v0.3.4: added current (unfinished) i18n to VCS
This commit is contained in:
committed by
Evan Debenham
parent
41f90b5d32
commit
d70c29b673
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot\: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Wähle einen Gegenstand zum Erneuern
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Tränke
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Schriftrollen
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Kataloge
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Herausforderungen
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Welchem Weg wirst du folgen?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Ich entscheide das später
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meisterschaft
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ERROR
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Einstellungen
|
||||
windows.wndgame.challenges=Herausforderungen
|
||||
windows.wndgame.rankings=Platzierungen
|
||||
windows.wndgame.start=Neues Spiel
|
||||
windows.wndgame.menu=Hauptmenü
|
||||
windows.wndgame.exit=Spiel verlassen
|
||||
windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Status
|
||||
windows.wndhero.buffs=Effekte
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Kataloge
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Tagebuch
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrungspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Oh Ja\! Du bist mein Held\!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Das hier ist mein Familienerbstück\: mein Großvater hat es vom Finger eines toten Paladins abgestreift.
|
||||
windows.wndimp.reward=Nimm den Ring
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Verschlossene Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kristall-Truhe
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Grabmal
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Gebeine
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Gebeine eines Helden
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Du kannst eine/n %s erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du nachsiehst.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten Abenteuers. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=ein Artefakt
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=ein Zauberstab
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=ein Ring
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Tagebuch
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
|
||||
windows.wndranking.stats=Status
|
||||
windows.wndranking.items=Gegenstände
|
||||
windows.wndranking.badges=Abzeichen
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Tränke gebraut
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs verwendet
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Du bist tot, aber dir wurde eine weitere Chance gegeben, diesen Dungeon zu meistern. Wirst du diese Chance ergreifen?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Ja, ich will kämpfen\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Nein, ich gebe auf
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Ich danke dir, dass du diese schreckliche Ratte erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke dir, dass du diesen Schelm von Gnoll erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Ich danke dir, dass du diese gigantische Krabbe erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nBitte nimm einen dieser Gegenstände, sie haben für mich keinen Nutzen mehr... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nAußerdem... gibt es in diesem Dungeon einen verschollenen Gegenstand, der mir sehr am Herzen liegt... Solltest du jemals... meine Rose... finden...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Die Waffe des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Die Rüstung des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Bildschirm
|
||||
windows.wndsettings.ui=Benutzeroberfläche
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Bildschirm-Skalierung
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Helligkeit
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Hell
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys verstecken
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jeden Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden, um ihre Zeit hier abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen wurden sind...
|
||||
windows.wndstory.caves=Die Höhlen, welche sich weit unter dem verlassenen Gefängnis erstrecken, sind sehr dünn besiedelt. Sie sind zu tief, um von der Stadt ausgebeutet zu werden und zu arm an Mineralien, um das Interesse der Zwerge zu entfachen. Vor langer Zeit befand sich hier ein Handelaußenposten, doch dieser zerfiel, als die Metropole der Zwerge unterging. Hier leben nur noch Gnolle und unterirdische Tiere.
|
||||
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Zwergenstadtstaaten. In ihrer Glanzzeit schafften es die mechanisierte Zwergenarmee die Invasion der alten Götter mit Ihrer Dämonenschar abzuwehren. Doch man erzählt sich auch, dass die wiederkehrenden Krieger den Samen der Korruption in sich trugen und dass der Sieg der Anfang des Endes für das gesamte unterirdische Königreich war.
|
||||
windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier gekommen...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=ZUM VERKAUF\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Stehlen mit %d%% Chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Vergiss es
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Du hast deinen %s für %dg verkauft
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Du hast %s für %dg erworben.
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Du hast %s gestohlen
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, dass du den Staub bei dir hast\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, dass du die Asche bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keinen ernsthaften Probleme mit dem Feuerelementar hattest. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, dass du die Beere bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit der Fäulnispflanze hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück auf deiner Queste hold sein, %s\!
