From d88baaf36f733cd65659365edb0ce336224f0b22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Thu, 25 Sep 2025 12:24:09 -0400 Subject: [PATCH] v3.2.5: updated translations and translator credits --- .../messages/actors/actors_cs.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 16 +++++----- .../messages/actors/actors_zh-hant.properties | 12 ++++---- .../messages/actors/actors_zh.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 6 ++-- .../assets/messages/items/items_in.properties | 4 +-- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 4 +-- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 26 ++++++++-------- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 6 ++-- .../messages/items/items_zh-hant.properties | 30 +++++++++---------- .../messages/journal/journal_eo.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 10 +++---- .../messages/levels/levels_zh-hant.properties | 6 ++-- .../messages/levels/levels_zh.properties | 4 +-- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 6 ++-- .../messages/plants/plants_zh.properties | 8 ++--- .../messages/windows/windows_eo.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_nl.properties | 4 +-- .../messages/windows/windows_pl.properties | 2 +- .../messages/Languages.java | 16 +++++----- 22 files changed, 86 insertions(+), 86 deletions(-) diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 772662abb..f25643e67 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálk actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-8 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 50 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 50 tahů.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tato postava je osvětlena zásahem naváděcího světla. Ačkoliv zář není dost jasná, aby osvětlila okolní terén, tento efekt pomůže Klerikovi zasadit ránu mnohem snáz. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kněz navíc může osvětlení spotřebovat pomocí záře, hůlek, artefaktů nebo útoků svých spojenců. Využití osvětlení tímto způsobem způsobí bonusové poškození ve výši úrovni Kněze +5. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index c75cfa583..ae662d75d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -497,7 +497,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, przez co ten otrzymuje dodatkowo 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i znika po 5 turach.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, a znak przestanie działać, natychmiast zginie -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=naznaczony znakiem śmierci +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=naznaczenie znakiem śmierci actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć, dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Łotrzyk przywołuje _klon cienia_, który może mu pomóc w walce. @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantu actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 50 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie mógł za darmo rzucić zaklęcie Światła Przewodniego, ponownie po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie mógł za darmo rzucić zaklęcie Światła Przewodniego ponownie po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektami niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia magiczne równe poziomowi kapłana + 5. @@ -741,7 +741,7 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszaj actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój. -actors.hero.spells.recallinscription.desc=Kleryk używa świętej magii, aby ponownie rzucić efekt magicznej runy znalezionej na kamieniu runicznym lub zwoju, których użył w ostatnich %s turach.\n\nReplikacja Runy nie może być użyte do replikacji zwojów ulepszenia. Koszt ładowania tego zaklęcia różni się w zależności od tego, który przedmiot został ostatnio użyty: 2 za kamień runiczny, 3 za zwój, 4 za egzotyczny zwój. Koszt ładowania jest również podwajany podczas replikacji zwoju transmutacji lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wykonane za pomocą transmutacji lub ulepszenia. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=Kleryk używa świętej magii, aby ponownie rzucić efekt magicznej runy ze zwoju lub kamienia runicznego, których użył w ostatnich %s turach.\n\nReplikacja Runy nie może być użyta do replikacji zwojów ulepszenia. Koszt ładunków księgi dla tego zaklęcia jest zależny od ostatnio użytego przedmiotu i wynosi 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju i 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt jest dwukrotnie wyższy przy replikacji zwoju transmutacji lub przedmiotów tworzonych za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=niedawne użycie runy actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Kleryk niedawno użył przedmiotu, który działa z zaklęciem Replikacji runy. Kleryk może rzucić zaklęcie, aby powtórzyć efekt przedmiotu.\n\nUżyty przedmiot: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s. @@ -893,7 +893,7 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyn actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany -actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Zaklęcie Tarczy +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=zaklęcie tarczy actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Następne zaklęcie rzucone przez Kleryka zapewni mu odrobinę osłony. actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Palące Światło actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. @@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdro actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody je się stosunkowo szybko, jednak ciężko się nimi najeść, ale mogą zawierać one użyteczne nasiono. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane _gdy nimi trafi we wroga_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane, _gdy trafi nimi we wroga_. actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _67% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nZaklęcie łuku może się aktywować razem z zaklęciem broni miotanej (jeżeli jakieś ma). +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane mają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane mają _67% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane mają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nZaklęcie łuku może się aktywować razem z tym nałożonym na broń miotaną. