners är visuellt skrämmande, men de har inga möjligheter att röra sig eller försvara sig direkt. Deras betydande massa gör dem dock svåra att döda snabbt, och de spawnar ripper-demoner snabbare när de är hotade. Demon-spawners verkar vara kopplade till någon central källa av demonisk kraft. Att döda dem kan försvaga den. + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=Blixten dödade dig... +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 är en tidig modell av en dvärgsk "försvarsmaskin" som var avsedd att skydda dvärgarnas gruvarbetare i grottorna under detta fängelse. Deras elektriska stötar visade sig dock vara för svaga, så de skänktes till människornas stad ovanför. De stod oanvända i åratal och hamnade så småningom i fängelset, där fängelsedirektören först ansåg dem för grymma att använda. Men när fångarna blev mer och mer oroliga blev de en nödvändighet. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=DM-200 avfyrar en stråle av giftiga avgaser! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 är den andra generationen av dvärgarnas "försvarsmaskin", som konstruerades för att skydda dvärgarnas gruvarbetare i grottorna och staden nedanför. De är mycket större och mer klumpiga än sina föregångare och attackerar med förödande hydrauliska nävar. \n\nDeras ökade storlek är också deras största svaghet, eftersom de inte får plats i de smala tunnlarna och dörröppningarna i fängelsehålorna. Dvärgarna kunde kompensera för DM-200:s bristande rörlighet genom att låta dem släppa ut sina giftiga avgaser mot fiender på avstånd eller fiender som de inte kan nå. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 kastar en frätande granat! +actors.mobs.dm201.desc=Dvärgarna experimenterade kort med att ytterligare betona DM-200:s brist på rörlighet och skapade några DM-modeller som är helt stationära. DM-201 är en ombyggd DM-200 som fungerar som en vaktpost utan rörelseförmåga. I utbyte mot bristen på rörlighet har DM-201 betydligt högre hållbarhet och attackkraft. Eftersom DM-201 inte har någon motor att släppa ut avgaser från, har dvärgarna istället utrustat dem med frätande gasgranater! DM-201 är dock försiktiga med dessa granater och kastar dem endast när de attackeras på avstånd. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=OBEFÖRKLIG PERSONAL UPPTÄCKT! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 drar ström från de exponerade kablarna och skyddar sig själv! +actors.mobs.dm300.charging=FÅR SKADA! AKTIVERAR STRÖMSTOLPE! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 är osårbar vid laddning från en pylon! +actors.mobs.dm300.supercharged=FÖRSTÖR! FÖRSTÖR! FÖRSTÖR! +actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON FÖRSTÖRD! ÅTERGÅR TILL LOKAL STRÖM! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=VARNING! INSTABILITET UPPTÄCKT I ELNÄTET! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Kördes över av DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=blockerat +actors.mobs.dm300.defeated=KRITISK SKADA! FÖRSÖKER STÄNGA AV +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 är den största och mest kraftfulla "försvarsmaskinen" som dvärgarna någonsin byggt. En så fantastisk maskin är svår att tillverka, så dvärgarna har bara byggt några få för att bevaka ingångarna till sin underjordiska metropol. Den är utrustad med ventiler för att spruta ut giftiga avgaser och en kraftfull borr som den kan använda både för att attackera och förstöra marken. DM-300 kan också anslutas till ett energinät, vilket ytterligare ökar dess kraft. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 är för närvarande fulladdad med elektrisk energi. I detta tillstånd kan DM-300 inte skadas och rör sig dubbelt så fort! Dessutom snurrar borren nu tillräckligt snabbt för att den ska kunna _tunnla genom fast berg,_ även om den rör sig mycket långsammare när den gör detta.\n\nDet är meningslöst att attackera DM-300 direkt när den är superladdad, men _något i området måste förse den med denna energi,_ och att förstöra det kan försvaga den. + +actors.mobs.dwarfking.name=Dvärgakungen +actors.mobs.dwarfking.notice=Hur vågar du! Du har ingen aning om vad du lägger dig i! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Jag behöver din essens, slav! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blöd för mig, slav! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ta hand om dem, slav! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Håll dem sysselsatta, slav! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Nu räcker det! Res er, mina slavar! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Fler! Blöd för er kung! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Värdelösa! DÖDA DEM NU! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kan inte döda mig %s. JAG ÄR OUDÖDLIG! +actors.mobs.dwarfking.losing=Nej! Du kan inte göra det... du har ingen aning om vad som finns där nere... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Du har... Dömt oss alla... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Föll inför dvärgarnas kung +actors.mobs.dwarfking.desc=För många år sedan upptäckte en av de högsta trollkarlarna i dvärgarnas hov hemligheter som gav honom enorm makt över liv och död. Han använde snart denna makt för att underkuva och korrumpera sina jämlikar, sin kung och så småningom alla dvärgarnas medborgare. Nu är han kung och härskar över en legion av odöda undersåtar. \n\nDvärgkungen är en aggressiv fiende som försöker omringa och överväldiga sina fiender med sin hord av odöda underhuggare. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Föll inför dvärgkungen +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Föll inför dvärgkungen +actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Stupade i dvärgakungens sal + +actors.mobs.ebonymimic.name=Ebonymimic +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Det var en mimare där! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=misstänkt kontur +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Det verkar finnas något här, men det är nästan helt genomskinligt. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics är magiska varelser som kan ta vilken form de vill. I fängelsehålor väljer de nästan alltid formen av en skattkista för att lura intet ont anande äventyrare. Ebony mimics är smygande mimics med förmågan att göra sig nästan osynliga. De lurar på saker som äventyrare sannolikt kommer att interagera med, men innehåller också egna byten. De är inte tuffare än vanliga mimics när de väl upptäcks, men deras överraskande bett är förödande. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Du kan hitta denna fiende med hjälp av en specifik prydnadssak. + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=eldelementar +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaler är kaotiska varelser som ofta skapas när kraftfull ockult magi inte kontrolleras ordentligt. Elementaler har minimal intelligens och är vanligtvis förknippade med en viss typ av magi.\n\nEldelementaler är en vanlig typ av elementaler som orsakar skada med eldig magi. De sätter eld på sitt mål med närstridsattacker och kan ibland även skjuta eldbollar. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nyfödd eldelementar +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elementalen laddar! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementärer är kaotiska varelser som ofta skapas när kraftfull ockult magi inte kontrolleras ordentligt. Elementärer har minimal intelligens och är vanligtvis förknippade med en viss typ av magi. Denna eldelementär är nyförkallad, men fortfarande ganska farlig! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=På grund av den kaotiska naturen hos dess frammaning kan denna elementar bara sprida eld i oriktiga explosioner efter att ha laddat upp under en tur. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Eftersom denna elementar har frammanats med en besvärjelse har den lite bättre kontroll över sin eld. Den kan inte attackera på avstånd, men tänder eld på fiender som den attackerar i närstrid. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaler är kaotiska varelser som ofta skapas när kraftfull ockult magi inte kontrolleras ordentligt. Elementaler har minimal intelligens och är vanligtvis förknippade med en viss typ av magi.\n\nFrostelementaler är en vanlig typ av elementaler som försvagar fiender med kylig magi. De kyler ner sitt mål med närstrid och ibland med distansattacker. Deras magi är mycket effektivare i vatten. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=chockelemental +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaler är kaotiska varelser som ofta skapas när kraftfull ockult magi inte kontrolleras ordentligt. Elementaler har minimal intelligens och är vanligtvis förknippade med en viss typ av magi. Shock elementaler är en mindre vanlig typ av elemental som stör sina fiender med elektricitet och ljusblixtar. I närstrid slänger de elektricitet mot närliggande fiender och gör extra skada på sitt primära mål om det befinner sig i vatten. Ibland riktar de också en långdistansstråle av ljus mot sitt mål, vilket tillfälligt bländar det. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaoselementar +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaler är kaotiska varelser som ofta skapas när kraftfull ockult magi inte kontrolleras ordentligt. Elementaler har minimal intelligens och är vanligtvis förknippade med en viss typ av magi. \n\nKaoselementaler är sällsynta och farliga elementaler som inte har stabiliserats till ett visst element. De släpper lös vild och oförutsägbar magi när de attackerar. + +actors.mobs.eye.name=evil eye +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Dödsblicken dödade dig... +actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes är flytande bollar av uppdämd demonisk energi. Vid närstrid är de kapabla att slåss, men deras verkliga styrka kommer från deras magi.\n\nEfter att ha byggt upp energi under en kort tid släpper Evil Eye lös en förödande energistråle som kallas _deathgaze._ Allt inom Evil Eyes synfält kommer att ta enorm skada, så kloka äventyrare bör springa och ta skydd. + +actors.mobs.fetidrat.name=fetig råtta +actors.mobs.fetidrat.desc=Det är uppenbart att något är fel med den här råttan. Dess feta svarta päls och ruttnande hud skiljer sig mycket från de friska råttor du sett tidigare. Dess blekgröna ögon gör den särskilt hotfull. \n\nRåttan avger en fruktansvärd stank som är överväldigande stark på nära håll. \n\nMörk slem rinner från råttans mun, den äter sig igenom golvet men verkar lösas upp i vatten. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.fungalcore.name=svampkärna +actors.mobs.fungalcore.desc=Denna gigantiska svamp måste vara källan till all svampaktivitet i denna grotta. + +actors.mobs.fungalsentry.name=svampvakt +actors.mobs.fungalsentry.desc=Denna särskilt höga svamp fungerar som en försvarsposition för det större svampnätverket som lever i denna grotta. Den är orörlig, men skjuter precisa giftstrålar mot allt som kommer inom dess synfält. Vid träff är strålarna relativt svaga, men de kan snabbt ackumulera dödliga mängder gift. Den kan dödas, men det är nog bäst att undvika den. + +actors.mobs.fungalspinner.name=svampspinnare +actors.mobs.fungalspinner.desc=Denna grottspinner verkar styras av en parasitsvamp. Svampen har också förändrat dess förmågor och ersatt dess nät och giftsäckar med svampväxt. Svampspinnaren spottar växtdelar på dig istället för nät, vilket sprider svampväxt och kan göra att du rotar fast. Svampspinnaren kan inte förgifta, men får betydande skaderesistens om den befinner sig intill svampar. + +actors.mobs.ghoul.name=dvärgghoul +actors.mobs.ghoul.desc=När dvärgsamhället långsamt började kollapsa och den nuvarande kungen av dvärgarna tog absolut makt, behandlades de som var svaga eller som motsatte sig honom illa. När kungen blev skickligare på att utöva mörk magi böjde han dessa dvärgar efter sin vilja, och nu utgör de fotfolket i hans armé. Ghouls är inte särskilt starka på egen hand, men de rör sig alltid i grupper och är mycket svårare att döda i stort antal. När en ghoul besegras reser den sig igen efter några turer så länge det finns en annan ghoul i närheten. + +actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout +actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller är hyenaliknande humanoider. De bor i kloaker och fängelsehålor och vågar sig upp till ytan för att plundra då och då. Gnollscouter är vanliga medlemmar i sin flock, de är inte lika starka som bruter och inte lika intelligenta som shamaner. + +actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile +actors.mobs.gnollexile.desc=Denna gråhåriga gnoll har ett stort märke på axeln som visar att den är en exil. Gnoller blir vanligtvis förvisade från sitt samhälle för att ha ignorerat order eller brutit mot lagar. Exiler måste vara starka och sluga för att överleva, och den här ser ut att kunna hantera spjutet den håller i. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Den gnolliska exilen rör sig inte för att attackera._ Den verkar inte lika aggressiv som de andra gnollerna här och tycker nog inte att det är värt att slåss mot dig. Du kan låta den passera, men den har en ryggsäck som kan vara full av användbara föremål... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Den gnolliska flyktingen ser sig ilsket omkring. Det verkar som om något har fått den att bestämma sig för att slåss trots allt. Se upp för spjutet! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Den spjutbärande gnollen tittar misstänksamt på dig, men gör inga rörelser för att attackera. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Den spjutbärande gnollen går till attack! + +actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer börjar röra på sig. Se till att du är redo innan du fortsätter! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomancer vaknar! Hela grottan verkar skifta när den hoppar iväg vid skratt! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Den flygande stenbumlingen dödade dig... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=De fallande stenarna dödade dig... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Denna imponerande höga äldre gnoll måste vara källan till den olika jordförflyttande magin här omkring, och organisatören av all gnollaktivitet. Till skillnad från gnoll-sappers i området är geomanceren ganska skicklig med sin magi och kan inte skadas av kastade eller fallande stenar. Den har dock inget sätt att slåss i närstrid. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer är för närvarande innesluten i ett lager av stenrustning. _Du måste komma nära och bryta bort den med din hacka innan du kan skada geomancer._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_En närliggande gnoll-sappare håller i en apparat som ger geomancerens stenrustning kraft. Du kan inte skada den alls just nu!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Denna imponerande höga gnollshaman är omgiven av ett lager av sten och ser nästan ut som en staty. Om du tittar noga kan du se att stenen rör sig magiskt i takt med den äldre gnollens andning. Den kan inte skadas vid denna stenbeläggning och verkar njuta av en bokstavlig jordvila.n\nDu kan antagligen bryta igenom stenlagren med din hacka, men _se till att du är redo för strid när du gör det._ Geomancer måste vara källan till den olika jordförflyttande magin här omkring och organisatören av all gnollaktivitet. _Det kan vara en bra idé att besegra de gnoller som är utspridda här innan du bekämpar den._ +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.gnollguard.name=gnollvakt +actors.mobs.gnollguard.def_verb=blockerat +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnollen landar ett brutalt slag med spjutspetsen! +actors.mobs.gnollguard.desc=En stor och tuff gnoll som bär ett spjut och en sköld, men ingen hjälm. Dessa vakter är troligen brutala soldater under utbildning, som tvingats hjälpa till att skydda gruvan från vilda djur. Den behöver ganska öppet utrymme för att attackera på avstånd och gör betydligt mindre skada om du kommer nära. +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_En gnoll-sapör i närheten håller i en apparat som ger denna vakt en jordrustning som kraftigt minskar skadan den tar. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll-sapör +actors.mobs.gnollsapper.desc=En liten och svag men intelligent gnoll med blek päls och en väska full av olika prylar. De är troligen här för att hjälpa till med prospektering och brytning av mörkt guld, och har en vakt i närheten för skydd. De kan slåss, men deras attacker är ynkligt svaga, inte starkare än en gnollscout. \n\nIstället för att slåss direkt föredrar sappers att använda sina olika prylar för att få den steniga miljön att attackera åt dem. De kan dock inte själva använda jordförflyttande magi, så de använder sina prylar ofta på ett vårdslöst sätt. _Det bör finnas många sätt att använda deras attacker mot dem eller deras vakt. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster +actors.mobs.gnolltrickster.desc=En märklig varelse, även med gnoll-mått mätt. Den sitter framåtböjd med ett ondskefullt leende och håller nästan om väskan som hänger över axeln. Ögonen är vidöppna och uttrycker en märklig blandning av rädsla och spänning. \n\nI väskan finns en stor samling dåligt tillverkade pilar som alla verkar vara försedda med olika farliga ämnen. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics är magiska varelser som kan ta vilken form de vill. I fängelsehålor väljer de nästan alltid formen av en skattkista för att locka till sig intet ont anande äventyrare. + +actors.mobs.golem.name=golem +actors.mobs.golem.def_verb=blockerat +actors.mobs.golem.desc=Golems är ett försök att korrigera tidigare brister i dvärgarnas maskiner genom deras nyfunna användning av magi. De är mycket mer kompakta och effektiva jämfört med DM-300, men fortfarande mycket dödliga.\n\nEftersom golems fortfarande är för stora för att passa in i gångar har dvärgarna gett dem nya magiska förmågor som kompensation. Golems kan teleportera sig mellan rum och teleportera fiender till sig när de är utom räckhåll. + +actors.mobs.goo.name=Klegget +actors.mobs.goo.notice=BLUBB BLUBB! +actors.mobs.goo.defeated=Blubb… blubb… +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Goo pumpar upp sig själv! +actors.mobs.goo.enraged=förargad +actors.mobs.goo.gluuurp=BLUUUUBB! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Sögs upp av klegget +actors.mobs.goo.desc=Lite är känt om Goo. Det är mycket möjligt att det inte ens är en varelse, utan snarare en sammansättning av vidriga ämnen från kloakerna som på något sätt fått grundläggande intelligens. Oavsett vilket är det mörk magi som har gjort det möjligt för Goo att existera. Dess gelatinösa konsistens gör att den kan absorbera stora mängder mörk energi, och man känner en kyla bara av att vara i närheten. Om Goo kan attackera med denna energi kommer du inte att överleva länge. + +actors.mobs.greatcrab.name=jättekrabba +actors.mobs.greatcrab.noticed=Krabban blockerar med sin massiva klo. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=blockerat +actors.mobs.greatcrab.desc=Denna krabba är gigantisk, även jämfört med andra avloppskrabbor. Dess blå skal är täckt av sprickor och havstulpaner, vilket visar på hög ålder. Den rör sig långsamt och har svårt att hålla balansen med sin massiva klo. Krabban håller klon framför sig vid hot och skyddar sig bakom en ogenomtränglig vägg av skal. Krabban kan dock inte blockera attacker som den inte ser komma eller attacker från flera fiender samtidigt. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.guard.name=fängelsevakt +actors.mobs.guard.scorpion=Kom hit med dig! +actors.mobs.guard.def_verb=blockerat +actors.mobs.guard.desc=Dessa vakter var en gång fängelsevakter, men har sedan länge blivit precis som fångarna. De hasar omkring som zombier och vandrar tanklöst genom korridorerna på jakt efter något som inte är på sin plats, som dig! \n\nDe bär kedjor runt höfterna, som de troligen använder för att dra in fiender på nära håll. + +actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blockerat +actors.mobs.hermitcrab.desc=Av någon anledning har denna kloakräka bestämt sig för att bära den trasiga övre delen av en tunna på huvudet! Den extra vikten har saktat ner den till normal hastighet, men har också gett den betydligt bättre försvar. Du tror dock att du hör något studsa runt inuti tunnan... + +actors.mobs.mimic.name=mimare +actors.mobs.mimic.reveal=Den kistan är en mimare! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Något med den här kistan känns fel... Att gå fram och försöka öppna den är kanske ingen bra idé. +actors.mobs.mimic.desc=Mimiker är magiska varelser som kan ta vilken form de vill. I fängelsehålor väljer de nästan alltid formen av en skattkista för att lura intet ont anande äventyrare. Mimiker har en otäck bett, men innehåller ofta mer skatter än en vanlig kista. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Du kan hitta denna fiende överallt i fängelsehålan. + +actors.mobs.necromancer.name=andebesvärjare +actors.mobs.necromancer.desc=Dessa lärlingar till mörka magiker har flockats till fängelset, eftersom det är den perfekta platsen att öva sin onda konst. Necromancer kommer att kalla fram och ge skelett kraft att slåss för dem. Om du dödar necromancer kommer även skelettet den kallat fram att dö. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=andebesvärjares skelett +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Detta skelett har frammanats av en nekromantiker. Det beter sig precis som ett vanligt skelett och dör när nekromantikern som frammanade det dödas. + +actors.mobs.mob.died=Du hör något dö i fjärran. +actors.mobs.mob.rage=$%^ +actors.mobs.mob.rankings_desc=Dödades av: %s +actors.mobs.mob.discover_hint=Du kan hitta denna fiende i en specifik region i fängelsehålan. + +actors.mobs.monk.name=dvärgmunk +actors.mobs.monk.def_verb=blockerat +actors.mobs.monk.parried=parerat +actors.mobs.monk.desc=Dessa munkar är fanatiker som har ägnat sig åt att skydda sin kung med fysisk styrka. Deras hängivenhet är så stor att de helt har överlämnat sina sinnen till sin kung och nu vandrar omkring i dvärgstaden som tanklösa zombier. \n\nMunkar förlitar sig enbart på närstridskonst och kan använda sina obeväpnade nävar både för attack och försvar. När de blir fokuserade kommer munkar att parera nästa fysiska attack mot dem, även om den annars skulle ha träffat. Munkar bygger upp fokus snabbare vid rörelse och långsammare i direkt strid. +actors.mobs.monk$focus.name=fokuserad +actors.mobs.monk$focus.desc=Denna munk är helt fokuserad på sitt mål och verkar förutse deras rörelser innan de gör dem. \n\nNär de är fokuserade kommer nästa fysiska attack mot denna karaktär garanterat att missa, oavsett omständigheterna. Att parera denna attack kommer att förbruka munkens fokus, och de måste bygga upp det igen för att parera en annan attack. Munkar bygger upp fokus snabbare när de rör sig. + +actors.mobs.phantompiranha.name=fantom piranha +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Den fantomliknande pirayan teleporterar bort... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantom-piranhas är en sällsynt art av piranhas med magiska förmågor och kusliga genomskinliga kroppar. De kan teleportera sig när de attackeras, antingen för att fly eller för att snabbt komma nära sin fiende!\n\nDe är irriterande att slåss mot, men deras kött är uppskattat för sina magiska egenskaper. + +actors.mobs.piranha.name=jättepiraja +actors.mobs.piranha.desc=Dessa köttätande fiskar odlas specifikt för att skydda översvämmade områden. Deras bett är dödligt, så det är bäst att undvika att konfrontera dem direkt. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Du kan hitta denna fiende överallt i fängelsehålan. + +actors.mobs.pylon.name=ledningsstolpe +actors.mobs.pylon.desc_inactive=En kraftpylon som är avsedd att reglera elen som driver maskinerna i detta område.\n\nPylon är för närvarande inaktiv och immun mot skador. +actors.mobs.pylon.desc_active=En kraftpylon som är avsedd att reglera elen som driver maskinerna i detta område. Pylon är för närvarande överladdad med elektrisk energi, det måste vara detta som överladdar DM-300!\n\nI detta tillstånd är pyloner sårbara, men kommer att leda elektricitet till närliggande celler i ett mönster medurs. På grund av sin tunga metallkonstruktion är pyloner motståndskraftiga mot stora skador. + +actors.mobs.rat.name=marsupial rat +actors.mobs.rat.desc=Pungråttor är aggressiva men ganska svaga invånare i kloakerna. De har ett otäckt bett, men är bara livsfarliga i stora antal. + +actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon +actors.mobs.ripperdemon.leap=Ripper-demonen förbereder sig för att hoppa! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Dessa fasansfulla varelser är resultatet av att de många dvärglik som finns i denna region har utnyttjats av demoniska krafter. Rippers är utmärglade, ghoul-liknande varelser som liknar dvärgar, men med sönderslagna kroppar och långa, vassa klor av ben. \n\nRipper-demoner är inte särskilt tåliga, men de är smidiga och farliga. De kan hoppa långa sträckor för att snabbt nå sina mål innan de spetsar dem med sina klor. + +actors.mobs.rotheart.name=röthjärta +actors.mobs.rotheart.desc=En rotbärsfrukt är mycket unik. Istället för att ruttna och ge näring växer frukten, hårdnar och omsluter fröet. Den skyddar de inre organen som växer inuti frukten. Denna gigantiska kula kallas hjärtat av en vuxen rotbärsplanta. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.rotlasher.name=rötpryglare +actors.mobs.rotlasher.desc=Rötpryglare är en del av en mogen rötbärsplants rotstruktur och även deras främsta försvarsmedel. Pryglare är blinda och fastsittande i marken, men attackerar våldsamt alla hot i närheten efter att ha upptäckt dem. När det inte finns några fiender i närheten står de stilla och försöker smälta in i omgivande vegetation. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Du kan hitta denna fiende under ett specifikt uppdrag. + +actors.mobs.scorpio.name=skorpio +actors.mobs.scorpio.desc=Dessa enorma spindelliknande demoniska varelser undviker närstrid och föredrar att avfyra förlamande taggiga spikar från långa avstånd. + +actors.mobs.senior.name=äldre munk +actors.mobs.senior.desc=Dessa munkar är fanatiker som har ägnat sig åt att skydda sin kung med fysisk styrka. Deras hängivenhet är så stor att de helt har överlämnat sina sinnen till sin kung och nu vandrar omkring i dvärgstaden som tanklösa zombier. Denna munk har bemästrat konsten att slåss man mot man och kan fokusera vid rörelse mycket snabbare än vanliga munkar. När de blir fokuserade kommer munkarna att parera nästa fysiska attack mot dem, även om den annars garanterat skulle träffa. Munkar bygger upp fokus snabbare när de är i rörelse och långsammare när de är i direkt strid. + +actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Det magiska skottet dödade dig... +actors.mobs.shaman.desc=Gnollshamaner är intelligenta gnoller som använder stridsbesvärjelser för att kompensera för sin brist på styrka. De har en mycket respekterad ställning i gnollsamhället, trots sin svagare styrka. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Denna shaman bär en röd mask och använder magi som tillfälligt _försvagar din attackkraft._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Denna shaman bär en blå mask och använder magi som tillfälligt _ökar skadan du tar._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Denna shaman bär en lila mask och använder magi som tillfälligt _minskar din träffsäkerhet och undvikandeförmåga._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=armerad best +actors.mobs.armoredbrute.desc=De mest erfarna gnollbrutarna bär ofta kraftfull rustning för att visa sin status. Rustningen gör dessa brutare mycket mer motståndskraftiga mot fysisk skada, och deras större disciplin innebär att de kan rasa mycket längre innan de dukar under för sina skador. + +actors.mobs.skeleton.name=skelett +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du dog av explosionen av ben... +actors.mobs.skeleton.def_verb=blockerat +actors.mobs.skeleton.desc=Skelett består av ben från olyckliga äventyrare och invånare i fängelset, som väcks till liv av ond magi från djupet under jorden. När de har skadats tillräckligt går skelett sönder i en explosion av ben. Splitter från explosionen är skadliga för allt i närheten, men rustningar är mycket effektiva för att mildra skadorna. + +actors.mobs.slime.name=slem +actors.mobs.slime.def_verb=blockerat +actors.mobs.slime.desc=Slimes är märkliga, något magiska varelser med en gummiaktig yta och en flytande kärna. Stadens avlopp förser dem med rikligt med vatten och näringsämnen.\n\nPå grund av deras elastiska yttre membran är det svårt att åsamka slimes mer än _6 skada_ med en enda attack. + +actors.mobs.snake.name=kloakorm +actors.mobs.snake.hint=Försök använda undersöka-knappen på en orm för att lära dig hur du kan bekämpa dem. +actors.mobs.snake.desc=Dessa överdimensionerade ormar kan snabbt slingra sig undan slag, vilket gör dem ganska svåra att träffa. Magiska attacker eller överraskningsattacker kan dock få dem på fel fot.\n\nDu kan utföra en överraskningsattack genom att attackera vid en dörröppning. Ett sätt är att låta ormen jaga dig genom en dörröppning och sedan _slå till precis när den kommer in genom dörren._ + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=spektral nekromant +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Vid Skelett är en nekromantikers bröd och smör, men vissa föredrar att leta efter andra, mindre kroppsliga underhuggare. Spektrala nekromantikare har valt vålnader som sina underhuggare! + +actors.mobs.spinner.name=grottspinnare +actors.mobs.spinner.desc=Dessa grönaktiga, håriga grottspindlar försöker undvika direkt strid. Istället föredrar de att vänta på avstånd medan deras offer kämpar i deras utsöndrade spindelnät och långsamt dör av deras giftiga bett. De kan skjuta sina nät långa sträckor och försöker blockera alla vägar som deras byte tar. + +actors.mobs.statue.name=animerad staty +actors.mobs.statue.def_verb=blockerat +actors.mobs.statue.desc=Man skulle kunna tro att det bara är ännu en livlös staty i denna fängelsehåla, men dess glödande röda ögon avslöjar den. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Vid statyn är gjord av sten, men _%s_ den håller i ser verklig ut. +actors.mobs.statue.discover_hint=Du kan hitta denna fiende överallt i fängelsehålan. + +actors.mobs.succubus.name=succubus +actors.mobs.succubus.desc=Succubi är formskiftande demoner som manipulerar sina bytters sinnen. Den här har tagit formen av en blek gotisk humanoid, kanske för att locka dvärgiska trollkarlar?\n\nSuccubi kan tillfälligt förtrolla sina fiender när de attackerar, vilket gör att fienderna inte kan attackera dem direkt. När succubi attackerar en förtrollad fiende stjäl de en del av deras livskraft. + +actors.mobs.swarm.name=svärm av flugor +actors.mobs.swarm.desc=Den dödliga flugsvärmen surrar ilsket. Varje icke-magisk attack delar upp den i två mindre men lika farliga svärmar. + +actors.mobs.tengu.name=Tengun +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Fick dig, %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Låt oss göra detta mer intressant... +actors.mobs.tengu.notice_have=Nu har jag dig, %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Äntligen fri... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Mördad av tengun +actors.mobs.tengu.desc=En berömd och gåtfull lönnmördare, uppkallad efter masken som är fastsatt på hans ansikte.\n\nTengu hålls fast med stora klämmor på handlederna och knäna, men han verkar ha gjort sig av med kedjorna för länge sedan.\n\nHan kommer att försöka använda fällor, bedräglig magi och precisa attacker för att eliminera det enda som hindrar honom från att fly: dig. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ett moln av supervärmd rök böljar här. Se upp, det kommer explodera! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Rökbomb +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Den är fast på marken. Du kan inte flytta den! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu har kastat en konstig rökbomb här, som sprider en tjock, het rök. Den avger ett högt tickande ljud, som om den räknar ner till en explosion!\n\nBomben har fastnat i marken, så du kan inte plocka upp den. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu har kastat ett fint pulver som verkar fånga ånga här, det är på väg att antändas! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrisk energi byggs upp här, allt som står på denna ruta kommer att få en stöt nästa tur! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Shockare +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Den pumpar ut för mycket elektricitet! Du kan inte ta tag i den! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu har kastat en märklig maskin här, som verkar vara gjord av DM-100-delar. Maskinen avger ständigt elektriska gnistor, men det verkar följa ett förutsägbart mönster.\n\nMed all elektricitet som avges runt den är det omöjligt att plocka upp den. + +actors.mobs.thief.name=galen tjuv +actors.mobs.thief.stole=Tjuven stal %s från dig! +actors.mobs.thief.carries=\n\nTjuven bär en _%s._ Självklart stulen. +actors.mobs.thief.escapes=Tjuven kommer undan med din %s! +actors.mobs.thief.desc=Även om dessa fångar rör sig fritt utanför sina celler är detta fortfarande deras fängelse. Med tiden har denna plats tagit både deras sinnen och deras frihet. För länge sedan glömde dessa galna tjuvar och banditer vem de är och varför de stjäl.\n\nDessa fiender är mer benägna att stjäla och fly än att slåss. Se till att hålla dem i sikte, annars kanske du aldrig får tillbaka det du har stulit. + +actors.mobs.tormentedspirit.name=plågad ande +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Plågade andar är annars godmodiga andar som har drabbats av en förbannelse. Så länge de är förbannade kommer de att attackera precis som vålnader, och de är dessutom starkare! \n\nDet kan vara möjligt att rena förbannelsen genom att använda rätt föremål vid andens sida. Om förbannelsen hävs kommer anden säkert att vara tacksam... +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Tack... + +actors.mobs.warlock.name=häxmästardvärg +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Skuggskottet dödade dig... +actors.mobs.warlock.desc=När dvärgarnas intressen skiftade från teknik till mystiska konster, tog warlocks makten i staden. De började med elementärmagi, men övergick snart till demonologi och nekromanti. Den starkaste av dessa warlocks tog över tronen i dvärgstaden, och hans anhängare fick fortsätta utöva sin mörka magi så länge de överlämnade sin fria vilja till honom. Dessa warlocks besitter kraftfull störande magi och kan tillfälligt hindra uppgraderingsmagi som används på din utrustning. Ju mer uppgraderad en föremål är, desto starkare påverkas den. + +actors.mobs.wraith.name=vålnad +actors.mobs.wraith.desc=En vålnad är en hämndlysten ande av en syndare vars grav eller gravplats har störts. Eftersom den är en eterisk varelse är den mycket svår att träffa med vanliga vapen. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Du kan hitta denna fiende överallt i fängelsehålan. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=JAG. SER. DIG. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Mörkret drar sig närmare... +actors.mobs.yogdzewa.hope=DITT. HOPP. ÄR. EN. ILLUSION! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Slukad av Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa är en gammal gud, ett stort monster som sträcker sig in i dödliga världar och slukar dem för att driva sin oändliga tillväxt. Dvärgarna måste ha observerat denna kosmiska skräck vid sina experiment med svart magi och har sedan dess försökt hålla den instängd.\n\nYog-Dzewa härstammar från en dimension av rå magisk kaos och kan inte visa sin sanna form i denna värld. Istället har den skapat avatarer och kallat på demoniska tjänare som utför dess vilja här.\n\nDetta gigantiska öga är centrum för Yog-Dzewas makt i denna värld. Ögat är orörligt, men kan skjuta kraftfulla strålar av demonisk magi och kalla på en mängd olika tjänare som hjälper det. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kan känna vågor av demonisk energi stråla mot ögat från våningarna ovanför. Något du lämnade vid liv där uppe måste leda tillbaka kraften till Yog-Dzewa. _Yog kommer att använda denna energi för att kalla fram ännu mäktigare tjänare!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=guds larv +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Slukad av Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Dessa små avkommor till Yog-Dzewa är enkla underhuggare som är lätta att framställa. Vid var för sig är de svaga, men de kan framkallas snabbt och bli överväldigande i stort antal. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Slukad av Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Slukades av Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Slukades av Yog-Dzewa + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Knytnäven är osårbar vid ögat! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Slukad av Yog-Dzewa +actors.mobs.yogfist.desc=Denna näve är en aspekt av Yog-Dzewas makt. Nävarna är kopplade till Yog-Dzewas makt och skyddas från all skada när de är nära ögat. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=brinnande näve +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Denna näve är formad av kaotisk eldmagik. När den rör sig sätter den ständigt eld på terrängen omkring sig. Den kan också skjuta ut eldstrålar som sprider lågor där de träffar.\n\nNävens förmåga att sprida lågor undertrycks när den är nära vatten, men dess hetta är så stor att allt vatten omkring den förångas vid en kortare tid! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=smutsad näve +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Denna näve är formad av kaotisk jordmagi. När den rör sig får den vegetation att spira omkring sig. Den kan också skjuta koncentrerade jordskurar som snärjer sitt mål i snabbt växande rankor och rötter!\n\nNäven hämtar sin kraft från denna växtlighet och motstår skador baserat på mängden hög eller upprivet vegetation i närheten! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=ruttnande näve +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Denna näve är bildad av levande förruttnelse. Den är en tornande massa av ruttnande kött som kan sprida frätande slem i närstrid och giftig gas på avstånd. Ännu värre är att nävens stora massa gör att den blöder istället för att ta direkt skada. Vatten kan användas för att tvätta bort slemmet, men näven kan också absorbera vatten för att läka sig själv! Dessutom kommer skador på näven vid blödning att återställa blödningen, men inte staplas! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rostande näve +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Denna näve är gjord av levande metall. Den är en tornande massa av rörlig metall som har kraftfulla närstridsattacker och kan lamslå sina mål på avstånd. På grund av sin enorma massa tar näven all skada som den utsätts för över tid, istället för omedelbart. \n\nNäven är dock oflexibel och kan inte röra sig i trånga passager. Dessutom, vid upprepade träffar, kommer den uppskjutna skadan att fortsätta öka även om den tar skada långsamt. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=lysande näve +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Näven teleporteras iväg i en blixt av ljus som bländar dig rejält! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Denna knytnäve är gjord av ren ljusenergi. Den kan skjuta kraftfulla strålar av brännande ljus varje tur! Dessa strålar gör dig tillfälligt blind och orsakar dessutom stor skada. Knytnäven kan också kortvarigt omsluta arenan i bländande ljus för att fly!\n\nKnytnäven har dock inga specialförmågor som den kan använda i närstrid. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mörk näve +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Näven teleporterar iväg i en våg av mörker som släcker din ljuskälla! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Denna näve är formad av ren mörk energi. Den kan skjuta kraftfulla skurar av mörk magi varje tur! Dessa skurar försvagar din ljuskälla och orsakar dessutom stor skada. Näven kan också kortvarigt omsluta arenan i mörker för att fly! + + +actors.char.kill=%s dödade dig… +actors.char.defeat=du besegrade %s. +actors.char.def_verb=undvek +actors.char.invulnerable=osårbar +actors.char.immune=immun diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..ab8d4c5d6 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_sv.properties @@ -0,0 +1,2409 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s av anti-entropi +items.armor.curses.antientropy.desc=Antientropi-förbannelsen motverkar universums krafter och drar energi till bäraren och bort från omgivningen. Detta sätter kortvarigt bäraren i brand, men fryser allt runt omkring dem! + +items.armor.curses.bulk.name=%s av bulk +items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk ser större och mer imponerande ut, men har faktiskt inte förbättrat försvar. Ännu värre är att den extra storleken gör det mycket svårt att ta sig genom dörröppningar. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s av korrosion +items.armor.curses.corrosion.desc=Korrosionsrustning kan spricka och spruta ut frätande vätska som täcker allt i området med klibbig, sur sörja. + +items.armor.curses.displacement.name=%s av förflyttning +items.armor.curses.displacement.desc=Förflyttningsförbannelsen försöker flytta bäraren till säkerhet när denne attackeras. Den är dock lite för effektiv och teleporterar användaren slumpmässigt runt i nivån. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s av metabolism +items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismförbannelsen omvandlar mättnad direkt till hälsa när bäraren skadas, vilket ger en boost av läkning, men snabbt leder till svält. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s av multiplicitet +items.armor.curses.multiplicity.desc=Rustning som är förhäxad med mångfald innehåller farlig dupliceringsmagi. Den skapar ibland en spegelbild av bäraren, men duplicerar lika gärna angriparen! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s av överväxt +items.armor.curses.overgrowth.desc=Rustningen av överväxt är täckt med olika blommande plantor. Medan denna effekten säkerligen ser intressant ut ger den inget mer skydd, utan aktiverar slumpmässigt växterna vid strid. + +items.armor.curses.stench.name=%s av stank +items.armor.curses.stench.desc=Rustning som är fördömd med stank kommer att utgåva moln av giftig gas, som är farlig för allt som fastnar i molnet. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s av tillgivenhet +items.armor.glyphs.affection.desc=Denna kraftfulla glyfen manipulerar hjärnan hos attackerande, vilket tillfälligt förtjusar dem. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s av anti-magi +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Den här kraftfulla glyfen gör att rustningen kan försvara sin bärare mot magiska attacker såväl som fysiska. Detta magiska försvar påverkas inte av rustningens nivå. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s av svavel +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Denna glyf skyddar bäraren och deras ägodelar från eld, helt upphävande dess skada och negativa effekter. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s av kamouflage +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Denna glyf låter bäraren smälta in i högt gräs, vilket ger dem tillfällig osynlighet. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s av intrassling +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Denna glyf bildar en jordrustning runt bäraren för att absorbera skador, men rustningen går sönder om bäraren rör sig. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s av flöde +items.armor.glyphs.flow.desc=Denna glyf manipulerar vattnets flöde runt bäraren, vilket gör färd genom vatten mycket snabbare. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s av förvillelse +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Denna glyf döljer bäraren, vilket gör dem svårare att upptäcka. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s av potential +items.armor.glyphs.potential.desc=Denna glyf bygger energi när den blir slagen, vilket ger laddning till bärarens stav när den aktiveras. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s av tillbakadrivande +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Denna glyf studsar tillbaka kraft mot attackerare, vilket skickar iväg dem flygandes + +items.armor.glyphs.stone.name=%s av sten +items.armor.glyphs.stone.desc=Denna glyf omringar rustningen med tung magisk sten som gör det omöjligt att undvika attacker, men som blockerar skada i proportion med ens undvikandeförmåga. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s av kvickhet +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Denna glyf ökar bärarens hastighet närhelst de inte är nära en fiende. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s av törne +items.armor.glyphs.thorns.desc=Denna kraftfulla glyf skadar attackerare så att de sakta blöder ut efter de attackerat bäraren. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s av viskositet +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=uppskjutet %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=uppskjuten skada +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Den uppskjutna skadan dödade dig... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Dödad av uppskjuten skada +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Skada är utdelad långsamt över tid istället för omedelbart.\n\nÅterstående uppskjuten skada: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Denna glyf kan förvara skada som orsakats bäraren. Istället för direkt tas förvarad skada långsamt över tid. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=TA LOSS +items.armor.armor.detach_seal=Du tar loss sigillet från din rustning. +items.armor.armor.equip_cursed=Rustningen drar smärtsamt ihop sig runt dig. +items.armor.armor.identify=Du är nu bekant nog med din rustning för att identifiera den. +items.armor.armor.hardening_gone=Härdningen på denna rustning har försvunnit! +items.armor.armor.incompatible=Interaktioner mellan olika slags magi har raderat glyfen på denna rustningen! +items.armor.armor.curr_absorb=Den här _tier-%1$d_ rustningen blockerar _%2$d-%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas korrekt. +items.armor.armor.avg_absorb=Typiskt blockerar denna _tier-%1$d_ rustning _%2$d-%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas korrekt. +items.armor.armor.too_heavy=På grund av din otillräckliga styrka kommer den här rustningen att minska din förmåga att röra dig, undvika och försvara dig. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Den här rustningen är nog för tung för dig. +items.armor.armor.excess_str=På grund av din överflödiga styrka är du _mer undvikande_ vid bärandet av denna rustning. +items.armor.armor.evasion=Den är förstärkt för att förbättra _undvikande_. +items.armor.armor.defense=Den är förstärkt för att förbättra _defense._ +items.armor.armor.inscribed=Det är inskrivet med en _%s._ +items.armor.armor.glyph_hardened=Den har blivit _härdad._ +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Den här rustningen har blivit _härdad,_ men är för närvarande inte inskriven med en glyf. +items.armor.armor.cursed_worn=Den här rustningen är förbannad och du kan inte ta bort den. +items.armor.armor.cursed=Du kan känna en illvillig magi som lurar i denna rustning. +items.armor.armor.weak_cursed=Trots förbannelsen kan du ta av dig den här rustningen. +items.armor.armor.not_cursed=Den här rustningen är fri från illvillig magi. +items.armor.armor.seal_attached=Krigarens brutna sigill är fäst vid denna rustning. När han är på väg att skadas under halv hälsa, kommer det att ge honom _%d sköld_. +items.armor.armor.seal_transfer=Krigarens brutna sigill måste fästas på hans nuvarande rustning för att vara till nytta för honom. Vill du automatiskt ta bort sigillet från den rustning du tar bort och fästa det på den rustning du utrustar honom med? +items.armor.armor.seal_transfer_yes=yes +items.armor.armor.seal_transfer_no=no +items.armor.armor$glyph.glyph=glyph +items.armor.armor$glyph.killed=%s dödade dig… +items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Dödad av en glyf +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Du kan hitta ett föremål med den här effekten slumpmässigt i fängelsehålan, eller försöka använda den på ett föremål själv. + +items.armor.classarmor.ac_ability=Välj förmåga +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER +items.armor.classarmor.no_ability=Din rustning har för närvarande ingen förmåga, du bör välja en! +items.armor.classarmor.not_equipped=Du måste bära den här rustningen för att kunna använda dess speciella kraft! +items.armor.classarmor.low_charge=Rustningen har inte tillräckligt med laddning för att använda sin speciella kraft! +items.armor.classarmor.charge_use=Att använda förmågan just nu kommer att förbruka _%s_ laddning. +items.armor.classarmor.transfer_title=Överför rustning +items.armor.classarmor.transfer_desc=Magin i dvärgkungens krona kan överföras till en annan rustning. Observera att den ursprungliga rustningen kommer att förstöras i processen. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Välj en rustning +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Avbryt +items.armor.classarmor.transfer_complete=Din heroiska rustnings egenskaper har överförts! +items.armor.classarmor.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet efter att ha besegrat bossen på våning 20 med en specifik hjälte. + +items.armor.clericarmor.name=hjältens klädedräkt +items.armor.clericarmor.desc=Vid bärandet av denna blandning av tyg och plåt kan Cleric utföra en speciell förmåga. + +items.armor.clotharmor.name=tygrustning +items.armor.clotharmor.desc=Den här lätta rustningen ger ett grundläggande skydd. +items.armor.clotharmor.