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=알겠어, 약속은 약속이지, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합시켜줄게.\n
|
||||
windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하시오
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=조합
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=포션
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=주문서
|
||||
windows.wndcatalogus.title=확인된 물건 목록
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=도전
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=어느 길을 선택하시겠습니까?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=나중에 결정
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=마스터리
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=오류
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=설정
|
||||
windows.wndgame.challenges=도전
|
||||
windows.wndgame.rankings=랭킹
|
||||
windows.wndgame.start=새 게임
|
||||
windows.wndgame.menu=메인 메뉴
|
||||
windows.wndgame.exit=게임 나가기
|
||||
windows.wndgame.return=게임으로 돌아가기
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=능력치
|
||||
windows.wndhero.buffs=버프
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=레벨 %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=확인된 물건 목록
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=모험 일지
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=경험치
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=힘
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=체력
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=오\! 나의 영웅\!\n당장 드릴 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어요. 이 반지는 저희 집안의 가보랍니다\: 제 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 얻으셨죠.
|
||||
windows.wndimp.reward=반지를 가져간다
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=잠긴 보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=수정 보물 상자
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=무덤
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=해골 잔해
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=영웅 잔해
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=안에 %s가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=이 고대 무덤 속엔 왠지 쓸만한 물건이 들어 있을 것 같다. 하지만 대부분 무덤 주인은 파헤쳐지는걸 싫어할 것이다.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해에 있다. 귀중품이 있는지 뒤져볼 만한 가치가 있어 보인다.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=마법 깃든 유물
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=마법 지팡이
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=반지
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=모험 일지
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다.
|
||||
windows.wndranking.stats=능력치
|
||||
windows.wndranking.items=아이템
|
||||
windows.wndranking.badges=배지
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=레벨 %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=활성화된 도전 항목
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=체력
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=힘
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=게임 시간
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=요리한 포션 수
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=당신은 죽었습니다. 하지만 다시 던전에 도전할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 모험을 계속하시겠습니까?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=네, 싸우겠습니다\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=아니오, 그만할게요.
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=악취나는 쥐를 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=놀 사기꾼을 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=대왕 게를 물리쳤다
|
||||
windows.wndsadghost.rat=고맙네. 그 지독한 쥐가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그런 끔찍한 생명체를 만들어 냈는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=고맙네. 그 악랄한 놀이 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 놀을 그렇게 영악하게 만들었는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=고맙네. 그 대왕 게가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 게를 그렇게 오래 살 수 있게 했는지 궁금하군...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\n이 아이템들 중 하나를 가져가게, 나에겐 더이상 필요 없는 것들이야... 아마 앞으로의 여정에 도움이 될 수도 있을 거야...\n\n아참... 내가 이 던전에서 잃어버린 굉장히 소중한 것이 있네... 언젠가... 내 장미를... 찾는다면......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=유령의 무기
|
||||
windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=화면
|
||||
windows.wndsettings.ui=인터페이스
|
||||
windows.wndsettings.audio=소리
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=화면 스케일
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=밝기
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=어두움
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=밝음
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=화면방향\: 세로
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=화면방향\: 가로
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=나누기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=모으기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=가운데
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있다, 사실 던전의 상위 층들은 바로 도시의 하수구로 이루어져 있다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아랫층에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰을 보내지만, 점점 방어가 힘들어지고 있다.\n\n이곳은 위험한 곳이지만, 그나마 이곳은 어두운 마법의 기운은 강하지 않다.
|
||||
windows.wndstory.prison=수년 전 이곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌었다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했다. 이 기운은 죄수들 뿐만아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한다...
|
||||
windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드물다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문이다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐이다.
|
||||
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 한다.
|
||||
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=판매 중\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=%d%%의 확률로 훔치기
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=돌아가기
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=%s를 %dg에 판매 하였습니다
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=%s를 %dg에 구매 하였습니다
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=%s 를 훔쳤습니다
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군\! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군\! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=오오, 열매를 가져왔군\! 썩은열매 나무 때문에 위험에 처하지는 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 완드 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=당신의 모험에 행운이 함께하기를, %s여\!