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _2 tury i +33% obrażeń na poziomie +2_.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _4 tury i +67% obrażeń na poziomie +4_.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _6 tur i +100% obrażeń na poziomie +6_. @@ -1247,7 +1247,7 @@ actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększy on celność i unik bohatera oraz sojuszników o 3% przy +1 i 5% przy +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Oczyszczenie -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _usuwającym negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz dając im też _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _dającym 3 tury odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem, _dającym 5 tur odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _30 osłony_. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _oczyszczenie_, czar kosztujący 2 ładunki, który _usuwa negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz daje im _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _oczyszczenie_, czar kosztujący 2 ładunki, który daje Klerykowi i pobliskim sojusznikom _3 tury odporności na negatywne efekty_ oraz _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _oczyszczenie_, czar kosztujący 2 ładunki, który daje Klerykowi i pobliskim sojusznikom _5 tur odporności na negatywne efekty_ oraz _30 osłony_. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 10/20/30% szansy przy +1/+2/+3 na oczyszczenie bohatera z negatywnych efektów po użyciu różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.light_reading.title=Rzut Okiem actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _25% prędkości_.\n\n_+2:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _50% prędkości_.\n\n_+3:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _75% prędkości_. @@ -1270,7 +1270,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Świ actors.hero.talent.divine_intervention.title=boska interwencja actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury_.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _5 tur_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _6 tur_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci. actors.hero.talent.judgement.title=osąd -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Zadaje on +33% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki księgi. Zadaje on +33% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu. actors.hero.talent.flash.title=błysk actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _3 pól_.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _4 pól_.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _5 pól_.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 2 ładunki tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej niebiańskiej formie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index 0057541e4..5c1752372 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -122,14 +122,14 @@ actors.buffs.bleeding.name=流血 actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血過多而死…… actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血至死 -actors.buffs.bleeding.desc=這傷口正湧出大量血液,令人十分不安。 \n\n流血時每回合都會造成傷害。這種傷害值每回合都會隨機減少,直到出血停止為止。 \n\n目前流血傷害:%d。 +actors.buffs.bleeding.desc=這傷口正湧出大量血液,令人十分不安。 \n\n流血時每回合都會造成傷害。這種傷害值每回合都可能隨機減少,直到出血停止為止。 \n\n目前流血傷害:%d。 actors.buffs.bless.name=祝福 actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。\n\n祝福狀態能夠提高自己25%%的命中率與閃避率,使被祝福者在戰鬥中勢如破竹。\n\n祝福效果剩餘:%s回合 actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使週遭陷入一片黑暗。 \n\n失明的單位的可視範圍被限制在一格以內、使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易跟丟敵人。此外,英雄失明時無法閱讀書本或是卷軸。 \n失明效果剩餘:%s回合 +actors.buffs.blindness.desc=失明使週遭陷入一片黑暗。 \n\n失明的單位的可視範圍被限制在一格以內、使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易跟丟敵人。此外,英雄失明時無法閱讀書本或是卷軸。 \n\n失明效果剩餘:%s回合 actors.buffs.buff.heromsg= @@ -186,7 +186,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=攻擊一名敵人數次,攻擊次數 actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_前躍最多%d格以靠近敵人_並攻擊其數次,攻擊次數等同於連擊數。每次攻擊造成60%%傷害,並可以觸發武器附魔效果。使用後重置連擊數。 actors.buffs.corruption.name=腐化 -actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法能滲透至生物的本質,扭曲其原本的意志。\n\n被腐化的生物會攻擊友方,忽略原有的敵人。腐化魔法也會傷害生物,讓他們緩慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,唯有死亡才能獲得解脫。 +actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法能滲透至生物的本質,扭曲其原本的意志。\n\n被腐化的生物會攻擊友方,忽略原有的敵人。腐化魔法也會傷害生物,讓他們緩慢走向死亡。\n\n遭腐化後就無法脫身,唯有死亡才能獲得解脫。 actors.buffs.cripple.name=殘廢 actors.buffs.cripple.heromsg=你殘廢了! @@ -201,7 +201,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=你的裝備被暫時弱化了! actors.buffs.degrade.desc=強大的黑暗魔法正在吞噬升級卷軸注入你裝備的魔力!\n\n降級狀態下的裝備會被視作比起原有等級更低的狀態。_超過3級以後的每一級都會受到更嚴重的削弱_。物品的描述也會根據降級的影響而改變。\n\n不過,降級不會影響裝備的力量需求,法杖充能,投擲武器耐久,以及神器。\n\n降級效果剩餘:%s回合。使用一張升級卷軸或祛邪卷軸可以立即驅散這種黑暗魔法。 actors.buffs.doom.name=定命 -actors.buffs.doom.desc=當整個世界都看起來想置你於死地時,繼續鬥爭還有什麼意義呢?\n\n被定命的單位受到的任何傷害都會提升67% 。\n\n定命是永久性的,唯有死亡才能獲得解脫。 +actors.buffs.doom.desc=當整個世界都看起來想置你於死地時,繼續鬥爭還有什麼意義呢?\n\n被定命的單位受到的任何傷害都會提升67% 。\n\n遭定命後就無法脫身,唯有死亡才能獲得解脫。 actors.buffs.dread.name=魂飛魄散 actors.buffs.dread.desc=目標已被嚇至魂飛魄散,正在極度的恐慌下嘗試逃出這座地下城!\n\n魂飛魄散的生物將快速逃離它們的敵人,並且會在離開敵人可視範圍後立即消失在整座地下城中。逃離的敵人不會掉落道具,只會給予玩家減半的經驗值獎勵。傷害所造成的痛楚將促使其鎮定下來。\n\n魂飛魄散效果剩餘時長:%d 回合。 @@ -1292,7 +1292,7 @@ actors.hero.talent.stasis.desc=習得法術_星界投射_,可耗2點充能暫 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英氣威能 actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=鼠氣威能 -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的12%_。\n\n_+2:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的23%_。\n\n_+3:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的32%_。\n\n_+4:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的40%_。 +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_英雄護甲的充能消耗量_減少12%_。\n\n_+2:_英雄護甲的充能消耗量_減少23%_。\n\n_+3:_英雄護甲的充能消耗量_減少32%_。\n\n_+4:_英雄護甲的充能消耗量_減少40%_。 actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠族抗性 actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_鼠化敵人傷害為原先的_90%_。\n\n_+2:_鼠化敵人傷害為原先的_81%_。\n\n_+3:_鼠化敵人傷害為原先的_73%_。\n\n_+4:_鼠化敵人傷害為原先的_65%_。 @@ -1378,7 +1378,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=此盟友為閱讀某種卷軸後 actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王 actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡覺! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=那傢伙是甚麼鬼?我可沒時間管這些破事。我的王國可不會自己運轉下去! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=現在又怎麼了?我可沒時間管這些破事。我的王國可不會自己運轉下去! actors.mobs.npcs.ratking.confused=這……我這是在哪? 我的王國需要我! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!我可不會批准你與我會面! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇喔!那王冠是給我的嗎?那看起來比我的閃亮多了,那我就好心好意的收下了!\n\n我正在想我能給你點獎賞……一種使你如同英雄的強大能力如何? diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 046ecadb5..b90ee392d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -1119,7 +1119,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投掷武器_有33%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_投掷武器_有67%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_投掷武器_有100%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n无论投掷武器附有哪种附魔,均能正常触发灵能弓的附魔。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=当狙击手以一件已升级的投掷武器攻击时,其每级升级都会延长1回合狙击标记持续时间并增加16%特殊攻击伤害。\n\n_+1:_狙击手的投掷武器最多提供_2级_加成,可最多延长_2回合_狙击标记持续时间并增加_33%_特殊攻击伤害。\n\n_+2:_狙击手的投掷武器最多提供_4级_加成,可最多延长_4回合_狙击标记持续时间并增加_67%_特殊攻击伤害。\n\n_+3:_狙击手的投掷武器最多提供_6级_加成,可最多延长_6回合_狙击标记持续时间并增加_100%_特殊攻击伤害。 +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=当狙击手以一件已升级的投掷武器攻击时,其每级升级都会延长1回合狙击标记持续时间并增加16%特殊攻击伤害。\n\n_+1:_狙击手的投掷武器被限制为最多提供_2级_加成,以延长_2回合_狙击标记持续时间并增加_33%_特殊攻击伤害。\n\n_+2:_狙击手的投掷武器被限制为最多提供_4级_加成,以延长_4回合_狙击标记持续时间并增加_67%_特殊攻击伤害。\n\n_+3:_狙击手的投掷武器被限制为最多提供_6级_加成,以延长_6回合_狙击标记持续时间并增加_100%_特殊攻击伤害。 actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久_。\n\n_+2:_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久_。\n\n_+3:_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久_。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 4d9983e3c..5df12c6e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Cooldown shurikenu items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nedávno jsi hodil shuriken okamžitě, a musíš počkat, než to bueš moct provést znovu. Shurikeny můžeš stále používat, ale s normální rychlostí útoku.\n\nZbývá tahů: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=Vrhací palice -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Tato zbraň se nezabodává do nepřátel a může být inhned sebrána. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá a pevná vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Tato zbraň se nezabodává do nepřátel a může být inhned sebrána. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Jejich hladká celokovová konstrukce jim propůjčuje značnou výdrž. items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž @@ -2236,7 +2236,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=Přízračný luk items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se stává postupně silnější s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli. +items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Tětiva luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je tětiva napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli. items.weapon.spiritbow.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů. items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 697332cc5..fa12fdb14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=cooldown shuriken items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Kamu baru saja melempar shuriken secara instan, dan harus menunggu sebelum melakukannya lagi. Shuriken masih bisa dilempar, tetapi dengan kecepatan senjata normal.\n\nGiliran Tersisa: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Senjata ini tidak menempel pada musuh dan bisa diambil secara instan. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana tetapi tahan lama, pada dasarnya berupa batu besar yang diikatkan pada tongkat. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Senjata ini tidak menempel pada musuh dan bisa diambil secara instan. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu berat ini dirancang untuk dilempar ke arah musuh. Konstruksi logamnya yang halus membuatnya cukup tahan lama. items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index f46b83542..6e95e0322 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=재사용 대기 시 items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=당신은 최근에 수리검을 턴 소모 없이 던졌으며, 다시 그렇게 하기 위해서는 기다려야만 합니다. 수리검은 여전히 던질 수 있지만, 일반적인 공격 속도를 가질 것입니다.\n\n남은 턴: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=투척용 몽둥이 -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=이 무기는 적에게 고정되지 않아 적중 후 빠르게 다시 주워 사용할 수 있습니다. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=매우 단순하지만 내구성이 뛰어난 투척 무기로, 기본적으로 막대기에 큰 돌을 고정한 형태입니다. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치 -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc= +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=이 무기는 적에게 고정되지 않아 적중 후 빠르게 다시 주워 사용할 수 있습니다. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높습니다. items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index a425b6fab..bb35df585 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -2184,7 +2184,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Werpwapens zijn nauwkeuriger op afs items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens slijten en breken als ze worden gebruikt. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze set van werpwapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er één breekt. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=De kwaliteit van deze set is zo hoog dat hij vrijwel eeuwig meegaat. -items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Normaal gesproken kun je deze set werpwapens _%d_ gebruiken voordat er één kapotgaat. +items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Normaal gesproken kun je deze set werpwapens _%d_ keer gebruiken voordat er één kapotgaat. items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Dit werwapen is vervloekt! items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Eén van je werpwapens is kapot. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 56186aa83..f0c5fae7d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1462,7 +1462,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze g items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Broni Miotanej +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=użycie niezidentyfikowanej broni miotanej items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana broń miotana, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna @@ -2166,7 +2166,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ta broń po rzuceniu rozkłada impakt items.weapon.missiles.forcecube.desc=Te magiczne kostki o osobliwym kształcie są wystarczająco małe, aby dało się je trzymać w dłoni, ale mimo tego są bardzo ciężkie. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Ta broń wraca do miejsca, z którego została rzucona po kilku turach. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Po kilku turach, ta broń wraca w miejsce, z którego została rzucona. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep @@ -2195,29 +2195,29 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nie items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikeny można rzucać natychmiast co 20 tur. +items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikeny można rzucać natychmiastowo raz na 20 tur. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są lekkie i proste do użycia w trakcie ruchu. -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Odnowienie Shurikena -items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Niedawno został rzucony shuriken bez wykorzystania tury, musisz poczekać zanim możesz zrobić to ponownie. Dalej można rzucać shurikenami z normalną prędkością ataku.\n\nPozostało tur: %s. +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=odnowienie shurikena +items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Niedawno wykonany rzut shurikenem był natychmiastowy, musisz poczekać, zanim zrobisz to ponownie. Shurikenami wciąż można rzucać z normalną prędkością ataku.\n\nPozostałe tury: %s. items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania -items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść. +items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ta broń nie wbija się w przeciwników i można ją natychmiastowo podnieść. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=młot do rzucania -items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść. -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania we wrogów. Ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe. +items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ta broń nie wbija się w przeciwników i można ją natychmiastowo podnieść. +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania we wrogów. Są odlane w całości z metalu, co czyni je wytrzymałymi. items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby leciały po łuku, trafiając prosto w cel. items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz. +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, zaprojektowaną z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz. items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te wytrzymałe, spiczaste kawałki metalu służą do rzucania nimi w oddalonych przeciwników. items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania @@ -2225,7 +2225,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń wykrwawi przeciwnika o połowę zadanych mu obrażeń. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń powoduje krwawienie u przeciwnika w wysokości połowy zadanych mu obrażeń. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania posiadają ząbkowane ostrza, rozrywające skórę po wbiciu się w przeciwnika. items.weapon.missiles.trident.name=trójząb @@ -2305,7 +2305,7 @@ items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze. -items.equipableitem.curse_detected=Wyczuwasz że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem! +items.equipableitem.curse_detected=Tuż przed założeniem przedmiotu wyczuwasz, że jest on przeklęty! items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 5fde80ef7..341291e2c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -1034,11 +1034,11 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi đang ở trong thế đứng này, các đòn tấn công thông thường của Kiếm sĩ sẽ sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh đã được trang bị kể cả khi cô ấy có trang bị một vũ khí. Những đòn tấn công này được tăng sát thương và sẽ vẫn sử dụng cường hóa và phù phép của món vũ khí.\n\nTuy vậy, duy trì thế đứng này cần sự tập trung, làm giảm tốc độ hồi năng vũ khí đi 50%.\n\nThế đứng này có thể được bật hoặc tắt bằng cách sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh, nhưng sự giảm tốc độ hồi năng sẽ còn tồn tại trong một thời gian ngắn nếu thế đứng được kích hoạt và hủy nhanh chóng. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận -items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ của các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Những chiếc nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tốc độ của các đòn tấn công của bạn thêm tổng cộng _%s%%_. items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Tăng tốc độ tấn công -items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn tạo ra một cơn giận dữ bên trong người mặc, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. +items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn tạo ra một cơn giận dữ bên trong người đeo, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. items.rings.ringofhaste.name=nhẫn nhanh nhẹn items.rings.ringofhaste.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ @@ -1890,7 +1890,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=báo thù items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này thường gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng, và diễn ra tức thì nếu nó giết một kẻ địch. items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng, và diễn ra tức thì nếu nó giết một kẻ địch. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này có sức mạnh ngang với sức nặng của nó. items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index d63a71047..13923f569 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -74,8 +74,8 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=這種刻印可以儲存對穿戴者造成的 ###armor items.armor.armor.ac_detach=拆卸 items.armor.armor.detach_seal=你將紋章從護甲上摘了下來。 -items.armor.armor.equip_cursed=這件護甲生疼地勒住了你。 -items.armor.armor.identify=你對你的護甲已經足夠熟悉並且可以因此將其完全鑑定。 +items.armor.armor.equip_cursed=這件護甲緊緊地勒住了你,令你疼痛。 +items.armor.armor.identify=你對身上的護甲了解充分,已完全鑑定其屬性。 items.armor.armor.hardening_gone=你護甲上的硬化效果被損耗掉了! items.armor.armor.incompatible=不同種類的魔法互相衝突,消除了護甲上的刻印! items.armor.armor.curr_absorb=這件_%1$d階_護甲能抵擋_%2$d~%3$d點傷害_並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 @@ -200,7 +200,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潛行 items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷還需要%d回合來重新激活。 items.artifacts.cloakofshadows.cursed=詛咒封鎖了斗篷的魔力。 items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足無法使用。 -items.artifacts.cloakofshadows.desc=這是盜賊多年前從皇家軍械庫竊取的一件無價的魔法斗篷。披上時,能夠使你在短時間內完全隱身。\n\n斗篷越用越強大,能使盜賊更頻繁的隱身,持續時間也更長。 +items.artifacts.cloakofshadows.desc=這件無價的魔法斗篷原屬皇家軍械庫,是盜賊多年前親手偷來的贓物。披上時,能夠使盜賊在短時間內完全隱身。\n\n斗篷越用越強大,能使盜賊更頻繁的隱身,持續時間也更長。 items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗盡了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷變得更強大了! @@ -368,7 +368,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=你的號角並不接受未經烹煮的無 items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的號角吞噬了食物,並充滿了豐饒之力! items.artifacts.hornofplenty.levelup=號角吞噬了你提供的食物,變得更加強大了。 items.artifacts.hornofplenty.feed=號角吞噬了你提供的食物。 -items.artifacts.hornofplenty.desc=這個號角不能被用來吹奏,不過裝備時它似乎會隨經驗獲取逐漸填充食物。你可以從裡面拿一小份吃掉,或者直接吃到飽。 +items.artifacts.hornofplenty.desc=這隻號角吹不出聲音,裝備在身上時,卻似乎能隨經驗值增長,於腔內生成食物。你可以從裡面拿一小份吃掉,或者直接吃到飽。 items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也許可以通過給予它食物的能量來增加號角的力量。 items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被詛咒的號角把自己綁在了你的身邊,它似乎在渴望得到食物而不是製造食物。 @@ -729,7 +729,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=經驗藥劑 items.potions.potionofexperience.desc=多場戰鬥積累而來的經驗被濃縮為液態,這種藥劑能夠瞬間提升你的等級。 items.potions.potionoffrost.name=冰霜藥劑 -items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空氣里,這種化學藥劑會揮發成為一片寒氣。 +items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空氣裡,這種化學藥劑會揮發成為一片寒氣。 items.potions.potionofhaste.name=極速藥劑 items.potions.potionofhaste.energetic=你感到精力充沛! @@ -805,7 +805,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水靈治療 items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暫時獲得了如同黏咕一樣的恢復能力。 \n\n當站在水面上時,你每回合都能夠回復少量生命值。 生命值全滿或離開水面時會暫停該效果。\n\n水靈恢復持續時長:%d。 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍血秘藥 -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=飲用後,這種秘藥會使飲用者的血管里充斥著烈焰的力量。 這種效果能讓引用者對火焰完全免疫,並且還能通過物理攻擊點燃敵人。 +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=飲用後,這種秘藥會使飲用者的血管裡充斥著烈焰的力量。 這種效果能讓引用者對火焰完全免疫,並且還能通過物理攻擊點燃敵人。 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘藥 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你覺得自己身輕如燕! @@ -886,7 +886,7 @@ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷霧合劑 items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合劑遇到空氣就會快速釋放出能完全阻擋敵人可視範圍的濃濃煙霧。 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=極速冰凍合劑 -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空氣里,這種化學混合物會瞬間凍結並束縛住範圍內一切物件。 +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空氣裡,這種化學混合物會瞬間凍結並束縛住範圍內一切物件。 items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回復合劑 items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝這種奇怪的甜液體將給你帶來巨大的能量提升,讓你以更快的速度運行很長一段時間。 @@ -979,7 +979,7 @@ items.rings.ring.agate=瑪瑙戒指 items.rings.ring.equip_cursed=這枚戒指緊緊箍住了你的手指! items.rings.ring.unknown_desc=這枚金屬環鑲嵌著一顆在黑暗中閃爍光芒的大塊寶石。誰知道戴上後會有什麼效果? items.rings.ring.known=這是個%s。 -items.rings.ring.identify=你對手中的戒指已經足夠熟悉並將其完全鑑定。 +items.rings.ring.identify=你對手中的戒指了解充分,已完全鑑定其屬性。 items.rings.ring.cursed_worn=由於這枚戒指被詛咒,你無力將其取下。 items.rings.ring.curse_known=你能感覺到這枚戒指裡潛伏著一股充滿惡意的魔力。 items.rings.ring.not_cursed=這枚戒指沒有被詛咒。 @@ -1265,7 +1265,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=這種複雜的晶住給予了使用者無 items.spells.curseinfusion.name=強力詛咒菱晶 items.spells.curseinfusion.inv_title=詛咒一件物品 -items.spells.curseinfusion.desc=這種菱晶會為裝備賦予和在DM-300內找到的邪惡能量一樣的魔法。對任一裝備使用時,該物品將會被詛咒,且將失去其原本的附加魔法特性。\n\n對武器、護甲及法杖使用時,它們會在被詛咒的同時獲得升級。升級效果不會多次疊加,且會在詛咒被解除時消失。\n\n也可以對已詛咒的武器或護甲使用來變更上面的詛咒效果。 +items.spells.curseinfusion.desc=這種菱晶會為裝備賦予和在DM-300內找到的邪惡能量一樣的魔法。對任一裝備使用時,該物品將會被詛咒,且將失去其原本的附加魔法特性。\n\n對武器、護甲及法杖使用時,它們會在被詛咒的同時獲得升級,但升級效果不會多次疊加。詛咒帶來的負面效果解除時,此種升級效果也隨之消散。\n\n也可以對已詛咒的武器或護甲使用來變更上面的詛咒效果。 items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你無法在魔法免疫的情況下使用法術結晶。 @@ -1431,7 +1431,7 @@ items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=通常此飾品會使非特殊樓 items.trinkets.mossyclump.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使非特殊樓層有_%d%%_的機率變成繁茂或者含水樓層。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 items.trinkets.parchmentscrap.name=咒術殘頁 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=這張小羊皮紙似乎是一張卷軸的一部份。它還保留了一部份的魔力,且似乎正在影響這座地下城中找到的武器及護甲。 +items.trinkets.parchmentscrap.desc=這張小羊皮紙似乎是某張卷軸的一部份。它還保留了一部份的魔力,且似乎正在影響這座地下城中找到的武器及護甲。 items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=通常此飾品會使附魔及刻印的出現率提高_%d倍_,且增加_%s倍_詛咒的出現率。魔杖、戒指及神器不會受到影響。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使附魔及刻印的出現率提高_%d倍_,且增加_%s倍_詛咒的出現率。魔杖、戒指及神器不會受到影響。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 @@ -1451,9 +1451,9 @@ items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=在非頭目戰的情況下,通常 items.trinkets.saltcube.stats_desc=在非頭目戰的情況下,以目前的等級,此飾品會使你的飢餓消耗延緩_%1$s%%_,但也使自然回血的頻率降低_%2$s%%_。 items.trinkets.shardofoblivion.name=遺忘碎片 -items.trinkets.shardofoblivion.desc=在煉金釜的作用下,這塊小小的詛咒鐵片變成了……呃……虛空?光線在它的周圍被扭曲,在沒被外力作用下會懸停在原處。碎片似乎神奇地從你的無知中汲取力量,所以還是最好別對此想太多。 -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常此飾品會根據你正在裝備或近期使用的每一件未鑑定裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以目前的等級,此飾品會根據你正在裝備或近期使用的每一件未鑑定裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 +items.trinkets.shardofoblivion.desc=在煉金釜的作用下,這塊小小的詛咒鐵片變成了……呃……虛空?光線在它的周圍會被扭曲,在沒被外力作用下會懸停在原處。碎片似乎神奇地從你的無知中汲取力量,所以還是最好別對此想太多。 +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常此飾品會根據你正在裝備或近期使用的每一件未完全鑑定裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以目前的等級,此飾品會根據你正在裝備或近期使用的每一件未完全鑑定裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鑑定 items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鑑定一件物品 items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=已符合鑒定條件的物品:%s。請使用遺忘碎片以將此裝備變為已鑑定狀態。 @@ -1519,7 +1519,7 @@ items.wands.wand.ac_zap=釋放 items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作響;一定是沒能量了。 items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作響;你不能在魔法免疫時使用法杖。 items.wands.wand.self_target=你不能瞄準你自己! -items.wands.wand.identify=你對你的法杖已經足夠熟悉並將其完全鑒定。 +items.wands.wand.identify=你對你的法杖了解充分,已完全鑑定其屬性。 items.wands.wand.resin_one=這根法杖已透過奧術樹脂升級了_1級_。 items.wands.wand.resin_many=這根法杖已透過奧術樹脂升級了_%d級_。 items.wands.wand.cursed=這根法杖受到了詛咒,導致它的魔法混亂而隨機。 @@ -2239,7 +2239,7 @@ items.weapon.spiritbow.stats=這把弓不能直接升級,但是會隨著你等 items.weapon.spiritbow.desc=一把由遠古靈木製成的弓,弓弦和弓身的刻紋散發著蒼藍色的幽光。 拉開弓弦時,一發魔法箭矢會生成在弓身一側向目標飛去。 items.weapon.spiritbow.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 -items.weapon.weapon.identify=你對手中的武器已經足夠熟悉並將其完全鑑定。 +items.weapon.weapon.identify=你對手上的武器了解充分,已完全鑑定其屬性。 items.weapon.weapon.too_heavy=因為你的力量不足,該武器會降低你的攻速和準度,並讓你無法偷襲。 items.weapon.weapon.excess_str=你的額外力量讓你在使用這件武器時能夠造成_0~%d點額外傷害_。 items.weapon.weapon.hardening_gone=你武器上的硬化效果被損耗掉了! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index 5183bb309..a28b3ff72 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -39,7 +39,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton kara aventuristo, vi nun l journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni journal.document.adventurers_guide.examining.body=Estas grave akiri informojn pri viaj kontraŭuloj kaj pri ĉirkaŭaĵo, anstataŭ senpripense kuri antaŭen! Ellaboru kutimon ekzameni ĉion novan.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj sekve elekti tion, pri kio vi volas akiri informojn. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri nuntempaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprizaj atakoj ĉiam trafas, tio iĝas ilin efikaj kontraŭ evitpovaj malamikoj – kiel serpentoj kaj fifantomoj.\n\nKiam malamiko postkuras vin, vi povas surprizi lin tuj post trairi pordon; aŭ tuj post alia situacio en kiu malamiko perdas vin de sia vidatingo. +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprizaj atakoj ĉiam trafas, tio iĝas ilin efikaj kontraŭ evitpovaj malamikoj – kiel serpentoj kaj fifantomoj.\n\nKiam malamiko postkuras vin, vi povas surprizi lin tuj post trairi pordon aŭ tuj post alia situacio en kiu malamiko perdas vin de sia vidatingo. journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Koloroj de eliksiroj kaj simboloj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj armaĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la katalogo de objektoj en via taglibro.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 26b96700a..d859b516e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -45,13 +45,13 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kolory mikstur oraz symbole journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności to jedna z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Nie musisz jeść od razu, gdy zgłodniejesz!\n\nKiedy nie jesteś wygłodzony, powoli regenerujesz zdrowie. Tak więc, jedząc przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana!\n\nJeśli zdecydujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemia i Relikty -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje i jest ulepszana dzięki alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. \n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię pozwala je zidentyfikować!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która jest tworzona i ulepszana z pomocą alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. \n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Radzenie Sobie z Porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nOdrobina szczęścia pomaga, ale najlepsi poszukiwacze przygód korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, a nie wygrywaniu od razu.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia przepełnione są tajnymi przejściami i pułapkami, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Możesz poświęcić trochę czasu na dokładniejsze poszukiwania, jeśli masz podejrzenie że w pobliżu znajdują się ukryte drzwi lub pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są jakieś ukryte drzwi!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia są pełne tajnych przejść i pułapek które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Możesz poświęcić trochę czasu na dokładniejsze poszukiwania, jeśli masz podejrzenie, że w pobliżu znajdują się ukryte drzwi lub pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół siebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znaleziono tę stronę, są jakieś ukryte drzwi!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła -journal.document.adventurers_guide.strength.body=W lochu nie ma czasu na trening z odnalezioną bronią czy pancerzem, więc aby ich efektywnie używać, potrzebny ci będzie zastrzyk czystej energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wyższych kręgów, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia które jest zdatne do użytku w tym, konkretnym momencie. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=W lochu nie ma czasu na trening z odnalezioną bronią czy pancerzem, więc aby ich efektywnie używać, potrzebny jest zastrzyk czystej siły.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażną rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wyższych kręgów, lecz lepiej nie ignorować całkowicie wyposażenia, które możesz wykorzystać już teraz. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej zapuszczasz się w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu, które wymaga siły, aby móc je skutecznie używać.\n\nRóżdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie @@ -59,7 +59,7 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.body=Pomieszczenia za zamkniętymi dr journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zdobywanie poziomów doświadczenia zwiększa twoje statystyki i nagradza cię punktami talentów, które mogą mieć duże znaczenie w walce. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.i\n\nPrzebiegnięcie przez loch i uniknięcie walki lub eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest równie ważna, jak wyposażenie. Niekorzystne sytuacje, takie jak bycie otoczonym, zazwyczaj mogą być uniknięte poprzez zajmowanie odpowiednich pozycji. \n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze, zmuszające przeciwników do walki w pojedynkę. Te korytarze często posiadają też drzwi, przydatne przy atakach z zaskoczenia! \n\nIstnieje wiele mniejszych sposobów na wykorzystanie elementów otoczenia, takich jak trawa, woda, przepaści czy pułapki, na swoją korzyść. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest równie ważna co wyposażenie. Możesz uniknąć wiele niekorzystnych sytuacji, takich jak zostanie otoczonym, poprzez zajmowanie odpowiednich pozycji.\n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze, zmuszające przeciwników do walki w pojedynkę. Korytarze często mają też drzwi przydatne przy atakach z zaskoczenia!\n\nInne elementy otoczenia takie jak trawa, woda, przepaść czy pułapki też możesz wykorzystywać w pewnym stopniu na twoją korzyść. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są trudne do uniknięcia. Oznacza to, że obrażenia różdżek są niemal niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników bardzo niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie. @@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do tygla alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. W ten sposób można zidentyfikować zwój i otrzymać kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Wiele receptur wymaga skrystalizowanej energii alchemicznej, wytwarzanej poprzez rozkładanie przedmiotów jednorazowego użytku w tyglu alchemicznym. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje..\n\nCzęść receptur wymagających energii to czysta magia, aczkolwiek tym bliżej jest do tradycjonalnej kuchni. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Wiele receptur wymaga skrystalizowanej energii alchemicznej, wytwarzanej poprzez rozkładanie przedmiotów jednorazowego użytku w tyglu alchemicznym. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię pozwala je zidentyfikować.\n\nCzęść receptur wymagających energii to czysta magia, aczkolwiek tym bliżej jest do tradycjonalnej kuchni. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne eliksiry journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne eliksiry. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties index e5ce01378..0c2649feb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties @@ -45,7 +45,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱 levels.traps.burningtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物,導致周圍小塊區域起火。 levels.traps.chillingtrap.name=寒氣陷阱 -levels.traps.chillingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。 +levels.traps.chillingtrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。 levels.traps.confusiontrap.name=致眩氣體陷阱 levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片混亂氣體。 @@ -71,7 +71,7 @@ levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含一些粉狀炸藥和一個觸發機制。觸發它會導致一定範圍的爆炸。 levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱 -levels.traps.flashingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n由於閃光粉的存量極大,陷阱被觸發再多次,也不會失效。 +levels.traps.flashingtrap.desc=觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n由於閃光粉的存量極大,陷阱被觸發再多次,也不會失效。 levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱 levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。 @@ -83,7 +83,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=通道陷阱 levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。 levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱 -levels.traps.geysertrap.desc=當被觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。 +levels.traps.geysertrap.desc=觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱 levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石也不會掉到它附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼,對這裡的生物它都傷得了。_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index ecaaacb04..9aa30f26a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的蘑菇群遮挡了你的视线。 levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是黄金? levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? -levels.caveslevel.region_deco_name=金属结构 -levels.caveslevel.region_deco_desc=一个大型全金属结构,可能是在矮人过去在此处采矿时建造的。你认为你在其上层看到了早已废弃的矿车轨道。 +levels.caveslevel.region_deco_name=金属架构 +levels.caveslevel.region_deco_desc=一个大型全金属架构,可能是在矮人过去在采矿时建造的。其上层应当有废弃了许久的矿车轨道。 levels.citylevel.water_name=异色水潭 levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 3a36535ff..ee2a28a04 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -132,7 +132,7 @@ badges$badge.no_monsters_slain.title=Người yêu hòa bình badges$badge.no_monsters_slain.desc=Vượt qua một tầng mà không tiêu diệt kẻ thù nào badges$badge.grim_weapon.title=Thần chết badges$badge.grim_weapon.desc=Đánh bại kẻ thù với một vũ khí có phù phép tử thần -badges$badge.piranhas.title=Người câu cá bất tiện +badges$badge.piranhas.title=Người câu cá lạ thường badges$badge.piranhas.desc=Tiêu diệt 6 con piranha trong một lượt chơi badges$badge.boss_challenge_1.title=Chiến thắng hoàn chỉnh badges$badge.boss_challenge_1.desc=Đánh bại trùm của khu cống ngầm mà không cho nó sử dụng cú đánh sạc hoặc hồi máu trong nước. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 59b1a7541..6eec0c29a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -204,11 +204,11 @@ badges$badge.unlock_cleric.title=解锁牧师! badges$badge.unlock_cleric.desc=完全净化任何一件被诅咒装备的诅咒以解锁牧师 badges$badge.enemy_hazards.title=安全隐患 badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人 -badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒 +badges$badge.many_buffs.title=五彩缤纷 badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益 -badges$badge.pacifist_ascent.title=光荣凯旋 +badges$badge.pacifist_ascent.title=和平凯旋 badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢 -badges$badge.taking_the_mick.title=弄巧成拙 +badges$badge.taking_the_mick.title=虎口弄嘲 badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击 challenges.no_food=缩餐节食 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties index ba5a4e0da..7339bb31c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties @@ -1,6 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=无味果 plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状产物,尝起来犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。 -plants.blandfruitbush.discover_hint=你可在地牢中随机发现该植物。 +plants.blandfruitbush.discover_hint=这种植物有几率在地牢中生成。 plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种 plants.blindweed.name=致盲草 @@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的寒 plants.icecap$seed.name=冰冠花之种 plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。 -plants.plant.discover_hint=你可通过在地牢中随机发现或使用其种子种植该植物。 +plants.plant.discover_hint=这种植物和它的种子有几率在地牢中生成。 plants.plant$seed.seed_of=%s之种 plants.plant$seed.ac_plant=种植 plants.plant$seed.info=把这粒种子丢到你想长出一株植物的地方。\n\n%s @@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=种子 plants.rotberry.name=腐莓 plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓丛结出的莓果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这株腐莓丛终会成熟为另一棵腐莓核心。被踩踏后,这株未成熟的腐莓会释放少量毒气。 plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓丛通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! -plants.rotberry.discover_hint=你可在某个任务中使用其种子种植该植物。 +plants.rotberry.discover_hint=这种植物的种子将在某个特殊任务中出现。 plants.rotberry$seed.name=腐莓之种 -plants.rotberry$seed.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。 +plants.rotberry$seed.discover_hint=这件物品将在某个特殊任务中出现。 plants.sorrowmoss.name=断肠苔 plants.sorrowmoss.desc=断肠苔(实为花卉而非苔藓)是一种花瓣利如刀片,表面覆有致命毒液的植物。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 032721071..1e62c694d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -231,7 +231,7 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj windows.wndranking$statstab.score=Poentaro windows.wndranking$statstab.str=Povo windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro -windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo +windows.wndranking$statstab.depth=Maks. keletaĝo windows.wndranking$statstab.ascent=Postvenka supreniro windows.wndranking$statstab.seed=Labirint-ĝermo windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Propra ĝermo_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index b95d697ce..832580bb7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -289,8 +289,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiebespaarder windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=In de energiebesparingsstand wordt het spel op een kleiner formaat getekend en opgeschaald zodat deze op je scherm past.\n\nHierdoor wordt de vormgeving minder scherp en wordt de menuweergave iets groter, maar worden ook de prestaties en de batterijduur verbeterd.\n\nJe moet het spel waarschijnlijk herstarten om deze verandering te laten werken. windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Overschakelen naar portret -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Overschakelen naar landschap +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Portretmodus +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Landschapsmodus windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helderheid windows.wndsettings$displaytab.dark=Donker windows.wndsettings$displaytab.bright=Helder diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 9c296198b..bb9764a05 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -371,7 +371,7 @@ windows.wndupgrade.enchant=Ulepszenie tego przedmiotu ma %d%% szans na zniszczen windows.wndupgrade.glyph=Ulepszenie tego przedmiotu ma %d%% szans na zniszczenie glifu! windows.wndupgrade.harden=Ulepszenie tego przedmiotu ma %d%% szans na zniszczenie zahartowania! windows.wndupgrade.resin=Ta różdżka została ulepszona magiczną żywicą, zwykłe ulepszenia zastąpią ulepszenia z żywicy! -windows.wndupgrade.thrown_dust=Bronie z tego zestawu, których nie masz w ekwipunku zamienią się w drobny mak. +windows.wndupgrade.thrown_dust=Bronie z tego zestawu, których nie masz w ekwipunku, rozpadną się w drobny mak. windows.wndupgrade.damage=Obrażenia windows.wndupgrade.blocking=Blokowane Obrażenia windows.wndupgrade.weight=Waga diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index a5afa5d6f..e9d0545c7 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -25,28 +25,28 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null), - CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), + CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "tequilasunset", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "katyp2005", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "xenrun", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "alquimistamyl", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "saadhabibi077", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"JZR", "p2635"}, new String[]{"Fishbone", "Ken4Ro", "Lstron", "Relrin167", "Sotis425", "Yichm", "Zoe096423", "arnolam", "jackymaxj", "redbrow", "shiba", "唐延諭"}), + CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"JZR", "p2635"}, new String[]{"DT227", "Fishbone", "Ken4Ro", "Lstron", "Relrin167", "Sotis425", "Yichm", "Zoe096423", "arnolam", "jackymaxj", "redbrow", "shiba", "唐延諭"}), POLISH("polski", "pl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "barankrky", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "barankrky", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "superDpermn", "yasirckr85", "yukete"}), INDONESIAN("indonesia", "in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "aryasatya_arifien", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Dj1234", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "Tysal", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Dj1234", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "Tysal", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "angelica.caruso", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "lorenzofrosi05", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), - DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), SWEDISH("svenska", "sv", Status.__UNREVIEW, new String[]{"yeager"}, new String[]{"KeyB", "Moistmemesneverlie", "antonaut", "dotMavriQ", "leowitchhh"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), - BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}), + BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar", "Loentrin"}), //CATALAN("català", "ca", Status.X_UNFIN, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.X_UNFIN, new String[]{"xecarballido"}, null), //BASQUE("euskara", "eu", Status.X_UNFIN, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),