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.armor.duelistarmor.name=hjältarnas bröstplåt +items.armor.duelistarmor.desc=Vid bärandet av denna plåtrustning och cape kan duellanten utföra en speciell förmåga. + +items.armor.huntressarmor.name=hjältinnans mantel +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Inga fiender i sikte +items.armor.huntressarmor.desc=Vid bärandet av denna mantel kan jägarinnan utföra en speciell förmåga. + +items.armor.leatherarmor.name=läderrustning +items.armor.leatherarmor.desc=Pansar tillverkat av garvat monsterskinn. Inte lika lätt som tygpansar men ger bättre skydd. + +items.armor.magearmor.name=hjältarnas mantel +items.armor.magearmor.desc=Vid bärandet av denna underbara mantel kan magikern utföra en speciell förmåga. + +items.armor.mailarmor.name=mail rustning +items.armor.mailarmor.desc=Interlockerande metallänkar ger en tuff men flexibel rustning. + +items.armor.platearmor.name=plåtrustning +items.armor.platearmor.desc=Enorma metallplattor sammanfogas till en dräkt som ger oöverträffat skydd åt alla äventyrare som är starka nog att bära dess svindlande vikt. + +items.armor.roguearmor.name=hjältarnas dräkt +items.armor.roguearmor.desc=Vid bärandet av denna mörka dräkt kan Rogue utföra en speciell förmåga. + +items.armor.scalearmor.name=skalig rustning +items.armor.scalearmor.desc=Skalorna av metall som är fastsydda på en läderväst skapar en flexibel men skyddande rustning. + +items.armor.warriorarmor.name=hjältens platemail +items.armor.warriorarmor.desc=Vid bärandet av denna tunga pläterade rustning kan krigaren utföra en speciell förmåga. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkemistens verktygslåda +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BROW +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Din verktygslåda har inte värmts upp färdigt. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Din förbannade verktygslåda hindrar dig från att använda alkemi! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Du behöver minst 6 energier för detta. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Var 6:e energikristall ger verktygslådan tillräckligt med energi för att gå upp en nivå, vilket ökar hastigheten som verktygslådan genererar energi över tid, och hur snabbt den värms upp.\n\nHur mycket energi vill du använda? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 nivå +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d nivåer +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Den här verktygslådan innehåller ett antal reagenser och örter tillsammans med en liten blandningsflaska, vilket möjliggör alkemi på språng. Flaskan innehåller vad som ser ut som alkemiska energikristaller i flytande form. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Den förbannade verktygslådan har bundit sig till din sida och vägrar låta dig använda alkemi. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Verktygslådan håller på att värmas upp och kommer att vara redo att användas vid ett senare tillfälle. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Den utrustade verktygslådan genererar långsamt alkemisk energi i takt med att du får mer erfarenhet. Det ser ut som om blandningen i flaskan kan förbättras genom att lägga till energikristaller i den. + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kan inte bära två av samma artefakt. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakten binder sig smärtsamt till dig. +items.artifacts.artifact.curse_known=Du kan känna en illvillig magi som lurar i artefakten. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Den här artefakten är fri från illvillig magi. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du måste utrusta din artefakt för att göra det. + +items.artifacts.capeofthorns.name=törnecape +items.artifacts.capeofthorns.desc=De här kollapsade metallplåtarna från DM-300 har formats till en styv cape. Den verkar lagra en djup energi, kanske har den en del av DM-300:s kraft? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Kappan känns betryggande tung på dina axlar, den verkar få energi från skadorna du tar. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Capen verkar utgåva lagrad energi, den utstrålar en skyddande kraft. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Din Cape blir inert igen. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Din Cape börjar utstråla energi, du känner dig skyddad! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Din Cape växer sig starkare! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=thorns +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Din Cape strålar ut energi och omger dig med ett fält av avledande kraft!\n\nAll skada du får reduceras vid aktiv törneffekt. Dessutom, om angriparen är bredvid dig, avböjs den reducerade mängden tillbaka mot angriparen.\n\nTurns of thorns remaining: %s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=blodskalk +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, jag vet vad jag gör +items.artifacts.chaliceofblood.no=Nej, jag ändrade mig +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Varje gång du använder kalken kommer den att dränera mer livsenergi, om du inte är försiktig kan detta lätt döda dig.\n\nÄr du säker på att du vill ge den mer livsenergi? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du sticker dig själv, och din livsenergi rinner ner i kalken. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalken suger ut din livsenergi... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Den här silverglänsande kalken är märkligt nog utsmyckad med vassa ädelstenar på kanten. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Den förbannade kalken har bundit sig till din hand och hämmar din förmåga att återskapa hälsa. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=När du håller i kalken känner du dig märkligt tvingad att sticka dig på de vassa ädelstenarna. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Något av ditt blod har samlats i kalken och du kan känna att kalken ger dig livsenergi. Du vill fortfarande skära dig på kalken, även om du vet att det kommer att göra ont. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalken är fylld till brädden med din livsessens. Du kan känna hur kalken häller tillbaka livsenergi i dig. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=skuggornas mantel +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Din mantel behöver %d fler rundor för att återfå energi. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Du kan inte använda en förbannad mantel. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Din mantel har inte laddats tillräckligt för att vara användbar än. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=En ovärderlig magisk mantel, stulen från det kungliga vapenförrådet för många år sedan av Rogue. När den bärs kan den användas för att bli helt osynlig under en kort tid.\n\nJu mer manteln används, desto starkare blir den, vilket gör att Rogue kan bli osynlig oftare och under längre tid. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Din mantel har slut på energi. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Din mantel blir starkare! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=cloaked +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Din skuggmantel ger dig osynlighet vid sidan av den. Du förblir dold tills den avbryts eller laddningen tar slut.\n\nUnder tiden som du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa efter dig. Fysiska attacker och magiska effekter (t.ex. skriftrullar och trollstavar) avbryter osynligheten omedelbart.\n\nTur tills laddningen är slut: %d. + +items.artifacts.driedrose.name=torkad ros +items.artifacts.driedrose.ac_summon=FRAMKALLA +items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKT +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT +items.artifacts.driedrose.spawned=Du har redan kallat på spöket. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Din ros är inte fulladdad än. +items.artifacts.driedrose.cursed=Du kan inte använda en fördömd ros. +items.artifacts.driedrose.no_space=Det finns inget fritt utrymme nära dig. +items.artifacts.driedrose.charged=Din ros är fulladdad! +items.artifacts.driedrose.desc=Är det här rosen som spöket nämnde innan han försvann? Den verkar ha en viss andlig kraft, kanske kan den användas för att kanalisera energin från den förlorade krigaren. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=En torkad gammal ros som på något sätt fortfarande håller ihop trots sin ålder.\n\nDen verkar ha en viss andlig kraft, men du har ingen aning om hur du ska använda den just nu. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Det verkar saknas några kronblad. Kanske kan du stärka rosen genom att fästa dem igen. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Den förbannade rosen är bunden till din hand, den känns kusligt kall. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Spökets vapen: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Spökets rustning: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Spökets styrka: %s +items.artifacts.driedrose$petal.name=torkad kronblad +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du har ingen ros att lägga detta kronblad till. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Det finns inget utrymme kvar för det här kronbladet, så du kasserar det. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Rosen är färdig! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du lägger till kronbladet till rosen. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ett bräckligt torkat kronblad, som på något sätt har överlevt så här långt in i fängelsehålan. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghosts utrustning +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Spöket är svagt på egen hand, men deras form är tillräckligt solid för att utrustas med ett vapen och en rustning. De kommer att kunna använda dessa föremål precis som du gör.\n\nSpöket kan för närvarande utrusta föremål som kräver upp till _%d styrka._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Välj ett vapen +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Välj en rustning +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Spöket kan inte använda unika föremål. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Spöket kan bara använda utrustning som du är säker på inte är förbannad. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Spöket kanske inte är tillräckligt starkt för att använda det. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Spöket är inte tillräckligt starkt för att använda det. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sorgset spöke +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik artefakt. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hej igen %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Min ande är bunden till denna ros, den var mycket värdefull för mig, en gåva från min kärlek som jag lämnade på ytan.\n\nJag kan inte återvända till honom, men tack vare dig har jag en andra chans att slutföra min resa. Så länge du har rosen kan jag höra din röst, så du kan använda den för att leda mig på avstånd. Förhoppningsvis kan du lyckas där jag misslyckades... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=De här kloakerna brukade vara säkra, folk bodde till och med här på vintern. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Jag undrar vad som hände med vaktpatrullerna, gav de upp? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Jag hade familj på ytan, jag hoppas att de är i säkerhet. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Vakterna kunde inte besegra de här monstren, men det kanske vi kan. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Om till och med kloakerna är så här farliga, undrar jag vad som finns där nere... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Vad kan ha fått dessa råttor och krabbor att växa sig så stora? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Jag har hört historier om det här stället, inget bra. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Det här stället har alltid varit mer av en fängelsehåla än ett fängelse. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Jag kan inte föreställa mig vad som hände när det här stället övergavs. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Det verkar som om både fångarna och vakterna har förvandlats till monster. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Vad kan vara orsaken till alla dessa skelett? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=De här människorna hade inte behövt sluta så här... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ingen människa eller dvärg har varit här på mycket länge. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Vad skulle få dvärgarna att överge en guldgruva? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Det är synd att allt guld här är värdelöst på ytan. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Varelserna här är skruvade, precis som i kloakerna. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Även fladdermössen är blodtörstiga här. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Inga tecken på någon gruvutrustning, har dvärgarna återtagit allt? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Dvärgarna var flitiga, men giriga. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Så dvärgarnas metropol har verkligen fallit. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Jag hoppas att ytan aldrig slutar som den här platsen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Det är inte meningen att dvärgar ska se så bleka ut. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Jag vet inte vad som är värst, dvärgarna eller deras skapelser. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Det verkar som om dvärgarna är tanklösa monster nu också. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Vad är det här för ställe? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Den här platsen är skräckinjagande... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Vad tänkte dvärgarna på när de lekte med makt på det här viset? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstren här är utomjordiska, var kommer de ifrån? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Känner du det? Det är som om något iakttar oss. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Tack gode Gud att det finns facklor, det är så mörkt här! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Varför händer det här, jag trodde vi lyckades? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Hur kan den där saken fortfarande påverka den här världen? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Jag hoppas att du vet vad du gör med den där amuletten. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Jag antar att vi inte är klara än. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Vi har redan kommit så långt, vi kan avsluta det här! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Bara en liten bit till, så kan vi ta oss ut härifrån! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Varning Goo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Många av mina vänner dog av den här saken, dags för hämnd! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=En sådan styggelse kan inte tillåtas leva! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Den enda fången som är kvar är en dödlig lönnmördare. Naturligtvis... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Han har fångat oss i en fälla! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Jag har hört skräckhistorier om den där masken... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Det är bara dvärgar som skulle bygga en gruvmaskin som dödar inkräktare. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Den där saken är enorm... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Hur har den här saken hållit sig aktiv så länge? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=När folk säger att makt korrumperar, är det här vad de menar. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Han är mer av en lich än en kung nu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Även i döden lyder dvärgarna sin herre. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, det här ser inte bra ut. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Så det är så en gud ser ut? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Det här kommer att göra ont... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=God lycka... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Trött... för nu... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Jag kommer tillbaka... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Jag är ledsen ... lycka till ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Avsluta det... utan mig... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nej... jag kan inte... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Hur överlevde du det där? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Jag önskar att jag hade en sån... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! Du lever fortfarande! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nej!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Jag kunde inte hjälpa dem... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Inte så här... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Vad ska jag göra? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okej, jag följer efter dig. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Jag faller in bakom dig. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Följer dig... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, nu kör vi! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Jag har din rygg. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okej, jag attackerar den där. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Jag tar den där. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engagerar... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Låt oss ta dem! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Jag har den där. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okej, jag håller den positionen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Jag går dit och försvarar. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionering... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=På väg! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Jag går dit bort. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=En skör eterisk figur med en humanoid form. Deras kraft verkar vara knuten till rosen du har. Det här spöket kanske inte är mycket, men de verkar vara din enda sanna vän här nere. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=etereala kedjor +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST +items.artifacts.etherealchains.rooted=Dina kedjor kan inte dra dig vid rot. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Dina kedjor har inte tillräckligt med laddning. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kan inte använda förbannade kedjor. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Det kommer inte att göra någonting. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Dina kedjor kan inte dra det målet. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Dina kedjor kan inte nå dit. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Dina kedjor kan bara dra dig genom väggar, inte in i dem. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Det finns inget att ta tag i där. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Välj en plats att rikta in dig på. +items.artifacts.etherealchains.desc=De här stora men lätta kedjorna glöder av andlig energi. De kan användas för att dra dig mot terrängen, eller dra fiender mot dig. Kedjornas eteriska natur gör att de till och med kan sträcka sig genom väggar! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=De förbannade kedjorna är låsta vid din sida, svänger ständigt runt och försöker snubbla eller binda dig. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kedjorna vilar runt din sida och suger långsamt upp den andliga energin från dem du besegrar. Varje laddning är en länk i kedjan, som kommer att sträcka sig ut exakt en kakelplatta. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Dina kedjor blir starkare! + +items.artifacts.holytome.name=helig tome +items.artifacts.holytome.ac_cast=KASTA +items.artifacts.holytome.no_spell=Du kan inte lägga den besvärjelsen just nu. +items.artifacts.holytome.cursed=Du kan inte använda en förbannad tome. +items.artifacts.holytome.levelup=Din tome blir starkare! +items.artifacts.holytome.desc=En helig tome som fungerar som ett fokus för prästerskapets gudomliga magi. Med hjälp av tomen kan prästerna lägga en mängd olika magiska besvärjelser.\n\nTomen blir stadigt mer kraftfull när prästerna använder den, vilket ger prästerna fler maximala laddningar och ökar laddningshastigheten något. +items.artifacts.holytome.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.artifacts.hornofplenty.name=överflödeshornet +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ÄTA +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE +items.artifacts.hornofplenty.eat=Du äter från hornet. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Välj lite mat +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ditt horn har ingen mat i sig som du kan äta! +items.artifacts.hornofplenty.full=Ditt horn är fullt av mat! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Ditt horn avvisar den okokta blandfrukten. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ditt horn har ätit upp all mat det kan! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=Hornet konsumerar ditt matoffer och växer i styrka! +items.artifacts.hornofplenty.feed=Hornet konsumerar ditt matoffer. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Det här hornet kan du inte blåsa i, utan det fylls på med mat allteftersom du ger dig ut på äventyr och får erfarenhet. Du kan konsumera varje laddning individuellt som ett mellanmål, eller äta tills du är mätt. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Det kanske finns ett sätt att öka hornets kraft genom att ge det matenergi. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Det förbannade hornet har bundit sig till din sida, det verkar vara angeläget att ta mat snarare än att producera den. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyds fyr +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETURN +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Din fyr har inte tillräckligt med energi just nu. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleporteringsmagin misslyckades. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Välj en plats att zappa. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Din fyr blir starkare! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Stark magisk aura på denna plats hindrar dig från att använda lloydsbeacon! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psykisk aura från närliggande varelser tillåter dig inte att använda lloyds fyr just nu. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyds fyr är framgångsrikt placerad på din nuvarande plats, nu kan du återvända hit när som helst. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds fyr är en invecklad magisk anordning som ger användaren kontroll över teleporteringsmagi. Beaconen kan användas för att återvända till en bestämd plats, men kan också avge slumpmässiga teleporteringsmagier när den har laddats upp efter att ha varit utrustad. Denna magi kan riktas mot ett mål eller mot användaren själv. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Den här fyren sattes ut någonstans på nivån %d i Pixel Dungeon. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=mästartjuvarnas armband +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STJÄL +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Ditt armband har inte tillräckligt med laddning. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Du kan inte använda ett förbannat armband. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ditt armband är fulladdat! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Välj en fiende att rikta in dig på +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Du måste sikta på en fiende som är i närheten av dig +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Du kan inte stjäla från butiksinnehavare direkt. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Den fienden har inget att stjäla. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Du stal ett föremål: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Du lyckades inte stjäla något. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ditt armband blir starkare! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Det här armbandet i lila sammet bär en mästertjuvs märke. Det tillhör inte dig, men det tillhörde förmodligen inte den senaste användaren heller. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Det förbannade armbandet är bundet till din handled, och på något sätt verkar din guldpåse långsamt bli lättare... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Du känner hur kraften byggs upp i armbandet på din handled i takt med att du får erfarenhet. Du kan använda den här kraften för att stjäla från butiker eller råna fiender! Att råna fiender sker omedelbart, gör dem kortvarigt desorienterade och ger dig en chans att få tag på allt byte de har! Denna kraft är mer effektiv mot ovetande fiender. Att råna samma fiende flera gånger ger inte fler chanser till byte. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=naturens sandaler +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=naturens skor +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=naturens stövlar +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grevar av naturen +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Välj ett frö +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Dina skor ökar i storlek! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Skorna absorberar fröet, de verkar friskare. +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Du måste mata dina skor med ett frö först. +items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Dina skor har inte tillräckligt med energi för det. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Välj en plats +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Den här platsen är utom räckhåll. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Det som först ser ut som sandaler gjorda av garn är i själva verket två växter! De verkar väldigt svaga och bleka, kanske behöver de få i sig näring? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Skorna har vuxit och liknar nu mer två skräddarsydda skor. De har fått tillbaka lite färg, men kanske kan de växa ytterligare? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Växterna har vuxit igen och liknar nu ett par rejäla stövlar gjorda av bark. Växterna verkar ha återfått sin styrka, men kanske kan de fortfarande växa vidare? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Växterna verkar ha nått sin maximala storlek, de liknar ett par bepansrade grevar. Grevarna är djupt bruna och liknar ett mycket robust träd. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Du känner dig mer i samklang med naturen vid bärandet av denna artefakt. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=De förbannade sandalerna blockerar all samklang med naturen. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Skorna krusar sig med färgen på det senaste fröet du matade dem med. De kan kortvarigt rota sig i marken och producera den växtens effekt var som helst inom en radie av 3 plattor.\nFrö: _%s_\nLaddning behövs: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du har matat skorna med %d frön. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=förutseende talisman +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talismanen kräver minst 5% laddning för att scrya. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Välj en plats att skanna. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Din talisman blir starkare! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Din Talisman är fulladdad! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=En slät sten med märkliga inristningar på. Det känns som om den bevakar allt omkring dig och håller utkik efter något dolt. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=När du håller i talismanen känns det som om dina sinnen skärps. Talismanen bygger långsamt upp laddning när tiden går och när du upptäcker dolda dörrar eller fällor.\n\nTalismanen kan använda sin laddning för att "scry" i en konform, vilket avslöjar alla plattor och hemligheter i det skannade området, och ger dig syn på fiender och föremål under en kort tid. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Den förbannade talismanen stirrar intensivt in i dig och dämpar dina sinnen. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=framsynthet +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du känner dig obehaglig till mods. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du känner dig mycket nervös, som om det finns en osynlig fara i närheten. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=tidtagarens timglas +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVERA +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Du avaktiverar tidsfrysen. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ditt timglas har inte laddats upp tillräckligt för att vara användbart ännu. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kan inte använda ett fördömt timglas. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Världen verkar skifta runt dig på ett ögonblick. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Allt omkring dig fryser plötsligt. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Sätta mig själv i stasis +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Fryser tiden runt mig +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hur skulle du vilja använda timglasets magi?\n\nVid stasis kommer tiden att röra sig normalt vid du är frusen och helt osårbar, förbrukar upp till 2 laddningar åt gången.\n\nNär tiden är fryst kan du röra dig som om dina handlingar inte tar någon tid. Detta kan avaktiveras när som helst genom att använda timglaset eller attackera. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Det här stora utsmyckade timglaset ser ganska anspråkslöst ut, men du känner en stor kraft i dess fint snidade bildrutor. När du roterar timglaset och ser sanden rinna ut känner du hur dess magi drar i dig, att använda denna magi skulle säkert ge dig lite kontroll över tiden. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Timglaset verkar ha tappat lite sand, om du bara kunde hitta lite... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Det förbannade timglaset är låst vid din sida, du kan känna att det försöker manipulera ditt tidsflöde. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Tidsfrysning +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Tiden är fryst runt dig, vilket gör att du kan utföra handlingar direkt. Effekten varar tills den avbryts eller ditt timglas får slut på laddning. Att attackera eller använda magi kommer också att bryta denna effekt.\n\nTur tills laddningen är slut: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=påse med magisk sand +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du lägger till sanden i ditt timglas. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ditt timglas är fyllt med magisk sand! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du har inget timglas att lägga sanden i. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Den här lilla påsen med fin sand borde fungera perfekt med ditt timglas.\n\nDet verkar konstigt att butiksinnehavaren skulle ha det här specifika föremålet just när du behöver det... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=obeständig trollformelbok +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=READ +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADD +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Du kan inte läsa från boken vid blindning. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Din trollformelbok har slut på energi för tillfället. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Du kan inte läsa från en förbannad trollformelbok. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Välj en skriftrulle +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du tillför rullens energi till boken. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kan inte lägga till denna skriftrulle i boken. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du är inte säker på vilken typ av skriftrulle det här är ännu. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Den här Tome är i förvånansvärt bra skick med tanke på dess ålder. Det fräser och sprakar när du flyttar sidorna, och den svämmar över av instabil energi. Om du läser ur den här boken vet du aldrig vilken trollformel du kan kasta. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Den förbannade boken har bundit sig till dig, den hämmar din förmåga att använda de flesta skriftrullar. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Boken är ofullständig. Dess index pekar för närvarande på följande tomma sidor: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=De skriftrullar som du har lagt till i boken lyser av kraft. Du kommer att kunna välja den exotiska versionen av dessa scrolls effekter, men till priset av en extra avgift. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Den skriftrulle som du har lagt till i trollformelboken svämmar över av energi. Du kan kanalisera antingen den vanliga eller den exotiska versionen av denna rullas effekt.\n\nVäljer du den exotiska varianten kostar det 2 laddningar istället för 1. + + + +###bags +items.bags.bag.name=ryggsäck +items.bags.bag.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik. + +items.bags.potionbandolier.name=potionbandolier +items.bags.potionbandolier.desc=Den här tjocka bandolieren passar runt bröstet som ett skärp, den har många isolerade remmar för att hålla dryckesflaskor, ditt vattenskinn eller flaskor med flytande metall.\n\nNUnder tiden i bandolieren bör dina drycker skyddas från kylan. + +items.bags.scrollholder.name=scrollhållare +items.bags.scrollholder.desc=Den här rörformade behållaren ser ut som om den skulle rymma en astronoms verktyg och diagram, men dina skriftrullar passar lika bra. Det finns även några sidofack som passar bra för trollformelkristaller, arkaiska styli och arkaiskt harts.n\nHållaren ser inte särskilt brandfarlig ut, så dina skriftrullar bör vara säkra från eld inuti den. + +items.bags.velvetpouch.name=sammetspåse +items.bags.velvetpouch.desc=Den här lilla sammetspåsen kan förvara många små föremål i sig, till exempel frön, runstenar och några alkemiingredienser. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.bags.magicalholster.name=magiskt hölster +items.bags.magicalholster.desc=Det här smala hölstret är tillverkat av något exotiskt djurskinn och har kraftfull magi som gör att det kan lagra en enorm mängd distansvapen.\n\nDu kan helt enkelt sträcka dig in i väskan och kommer alltid att få tag i det föremål du letade efter.\n\nPå grund av hölstrets magi kommer trollstavar att laddas något snabbare och kastade vapen kommer att hålla något längre inuti det. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=arcanebomb +items.bombs.arcanebomb.desc=Den här bomben har genomsyrats av arkanska egenskaper. Den kommer att explodera i en kraftfull explosion som liknar Goos uppumpade attack och orsakar _%1$d-%2$d magisk skada_ på allt inom 2 brickor. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.bomb.name=bomb +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Ljus & kasta +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du snuffar snabbt bombens stubin. +items.bombs.bomb.ondeath=Explosionen dödar dig... +items.bombs.bomb.rankings_desc=Dödad av en explosion +items.bombs.bomb.desc=En ganska rejäl svartkrutsbomb. En explosion från den här bomben ger _%1$d-%2$d skada_ på allt som ligger intill den, och kommer att förstöra viss intilliggande terräng eller föremål. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Det ser ut som att stubinen kommer att ta ett par rundor att brinna ner när den väl är tänd. +items.bombs.bomb.desc_burning=Bombens stubin brinner bort, håll avstånd eller släck den! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=två bomber +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=En hög med två rejäla svartkrutsbomber, det ser ut som om du får en gratis! + +items.bombs.firebomb.name=brandbomb +items.bombs.firebomb.desc=Den här bomben har modifierats för att explodera i ett större område, vilket ger _%1$d-%2$d skada_ och sprider ihållande lågor inom 2 rutor. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang +items.bombs.flashbangbomb.desc=Den här anpassade bomben kommer att explodera i en explosion av ljus, ljud och elektricitet när den exploderar. Allt inom 2 brickor tar _%1$d-%2$d skada_ från explosionen, ytterligare 25% skada från elektriciteten och blir bedövad i 10 varv. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.frostbomb.name=frostbomb +items.bombs.frostbomb.desc=Den här bomben har modifierats för att explodera i ett större område, vilket ger _%1$d-%2$d skada_ och sprider en ihållande vindpust av iskall luft inom 2 brickor. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.holybomb.name=helig bomb +items.bombs.holybomb.desc=Den här bomben har modifierats för att avge heligt ljus i ett större område när den exploderar. Allt inom 2 brickor tar _%1$d-%2$d skada_ från explosionen, och odöda eller demoniska fiender tar ytterligare 50%% skada från det heliga ljuset. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.noisemaker.name=bullermakare +items.bombs.noisemaker.desc=Den här anpassade bomben kommer att göra upprepade ljud när dess stubin tar slut. När något rör vid bomben kommer den att explodera och orsaka _%1$d-%2$d skada_ på allt inom 2 tiles! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Noisemakern tickar på, den kommer att explodera när något kommer i närheten! +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.smokebomb.name=rökbomb +items.bombs.smokebomb.desc=Den här bomben har modifierats för att spy ut ett tjockt gasmoln samtidigt som den exploderar. Den kommer att orsaka _%1$d-%2$d skada_ och sprida en höljande dimma inom 2 brickor. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.regrowthbomb.name=återväxtbomb +items.bombs.regrowthbomb.desc=Den här specialanpassade bomben sprutar livgivande vätska överallt inom 3 brickor istället för att explodera. Området som fångas i explosionen kommer snabbt att gro gräs och växter. Du själv och alla allierade som fångas i explosionen kommer att läkas som om de hade druckit en läkande dryck. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=splitterbomb +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Den här bomben har modifierats med metallbitar från DM-300, som kommer att splittras och flyga överallt när den exploderar och orsaka _%1$d-%2$d skada_ i ett stort område runt bomben. Det är bäst att gömma sig bakom något när man använder den... +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.bombs.woollybomb.name=ullbomb +items.bombs.woollybomb.desc=Den här specialanpassade bomben skapar ett brett fält av magiska får när den exploderar. Explosionen kommer att ge _%1$d-%2$d skada_ till allt inom 2 brickor. Fåren kommer att blockera rörelse och kvarstå under en mycket lång tid! Fåren kommer dock inte att vara lika länge i närvaro av mäktiga fiender, och kan manuellt skingras tidigare genom att interagera med dem. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +###food +items.food.berry.name=dungeonbär +items.food.berry.eat_msg=Det där bäret var gott! +items.food.berry.desc=Det här lilla bäret hittades av Huntress bland fängelsehålans växtlighet. Det kan ätas snabbt, återställer en liten mättnadskänsla och kan innehålla ett användbart frö! +items.food.berry.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet med hjälp av en specifik hjältetalang. + +items.food.blandfruit.name=blandfrukt +items.food.blandfruit.cooked=kokt blandfrukt +items.food.blandfruit.sunfruit=solfrukt +items.food.blandfruit.rotfruit=rotfrukt +items.food.blandfruit.earthfruit=jordfrukt +items.food.blandfruit.blindfruit=blindfrukt +items.food.blandfruit.firefruit=firefruit +items.food.blandfruit.icefruit=icefruit +items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit +items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit +items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit +items.food.blandfruit.dreamfruit=magefruit +items.food.blandfruit.starfruit=stjärnfrukt +items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit +items.food.blandfruit.raw=Du står inte ut med att äta den rå. +items.food.blandfruit.desc=Så torr och oansenlig, kanske skulle den bli bättre om man stuvade den med någon annan ingrediens. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Frukten har blivit tjockare av att ligga i blöt i grytan och har till och med absorberat egenskaperna hos fröet som den kokades med. Den kommer att ha effekten av den dryck som fröet motsvarade. +items.food.blandfruit.desc_eat=Den ser ut att vara redo att ätas! +items.food.blandfruit.desc_throw=Den verkar ganska flyktig, det kanske är bäst att kasta den. +items.food.blandfruit$chunks.name=blandfruktsbitar +items.food.blandfruit$chunks.desc=Blandfrukten har exploderat vid nedslaget och lämnat kvar inerta bitar.\n\nTrots lite smuts verkar dessa stora bitar av tillagad blandfrukt helt ätbara. + +items.food.chargrilledmeat.name=charkgrillat kött +items.food.chargrilledmeat.desc=Det ser ut som en hyfsad biff. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Du kan skapa detta med hjälp av ett annat livsmedel. + +items.food.food.name=ration av mat +items.food.food.ac_eat=ÄTA +items.food.food.eat_msg=Den där maten smakade jättegott! +items.food.food.desc=Inget märkvärdigt här: torkat kött, några kex - såna saker. + +items.food.frozencarpaccio.name=Fryst carpaccio +items.food.frozencarpaccio.invis=Du ser dina händer bli osynliga! +items.food.frozencarpaccio.hard=Du känner hur din hud hårdnar! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Att fräscha upp! +items.food.frozencarpaccio.better=Du känner dig bättre! +items.food.frozencarpaccio.desc=Det är en bit fryst rått kött. Det enda sättet att äta det är genom att skära tunna skivor av det. Och på det här sättet är det förvånansvärt gott. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Du kan skapa den här med hjälp av en annan matvara. + +items.food.meatpie.name=köttpaj +items.food.meatpie.eat_msg=Den där maten var otrolig! +items.food.meatpie.desc=En utsökt paj fylld med smakrikt kött. Detta kommer att mätta dig mycket mer än någon annan måltid. +items.food.meatpie.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.food.mysterymeat.name=mysteriekött +items.food.mysterymeat.eat_msg=Den där maten smakade... konstigt. +items.food.mysterymeat.hot=Oh det är varmt! +items.food.mysterymeat.legs=Du kan inte känna dina ben! +items.food.mysterymeat.not_well=Du mår inte bra. +items.food.mysterymeat.stuffed=Du är proppmätt. +items.food.mysterymeat.desc=Ät på egen risk! +items.food.mysterymeat.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. +items.food.mysterymeat$placeholder.name=kött + +items.food.phantommeat.name=fantomkött +items.food.phantommeat.desc=En stor glittrande genomskinlig biff, skuren från en fantompiranha. Detta magiska kött behöver inte tillagas och ger ett antal defensiva fördelar förutom att det gör dig mätt och belåten. När det äts ger det osynlighet, barkskinn, viss läkning och botar många skadliga effekter. +items.food.phantommeat.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. + +items.food.pasty.name=pasty +items.food.pasty.fish_name=ångad fisk +items.food.pasty.amulet_name=Yendors amulett? +items.food.pasty.egg_name=påskägg +items.food.pasty.rainbow_name=regnbågsdryck +items.food.pasty.shattered_name=grön tårta +items.food.pasty.pie_name=pumpkin pie +items.food.pasty.vanilla_name=blå tårta +items.food.pasty.cane_name=polkagris +items.food.pasty.sparkling_name=gnistrande dryck +items.food.pasty.desc=En äkta Cornish pasty med traditionell fyllning av nötkött och potatis. Utsökt! +items.food.pasty.fish_desc=En hel ångkokt fisk, magiskt konserverad på en bädd av grönsaker. Det är tradition att spara lite fisk till senare vid den här tiden på året, så att du får lite rester istället för att äta allt på en gång.\n\nGlada Lunar New Year! +items.food.pasty.amulet_desc=Du har äntligen hittat den, den magiska amuletten av - vänta lite, det här är bara en folieförpackad choklad som ska se ut som amuletten! Den kommer inte att ge dig obegränsad kraft, men den kommer åtminstone att fylla dig och ge dig en liten artefaktladdning.\n\nApril Fools! +items.food.pasty.egg_desc=Ett stort chokladägg, inlindat i färgglad gul folie. Här finns tillräckligt med choklad för att du ska bli mätt, och sockret kan ge dina artefakter en liten extra laddning.\n\nGod påsk! +items.food.pasty.rainbow_desc=Den här färgglada drycken är ett slags flytande föda. Förutom att stilla din hunger innehåller den lite magi som lugnar en närliggande fiende som inte är boss, vilket gör att de tillfälligt tvekar att slåss mot dig.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=Den här stora skivan vaniljtårta har färgglatt strössel och grön glasyr. Tårtan gjordes för att fira många års erfarenhet och kommer att ge dig en liten del av den erfarenheten när den äts.\n\nShattered Pixel Dungeon utgavs första gången den 5 augusti 2014. Grattis på födelsedagen Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.pie_desc=En stor bit pumpapaj. Dess söta och kryddiga smak kommer att fylla dig och ge dig en liten bit av läkning.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=Den här stora skivan vaniljtårta har färgglatt strössel och blå glasyr. Tårtan gjordes för att fira många års erfarenhet och kommer att ge dig en liten del av den erfarenheten när den äts.\n\nDet ursprungliga Pixel Dungeon utgavs första gången den 4 december 2012. Grattis på födelsedagen Pixel Dungeon! +items.food.pasty.cane_desc=En enorm sockersöt polkagris. Den är tillräckligt stor för att fylla dig, och sockret kan ge dina trollstavar lite extra laddning också.\n\nGod jul! +items.food.pasty.sparkling_desc=Den här glittrande drycken är en sorts flytande föda. Den stillar hunger och simulerar mousserande vin, men är faktiskt inte alkoholhaltig. Den varma känslan i magen kommer att ge lite skydd.\n\nHappy New Year! +items.food.pasty$fishleftover.name=fiskrester +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Den där maten smakade ok. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Lite överbliven fisk från din förra måltid. Du kan äta den när du vill för att återställa lite hunger. + +items.food.smallration.name=liten matranson +items.food.smallration.eat_msg=Den där maten smakade bra. +items.food.smallration.desc=Det ser ut precis som en vanlig matranson men är mindre. +items.food.smallration.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik. + +items.food.stewedmeat.name=stuvat kött +items.food.stewedmeat.eat_msg=Den här maten smakade bra. +items.food.stewedmeat.desc=Stuvningen av köttet har rensat det från sjukdomar och parasiter. Det bör vara säkert att äta. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål med alkemi. + +items.food.supplyration.name=försörjningsration +items.food.supplyration.desc=Den här ransonen lämnades i fängelsehålan av och för medlemmar i tjuvarnas gille. Den är särskilt utformad för att ätas när man är på språng och för att hjälpa till med allmänt skallebedrägeri. \n\nÄven om den inte mättar lika mycket som en vanlig ranson kan den ätas snabbt, ger lite direkt läkning och återställer en laddning till Rogue's skuggmantel. +items.food.supplyration.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet med hjälp av en specifik hjältetalang. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=tornad sida +items.journal.documentpage.desc=En ensam sida, troligen utriven ur en bok av något slag. Du måste plocka upp den för att läsa den. + +items.journal.alchemypage.name=tornad alkemibokssida +items.journal.alchemypage.desc=En sönderriven sida från en guidebok om alkemi.\n\nDet mesta av texten är för liten för att kunna läsas på avstånd, men du kan urskilja sidans titel:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery +items.journal.guidebook.hint_mobile=Din guidebok har råd till dig! Tryck på den blinkande dagboksknappen längst upp till höger för att läsa den. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Din guidebok har råd till dig! Välj den blinkande dagboksikonen (%s) uppe till höger för att läsa den. +items.journal.guidebook.hint_status=Guidebok +items.journal.guidebook.desc=En äventyrares guidebok, lämnad här av någon som bestämde sig för att äventyr inte var något för dem! Just den här boken är magisk och kan få äventyrare att läsa en sida vid rätt tillfälle.\n\nTrots den här funktionen är boken mest populär på grund av de stora orden "Don't Panic!" som står skrivna med stora vänliga bokstäver på omslaget. + +items.journal.guidepage.name=torn guidebokssida +items.journal.guidepage.desc=En sönderriven sida från en äventyrsguide.