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, dobiliśmy targu, to jest co mogę zrobić dla ciebie\: Mogę połączyć 2 przedmioty w jeden lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do połączenia
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Połącz je
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Mikstura
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Zwoje
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Katalogi
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Wyzwania
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Którą drogą podążysz?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Zdecyduję później
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Biegłość
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=BŁĄD
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Ustawienia
|
||||
windows.wndgame.challenges=Wyzwania
|
||||
windows.wndgame.rankings=Rankingi
|
||||
windows.wndgame.start=Rozpocznij Nową Grę
|
||||
windows.wndgame.menu=Menu Główne
|
||||
windows.wndgame.exit=Wyjście z Gry
|
||||
windows.wndgame.return=Powrót do Gry
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statystyki
|
||||
windows.wndhero.buffs=Efekty
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Poziom %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Katalogi
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Dzienik
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Wytrzymałość
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maksymalna Głębokość
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=O tak\! jesteś moim bohaterem\!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale znajdzie się coś lepszego dla ciebie. Oto mój dziedziczy pierścień\: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
|
||||
windows.wndimp.reward=Weź pierścień
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Zamknięta skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Grób
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Kościste szczątki
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Szczątki bohatera
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\! Ale by ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=artefakt
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=różdżka
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=pierścień
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka nieaktywna i nie może być już użyta.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Dziennik
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji
|
||||
windows.wndranking.stats=Statystyki
|
||||
windows.wndranking.items=Przedmioty
|
||||
windows.wndranking.badges=Odznaki
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Poziomy %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Wytrzymałość
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Długość Gry
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maksymalna Głębokość
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite Potwort
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane Złoto
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone Jedzenie
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Nawarzone Mikstury
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh użyte
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Umarłeś, ale otrzymałeś kolejną szansę na wygranie tego lochu. Czy ją wykorzystasz?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Tak, będę walczyć\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Nie, poddaję się
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=POKONAŁEŚ CUCHNĄCEGO SZCZURA
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=POKONAŁEŚ GNOLLA KUGLARZA
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=POKONAŁEŚ WIELKIEGO KRABA
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Dziękuję ci, ten plugawy szczur został zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia stworzyła taką wstrętną istotę...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Dziękuję ci, ten knujący gnoll jest zabity i nareszcie mogę spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia sprawiła, że był taki mądry...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Dziękuję ci, ten gigantyczny krab jest zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia pozwoliła mu żyć tak długo...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nProszę weź jeden z tych przedmiotów, są teraz dla mnie bezużyteczne... Może pomogą tobie w Twej przygodzie...\n\nPrzy okazji... W tych lochach zagubiłem przedmiot, który jest dla mnie bardzo ważny... jeżeli kiedyś... znajdziesz moją... różę......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Ekran
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Skala Wyświetlenia
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Jasny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj Klucz Programowy
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb Paska Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć Pasek Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki Dostęp
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność Muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz Muzykę
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność Odgłosów
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz Odgłosy
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
|
||||
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
||||
windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być używane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz jedynie wszechobecne, podziemne gnolle i zwierzęta podziemne mieszkają tutaj.
|
||||
windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metorpolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
|
||||
windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ\: %s - %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %d%% szans
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nieważne
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Sprzedałeś %s za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Kupiłeś %s za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Ukradłeś %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył\! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz niedopałki\! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=O, widzę że masz jagodę\! Mam nadzieję, że sadzonki Przegniłej Jagody nie sprawiły zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Powodzenia, %s\!
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=ok,um acordo é um acordo\: eu posso reforjar 2 itens e torna-los em um de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=selecione um item para reforjar
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=reforja-los
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=poções
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=pergaminhos
|
||||
windows.wndcatalogus.title=catálogos
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=desafios
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=que caminho você irá seguir?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=eu decidirei depois
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=dominio
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=error
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=configurações
|
||||
windows.wndgame.challenges=desafios
|
||||
windows.wndgame.rankings=rankings
|
||||
windows.wndgame.start=começar novo jogo
|
||||
windows.wndgame.menu=menu principal
|
||||
windows.wndgame.exit=sair do jogo
|
||||
windows.wndgame.return=retornar ao jogo
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=status
|
||||
windows.wndhero.buffs=buff
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=level %d%s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=catálogos
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=jornal
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=experiencia
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=força
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=vida
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=ouro coletado
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=profundidade maxima
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=oh,sim\! você é meu herói\nem relação a sua recompensa,eu não tenho dinheiro comigo agora,mas eu tenho algo ainda melhor para você. esse anel é uma relíquia da minha familía\: meu avô o cortou do dedo de um paladino morto.
|
||||
windows.wndimp.reward=pegar o anel
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=baú
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=baú trancado
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=baú de cristal.
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=tumba
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=restos de esqueletos
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=restos de um heróis
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=você não tem como saber oquê tem ai dentro até você abrir\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=você não tem como saber oquê tem ai dentro até você abrir\!Mas para abrir você precisa de uma chave de ouro
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=você pode ver %s dentro,mas para abrir você precisa de uma chave de ouro
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=essa tumba ancestral pode conter algo útil,mas certamente o seu proprietário vai se opor a checagem.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=isso é tudo oquê resta de algum aventureiro desafortunado,talvez você deva checar em busca de algo útil.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=é tudo oque resta de um de seus predecessores.talvez você deva checar em busca de algo útil
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=um artefato
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=uma varinha
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=um anél
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=essa armadilha está inativa,e não pode mais ser ativada
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=jornal
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=incapaz de carregar informação adicional
|
||||
windows.wndranking.stats=status
|
||||
windows.wndranking.items=itens
|
||||
windows.wndranking.badges=emblemas
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=level %d%s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=desafios
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=vida
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=força
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=duração do jogo
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=profundidade maxima
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=inimigos mortos
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=ouro coletado
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=comida consumida
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=poções cozinhadas
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=ankhs usados
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=você está morto,mas você tem outra change de vencer essa masmorra.Você irá aceita-la?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Sim,eu irei lutar\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=não,eu desisto
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=derrotou o rato fedido
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=derrotou o gnoll malandro
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=derrotou o carangueijo gigante
|
||||
windows.wndsadghost.rat=obrigado,aquele rato horrendo está morto e agora eu posso finalmente descansar em paz..eu me pergunto que tipo de magia retorcida pode criar uma criatura tão repulsiva.
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=obrigado,aquele gnoll intrigante esta morto e eu posso finalmente descansar...Eu me pergunto que tipo de magia retorcida deixou ele tão inteligente
|
||||
windows.wndsadghost.crab=obrigado,aquele carangueijo gigantesco está morto e eu posso finalmente descansar...eu me pergunto que tipo de magia retorcida permitiu a ele viver tanto tempo
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\npor favor,pegue um desse itens,eles são inuteis para mim agora...mas talves eles possam ajudar você em sua jornada\n\na um item perdida nessa masmorra que é muito precioso para mim...se você puder...encontre minha...rosa......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=arma do fantasma
|
||||
windows.wndsadghost.armor=armadura do fantasma
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=adeus aventureiro\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=tela
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=escala do display
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=brilhante
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=escuro
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=brilho
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=esconder chaves do programa
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=mudar para portatil
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=mudar para paisagem
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=modo da barra de ferramentas
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=dividido
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=agrupado
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=centro
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=empurrar barra de ferramentas
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=empurrar indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=quickslots
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=volume da musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=silenciar musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX volume
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=silencias SFX
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=a masmorra se estende por baixo da cidade,e seus niveis superiores constituem o sistema de esgoto da cidade\n\nquando a energia negra rastejou-se das profundezas as geralmente inofensivas criaturas do esgoto se tornaram cada vez mais agressivas.a cidade enviou patrulhas para manter a segurança aqui,mas eles estão lentamente falhando.\n\nesse lugar é perigoso,mas a magia maligna aqui é fraca
|
||||
windows.wndstory.prison=muitos anos atrás uma prisão foi construída aqui para guardar os mais perigosos criminosos. com regulamento rigído e seguro. presídiaríos de todos os lugares foram trazidos para cá.\n\nmas a peste negra chegou,enlouquecendo as mentes dos guardas e prisioneiros\n\nem resposta ao grande caos aqui em baixo a cidade selou a prisão.Ninguém sabe oque aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer atrás dessas paredes....