\n\nDet mesta av texten är för liten för att kunna läsas på avstånd, men du kan urskilja sidans titel:\n\n_"%s"_ + +items.journal.regionlorepage$sewers.name=slitet brev +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Vad som ser ut att vara ett brev, skrivet på ett smutsfläckigt papper. Du måste plocka upp det för att kunna se vad som står på det. + +items.journal.regionlorepage$prison.name=sliten journalpost +items.journal.regionlorepage$prison.desc=En journalanteckning, eller någon annan typ av anteckning, skriven på ett gammalt papper. Det verkar ha klarat sig bättre än de brev du hittade i kloakerna, men du måste ändå plocka upp det för att läsa det. + +items.journal.regionlorepage$caves.name=gammal loggpost +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Vad som ser ut att vara en post i en utforskares loggbok, bevarad förvånansvärt väl trots hur gammal den måste vara. Plocka upp den för att läsa den. + +items.journal.regionlorepage$city.name=Rostad tablett +items.journal.regionlorepage$city.desc=En liten rostig metalltavla med ett meddelande magiskt etsat i den. Bokstäverna är fortfarande tydliga trots tavlans ålder, men du måste plocka upp den för att läsa det. + +items.journal.regionlorepage$halls.name=glödande tablett +items.journal.regionlorepage$halls.desc=En liten svart tablett med glödande gröna bokstäver etsade i den. De lysande bokstäverna suddas ut till en dimma på avstånd, du måste plocka upp den för att läsa den. + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=gyllene nyckel +items.keys.goldenkey.desc=Skårorna på den här gyllene nyckeln är små och invecklade. Kanske kan den öppna en låst kista? + +items.keys.crystalkey.name=Kristallnyckel +items.keys.crystalkey.desc=De slipade ytorna på den här kristallnyckeln skimrar i mörkret. Kanske kan den öppna något som är gjort av kristall? + +items.keys.ironkey.name=Järnnyckel +items.keys.ironkey.desc=Skårorna på den här urgamla järnnyckeln är väl slitna; dess läderband är slitet av ålder. Vilken dörr kan den öppna? + +items.keys.skeletonkey.name=skelettnyckel +items.keys.skeletonkey.desc=Den här nyckeln ser allvarlig ut: dess huvud är format som en dödskalle. Förmodligen kan den öppna någon allvarlig dörr. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=DRINK +items.potions.potion.turquoise=turkos trolldryck +items.potions.potion.crimson=crimson dryck +items.potions.potion.azure=azurblå dryck +items.potions.potion.jade=jade dryck +items.potions.potion.golden=gyllene trolldryck +items.potions.potion.magenta=magentadryck +items.potions.potion.charcoal=kolkolsdryck +items.potions.potion.ivory=elfenbenskulör +items.potions.potion.amber=bärnstensdryck +items.potions.potion.bistre=bistre dryck +items.potions.potion.indigo=indigo dryck +items.potions.potion.silver=silver dryck +items.potions.potion.unknown_desc=Den här flaskan innehåller en virvlande färgstark vätska. Vem vet vad den kommer att göra när den dricks eller kastas? +items.potions.potion.harmful=Skadlig trolldryck! +items.potions.potion.beneficial=Fördelaktig dryck +items.potions.potion.yes=Ja, jag vet vad jag gör +items.potions.potion.no=Nej, jag ändrade mig +items.potions.potion.sure_drink=Är du säker på att du vill dricka den? I de flesta fall bör du kasta sådana drycker på dina fiender. +items.potions.potion.sure_throw=Är du säker på att du vill kasta den? I de flesta fall är det vettigt att dricka den. +items.potions.potion.shatter=Kolven splittras och vätskan stänker ofarligt. +items.potions.potion.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet slumpmässigt i fängelsehålan eller tillverka det via alkemi. +items.potions.potion$placeholder.name=dryck +items.potions.potion$seedtopotion.name=Slumpmässig dryck + +items.potions.potionofexperience.name=upplevelsedryck +items.potions.potionofexperience.desc=De mytomspunna erfarenheterna från mängder av strider reducerade till flytande form, denna dryck kommer omedelbart att höja din erfarenhetsnivå. + +items.potions.potionoffrost.name=Dryck av frost +items.potions.potionoffrost.desc=Kemikalien i denna dryck kommer att avdunsta till ett iskallt moln när den utsätts för utomhusluft. + +items.potions.potionofhaste.name=dryck för brådska +items.potions.potionofhaste.energetic=Du känner dig energisk! +items.potions.potionofhaste.desc=Dricka denna märkligt söta vätska och du kommer att få enorm energi under en kort tid, vilket gör att du kan springa i höga hastigheter. + +items.potions.potionofhealing.name=läkande dryck +items.potions.potionofhealing.heal=Dina sår börjar läka. +items.potions.potionofhealing.desc=Detta elixir återställer snabbt din hälsa och botar omedelbart många åkommor. + +items.potions.potionofinvisibility.name=Dryck för osynlighet +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du ser dina händer bli osynliga! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drycker du denna dryck blir du tillfälligt osynlig. Vid osynlighet kommer fiender inte att kunna se dig. Fysiska attacker och magiska effekter (såsom skriftrullar och trollstavar) kommer omedelbart att avbryta osynligheten. + +items.potions.potionoflevitation.name=potion för levitation +items.potions.potionoflevitation.float=Du svävar upp i luften! +items.potions.potionoflevitation.desc=Drycker du denna märkliga vätska kommer du att sväva i luften och kan utan ansträngning glida över fällor och gropar. Om du kastar den här drycken skapas ett moln av oraffinerad gas som gör alla som fångas i det förvirrade. + +items.potions.potionofliquidflame.name=dryck med flytande flamma +items.potions.potionofliquidflame.desc=Den här flaskan innehåller en instabil förening som kommer att brinna upp våldsamt vid exponering för öppen luft. + +items.potions.potionofmindvision.name=Dryck för sinnesvision +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Du kan på något sätt känna närvaron av andra varelsers sinnen! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Du kan på något sätt se att du är ensam på den här nivån just nu. +items.potions.potionofmindvision.desc=Efter att ha druckit detta kommer ditt sinne att bli anpassat till den psykiska signaturen hos avlägsna varelser, vilket gör att du kan känna biologisk närvaro genom väggar. Denna dryck kommer också att tillåta dig att se genom närliggande väggar och dörrar. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=dryck av paralytisk gas +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Vid exponering för utomhusluft kommer vätskan i denna kolv att förångas till en bedövande gul dimma. Den som andas in molnet blir omedelbart förlamad och kan inte röra sig under en tid efter att molnet har skingrats. Detta föremål kan kastas mot avlägsna fiender för att fånga dem inom gasens effekt. + +items.potions.potionofpurity.name=renhetsdryck +items.potions.potionofpurity.freshness=Du känner en ovanlig friskhet i luften. +items.potions.potionofpurity.protected=En skyddande film omsluter dig! +items.potions.potionofpurity.desc=Den här magiska reagensen neutraliserar snabbt alla skadliga områdesbundna effekter i ett stort område. Att dricka den ger dig tillfällig immunitet mot sådana effekter. + +items.potions.potionofstrength.name=styrkans dryck +items.potions.potionofstrength.msg=Nyvunnen styrka strömmar genom din kropp, du har nu %d styrka! +items.potions.potionofstrength.desc=Den här kraftfulla vätskan rinner genom dina muskler och ökar din styrka permanent med en poäng. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=Dryck av giftig gas +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Om du tömmer eller krossar detta trycksatta glas kommer innehållet att explodera i ett dödligt moln av giftig grön gas. Du kanske väljer att kasta den här drycken mot avlägsna fiender istället för att öppna den för hand. + + + +###brews +items.potions.brews.brew.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua-bryggning +items.potions.brews.aquabrew.desc=När den här brygden krossas kommer den att utgåva en skur av vatten under tryck på sin plats. Det är bara tillräckligt kraftfullt för att skada brinnande fiender, men det sprider också vatten till närliggande terräng, inaktiverar fällor, släcker bränder och slår tillbaka karaktärer nära utbrottet. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=blizzardbrygd +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=När den här brygden splittras släpper den lös en virvlande snöstorm som snabbt sprider sig som en gas. + +items.potions.brews.causticbrew.name=kaustisk brygd +items.potions.brews.causticbrew.desc=Den här brygden sprider frätande slem i ett brett område runt platsen där den splittras. Allt som fångas av slemmet smälter långsamt om det inte kan tvättas bort med vatten. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=infernalbrygd +items.potions.brews.infernalbrew.desc=När den här brygden krossas släpper den lös ett rasande inferno som snabbt sprider sig som en gas. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=chockerande brygd +items.potions.brews.shockingbrew.desc=När den bryggs sönder släpper den här brygden lös en elektrisk storm i ett stort område runt platsen där den bryts sönder. + +items.potions.brews.unstablebrew.name=obeständig brygd +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Den här magiska brygden lyser i regnbågens skiftande färger.\n\nNär den dricks eller kastas utlöser den effekten av en slumpmässig dryck. Dryckens effekt kommer alltid att vara fördelaktig om den dricks och alltid skadlig om den kastas. + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir av arkans rustning +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Det här elixiret ger den som dricker ett långvarigt motstånd mot magisk skada. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir för akvatisk föryngring +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Detta elixir innehåller resterna av Goo förstärkt med en läkande dryck. Även om det inte ger omedelbar läkning, kommer det stadigt att återställa en större mängd hälsa vid vatten. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=akvatisk läkning +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du har tillfälligt fått återuppbyggande egenskaper som liknar Goo.\n\nNär du står i vatten återhämtar du en liten mängd hälsa per tur. Effekten pausas när du är vid full hälsa eller är ute ur vattnet.\n\nHealing left: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir av drakens blod +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=När detta elixir konsumeras kommer det att skicka eldiga krafter genom drickarens ådror. Denna effekt gör drickaren immun mot eld och gör det möjligt för dem att sätta fiender i brand med fysiska attacker. + +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir för fjäderfall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Du känner dig lätt som en fjäder! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Detta elixir ger en svagare men mer kontrollerad levitationseffekt, vilket gör att drickaren kan falla långa sträckor utan att skadas vid ett litet tillfälle. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=fjäderfall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Du är under påverkan av en feather fall elixir, vilket gör att du kan falla ner i avgrunder utan att ta skada!\n\nResterande varv: %s. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir av honungsläkning +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Detta elixir kombinerar läkning med honungens sötma. När det dricks har det samma effekt som en läkande dryck och stillar en liten del av hungern, men det kan också kastas för att läka en allierad.\n\nVarelser som är förtjusta i honung kan bli lugnade om det här föremålet används på dem. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir av isig beröring +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=När detta elixir konsumeras kan den som dricker det suga åt sig värmen från fiender som de attackerar. Denna effekt gör drickaren immun mot kyla och gör det möjligt för dem att kyla fiender med fysiska attacker. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir av makt +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Nyvunnen styrka strömmar genom din kropp, du har nu %d styrka! +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Den här kraftfulla vätskan rinner genom dina muskler, ökar din styrka permanent med en poäng och ökar din maximala hälsa tillfälligt med %d poäng. Hälsoökningen skalas med din maximala hälsa, men kommer långsamt att avta när du går upp i nivå. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max hälsoboost +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Din kropp känns onaturligt stark och frisk.\n\nDin maximala hälsa boostas under en längre tid. När du går upp i nivå kommer boostet att avta stadigt.\n\nAktuellt boostbelopp: %d.\nResterande nivåer: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir av giftig essens +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=När detta elixir konsumeras kommer det att förse den som dricker det med giftig energi. Den som dricker kommer kontinuerligt att sprida giftig gas när de rör sig, och kommer att vara immun mot giftig gas och gift under något längre tid än effektens varaktighet. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotisk turkos dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotisk crimson-dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotisk azurblå dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotisk jade-dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotisk gyllene dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotisk magenta-dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotisk träkolsdryck +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotisk elfenbensdryck +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotisk bärnstensdryck +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotisk bistre dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotisk indigo-dryck +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotisk silverdryck +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Den här runda flaskan innehåller en kornig färgstark vätska. Den verkar vara främmande för det här landet, vem vet vad den kan göra när den dricks eller kastas? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Vill du verkligen avbryta användningen av den här drycken? Den kommer att förbrukas i alla fall. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, jag är positiv +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nej, jag ändrade mig +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=reningsdryck +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Den här kraftfulla reagensen gör drickaren immun mot alla skadliga statuseffekter i några varv när den dricks. Den kan också kastas på ett mål för att rena dem. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=renad +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Den här karaktären är tillfälligt immun mot alla skadliga statuseffekter!\n\nTurns remaining: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Dryck av frätande gas +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Om du tömmer eller krossar detta trycksatta glas kommer innehållet att explodera i ett dödligt moln av frätande rostfärgad gas. Gasen sprider sig snabbare än giftig gas och är mer dödlig, men varar inte lika länge. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=dryck av drakens andedräkt +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Välj en plats att bränna +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Den här flaskan innehåller en ovanlig förening som fattar eld strax efter att den blandats med saliv. Genom att snabbt spotta ut vätskan kan användaren spy ut lågor från munnen! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Dryck för jordrustning +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Istället för att förlama har denna vätska en härdande effekt på huden som gör den till en tillfällig naturlig rustning. + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Dryck för gudomlig inspiration +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Du kan inte få fler bonustalangpoäng. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Välj en talangnivå för att få två bonuspoäng i. Du måste ha låst upp nivån för att kunna spendera poängen. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 talangpoäng! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kraften av helig energi reducerad till flytande form, denna dryck kommer att ge drickaren gudomlig kraft och ge dem två bonustalangpoäng i en nivå som de väljer.\n\nDen här drycken kan bara användas en gång för varje talangnivå. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Dryck för magisk syn +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Efter att ha druckit detta kommer dina sinnen att kortvarigt höjas till otroliga nivåer, så att du kan se genom väggar i en radie av 12 plattor! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=Dryck för mästerskap +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Mästra ett föremål +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Ditt vapen blir lättare att hantera! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Din rustning blir lättare att bära! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Istället för att ge rå styrka, anpassar denna dryck användarens muskler till ett visst föremål. Detta gör föremålet lättare att använda, som om användaren hade övat med det och byggt upp muskelminne.\n\nDet valda vapnet eller rustningen kräver 2 mindre styrka att använda. Denna dryck kan endast användas en gång på varje föremål. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=skyddande dryck +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Istället för att läka, projicerar denna dryck en hållbar sköld runt användarens kropp som blockerar en betydande mängd skada. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=dryck av höljande dimma +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=När vätskan i den här flaskan utsätts för luft kommer den att producera en tjock rökig dimma som snabbt sprider sig och blockerar dina fienders syn. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Snabbfrysningsdryck +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Kemikalien i den här drycken reagerar snabbt med luften och fryser och rotfäster omedelbart alla inom dess effekt. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=Dryck för uthållighet +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Dricka denna märkligt söta vätska kommer att ge dig en långvarig energikick, så att du kan springa i snabbare takt under en längre tid. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Dryck av stormmoln +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Att kasta denna dryck skapar ett snabbt spridande moln av koncentrerad ånga, som kondenserar och vräker ner över omgivningen. Den mesta terrängen kommer att omvandlas till vatten, eldiga fiender kommer att ta skada, eld kommer att släckas och fällor kommer att överväldigas och gå sönder. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniljus +items.quest.ceremonialcandle.desc=En uppsättning ljus som smälts ner och smälts samman genom användning.\n\nEnskilt är de värdelösa, men tillsammans med andra ljus i ett mönster kan de fokusera energin för en åkallningsritual. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.corpsedust.name=korpsdamm +items.quest.corpsedust.chill=En rysning går längs ryggraden. +items.quest.corpsedust.desc=Bollen av likstoft skiljer sig inte utåt från en vanlig stoftboll. Men du kan känna en illvillig energi som lurar inom den.\n\nAtt bli av med den så snart som möjligt vore en bra idé. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.darkgold.name=mörk guldmalm +items.quest.darkgold.you_now_have=Du har nu %d mörkt guldmalm. +items.quest.darkgold.desc=Den här metallen kallas mörk, inte på grund av dess färg (den skiljer sig inte från vanligt guld), utan för att den smälter i dagsljus och blir oanvändbar på ytan. +items.quest.darkgold.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.dwarftoken.name=dwarf token +items.quest.dwarftoken.desc=Många dvärgar och några av deras större skapelser bär på dessa små metallbitar med okänt syfte. Kanske är de smycken eller kanske någon form av ID. Dvärgar är ett märkligt folk. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.embers.name=elementär glöd +items.quest.embers.desc=Särskild glöd som bara kan skördas från unga eldelementaler. De utstrålar värmeenergi. +items.quest.embers.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.gooblob.name=Glob av gegga +items.quest.gooblob.desc=En klumpig klump av gegga som delades av från Goo när den dog. Den är nästan som en stor geléboll, men du skulle inte våga äta den.\n\nDen gör ingenting på egen hand, men den kan vara användbar i kombination med vissa drycker eller en bomb. Åtminstone bör den omvandlas till en anständig mängd energi. +items.quest.gooblob.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. + +items.quest.metalshard.name=förbannad metallskärva +items.quest.metalshard.desc=En skärva av rostig förbannad metall, som bröts av DM-300 när den förstördes. Du kan känna en inaktiv illvillig magi i den."\n\nDen gör ingenting på egen hand, men den kan vara användbar i kombination med vissa skriftrullar eller en bomb. Åtminstone borde den kunna omvandlas till en anständig mängd energi. +items.quest.metalshard.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. + +items.quest.pickaxe.name=pickaxe +items.quest.pickaxe.ability_name=pierce +items.quest.pickaxe.ability_desc=Duellisten kan _pierce_ en fiende med en hacka. Detta är garanterat att träffa, gäller sårbart i 3 varv och ger _%1$d-%2$d skada_ på fiender med styv hud. +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.desc=Detta är ett robust och tungt verktyg för att bryta stenar. Du behöver inte utrusta pickaxen för att bryta sten med den, men den kan förmodligen utrustas som ett vapen i nödfall. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +items.quest.ratskull.name=jättestor råttskalle +items.quest.ratskull.desc=En förvånansvärt stor råttskalle. Den skulle bli en fin jakttrofé om du hade en vägg att hänga upp den på. + + + +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=USE +items.remains.remainsitem.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet i resterna av en specifik hjälte från en tidigare lost run. + +items.remains.bowfragment.name=bågfragment +items.remains.bowfragment.desc=Det här trasiga träfragmentet var en gång en del av en förlorad jägarinnas andebåge. Du kan fortfarande känna lite naturenergi kvar i fragmentet, du kan använda fragmentet för att odla lite högt gräs runt dig. Om du gör detta kommer fragmentet dock att förstöras. + +items.remains.brokenhilt.name=bruten hilt +items.remains.brokenhilt.desc=Det här trasiga fästet ser ut att komma från en besegrad duellants vapen. Du kan fortfarande känna lite kampkraft kvar i fästet, du kan använda det för att få lite bonusskada på dina nästa två närstridsträffar. Att göra detta kommer dock att förstöra fästet. + +items.remains.brokenstaff.name=bruten stav +items.remains.brokenstaff.desc=Den här magikerstaven har brutits mitt itu efter att dess ägare mötte sin död. Du kan fortfarande känna lite magisk energi kvar i staven, du kan använda den för att ge dina trollstavar en liten laddningsökning. Om du gör detta kommer dock staven att förstöras. + +items.remains.cloakscrap.name=skrot av tyg +items.remains.cloakscrap.desc=Den här skroten av genomskinligt tyg ser ut som om den kom från en sen Rogues skuggmantel. Du kan fortfarande känna att det finns lite mystisk energi kvar i det, du kan använda det för att ge dina artefakter en liten laddningsökning. Att göra detta kommer dock att förstöra tyget. + +items.remains.sealshard.name=förseglingsskärvor +items.remains.sealshard.desc=De här små skärvorna av rött vax ser ut att komma från en fallen krigares sigill. Du kan fortfarande känna lite viljestyrka klamra sig fast vid sigillet, du kan använda det för att ge dig själv lite sköld. Att göra detta kommer dock att förstöra sigillskärvorna. + +items.remains.tornpage.name=torn page +items.remains.tornpage.desc=Den här sidan ser ut att ha rivits ut ur en utgången Clerics heliga tome. Det finns fortfarande lite gudomlig energi kvar på den, du kan använda den för att återfå lite hälsa. Om du gör detta kommer dock den sönderrivna sidan att förstöras. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=diamantring +items.rings.ring.opal=opalring +items.rings.ring.garnet=granatring +items.rings.ring.ruby=ruby ring +items.rings.ring.amethyst=ametistring +items.rings.ring.topaz=topasring +items.rings.ring.onyx=onyxring +items.rings.ring.tourmaline=turmalinring +items.rings.ring.emerald=smaragdring +items.rings.ring.sapphire=safirring +items.rings.ring.quartz=kvartsring +items.rings.ring.agate=agatring +items.rings.ring.equip_cursed=Ringen stramar åt runt ditt finger smärtsamt! +items.rings.ring.unknown_desc=Det här metallbandet är prytt med en stor ädelsten som glittrar i mörkret. Vem vet vilken effekt den har när den bärs? +items.rings.ring.known=Det här är en %s +items.rings.ring.identify=Du är nu tillräckligt bekant med din ring för att identifiera den. +items.rings.ring.cursed_worn=Den här ringen är förbannad och du kan inte ta bort den. +items.rings.ring.curse_known=Du kan känna en illvillig magi som lurar i den här ringen. +items.rings.ring.not_cursed=Den här ringen är fri från illvillig magi. + +items.rings.ringofaccuracy.name=ring av noggrannhet +items.rings.ringofaccuracy.stats=När du bär den här ringen ökar din träffsäkerhet med _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=När du bär den här ringen kommer den vanligtvis att öka din precision med _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar din träffsäkerhet med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Noggrannhetsboost +items.rings.ringofaccuracy.desc=Den här ringen ökar ditt fokus, vilket gör det lättare för dina attacker att hitta sitt mål. En förbannad ring kommer istället att göra det svårare för dina attacker att träffa. + +items.rings.ringofarcana.name=arkanas ring +items.rings.ringofarcana.stats=När den bärs ökar den här ringen kraften i förtrollningar och glyfer med _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=När den bärs ökar den här ringen vanligtvis kraften hos förtrollningar och glyfer med _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft, vilket ökar kraften hos förtrollningar och glyfer med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.desc=Den här ringen förstärker magiska förtrollningar på vapen och glyfer på rustningar, inklusive förbannelser! Den ökar först aktiveringschansen och ökar sedan styrkan i effekten när aktiveringschansen är 100%. En förbannad ring kommer istället att försvaga förtrollningar, glyfer och förbannelser. + +items.rings.ringofelements.name=ring av element +items.rings.ringofelements.stats=När den bärs ger den här ringen _%s%%_ elementarresistens. +items.rings.ringofelements.typical_stats=När den bärs ger den här ringen typiskt _%s%%_ elementärt motstånd. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ger totalt _%s%%_ elementärt motstånd. +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Motstånd +items.rings.ringofelements.desc=Den här ringen ger motstånd mot de flesta elementära och magiska effekter, vilket minskar skadans och debuffens varaktighet. Naturligtvis kommer en förbannad ring istället att förvärra dessa effekter. + +items.rings.ringofenergy.name=ring av energi +items.rings.ringofenergy.stats=När den här ringen bärs ökar laddningshastigheten för trollstav, artefakt och heroisk rustning med _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=När den här ringen bärs ökar den vanligtvis laddningshastigheten för trollstavar, artefakter och heroiska rustningar med _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar laddningshastigheten med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Laddningsboost +items.rings.ringofenergy.desc=Din magiska utrustning laddas upp snabbare i det arkaiska fält som strålar ut från den här ringen. En förbannad ring kommer istället att sakta ner uppladdningen. + +items.rings.ringofevasion.name=ring för undvikande +items.rings.ringofevasion.stats=När den bärs ökar denna ring din undvikande förmåga med _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=När den här ringen bärs ökar den vanligtvis din evasion med _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar din undvikandeförmåga med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.desc=Den här ringen gör att bäraren reagerar snabbare, vilket gör det svårare att få in slag på dem. En förbannad ring kommer istället att göra användaren lättare att slå. + +items.rings.ringofforce.name=ring av kraft +items.rings.ringofforce.stats=När du är obeväpnad, med din nuvarande styrka, kommer denna ring att ge _%1$d-%2$d skada._ Med ett vapen utrustat kommer denna ring att öka skadan med _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=När du är obeväpnad, med din nuvarande styrka, kommer den här ringen vanligtvis att ge _%1$d-%2$d skada._ Med ett vapen utrustat kommer den här ringen vanligtvis att öka skadan med _%3$d._ +items.rings.ringofforce.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft, vilket ger totalt _%1$d-%2$d skada_ utan vapen, eller ökar skadan med _%3$d_ med ett vapen. +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Obeväpnad skada +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Beväpnad skadeboost +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Förmåga Skada +items.rings.ringofforce.ability_name=brawler's stance +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Duellisten kan anta en _brawler's stance_ med denna ring, vilket gör att hennes vanliga attacker alltid använder denna ring även med ett vapen utrustat. Dessa attacker kommer vanligtvis att ge _%1$d-%2$d skada_ och kommer också att ärva vapnets förtrollning och förstärkning. Denna hållning saktar ner vapnets laddningshastighet med 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Duellisten kan anta en _brawler's stance_ med den här ringen, vilket gör att hennes vanliga attacker alltid använder den här ringen även med ett vapen utrustat. Dessa attacker kommer att ge _%1$d-%2$d skada_ och kommer också att ärva vapnets förtrollning och förstärkning. Denna hållning saktar ner vapnets laddningshastighet med 50%%. +items.rings.ringofforce.desc=Den här ringen förstärker kraften i bärarens närstridsslag. Denna extra kraft är ganska svag när man använder vapen, men en obeväpnad attack blir mycket starkare. En förbannad ring kommer istället att försvaga bärarens slag. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=brawler's stance +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Vid denna hållning kommer duellantens vanliga attacker att använda en utrustad kraftring även när hon har ett vapen utrustat. Dessa attacker får bonusskada och kommer fortfarande att använda vapnets förstärkning och förtrollning.\n\nAtt upprätthålla denna ställning kräver dock fokus, vilket minskar vapenförmågans laddningshastighet med 50%.\n\nDenna ställning kan slås på eller av med hjälp av en ring av kraft, men minskningen av laddningshastigheten kommer att kvarstå vid en liten stund om ställningen snabbt aktiveras och avaktiveras. + +items.rings.ringoffuror.name=ring av furor +items.rings.ringoffuror.stats=När den bärs ökar den här ringen hastigheten på dina attacker med _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=När den här ringen bärs ökar den vanligtvis hastigheten på dina attacker med _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar hastigheten på dina attacker med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attackhastighetsökning +items.rings.ringoffuror.desc=Den här ringen ger bäraren ett inre raseri, vilket gör att de kan attackera snabbare. En förbannad ring kommer istället att sakta ner bärarens attackhastighet. + +items.rings.ringofhaste.name=ring av hast +items.rings.ringofhaste.stats=När den bärs ökar denna ring din rörelsehastighet med _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=När den här ringen bärs ökar den vanligtvis din rörelsehastighet med _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar din rörelsehastighet med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Ökning av rörelsehastigheten +items.rings.ringofhaste.desc=Den här ringen minskar den stress som rörelse innebär för bäraren, vilket gör att de kan springa i övermänskliga hastigheter. En förbannad ring kommer istället att tynga ner bäraren. + +items.rings.ringofmight.name=ring av makt +items.rings.ringofmight.stats=När du bär den här ringen ökar din styrka med _%1$d_ och din max HP med _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=När den bärs ökar denna ring vanligtvis din styrka med _%1$d_ och din maximala HP med _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar din styrka med _%1$d_ och max HP med _%2$s%%_ totalt. +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Styrkeökning +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.desc=Den här ringen förstärker bärarens fysiska egenskaper, vilket ger dem större fysisk styrka och konstitution. En förbannad ring kommer att försvaga bäraren. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=ring för skarpt skytte +items.rings.ringofsharpshooting.stats=När den bärs kommer denna ring att öka skadan på dina kastvapen som om deras nivå ökades med _%1$d_, och kommer att öka deras hållbarhet med _%2$s%%._. +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=När den bärs kommer den här ringen vanligtvis att öka skadan på dina kastade vapen som om deras nivå ökades med _%1$d_ och kommer att öka deras hållbarhet med _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft, vilket ökar den effektiva kastvapennivån med _%1$d_ och ökar deras hållbarhet med _%2$s%%_ totalt. +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Nivåskadeförstärkning +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Hållbarhetsförbättring +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Den här ringen förbättrar bärarens precision och sikte, vilket gör att alla projektilvapen blir mer skadliga och hållbara. En förbannad ring kommer att ha motsatt effekt. + +items.rings.ringoftenacity.name=ring av uthållighet +items.rings.ringoftenacity.stats=När den här ringen bärs kommer den att minska skadan du tar med upp till _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=När den här ringen bärs kommer den vanligtvis att minska skadan du tar med upp till _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och minskar den skada du tar med upp till _%s%%_ totalt. +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max skaderesistens +items.rings.ringoftenacity.desc=När den bärs gör den här ringen det möjligt för bäraren att motstå normalt dödliga slag. Ju mer skadad användaren är, desto mer motståndskraftig blir hen mot skador. En förbannad ring kommer istället att göra det lättare för fiender att avrätta bäraren. + +items.rings.ringofwealth.name=ring av rikedom +items.rings.ringofwealth.stats=När den bärs ökar denna ring din tur med _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=När du bär den här ringen kommer den vanligtvis att öka din tur med _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Dina utrustade ringar kombinerar sin kraft och ökar din tur med _%s%%_ totalt. +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.desc=Den här ringen fungerar som en magnet för skatter, vilket ökar sannolikheten för att fiender och behållare bär på värdefulla föremål. En förbannad ring kommer istället att minska din chans att få byte. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=LÄSA +items.scrolls.scroll.kaunan=roll av KAUNAN +items.scrolls.scroll.sowilo=rullning av SOWILO +items.scrolls.scroll.laguz=rullning av LAGUZ +items.scrolls.scroll.yngvi=rulle av YNGVI +items.scrolls.scroll.gyfu=rulle av GYFU +items.scrolls.scroll.raido=rullning av RAIDO +items.scrolls.scroll.isaz=rulle av ISAZ +items.scrolls.scroll.mannaz=rulle av MANNAZ +items.scrolls.scroll.naudiz=rulle av NAUDIZ +items.scrolls.scroll.berkanan=rulle av BERKANAN +items.scrolls.scroll.odal=rulle av ODAL +items.scrolls.scroll.tiwaz=rulle av TIWAZ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=En oläslig magisk runa är skriven på detta pergament. Vem vet vad den kommer att göra när den läses högt? +items.scrolls.scroll.blinded=Du kan inte läsa en skriftrulle vid blindhet. +items.scrolls.scroll.no_magic=Du kan inte läsa en skriftrulle vid magiimmunitet. +items.scrolls.scroll.cursed=Din förbannade besvärjelsebok hindrar dig från att använda den här skriftrullens magi! En skriftrulle för att ta bort förbannelsen kan vara tillräckligt stark för att ändå fungera... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=roll + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vill du verkligen avbryta användningen av den här rullen? Rullen var inte identifierad tidigare, så den kommer att användas ändå. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, jag är positiv +items.scrolls.inventoryscroll.no=Nej, jag ändrade mig + +items.scrolls.scrollofidentify.name=roll för identifiering +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiera ett föremål +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ditt föremål har identifierats: %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Den här rullen avslöjar permanent alla hemligheter för ett enda föremål. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=rulla med vaggvisa +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Rullen framför en lugnande melodi. Du känner dig väldigt sömnig. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Läsningen av denna skriftrulle avger en lugnande melodi som kommer att vagga alla som hör den in i en djup magisk sömn. För läsaren och deras allierade är sömnen stärkande. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Rulle med magisk kartläggning +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du är nu medveten om nivåns layout. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=När denna skriftrulle läses kommer en kristallklar bild att etsas in i ditt minne, varna dig för den exakta utformningen av nivån och avslöja alla dolda hemligheter. Platserna för föremål och varelser kommer att förbli okända. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll av spegelbild +items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Rullen skapar spegelbilder av dig. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Rullen försöker skapa spegelbilder av dig, men de har ingenstans att ta vägen. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att skapa två illusoriska tvillingar av läsaren. Dessa spegelbilder fungerar som svagare kloner av läsaren, och kommer att jaga sina fiender. De har dock ingen hållbarhet och kommer att blekna när de tar skada. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=roll av vedergällning +items.scrolls.scrollofretribution.blast=Kraftfull magisk energi bryter ut från rullen! +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Den här rullen innehåller destruktiv energi som kanaliserar läsarens lidande utåt i en explosion av kraft. Ju svagare läsaren är, desto mer skada kommer den att utdela. Vid mycket låg hälsa kan denna skriftrulle döda de flesta fiender omedelbart.\n\nAtt använda skriftrullen tar dock en vägtull på användaren, förblindar och försvagar dem. + +items.scrolls.scrollofrage.name=rulla av raseri +items.scrolls.scrollofrage.roar=Rullen avger ett rasande vrål som ekar genom hela fängelsehålan! +items.scrolls.scrollofrage.desc=När den här rullen läses högt avger den ett stort vrål som drar alla fiender till läsaren och gör dem i närheten rasande. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=Rulle för uppladdning +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=En våg av energi strömmar genom din kropp och stärker dina trollstavar! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Den råa magiska kraften som finns bunden i detta pergament kommer att ladda upp alla användarens trollstavar över tid när den utgår. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rulla för att ta bort förbannelse +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Rensa ett föremål +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ditt föremål lyser med ett renande ljus och en illvillig energi försvinner! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ditt föremål lyser med ett renande ljus, men ingenting händer. +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Din scroll befriar den plågade anden! +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle tar omedelbart bort alla förbannelser från ett vapen, en ring, en trollstav, en rustning eller en artefakt. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll för teleportation +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=På ett ögonblick blev du teleporterad till en annan plats på nivån. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleporteringsmagin misslyckades. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kan inte teleportera dig dit. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Välj en plats att teleportera till +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Förtrollningen på detta pergament transporterar omedelbart läsaren till en annan plats på fängelsehålans nivå. Rullen prioriterar områden som läsaren inte har varit på tidigare, men den kan inte teleportera förbi låsta dörrar eller barrikader. Den kan dock avslöja dolda dörrar som leder till nya områden. + +items.scrolls.scrollofterror.name=skräckens scroll +items.scrolls.scrollofterror.none=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus. +items.scrolls.scrollofterror.one=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus och %s flyr! +items.scrolls.scrollofterror.many=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus och monstren flyr! +items.scrolls.scrollofterror.desc=När den här skriftrullen läses avges en blixt av rött ljus som överväldigar alla fiender i ditt synfält med skräck, och de kommer att vända sig om och fly. Att attackera en flyende fiende kommer att förkorta effekten. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=scroll av transmutation +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutera ett föremål +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Inget intressant händer. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ditt föremål förvandlas till något annat! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Den här rullen innehåller kraftfull transmutationsmagi. När den används på ett kvalificerat föremål kommer den att förvandla det till ett annat föremål av samma typ. Magin kommer även att bevara uppgraderingar, förtrollningar och glyfer. Skrifter och drycker kommer att omvandlas till deras exotiska motsvarighet och vice versa. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=rull av uppgradering +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Uppgradera ett föremål +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Uppgraderingsrullen försvagar förbannelsen på ditt föremål. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Uppgraderingsrullen rensar förbannelsen på ditt föremål! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Denna rulle uppgraderar ett enskilt föremål eller en uppsättning kastvapen. Trollstavar får ökad kraft och fler laddningar, vapen och rustningar orsakar och blockerar mer skada, kastvapenset repareras helt och blir mer hållbara, och ringarnas effekter förstärks.\n\nDen kan till och med försvaga eller ibland helt upphäva förbannelser, även om den inte är lika kraftfull som en rulle för att ta bort förbannelser. Tyvärr kan uppgraderingsmagin också radera förtrollningar eller glyfer på utrustning av högre nivå. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotisk skriftrulle av KAUNAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotisk skriftrulle av SOWILO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotisk skriftrulle av LAGUZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotisk skriftrulle av YNGVI +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotisk skriftrulle av GYFU +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotisk skriftrulle av RAIDO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotisk skriftrulle av ISAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotisk skriftrulle av MANNAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotisk skriftrulle av NAUDIZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotisk skriftrulle av BERKANAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotisk skriftrulle av ODAL +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotisk skriftrulle av TIWAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=En glödande, oläslig magisk runa är skriven på detta svarta pergament. Den verkar vara främmande för det här landet, vem vet vad den kommer att göra när den läses högt? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål med alkemi. + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll av sirenens sång +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Välj ett mål +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Rullen aktiveras utan mål. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Du måste välja ett mål. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Läsningen av denna skriftrulle avger en lockande melodi som kommer att förtrolla en utvald fiende och permanent förvandla dem till en allierad! Andra fiender som hör den kommer tillfälligt att charmas.\n\nSärskilt starka fiender kan motstå enthrall-effekten och kommer att charmas istället. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=enthralled +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Den här varelsen har blivit förtrollad av magin i en skriftrulle med sirensång.\n\nEn förtrollad karaktär är permanent din allierade och kommer att slåss mot alla fiender de möter. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rulle med antimagi +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att omge dig med en magisk aura som tillfälligt blockerar alla magiska effekter, skadliga eller hjälpsamma. Detta inkluderar de flesta magiska föremålseffekter som trollstavar, skriftrullar, ringar, artefakter, förtrollningar och förbannelser. Heroiska rustningsförmågor är dock tillräckligt starka för att fungera oavsett. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=utmaningens skriftrulle +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=När den läses högt kommer denna skriftrulle att avge ett stort vrål som drar fiender till användaren vid skapandet av en liten arena runt dem.\n\nSå länge läsaren stannar i denna arena kommer de att ta 33% mindre skada från alla källor (detta tillämpas före andra former av skadereduktion), och de kommer inte att förlora mättnad.\n\nStorleken på arenan kommer att skala med storleken på området läsaren befinner sig i. Den kommer att vara särskilt liten i vissa boss-områden. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=challenge arena +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=En magisk arena har dykt upp runt dig, markerad av en böljande röd dimma.\n\nNNNär du står i dimman kommer din hunger inte att öka och du kommer att ta 33% mindre skada från alla källor. Om du har några andra källor till skadereduktion (t.ex. rustning), kommer de att gälla efter 33% reduktion.\n\nTurns remaining: %d. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=roll för spådom +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Det finns inget kvar att identifiera! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Den här rullen kommer slumpmässigt att identifiera fyra typer av föremål som du inte känner till för tillfället. De identifierade typerna kan vara en dryckes färg, en rullas runa eller en rings ädelsten. Föremålen som identifieras är inte nödvändigtvis sådana som du bär på dig. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Din spådomsrulle har identifierat följande föremål: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=rädslans skriftrulle +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=När denna skriftrulle läses kommer den att avge en blixt av rött ljus som kommer att injaga otrolig skräck i alla fiender i ditt synfält. Så stor är denna effekt att de snabbt kommer att försöka fly från hela fängelsehålan, för att aldrig ses igen!\n\nSom med terror kan denna effekt upphöra med tiden, eller om fienden attackeras.\n\nStarka fiender, som bossar, kommer att tillfogas vanlig terror istället. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=roll av förtrollning +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Förtrolla ett föremål +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Välj en förtrollning att applicera på ditt vapen. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Välj en glyf för att applicera på din rustning. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=avbryt +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullering kommer fortfarande att förbruka din förtrollningsrulle, är du säker? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ja, jag är säker +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nej, jag ändrade mig +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Den här rullen ger ett vapen eller en rustning kraftfull magisk energi. Läsaren har till och med viss kontroll över vilken magi som tillförs. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=roll av framsynthet +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Efter att ha läst denna skriftrulle kommer detaljerna i närliggande terräng ständigt att matas till läsarens sinne i kristallklarhet. Denna effekt varar under en avsevärd tid och avslöjar alla dolda dörrar eller fällor, vilket gör letande onödigt. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll av metamorfos +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Välj en talang för att metamorfosera. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Välj en ny talang att ersätta din metamorfoserade talang med. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Avbrytande kommer fortfarande att förbruka din metamorfosrulle, är du säker? +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfos-talang +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Den här rullen innehåller kraftfull transmutationsmagi, som kommer att gälla för besvärjaren istället för för ett föremål. Magin i denna skriftrulle låter dig välja en talang och ersätta den med en av fem talanger av samma nivå från olika hjälteklasser!\n\nDenna effekt kan bara tillämpas på klasstalanger, inte talanger som erhålls från underklasser eller rustningsförmågor. Talanger som du inte kan använda kommer inte att ges som alternativ. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=roll av mystisk energi +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Den råa magiska kraften som är bunden i detta pergament kommer, när den utgår, att ladda användarens utrustade artefakter över tid. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=passagerulle +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Besvärjelsen på detta pergament transporterar omedelbart läsaren till närmaste region första våningen ovanför dem. Mycket praktiskt för att snabbt ta sig till en butik. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rulle med prismatisk bild +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att skapa en färgstark illusorisk tvilling av läsaren. Denna prismatiska bild fungerar som en svagare klon av läsaren, med liknande försvar men lägre hp och skada.\n\nDen prismatiska bilden kommer att visa sig när fiender är närvarande, och kommer att försöka försvara läsaren.\n\nOm en prismatisk bild redan existerar, kommer den här rullen att läka den helt och hållet. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=roll av psionisk blast +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Den Psioniska Blasten sliter sönder ditt sinne... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Den här rullen innehåller otrolig destruktiv energi som kan kanaliseras för att förstöra sinnet hos alla synliga varelser.\n\nDet finns dock en betydande återkoppling och läsaren kommer också att skadas, förblindas och försvagas. Ju fler mål rullningen träffar, desto mindre självskada kommer att tas. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=alchemize +items.spells.alchemize.prompt=Alkemisera ett föremål +items.spells.alchemize.desc=Den här besvärjelsen innehåller transmutativa krafter liknande dem som finns i en alkemikruka. Varje kast gör det möjligt för användaren att förvandla ett föremål (eller en stapel föremål) till guld eller alkemisk energi. Att förvandla drycker eller skriftrullar till energi kommer till och med att identifiera dem! \n\nEtt fåtal Alchemize-användningar säljs från butiker, men många fler kan tillverkas med alkemi genom att kombinera ett frö, en runsten och lite alkemisk energi. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Förvandla 1 till %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Vänd alla till %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Förvandla till %d energi +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Förvandla 1 till %d energi +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Förvandla alla till %d energi + +items.spells.beaconofreturning.name=fyr för återkomst +items.spells.beaconofreturning.preventing=Den här platsens starka magiska aura hindrar dig från att använda besvärjelsen! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Den psykiska auran hos närliggande varelser tillåter dig inte att teleportera just nu. +items.spells.beaconofreturning.set=Fyrtårnet sattes upp på din nuvarande plats. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Inställningen åsidosätter den plats som fyren tidigare var inställd på.\n\nÅtervändning återgår till din senast inställda plats och förbrukar en användning av besvärjelsen. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ställ in +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Returnera +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Den här fyren sattes någonstans på våning %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=Den här intrikata besvärjelsen ger användaren möjlighet att återvända till en bestämd plats, oavsett avstånd. Besvärjelsen förbrukas endast vid återkomsten, den kan sättas hur många gånger som helst, men den kommer bara ihåg den senaste platsen den sattes på. + +items.spells.curseinfusion.name=förbannelseinfusion +items.spells.curseinfusion.inv_title=Förbannar ett föremål +items.spells.curseinfusion.desc=Den här besvärjelsen infunderar en utrustning med samma kraftfulla maligna magi som finns i DM-300. Föremålet som den används på blir omedelbart förbannat och alla förtrollningar eller glyfer som det kan ha haft åsidosätts.\n\nFör vapen, rustningar och trollstavar kommer föremålet att få uppgraderingar utöver att det blir förbannat. Förbannelseinfusionsuppgraderingar staplas inte och uppgraderingarna går förlorade om föremålet blir oförbannat.\n\nFlera förbannelseinfusioner kan också användas för att ändra förbannelsen på ett vapen eller en rustning. + +items.spells.spell.ac_cast=KASTA +items.spells.spell.no_magic=Du kan inte kasta trollformler vid magisk immunitet. +items.spells.spell.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.spells.magicalinfusion.name=magisk infusion +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infusera ett föremål +items.spells.magicalinfusion.infuse=Ditt föremål är infunderat med arkane energi! +items.spells.magicalinfusion.desc=Den här besvärjelsen har samma magiska kraft som en uppgraderingsrulle, men i en mer stabil form.\n\nUtöver att uppgradera ett föremål som normalt kommer den aldrig att radera en förtrollning, glyf eller förbannelse. + +items.spells.magicalporter.name=magisk bärare +items.spells.magicalporter.inv_title=Portera ett föremål +items.spells.magicalporter.nowhere=Det finns ingenstans för dig att porta ett föremål till. +items.spells.magicalporter.desc=Den här besvärjelsen transporterar magiskt alla föremål som den kastas på. Till skillnad från en köpmans fyr kommer dock föremålen att transporteras till ingången till nästa bossvåning. + +items.spells.phaseshift.name=fasförskjutning +items.spells.phaseshift.no_target=Det finns inget att teleportera dit. +items.spells.phaseshift.desc=Den här kaotiska besvärjelsen teleporterar alla karaktärer som den är riktad mot till en slumpmässig plats på den aktuella våningen och bedövar dem under en längre tid. Kraftiga fiender kommer att kunna motstå den bedövande effekten. Denna trollformel kan riktas mot ett mål eller mot användaren själv. + +items.spells.reclaimtrap.name=återta fälla +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Det finns ingen fälla där. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Förtrollningen är för närvarande redo att utlösa en _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Den här formeln innehåller rester av den mekaniska energin från DM-300. När den används på en aktiv fälla kommer kraften i fällan att fästas vid dig, så att du kan använda formeln igen för att driva ut denna kraft och utlösa fällans effekt på vilken plats du vill.\n\nVissa fällor kanske dock inte fungerar på alla platser, och endast en fälla kan lagras åt gången. + +items.spells.recycle.name=recycle +items.spells.recycle.inv_title=Återvinn ett föremål +items.spells.recycle.recycled=Ditt föremål återvanns till: %s. +items.spells.recycle.desc=Den här besvärjelsen innehåller en mindre form av transmutationsmagi. Vid sidan av att den inte fungerar på utrustning, kommer den här besvärjelsen att omvandla en skriftrulle, dryck, frö, runsten eller pil till ett slumpmässigt föremål av samma typ. + +items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUE +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bläddra in ett föremål +items.spells.summonelemental.desc=Den här besvärjelsen kanaliserar energin från den elementära glöd som användes för att göra den, och låter dig åkalla en vänlig elementär för att strida med dig! Endast en elemental kan åkallas åt gången, men besvärjelsen kan återanvändas för att ge tillbaka elementalen till dig utan kostnad. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Besvärjelsen är för närvarande inte impregnerad och kommer att frammana en _nyfödd elemental_ utan en distansattack. Du kan impregnera en identifierad dryck av flytande låga, dryck av frost, laddningsrulle eller transmutationsrulle för att förstärka besvärjelsen, vilket gör att framtida besvärjelser blir en elemental med full kraft! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Besvärjelsen är för närvarande varm att ta på, den kommer att kalla på en _fire elemental_. Du kan imbunera ett annat föremål, men besvärjelsen kommer att förlora sin nuvarande imbunering. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Besvärjelsen är för närvarande kall att ta på, den kommer att kalla på en _frost elemental_. Du kan imbunera ett annat föremål, men besvärjelsen kommer att förlora sin nuvarande imbunering. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Besvärjelsen utstrålar för närvarande statisk energi, den kommer att kalla på en _shock elemental_. Du kan imbunera ett annat föremål, men besvärjelsen kommer att förlora sin nuvarande imbunering. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Besvärjelsen utstrålar för närvarande kaotisk energi, den kommer att kalla på en _chaos elemental_. Du kan imbunera ett annat föremål, men besvärjelsen kommer att förlora sin nuvarande imbunering. + +items.spells.targetedspell.prompt=Välj ett mål +items.spells.targetedspell.inv_title=Infusera ett föremål + +items.spells.telekineticgrab.name=telekinetiskt grepp +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Du kan inte ta tag i det där. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Det finns inget att ta tag i där. +items.spells.telekineticgrab.desc=Den här besvärjelsen låter besvärjaren fjärrgripa alla föremål på en plats, eller alla kastade vapen som sitter fast på en fiende!\n\nDen kan inte användas för att gripa föremål som någon annan äger, eller för att gripa behållare som kistor. + +items.spells.unstablespell.name=obeständig trollformel +items.spells.unstablespell.desc=Den här lilla svarta fyrkantiga kristallen har skiftande runsymboler på var och en av sina ytor.\n\nNär den aktiveras kommer den att utlösa effekten av en slumpmässig scroll. Scroll-effekten kommer alltid att vara stridsfokuserad om det finns fiender i ditt synfält, och kommer alltid att vara icke-stridsfokuserad annars. + +items.spells.wildenergy.name=vild energi +items.spells.wildenergy.desc=Den här besvärjelsen innehåller en del av den förbannade energin som drev DM-300. När den används laddar den upp dina trollstavar och slitna artefakter, vid sidan av att den utlöser en slumpmässig förbannad trollstavseffekt. Du kan dock välja en riktning för den här förbannade magin att skjuta i. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=USE + +items.stones.runestone$placeholder.name=runestone +items.stones.runestone.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet slumpmässigt i fängelsehålan, eller tillverka det via alkemi. + +items.stones.stoneofaggression.name=sten av aggression +items.stones.stoneofaggression.desc=När den här stenen kastas på en allierad eller fiende kommer alla fiender i närheten att föredra att attackera den karaktären under en kort stund. \Bossfiender kan dock motstå effekten, vilket minskar varaktigheten avsevärt och tar mindre skada av deras minions attacker. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=targeted +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulerande magi gör att alla fiender i närheten föredrar att attackera den här karaktären.\n\nTurns remaining: %s. + +items.stones.stoneofaugmentation.name=sten för förstärkning +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Förstärk ett föremål +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Denna runsten besitter kraftfull magi som kan förstärka utrustning för att förbättra en egenskap på bekostnad av en annan.\n\nOm du använder den på ett vapen kan du förbättra antingen hastigheten eller skadan. Kastvapen får också ökad eller minskad hållbarhet i proportion till deras hastighet.\n\nOm du använder den på rustning kan du förbättra antingen försvaret eller undvikandet. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik eller tillverka det via alkemi. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Vad skulle du vilja förbättra? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hastighet +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Skada +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Försvar +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Ta bort förstärkning +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Har aldrig brytt mig + +items.stones.stoneofblast.name=sten av sprängning +items.stones.stoneofblast.desc=Den här runstenen kommer omedelbart att explodera på den plats den kastas till. Precis som en bomb kommer explosionen att skada allt i närheten. + +items.stones.stoneofblink.name=sten för blinkning +items.stones.stoneofblink.desc=Den här runstenen teleporterar användaren till den plats den kastas till. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=sten för klärvoajans +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Den här stenen avslöjar omedelbart alla plattor i ett mycket brett område runt där den kastas. Dess effekt kommer även att nå genom väggar. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=sten för djup sömn +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=När denna sten kastas på en fiende kommer den att försätta dem i en djup magisk sömn. Magiskt sovande fiender kommer att sova för evigt tills de störs. + +items.stones.stoneofdetectmagic.name=sten för att upptäcka magi +items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detektera ett föremål +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Du upptäcker ingen magi som påverkar det här föremålet. +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Du upptäcker både positiv och illvillig magi som påverkar det här föremålet! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Du upptäcker positiv magi som påverkar det här föremålet! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Du upptäcker att illvillig magi påverkar det här föremålet! +items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Den här runstenen kan upptäcka magi som påverkar ett föremål. Om du använder denna sten på ett oidentifierat föremål kommer du att få veta om det är påverkat av en illvillig förbannelse och om det är påverkat av positiv magi såsom en förtrollning eller uppgraderingar. + +items.stones.stoneofdisarming.name=sten för avväpning +items.stones.stoneofdisarming.desc=Den här runstenen innehåller magi som kan inaktivera illvilliga fällor som finns gömda i fängelsehålan. Den desarmerar upp till 9 fällor runt det område den kastas på. + +items.stones.stoneofenchantment.name=sten av förtrollning +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Förtrolla ett föremål +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ditt vapen lyser i mörkret! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Din rustning lyser i mörkret! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Den här runstenen besitter förtrollningsmagi. Till skillnad från en uppgraderingsrulle kommer den inte att öka den direkta kraften hos ett föremål, utan kommer istället att förse ett vapen eller en rustning med en förtrollning och ge det en ny kraft. + +items.stones.stoneoffear.name=sten av rädsla +items.stones.stoneoffear.desc=När denna sten kastas på en karaktär blir denne överväldigad av skräck och vänder sig om och flyr. Att attackera en flyende karaktär kommer att förkorta effekten. + +items.stones.stoneofflock.name=sten av flock +items.stones.stoneofflock.desc=Den här runstenen kallar på magiska får under en kort tid runt den plats den kastas till. + +items.stones.stoneofintuition.name=sten för intuition +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Välj ett föremål +items.stones.stoneofintuition.desc=Den här runstenen innehåller en svagare version av den magi som finns i identifieringsrullar. Istället för att direkt identifiera ett föremål, kommer den att arbeta på din intuition, så att du kan försöka identifiera typen av en dryck, skriftrulle eller ring genom att gissa. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Du kan använda stenar av intuition två gånger innan en går sönder, _din nästa användning kommer inte att förbruka en sten_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Du har använt en sten av intuition tidigare, så _din nästa användning kommer att förbruka en sten_. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Gissa vad det oidentifierade föremålet är för typ. Om du gissar rätt kommer typen att identifieras! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Rätt. Föremålets typ har identifierats! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Din gissning var felaktig. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Din sten av intuition smulas sönder till damm... + +items.stones.stoneofshock.name=sten av chock +items.stones.stoneofshock.desc=Den här runstenen släpper lös en explosion av elektrisk energi som kortvarigt bedövar alla mål i närheten och ger kastaren stavladdning för varje mål som träffas. + + +###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotisk rökelsebrännare +items.trinkets.chaoticcenser.spew=Din rökelsebrännare kommer snart att spruta: %s. +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Efter en tid i alkemigrytan verkar det här rökelsekaret producera rök helt på egen hand! Dessa gaser byggs upp och kommer att spy ut från rökelsekaret mot fiender med halvslumpmässiga intervall. Den verkar kunna producera alla möjliga gaser, men du får en liten varning strax innan rökelsekaret aktiveras. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaser kommer bara att visas när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaserna kommer bara att dyka upp när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla. + +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensionellt solur +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Ditt solur kastar ingen skugga, du känner dig illa till mods. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Det här lilla handhållna soluret kan på något sätt kasta en skugga i fängelsehålans djup, även om du inte håller det upprätt. Ännu märkligare är att skuggans position inte verkar ha någon relation till solen i den här världen. När ingen skugga kastas verkar soluret locka till sig faror. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer detta smycke att minska antalet fiender som leker med _%1$d%%_ under dagtid i verkligheten (kl. 08.00-20.00), och öka antalet fiender som leker med _%2$d%%_ under nattetid (kl. 08.00-08.00). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att minska fiendernas lekfrekvens med _%1$d%%_ under dagtid i verkliga livet (kl. 08.00-20.00) och öka fiendernas lekfrekvens med _%2$d%%_ nattetid (kl. 20.00-08.00). + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotiska kristaller +items.trinkets.exoticcrystals.desc=De här små rosa kristallerna har samma form som kristaller av alkemisk energi. Vid sidan av att de inte kan användas för energi direkt, verkar de på något sätt påverka de drycker och skriftrullar som du hittar. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att ersätta _%s%%_ av dryckes- eller skriftrullsdropparna med deras exotiska motsvarigheter. Detta påverkar inte styrkedrycker, uppgraderingsrullar eller föremål som genereras för att hjälpa till att lösa farorum. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att ersätta _%s%%_ av dryckesdropparna med deras exotiska motsvarigheter. Detta påverkar inte styrkedrycker, uppgraderingsrullar eller föremål som genereras för att hjälpa till att lösa farorum. + +items.trinkets.eyeofnewt.name=ögon av vattensalamander +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Detta gyllene och svarta newt-öga är en vanlig ingrediens, nu förädlad till en prydnadssak. Ögat verkar minska din syn i utbyte mot att låta dig se saker på andra sätt. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typiskt minskar detta smycke ditt synfält med _%1$s%%_, men ger dig också mind vision på fiender inom _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att minska ditt synfält med _%1$s%%_, men kommer också att ge dig mind vision på fiender inom _%2$d_ brickor. + +items.trinkets.ferrettuft.name=ferrett tuft +items.trinkets.ferrettuft.desc=En tuva av silkeslen vit illerspäls som hålls ihop av ett limegrönt band knutet i en rosett. Illrar är kända för sin smidighet, busighet och brist på integritet. En del av den kraften verkar stråla ut från smycket och gör det lättare att undvika allt i närheten. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_. + +items.trinkets.mimictooth.name=tandimitation +items.trinkets.mimictooth.desc=Den här stora vassa tanden måste ha dragits ut från en mycket olycklig mimiker. Den verkar påverka mimikerna i fängelsehålan och göra dem mer frekventa och farliga. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer detta smycke att göra alla typer av mimiker _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men det kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna smycke att göra alla typer av mimic _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossig klump +items.trinkets.mossyclump.desc=Den här klumpen av våt mossa verkar behålla sin fuktighet oavsett hur hårt du klämmer på den. Den verkar vara magiskt knuten till själva fängelsehålan, vilket gör det mer troligt att gräs och vatten dyker upp. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchmentskrot +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Den här lilla pergamentbiten ser ut att komma från en skriftrulle. Den har behållit en del av sin magi, och den verkar påverka vapen och rustningar som finns i fängelsehålan. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer denna prydnadssak att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrifierat frö +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Det här fröet har fossiliserats, antingen genom långsamma geologiska processer eller genom magi. Fröet verkar på ett magiskt sätt påverka floran i fängelsehålan och ersätter ibland växtfrön med runstenar. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typiskt för denna prydnadssak är att trampat gräs släpper runstenar istället för frön _%1$s%%_ av tiden, och att högt gräs släpper föremål _%2$s%%_ oftare. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att få trampat gräs att släppa runstenar istället för frön _%1$s%%_ av tiden, och kommer också att få högt gräs att släppa föremål _%2$s%%_ oftare. + +items.trinkets.ratskull.name=råttskalle +items.trinkets.ratskull.desc=Den här makabra prydnadssaken är inte mycket större än skallen från en vanlig råtta, som på något sätt är en sällsynthet nere i den här fängelsehålan. Skallens magiska inflytande verkar locka till sig de mer sällsynta invånarna i fängelsehålan, vilket gör att de dyker upp mycket oftare. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika benägna att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika troliga att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer. + +items.trinkets.saltcube.name=saltkub +items.trinkets.saltcube.desc=Den här stora saltkristallen skars till en nästan perfekt kubform, och den lyckades på något sätt dränera halva vattnet från alkemikrukan istället för att lösas upp. Den verkar magiskt torka ut och konservera maten du äter, vilket förlänger mättnaden du får, men också minskar din hälsorestitution när du inte svälter. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att öka tiden innan du blir hungrig med _%1$s%%_, men kommer också att minska din hälsoregenerering med _%2$s%%_ om inte golvet är låst. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att öka tiden innan du blir hungrig med _%1$s%%_, men kommer också att minska din hälsoregenerering med _%2$s%%_ om inte golvet är låst. + +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Efter att ha puttrat i alkemigrytan har denna lilla skärva av förbannad metall förändrats till att vara gjord av... ingenting? Ljuset verkar böjas runt den och den svävar på plats när du inte håller i den. Skärvan verkar dra magisk kraft från din okunnighet, så det är nog bäst att inte tänka på den för mycket. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna smyckesdetalj att öka hastigheten som fiender droppar byte med 20% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål_. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=På sin nuvarande nivå ökar detta smycke hastigheten som fiender droppar byte med 20%% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiera ett föremål +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ett föremål är redo att identifieras: %s. Använd din Shard of Oblivion på det för att identifiera det. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Dina slitna föremål är nu alla redo att identifieras. Använd din Shard of Oblivion på föremålen för att identifiera dem. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Detta föremål är inte redo att identifieras ännu. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du identifierar föremålet! +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Oidentifierad trollstav som använts +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du har nyligen använt en oidentifierad trollstav, som räknas som ett stycke använd oidentifierad utrustning för oblivions skärva vid ett litet tillfälle.\n\nResterande varv: %s +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Oidentifierat kastvapen använt +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du har nyligen använt ett oidentifierat kastvapen, vilket räknas som ett stycke använt oidentifierat utrustning för glömskans skärva under en kort tid.\n\nÅterstående turer: %s + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=trettonklöver +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=På något sätt har den här klövern fått en massa extra blad av att puttra i alkemigrytan! Det är inte riktigt klart om den här prydnadssaken ger tur eller otur, kanske den här prydnadssaken gör din tur mer kaotisk? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att få dig att ge maximal skada _%1$d%%_ av tiden, och minimal skada _%2$d%%_ av tiden. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att få dig att göra maximal skada _%1$d%%_ av tiden och minimal skada _%2$d%%_ av tiden. + +items.trinkets.trapmechanism.name=fällmekanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=Kärnan i en av fängelsehålans fallgropsfällor, omsorgsfullt uthuggen ur golvet så att den kan bäras. Den verkar vara magiskt knuten till själva fängelsehålan, vilket gör farlig terräng vanligare men också ökar din affinitet mot den. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typiskt för denna prydnadssak är att _%1$d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen fällor eller avgrunder istället. Dessutom kommer _%2$d%_ av fängelsehålans dolda fällor istället att vara synliga. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=På sin nuvarande nivå gör denna trinket att _%1$d%%_ av otematiserade golv istället fylls med antingen fällor eller chasms. Dessutom kommer _%2$d%_ av fängelsehålans dolda fällor istället att vara synliga. + +items.trinkets.vialofblood.name=vial med blod +items.trinkets.vialofblood.desc=Den här tunna flaskan innehåller blodet från någon av fängelsehålans invånare, det rör sig långsamt när du roterar flaskan. Det verkar magiskt förstärka starkare läkande effekter, men också fördröja dem. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att öka den totala hälsan du får från att dricka läkande drycker, vattenskinn eller hälsobrunnar med _%1$s%%_. Men dessa läkande effekter kommer också att ske långsammare och återskapa maximalt _%2$s_ HP per tur (detta skalas med hjältenivå). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att öka den totala hälsan du får från att dricka läkande drycker, vattenskinn eller hälsobrunnar med _%1$s%%_. Dessa läkande effekter kommer dock också att ske långsammare och återskapa maximalt _%2$s_ HP per tur (detta skalas med hjältenivå). + +items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous harts +items.trinkets.wondrousresin.desc=Den här blåskimrande kådan verkar innehålla den destillerade essensen av magin från en förbannad trollstav. Magin från alkemikrukan verkar ha stabiliserat den något, och den påverkar nu era trollstavar. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magisk katalysator +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=skapa ett smycke +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Vattnet börjar glöda när du tillsätter katalysatorn. Det finns några föremål i närheten som du kan fylla med energi för att göra ett magiskt smycke av. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Den här kulan av magiskt gyllene stoft glimmar i fängelsehålans mörker. Den här katalysatorn kan användas i en alkemikruka med lite alkemisk energi för att producera ett unikt smycke.\n\nSmycken ger olika effekter som förändrar fängelsehålan eller dess invånare en aning. Smycken kan uppgraderas med mer energi för att göra deras effekt kraftfullare, eller släppas för att avstå från effekten helt och hållet. +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=randomtrinket +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Ett föremål i närheten sitter fast i en påse som du inte kan få upp.\n\nAlkemiprocessen kommer att lösa upp påsen, men du vet inte vilken prydnadssak du får förrän du gör det! + +items.trinkets.trinket.discover_hint=Det här föremålet har en chans att vara ett alternativ när du tillverkar ett smycke via alkemi. +items.trinkets.trinket$placeholder.name=smycke + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Du blev dödad av dina egna %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Inget händer. +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Briljant ljus bryter ut från din trollstav! +items.wands.cursedwand.petrify=Du fryser plötsligt på plats! +items.wands.cursedwand.grass=Gräs skjuter upp runt dig! +items.wands.cursedwand.fire=Du känner lukten av bränt... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Din trollstav transmogrifieras till ett annat föremål! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ditt föremål transmogrifieras till något annat! +items.wands.cursedwand.disguise=Ditt utseende förändras framför dina ögon! +items.wands.cursedwand.supernova=En flammande boll av energi börjar växa. Du kanske vill springa! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ett flammande energiklot börjar växa, men det känns tryggt på något sätt. +items.wands.cursedwand.sinkhole=Marken börjar ge vika runt dig! +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Marken börjar ge vika, men känns tillräckligt solid under dig. +items.wands.cursedwand.gravity=Gravitation börjar plötsligt dra i slumpmässiga riktningar! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravitation börjar plötsligt dra i slumpmässiga riktningar, men det verkar inte påverka dig. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Gravitationskaoset tar slut. + +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magisk skada + +items.wands.wand.ac_zap=ZAP +items.wands.wand.fizzles=Din trollstav fizzlar; den har inte tillräckligt med laddning. +items.wands.wand.no_magic=Din trollstav fizzlar; du kan inte använda trollstavar vid magiimmunitet. +items.wands.wand.self_target=Du kan inte sikta på dig själv! +items.wands.wand.identify=Du är nu tillräckligt bekant med din trollstav för att kunna identifiera den. +items.wands.wand.resin_one=Den här trollstaven har fått _1 nivå_ från arcane resin. +items.wands.wand.resin_many=Den här trollstaven har fått _%d nivåer_ från arcane resin. +items.wands.wand.cursed=Den här trollstaven är förbannad, vilket gör dess magi kaotisk och slumpmässig. +items.wands.wand.not_cursed=Den här trollstaven är fri från illvillig magi. +items.wands.wand.curse_discover=Den här %s är förbannad! +items.wands.wand.prompt=Välj en plats att zappa +items.wands.wand$placeholder.name=wand + +items.wands.wandofblastwave.name=trollstav för tryckvåg +items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff av blastvåg +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du dödade dig själv med din egen blastvågstav... +items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Kollisionen dödade dig... +items.wands.wandofblastwave.desc=Den här trollstaven är gjord av en slags marmorerad sten, med guldkant och en rund svart ädelsten i spetsen. Den känns väldigt tung i handen. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Den här trollstaven skjuter en bult som detonerar våldsamt på en målplats. Kraften i denna explosion ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är tillräckligt stark för att få de flesta fiender att flyga. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Den här trollstaven skjuter en bult som detonerar våldsamt på en målplats. Kraften i denna explosion ger _%1$d-%2$d skada_ och är tillräckligt stark för att få de flesta fiender att flyga. +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=När _Battlemage_ slår en förlamad fiende med en blast wave-stav, kommer den att konsumera förlamningen för att orsaka en explosion av bonusmagisk skada. Detta har en kort cooldown per fiende. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=En elementarblast med en blastvågstav ger 67% skada och knockar alla fiender utanför blastområdet. + +items.wands.wandofcorrosion.name=stav för korrosion +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff av korrosion +items.wands.wandofcorrosion.desc=Den här staven har en askgrå kropp som öppnar sig till en lysande orange ädelsten. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Den här trollstaven skjuter en blixt som exploderar i ett moln av starkt frätande gas på en utvald plats. Allt som fångas inuti detta moln kommer att ta ökande skada över tid, med början vid _%d skada._ +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Korrosionsskada +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gasvolym +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en fiende med en stav av korrosion har fienden en chans att bli översköljd. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=En elemental blast med en stav av korrosion tillfogar fiender 4 varv av korrosion, med början på 6 skador. + +items.wands.wandofcorruption.name=stav av korruption +items.wands.wandofcorruption.staff_name=korruptionens stav +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Den karaktären kan inte påverkas ytterligare. +items.wands.wandofcorruption.desc=Den här trollstaven utstrålar kaotisk mörk energi, om det inte redan var uppenbart från den lilla dekorativa dödskallen som är formad på dess spets. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Den här trollstaven utgår en stråle av korrumperande energi som fördärvar fiender och till slut böjer dem till din vilja. Fiender kan motstå korruptionen, men försvagade fiender är mycket lättare att korrumpera än friska. +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Korrumperande kraft +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Varaktighet för debuff +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en fiende med en stav av korruption har fienden en chans att bli amok. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=En elemental blast med en stav av korruption ger fiender 5 vändor av amok. + +items.wands.wandofdisintegration.name=stav av sönderdelning +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff av sönderdelning +items.wands.wandofdisintegration.desc=Den här staven är gjord av en solid slät bit obsidian, med ett djupt lila ljus som löper längs sidan och slutar vid spetsen. Den glöder av destruktiv energi och väntar på att få skjuta framåt. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Den här trollstaven skjuter iväg en stråle som tränger igenom alla hinder och når längre ju mer den uppgraderas. Strålen ger _%1$d-%2$d skada,_ och kommer även att ge bonusskada för varje fiende och vägg den penetrerar. +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max räckvidd +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=När den används av _the Battlemage_ har en stav av sönderdelning ökad attackräckvidd, som om den hade en projicerande förtrollning. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=En elementarblast med en upplösningsstav ger 100% skada och tränger igenom väggar. + +items.wands.wandoffireblast.name=stav av eldblast +items.wands.wandoffireblast.staff_name=stav för eldstöt +items.wands.wandoffireblast.desc=Den här trollstaven är gjord av rödlackerat trä med gyllene blad som används flitigt för att få den att se ganska kunglig ut. Det sprakar och väser i spetsen, ivrig att släppa lös sin kraftfulla magi. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Den här trollstaven sprutar ut en kon av eld när den används. Dess nästa attack kommer att förbruka _%1$d laddningar_ och ge _%2$d-%3$d skada._ Ju fler laddningar trollstaven förbrukar, desto större och starkare blir effekten. +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Laddningsskada +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Laddningsskada +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Laddningsskada +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=När Battlemage slår en fiende med en eldstav finns det en chans att det uppstår en explosion som skadar fiender och förbrukar all eld i närheten! Chansen ökar ju mer eld som finns i närheten av fienden. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=En elementarblast med en eldblåsarstav ger 100% skada, spränger upp dörrar och sätter eld på fiender och terräng. + +items.wands.wandoffrost.name=froststav +items.wands.wandoffrost.staff_name=staff av frost +items.wands.wandoffrost.desc=Det här trollspöet verkar vara gjort av någon form av magisk is. Den blir ljusare mot sin rundade spets. Det känns väldigt kallt när man håller i det, men på något sätt förblir handen varm. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Den här trollstaven skjuter ut isiga energistrålar mot dina fiender, vilket ger _%1$d-%2$d skada_ och kyla. Effekten verkar starkare i vatten. Fiender som redan är nedkylda eller frysta tar mindre skada av den här trollstaven. +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Kylning Varaktighet +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en nedkyld fiende med en stav av frost, har de en chans att omedelbart frysa. Denna chans blir större ju mer nedkylda de är. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=En elementarblast med en stav av frost ger 100% skada, fryser fiender och släcker bränder. + +items.wands.wandoflightning.name=Blixtstav +items.wands.wandoflightning.staff_name=blixtens stav +items.wands.wandoflightning.ondeath=Du dödade dig själv med din egen blixtstav... +items.wands.wandoflightning.desc=Den här trollstaven är tillverkad av solid metall, vilket gör den förvånansvärt tung. Två tänder böjs ihop i spetsen och elektricitet bildas mellan dem. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Den här trollstaven skickar kraftfulla blixtar genom det som den skjuts mot och ger _%1$d-%2$d skada._ Elektriciteten går i bågar till karaktärer i närheten och sprider sig lättare i vatten. Bågarna från denna trollstav kan skada dig, men skadar inte dina allierade. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=När Battlemage slår en fiende med en blixtstav har han en chans att ladda sig själv med elektricitet i 10 turer. Medan han är laddad är Battlemage immun mot blixtskador och kan slunga blixtar längre. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=En elementarblast med en blixtstav ger 100% skada, förlamar fiender i 5 varv och elektrifierar vatten. +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektriskt laddad +items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Battlemage är för närvarande laddad med energi, vilket ger honom immunitet mot sin blixtstav och ökar räckvidden för blixtarna som slår ner från den.\n\nÅterstående turer: %s. + +items.wands.wandoflivingearth.name=stav av levande jord +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=stav av levande jord +items.wands.wandoflivingearth.desc=Detta trollspö är gjort av en märklig sten, med band av glödande gul energi. Stenen verkar röra sig en aning när du greppar trollspöet, som om den kan känna din hand. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Denna trollstav avfyrar magiska stenbollar mot fiender och orsakar _%1$d-%2$d skada._ Stenarna återbildas sedan runt användaren och ger denne rustning i proportion till den skada som orsakats. Om tillräckligt med rustning byggs upp bildas en stenvakt när trollstaven zappas nästa gång. +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en fiende med en stav av levande jord, återgår en del av skadan som stenpansar. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=En elementarblast med en stav av levande jord ger 50% skada och läker en aktiv jordväktare för varje träffad fiende. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=rock rustning +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiska stenar omger din kropp, när du blir attackerad kommer de att försöka blockera åt dig och minska skadan du tar med 50%%. Varje blockerad skada skrapar dock bort en del av stenen.\n\nResterande rustning: %1$d.\n\nOm tillräckligt med sten byggs runt dig kommer nästa zap från din trollstav av levande jord att få stenarna att bilda en väktare som kommer att slåss med dig.\n\nRustning som behövs för väktaren: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Den här jordväktaren drar också nytta av Power of Many. Återstående varv: %d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Stenarna från din trollstav av levande jord har formats till en skyddande jordväktare! Detta steniga skydd kommer att attackera fiender i närheten, vilket tvingar dem att attackera skyddet istället för dig. När alla hot i närheten är borta återbildas skyddet runt dig och kommer tillbaka när du använder din trollstav nästa gång. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Väktarens defensiva kraft är knuten till nivån på din trollstav. Den blockerar för närvarande _%1$d-%2$d skada._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik trollstav. + +items.wands.wandofmagicmissile.name=stav för magisk missil +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff av magisk missil +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Den här ganska enkla trollstaven skjuter iväg missiler av ren magisk energi. Vid själva trollstaven saknas specialeffekter, men den har fler tillgängliga laddningar och kan kortvarigt ge kraft åt andra trollstavar när den uppgraderas. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Varje skott från den här trollstaven ger _%1$d-%2$d skada,_ och kommer kortvarigt att ge kraft åt andra trollstavar om den uppgraderas. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=När _stridsledaren_ träffar en fiende med en stav med magisk missil laddas alla hans trollstavar utöver staven. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=En elementarblast med en stav av magisk missil ger 50% skada och ger magikern 15 varv av uppladdning. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magisk laddning +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Din trollstav med magisk missil har matat tillbaka kraft till dina trollstavar, vilket ökar den effektiva nivån för nästa zap de gör.\n\nDina trollstavar är boostade till: +%d.\n\nTur med magisk laddning kvar: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=stav av prismatiskt ljus +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff av prismatiskt ljus +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Den här staven är gjord av en solid bit genomskinlig kristall, som en lång bit slätt glas. Små bitar av färgglatt ljus dansar runt spetsen på trollstaven, ivriga att brista ut. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Den här trollstaven skjuter ut ljusstrålar som skär genom mörkret i fängelsehålan och avslöjar dolda områden och fällor. Strålen kan göra fiender blinda och ger _%1$d-%2$d skada._ Demoniska och odöda fiender brinner i det starka ljuset från trollstaven och får bonusskada. +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind chans +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Ljusets varaktighet +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=När _stridsledaren_ träffar en fiende med en stav av prismatiskt ljus blir denne lamslagen under en tid som skalas med stavens nivå. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=En elementär explosion med en stav av prismatiskt ljus ger 67% skada, avslöjar all terräng i explosionen och förblindar fiender i 5 varv. + +items.wands.wandofregrowth.name=stav för återväxt +items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff av återväxt +items.wands.wandofregrowth.desc=Den här trollstaven är gjord av ett tunt skaft av skickligt utskuret trä. På något sätt är det fortfarande levande och vibrerande, ljusgrönt som kärnan i ett ungt träd. "När livet upphör börjar alltid nytt liv växa... Den eviga cykeln består alltid!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=När den här trollstaven används sprutar den magisk återväxtenergi utåt i en kon, vilket får gräs, rötter och sällsynta växter att vakna till liv. Dess nästa zapp kommer att förbruka _%1$d laddningar_. Ju fler laddningar trollstaven använder, desto större och starkare blir effekten. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Efter ytterligare _%d laddningar_ kommer denna trollstav att börja misslyckas med att producera växter och färskt gräs. Denna gräns ökas genom att gå upp i nivå eller uppgradera trollstaven. +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Gräs per laddning +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total gräns för gräs +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en fiende med en återväxtstav och båda står på gräs, kommer han att få örtläkning i proportion till skadan. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=En elementarblast med en återväxtens stav rotar fiender och får gräs att växa slumpmässigt över blastens område. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers är förunderliga växter som fyller sig själva med magisk dagg. De försöker kamouflera sig som gräs för att undvika att bli observerade, men deras utbuktningar av uppsamlad dagg avslöjar dem. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Du kan hitta den här växten med en specifik trollstav. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Såddpod +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods är magiska växter som producerar frön från andra växttyper, snarare än några egna frön. De lyckas på något sätt sprida sig trots att de inte har några egna frön. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Du kan hitta den här växten med en specifik trollstav. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gyllene lotus +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Den gyllene lotusen är en mystisk växt som bara kan frammanas med en kraftfull återväxtstav. Dess aura förstärker alla växter och växteffekter, men den bränner upp sin energi och dör efter en kort tid. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Den här lotusen skapades av en _+%1$d_ trollstav för återväxt. Alla växter i dess effekt kommer _instantly trigger_ om de planteras på en karaktär. Växter kommer också att ha en _%2$d%% chans_ att släppa sitt frö, och spetsade pilar kommer att använda _%3$d%% mindre hållbarhet_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Du kan hitta den här växten med en specifik trollstav, efter att ha uppgraderat den flera gånger. + +items.wands.wandoftransfusion.name=transfusionsstav +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusionens personal +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du dödade dig själv med din egen transfusionsstav... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Din stav är laddad med din fiendes livsenergi! +items.wands.wandoftransfusion.desc=En ganska enkelt formad stav, den sticker ut på grund av sin magentafärgade nyans och kolsvarta ädelsten i spetsen. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=När den används på allierade eller charmiga fiender kommer denna trollstav att suga _%1$d av användarens hälsa_ för att läka eller skydda den allierade för _%2$d hälsa._ När den används på fiender charmar trollstaven dem kort vid applicering av _%3$d sköld_ till användaren. Fientliga odöda kommer att ta _%4$d-%5$d skada_ istället för att charmas. +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Självsköld +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=När _stridsledaren_ slår en förtrollad fiende med en transfusionsstav får han sköld och hans nästa zapp med staven kostar ingen hälsa. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=En elementarblast med en transfusionsstav förtrollar fiender, helar allierade och ger 100% skada på odöda fiender. + +items.wands.wandofwarding.name=wand av förmyndarskap +items.wands.wandofwarding.staff_name=staff av förvaring +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Din trollstav kan inte upprätthålla fler sköldar. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kan inte placera en avdelning där. +items.wands.wandofwarding.desc=Den här korta metallstaven har en ljuslila ädelsten svävande ovanför spetsen. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Istället för att direkt skada en fiende, kommer den här trollstaven att frammana stationära skydd och vaktposter. Avdelningar kan frammanas var som helst, till och med genom väggar om du har vision. Den här trollstaven kan upprätthålla _%d energi_ i värde av wards åt gången. +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Skada av bevakning +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Skuggningsenergi +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=När _Battlemage_ slår en fiende med en skyddsstav har alla aktiva skydd och vakter en chans att bli helade. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=En elementär explosion med en skyddsstav läker alla skydd och vakter i explosionsområdet. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Den här warden zappar automatiskt alla fiender som kommer inom dess synfält.\n\nZappar du den här warden med din wardingsstav uppgraderas den.\n\nWards har ett begränsat antal zappar innan de försvinner. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Den här vakten har samma eldkraft som en ward, men har hälsa istället för ett bestämt antal laddningar. Det liknar ädelstenen på spetsen av din trollstav för bevakning.\n\nZappa detta vaktpostament med din trollstav för bevakning kommer att uppgradera och läka det.