|
||||
windows.wndstory.caves=as cavernas.elas se estendem por baixo da prisão abandonada,elas são muito profundas para serem exploradas pela cidade.e muito pobres em minerais para interessar os anões.\nno passado elas foram um lugar de comércio entre esses dois estados,mas após a queda da cidade dos anões isso acabou.Agora apenas gnolls e animais subterráneos andam por aqui
|
||||
windows.wndstory.city=a metrópole dos anões foi a maior das cidade-estados dos anões.e foi reconhecida após a sua armada mecânizada de anões conseguiu repelir o antigo deus e sua armada de demônios.Porém os guerreiros que retornaram trouxeram com eles sementes de corrupção para a cidade.e essa vitória foi o começo do fim do reino subterráneo
|
||||
windows.wndstory.halls=no passado esse lugar foi o porão da metrópole.Após a custosa vitória na guerra contra os demônios,os anões estavam muito fracos para matar os demônio remanescentes.então eles os prenderam aqui.Gradualmente os demônio dominaram o lugar,que é agora chamado de os salões de demônios.\n\npoucos aventureiros desceram tão fundo...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=A VENDA-%s-%dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=roubar com %d%% de chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=vender 1 por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=vender tudo por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=nada
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=você vendeu seu %s por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=você comprou o %s por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=você roubou o %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=oh,eu vejo que você tem o pó\!Não se preocupe com os espectros,eu posso lidar com eles.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=oh,Eu vejo que você tem as cinzas\!Eu espero que o elemental não tenha lhe causado muitos problemas.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=oh\!Eu vejo que você tem a semente\!Eu espero que a planta de rotberry não tenha lhe causado muitos problemas.E como eu prometi você pode ficar com uma de minhas varinhas de alta qualidade
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=boa sorte na sua missão,%s\!
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю\: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Выберите предмет для перековки
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Перековать предмет
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Зелья
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Свитки
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Каталог
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Испытания
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Какой путь вы выберете?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Я решу позже
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Мастерство
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ОШИБКА
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Настройки
|
||||
windows.wndgame.challenges=Испытания
|
||||
windows.wndgame.rankings=Рекорды
|
||||
windows.wndgame.start=Новая игра
|
||||
windows.wndgame.menu=Главное меню
|
||||
windows.wndgame.exit=Выйти из игры
|
||||
windows.wndgame.return=Вернуться в игру
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Хар-ки
|
||||
windows.wndhero.buffs=Эфф-ты
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Уровень %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Каталог
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Журнал
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Золота собрано
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчет награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\!\nЭто наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мертвого паладина.
|
||||
windows.wndimp.reward=Возьми это кольцо
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Запертый сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Кристальный сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Могила
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Останки скелета
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Останки героя
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\! Но для этого вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Вы видите %s внутри, но чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владельцу вряд ли понравятся гости.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неудачливого путешественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Это всё, что осталось от твоего предшественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=артефакт
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=жезл
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=кольцо
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Журнал
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию
|
||||
windows.wndranking.stats=Хар-ки
|
||||
windows.wndranking.items=Предметы
|
||||
windows.wndranking.badges=Медали
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Уровень %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Сварено зелий
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Использовано анхов
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Вы умерли, но вам дается ещё один шанс пройти подземелье. Вы согласны?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Да, я буду сражаться\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Нет, я сдаюсь
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=ВОНЮЧАЯ КРЫСА УБИТА
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ТРИКСТЕР УБИТ
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=ДРЕВНИЙ КРАБ УБИТ
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Спасибо, что убил эту жуткую крысу, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия создала столь ужасное существо...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, что убил этого проклятого гнолла, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия наделила его таким умом...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Спасибо, что убил древнего краба, теперь я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволила ему жить так долго...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nПожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх да... В этом подземелье потерялась дорогая мне вещь... Может ты... найдешь мою... розу...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Экран
|
||||
windows.wndsettings.ui=Интерфейс
|
||||
windows.wndsettings.audio=Звук
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Масштаб экрана
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Яркость
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Темнее
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Светлее
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Спрятать системные кнопки
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Портретная ориентация
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Альбомная ориентация
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Раздельный
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Сгруппировать
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=По центру
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить уведомления
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Панель быстрого доступа
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Громкость музыки
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Громкость эффектов
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выключить эффекты
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТемная энергия их глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся все опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но хотя бы здесь не стоит бояться какой-нибудь черной магии.
|
||||
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключенных. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
|
||||
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, почти необитаемы. Для Города они слишком глубоко, а для дворфов там мало ценного. В прошлом где-то здесь был торговый пост между этими государствами, но он был заброшен после разрыва отношений с дворфийским Метрополисом. Только вездесущие гноллы да подземные животные обитают здесь.
|
||||
windows.wndstory.city=Метрополис однажды был величайшим городом дворфов. В свои лучшие годы механизированная армия дворфов успешно отразила нападение древнего бога и его армии демонов. Но, как говорят, вернувшиеся воины принесли с собой семена разрухи, и эта победа оказалось началом конца подземного королевства.
|
||||
windows.wndstory.halls=В прошлом эти уровни были пригородом Метрополиса. После тяжелой войны с древним богом, дворфы оказались слишком слабы, чтобы очистить эти места от оставшихся демонов. Со временем демоны укрепили своё влияние здесь, и теперь это место называется Чертогами Демонов.\n\nМало кто из путешественников спускался так глубоко...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=НА ПРОДАЖУ\: %s - %d
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Вероятность успешной кражи\: %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Не важно
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Вы продали %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Вы купили %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Вы украли %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах\! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел\! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=О, я смотрю, у тебя есть семена\! Надеюсь, с гнилоягодой не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Удачи тебе в твоём начинании, %s\!
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按咱们说定的,这就是咱能为你所做的:我可以重铸2件物品成一件品质更好的。
|
||||
windows.wndblacksmith.select=选择要熔炼的物品
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=回炉重造
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=药水
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=卷轴
|
||||
windows.wndcatalogus.title=图鉴
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=挑战
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=你选择哪个专精方向?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=稍后决定
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=专精
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=错误
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=设置
|
||||
windows.wndgame.challenges=挑战
|
||||
windows.wndgame.rankings=排行榜
|
||||
windows.wndgame.start=重新开始
|
||||
windows.wndgame.menu=主菜单
|
||||
windows.wndgame.exit=退出游戏
|
||||
windows.wndgame.return=返回游戏
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=属性
|
||||
windows.wndhero.buffs=状态
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=%d 级 %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=图鉴
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=事件记录
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=经验
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=体力
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=总金币
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=最深层数
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=哦太棒了!你是我的英雄!\n至于你的奖励,我现在没带钱,但我有对你来说更好的东西。这是我们的传家宝物,我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下的戒指。
|
||||
windows.wndimp.reward=接受戒指
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=上锁的宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=水晶宝箱
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=古墓
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=遗骸
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=英雄遗骸
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=不打开的话是看不出里面的内容的!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=不打开的话是看不出里面的内容的!但你需要一枚金钥匙才能打开它。
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=你看得见里面的%s,但你需要一枚金钥匙才能打开它。
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=这个古墓里或许有有用的东西,但墓主肯定会反对你拿走的。
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=某个倒霉的冒险者存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=你的某个先驱存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=一件神器
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=一根法杖
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=一枚戒指
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失灵了,不能被再次触发。
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=日志
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=无法载入更多信息。
|
||||
windows.wndranking.stats=属性
|
||||
windows.wndranking.items=物品
|
||||
windows.wndranking.badges=徽章
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=%d %s 级
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=挑战
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=体力
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=游戏时长
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=最深层数
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=总金币
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=食物使用数
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=药水酿造数
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=你死了,但你被给予了挑战这个地牢的另一次机会。你会接受吗?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=是的,我要继续战斗!