\n\nDetta vaktpostament kommer att spendera lite hälsa varje gång det zappar en fiende, men kan läkas genom att använda din +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Den här grundläggande warden zappar automatiskt alla fiender som kommer inom dess synfält och ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappa den här warden med din wand of warding för att uppgradera den.\n\nDen här warden zappar bara en gång innan den försvinner.\n\nDin wand of warding använder _%3$d energi_ för att upprätthålla den här warden. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Den här uppgraderade warden har ett mer invecklat mönster och kan attackera flera gånger. Varje zapp från den här avdelningen ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappa den här avdelningen med din trollstav för förvaring för att uppgradera den.\n\nDen här avdelningen zappar tre gånger innan den försvinner.\n\nDin trollstav för förvaring använder _%3$d energi_ för att upprätthålla den här avdelningen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=större avdelning +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Den här fullt uppgraderade avdelningen kan attackera fler gånger än sina föregångare. Varje zapp från den här avdelningen ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappa den här avdelningen med din trollstav för förvaring för att uppgradera den.\n\nDen här avdelningen zappar fem gånger innan den försvinner.\n\nDin trollstav för förvaring använder _%3$d energi_ för att upprätthålla den här avdelningen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Den här mindre vaktposten har samma eldkraft som en större vaktpost, men har hälsa istället för ett visst antal laddningar. Det liknar ädelstenen på spetsen av din wardingstav. Varje zapp från det här vaktpostamentet ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappar du det här vaktpostamentet med din trollstav uppgraderas och läks det.\n\nDet här vaktpostamentet förbrukar lite hälsa varje gång det zappar en fiende, men kan läkas genom att du använder din trollstav på det.\n\nDin trollstav använder _%3$d energi_ för att upprätthålla det här vaktpostamentet. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Detta uppgraderade vaktpostament är större och mer hållbart än ett mindre vaktpostament. Varje zapp från det här vaktpostamentet ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappa det här vaktpostamentet med din trollstav för förvaring uppgraderar och läker det.\n\nDet här vaktpostamentet gör av med lite hälsa varje gång det zappar en fiende, men kan läkas genom att använda din trollstav för förvaring på det.\n\nDin trollstav för förvaring använder _%3$d energi_ för att upprätthålla det här vaktpostamentet. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=större vaktpost +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Den här fullt uppgraderade vaktposten är betydligt mer hållbar än sina föregångare. Varje zapp från denna vaktpost ger _%1$d-%2$d skada._\n\nZappa denna vaktpost med din trollstav för förvaring för att läka den.\n\nDenna vaktpost kommer att spendera lite hälsa varje gång den zappar en fiende, men kan läkas genom att använda din trollstav för förvaring på den.\n\nDin trollstav för förvaring använder _%3$d energi_ för att upprätthålla denna vaktpost. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Du kan hitta den här karaktären med en specifik trollstav. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Avskeda den här vakten? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kan avfärda denna avdelning om du inte längre vill att din trollstav ska upprätthålla den. Om du gör det förstörs bevakningen omedelbart.\n\nAvveckla den här bevakningen? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=irriterande %s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, KÄMPAR VI MOT NÅGOT!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, FÅ DEM! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, LYSSNA! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=Är vi framme vid bossen än? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=Öh, svinga mig inte så hårt! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=Dö, insekt! +items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEEEE! +items.weapon.curses.annoying.msg_8=Kan vi ta en paus!? +items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=Väl STRUCKAT! +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Jag ville inte bli ett vapen, jag ville bli en skogshuggares yxa. +items.weapon.curses.annoying.msg_12=Kom ihåg att övermod är en långsam och försåtlig mördare. +items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALLA DINA BASER TILLHÖR OSS! +items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons kan tala, men de är lite för energiska. De kommer ofta att observera dig utan att mena det. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Ett elementarslag med en irriterande förbannelse har 20 % chans att göra varje fiende inom räckhåll till en amok i 6 varv. + +items.weapon.curses.dazzling.name=bländande %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Bländande vapen blinkar ibland med bländande ljus och förblindar allt som kan se dem. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Ett elementarslag med en bländande förbannelse har 50 % chans att göra alla fiender inom räckhåll blinda i 6 varv. + +items.weapon.curses.displacing.name=förskjutning %s +items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing-vapen är fyllda med kaotisk teleporteringsmagi och har förmågan att slumpmässigt förflytta fiender runt på golvet. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ett elementarslag med en displacing-förbannelse har 50 % chans att teleportera alla fiender inom räckhåll. + +items.weapon.curses.explosive.name=explosiv %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Varm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Het! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosiva vapen bygger stadigt upp kraft och exploderar, vilket skadar allt i närheten. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ditt vapen är för närvarande svalt vid beröring. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ditt vapen bygger upp energi och blir varmt... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ditt vapen är hett! Det är på väg att explodera! +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Ett elementarslag med en explosiv förbannelse har 50 % chans att orsaka en explosion på en slumpmässig fiende inom räckhåll. + +items.weapon.curses.friendly.name=vänlig %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Vänliga vapen passar bäst för pacifister och utlöser ibland magi som gör det omöjligt att slåss. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Ett elementarslag med en vänlig förbannelse har 50 % chans att förtrolla varje fiende inom räckhåll i 6 varv. + +items.weapon.curses.polarized.name=polariserad %s +items.weapon.curses.polarized.desc=Ett polariserat vapen påverkas av magi som gör att dess attack antingen ger 50% mer skada eller ingen skada alls. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=En elementarattack med en polariserad förbannelse har 50% chans att ge 24-36 skador på varje fiende inom räckhåll. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial-vapen kräver blod från bäraren i utbyte mot att attackera fiender. Ju friskare bäraren är, desto mer blod kommer förbannelsen att ta. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Ett elementarslag med en offerförbannelse får hjälten och varje fiende inom räckhåll att blöda i 12 HP. + +items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward-vapen kommer ibland att bli extremt inexakta. Denna magi varar vid en liten stund när den aktiveras, men kan skingras genom att slå ett slag med wayward-vapnet. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Ett elementarslag med en wayward-förbannelse har 50 % chans att förhäxa varje fiende inom räckhåll i 6 varv. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Ditt wayward-vapens magi har aktiverats, vilket gör det extremt inexakt under en kort tid. Notera att detta inte påverkar attacker som garanterat kommer att träffa, som t.ex. överraskningsattacker. Lyckas du attackera med wayward-vapnet försvinner denna effekt omedelbart.\n\nResterande varv: %s. + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=blazing %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Den här förtrollningen får lågor att spruta ut från ett vapen, antända fiender och ge bonusskada på fiender som redan står i lågor. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=En elementarstrike med en flammande förtrollning sprider eld till alla plattor inom räckhåll, vilket varar i 8 varv. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=blockering %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blockerande vapen har en chans att skölda dig en kort stund efter att du attackerat med dem. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Ett elementarslag med en blockerande förtrollning ger duellanten 6 extra sköldar för varje fiende inom räckhåll. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=blockering +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Ditt vapens blockerande förtrollning har gett dig en kort boost till din defensiva kraft!\n\nSköld kvar: %d\n\nTur kvar: %s. + +items.weapon.enchantments.blooming.name=blomning %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming-vapen innehåller magi som får vegetation att gro på eller runt dem som träffas av dem. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Ett elementarslag med en blooming-förtrollning sprider gräs till upp till 8 plattor inom räckvidd och rötter på alla fiender inom räckvidd i 6 varv. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=kylande %s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Fiender som träffas av denna förtrollning blir nedkylda, vilket saktar ner deras rörelser och attacker. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Ett elementarslag med en kylförtrollning sprider kylande luft till varje bricka inom räckhåll, vilket varar i 8 varv. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetisk %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=När en fiende dödas med ett kinetiskt vapen lagras överskottskraften i vapnet och används vid nästa lyckade attack. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Ett elementarslag med en kinetisk förtrollning ger 40% av den lagrade skadan till varje fiende inom räckhåll, utom det primära målet. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=konserverad skada +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ditt vapen har lagrat överskottskraften från ett tidigare dödande slag, och kommer att applicera den som bonusskada på din nästa attack. Energin försvinner dock långsamt med tiden.\n\nKonserverad skada: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumperande %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Den här kraftfulla förtrollningen har förmågan att vända fiender till din vilja. När en fiende dödas med det här vapnet finns det en chans att de blir korrumperade istället för att dö. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Ett elementarslag med en korrumperande förtrollning har 5-25% chans (baserat på saknade HP) att korrumpera alla fiender inom räckhåll, utom det primära målet. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=elastisk %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastiska vapen har en chans att skicka tillbaka fiender flygande korta sträckor. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Ett elementarslag med en elastisk förtrollning slår tillbaka alla fiender inom räckhåll 5 brickor. + +items.weapon.enchantments.grim.name=grim %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=Den här kraftfulla förtrollningen har förmågan att omedelbart avrätta en fiende. Effekten är mer sannolik att inträffa ju svagare fienden är. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ett elementarslag med en grim-förtrollning har 6-30 % chans (baserat på saknade HP) att döda alla fiender inom räckhåll, utom det primära målet. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=lucky %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Fiender som dödas av ett lyckovapen har en chans att släppa extra byte. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ett elementarslag med en turförtrollning har 12,5% chans att ge upphov till byte under varje fiende inom räckhåll. Denna effekt kan bara utlösas en gång per fiende. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Med denna förtrollning får närstridsvapen extra räckvidd. Distansvapen kommer att tränga igenom väggar när de riktas mot mål i närheten. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Ett elementarslag med en projicerande förtrollning ger 30% skada på varje fiende inom räckhåll, utom det primära målet. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=chockerande %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektriska bågar från ett chockerande vapen ger extra skada på alla fiender i närheten. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Ett elementarslag med en chockerande förtrollning sprider elektricitet till alla plattor inom räckhåll, vilket varar i 8 varv. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=ostabil %s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Den här förtrollningen utstrålar kaotisk energi och fungerar som en annan förtrollning för varje träff. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Ett elementarslag med en instabil förtrollning ger en slumpmässig förtrollningseffekt på varje fiende inom räckhåll, utom det primära målet. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampiric %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Den här kraftfulla förtrollningen suger livskraft från fiender med varje slag och leder den tillbaka till bäraren. Effekten är starkare ju lägre bärarens hälsa är. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Ett elementarslag med en vampyrisk förtrollning läker duellanten med 2,5 HP för varje fiende inom räckhåll. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassinens klinga +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Det här vapnet är starkare mot ovetande fiender. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duellisten kan _sneaka_ vid användandet av en assassins klinga. Denna förmåga låter duellanten omedelbart blinka upp till 3 brickor bort och ger henne vanligtvis _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duellisten kan _snyfta_ vid användandet av en lönnmördarklinga. Denna förmåga låter duellanten omedelbart blinka upp till 3 brickor bort och ger henne _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ett litet vågigt blad gjort av obsidian, svårt att använda trots sin låga vikt, men dödligt om det träffar rätt. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=stridsyxa +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Det här är ett ganska exakt vapen. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=tungt slag +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en stridsyxa. Denna koncentrerade attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en stridsyxa. Denna koncentrerade attack ger _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Det enorma stålhuvudet på denna stridsyxa ger avsevärd tyngd bakom varje brett slag. + +items.weapon.melee.crossbow.name=armborst +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Detta vapen förbättrar skadan av kastade pilar när det är utrustat, och kommer även att ge sin förtrollning till dem. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=laddade skott +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duellisten kan _ladda_ sitt armborst, vilket gör att hennes nästa vanliga attack med det alltid träffar och ger en av tre effekter: närstridsattacker kommer att slå bort fiender, ospetsade pilar ger vanligtvis _+%1$d skada_, och spetsade pilar ger sin effekt i ett område på 7x7 och varar vanligtvis i _%2$d fler användningar_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duellisten kan _ladda_ sitt armborst, vilket gör att hennes nästa vanliga attack med det alltid träffar och tillämpar en av tre effekter: närstridsattacker slår bort fiender, ospetsade pilar ger _+%1$d skada_ och spetsade pilar tillämpar sin effekt i ett 7x7-område och varar i _%2$d fler användningar_. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Ett ganska komplicerat vapen som skjuter bultar med exceptionell hastighet. Vid sidan av att det inte är utformat för det, gör armborstets tyngd och robusta konstruktion det till ett bra närstridsvapen. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Förbättrad förmåga +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=laddat +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duellisten fokuserar kraft i sitt armborst. Nästa attack hon gör med det kommer alltid att träffa och ge en av tre effekter:\n- Närstridsattacker kommer att slå fiender några brickor bort.\n- Ospetsade pilar kommer att ge bonusskada.\n- Spetsade pilar kommer att få extra användningsområden och ge sin effekt i ett område på 7x7. Positiva pileffekter påverkar bara allierade, och skadliga effekter gäller bara fiender. Duellanten kan inte använda denna förmåga för att applicera positiva dart-effekter på sig själv. + +items.weapon.melee.cudgel.name=cudgel +items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Det här är ett ganska exakt vapen. +items.weapon.melee.cudgel.ability_name=tungt slag +items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en cudgel. Denna koncentrerade attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en cudgel. Denna koncentrerade attack ger _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.cudgel.desc=En liten mässingsklubba, tillverkad mer som ett självförsvarsverktyg för adelsmän än som ett äventyrsvapen. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.weapon.melee.dagger.name=dagger +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Det här vapnet är starkare mot ovetande fiender. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duellisten kan _sneaka_ vid användandet av en dolk. Denna förmåga låter duellanten omedelbart blinka upp till 5 brickor bort och ger henne vanligtvis _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duellisten kan _sneaka_ vid användandet av en dolk. Denna förmåga låter Duellisten omedelbart blinka upp till 5 brickor bort och ger henne _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.dagger.desc=En enkel järndolk med ett slitet trähandtag. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.weapon.melee.dirk.name=dirk +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Det här vapnet är starkare mot ovetande fiender. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duellisten kan _sneaka_ vid användandet av en dirk. Denna förmåga låter Duellisten omedelbart blinka upp till 4 brickor bort och ger henne vanligtvis _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duellisten kan _sneaka_ vid användandet av en dirk. Denna förmåga låter Duellisten omedelbart blinka upp till 4 brickor bort och ger henne _%d varv av osynlighet._ +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.dirk.desc=En längre dolk som ger lite mer stål att sticka in i fienden. + +items.weapon.melee.flail.name=flail +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Detta är ett ganska oprecist vapen.\nDetta vapen kan inte överraskningsattackera. +items.weapon.melee.flail.ability_name=spin +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Du kan inte snurra flilen längre. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duellisten kan _snurra_ en slagruta för att bygga upp kraft under en kort tid. Varje varv som slagtrissan snurras kommer den vanligtvis att ge _+%d skada_ på nästa vanliga attack, upp till max 3 gånger. En snurrande flail är också garanterad att träffa. Att bara börja snurra kostar en laddning. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duellisten kan _snurra_ en flail för att bygga upp kraft under en kort tid. Varje varv som slagtrissan snurras utdelar den _+%d skada_ på sin nästa vanliga attack, upp till max 3 gånger. En snurrande flail är också garanterad att träffa. Att bara börja snurra kostar en laddning. +items.weapon.melee.flail.desc=En spikförsedd boll som är fäst vid ett handtag med en kedja. Väldigt otymplig, men förödande om den träffar ordentligt. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duellisten snurrar sin flail och bygger upp skada för sin nästa vanliga attack med den. Varje snurr tar ett varv men ökar skadan, upp till max tre snurr. Släggan är också garanterad att träffa vid snurr.\n\nAktuella snurr: %1$d%%.\nResterande snurr: %2$s. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=stengauntlet +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo strike +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med en stenhandske. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med en stenhandske. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Den här massiva handsken är gjord av karmosinrött tyg med tung magisk sten ovanpå. Tyget stramar åt runt dig och gör de tjocka stenplattorna nästan som en andra hud. Att svinga ett så tungt vapen kräver styrka, men ger en enorm kraft till dina slag. + +items.weapon.melee.glaive.name=glaive +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Det här är ett ganska långsamt vapen. \nDet här vapnet har extra räckvidd. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=spik +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duellisten kan använda spetsen på en glaive för att _spika_ en fiende som är inom räckhåll men inte intill. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_, slår tillbaka fienden och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duellisten kan använda spetsen på en glaive för att _spika_ en fiende som är inom räckhåll men inte intilliggande. Detta ger _%1$d-%2$d skada_, slår tillbaka fienden och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.glaive.desc=Ett massivt stavvapen som består av ett svärdblad i änden på en stav. + +items.weapon.melee.gloves.name=Broddhandskar +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo-slag +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med dubbade handskar. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med dubbade handskar. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.gloves.desc=De här dubbade handskarna ger inget riktigt skydd, men de fungerar som ett användbart vapen vid sidan av att hålla händerna fria. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.weapon.melee.greataxe.name=storax +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Det här vapnet är otroligt tungt. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=återgäldning +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _retribution_-attack med en greataxe om hon är under 50% hälsa. Denna förödande attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada,_ är garanterad att träffa, och är omedelbar om den dödar en fiende. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duellisten kan utföra en _retribution_-attack med en greataxe om hon är under 50% hälsa. Denna förödande attack ger _%1$d-%2$d skada,_ är garanterad att träffa, och är omedelbar om den dödar en fiende. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Den här titaniska yxan är avsedd att svingas över axeln och är lika kraftfull som den är tung. + +items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typiskt blockerar det här vapnet 0-%d skada. Denna blockering skalas med uppgraderingar. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Det här vapnet blockerar 0-%d skada. Denna blockering skalas med uppgraderingar. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=vakt +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duellanten kan _skydda_ sig själv med en greatshield, som helt blockerar alla fysiska eller magiska attacker mot henne i _%d varv_. När duellanten har blockerat en attack, kommer en attack tillbaka eller användning av magi att avsluta skyddet. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duellisten kan _skydda_ sig med en greatshield, som helt neutraliserar alla fysiska eller magiska attacker som görs mot henne i _%d varv_. När duellanten har blockerat en attack, kommer en attack tillbaka eller användning av magi att avsluta bevakningen. +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.greatshield.desc=Mer som en mobil vägg än en sköld, denna gigantiska massa av metall hjälper till med försvaret, men lämnar inte mycket utrymme för attacker. + +items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=klyva +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett storsvärd. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett greatsword. Detta ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.greatsword.desc=Detta höga svärd tillfogar stor skada genom att investera sin tyngd i varje sving. + +items.weapon.melee.handaxe.name=handyxa +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Det här är ett ganska exakt vapen. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=tungt slag +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en handyxa. Denna koncentrerade attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en handyxa. Denna koncentrerade attack ger _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.handaxe.desc=En lätt yxa som oftast används för att fälla träd. Det breda bladet fungerar också bra mot fiender. + +items.weapon.melee.katana.name=katana +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Det här vapnet blockerar 0-3 skador. +items.weapon.melee.katana.ability_name=utfall +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Duellisten kan _lunge_ med en katana mot en fiende 1 bricka bort. Detta rör sig mot fienden, ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Duellisten kan _slunga_ med en katana mot en fiende 1 bricka bort. Detta rör sig mot fienden, ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.katana.desc=Ett smalt svärd med ett stort metallskydd ovanför handtaget. + +items.weapon.melee.longsword.name=långsvärd +items.weapon.melee.longsword.ability_name=klyva +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett långsvärd. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett långsvärd. Detta ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.longsword.desc=Detta svärds långa rakbladsvassa stålklinga skiner betryggande, även om dess storlek gör det ganska tungt. + +items.weapon.melee.mace.name=spets +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Det här är ett ganska träffsäkert vapen. +items.weapon.melee.mace.ability_name=tungt slag +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra ett _kraftigt slag_ med en spikklubba. Denna koncentrerade attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _kraftigt slag_ med en spikklubba. Denna koncentrerade attack ger _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.mace.desc=Det stora järnhuvudet på detta vapen tillfogar betydande skada. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=trollkarlens stav +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Välj en trollstav +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du impregnerar din stav med %s. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Den förra staven var bevarad! +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Är du säker på att du vill förse din stav med det här trollspöet? \n\nOm trollspöet som förses med imbue är på samma eller högre nivå än staven, kommer staven att ärva nivån på det trollspöet plus en enda av sina egna uppgraderingar. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Den här imbue kommer att resultera i en _+%d stav._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Du vet inte vilken nivå den här staven är på, men den här imbuen kommer att resultera i minst en _+%d stav._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Om du imbuerar en förbannad trollstav, så kommer din stav också att bli förbannad!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Den trollstav som för närvarande är inbäddad i din stav _kommer att gå förlorad_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Den stav som för närvarande är inbäddad i din stav _kommer att återlämnas med +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, jag är säker +items.weapon.melee.magesstaff.no=Nej, jag ändrade mig +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Den här staven är tillverkad av magikern själv och är ett unikt magiskt vapen som kan förses med en trollstav. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Staven har för närvarande ingen magi i sig, den måste _impregneras med en trollstavskraft_ innan den kan användas för att kasta trollformler. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Staven är för närvarande försedd med en _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Staven är förbannad, vilket gör dess magi kaotisk och slumpmässig. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Detta _tier-%1$d_ närstridsvapen ger _%2$d-%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas korrekt. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typiskt ger detta _tier-%1$d_ närstridsvapen _%2$d-%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas korrekt. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Det här vapnet är troligen för tungt för dig. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Du måste utrusta det här vapnet för att använda dess förmåga. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Du är inte tillräckligt stark för att använda det här vapnets förmåga. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Du har inte tillräckligt med energi för att använda den förmågan. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Du kan inte använda den förmågan just nu. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Det finns inget mål där. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Detta mål är inte inom räckhåll. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Den platsen är upptagen. +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Förmåga Skada +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Välj ett mål +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=byt vapen +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Du kan inte göra det med en full inventering. + + +items.weapon.melee.shortsword.name=shortsword +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=klyva +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duellisten kan _cleave_ en fiende med ett kortsvärd. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett kortsvärd. Detta ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det omedelbart och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.shortsword.desc=Ett ganska kort svärd, bara några centimeter längre än en dolk. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvartssvärd +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Det här vapnet blockerar 0-2 skador. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensiv hållning +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duellisten kan inta en _defensiv ställning_ med en quarterstaff. Denna ställning tar ingen tid att aktivera och tredubblar hennes undvikande typiskt i _%d varv._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duellisten kan inta en _defensiv hållning_ med en quarterstaff. Denna hållning tar ingen tid att aktivera och tredubblar hennes undvikande i _%d varv._ +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=En stav av lövträ, dess ändar är skodda med järn. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=försvarsställning +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duellisten använder sin quarterstaff för att avvärja inkommande slag och projektiler. Så länge hon är i den här ställningen tredubblas hennes undvikande mot alla attacker.\n\nResterande varv: %s. + +items.weapon.melee.rapier.name=rapier +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Det här vapnet blockerar 0-1 skada. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=lunge +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Duellisten kan _slunga_ med en rapier mot en fiende 1 kakel bort. Detta rör sig mot fienden, ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duellisten kan _lunga_ med en rapier mot en fiende 1 kakel bort. Detta rör sig mot fienden, ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.rapier.desc=Ett smalt rakt svärd som erbjuder visst skydd i utbyte mot mindre huggningskraft. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.weapon.melee.roundshield.name=rundsköld +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typiskt blockerar det här vapnet 0-%d skada. Denna blockering skalas med uppgraderingar. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Det här vapnet blockerar 0-%d skada. Denna blockering skalas med uppgraderingar. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=vakt +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duellanten kan _skydda_ sig själv med en rund sköld, som helt blockerar alla fysiska eller magiska attacker mot henne i _%d varv_. När duellanten har blockerat en attack, kommer en attack tillbaka eller användning av magi att avsluta bevakningen. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duellanten kan _skydda_ sig själv med en rund sköld som helt neutraliserar alla fysiska eller magiska attacker mot henne i _%d varv_. När duellanten har blockerat en attack, kommer en attack tillbaka eller användning av magi att avsluta bevakningen. +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.roundshield.desc=Den här stora skölden blockerar effektivt attacker och är ett bra vapen i en nödsituation. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=skydd +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=bevakad +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duellisten har gjort i ordning sin sköld i väntan på inkommande attacker. Fysiska eller magiska attacker mot henne kommer att förnekas helt.\n\nResterande varv: %s. + +items.weapon.melee.runicblade.name=runisk klinga +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Det här vapnet drar mer nytta av uppgraderingar. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runisk slash +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _runic slash_ med en runic blade. Denna attack är garanterad att träffa och har vanligtvis _+%d%%% förtrollningskraft._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duellisten kan utföra en _runic slash_ med en runic blade. Denna attack är garanterad att träffa och har _+%d%%% förtrollningskraft._ +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Förmågans kraft +items.weapon.melee.runicblade.desc=Ett mystiskt vapen från ett avlägset land, med ett ljusblått blad. + +items.weapon.melee.sai.name=sai +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen. +items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo-slag +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med sai. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med sai. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen. +items.weapon.melee.sai.desc=Två tunna blad som är avsedda att hållas i en hand vardera. Utmärkt för att slita ner fiender med en ström av hugg. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo strike +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duellisten bygger en kombo som kan användas för att öka skadan med förmågan combo strike. Varje lyckad vanlig närstrids- eller kastvapenattack räknas, men om du inte lyckas attackera på 5 varv återställs den här kombinationen.\n\nRedan gjorda träffar: %1$d.\n\nTur tills träffarna förloras: %2$s. + +items.weapon.melee.scimitar.name=krumsabel +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Det här är ett ganska snabbt vapen. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=svärddans +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _svärddans_ med en scimitar. Denna hållning tar ingen tid att aktivera och ger duellanten +60% attackhastighet och +50% träffsäkerhet typiskt i _%d varv._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duellisten kan utföra en _svärddans_ med en scimitar. Denna stance tar ingen tid att aktivera och ger Duellisten +60% attackhastighet och +50% träffsäkerhet i _%d varv._ +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Förmågans varaktighet +items.weapon.melee.scimitar.desc=Ett tjockt krökt blad. Dess form möjliggör snabbare, men mindre kraftfulla attacker. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=svärddans +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duellisten gör snabba momentumbaserade slag i en slags dans. Vid denna ställning attackerar hon 60%% snabbare (tillräckligt för att attackera exakt två gånger per tur med en scimitar) och har +50%% träffsäkerhet.\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.melee.sickle.name=skära +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Det här är ett ganska oprecist vapen. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=skörda +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duellisten kan _skörda_ en fiende med en segel. Denna förödande attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _%d skada_. Denna skada appliceras som blödning om målet inte är immunt. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duellisten kan _skörda_ en fiende med en segel. Denna förödande attack är garanterad att träffa och ger _%d skada_. Denna skada appliceras som blödning om målet inte är immunt. +items.weapon.melee.sickle.desc=Ett handhållet jordbruksverktyg som även kan fungera som ett starkt men otympligt vapen. + +items.weapon.melee.spear.name=spjut +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Det här är ett ganska långsamt vapen. \nDet här vapnet har extra räckvidd. +items.weapon.melee.spear.ability_name=spik +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duellisten kan använda spjutspetsen för att _spika_ en fiende som är inom räckhåll men inte intill. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_, slår tillbaka fienden och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duellisten kan använda spjutspetsen för att _spika_ en fiende som är inom räckhåll men inte intill. Detta ger _%1$d-%2$d skada_, slår tillbaka fienden och är garanterat att träffa. +items.weapon.melee.spear.desc=En smal trästav med en spets av vässat järn. + +items.weapon.melee.sword.name=svärd +items.weapon.melee.sword.ability_name=klyva +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett svärd. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett svärd. Detta ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det omedelbart och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.sword.desc=Ett snyggt balanserat svärd. Inte för stort, men ändå betydligt längre än ett kortsvärd. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=klyva +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duellisten är redo att följa upp sin tidigare klyvning. Nästa användning av cleave kostar inte någon vapenförmågeladdning.\n\nResterande varv: %s. + +items.weapon.melee.warhammer.name=krigshammare +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Det här är ett ganska exakt vapen. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=tungt slag +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en krigshammare. Denna koncentrerade attack ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Heavy blow träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag_ med en krigshammare. Denna koncentrerade attack ger _%1$d-%2$d skada_ om den överraskade fienden, och gör dem omtöcknade i 5 varv vilket minskar precision och undvikande med 50%%. Tungt slag träffar alltid men ger vanlig skada om det inte överraskar fienden. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Få varelser kan motstå det förkrossande slaget från denna enorma massa av bly och stål, men det krävs stor styrka för att använda den effektivt. + +items.weapon.melee.warscythe.name=krigsyxa +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Det här är ett ganska inexakt vapen. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=skörda +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duellisten kan _skörda_ en fiende med en krigsyxa. Denna förödande attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _%d skada_. Denna skada appliceras som blödning om målet inte är immunt. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duellisten kan _skörda_ en fiende med en krigsyxa. Denna förödande attack är garanterad att träffa och ger _%d skada_. Denna skada appliceras som blödning om målet inte är immunt. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Det här stora och otympliga verktyget har förstärkts så att det är bättre på att skära fiender än grödor. + +items.weapon.melee.whip.name=piska +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Det här vapnet har en enorm räckvidd. +items.weapon.melee.whip.ability_name=lash +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duellisten kan _slå_ alla fiender omkring sig med en piska. Denna förmåga ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_, attackerar alla fiender inom attackräckvidd och är garanterad att träffa. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duellisten kan _slå_ alla fiender omkring sig med en piska. Denna förmåga ger _%1$d-%2$d skada_, attackerar alla fiender inom attackräckvidd och är garanterad att träffa. +items.weapon.melee.whip.desc=Vid den taggiga replängden i änden av detta vapen ger dålig skada, kan dess räckvidd inte matchas. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=slitet kortsvärd +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=klyva +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duellisten kan _cleave_ en fiende med ett slitet kortsvärd. Detta ger vanligtvis _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det ögonblickligt och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duellisten kan _klava_ en fiende med ett slitet kortsvärd. Detta ger _%1$d-%2$d skada_ och är garanterat att träffa. Om cleave dödar en fiende är det omedelbart och duellanten kan använda cleave igen inom 5 varv gratis. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ett ganska kort svärd, nerslitet av hårt bruk. Det är både svagare och lite lättare än ett kortsvärd i bättre skick. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalinpil +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Dessa pilar är spetsade med en swiftthistle-baserad förening som ökar rörelse- och attackhastigheten hos allierade, eller kortvarigt sänker rörelsehastigheten hos fiender. Själva pilen är fortfarande skadlig för fiender, men skadar inte allierade. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=bländande pil +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dessa pilar har en spets med en blandning baserad på blindört som gör målet blint under en kort tid. De desorienterar dock inte, så en fiende kommer fortfarande att veta var de senast såg dig. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=kyldart +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=De här pilarna har en spets med en iskapselbaserad förening som kyler ner målet avsevärt. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=rengöringspil +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=De här pilarna är spetsade med en mageroyal-baserad förening som tillfälligt gör allierade immuna mot alla negativa effekter, eller rensar bort positiva effekter från fiender. Fiender kan till och med för en kort stund glömma att de attackerar eller flyr från dig. Själva pilen är fortfarande skadlig för fiender, men skadar inte allierade. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPS +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Välj ett frö +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tippa pilar +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ett frö kan kombineras med en eller två dartpilar för att tippa dem. Varje typ av frö producerar sin egen typ av spetsad pil, med en unik engångseffekt.\n\nSpetsar du en pil med dessa frön får du en _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=spetsa %1$d pilar med %2$d frön +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 dartpilar med 1 frö +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tips 1 pil med 1 frö +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=avbryt +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Dessa enkla skaft av trä med spikspetsar är viktade för att flyga rätt och sticka sitt byte med en handledsrörelse. De kan toppas med frön för att få bonuseffekter när de kastas. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Tack vare sin enkla konstruktion håller dartpilarna i princip för evigt. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=förskjutande pil +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Dessa pilar är spetsade med en fadeleaf-baserad förening som kommer att teleportera sitt mål ett kort avstånd bort. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=läkande pil +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Dessa pilar är spetsade med en solgräs-baserad förening som ger en salva av läkning till sitt mål. Själva pilen är fortfarande skadlig för fiender, men skadar inte allierade. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=helig pil +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Dessa pilar är spetsade med en stjärnblomsbaserad förening som tillför helig energi till sitt mål. Allierade och vanliga fiender kommer att bli välsignade, men odöda eller demoniska fiender kommer att ta stor skada. Själva pilen är fortfarande skadlig för fiender, men skadar inte allierade. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=brännande pil +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Dessa pilar är spetsade med en eldblomsbaserad blandning som spricker i lysande lågor vid träff. + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytisk pil +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Dessa pilar är spetsade med en jordrotsbaserad förening som förlamar målet under en kort tid. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Giftpil +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Dessa pilar är spetsade med en sorrowmoss-baserad förening som förgiftar målet. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rotpil +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=De här elaka pilarna är spetsade med en syrlig rotbärsbaserad förening som aggressivt äter sig igenom allt som pilen kommer i kontakt med. Kraftfulla fiender kommer att motstå det mesta av effekten, men korrosionen är tillräckligt stark för att enkelt döda de flesta standardfiender. Dessa varar längre än andra pilar med spets, men deras hållbarhet kan inte ökas. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Du kan skapa det här föremålet med hjälp av ett frö från ett specifikt uppdrag. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shockpil +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=De här pilarna är spetsade med en stormvinbaserad förening som ger en otäck chock till sitt mål. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=REN +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Rena pilar +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Den här åtgärden tar bort frötippningen på dina dartpilar och återställer dem till vanliga dartpilar. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=rengör alla +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en ren +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=avbryt +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Den här stapeln med pilar har _%d/%d_ användningar kvar innan en spets slits av. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Men dessa är av så hög kvalitet att de i praktiken kommer att vara för evigt. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Din darts spets är på väg att gå ut. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Din darts spets har gått ut. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik, eller skapa det med ett frö. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=bolas +items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Detta vapen förlamar sitt mål. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Dessa ovanliga distansvapen är inte särskilt skadliga, men är utmärkta för att sakta ner målet. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Kastad mot fienden kommer denna platta böjda trämissil att återvända till sin kastares händer. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=På grund av sin solida konstruktion kommer denna bumerang inte att gå sönder av användning. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiskespjut +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Små kastspjut som fungerar bra som improviserade vapen trots att de är avsedda för fiske. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=kraftkub +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Du dödade dig själv med din egen Force Cube... +items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Detta vapen sprider kraften från sitt slag över ett litet område och träffar allt i närheten. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dessa magiska kuber med udda form är tillräckligt små för att rymmas i handen, men otroligt tunga. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=tung bumerang +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Detta vapen återvänder till den plats det kastades ifrån efter några varv. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Denna stora bumerang är svår att hantera effektivt, men orsakar betydande skada. + +items.weapon.missiles.javelin.name=spjut +items.weapon.missiles.javelin.desc=Dessa större kastspjut är viktade för att hålla spetsen på spetsen i främsta rummet när de seglar genom luften. + +items.weapon.missiles.kunai.name=kunai +items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Det här vapnet är starkare mot ovetande fiender. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Dessa små knivar är mycket kraftfulla i händerna på en skicklig användare. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Denna uppsättning kastvapen av typen _tier-%1$d_ orsakar _%2$d-%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Vanligtvis orsakar denna uppsättning kastvapen av typen _tier-%1$d_%2$d -%3$d skada_ och kräver _%4$d styrka_ för att användas. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc= +items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Det här vapnet är troligen för tungt för dig. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Kastvapen är mer precisa på längre avstånd, men mindre precisa på nära håll. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Kastade vapen kommer att slitas ut och gå sönder när de används. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Denna uppsättning kastvapen har _%d/%d_ användningar kvar innan ett går sönder. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Denna uppsättning är av så hög kvalitet att den i praktiken kommer att hålla för evigt. +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Vanligtvis kan denna uppsättning kastvapen användas _%d_ gånger innan ett av dem går sönder. +items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Detta kastvapen är förhäxat! +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ditt kastvapen är på väg att gå sönder. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Ett av dina kastade vapen har gått sönder. +items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Det kastade vapnet smulas sönder till damm när du rör vid det. +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Om det sista kastvapnet i din förbättrade kastvapensats går sönder kommer satsen att gå förlorad permanent. Är du säker på att du vill kasta det? +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ja +items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nej +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Kastat vapen + +items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens kan kastas omedelbart med en nedkylningstid på 20 turer. +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Dessa stjärnformade metallbitar med rakbladsvassa blad kan kastas snabbt medan man är i rörelse. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Nedkylningstid för shuriken +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du har nyligen kastat en shuriken och måste vänta innan du kan göra det igen. Shuriken kan fortfarande kastas, men med normal vapens hastighet.\n\nÅterstående turer: %s. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=Kastklubba +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ett ganska enkelt men hållbart kastvapen, i princip en stor sten fäst vid en pinne. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=kasthammare +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Dessa tunga hammare är utformade för att kastas mot fienden. Deras släta konstruktion helt i metall gör dem mycket hållbara. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=Kastkniv +items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Det här vapnet är starkare mot ovetande fiender. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Dessa lätta knivar är balanserade så att de flyger genom luften och träffar sitt mål. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=kastspjut +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Dessa lätta spjut har tunna ramar som är utformade för att kastas, inte för att stickas. + +items.weapon.missiles.throwingspike.name=Kastspjut +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Dessa hållbara spetsiga metallspjut är avsedda att kastas mot fiender på avstånd. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=En av hjältarna börjar med detta föremål. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=kaststen +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Dessa stenar slipas ned så att de kan kastas med större kraft än vanliga stenar. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Detta vapen orsakar blödning motsvarande hälften av den skada som tillfogas målet. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Dessa kastyxor har en tandad egg som sliter sönder fienden när de fastnar i den. + +items.weapon.missiles.trident.name=trident +items.weapon.missiles.trident.desc=Massiva kastspjut med tre dödliga spetsar i änden. De är kraftfulla, men ganska tunga. + + +items.weapon.spiritbow.name=andebåge +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT +items.weapon.spiritbow.prompt=Välj ett mål +items.weapon.spiritbow.stats=Bågen kan inte direkt uppgraderas, utan blir istället stadigt starkare i takt med att du går upp i nivå. På din nuvarande nivå kommer pilar som skjuts från bågen att ge _%1$d-%2$d skada_ och kräva _%3$d styrka_ för att användas korrekt. +items.weapon.spiritbow.desc=En båge gjord av uråldrigt magiskt trä. Bågens sträng och etsningar lyser med ett blekt blått ljus. När man drar i strängen frammanar bågen en magisk pil som kan avfyras mot en fiende. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. + +items.weapon.weapon.identify=Du är nu tillräckligt bekant med ditt vapen för att identifiera det. +items.weapon.weapon.too_heavy=På grund av din otillräckliga styrka kommer det här vapnet att hindra din attackhastighet, precision och förmåga till överraskningsattack. +items.weapon.weapon.excess_str=På grund av din överlägsna styrka kommer du att åstadkomma _0-%d bonusskada_ med detta vapen. +items.weapon.weapon.hardening_gone=Härdningen på det här vapnet har försvunnit! +items.weapon.weapon.incompatible=Interaktion av olika typer av magi har upphävt förtrollningen på det här vapnet! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Eftersom det här vapnet är förbannat kan du inte ta bort det. +items.weapon.weapon.cursed=Du kan känna en illvillig magi lura inom detta vapen. +items.weapon.weapon.weak_cursed=Trots förbannelsen kan du utrusta det här vapnet. +items.weapon.weapon.not_cursed=Detta vapen är fritt från illvillig magi. +items.weapon.weapon.faster=Det är förstärkt för att förbättra _hastigheten._ +items.weapon.weapon.stronger=Det är förstärkt för att förbättra _damage._ +items.weapon.weapon.enchanted=Det har en _%s._ +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Det har blivit _härdat._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Det här vapnet har blivit _härdat,_ men är för närvarande inte förtrollat. +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=förtrollning +items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Dödades av en förtrollning +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Du kan hitta ett föremål med den här effekten slumpmässigt i fängelsehålan, eller försöka använda den på ett föremål själv. + + +###misc items +items.amulet.name=amulett av yendor +items.amulet.ac_end=Sluta spelet +items.amulet.desc=Yendors amulett är den mest kraftfulla artefakt som människor och dvärgar känner till. Dess skimrande kristaller innehåller otrolig och förunderlig kraft. +items.amulet.desc_origins=Amulettens ursprung är okänt. Historien säger att dvärgarnas kung skröt med att han hade upptäckt artefakten strax innan den dvärgiska civilisationen avbröt all kontakt. Hur hittade han den? Hur tog Yog-Dzewa den ifrån honom? Frågor för en annan gång kanske, allt som betyder något nu är att amuletten är din! +items.amulet.desc_ascent=Amulettens ursprung är okänt, men det är tydligt att den har påverkats starkt av Yog-Dzewas kraft. Dungeon verkar böja sig efter Yogs vilja när du rör dig genom den, vilket gör fienderna mycket mer rikliga och kraftfulla! Du kan inte heller längre aktivera eller kasta amuletten, nästan som om den är förbannad. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=Du börjar känna Yog-Dzewas stora och fruktansvärda kraft stråla ut från amuletten. Att ta sig tillbaka genom fängelsehålan som dödlig kan vara svårare än du trodde!\n\nOm du fortsätter att ta dig upp med amuletten kommer fängelsehålan att bli farligare, teleporter mellan våningarna kommer att inaktiveras och du kommer bara att kunna vinna spelet genom att besegra fiender när du tar dig upp genom fängelsehålan!\n\nDu kan lämna amuletten här tills vidare om du vill ta dig upp utan att starta den här utmaningen, eller aktivera amuletten innan du tar dig upp för att avsluta spelet normalt. +items.amulet.ascent_yes=Fortsätt! +items.amulet.ascent_no=Stoppa för tillfället +items.amulet.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet längst ner i fängelsehålan... + +items.ankh.name=ankh +items.ankh.ac_bless=BLESS +items.ankh.bless=Du välsignar ankh med magiskt vatten. +items.ankh.desc=Den här uråldriga odödlighetssymbolen ger dig förmågan att återvända till livet efter döden. De flesta föremål kommer att tappas där du dog, men kan återvinnas om du återvänder till det. Med hjälp av ett fullt vattenskinn kan ankh välsignas med extra styrka. +items.ankh.desc_blessed=Den här uråldriga symbolen för odödlighet ger förmågan att återvända till livet efter döden. Ankh har blivit välsignad och är nu mycket starkare. Ankh kommer att offra sig själv för att rädda dig i ett ögonblick av dödlig fara. +items.ankh.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik. + +items.arcaneresin.name=arcane harts +items.arcaneresin.prompt=Välj en trollstav +items.arcaneresin.ac_apply=TILLÄMPA +items.arcaneresin.level_too_high=Den här trollstaven är för kraftfull för att resin ska kunna förbättra den. +items.arcaneresin.not_enough=Du har inte tillräckligt med harts för det! +items.arcaneresin.apply=Du täcker din trollstav med resin, vilket ökar dess kraft! +items.arcaneresin.desc=Detta fina pulver skimrar mellan nyanser av lila och vitt. Det kan fungera som en förstärkare av magiska energier och ökar nivån på trollstavar när det appliceras på dem!\n\nAtt uppgradera en trollstav kostar 1, 2 eller 3 resin beroende på trollstavens ursprungliga nivå. Resin kan uppgradera trollstavar till maximalt +3.\n\nResinuppgraderingar _åsidosätts dock av andra uppgraderingskällor_ (såsom uppgraderingsrullar) och gäller inte när en trollstav impregneras i magikerns stav. +items.arcaneresin.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.brokenseal.name=bruten försegling +items.brokenseal.ac_affix=AFFIX +items.brokenseal.prompt=Välj en rustning +items.brokenseal.unknown_armor=Du måste först identifiera om rustningen är förbannad eller inte. +items.brokenseal.cursed_armor=Seglet kommer inte att gälla för förbannad rustning. +items.brokenseal.affix=Du fäster sigillet på din rustning! +items.brokenseal.desc=En vaxsigill som fästs på rustningen som en symbol för tapperhet. Den har en bleknad skyddsruna ingraverad i mitten och är sprucken på mitten.\n\n\nSigillet är ett minne från hans hem och hjälper krigaren att hålla ut. Vid bärandet av sigillet kommer krigaren omedelbart att få sköld när han är på väg att skadas till halv hälsa eller lägre.\n\nSigillet kan _fästas på rustning,_ och flyttas mellan rustningar. Den kan bära med sig en enda uppgradering, så länge som uppgraderingen applicerades på rustningen vid tiden då sigillet satt på den. +items.brokenseal.inscribed=Sigillet är inskrivet med en _%s._ +items.brokenseal.choose_title=Välj en glyf +items.brokenseal.choose_desc=Både den här rustningen och det trasiga sigillet bär på en glyf. Välj vilken glyf som ska behållas.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nObservera att om du väljer den glyf som för närvarande finns på rustningen, kommer förseglingen inte att kunna överföra den senare. +items.brokenseal.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. +items.brokenseal$warriorshield.name=Krigarsköld +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Krigarens brutna sigill hjälper honom för närvarande att hålla ut och ger honom en sköld utöver hans hälsa. Det finns en nedkylningstid efter att skölden initialt utlösts innan den kan användas igen.\n\nDen här skölden förfaller inte över tid, men upphör om inga fiender är i närheten under några varv. När den slutar kommer oanvänd sköld att minska nedräkningen, upp till max 50%%.n\n\nResterande sköld: %1$d.\n\nAktuell nedräkning: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Krigaren har nyligen fått sköld från sitt brutna sigill, och måste vänta tills han kan dra nytta av dess sköldeffekt igen.\n\nTurns Remaining: %d. + +items.dewdrop.name=daggdroppe +items.dewdrop.already_full=Du har redan full hälsa. +items.dewdrop.desc=En kristallklar daggdroppe.\n\nPå grund av magin på denna plats har rent vatten mindre återställande egenskaper. + +items.equipableitem.curse_detected=Du känner att det vilar en förbannelse över föremålet precis innan du utrustar det! +items.equipableitem.unequip_cursed=Du kan inte ta bort ett förbannat föremål! +items.equipableitem.ac_equip=EQUIP +items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP + +items.energycrystal.name=energikristall +items.energycrystal.desc=En samling små magiska kristaller, fyllda med alkemisk energi.\n\nDessa kristaller är den vanligaste ingrediensen i alkemirecept och kan produceras i en alkemikruka genom att skrota förbrukningsvaror. + +items.gold.name=guld +items.gold.desc=En hög med guldmynt. Samla guldmynt för att spendera dem senare i en butik. + +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s +items.heap.chest=Kista +items.heap.chest_desc=Du vet inte vad som finns i den förrän du öppnar den! +items.heap.locked_chest=Låst kista +items.heap.locked_chest_desc=Du vet inte vad som finns i den förrän du har öppnat den! Men för att öppna den behöver du en gyllene nyckel. +items.heap.crystal_chest=Kristallkista +items.heap.crystal_chest_desc=Du kan se _%s_ inuti, men för att öppna kistan behöver du en kristallnyckel. +items.heap.artifact=En artefakt +items.heap.wand=en trollstav +items.heap.ring=en ring +items.heap.tomb=Tomb +items.heap.tomb_desc=Den här uråldriga graven kan innehålla något användbart, men dess ägare kommer med största sannolikhet att motsätta sig kontroll. +items.heap.skeleton=Skelettdelar +items.heap.skeleton_desc=Det här är allt som finns kvar av en olycklig äventyrare. Det kanske är värt att leta efter värdesaker. +items.heap.remains=Hjältens kvarlevor +items.heap.remains_desc=Det här är allt som finns kvar av en av dina föregångare. Det kanske är värt att leta efter värdesaker. + +items.honeypot.name=honeypot +items.honeypot.ac_shatter=SHATTER +items.honeypot.desc=Den här stora honungskrukan är egentligen bara fylld med honung, istället rymmer den ett jättebi! Den här typen av massiva bin håller sig vanligtvis i sina bikupor, kanske är krukan någon form av specialiserad fångstbur? Biet verkar ganska tillfreds i krukan med sin honung, och surrar försiktigt när man tittar på det. +items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot +items.honeypot$shatteredpot.desc=Krukan har krossats, bara den klibbiga honungen på väggarna håller ihop den, och den faller långsamt isär.\n\nTrots sitt trasiga tillstånd verkar biet fortfarande vilja skydda krukan. + +items.item.prompt=Välj riktning för kast +items.item.ac_drop=SLÄPP +items.item.ac_throw=KASTA +items.item.rankings_desc=Dödad av: %s +items.item.curse=förbanna +items.item.custom_note_type=Den här typen av föremål har en egen anteckning: "_%s_" +items.item.custom_note=Detta föremål har en egen anteckning: "_%s_" +items.item.discover_hint=Du kan hitta det här föremålet slumpmässigt i fängelsehålan. + +items.kindofmisc.unequip_title=Avlägsna ett föremål från utrustningen +items.kindofmisc.unequip_message=Du måste först byta ut ett av de här föremålen. Välj ett föremål att byta med. + +items.kindofweapon.swift_equip=Du utrustar snabbt ditt vapen. +items.kindofweapon.equip_cursed=Ditt grepp stramas ofrivilligt åt runt vapnet. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Vilken vapenplats vill du utrusta det här föremålet till?\n\nMästaren attackerar direkt med sitt primära vapen, men kan använda förmågan hos vilket som helst av vapnen. Båda vapnen har samma laddningsantal.\n\nMästaren kan också byta sitt primära och sekundära vapen direkt. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Primär (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Sekundär (%s) +items.kindofweapon.empty=tom + +items.kingscrown.name=Dvärgkungens krona +items.kingscrown.ac_wear=WEAR +items.kingscrown.naked=Olyckligtvis kan inte kronan förvandla dina underkläder. +items.kingscrown.upgraded=Kronan lyser starkt och sönderfaller sedan när din rustning förvandlas! +items.kingscrown.ratgraded=Råttkungens tassar lyser starkt när din rustning förvandlas! +items.kingscrown.desc=Den siste dvärgkungens krona, den lyser med enorm magisk energi.\n\nNär den bärs kommer kronans magi att flöda in i den rustning du för närvarande bär och förvandla den till en _unik episk rustning med speciella förmågor._ Den nya rustningen kommer att behålla alla egenskaper hos den ursprungliga rustningen. +items.kingscrown.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. + +items.liquidmetal.name=flytande metall +items.liquidmetal.ac_apply=APPPLY +items.liquidmetal.prompt=Välj ett kastat vapen +items.liquidmetal.already_fixed=Det där kastvapnet är redan i perfekt skick! +items.liquidmetal.apply=Du använder %d flytande metall för att reparera ditt kastvapen. +items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi. + +items.lostbackpack.name=förlorad ryggsäck +items.lostbackpack.desc=Det här är din förlorade inventarie. Samla in den för att återfå alla föremål som du har förlorat! + +items.merchantsbeacon.name=handlarens fyr +items.merchantsbeacon.ac_use=användning +items.merchantsbeacon.desc=Den här udda dvärgteknologin låter dig kommunicera på stora avstånd.\n\nEfter att ha aktiverats låter den här fyren dig sälja föremål till Pixel Mart från var som helst i fängelsehålan.\n\nMagin i fyren varar dock bara i en session, så använd den klokt. + +items.stylus.name=arcane stylus +items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBE +items.stylus.prompt=Välj en rustning +items.stylus.identify=Du måste först identifiera om rustningen är förbannad. +items.stylus.cursed=Pennans magi fungerar inte på fördömda rustningar. +items.stylus.inscribed=Du skrev in din rustning med pennan. +items.stylus.desc=Den här arkaiska pennan är gjord av en mörk, mycket hård sten. Med den kan du rista in en magisk glyf på din rustning, men du har ingen makt att välja vilken glyf det ska vara, det bestämmer pennan åt dig. + +items.tengusmask.name=Tengus mask +items.tengusmask.ac_wear=WEAR +items.tengusmask.used=Masken upplöses när dess kraft flödar in i dig! +items.tengusmask.desc=Den här masken föll av Tengus ansikte när han dog, du kan känna stor magisk kraft strömma ut från den. Var masken Tengus källa till styrka?\n\nNär den bärs kommer maskens enorma kraft att överföras till dig, så att du kan _välja en underklass till din hjälte._\n\nVilken underklass väljer du? +items.tengusmask.discover_hint=Du kan få det här föremålet som en droppe från vissa fiender. + +items.torch.name=fackla +items.torch.ac_light=LIGHT +items.torch.desc=En viktig del av äventyret, när en fängelsehåla blir mörk kan en fackla hjälpa till att visa vägen. + +items.waterskin.name=vattenskinn +items.waterskin.ac_drink=DRICK +items.waterskin.collected=Du samlar in daggdroppen i ditt vattenskinn. +items.waterskin.full=Ditt vattenskinn är fullt! +items.waterskin.empty=Ditt vattenskinn är tomt! +items.waterskin.desc=En behållare för vätska, tillverkad av läder och snöre, förseglad med en korkpropp. +items.waterskin.desc_water=Just nu innehåller vattenskalet bara vanligt dricksvatten. Det finns säkert något i fängelsehålan som vattenskalet kan lagra istället. +items.waterskin.desc_heal=Vattenskinnet används för närvarande för att lagra läkande vatten. Ju mer vattenskalet är fullt, desto mer läker du omedelbart när du dricker ur det. Du kommer bara att dricka så mycket som du behöver. +items.waterskin.desc_full=Det fulla vattenskinnet verkar utstråla energi, kanske kan det användas för att välsigna ett annat överlevnadsobjekt? +items.waterskin.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..f7429a6fd --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_sv.properties @@ -0,0 +1,190 @@ +journal.bestiary.regional.title=regionala fiender +journal.bestiary.bosses.title=regionala bossar +journal.bestiary.universal.title=universella fiender +journal.bestiary.rare.title=sällsynta fiender +journal.bestiary.quest.title=fiender och uppdragsbossar +journal.bestiary.neutral.title=neutrala karaktärer +journal.bestiary.ally.title=allierade +journal.bestiary.trap.title=fällor +journal.bestiary.plant.title=plantor + +journal.catalog.melee_weapons.title=närstridsvapen +journal.catalog.armor.title=rustning +journal.catalog.enchantments.title=förtrollningar och förbannelser +journal.catalog.glyphs.title=glyfer och förbannelser +journal.catalog.thrown_weapons.title=kastvapen +journal.catalog.wands.title=trollspön +journal.catalog.rings.title=ringar +journal.catalog.artifacts.title=artefakter +journal.catalog.trinkets.title=smycken +journal.catalog.misc_equipment.title=diverse utrustning + +journal.catalog.potions.title=drycker +journal.catalog.scrolls.title=rullar +journal.catalog.seeds.title=frön +journal.catalog.stones.title=runstenar +journal.catalog.food.title=mat +journal.catalog.exotic_potions.title=exotiska drycker +journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotiska rullar +journal.catalog.bombs.title=bomber +journal.catalog.tipped_darts.title=spetsiga pilar +journal.catalog.brews_elixirs.title=brygder och exlirer +journal.catalog.spells.title=besvärjelser +journal.catalog.misc_consumables.title=diverse ätbara föremål + + +journal.document.adventurers_guide.title=Dungeon Mastery-boken +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduktion +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Var hälsad, äventyrare! Du läser just nu Tome of Dungeon Mastery! Denna guidebok är bäst att använda som referens, och den kommer på magiskt vis att låta dig veta när det är bäst att läsa varje sida.\n\n(När dagboks-knappen blinkar, välj den för att läsa vad guideboken har att berätta! Vissa sidor saknas dock, kanske kan du hitta dem i fängelsehålan?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Undersöker +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Det är viktigt att studera dina fiender och omgivningen istället för att rusa in blint! Gör det till en vana att undersöka allt nytt.\n\n(Du kan undersöka genom att använda förstoringsglasknappen och sedan välja vad du vill undersöka. Du kan också undersöka buffs eller debuffs genom att välja deras ikoner.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Överraskningsattacker +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Överraskningsattacker träffar garanterat, vilket gör dem särskilt användbara mot undvikande fiender som ormar och vålnader.\n\nDu kan överraska fiender direkt efter att de har gått in genom en dörr medan de jagar dig, eller när de på annat sätt tappar bort dig ur sikte. +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifierar föremål +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Färgerna på drycker och symboler på rullarna är olika i varje fängelsehåla. Oidentifierad utrustning kan uppgraderas eller förtrollas om du har tur, eller så kan den vara förbannad!\n\nRullar för identifiering, uppgradering eller borttagning av förbannelser är mycket användbara om du vill minska risken med att använda oidentifierad utrustning.\n\n(Du hittar en lista över alla föremål du har identifierat i katalogen i din dagbok.) +journal.document.adventurers_guide.food.title=Hanterar hunger +journal.document.adventurers_guide.food.body=Att ransonera effektivt är ett av de bästa sätten att förbättra dina överlevnadschanser. Du behöver inte alltid äta direkt när du blir hungrig!\n\nNär du inte är utsvulten återhämtar du dig långsamt, så om du äter när du är helt frisk går den återhämtningen till spillo!\n\nOm du anpassar dina måltider efter din hälsa räcker maten mycket längre. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkemi & smycken +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och rullar identifierar dem också!\n\nSmycken är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk smyckeskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hanterar nederlag +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering är farligt och de flesta äventyrare möter så småningom sin död.\n\nTur hjälper, men de bästa äventyrarna använder varje liten knep för att förbättra sina chanser.\n\n(Bli inte upprörd om du dör ofta, det här spelet är svårt! Fokusera på att lära dig spelet och förbättra dig stadigt, inte på att vinna direkt.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Söker +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Fängelsehålorna är fulla av hemliga dörrar och fällor som vid första anblicken verkar osynliga. Du kan ägna lite tid åt att noggrant söka igenom området om du misstänker att det finns en dörr eller fälla gömd i närheten.\n\n(Du kan söka igenom alla rutorna omkring dig genom att trycka två gånger på förstoringsglaset. Kanske finns det några dolda dörrar i närheten av där du hittade den här sidan!) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Styrka +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Det finns inte tid att träna med vapen och rustningar som du hittar i fängelsehålorna, så du behöver råstyrka för att kunna använda dem effektivt.\n\nStyrkepotioner och uppgraderingsrullar är det mest effektiva sättet att uppfylla styrkekraven för utrustning på högre nivåer.\n\nDet är viktigt att så småningom börja använda föremål på högre nivåer, men ignorera inte utrustning som du kan använda redan nu. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Uppgraderingar +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju djupare du går in i fängelsehålorna, desto viktigare är det att du använder magiskt uppgraderad utrustning av hög kvalitet, men du behöver också styrka för att kunna använda den på rätt sätt.\n\nTrollstavar, ringar och artefakter kräver ingen styrka, men har begränsad användning eller hjälper inte lika direkt i strid.\n\nAtt göra bra val om vad du uppgraderar är mycket viktigt för att överleva tidigt i fängelsehålorna och för att förbereda dig för framgång senare i fängelsehålorna. +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektiv plundring +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rum som ligger bakom låsta dörrar eller som innehåller hinder har oftast bättre byte. När ett hinder blockerar din väg kan du oftast hitta ett föremål som hjälper dig på samma våning.\n\nDu kommer alltid att kunna hitta 2 styrkedrycker och 3 uppgraderingsrullar i varje fängelsehåla med fem våningar, så de är en bra indikator på hur bra du utforskar.\n\n(Du kan se en lista över landmärken och oanvända nycklar i fliken Anteckningar i journalfönstret.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Får erfarenhet +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=När du går upp en nivå förbättras dina statistikvärden och du får talangpoäng, vilket kan göra stor skillnad i strid. Det är bäst att ha minst en nivå för varje våning i fängelsehålorna.\n\nDet kan vara frestande att skynda sig fram och undvika utforskning eller strid, men då går du miste om förnödenheter och erfarenhet.\n\n(Du kan se information om din hjälte, inklusive erfarenhetspoäng, i statusfältet i hörnet av spelgränssnittet. Välj din hjältes porträtt för att få ännu mer information.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategi är lika viktigt som utrustning. Svåra situationer som att bli omringad kan oftast undvikas med bra positionering.\n\nDe flesta fängelsehålor har till exempel smala korridorer som tvingar fienderna att slåss mot dig en i taget. Dessa korridorer har ofta dörröppningar för överraskningsattacker också!\n\nDet finns många små sätt att använda miljöelement som gräs, vatten, gropar eller fällor till din fördel också. +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiska attacker +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiska attacker tränger igenom rustningar och är svåra att undvika. Det innebär att skador från trollstavar är mycket pålitliga, men också att magiska fiender är mycket farliga!\n\nMagiska attacker har dock alltid en nackdel. Trollstavar har begränsad laddning och magiska fiender kan vanligtvis inte använda sin magi på nära håll.\n\nNär du möter fiender som använder magi är det viktigt att lära sig hur man förhindrar dem från att använda den mot dig. + +journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiguide +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro och brygder +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Välkommen till Praktiska tillämpningar av alkemi! Denna bok är en referensbok med recept för att tillverka föremål i en alkemikruka.\n\nVi börjar med det mest ikoniska receptet: drycker!\n\nAnvänd tre frön för att brygga en slumpmässig dryck! Varje frö har en motsvarande dryck, använd flera av samma frö för att öka chansen att drycken har samma egenskaper som fröna du använde. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Skapa runstenar +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Om du blandar en skriftrulle i en alkemikruka överförs dess magi till två stenar i krukan. Detta skapar runstenar och identifierar skriftrullen! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi och mat +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Många recept kräver kristallisk alkemisk energi, som framställs genom att bryta ner konsumtionsvaror i en alkemikruka. Energigivande drycker eller skriftrullar identifierar dem också.\n\nVissa recept som kräver energi är magiska, men dessa liknar traditionell matlagning. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotiska brygder +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Brygder kan mixas med energi för att skapa exotiska brygder. De har kraftfullare effekter men är ofta användbara på andra sätt. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotiska rullar +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotiska rullar kan göras med lite energi och en rulle. De är lite starkare och dyrare än exotiska brygder. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Förstärkta bomber +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=En vanlig svartkrutsbomb kan blandas med ett specifikt ämne för att skapa en förstärkt bomb. +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Förbättrar vapen +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Vissa av de lättare eller mer magiska vapnen kan användas i alkemin!\n\nVarje kastvapenuppsättning producerar tillräckligt med flytande metall för att helt reparera en annan uppsättning av samma nivå och klass. Observera att alkemisering av en uppsättning förstör hela uppsättningen, även om den inte är komplett!\n\nEn trollstav producerar tillräckligt med arkanisk harts för att uppgradera två trollstavar av samma nivå, men inte högre än +3. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brygder och elixir +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brygder och elixir är avancerade drycker med olika effekter, som vanligtvis bara kan användas en gång. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Trollformler +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Trollformler finns i kristaller och ger olika effekter, oftast med flera användningsområden. + +journal.document.intros.title=Regionella introduktioner +journal.document.intros.discover_hint=Du hittar denna text när du går in i en specifik region för första gången. +journal.document.intros.dungeon.title=Fängelsehåla +journal.document.intros.dungeon.body=Många hjältar har vågat sig in i fängelsehålan före dig från staden ovanför, de flesta har aldrig hörts av sedan dess.\n\nDet sägs att ett uråldrigt ont lurar i djupet och vaktar den allsmäktiga Amuletten av Yendor. Ännu idag strålar mörk energi upp från djupet och sprider sig upp mot staden.\n\nKommer du att erövra fängelsehålan och lägga beslag på amuletten? Det är dags att börja ditt eget äventyr! +journal.document.intros.sewers.title=Kloaker +journal.document.intros.sewers.body=De övre våningarna i fängelsehålan utgör faktiskt stadens kloaksystem.\n\nEftersom mörk energi har sipprat upp från underjorden har de vanligtvis ofarliga kloakvarelserna blivit allt mer aggressiva. Staden har varit tvungen att skicka vaktpatruller hit för att försöka upprätthålla säkerheten för dem som befinner sig ovan jord.\n\nDet här är en farlig plats, men åtminstone är den onda magin som verkar här svag. +journal.document.intros.prison.title=Fängelse +journal.document.intros.prison.body=För många år sedan byggdes ett fängelse här för att husera farliga brottslingar. Det var strängt reglerat och säkert, och fångar från hela landet fördes hit för att avtjäna sina straff.\n\nMen snart började en mörk miasma krypa upp från underjorden och förvränga både vakterna och fångarnas sinnen.\n\nSom svar på det växande kaoset spärrade staden av hela fängelset. Ingen vet vad som hände med dem som lämnades att dö inom dessa murar... +journal.document.intros.caves.title=Grottor +journal.document.intros.caves.body=Dessa glest befolkade grottor sträcker sig ned under det övergivna fängelset. De är rika på mineraler och var en gång ett centrum för livlig handel och industri för dvärgsamhället nedanför, men övergavs när dvärgarna blev besatta av svart magi.\n\nGrottorna är nu mest bebodda av underjordiska djur, gnoller och övergivna maskiner, troligen fördärvade av samma kraft som har påverkat regionerna ovanför. +journal.document.intros.city.title=Dvärgarnas metropol +journal.document.intros.city.body=Dvärgarnas metropol var en gång den största av alla dvärgstäder. Under sin storhetstid byggde dvärgarna fantastiska maskiner av metall och magi som gjorde att deras stad kunde expandera snabbt.\n\nMen en dag stängdes stadens portar och ingen hörde mer från dvärgarna. De få som lyckades fly från staden berättade om en galen trollkarl som stulit tronen och om den fruktansvärda magi han lärt sig att använda. +journal.document.intros.halls.title=Demonhallarna +journal.document.intros.halls.body=De djupa salarna i dvärgmetropolen har förvrängts av mörk magi. Förr var dessa trakter hemvist för dvärgkungens hov av elitmörkriddare, men nu verkar de ha tagits över av något ännu mer ondskefullt...\n\nAlla möjliga fasansfulla demoniska varelser bor i dessa salar, ledda av någon fruktansvärd mörk kraft. Om dvärgkungen inte är källan till den spridande förruttnelsen, måste det vara något annat som finns här nere.\n\nGå försiktigt, mycket få äventyrare har någonsin kommit så här långt ner... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. + +journal.document.sewers_guard.title=Vaktens brev +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. +journal.document.sewers_guard.new_position.title=Min nya tjänst! +journal.document.sewers_guard.new_position.body=85:e höstmånaden, 375\nKära mamma och pappa,\n\nJag sa ju att allt hårt arbete hos stadsvakten skulle löna sig. Jag har just blivit befordrad!\n\nJag har blivit inbjuden att gå med i ett specialteam som arbetar i kloakerna. Det verkar vara problem med skadedjur och laglösa där nere, och det är vår uppgift att rensa upp. Det är ett smutsigt jobb, men kloakerna är varma på vintern och lönen är tre gånger så hög som för vanlig vakttjänst!\nDet är dock lite hemligt, så jag kan inte skicka det här brevet. Det känns konstigt att inte skriva till er, så jag kommer att fortsätta skriva ändå. Kanske kan jag visa er dem en dag.\n\nKram\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=En farlig tjänst... +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88:e höstmånaden, 375\nKära mamma och pappa,\n\nNu förstår jag varför lönen är så bra, kloakerna är full av monster! ”Skadedjur” och ”laglösa” är gigantiska blodtörstiga råttor och flockar av arga gnoller.\n\nTurligt nog vet resten av mitt team verkligen vad de gör. Vår lagkapten Thomas är expert på det här. Jag försöker lära mig snabbt så att jag inte är till för mycket besvär.\n\nDet här jobbet är mycket farligare än jag trodde. Jag är glad att jag inte kan skicka det här nu, jag vill inte att ni ska oroa er.\n\nJag ska vara försiktig.\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.crabs.title=Jättekrabbor! +journal.document.sewers_guard.crabs.body=11:e vinterdagen, 376\nKära mamma och pappa,\n\nSom om råttorna inte var nog, finns det gigantiska krabbor längre ner! En av dem rusade rakt förbi mig och skadade Lee ganska illa innan vi dödade den. Thomas säger att det inte är mitt fel, men jag vet att han bara försöker vara snäll mot mig.\n\nTack och lov träffade vi en äventyrare på vägen ut som hade lite sungrass-salva över. Lee hade kanske inte klarat sig utan det.\n\nJag såg äventyraren stirra på en ros innan de gick, de sa att det var en present. Varför skulle de riskera livet här nere om någon bryr sig så mycket om dem?\n\nDet är precis vad jag gör, eller hur? Jag känner mig helt överväldigad. +journal.document.sewers_guard.guild.title=Tjuvarnas gille +journal.document.sewers_guard.guild.body=23:e vinterdagen, 376\nKära mamma och pappa,\n\nInga nya monster den här gången, men vi stötte på en liten grupp från tjuvgillet vid en patrull.\n\nAllt jag har hört om gillet är dåligt, men resten av mitt team verkade nästan vänliga mot dem. Thomas utbytte information och förnödenheter med en av dem innan vi skildes åt.\n\nJag förstår inte, skulle vi inte bli av med laglösa? Thomas sa till och med att vi inte skulle nämna detta för någon i befälet. Deras information och förnödenheter var dock mycket användbara, och vi klarade inte av ännu fler strider.\n\nJag antar att vi alla är i samma båt här nere. +journal.document.sewers_guard.lost.title=Vi är vilse +journal.document.sewers_guard.lost.body=40:e dagen av vintern, 376\n\nThomas och jag har gått vilse. Vi blev bortkörda från resten av teamet vid strider med några gnoller. Ingen av oss är skadade, men de nedre kloakerna är som en labyrint.\n\nThomas säger att han vet en väg ut, men den börjar vid den gamla fängelseingången längst ner i kloakerna. Jag vill verkligen inte gå djupare, men vi har inga proviant och det går mycket snabbare att gå ner än att vandra omkring och leta efter vår patrullväg.\n\nDet kommer att gå bra. Thomas vet vad han gör. +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Det är inte värt det +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas och jag stötte på något slags enormt slemmonster vid fängelseingången. Innan vi hann reagera attackerade det oss med magi. Thomas tog emot det mesta. Han är död.\n\nIngen summa pengar är värd det här. Jag ska ta mig därifrån via den väg Thomas berättade om. Sedan ska jag ta det jag tjänat som vakt och använda det för att flytta mina föräldrar och mig själv från den här förbannade staden. En del av mig vill hoppas att kungen har en plan för allt detta, men jag tvivlar på det.\n\nJag lämnar dessa brev som en varning till andra. Det är mer än bara jättestora råttor och krabbor, något är väldigt fel här nere. + +journal.document.prison_warden.title=Wardens journal +journal.document.prison_warden.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. +journal.document.prison_warden.journal.title=Föra en journal +journal.document.prison_warden.journal.body=1:a våren, 362\n\nDetta är det första inlägget i arbetsdagboken för fängelsechefen Kiana Smith. Med allt som har hänt den senaste tiden har jag beslutat att börja skriva dagbok för att hålla ordning på mina tankar.\n\nAtt sköta ett fängelse en halv mil under jord har aldrig varit lätt, men på sistone verkar det som om någon form av organiserad störning pågår. Fångarna beter sig konstigt utan anledning och vägrar sedan förklara varför.\n\nNågra av vakterna börjar säga att det spökar här. Jag kan inte låta mina egna medarbetare sprida rykten, men jag kan inte klandra dem för att de är oroliga.\n– Smith +journal.document.prison_warden.recruits.title=Nya rekryter +journal.document.prison_warden.recruits.body=80:e dagen av våren, 362\n\nSom utlovat anlände en grupp nya rekryter idag. Det verkar vara som vanligt, några lovande och många som bara vill ha lönen. Men alla dessa nya muskler borde ändå vara till stor hjälp med våra senaste besvärliga fångar.\n\nI ett jobb som detta är det viktigt att veta vem man kan lita på. En av de nyanställda, Thomas, verkar särskilt lovande. Jag behöver all hjälp jag kan få just nu, så om han sköter sig bra ska jag se till att han blir befordrad snabbt.\n- Smith +journal.document.prison_warden.mines.title=Försegling av gruvorna +journal.document.prison_warden.mines.body=54:e dagen av vintern, 363\n\nEn grupp ingenjörer från staden kom idag och sa att de var här för att spärra av den gamla ingången till gruvorna nedanför. Jag antar att staden inte vill bry sig om att underhålla gången längre. Jag blev inte informerad i förväg, som vanligt.\n\nDeras chefsingenjör berättade också något nonsens om att dvärgmagik läcker in från gruvorna. Jag tror inte ett ord av det.\n\nSituationen är mycket bättre under kontroll med vår nya personal, men roten till problemet har fortfarande inte åtgärdats. Något påverkar definitivt de intagna här, och att riva några väggar kommer inte att ändra på det.\n- Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Rotbärväxt +journal.document.prison_warden.rotberry.body=23 september, 363\n\nIdag fick jag en fin present från Felix. Det är en slags ljusröd buske som heter ”Rotbär”.\n\nJag har tidigare nämnt för honom hur trist det är här, och det verkar som om han lyssnade. Enligt honom gillar den här växten varken ljus eller vatten, så jag behöver bara klippa bladverket en gång i månaden eller så. Det måste vara viktigt att klippa den, för han nämnde det ett dussin gånger i sitt brev.\n\nFelix gör förstås aldrig något gratis. Han säger att fröna från den här växten är perfekta för att göra trollstavar, så jag är förstås skyldig honom några stycken varje gång växten producerar några.\n- Smith +journal.document.prison_warden.no_support.title=Inget stöd +journal.document.prison_warden.no_support.body=11:e våren, 364\n\nVad i helvete tänker staden på? Efter att ha begärt hjälp med omedelbar verkan har jag inte hört ett ljud, inte ens en tom ursäkt som de brukar skicka när mina begäranden avslås.\n\nUnder tiden fortsätter fångarna att må sämre, och några av vakterna har till och med börjat ställa till med bråk. Tänker de bara låta det här fortsätta förvärras tills vi har ett upplopp på halsen?\n\nThomas har åtminstone varit pålitlig som alltid. Hans organisatoriska hjälp har varit ovärderlig, och hans idé att aktivera de gamla DM-100-enheterna var beklaglig men nödvändig. Jag är övertygad om att jag kan få kontroll över situationen, jag behöver bara lite jävla stöd!\n-Smith +journal.document.prison_warden.letter.title=Brev till Thomas +journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nDu har varit en god vän, så jag gör dig en tjänst.\n\nNär du börjar ditt skift ikväll, lås och förstärk Tengus cell, kasta nyckeln i någon nisch och stick därifrån. Det spelar ingen roll om de andra fångarna är utan uppsikt, snart kommer ingen att kunna lämna det här stället. Den där galningen måste dock hållas inlåst, om han rymmer vet man aldrig vad han kan hitta på.\nBerätta inte detta för någon och försök inte leta efter mig. En kapten måste gå under med sitt skepp.\n- Kiana + +journal.document.caves_explorer.title=Upptäckarens loggbok +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. +journal.document.caves_explorer.expedition.title=Expeditionen börjar! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1:a sommardagen, 308\n\nIdag börjar vår fyra veckor långa expedition till de övergivna dvärggruvorna! Jag har fått i uppdrag av kungen själv att utforska regionen. Mina huvudsakliga mål är att hitta outnyttjade naturresurser och undersöka grottorna för ett eventuellt fängelsebyggnadsprojekt.\n\nVid jag kan försvara mig själv, men jag har accepterat eskort från stadsvakten på kungens insisterande. De är en hop enfaldiga typer, men så länge de inte saktar ner mig är deras närvaro acceptabel.\n\nVi förväntas rensa kloaksystemet och nå gruvorna vid kvällstid.\n- Archibald Drummond. Erkemagiker, södra trollkarlsinstitutet. +journal.document.caves_explorer.gold.title=Så mycket guld! +journal.document.caves_explorer.gold.body=4:e sommardagen, 308\n\nVåra första dagar har verkligen varit mycket givande! Efter att ha slagit upp ett basläger gav vi oss ut för att utforska några av de övre delarna av den övergivna gruvan. Vid finns det gott om värdelöst skräp som dvärgarna lämnat efter sig, men många av grottväggarna är också fulla av guld!\n\nTyvärr är vi inte de första som kommit hit. Grottorna är fulla av aggressiva vilda djur, och det verkar som om flockar av gnoller också är intresserade av guldet. Jag måste erkänna att jag var orättvis mot mina vakter, de har visat sig vara mycket duktigare upptäcktsresande och livvakter än jag trodde.\n\nTrots denna framgång har vi fortfarande mycket av gruvorna kvar att utforska.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.title=Träffade ett troll +journal.document.caves_explorer.troll.body=11:e sommardagen, 308\n\nEfter att ha påbörjat vår utforskning av gruvornas mittparti stötte vi på ett vänligt ansikte! Tja... relativt vänligt. En grottroll har slagit sig ner där och byggt en liten smedja. Han är burdust och inte särskilt pratsam, men han reparerade vår utrustning i utbyte mot lite guld.\n\nTyvärr har trollsmeden också informerat oss om att allt detta vackra guld inte är så bra som det verkar. Han kallar det ”mörkt guld” och det försämras tydligen snabbt i solljus. Det skulle verkligen förklara varför det aldrig har varit några konflikter om resurserna här.\n\nJag antar att vi måste gräva lite djupare för att se om det finns något mer värdefullt.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.title=Stadsporten +journal.document.caves_explorer.city.body=21:a sommaren, 308\n\nVi har nu varit här i tre veckor, och efter att ha tillbringat större delen av de senaste tio dagarna med att kartlägga allt djupare har vi äntligen nått botten av gruvorna. Vi hittade olika metallkonstruktioner och en stor port som blockerar ingången till den gamla dvärgmetropolen.\n\nSmeden varnade oss för några av dessa maskiner. De var tydligen avsedda för att försvara området och har en tendens att aktiveras när de störs. Vi har inget att göra i staden, och metallen skulle ha ett minimalt skrotvärde, så vi tyckte det var bäst att lyssna på hans varning och bege oss tillbaka.\n\nJag måste erkänna att jag var nyfiken, men det var verkligen inte värt risken att undersöka det där nere.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.title=Den lever! +journal.document.caves_explorer.alive.body=23:e sommardagen, 308\n\nEn av dvärgarnas maskiner vaknade på något sätt till liv! Vi var bara på väg förbi när den rusade fram och nästan krossade två av våra gruppmedlemmar med sina enorma metallnävar. Turligt nog hade jag min upplösningsstav med mig. Några välriktade skott från den och den bestialiska varelsen förvandlades till skrot.\n\nDet som oroar mig är att vi inte gjorde något som helst för att provocera maskinen. Dvärgarna kan omöjligen ha konstruerat maskinerna så aggressiva, det var som om den försökte överraska oss!\n\nÅtminstone kunde jag hjälpa mina kamrater för en gångs skull.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.report.title=Slutrapport +journal.document.caves_explorer.report.body=28 juli 308\n\nIdag ska vi packa ihop våra tillhörigheter och förbereda oss för avfärd. Det är precis i rättan tid, eftersom flera i vår grupp har börjat ha hemska mardrömmar efter incidenten med den aggressiva maskinen. Det är nog bara trötthet, men deras mardrömmar är oroande lika.\n\nSammanfattningsvis är de övre delarna av gruvan ganska säkra. Om man kan hitta en användning för det mörka guldet kan det vara ganska lukrativt att bryta det. De stora öppna ytorna skulle också passa mycket bra för stadens byggplaner. De nedre gruvorna är dock farligare och bör undvikas.\n\nJag ska skriva allt detta i min slutrapport under de närmaste dagarna.\n- Archibald + +journal.document.city_warlock.title=Warlocks journal +journal.document.city_warlock.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. +journal.document.city_warlock.old_king.title=Kungen är död +journal.document.city_warlock.old_king.body=Det är den femte dagen i den andra månaden av det 33:e året av magins tidsålder. Om någon från övervärlden läser detta är det någon gång under vintern 264. Mitt namn är Thymor Zahir, och såvitt jag vet är jag den siste överlevande medlemmen av dvärgarnas hov.\n\nVår kung är död och har ersatts av en av mina tidigare kollegor som har blivit galen av makt. Resten av hovet underkastade sig honom, som de dårar de är, och förlorade sin fria vilja i processen. Jag var den ende som såg detta komma och flydde innan hans ritual kunde fullbordas.\n\nDen inre kretsen har fallit, men den nye kungens makt har ännu inte nått alla. Jag måste organisera ett motstånd så fort som möjligt. Jag vägrar låta vår gloriosa civilisation falla i händerna på denna megalomane! +journal.document.city_warlock.resistance.title=Ett motstånd +journal.document.city_warlock.resistance.body=Ryktet verkar ha spridit sig snabbt. Det har bara gått några dagar och jag har redan samlat en liten armé av lojala anhängare till den gamle kungen. Få är skickliga i magi, men nästan hela orden av krigarmunkar finns bland oss. Vi borde vara mer än en match för en galen dvärg och hans hov av slavar.\n\nUnder tiden har den nye kungen gömt sig i de inre kamrarna i vår stad. Han har utan tvekan förbrukat det mesta av sin makt och hoppas kunna återhämta sig innan han möter mer motstånd.\n\nVi kommer att inleda vår attack om ett par timmar. Med lite tur kommer vi att kunna bilda ett interimistiskt råd och återställa stabiliteten i vår underbara stad före natten är över. +journal.document.city_warlock.failure.title=Misslyckande +journal.document.city_warlock.failure.body=Det verkar som om jag också är en dåre. Jag antog att den nye kungen behövde att hovet underkastade sig honom frivilligt, men nu ser jag att han har makt att kontrollera även dem som gör motstånd.\n\nJag förde blindt alla de starkaste motståndarna rakt till hans dörr så att han personligen kunde göra dem till sina slavar. Nu sköljer vågor av hans nekrotiska energi över staden och förvandlar omedelbart de flesta till hans undergivna.\n\nDe få som fortfarande har fri vilja flyr. Jag har valt att stanna kvar för att observera så gott jag kan och leta efter en öppning. Med den magiska kraft jag har borde jag kunna hålla mig gömd och säker ett tag. +journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Mer kraftfull +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Det har blivit svårt att hålla reda på tiden, men det har gått ungefär en vecka sedan mitt senaste inlägg. Vår civilisation har verkligen kollapsat. Portarna är stängda, alla funktioner i vårt samhälle har upphört och tomma dvärgskal vandrar omkring i hallarna.\n\nMitt i allt detta blir den nye kungen på något sätt ännu mäktigare. Varje dag blir hans vilja starkare, men den förändras också. Jag kan inte beskriva det, men det känns som om han inte längre är en dvärg.\n\nJag börjar acceptera att det bästa jag kan hoppas på är att dokumentera dessa händelser. Jag kommer att stanna här så länge jag kan och sedan dra mig tillbaka när min vilja börjar svikta. +journal.document.city_warlock.new_power.title=En ny kraft +journal.document.city_warlock.new_power.body=Vad är det som händer här? Den kraft som utstrålar från den nye kungen är verkligen annorlunda än först, men det är något annat också. Denna nya kraft verkar stråla ut från de innersta salarna i vår stad.\n\nÄnnu mer förbryllande är att aktiviteten i den övre delen av metropolen också har minskat. Jag vet inte vad som händer där nere, men det är något som nästan helt upptar den nye kungens uppmärksamhet.\n\nDet är farligt att återvända till de djupa salarna, men jag måste ta reda på vad som orsakar denna förändring. Kanske har den nye kungen trots allt en svaghet? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=Jag har sett den +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Jag har sett vad som finns där nere, men jag kan inte beskriva det. Mina händer skakar okontrollerat när jag försöker skriva ner mina tankar.\n\nVarför händer detta? Är det den nye kungen som har gjort detta? Det är obegripligt. Kanske var det hans hänsynslösa maktutövning som lockade det? Jag hade hoppats kunna rädda vår civilisation, men nu inser jag att hela världen står på spel.\n\nPå något sätt är kungen det minsta onda. Jag har inget annat val, för det större godas skull kommer jag att överlämna mig själv. Vägled mig, min kung, använd mig som ett redskap för att hålla Yog-Dzewa i schack! + +journal.document.halls_king.title=???s journal +journal.document.halls_king.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning. +journal.document.halls_king.rejection.title=Avvisande +journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECILER!\n\nUnder de senaste 33 åren har vårt kungarike blomstrat tack vare vår nya magiska teknologi. Vi har lärt oss att frammana elementarandar och böja dem efter vår vilja, men av någon anledning är det nu ”för farligt” att fortsätta experimentera.\n\nJag vet vad som egentligen pågår. Att mina teorier avvisas har ingenting att göra med deras värde, utan allt att göra med den person som föreslår dem. De skrattar nog alla åt mig bakom min rygg.\n\nMen nu är det slut! Jag bryr mig inte om vad de säger, jag ska utforska de yttersta delarna av vårt universum på egen hand och behålla allt jag upptäcker för mig själv!\n- R. +journal.document.halls_king.amulet.title=Amuletten +journal.document.halls_king.amulet.body=JAG HAR GJORT DET!\n\nJag visste inte exakt vad jag skulle hitta, men det jag upptäckte där ute överträffade mina vildaste fantasier. Så mycket makt, bara liggande där, redo att tas, och allt är mitt!\n\nMed detta kommer ingen av dårarna vid hovet våga motsätta sig mig. Jag blir alldeles yr när jag tänker på alla olika sätt jag kan förödmjuka dem på. Fan, varför sluta där, jag har tillräckligt med makt för att förgöra varenda en av dem om jag vill! Det kanske är överdrivet, men jag får inte ta för lång tid på mig att bestämma mig, annars blir de misstänksamma.\n\nJag tror jag ska kalla denna stora makt för Yendors amulett!\n- R. +journal.document.halls_king.ritual.title=Ritualen +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor konfronterade mig offentligt tidigare idag och insisterade på att jag skulle förklara min nya källa till makt. Jag avfärdade honom så gott jag kunde, men jag kan känna de andra hovmännens dömande blickar på mig igen.\n\nJag hade hoppats kunna njuta lite längre av lugnet före stormen, men det spelar egentligen ingen roll. Jag har bestämt mig för vad jag ska göra. Jag ska påstå att jag fått min makt genom en ny ritual och erbjuda mig att utföra den på de andra trollkarlarna och kungen. När ritualen är över är jag kung!\n\nThymor kommer förstås att protestera, men med så mycket makt att vinna tvivlar jag på att de kommer att lyssna på honom!\n\nALLA SKA BÖJA SIG FÖR MIG!\n– Framtida kung över dvärgarna +journal.document.halls_king.new_king.title=En ny kung +journal.document.halls_king.new_king.body=JAG ÄR KUNG, AHAHAHAHAAA!\n\nDe lät mig bara göra det! Utan att jag behövde övertyga dem särskilt mycket gick de med på att låta mig ”dela” denna makt med dem i en stor ritual. På ett ögonblick förvandlades de från en kör av hånfulla röster till min nya hov av tysta undersåtar!\n\nSom väntat flydde Thymor som en fegis vid första tecken på problem. Jag kan redan känna hur han bygger upp motståndskraften. Jag tror jag låter honom fortsätta, så att han kan leverera alla sina konspiratörer direkt till min dörr!\n\nDet är uppenbart att kungariket inte respekterar mig heller, det får jag väl fixa också.\n- Kung över dvärgarna +journal.document.halls_king.thing.title=Saken +journal.document.halls_king.thing.body=Det är ett problem. Thymor blev avfärdad utan problem, men det verkar som om mitt letande i de yttre planerna inte gick obemärkt förbi.\n\nNågot... ”något”... har lockats till min värld och börjar tränga sig igenom i botten av de nedre salarna. För att komplicera saken ytterligare är det precis där jag förvarade amuletten! Vilken illvillig varelse, varför måste den försöka beröva mig min makt när det finns så mycket kvar att ta?\n\nTrots min makt tror jag inte att jag bara kan storma in och bekämpa den. Dess sanna makt är ofattbar, men det måste finnas något sätt att begränsa den. JAG SKA FÖRSVARA MIN BYTE! +journal.document.halls_king.attrition.title=Avgång +journal.document.halls_king.attrition.body=Jag har en plan för hur vi ska hantera den där saken. Dess makt är oändlig, men dess förmåga att inkräkta på denna värld är inte det. Den förlitar sig på underhuggare och avatarer för att utföra sina order vid att den försöker bygga upp tillräckligt med makt för att ta amuletten.\n\nVid jag inte har amuletten fysiskt i min ägo har jag fortfarande full kontroll över dess kraft. Med hela dvärgstaden till mitt förfogande har jag också ett numerärt överläge. Jag kan helt enkelt fortsätta skicka soldater för att hindra den från att ta amuletten och så småningom vinna kriget genom utmattning!\n\nJAG, RODNEY, DVÄRGARNAS KUNG, SKA ÖVERLEVA DIG, YOG-DZEWA! + +journal.notes$landmark.shop=butik +journal.notes$landmark.alchemy=alkemisk kittel +journal.notes$landmark.garden=trädgård +journal.notes$landmark.distant_well=avlägsen brunn +journal.notes$landmark.well_of_health=hälsobrunn +journal.notes$landmark.well_of_awareness=brunn av insikt +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=offereld +journal.notes$landmark.statue=animerad staty +journal.notes$landmark.ghost=sorgset spöke +journal.notes$landmark.rat_king=råttkungen +journal.notes$landmark.wandmaker=gammal trollstavsmakare +journal.notes$landmark.troll=trollsmed +journal.notes$landmark.imp=ambitiös djävel +journal.notes$landmark.demon_spawner=demonframkallare diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..337b66491 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_sv.properties @@ -0,0 +1,281 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Avgrund +levels.features.chasm.yes=Ja, jag vet vad jag gör +levels.features.chasm.no=Nej, jag ändrade mig +levels.features.chasm.jump=Vill du verkligen hoppa ner i avgrunden? Ett fall så långt ner kommer att bli smärtsamt. +levels.features.chasm.ondeath=Du faller mot döden... +levels.features.chasm.rankings_desc=Dog vid nedslaget + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Här finns en vägg av tät ljusgrön eld, till synes orsakad av magi. Den är så tät att du inte kan röra dig genom den och den antänder allt som kommer för nära. Den visar inga tecken på att brinna ner naturligt, så du måste använda något för att släcka den. + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=röd vaktpost +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Den här blodröda vaktposten verkar vara placerad här för att vakta skatten i andra änden av det här rummet. Den avfyrar strålar av upplösningsmagi mot dig om du går in i området som den försvarar.\n\nDen är immun mot alla skadliga effekter och kan se genom osynlighet, men det verkar ta vid att ladda upp den innan den börjar skjuta.\n\nPå något sätt vill vaktposten bara skjuta på dig, som om den vet att invånarna i fängelsehålan inte är något hot mot skatten. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Du kan hitta den här fienden var som helst i fängelsehålan. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=giftventil +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=En oförsiktig äventyrare måste ha utlöst den här fällan för länge sedan. Trots att den är inaktiv sprutar den fortfarande ut giftig gas i rummet och visar inga tecken på att sluta. Du behöver något sätt att förhindra skador från gasen om du vill utforska det här rummet. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Fjärran brunn +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kan precis urskilja en brunn i djupet under dig, kanske finns det något där nere? + +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Gruvans ingång +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Den här stegen leder till en gammal gruva strax nedanför smedjan. + +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualmarkör +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=En målad markör för någon mörk ritual. Ljus placeras vanligtvis i de fyra hörnen. + +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Massgrav +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Ben ligger på golvet, vad har hänt här? + +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mineutgång +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Den här stegen leder ut ur gruvan, tillbaka in i smedjan. + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=larmfälla +levels.traps.alarmtrap.alarm=Fällan avger ett genomträngande ljud som ekar genom hela fängelsehålan! +levels.traps.alarmtrap.desc=Den här fällan verkar vara kopplad till en högljudd larmmekanism. Om den utlöses kommer den troligen att varna alla på nivån. + +levels.traps.blazingtrap.name=brännande fälla +levels.traps.blazingtrap.desc=Om du trampar på den här fällan antänds en kraftfull kemisk blandning som sätter eld på ett stort område. + +levels.traps.burningtrap.name=brinnande fälla +levels.traps.burningtrap.desc=Om man trampar på den här fällan antänds en kemisk blandning som sätter eld på omgivningen. + +levels.traps.chillingtrap.name=kylfälla +levels.traps.chillingtrap.desc=När den aktiveras kommer kemikalierna i denna fälla att snabbt frysa luften runt dess plats. + +levels.traps.confusiontrap.name=förvirringsgasfälla +levels.traps.confusiontrap.desc=Utlösning av denna fälla kommer att frigöra ett moln av förvirringsgas i det omedelbara området. + +levels.traps.cursingtrap.name=förbannelsefälla +levels.traps.cursingtrap.curse=Din slitna utrustning blir förbannad! +levels.traps.cursingtrap.desc=Den här fällan innehåller samma illvilliga magi som finns i förbannad utrustning. Om du utlöser den kommer vissa föremål i det omedelbara området att förbannas. + +levels.traps.disarmingtrap.name=avväpningsfälla +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ditt vapen teleporteras bort! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Den här fällan innehåller mycket specifik teleporteringsmagi, som kommer att förflytta offrets vapen till en annan plats. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegrationsfälla +levels.traps.disintegrationtrap.one=Fällan desintegrerar din %s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=Fällan löser upp några av dina %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du blev dödad av disintegrationsfällan... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=När den här fällan utlöses kommer den att beskjuta det närmaste målet med strålar av sönderfall, vilket ger betydande skada och förstör föremål.\n\nTack och lov är utlösningsmekanismen inte dold. + +levels.traps.distortiontrap.name=distortionsfälla +levels.traps.distortiontrap.desc=Byggd av märklig magi av okänt ursprung, kommer denna fälla att kalla alla möjliga varelser till denna plats. + +levels.traps.explosivetrap.name=explosiv fälla +levels.traps.explosivetrap.desc=Den här fällan innehåller sprängmedel i pulverform och en utlösningsmekanism. Om du aktiverar den kommer den att orsaka en explosion i det omedelbara området. + +levels.traps.flashingtrap.name=blinkande fälla +levels.traps.flashingtrap.desc=Vid aktivering kommer denna fälla att antända ett kraftigt blinkande pulver som lagras inuti, vilket tillfälligt förblindar, förlamar och skadar offret.\n\nFällan måste ha ett stort förråd av pulver, eftersom den kan aktiveras många gånger utan att gå sönder. + +levels.traps.flocktrap.name=flockfälla +levels.traps.flocktrap.desc=Möjligen ett skämt från någon amatörmagiker, att utlösa denna fälla kommer att skapa en flock magiska får. + +levels.traps.frosttrap.name=frostfälla +levels.traps.frosttrap.desc=När den aktiveras kommer kemikalierna i denna fälla att snabbt frysa luften i ett stort område runt dess placering. + +levels.traps.gatewaytrap.name=gatewayfälla +levels.traps.gatewaytrap.desc=Den här speciella teleporteringsfällan kan aktiveras ett oändligt antal gånger och teleporterar alltid till samma plats. + +levels.traps.geysertrap.name=geyserfälla +levels.traps.geysertrap.desc=När den här fällan utlöses kommer en gejser av vatten att spruta ut, skada brinnande fiender, slå bort alla karaktärer i närheten, släcka bränder och omvandla den omgivande terrängen till vatten. + +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfallfälla +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Den här stenfallfällan är gjord med någon form av magisk hjälp. När den utlöses kommer den att få stenar att lossna och omedelbart falla från ovan i ett 5x5 område runt den. På grund av de mjukare stenarna i området kommer den inte att göra lika mycket skada som en vanlig stenfallsfälla, men din rustning kommer inte heller att vara effektiv mot den. Stenar faller inte heller på platser med en intilliggande barrikad, eftersom de hjälper till att hålla taket uppe.\n\n_Den här fällan kan inte skilja på vän och fiende, och är därför lika skadlig för gnollarna som för dig._ + +levels.traps.grimtrap.name=grimfälla +levels.traps.grimtrap.ondeath=Du dödades av explosionen från en grimfälla... +levels.traps.grimtrap.desc=Extremt kraftfull destruktiv magi finns lagrad i denna fälla, tillräckligt för att omedelbart döda alla utom de friskaste hjältarna. Om du utlöser den skickas en dödlig magisk stråle mot den närmaste karaktären.\n\nTack och lov är utlösningsmekanismen inte dold. + +levels.traps.grippingtrap.name=greppfälla +levels.traps.grippingtrap.desc=Den här fällan låser fast sig i fötterna på den som utlöser den, skadar dem och saktar ner deras rörelse.\n\nPå grund av sin enkla natur kan den här fällan aktiveras många gånger utan att gå sönder. + +levels.traps.guardiantrap.name=väktarfälla +levels.traps.guardiantrap.alarm=Fällan avger ett genomträngande ljud som ekar genom hela fängelsehålan! +levels.traps.guardiantrap.desc=Den här fällan är kopplad till en märklig magisk mekanism, som kommer att kalla på väktare och varna alla fiender på golvet. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=tillkallad väktare +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Den här blå uppenbarelsen verkar vara ett framkallat eko av en av fängelsehålans stenväktare. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Vid statyn i sig är nästan okroppslig, men _%s_ den svingar ser verklig ut. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Du kan hitta den här fienden med en specifik fälla. + +levels.traps.oozetrap.name=ooze-fälla +levels.traps.oozetrap.desc=Den här fällan sprutar ut frätande sörja när den aktiveras, som brinner tills den sköljs bort. + +levels.traps.pitfalltrap.name=pitfallfälla +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Marken börjar ge vika runt dig! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Marken börjar ge vika runt den utlösta fällan! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=marken är för fast för att en fallgrop ska fungera här. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Den här fällan är kopplad till en stor falluckemekanism, och strax efter att den har utlösts kommer allt som är nära den att glida rakt genom marken och falla! Den fungerar dock inte i områden med särskilt solida golv. + +levels.traps.poisondarttrap.name=giftpilfälla +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Du dödades av den förgiftade pilfällan... +levels.traps.poisondarttrap.desc=En liten pilblåsare måste vara gömd i närheten, om du aktiverar den här fällan kommer den att skjuta en förgiftad pil mot närmaste mål.\n\nTack och lov är utlösningsmekanismen inte dold. + +levels.traps.rockfalltrap.name=rockfallfälla +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du krossades av stenfallfällan... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Den här fällan är kopplad till en serie lösa stenar ovanför, och om du utlöser den kommer de att rasa ner över hela rummet! Om fällan inte finns i ett specifikt rum kommer stenarna att falla i ett område runt fällan istället.\n\nTack och lov är utlösningsmekanismen inte dold. + +levels.traps.shockingtrap.name=chockerande fälla +levels.traps.shockingtrap.desc=En mekanism med en stor mängd energi lagrad i sig. Om du utlöser denna fälla kommer energin att laddas ut i ett fält runt omkring. + +levels.traps.stormtrap.name=stormsfälla +levels.traps.stormtrap.desc=En mekanism med en enorm mängd energi lagrad i sig. Om du utlöser denna fälla kommer den att ladda ur energin i en stor elektrisk storm. + +levels.traps.summoningtrap.name=tillkallande fälla +levels.traps.summoningtrap.desc=Utlösning av denna fälla kommer att kalla ett antal av områdets monster till denna plats. + +levels.traps.teleportationtrap.name=teleportationsfälla +levels.traps.teleportationtrap.desc=När den här fällan utlöses kommer allt runt omkring att teleporteras till slumpmässiga platser på den här våningen. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu har uppenbarligen förberett sig för en strid. Den här fällan aktiverar en dold pilblåsare som skjuter en giftpil mot det närmaste som inte är Tengu.\n\nFällan är så välgjord att utlösningsmekanismen är omöjlig att upptäcka utan magisk hjälp. Dock är fällan synlig under ett ögonblick när den ställs in. + +levels.traps.toxictrap.name=fälla för giftig gas +levels.traps.toxictrap.desc=Utlöses denna fälla kommer ett moln av giftig gas att lösas ut i omgivningen. + +levels.traps.trap.discover_hint=Du kan hitta den här fällan slumpmässigt i fängelsehålan. Varje region har olika fällor som kan dyka upp. +levels.traps.trap.rankings_desc=Dödad av: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=Fälla med frätande gas +levels.traps.corrosiontrap.desc=Utlösning av denna fälla kommer att utlösa ett moln av dödlig sur gas i närområdet. + +levels.traps.warpingtrap.name=varpningsfälla +levels.traps.warpingtrap.desc=Den här fällan liknar en teleporteringsfälla, men gör också att hjälten förlorar sin kunskap om golvets layout! + +levels.traps.weakeningtrap.name=försvagningsfälla +levels.traps.weakeningtrap.desc=Den mörka magin i den här fällan suger energin ur allt som kommer i kontakt med den. Kraftfulla fiender kan dock motstå effekten. + +levels.traps.worndarttrap.name=sliten pilfälla +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Du blev dödad av den slitna pilfällan... +levels.traps.worndarttrap.desc=En liten pilblåsare måste vara gömd i närheten, om du aktiverar den här fällan kommer den att skjuta mot närmaste mål.\n\nPå grund av sin ålder är den dock inte särskilt skadlig, den är inte ens gömd... + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=Exponerade ledningar +levels.cavesbosslevel.wires_desc=Marken är delvis uppgrävd här, vilket visar några stora exponerade ledningar. De måste ansluta de olika elektriska maskinerna till varandra.\n\nKablarna måste ha någon ström som går genom dem. Om DM-300 går här kan den kanske dra ström från dem. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=Markytan här gnistrar av elektricitet och är skadlig att gå på. Gnistorna verkar gravitera i en viss riktning..._ kanske leder de till kraftkällan? +levels.cavesbosslevel.gate_name=Metallgrind +levels.cavesbosslevel.gate_desc=En stor metallport som blockerar vägen in till dvärgmetropolen. Metallådan i mitten ger ifrån sig ett högt brummande ljud, den måste vara ansluten till kretsarna och maskinerna i närheten. Att förstöra DM-300 kanske kan öppna grinden? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Porten måste ha varit kopplad till DM-300 på något sätt, eftersom den exploderade när DM-300 besegrades. Nu återstår bara trasiga bitar. +levels.cavesbosslevel.water_desc=Med all elektricitet som finns här kanske vatten inte alltid är säkert... + +levels.citybosslevel.throne_name=Tron +levels.citybosslevel.throne_desc=Den här imponerande stora tronen är sätet för dvärgimperiet, som nu tagits över av en maktgalen nekromantiker.\n\nDet verkar finnas några magiska eller mekaniska delar i tronen, dvärgkungen kan ha extra kraft när han sitter på den. +levels.citybosslevel.summoning_name=Inkallande piedestal +levels.citybosslevel.summoning_desc=Den här piedestalen har en stor öppning i mitten som praktiskt taget strålar av mörk energi. Dwarf King använder dessa piedestaler som fokuspunkter för sin nekromantiska magi och kan kalla på undersåtar till dem. Piedestalen måste laddas i några varv innan minionen dyker upp, och vilken typ av minion som åkallas telegraferas av den magiska kraften i byggnaden. + +levels.caveslevel.grass_name=Fluorescerande mossa +levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescerande svampar +levels.caveslevel.water_name=Frysande kallt vatten +levels.caveslevel.entrance_desc=Stegen leder upp till det övre djupet. +levels.caveslevel.exit_desc=Stegen leder ner till det nedre djupet. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Stora svampar blockerar utsikten. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=En åder av någon sorts malm syns på väggen. Guld? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Vem skulle behöva en bokhylla i en grotta? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metallstruktur +levels.caveslevel.region_deco_desc=En stor metallstruktur som troligen byggdes av dvärgarna när de brukade bryta här. Du tror att du kan se gamla oanvända spår efter minvagnar längs toppen. + +levels.citylevel.water_name=Misstänksamt färgat vatten +levels.citylevel.high_grass_name=Högblommande blommor +levels.citylevel.entrance_desc=En ramp leder upp till det övre djupet. +levels.citylevel.exit_desc=En ramp leder ner till det nedre djupet. +levels.citylevel.deco_desc=Flera plattor saknas här. +levels.citylevel.sp_desc=Golvet täcks av en tjock matta. +levels.citylevel.statue_desc=Statyn föreställer en dvärg som står i en heroisk ställning. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Bokhyllan är fylld med rader av böcker om olika ämnen. +levels.citylevel.region_deco_name=Flamande piedestal +levels.citylevel.region_deco_desc=En upphöjd piedestal med en ljusgrön magisk flamma ovanpå. Flamman är så tät att den lika gärna skulle kunna vara fast. + +levels.hallslevel.water_name=Kall lava +levels.hallslevel.grass_name=Embbermoss +levels.hallslevel.high_grass_name=Embersvamp +levels.hallslevel.statue_name=Pelare +levels.hallslevel.water_desc=Det ser ut som lava, men det är kallt och förmodligen säkert att röra vid. +levels.hallslevel.statue_desc=Pelaren är gjord av riktiga humanoida skallar. Fantastiskt. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Böcker på uråldriga språk pyr i bokhyllan. +levels.hallslevel.region_deco_name=Stor bit av bråte +levels.hallslevel.region_deco_desc=En enorm stenbit som verkar ha brutits loss från taket eller en närliggande vägg. + + +levels.level.hidden_trap=En dold %s aktiveras! +levels.level.chasm_name=Klyfta +levels.level.floor_name=Golv +levels.level.grass_name=Gräs +levels.level.water_name=Vatten +levels.level.wall_name=Vägg +levels.level.closed_door_name=Stängd dörr +levels.level.open_door_name=Öppen dörr +levels.level.entrace_name=Ingång på djupet +levels.level.exit_name=Djup utgång +levels.level.embers_name=Embers +levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation +levels.level.locked_door_name=Låst dörr +levels.level.crystal_door_name=Kristalldörr +levels.level.pedestal_name=Piedestal +levels.level.barricade_name=Barrikad +levels.level.high_grass_name=Högt gräs +levels.level.locked_exit_name=Låst djuputgång +levels.level.unlocked_exit_name=Opplåst djuputgång +levels.level.well_name=Brunn +levels.level.empty_well_name=Tom brunn +levels.level.statue_name=Staty +levels.level.inactive_trap_name=Triggerad fälla +levels.level.bookshelf_name=Bokhylla +levels.level.alchemy_name=Alkemikruka +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Du kan inte se botten. +levels.level.water_desc=Vid bränder kliv ner i vattnet för att släcka elden. +levels.level.entrance_desc=Trappor leder upp till det övre djupet. +levels.level.exit_desc=Trappor leder ner till det nedre djupet. +levels.level.embers_desc=Embers täcker golvet. +levels.level.high_grass_desc=Tät vegetation blockerar utsikten. +levels.level.locked_door_desc=Den här dörren är låst, du behöver en matchande nyckel för att låsa upp den. +levels.level.crystal_door_desc=Den här låsta dörren är gjord av magisk kristall. Du kan se igenom den, men du behöver en kristallnyckel för att öppna den. +levels.level.locked_exit_desc=Tunga galler blockerar trappan som leder ner. +levels.level.barricade_desc=Träbarrikaden sitter stadigt men har torkat under årens lopp. Kan den brinna? +levels.level.inactive_trap_desc=Fällan har utlösts tidigare och är inte farlig längre. +levels.level.statue_desc=Någon ville pryda den här platsen, men misslyckades uppenbarligen. +levels.level.alchemy_desc=Den här krukan är fylld med magiskt vatten. Föremål kan blandas i krukan för att skapa något nytt! +levels.level.empty_well_desc=Källan har sinat. + +levels.level$feeling.chasm_title=Golv i avgrund +levels.level$feeling.water_title=vattengolv +levels.level$feeling.grass_title=gräs golv +levels.level$feeling.dark_title=mörkt golv +levels.level$feeling.large_title=stor våning +levels.level$feeling.traps_title=fällor golv +levels.level$feeling.secrets_title=hemligheter golv +levels.level$feeling.chasm_desc=Dina steg ekar över fängelsehålan. +levels.level$feeling.water_desc=Du hör vatten skvalpa runtomkring dig! +levels.level$feeling.grass_desc=Lukten av växtlighet är tjock i luften. +levels.level$feeling.dark_desc=Du kan höra fiender röra sig i mörkret. +levels.level$feeling.large_desc=Det här fängelsehålans golv verkar ovanligt stort. +levels.level$feeling.traps_desc=Markytan verkar särskilt förrädisk här. +levels.level$feeling.secrets_desc=Atmosfären antyder att den här våningen döljer många hemligheter. + +levels.mininglevel.wall_desc=En slät bergvägg som är lite mjukare än vanligt. Du kan bryta dig igenom den med din hacka, men det kräver lite ansträngning och ökar din hunger en aning. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Du kan förmodligen bryta ut den med din hacka. +levels.mininglevel.crystal_name=Kristallspik +levels.mininglevel.boulder_name=Boulder +levels.mininglevel.crystal_desc=Här finns en stor och färgglad kristallutväxt. Dessa kristaller är ömtåliga och kan lätt brytas med en hacka, eller så bryts de om något bryts bredvid. +levels.mininglevel.boulder_desc=Det finns en stor stenbumling som blockerar vägen. Det bör vara ganska lätt att bryta sönder med en hacka. +levels.mininglevel.barricade_desc=Barrikaden av trä sitter stadigt och fungerar som ett stöd för taket.\n\nDetta byggdes förmodligen av gnollarna för att ge lite skydd mot fallande stenar. Alla intilliggande celler kommer att skyddas från stenfallsfällor och attacker. Det ser ut som om det skulle brinna lika bra som alla andra barrikader. + +levels.prisonlevel.water_name=Mörkt kallt vatten +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Det finns gamla blodfläckar på golvet. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Det här är förmodligen en kvarleva från fängelsebiblioteket. Kan den brinna? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Fängelseburen +levels.prisonlevel.region_deco_desc=En metallbur som är precis tillräckligt stor för att rymma en person. Den verkar vara låst till marken på något sätt, du kan inte flytta den. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hängande bur +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=En metallbur som är precis tillräckligt stor för att hålla en person. Den hänger över en djup avgrund och är upphängd i en kedja. + +levels.sewerlevel.water_name=Murket vatten +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Våt gulaktig mossa täcker golvet. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bokhyllan är full av billiga, värdelösa böcker. Kan den brinna? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Förrådstunna +levels.sewerlevel.region_deco_desc=En rejäl tunna som är nästan lika stor som du. Den måste vara full av ett eller annat, den är för tung för att kunna flyttas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..36494455d --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_sv.properties @@ -0,0 +1,235 @@ +badges.endorsed=Märke godkänt: %s. +badges.new=Märke upplåst: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Nybörjarmonsterjägare +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besegra 10 fiender i ett spel +badges$badge.monsters_slain_2.title=Skicklig monsterjägare +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Besegra 50 fiender i ett spel +badges$badge.monsters_slain_3.title=Expertmonsterjägare +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Besegra 100 fiender i ett spel +badges$badge.monsters_slain_4.title=Mästarmonsterjägare +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Besegra 250 fiender i ett spel +badges$badge.monsters_slain_5.title=Stormästare i monsterjakt +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Besegra 500 fiender i ett spel +badges$badge.gold_collected_1.title=Nybörjare på skattjakt +badges$badge.gold_collected_1.desc=Samla 250 guld i ett spel +badges$badge.gold_collected_2.title=Skicklig skattjägare +badges$badge.gold_collected_2.desc=Samla 1000 guld i ett spel +badges$badge.gold_collected_3.title=Expertskattjägare +badges$badge.gold_collected_3.desc=Samla 2500 guld i ett spel +badges$badge.gold_collected_4.title=Mästarskattjägare +badges$badge.gold_collected_4.desc=Samla 7500 guld i ett spel +badges$badge.gold_collected_5.title=Stormästare i skattjakt +badges$badge.gold_collected_5.desc=Samla 15000 guld i ett spel +badges$badge.level_reached_1.title=Nybörjaräventyrare +badges$badge.level_reached_1.desc=Nå nivå 6 +badges$badge.level_reached_2.title=Skicklig äventyrare +badges$badge.level_reached_2.desc=Nå nivå 12 +badges$badge.level_reached_3.title=Expertäventyrare +badges$badge.level_reached_3.desc=Nå nivå 18 +badges$badge.level_reached_4.title=Mästaräventyrare +badges$badge.level_reached_4.desc=Nå nivå 24 +badges$badge.level_reached_5.title=Stormästare i äventyr +badges$badge.level_reached_5.desc=Nå nivå 30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=Vapenforskare +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifiera alla vapen i din journal +badges$badge.all_armor_identified.title=Rustningsforskare +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifiera alla rustningar i din journal +badges$badge.all_wands_identified.title=Trollspöforskare +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifiera alla trollspön i din journal +badges$badge.all_rings_identified.title=Ringforskare +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifiera alla ringar i din journal +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktforskare +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifiera alla artefakter i din journal +badges$badge.all_potions_identified.title=Dryckesforskare +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifiera alla drycker i din journal +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Rullforskare +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiera alla rullar i din journal +badges$badge.all_items_identified.title=Mästerforskare +badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiera alla föremål i din journal +badges$badge.all_bags_bought.title=Packåsna +badges$badge.all_bags_bought.desc=Expandera dina inventarter fullt ut +badges$badge.death_from_fire.title=Bränd +badges$badge.death_from_fire.desc=Dö av eld +badges$badge.death_from_poison.title=Förgiftning +badges$badge.death_from_poison.desc=Dö av gift +badges$badge.death_from_gas.title=Kvävd +badges$badge.death_from_gas.desc=Dö från giftig gas +badges$badge.death_from_hunger.title=Svält +badges$badge.death_from_hunger.desc=Dö av hunger +badges$badge.death_from_falling.title=Pannkakad +badges$badge.death_from_falling.desc=Dö från ett fall +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zappad +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Dog av en fiendes magiska attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Vådabekämpning +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Dog av ditt egna magiska föremål +badges$badge.death_from_sacrifice.title=En värdig uppoffring +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Dö vid offerelden +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Dödligt felsteg +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Dö i en grym eller sönderfallande fälla +badges$badge.death_from_all.title=Ännu en sorglig död +badges$badge.death_from_all.desc=Lås upp alla ”dödsorsak”-märken +badges$badge.boss_slain_1.title=Slemstädare +badges$badge.boss_slain_1.desc=Besegra bossen i slutet av kloakerna +badges$badge.boss_slain_2.title=Fängelsedirektör +badges$badge.boss_slain_2.desc=Besegra bossen i slutet av fängelset +badges$badge.boss_slain_3.title=Metallskrapa +badges$badge.boss_slain_3.desc=Besegra bossen i slutet av grottorna +badges$badge.boss_slain_4.title=Kungaerövrare +badges$badge.boss_slain_4.desc=Besegra bossen i slutet av staden +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Mångsysslare +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besegra den första bossen med varje hjälteklass +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Tusenkonstnär +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besegra den tredje bossen med alla hjälteunderklasser +badges$badge.boss_slain_remains.title=Smaka på hämnd! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Besegra en boss som håller signaturföremålet för en hjälte som dött för den bossen +badges$badge.strength_attained_1.title=Nybörjarkroppsbyggare +badges$badge.strength_attained_1.desc=Nå 12 baspoäng i styrka +badges$badge.strength_attained_2.title=Skicklig kroppsbyggare +badges$badge.strength_attained_2.desc=Nå 14 baspoäng i styrka +badges$badge.strength_attained_3.title=Expertkroppsbyggare +badges$badge.strength_attained_3.desc=Nå 16 baspoäng i styrka +badges$badge.strength_attained_4.title=Mästarkroppsbyggare +badges$badge.strength_attained_4.desc=Nå 18 baspoäng i styrka +badges$badge.strength_attained_5.title=Stormästare i kroppsbyggnad +badges$badge.strength_attained_5.desc=Nå 20 baspoäng i styrka +badges$badge.food_eaten_1.title=Nybörjargourmand +badges$badge.food_eaten_1.desc=Ät mat 10 gånger i ett spel +badges$badge.food_eaten_2.title=Skicklig gourmand +badges$badge.food_eaten_2.desc=Ät mat 20 gånger i ett spel +badges$badge.food_eaten_3.title=Expertgourmand +badges$badge.food_eaten_3.desc=Ät mat 30 gånger i ett spel +badges$badge.food_eaten_4.title=Mästargourmand +badges$badge.food_eaten_4.desc=Ät mat 40 gånger i ett spel +badges$badge.food_eaten_5.title=Stormästare i gourmetmat +badges$badge.food_eaten_5.desc=Ät mat 50 gånger i ett spel +badges$badge.item_level_1.title=Nybörjarförtrollare +badges$badge.item_level_1.desc=Skaffa ett föremål av nivå 3 eller högre +badges$badge.item_level_2.title=Skicklig förtrollare +badges$badge.item_level_2.desc=Skaffa ett föremål av nivå 6 eller högre +badges$badge.item_level_3.title=Expertförtrollare +badges$badge.item_level_3.desc=Skaffa ett föremål av nivå 9 eller högre +badges$badge.item_level_4.title=Mästarförtrollare +badges$badge.item_level_4.desc=Skaffa ett föremål av nivå 12 eller högre +badges$badge.item_level_5.title=Stormästare i förtrollning +badges$badge.item_level_5.desc=Skaffa ett föremål av nivå 15 eller högre +badges$badge.victory.title=Seger! +badges$badge.victory.desc=Skaffa Yendors amulett +badges$badge.victory_all_classes.title=Mästare på många hantverk +badges$badge.victory_all_classes.desc=Skaffa Yendors amulett med varje hjälteklass +badges$badge.mastery_combo.title=Gladiatorns raseri +badges$badge.mastery_combo.desc=Nå en 10-träffskombination +badges$badge.items_crafted_1.title=Nybörjaralkemist +badges$badge.items_crafted_1.desc=Tillverka 3 föremål via alkemi i ett spel +badges$badge.items_crafted_2.title=Skicklig alkemist +badges$badge.items_crafted_2.desc=Tillverka 8 föremål via alkemi i ett spel +badges$badge.items_crafted_3.title=Expertalkemist +badges$badge.items_crafted_3.desc=Tillverka 15 föremål via alkemi i ett spel +badges$badge.items_crafted_4.title=Mästaralkemist +badges$badge.items_crafted_4.desc=Tillverka 24 föremål via alkemi i ett spel +badges$badge.items_crafted_5.title=Stormästare i alkemi +badges$badge.items_crafted_5.desc=Tillverka 35 föremål via alkemi i ett spel +badges$badge.no_monsters_slain.title=Vapenvägrare +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Färdigställ en våning utan att besegra en enda fiende +badges$badge.grim_weapon.title=Liemannen +badges$badge.grim_weapon.desc=Besegra en fiende med ett Grim-vapen +badges$badge.piranhas.title=Okonventionell fiskare +badges$badge.piranhas.desc=Döda 6 pirayor i ett spel +badges$badge.boss_challenge_1.title=Felfri seger +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Besegra kloakbossen utan att låta den använda sin laddningsattack eller läka sig i vattnet. +badges$badge.boss_challenge_2.title=Jag har dig! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Besegra fängelsechefen utan att träffas av några fällor eller faror +badges$badge.boss_challenge_3.title=Utmanövrerad +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Besegra grottbossarna utan att bli attackerad eller skadad vid superladdning. +badges$badge.boss_challenge_4.title=Inga vapen i hans närvaro +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Besegra stadens boss utan att någonsin attackera honom direkt med vapen, ringar eller trollstavar +badges$badge.boss_challenge_5.title=Dödsmördaren +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Besegra slutbossen med alla demonspawnare vid liv och utmaningen med de tuffare bossarna aktiverad +badges$badge.games_played_1.title=Nybörjare i grottutforskning +badges$badge.games_played_1.desc=Spela 10 spel eller vinn ett spel +badges$badge.games_played_2.title=Skicklig grottutforskare +badges$badge.games_played_2.desc=Spela 25 spel eller vinn tre spel +badges$badge.games_played_3.title=Expertgrottutforskare +badges$badge.games_played_3.desc=Spela 50 spel eller vinn fem spel +badges$badge.games_played_4.title=Mästergrottutforskare +badges$badge.games_played_4.desc=Spela 200 spel eller vinn 10 spel +badges$badge.games_played_5.title=Stormästare i grottutforskning +badges$badge.games_played_5.desc=Spela 1000 spel eller vinn 25 spel +badges$badge.high_score_1.title=Nybörjarpoängjagare +badges$badge.high_score_1.desc=Avsluta en runda med ett poäng på 5000 eller mer +badges$badge.high_score_2.title=Skicklig poängjagare +badges$badge.high_score_2.desc=Avsluta en runda med ett poäng på 25000 eller mer +badges$badge.high_score_3.title=Expertpoängjagare +badges$badge.high_score_3.desc=Avsluta en runda med ett poäng på 100000 eller mer +badges$badge.high_score_4.title=Mästarpoängjagare +badges$badge.high_score_4.desc=Avsluta en runda med ett poäng på 250000 eller mer +badges$badge.high_score_5.title=Stormästare i poängjakt +badges$badge.high_score_5.desc=Avsluta en runda med ett poäng på 1000000 eller mer +badges$badge.researcher_1.title=Nybörjarforskare +badges$badge.researcher_1.desc=Fyll i 40 katalogposter i din dagbok +badges$badge.researcher_2.title=Nybörjarforskare +badges$badge.researcher_2.desc=Fyll i 80 katalogposter i din dagbok +badges$badge.researcher_3.title=Expertforskare +badges$badge.researcher_3.desc=Fyll i 160 katalogposter i din dagbok +badges$badge.researcher_4.title=Mästerforskare +badges$badge.researcher_4.desc=Fyll i 320 katalogposter i din dagbok +badges$badge.researcher_5.title=Stormästare i forskning +badges$badge.researcher_5.desc=Fyll i alla katalogposter i din dagbok +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Välutrustad +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fyll i en katalogpost för varje typ av utrustning i din journal +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fullt lager +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiera alla vanliga drycker och skriftrullar i en runda +badges$badge.all_rare_enemies.title=Storviltsjägare +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fyll i tio katalogposter för sällsynta fiender i din journal +badges$badge.rodney.title=Inte så skrämmande längre +badges$badge.rodney.desc=Lär dig det sanna namnet på dvärgarnas kung +badges$badge.happy_end.title=Lyckligt slut +badges$badge.happy_end.desc=Ta Amuletten av Yendor till ytan +badges$badge.happy_end_remains.title=Du klarade det också +badges$badge.happy_end_remains.desc=Ta upp en fallen hjältes signaturföremål till ytan +badges$badge.champion_1.title=Bronsmästare +badges$badge.champion_1.desc=Klara av spelet med 1 eller fler utmaningar aktiverade +badges$badge.champion_2.title=Silvermästare +badges$badge.champion_2.desc=Klara av spelet med 3 eller fler utmaningar aktiverade +badges$badge.champion_3.title=Guldmästare +badges$badge.champion_3.desc=Klara av spelet med 6 eller fler utmaningar aktiverade +badges$badge.unlock_mage.title=Magiker upplåst! +badges$badge.unlock_mage.desc=Lås upp Magikern genom att använda en uppgraderingsrulle +badges$badge.unlock_rogue.title=Skurk upplåst! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Lås upp Skurk genom att utföra 10 överraskningsattacker i ett spel. +badges$badge.unlock_huntress.title=Jägarinnan upplåst! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Lås upp Jägarinnan genom att träffa fiender med kastvapen 10 gånger i ett spel. +badges$badge.unlock_duelist.title=Duellist upplåst! +badges$badge.unlock_duelist.desc=Lås upp Duelisten genom att utrusta ett vapen av nivå 2 eller högre utan styrkestraff. +badges$badge.unlock_cleric.title=Präst upplåst! +badges$badge.unlock_cleric.desc=Lås upp prästen genom att helt rena förbannelsen på alla förbannade utrustningsdelar. +badges$badge.enemy_hazards.title=Säkerhetsrisk +badges$badge.enemy_hazards.desc=Besegra 10 fiender i ett spel med hjälp av terränghinder (fällor, växter eller avgrunder) +badges$badge.many_buffs.title=Så många färger +badges$badge.many_buffs.desc=Ha 10 eller fler buff-/debuff-ikoner aktiva samtidigt +badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifistisk uppgång +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Ta Amuletten av Yendor till ytan utan att någonsin minska dess förbannelses styrka. +badges$badge.taking_the_mick.title=Driv med någon +badges$badge.taking_the_mick.desc=Ge slutgiltiga slaget mot slutbossen med en hacka som är +20 eller högre. + +challenges.no_food=Fastar +challenges.no_food_desc=Maten är redan knapp, men du måste också passa på portionerna!\n\n- Mat och överflödshorn är en tredjedel så effektiva när det gäller att stilla hungern\n- Andra källor till mättnad påverkas inte +challenges.no_armor=Tro är min rustning +challenges.no_armor_desc=Du måste tro på dig själv, eftersom din rustning inte hjälper mycket!\n\n- Grundläggande blockeringsförmåga minskad för all rustning utom tyg\n- All rustning får nu mycket liten blockeringsförmåga när den uppgraderas\n- Jordväktarens defensiva förmåga är också avsevärt minskad +challenges.no_healing=Farmafobi +challenges.no_healing_desc=Helande drycker är verkligen praktiska, men tyvärr är du allergisk mot dem!\n\n- Helande drycker, föremål som använder helande drycker i sin recept och solfrukt kommer att förgifta hjälten istället för att hela dem.\n- Instabila brygder kan inte slumpmässigt förgifta eller hela hjälten.\n- Dessa föremål fungerar fortfarande normalt för andra karaktärer. +challenges.no_herbalism=Ödemark +challenges.no_herbalism_desc=Det verkar inte finnas något rent vatten kvar i denna förbannade fängelsehåla...\n\n- Dagdroppar tas bort\n- Växter tas bort\n- Frön visas fortfarande, men rotar sig inte +challenges.swarm_intelligence=Svärmintelligens +challenges.swarm_intelligence_desc=Se upp, fängelsehålorna blir smartare!\n\n- När en fiende upptäcker dig dras närliggande fiender till den platsen. +challenges.darkness=In i mörkret +challenges.darkness_desc=Det är ju trots allt en fängelsehåla!\n\n- Den normala synvidden minskas dramatiskt\n- En fackla dyker upp på varje våning\n- Andra ljuskällor är 1/5 så effektiva +challenges.no_scrolls=Förbjudna runor +challenges.no_scrolls_desc=En viss runa är svårare att hitta. Tyvärr är det alltid den mest användbara.\n\n- Hälften av fängelsehålans uppgraderingsrullar har tagits bort. +challenges.champion_enemies=Fientliga mästare +challenges.champion_enemies_desc=Du är inte den enda som kan gå upp i nivå!\n\n- Vanliga fiender har 1/8 chans att spawna med en speciell champion-buff\n- Champions vaknar om de spawnar sovande\n- Hjälten vet när en champion spawnar\n- Champions är immuna mot korruption\n\nDet finns sex typer av champion-fiender:\n_Blazing (orange):_ +25 % närstridsskada, antänder vid träff, sprider eld vid död, kan inte antända vattenrutor\n_Projecting (lila):_ +25 % närstridsskada, +3 närstridsräckvidd\n_Antimagic (grön):_ -50 % skada, immun mot magiska effekter\n_Giant (blå):_ -80 % skada, +1 närstridsräckvidd, kan inte röra sig i tunnlar\n_Blessed (gul):_ 4x precision och undvikande\n_Growing (röd):_ +20 % precision, undvikande, skada och effektiv HP. Ökar med 1 % var fjärde tur. +challenges.stronger_bosses=Tuffare bossar +challenges.stronger_bosses_desc=Bossarna är mycket tuffare i den här utmaningen!\n\n_Goo:_ +20 % hälsa\n_-_ Läkningsförmågan i vatten ökar till 3/tur\n_-_ Pumpas upp på 1 tur istället för 2\n_-_ Tengu:_ +25 % hälsa\n_-_ Fas 1: fällorna är mycket dödligare\n_-_ Fas 2: förmågor är mer frekventa\n_DM-300:_ +33 % hälsa\n_-_ Pyloner är tuffare och 3 aktiveras\n_-_ Förmågor är kraftfullare och mer frekventa\n_-_ DM-300 är snabbare när den är superladdad\n_-_ Exponerade kablar är dubbelt så vanliga\n_Dvärgkungen:_ +50 % hälsa\n_-_ Minions är starkare i alla faser\n_-_ Fas 1: snabbare förmågor och besvärjelser\n_-_ Fas 2: 2 fler minions per runda\n_-_ Fas 3: 2x hälsa, snabbare besvärjelser\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Två nävar besvärjs samtidigt!\n_-_ +60 % laserskada\n_-_ Starkare minioner + +rankings$record.something=Dödad av någonting +rankings$record.won=Fick Yendors amulett +rankings$record.ascended=Uppstigen med amuletten! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..809b534c3 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_sv.properties @@ -0,0 +1,80 @@ +plants.blandfruitbush.name=faddfrukt +plants.blandfruitbush.desc=Avlägsen kusin till ruttenbäret, den päronformade produktern från faddfruktbusken smakar som gammalt damm. Frukten är grov och obetydlig men är inte giftig. Kanske går den att tillaga. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Du kan hitta denna växt slumpmässigt i fängelsehålan. +plants.blandfruitbush$seed.name=frö från faddfrukt + +plants.blindweed.name=blindogräs +plants.blindweed.desc=Vid beröring försvinner blindogräs i en stark ljusblixt. Blixten är tillräckligt stark för att desorientera i flera sekunder. +plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ kommer att kanalisera blindogräsets energi till ett tillfälligt hölje av osynlighet, istället för att desorientera. +plants.blindweed$seed.name=frö från blindogräs + +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=Du känner dig återhämtad. +plants.mageroyal.desc=Mageroyalens taggiga blommor innehåller en kemikalie som är känd för sina starka neutraliserande egenskaper. Allt som kommer i kontakt med denna växt renas från många negativa effekter. +plants.mageroyal.warden_desc=Förutom den neutraliserande effekten blir _The Warden_ tillfälligt immun mot alla områdesbundna effekter när han eller hon trampar på mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=frö från mageroyal + +plants.earthroot.name=jordrot +plants.earthroot.desc=När en varelse vidrör en jordrot skapar dess rötter en slags orörlig naturlig rustning runt om den. +plants.earthroot.warden_desc=Rötterna från en jordrotsväxt kommer att röra sig med _the Warden_ och tillhandahåller sin portabla barkskalsrustning. +plants.earthroot$seed.name=frå från jordrot +plants.earthroot$armor.name=växtrustning +plants.earthroot$armor.desc=En sorts naturlig, orubblig rustning gjord av bark och bindgarn.\n\nDenna växtrustning blockerar %d skada från fysiska slag tills det så småningom får slut på varaktighet och kollapsar.\n\nDå rustningen är orubblig bryter den isär och försvinner vid förflyttning.