|
||||
windows.wndresurrect.no=不,我选择放弃
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=击败大螃蟹
|
||||
windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的大老鼠被杀,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法创造了这样一个肮脏的生物…
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,而我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法使它如此聪明…
|
||||
windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀掉了,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔力让它活得那么长……
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\n请从这些东西里拿一件吧,现在对我来说都没用了……也许在你的旅程里能帮到你……\n\n对了,在这个地牢里还有一样物品,对我来说非常珍贵……如果你能……找到我的……玫瑰…………
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=幽灵的武器
|
||||
windows.wndsadghost.armor=幽灵的盔甲
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=屏幕
|
||||
windows.wndsettings.ui=用户界面
|
||||
windows.wndsettings.audio=音频
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=显示比例
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=亮度
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=暗
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=亮
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隐藏浮动按键
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=分散
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=集中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=这地牢位于城市的正下方,它的上几层其实就是由城市的下水道系统构成的。\n\n作为城市名义上的一部分,这几层并非如此危险。真的吗?由于黑暗能量已经从下面渗透进来,通常无害的下水道生物变得越来越危险。城市派出巡逻队在这里巡逻,试图维护安全,但他们正在逐步走向失败。\n\n没人能称这里是安全的地方,不过至少这里邪恶的魔法还很弱。
|
||||
windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。严格的监管和高安全性,从地表各处的囚犯被带到这里来消耗他们或它们余生的时间。 \n\n在当时这看起来像是个聪明的主意,这里实际上曾经非常难于逃脱。不过之后邪恶的瘴气由下方渗入至此,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n最后这监狱被废弃,即使有些罪犯还被锁在这里。为了应对日益增加的混乱,这个城市封锁了整个监狱。谁也不知道在这高墙内留下的人会是什么…
|
||||
windows.wndstory.caves=这座矿洞,一直延伸到了废弃监狱,几乎啥人都没有。人们为了取悦矮人而开采矿石得太深。曾经在这两地间有一个贸易站,但在矮人的都市衰退之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。
|
||||
windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最伟大的矮人的城邦。在其鼎盛时期矮人的机械化部队已经成功地击退了古神和他的恶魔军队入侵。但是,人们都说是返回的战士也带来了腐败的种子。矮人王国的胜利是其毁灭的开始。
|
||||
windows.wndstory.halls=在过去这里是大都市的郊区。在古神和矮人那场战争中矮人以很大的代价换得了对郊区恶魔清理工作的胜利。渐渐地,恶魔巩固起来了对这里的控制力,现在它被称为恶魔大厅。\n\n很少有冒险者能达到这么远......
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=正在出售:%s——%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=以%d%%成功率偷窃
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=卖出以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=算了
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=你以%d金币的价格卖出了你的%s
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=你以%d金币的价格买到了%s
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=你偷走了%s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=哦,我看到你拿到了灰尘!别担心那些幽灵,我会解决它们。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=哦,我看到你拿到了余烬!我希望那个火元素没有造成太大麻烦。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=哦,我看到你拿到了莓果!我希望那株植物没有给你造成太大麻烦。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在你的试炼中好运,%s!
|
||||
Reference in New Issue
Block a user