\n\nKvarvarande rustning: %d. + +plants.fadeleaf.name=flyktlöv +plants.fadeleaf.desc=Alla varelser som rör ett flyktlöv teleporteras till en slumpmässig plats på den aktuella nivån. +plants.fadeleaf.warden_desc=Teleporteringseffekten av ett flyktlöv är mer potent för _the Warden_, genom att teleportera henne tillbaka till slutet av föregående nivå. +plants.fadeleaf$seed.name=frö från flyktlöv + +plants.firebloom.name=eldblomma +plants.firebloom.desc=När något vidrör en eldblomma sätts det i lågor. +plants.firebloom.warden_desc=När hon trampar på en eldblomma kommer _the Warden_ kortvarigt att genomsyras av lågor istället för att bli skadad. +plants.firebloom$seed.name=frö från eldblomma + +plants.icecap.name=ishatt +plants.icecap.desc=Vid beröring släpper en ishatt ut ett bloss av frysande pollen. Fryseffekten är mycket starkare om miljön är blöt. +plants.icecap.warden_desc=När hon trampar på en ishatt kommer _the Warden_ kortvarigt att genomsyras av frost istället för att skadas. +plants.icecap$seed.name=frö från ishatt + +plants.plant.warden_desc=Denna växt har ingen särskilt effekt när Väktaren använder den. +plants.plant.discover_hint=Du kan hitta denna växt slumpmässigt i fängelsehålan eller odla den från dess frö. +plants.plant$seed.seed_of=frö från %s +plants.plant$seed.ac_plant=VÄXT +plants.plant$seed.info=Kasta detta frö på den plats där du vill odla en växt.\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=frö + +plants.rotberry.name=rötbär +plants.rotberry.desc=Bären av en ung rötbärsplanta smakar som söt, ljuv död. På några få år kommer denna rötbärsplanta växa till ännu ett röthjärta. När den trampas bildar ett ungt rötbär en liten puff av giftig gas. +plants.rotberry.warden_desc=Normalt bildar en rötbärsbuske endast lite gas väl nedtrampad, men _Väktaren_ kan utvinna energi från det för att tillfälligt öka sin styrka. +plants.rotberry.discover_hint=Du kan odla denna växt från dess frön under ett specifikt uppdrag. +plants.rotberry$seed.name=frö från rötbär +plants.rotberry$seed.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag. + +plants.sorrowmoss.name=vemossa +plants.sorrowmoss.desc=Vemossa är en blomma (inte en mossa) med knivskarpa kronblad, täckta med ett dödligt gift. +plants.sorrowmoss.warden_desc=När hon trampar på en vemossa, kommer _the Warden_ att kortvarigt genomsyras av gift istället för att skadas. +plants.sorrowmoss$seed.name=frö från vemossa + +plants.starflower.name=stjärnblomma +plants.starflower.desc=En sällsynt växt, stjärnblomma sägs ge helig kraft till den som rör vid den. +plants.starflower.warden_desc=Förutom att bli välsignad, kommer _the Warden_ att få en stor mängd trollstavsladdning när hon trampar på en stjärnblomma. +plants.starflower$seed.name=frö från stjärnblomma + +plants.stormvine.name=stormranka +plants.stormvine.desc=Gravitationen påverkar stormrankan konstigt, vilket gör att dess vispiga blå rankor "hänger" i luften. Allt som fångas i rankan påverkas av detta och blir desorienterat. +plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ kan kontrollera stormrankans gravitationseffekt och hon kommer att sväva kort när hon trampar på en. +plants.stormvine$seed.name=frö från stormranka + +plants.sungrass.name=solgräs +plants.sungrass.desc=Solgräs är känt för dess savs långsamma med effektiva läkande egenskaper. +plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ kan bli helad från nedtrampat solgräs även om hon rör sig ifrån det. +plants.sungrass$seed.name=frö från solgräs +plants.sungrass$health.name=örtläkande +plants.sungrass$health.desc=Solgräs har fantastiska helande egenskaper men är mycket långsammare än en helande trolldryck.\n\nDen helande effekten avbryts vid förflyttning. \n\nÅterstående helande: %d. + +plants.swiftthistle.name=kvicktistel +plants.swiftthistle.desc=När den trampas på, kommer kvicktisteln kort att accelerera tidsflödet runt sig, vilket gör att tramparen kan utföra flera handlingar omedelbart. +plants.swiftthistle.warden_desc=Förutom att få omedelbara handlingar, kommer _the Warden_ också att få en kort hastighetshöjning när hon trampar på kvicktisteln. +plants.swiftthistle$seed.name=frö från kvicktistel +plants.swiftthistle$timebubble.name=tidsbubbla +plants.swiftthistle$timebubble.desc=En liten bubbla av accelererad tid som tillåter handlingar att utföras omedelbart. Attackerande eller användning av magi bryter dock denna effekten.\n\nÅterstående rundor: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..44b085ced --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties @@ -0,0 +1,156 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Alkemi +scenes.alchemyscene.text=Kombinera ingredienser för att skapa någonting nytt! +scenes.alchemyscene.select=Välj ett föremål +scenes.alchemyscene.energy=Energi: +scenes.alchemyscene.add=Lägg till objekt +scenes.alchemyscene.no_items=Det finns inga alkemiserbara föremål i den väskan. +scenes.alchemyscene.craft=Skapa +scenes.alchemyscene.guide=Guide +scenes.alchemyscene.energize=Energigivande föremål +scenes.alchemyscene.cancel=Avbryt ingredienser +scenes.alchemyscene.repeat=Upprepa ingredienser + +scenes.amuletscene.exit=Dags att sluta för dagen +scenes.amuletscene.stay=Jag är inte klar än +scenes.amuletscene.text=Äntligen har du den i dina händer, Yendors amulett! Med amulettens kraft kan ingenting stå i din väg! Du har erövrat fängelsehålan och lyckats med ditt uppdrag!\n\nEller kanske är du inte redo ännu? Du kan också välja att behålla amuletten, förbli en vanlig dödlig lite längre och kanske lämna fängelsehålan på det gamla hederliga sättet... + +scenes.changesscene.title=Ändra historia +scenes.changesscene.new=Nytt Innehåll +scenes.changesscene.changes=Förändringar +scenes.changesscene.buffs=Buffs +scenes.changesscene.nerfs=Försvagningar +scenes.changesscene.bugfixes=Fixade programfel +scenes.changesscene.misc=Diverse förändringar +scenes.changesscene.language=Språkförbättringar +scenes.changesscene.right_title=Förändringsdetaljer +scenes.changesscene.right_body=Välj en ikon på vänster sida för att läsa om förändringarna från den uppdateringen. +scenes.changesscene.lang_warn=Förändringsdetaljer är skrivna av utvecklaren och är bara tillgängliga på engelska. + +scenes.gamescene.descend=Du går ner till %d våningen i fängelsehålan. +scenes.gamescene.spawner_warn=Du känner att det är en källa till demonisk energi ovan dig... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kan känna demonisk energi utstrålas från de föregående våningarna! +scenes.gamescene.warp=Vägarna förvrids och skiftar omkring dig! +scenes.gamescene.return=Du återvänder till %d våningen i fängelsehålan. +scenes.gamescene.resurrect=Du materialiseras någonstans på våning %d. +scenes.gamescene.secret_hint=Du är säker på att det finns ett hemligt rum någonstans på denna våningen. +scenes.gamescene.choose_examine=Välj undersöka +scenes.gamescene.multiple_examine=Det finns flera saker av intresse här. Vilken vill du undersöka? +scenes.gamescene.dont_know=Du vet inte vad som är där. +scenes.gamescene.multiple=Flera objekt +scenes.gamescene.go_here=Gå Hit +scenes.gamescene.interact=Interagera +scenes.gamescene.attack=Attackera +scenes.gamescene.pick_up=Plocka upp +scenes.gamescene.purchase=Köp +scenes.gamescene.trample=Trampa +scenes.gamescene.examine=Undersök +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Klicka på en plats för att förflytta dig och interagera. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Använd musen, WASD eller piltangenterna för att förflytta dig och interagera. +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Välj en plats eller använd den vänstra spaken för att förflytta dig eller interagera. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tryck på den blinkande dagboksknappen längst upp till höger för att läsa boken du just har plockat upp. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Välj den blinkande dagboksikonen (%s) uppe till höger för att läsa boken du just har plockat upp. +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Hjälteinformation är högst upp till vänster. Förvaring, snabbknappar och spelhandlingar är nedan. Lycka till! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hjälteinformation (%1$s) är nedan. Förvaring (%2$s), snabbknappar och spelhandlingar är till höger. Lycka till! + +scenes.heroselectscene.title=Välj din hjälte +scenes.heroselectscene.start=Börja +scenes.heroselectscene.options=Spelinställningar +scenes.heroselectscene.custom_seed=Anpassat frö +scenes.heroselectscene.daily=Daglig runda +scenes.heroselectscene.daily_desc=Varje dag finns ett nytt spel tillgängligt som är detsamma för alla! Denna ”dagliga körning” genererar samma fängelsehåla för alla som spelar det (så länge de också spelar samma version av spelet).\n\nDu kan ta så lång tid du vill på att slutföra en daglig körning, men du kan bara ha en aktiv åt gången. Dagliga körningar är inte berättigade till märken och har en egen separat rankningssida.\n\nVill du börja dagens dagliga körning med din nuvarande valda hjälte och utmaningar? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Ja +scenes.heroselectscene.daily_no=Nej +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Du har redan spelat dagens dagliga spel. Du kan spela om det om du vill, men endast som ett orankat träningsspel.\n\nNär du har slutfört omspelet kan du se det i fönstret för dagliga rankningar under en kort tid innan resultatet raderas.\n\nVill du spela om dagens dagliga spel med din nuvarande hjälte och utmaningar? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Det verkar som om du har startat en daglig körning som ligger i framtiden! Detta kan hända om du nyligen har bytt tidszon eller om du har ändrat systemklockan. _Din nästa dagliga kommer att vara tillgänglig om %d dagar._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=Du har redan en daglig omgång på gång. Du måste avsluta den omgången innan du startar en ny omgång. +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Varje dag finns ett nytt spel tillgängligt som är detsamma för alla! Denna ”dagliga omgång” genererar samma fängelsehåla för alla som spelar (så länge de spelar samma version av spelet).\n\nDu måste vinna minst ett spel innan du kan spela dagliga omgångar. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Ange ett anpassat frö +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Spelet använder en frö-kod för att generera fängelsehålor, samma frö och spelversion genererar alltid samma fängelsehåla! _Anpassade frö-spel kan inte tjäna märken eller bidra till spelade spel, och visas längst ner på rankningssidan._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Du har redan ett pågående spel med det fröet. Du måste avsluta det spelet innan du kan använda det anpassade fröet. +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Spelet använder en frökod för att generera fängelsehålor. Samma frö och spelversion genererar alltid samma fängelsehåla!\n\n_Du måste vinna minst ett spel innan du kan ange egna frön._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ställ in +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Töm +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Utmaningar är valfria modifierare som gör spelet svårare. Vissa utmaningar gör fängelsehålan farligare, andra minskar kraften i dina förmågor eller föremål.\n\n_Du måste vinna minst ett spel innan du kan aktivera utmaningar._ + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Fallande +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stigande +scenes.interlevelscene$mode.continue=Läser in +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Återuppväcker +scenes.interlevelscene$mode.return=Återgår +scenes.interlevelscene$mode.fall=Faller! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Återställer +scenes.interlevelscene.file_not_found=Sparad fil hittades inte. Om felet kvarstår efter omstart kan det betyda att det sparade spelet är skadat. Vi beklagar. +scenes.interlevelscene.io_error=Kan inte läsa sparfilen. Om felet kvarstår efter omstart kan det betyda att det sparade spelet är skadat. Vi ber om ursäkt för detta. +scenes.interlevelscene.continue=Fortsätt + +scenes.journalscene.title=Journal + +scenes.newsscene.title=Spelnyheter +scenes.newsscene.read_more=Läs Mer +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Nyhetsposter är skrivna av utvecklaren och är endast tillgängliga på engelska. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Kunde inte kolla efter nyhetsposter då du är ansluten till ett mått nätverk, såsom mobildata. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kolla på mobildata +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Kunde inte kolla efter nyhetsposter. Se till att du är ansluten till internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Du har slagit av kollande efter nyhetsposter, så inga kommer dyka upp här. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Slå på nyheter + +scenes.rankingsscene.title=Rank +scenes.rankingsscene.total=Spel spelade: +scenes.rankingsscene.no_games=Inga spel har blivit spelade än. +scenes.rankingsscene.no_info=Ingen ytterligare informantion + +scenes.startscene.title=Pågående spel +scenes.startscene.one_minute_ago=1 minut sedan +scenes.startscene.minutes_ago=%d minuter sedan +scenes.startscene.hours_ago=%d timmar sedan +scenes.startscene.days_ago=%d dagar sedan +scenes.startscene.months_ago=%d månader sedan +scenes.startscene.new=Nytt spel +scenes.startscene.sort_level=Sortera: Nivå +scenes.startscene.sort_recent=Sortera: Tidigare + +scenes.supporterscene.title=Stöd spelet +scenes.supporterscene.intro=Jag vill att Shattered Pixel Dungeon ska vara så fritt från reklam och invasiva mikrotransaktioner som förstör så många gratis spel. Istället frågar jag hellre spelare att stötta spelet direkt! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Om du gillar Shattered och vill hjälpa mig att fortsätta utveckla spelet, överväg att stödja mig på _Patreon!_ Patreon erbjuder en rad exklusiva förmåner!\n_- Tidig tillgång_ till betaversioner av kommande uppdateringar.\n_- Veckovisa minibloggar_ med information om vad jag arbetar med.\n_- Månatliga omröstningar_ som direkt påverkar innehållet jag utvecklar.\n_- Fysiska belöningspins_ efter 1, 2 och 3 års stöd.\n_- En gemenskaps-Discord_ med en utvecklingslogg och chattkanaler.\n\n_Och mycket mer!_ Du kan besöka Patreon-sidan för mer information. Tack för din tid och lycka till med dungeonering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Observera att Patreon-belöningar endast är tillgängliga på engelska.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Gå till Patreon-sidan + +scenes.surfacescene.exit=Spelet är slut + +scenes.titlescene.play=Spela +scenes.titlescene.enter=Gå in i fängelsehålan +scenes.titlescene.rankings=Rank +scenes.titlescene.journal=Journal +scenes.titlescene.news=Nyheter +scenes.titlescene.changes=Förändringar +scenes.titlescene.update=Uppdatera +scenes.titlescene.install=Installera +scenes.titlescene.settings=Inställningar +scenes.titlescene.about=Om +scenes.titlescene.support=Stöd spelet +scenes.titlescene$changesbutton.title=En uppdatering finns tillgänlig! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Uppdatering tillgänglig: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon uppdateras regelbundet med bearbetning av befintligt spelinnehåll, eller helt nytt innehåll!\n\nSpelbalansen förbättras också ofta i speluppdateringar, så att specifika föremål/hjältar/fiender inte är för starka eller för svaga.\n\nUppdateringar inkluderar även fixar för buggar och diverse stabilitetsförbättringar. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Gå till Uppdateringssidan +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuell förändringsskärm +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon är ett helt gratis spel, vilket innebär att jag är beroende av stöd från generösa spelare för att kunna fortsätta utveckla det.\n\nOm du är intresserad av att stödja mig är det bästa sättet att göra det via Patreon. Patreon ger mig en stabil inkomstkälla och gör det möjligt för mig att ge något tillbaka till dem som stöder mig!\n\nPatreon-medlemmar får exklusiva blogginlägg varje vecka där de får veta vad jag arbetar med före alla andra!\n\nDu kan besöka min Patreon-sida för den senaste informationen om förmåner. Tack för ditt intresse!\n\n(Patreon-belöningar är endast tillgängliga på engelska) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sida + +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon har uppdaterats! +scenes.welcomescene.update_msg=v3.2 innehåller en omfattande översyn av kastvapen, balansändringar för vissa underklasser och en betydande QoL-ändring av träffsäkerhets-/undvikandeeffekter. +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon har patchats! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Denna patch innehåller buggfixar. +scenes.welcomescene.patch_translations=Denna patch innehåller översättningsuppdateringar. +scenes.welcomescene.patch_balance=Denna patch innehåller justeringar av spelbalansen. +scenes.welcomescene.patch_msg=Denna patch innehåller även några mindre justeringar och prestandaförbättringar. +scenes.welcomescene.what_msg=Det verkar som om dina nuvarande sparade spel är från en framtida version av Shattered Pixel Dungeon!\n\nVar försiktig! Dina sparade spel kan innehålla saker som inte finns i den här versionen, vilket kan orsaka mycket konstiga fel. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ofullständig översättning +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=En del av det nya innehållet i den här uppdateringen har ännu inte översatts.\n\nVissa fraser kan vara skrivna på engelska.\n\nÖversättningsteamen arbetar på att lösa detta och en fullständig översättning bör snart finnas tillgänglig.\n\nTack för ditt tålamod. +scenes.welcomescene.continue=Fortsätt +scenes.welcomescene.changelist=Förändringslista +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon avbröts vid ett försök att spara dina speldata nyligen. Shattered har inbyggt skydd mot detta, så dina speldata bör vara oskadda.\n\nDetta händer vanligtvis när din enhet plötsligt förlorar ström eller om Shattered avslutas utan att stängas ordentligt. Batterisparfunktioner kan ofta orsaka detta på mobila enheter. Om du ser detta fel ofta kan det hjälpa att starta om enheten. +scenes.welcomescene.controller_title=Kontrollerinmatning +scenes.welcomescene.controller_body=Spelar du på en handkontroll? Använd höger spak för att styra markören på skärmen.\n\nTryck på RT/R2 eller höger spak för att välja med markören. +scenes.welcomescene.controller_okay=Okej diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..3951f8a1e --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_sv.properties @@ -0,0 +1,48 @@ +ui.customnotebutton.title=Lägg till en anpassad anteckning +ui.customnotebutton.limit_title=Anteckningsgräns nådd +ui.customnotebutton.limit_text=Du kan radera befintliga anteckningar för att göra plats för fler. Alla dina aktuella anpassade anteckningar kan visas i journalfönstret. +ui.customnotebutton.desc=Med anpassade anteckningar kan du skriva ner vad du vill i dagboken.\n\nDe kan vara ren text eller kopplade till en dungeonvåning, ett av dina föremål eller en typ av dryck/rulle/ring. +ui.customnotebutton.new_text=Ny textanteckning +ui.customnotebutton.new_text_title=Skriv en titel för denna anpassade textanteckning: +ui.customnotebutton.new_floor=Ny anteckning för fängelsehålans våning +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Välj en våning för fängelsehålan att associera denna anteckning med. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Skriv en titel för denna anpassade anteckning för _våning %d_: +ui.customnotebutton.new_inv=Ny anteckning för inventarieföremål +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Välj ett anteckningsföremål +ui.customnotebutton.new_item_title=Skriv en titel för denna anpassade anteckning för föremålet:\n_%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Ny anteckning för föremålstyp +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Välj en typ av föremål som du vill associera denna anteckning med. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Redigera titel +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Lägg till text +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Redigera text +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Ta bort +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Är du säker på att du vill radera denna anpassade anteckning? +ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Bekräfta +ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Avbryt + +ui.quickslotbutton.select_item=Snabbknäpp ett föremål + +ui.talentspane.tier=kvalitet %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Nå nivå 6 för att låsa upp fler förmågor. +ui.talentspane.unlock_tier3=Nå nivå 12 och använd föremålet från den andra bossen för att låsa upp fler talanger. +ui.talentspane.unlock_tier4=Nå nivå 20 och använd föremålet från den fjärde bossen för att låsa upp fler talanger. + +ui.toolbar.quickslot_prompt=Välj en snabbknapp +ui.toolbar.quickslot_select=Välj snabbknapp +ui.toolbar.quickslot_assign=Tilldela snabbknapp +ui.toolbar.quickslot_cancel=Avbryt +ui.toolbar.container_prompt=Välj en behållare +ui.toolbar.container_select=Välj behållare +ui.toolbar.container_cancel=Avbryt +ui.toolbar.container_empty=Den behållaren är tom! +ui.toolbar.item_prompt=Välj ett föremål +ui.toolbar.item_select=Välj föremål +ui.toolbar.item_use=Snabbanvänd föremål +ui.toolbar.item_cancel=Avbryt +ui.toolbar.examine_prompt=Tryck igen för att söka\nTryck på en bricka för att undersöka + +ui.updatenotification.title=Uppdatera +ui.updatenotification$wndupdate.title=En uppdatering finns tillgänglig! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Uppdatering tillgänglig: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon uppdateras regelbundet med bearbetning av befintligt spelinnehåll, eller helt nytt innehåll!\n\nSpelbalansen förbättras också ofta i speluppdateringar, så att specifika föremål/hjältar/fiender inte är för starka eller för svaga.\n\nUppdateringar inkluderar även fixar för buggar och diverse stabilitetsförbättringar. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Gå till uppdateringssidan diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_sv.properties new file mode 100644 index 000000000..eacafacad --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_sv.properties @@ -0,0 +1,401 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Okej, en överenskommelse är en överenskommelse. Här är vad jag kan göra för dig. Jag arbetar endast med identifierade och förbannade föremål.\n\n_Nuvarande tjänst: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Hackyxa (%d tjänst):_ Jag kan väl ge dig hackyxan tillbaka om du vill. Jag har massor av andra. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Är du säker på att du vill ha den gamla saken? Stenarna här är inte lika mjuka som i gruvan, så du kommer inte att kunna gräva mer med den. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Äh, du gjorde ett ganska bra jobb, jag ger dig det gratis. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, jag vill ha den. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Glöm det. +windows.wndblacksmith.reforge=_Omforma (%d tjänst):_ Jag kan omforma två av samma typ av föremål till ett av högre kvalitet. +windows.wndblacksmith.harden=_Härda (%d tjänster):_ Jag kan härda ett vapen eller en rustning så att det blir lättare att behålla en förtrollning eller glyf. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Uppgradera (%d tjänst):_ Om du har ett föremål under +2 kan jag uppgradera det åt dig. +windows.wndblacksmith.smith=_Smed (%d tjänst):_ Jag kan försöka smida ett vapen eller en rustning åt dig från grunden. Det blir av högre kvalitet och förmodligen uppgraderat, och du får välja vad du vill ha. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Okej, jag värmer upp smedjan så kan du välja vad du vill ha. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okej, värm upp smedjan. +windows.wndblacksmith.smith_no=Glöm det. +windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ Jag kan ge dig lite vanligt guld som jag har liggande. 1 för varje favoritpoäng. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okej, det blir %d guld. Men jag gör inget mer för dig efter det här! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Ge mig guldet. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Glöm det. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okej, jag kan omsmida två identifierade föremål av samma typ. Det svagare kommer att förstöras för att ge det starkare en uppgradering. Om de är på samma nivå behåller jag det till vänster. +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Smid om ett föremål +windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Smid om dem +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Härda ett föremål +windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Uppgradera ett föremål +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okej, här är vad jag kan göra. Jag har redan tänt smedjan, så välj snabbt. + +windows.wndchallenges.title=Utmaningar + +windows.wndchooseability.message=Kronan lyser när den vilar på ditt huvud, och både den och din rustning blir varma vid beröring. Du kan känna hur kronans magi börjar verka på din rustning, men den måste riktas. Vilken rustningsförmåga väljer du? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Välj en förmåga för din rustning! +windows.wndchooseability.cancel=Jag bestämmer mig senare +windows.wndchooseability.are_you_sure=Är du säker på att du vill välja denna förmåga? +windows.wndchooseability.yes=Ja, jag har gjort mitt val. +windows.wndchooseability.no=Nej, jag bestämmer mig senare. + +windows.wndchoosesubclass.message=När masken täcker ditt ansikte, försvinner din syn och visioner av ny kraft strömmar in i ditt sinne. Hur kommer du att styra maskens kraft? +windows.wndchoosesubclass.cancel=Jag bestämmer mig senare +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Är du säker på att du vill välja denna underklass? +windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, jag har gjort mitt val. +windows.wndchoosesubclass.no=Nej, jag bestämmer mig senare. + +windows.wndclass.mastery=Mästerskap + +windows.wndclericspells.cast_title=kasta en besvärjelse +windows.wndclericspells.info_title=information om trollformel +windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Välj en trollformel för att kasta den, högerklicka för information eller för att ställa in en trollformel för snabbkastning. +windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Välj en besvärjelse att kasta, tryck länge för att ställa in en besvärjelse för snabbkastning, eller tryck på informationsknappen för att växla till informationsläge. +windows.wndclericspells.info_desc=Välj en besvärjelse för att lära dig mer om den, eller tryck på knappen med den heliga boken för att växla till kastningsläge. +windows.wndclericspells.cast=Kasta +windows.wndclericspells.info=Info +windows.wndclericspells.quick_cast=Snabbkast + +windows.wndcombo.title=välj en kombination +windows.wndcombo.combo_req=(%d kombination) + +windows.wnddailies.title=Daglig historik +windows.wnddailies.date=Datum +windows.wnddailies.score=Poäng + + +windows.wnddocument.missing=sidan saknas + +windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item +windows.wndenergizeitem.energize=Förvandla till %d energi +windows.wndenergizeitem.energize_1=Förvandla 1 till %d energi +windows.wndenergizeitem.energize_all=Förvandla alla till %d energi + +windows.wnderror.title=FEL + +windows.wndgame.settings=Inställningar +windows.wndgame.challenges=Utmaningar +windows.wndgame.rankings=Rank +windows.wndgame.start=Starta nytt spel +windows.wndgame.menu=Huvudmeny +windows.wndgame.exit=Avsluta spelet +windows.wndgame.return=Återgå till spelet + +windows.wndgameinprogress.title=Nivå %1$d%2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Utmaningar +windows.wndgameinprogress.exp=Erfarenhet +windows.wndgameinprogress.str=Styrka +windows.wndgameinprogress.health=Hälsa +windows.wndgameinprogress.gold=Guld samlade +windows.wndgameinprogress.depth=Maximalt djup +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Anpassat frö_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daglig för_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_Spela om för_ +windows.wndgameinprogress.continue=Fortsätt +windows.wndgameinprogress.erase=Radera +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Är du säker på att du vill radera denna sparfilen? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Alla framsteg för detta spel kommer att förloras +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ja, radera denna sparningen +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nej, jag vill fortsätta + +windows.wndhero.stats=Statistik +windows.wndhero.talents=Talanger +windows.wndhero.buffs=Buffs +windows.wndhero$statstab.title=Nivå %1$d%2$s +windows.wndhero$statstab.exp=Erfarenhet +windows.wndhero$statstab.str=Styrka +windows.wndhero$statstab.health=Hälsa +windows.wndhero$statstab.gold=Guld samlade +windows.wndhero$statstab.depth=Maximalt djup +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Anpassat frö_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daglig för_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_Replay För_ + +windows.wndheroinfo.talents=talanger +windows.wndheroinfo.talents_msg=Hjälten får en talangpoäng varje gång de går upp en nivå. Talanger av högre nivå visas efter att den andra bossen har besegrats. +windows.wndheroinfo.subclasses=underklasser +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=En underklass kan väljas efter att den andra bossen har besegrats. +windows.wndheroinfo.abilities=rustningsförmågor +windows.wndheroinfo.abilities_msg=En rustningsförmåga kan väljas efter att den fjärde bossen har besegrats. + +windows.wndimp.message=Åh ja! Du är min hjälte!\nNär det gäller din belöning har jag inte kontanter på mig just nu, men jag har något bättre åt dig. Det här är min familjs arvsring: min farfar tog den från en död paladins finger. +windows.wndimp.reward=Ta ringen + +windows.wndinfocell.nothing=Ingenting intressant här. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Uppgradera talang + +windows.wndinfotrap.inactive=Denna fälla är inaktiv och kan inte längre utlösas. + +windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$alchemytab.title=Alkemiguide +windows.wndjournal$guidetab.missing=sidan saknas +windows.wndjournal$notestab.title=Äventyrsanteckningar +windows.wndjournal$notestab.desc=När du reser genom fängelsehålan kommer du automatiskt att registrera viktiga saker här. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Anpassad +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Våning %d +windows.wndjournal$catalogtab.title=Kataloger +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Utrustning +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Förbrukningsvaror +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du har ännu inte hittat och identifierat det föremålet i någon av dina rundor. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du har ännu inte hittat och identifierat ett vapen med den förtrollningen i någon av dina rundor. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Du har ännu inte hittat och identifierat en rustning med den glyfen i någon av dina rundor. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Du har ännu inte besegrat denna fiende i någon av dina rundor. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Du har ännu inte stött på den här karaktären i något av dina spel. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Du har ännu inte undersökt eller utlöst denna fälla i något av dina spel. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Du har ännu inte undersökt eller trampat på denna växt i något av dina spel. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Du har uppgraderat detta föremål totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Du har tillverkat eller uppgraderat detta föremål totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Du har använt detta föremål totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Du har spenderat totalt _%,d_ guld. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Du har använt totalt _%,d_ energikristaller. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Du har besegrat denna fiende totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Du har utlöst denna fälla totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Du har trampat på denna växt totalt _%,d_ gånger. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Du har ännu inte hittat denna lore-text i något av dina spel. +windows.wndjournal$badgestab.title=Emblem +windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Dina emblem +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Denna runda +windows.wndjournal$badgestab.overall=Totalt + +windows.wndkeybindings.controller_info=Den vänstra spaken flyttar din karaktär\nDen högra spaken styr en pekare på skärmen +windows.wndkeybindings.ttl_action=Åtgärd +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tangent 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tangent 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tangent 3 +windows.wndkeybindings.default=Standardbindningar +windows.wndkeybindings.confirm=Bekräfta +windows.wndkeybindings.cancel=Avbryt +windows.wndkeybindings.none=Ingen +windows.wndkeybindings.back=Tillbaka +windows.wndkeybindings.left_click=Vänsterklick +windows.wndkeybindings.right_click=Högerklick +windows.wndkeybindings.middle_click=Mittenklick +windows.wndkeybindings.menu=Meny +windows.wndkeybindings.hero_info=Hjälteinfo +windows.wndkeybindings.journal=Journal +windows.wndkeybindings.wait=Vänta +windows.wndkeybindings.examine=Undersök +windows.wndkeybindings.rest=Vila +windows.wndkeybindings.inventory=Inventarier +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventarielistor +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Snabbval +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Snabbval 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Snabbval 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Snabbplats 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Snabbplats 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Behållare 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Behållare 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Behållare 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Behållare 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Behållare 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Attackera fiende +windows.wndkeybindings.tag_danger=Byt fiende +windows.wndkeybindings.tag_action=Specialhandling +windows.wndkeybindings.tag_loot=Plocka upp föremål +windows.wndkeybindings.tag_resume=Fortsätt rörelse +windows.wndkeybindings.cycle=Nästa mål / Nästa flik +windows.wndkeybindings.zoom_in=Zooma in / Rulla neråt +windows.wndkeybindings.zoom_out=Zooma ut / Rulla uppåt +windows.wndkeybindings.n=Gå norrut +windows.wndkeybindings.e=Gå österut +windows.wndkeybindings.s=Gå söderut +windows.wndkeybindings.w=Gå västerut +windows.wndkeybindings.ne=Gå nordöst +windows.wndkeybindings.se=Gå sydöst +windows.wndkeybindings.sw=Gå sydväst +windows.wndkeybindings.nw=Gå nordväst +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Vänta / Ta upp föremål +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Tryck på en tangent för att ändra den första tangentbindningen för: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Tryck på en tangent för att ändra den andra tangentbindningen för: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Tryck på en tangent för att ändra den tredje tangentbindningen för: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Aktuell bindning: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Ny bindning: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Denna tangent kommer att kopplas bort från _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Denna tangent är redan kopplad till denna åtgärd. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Avbind tangent +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Du måste ha minst en tangent kopplad till denna åtgärd. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bekräfta +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Avbryt + +windows.wndmonkabilities.title=välj en förmåga +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energi) + +windows.wndquickbag.title=snabbanvänd ett föremål + +windows.wndranking.error=Kunde inte läsa in ytterligare information +windows.wndranking.stats=statistik +windows.wndranking.items=Objekt +windows.wndranking.badges=Emblem +windows.wndranking$statstab.title=Nivå %1$d%2$s +windows.wndranking$statstab.talents=Talanger +windows.wndranking$statstab.challenges=Utmaningar +windows.wndranking$statstab.score=Poäng +windows.wndranking$statstab.str=Styrka +windows.wndranking$statstab.duration=Speltid +windows.wndranking$statstab.depth=Maximalt djup +windows.wndranking$statstab.ascent=Högsta uppstigning +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Anpassat frö_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daglig för_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_Spela om för_ +windows.wndranking$statstab.enemies=Dödade mobbar +windows.wndranking$statstab.gold=Guld samlade +windows.wndranking$statstab.food=Mat uppäten +windows.wndranking$statstab.alchemy=Tillverkade föremål +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopiera frö +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Vill du använda dungeon-fröet från denna ranking som ett anpassat frö för ett nytt spel? _Observera att spel med ett anpassat frö inte kan tjäna märken eller bidra till spelade spel, och visas längst ner på rankningssidan._\n\nOm denna ranking är för en gammal körning, observera också att olika versioner av Shattered Pixel Dungeon kan skapa olika dungeons även om fröet är detsamma. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Använd detta frö +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Avbryt + +windows.wndresurrect.title=Återuppståndelse +windows.wndresurrect.message=När du dör kan du känna hur din ankh leder din ande tillbaka till denna värld. Du får en ny chans att erövra dungeon!\n\nDu kan ta med dig två av dina föremål, men resten kommer att lämnas kvar där du dog. Vilka föremål väljer du? +windows.wndresurrect.prompt=Välj ett föremål +windows.wndresurrect.confirm=Bevara dessa föremål +windows.wndresurrect.warn_title=Saknade föremål +windows.wndresurrect.warn_body=Du har inte valt två föremål. Är du säker på att du vill återuppväcka utan två föremål? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ja, jag är säker +windows.wndresurrect.warn_no=Nej, låt mig tänka om + +windows.wndsadghost.rat_title=BESEGRAD FETID RAT +windows.wndsadghost.gnoll_title=BESEGRAD GNOLL-TRICKSTER +windows.wndsadghost.crab_title=BESEGRADE STOR KRABBA +windows.wndsadghost.rat=Tack, den hemska råttan är död och jag kan äntligen vila... Jag undrar vilken vriden magi som skapade en så vidrig varelse... +windows.wndsadghost.gnoll=Tack, den listiga gnollen är död och jag kan äntligen vila... Jag undrar vilken vriden magi som gjorde den så smart... +windows.wndsadghost.crab=Tack, den där jätteliknande krabban är död och jag kan äntligen vila... Jag undrar vilken vriden magi som gjorde att den kunde leva så länge... +windows.wndsadghost.give_item=Ta en av dessa föremål, de är värdelösa för mig nu... Kanske kan de hjälpa dig på din resa...\n\nDessutom... Det finns ett föremål som jag har tappat i denna fängelsehåla som betyder mycket för mig... Om du någonsin... hittar min... ros...... +windows.wndsadghost.confirm=Bekräfta +windows.wndsadghost.cancel=Avbryt +windows.wndsadghost.farewell=Adjö, äventyrare! + +windows.wndscorebreakdown.title=Poängfördelning +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Förlopp +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Baserat på maximal djup och hjältenivå. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Skatt +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Baserat på insamlat guld och värdet på innehavda föremål. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baserat på insamlat guld. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Utforskning +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baserat på utforskade våningar. Minskas med saknade föremål eller dolda dörrar, eller olösta pussel. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bossar +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baserat på besegrade bossar. Minskas av att man står stilla i undvikbara attacker under bossstrider. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Uppdrag +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baserat på slutförda uppdrag. Minskas genom att ta emot undvikbara attacker eller missa uppdragspoäng. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Vinstmultiplikator +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Utmaningsmultiplikator +windows.wndscorebreakdown.total=Total poäng +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spel som startades före v1.3 har färre poängkategorier, men framstegen är cirka 50 % större och skattens maximala värde är högre + +windows.wndsettings$displaytab.title=Visningsinställningar +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Helskärm +windows.wndsettings$displaytab.saver=Strömsparläge +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Strömsparläge visar spelet i mindre format och skalar upp det så att det passar din skärm.\n\nDetta gör grafiken mindre skarp och förstorar användargränssnittet något, men förbättrar också prestanda och batteritiden.\n\nDu kan behöva starta om spelet för att ändringarna ska träda i kraft. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Okej +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Avbryt +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Växla till stående +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Växla till liggande +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Ljusstyrka +windows.wndsettings$displaytab.dark=Mörk +windows.wndsettings$displaytab.bright=Ljus +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visuellt rutnät +windows.wndsettings$displaytab.off=Av +windows.wndsettings$displaytab.low=Låg +windows.wndsettings$displaytab.high=Hög +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera följer intensitet +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Skärmskakning +windows.wndsettings$uitab.title=Gränssnittsinställningar +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Gränssnittsläge +windows.wndsettings$uitab.scale=Gränssnittsskala +windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil +windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Inställningar för verktygsfält +windows.wndsettings$uitab.mode=Läge för verktygsfält: +windows.wndsettings$uitab.split=Dela +windows.wndsettings$uitab.group=Grupp +windows.wndsettings$uitab.center=Centrera +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Vänd verktygsfält +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Vänd indikatorer +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot-bytare +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Visar 3 snabblänkar med en "swapper"-knapp om det inte finns tillräckligt med utrymme för att visa alla sex snabblänkar. +windows.wndsettings$uitab.system_font=Systemtypsnitt +windows.wndsettings$uitab.off=Av +windows.wndsettings$uitab.high=Hög +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration +windows.wndsettings$inputtab.title=Inmatningsinställningar +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Tangentbindningar +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Kontrollerbindningar +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Kontrollerpekarkänslighet +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Känslighet för håll för att flytta +windows.wndsettings$inputtab.off=Av +windows.wndsettings$inputtab.high=Hög +windows.wndsettings$datatab.title=Anslutningsinställningar +windows.wndsettings$datatab.news=Sök efter nyheter +windows.wndsettings$datatab.updates=Sök efter uppdateringar +windows.wndsettings$datatab.betas=Inkludera betauppdateringar +windows.wndsettings$datatab.wifi=Använd endast WIFI +windows.wndsettings$audiotab.title=Ljudinställningar +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musikvolym +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ingen musik +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ljudeffektvolym +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Inga ljudeffekter +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorera tyst läge +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Spela musik i bakgrund +windows.wndsettings$langstab.title=Språkinställningar +windows.wndsettings$langstab.completed=Detta språk har helt översatts och granskats. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Detta språk har ännu inte granskats._ Det kan finnas fel, men all text har översatts. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Detta språk har inte helt översatts._ Stora delar text kan fortfarande vara på engelska. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Alla översättningar tillhandahålls av volontärer genom _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=tack till +windows.wndsettings$langstab.reviewers=granskare +windows.wndsettings$langstab.translators=översättare + +windows.wndsupportprompt.title=Ett meddelande från utvecklaren +windows.wndsupportprompt.intro=Hej, jag hoppas att du tycker om Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Stäng + +windows.wndtradeitem.buy=Köp för %dg +windows.wndtradeitem.steal=Stjäl med %1$d%% chans\nAnvända laddningar: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Ditt armband har inte tillräckligt med laddning för att garantera att du kan stjäla detta föremål. Om det misslyckas stängs butiken. Är du säker på att du vill försöka stjäla? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ja, jag är säker +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nej, jag ändrade mig +windows.wndtradeitem.sell=Sälj för %dg +windows.wndtradeitem.sell_1=Sälj 1 för %dg +windows.wndtradeitem.sell_all=Sälj allt för %dg + +windows.wndupgrade.title=Uppgradera ett föremål +windows.wndupgrade.desc=Att uppgradera ett föremål förbättrar det permanent: +windows.wndupgrade.remaining=Du har _%d_ uppgraderingsföremål kvar. +windows.wndupgrade.unided=Du känner inte till egenskaperna för detta föremål, dess icke-uppgraderade tillstånd visas här. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Du vet inte vad denna ring har för effekt och har därför ingen aning om vad en uppgradering kommer att innebära. +windows.wndupgrade.cursed=Att uppgradera detta objekt har också 33 % chans att rensa dess förbannelse. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Att uppgradera detta föremål försvagar också dess förbannelse och har 33 % chans att rena den helt. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Om förbannelsen rensas kommer föremålet inte längre att dra nytta av förbannelsesinfusionen! +windows.wndupgrade.enchant=Att uppgradera detta föremål har också %d%% chans att förstöra dess förtrollning! +windows.wndupgrade.glyph=Att uppgradera detta föremål har också %d%% chans att förstöra dess glyf! +windows.wndupgrade.harden=Att uppgradera detta föremål har också en %d%% chans att bryta dess härdning! +windows.wndupgrade.resin=Denna trollstav har förbättrats med mystisk harts. Normala uppgraderingar kommer att ersätta hartsuppgraderingar! +windows.wndupgrade.thrown_dust=Vapen från denna uppsättning som inte finns i ditt inventarie kommer att förvandlas till stoft. +windows.wndupgrade.damage=Skada +windows.wndupgrade.blocking=Blockering +windows.wndupgrade.weight=Vikt +windows.wndupgrade.durability=Hållbarhet +windows.wndupgrade.quantity=Kvantitet +windows.wndupgrade.zap_damage=Zappskada +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Korrosionsskador +windows.wndupgrade.ward_damage=Skyddsskador +windows.wndupgrade.charges=Max laddningar +windows.wndupgrade.ring_boost=Ringförstärkning +windows.wndupgrade.upgrade=Uppgradera +windows.wndupgrade.back=Tillbaka + +windows.wndvictorycongrats.title=Seger! +windows.wndvictorycongrats.start_text=Grattis till att du har erövrat fängelsehålan! Du har låst upp några nya funktioner som är tillgängliga när du väljer en hjälte: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Du kan nu aktivera _utmaningar!_ Dessa är valfria modifierare som gör spelet svårare på olika sätt. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Du kan nu ange _anpassade frön!_ Samma frö och spelversion ger alltid samma fängelsehåla. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Nu kan du delta i _dagliga rundor!_ Varje dag finns det en ny daglig runda som är densamma för alla spelare! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Tack så mycket för att du spelade Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Om du inte redan har gjort det, överväg att stödja spelet. Stöd från engagerade spelare gör att utvecklaren kan fortsätta förbättra spelet! +windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.close=Stäng + +windows.wndwandmaker.dust=Åh, jag ser att du har dammet! Oroa dig inte för vålnaderna, jag tar hand om dem. Som jag lovade kan du välja en av mina högkvalitativa trollstavar. +windows.wndwandmaker.ember=Åh, jag ser att du har glöden! Jag hoppas att eldvarelsen inte var för besvärlig. Som jag lovade kan du välja en av mina högkvalitativa trollstavar. +windows.wndwandmaker.berry=Åh, jag ser att du har bäret! Jag hoppas att rotbärsträdet inte besvärade dig för mycket. Som jag lovade kan du välja en av mina högkvalitativa trollstavar. +windows.wndwandmaker.farewell=Lycka till på ditt uppdrag, %s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 5fb4277ad..c856ca467 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -43,6 +43,7 @@ public enum Languages { CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + SWEDISH("svenska", "sv", Status.__UNREVIEW, new String[]{"TBD"}, null), //TODO translator credits here! and reviewer promotion //FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}),