v0.9.3: updated translations
This commit is contained in:
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí, o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tahů strávených neviditelností: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tahů do silnějšího útoku: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Zde není co zacílit!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Vyber místo zacílení
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Stojí energie: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Hrdinný skok
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Vyber místo ke skoku
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Válečník provede _Hrdinný skok_ na určené místo, přeskakujíc přes nepřátele a nebezpečí.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Válečník skočí na určené místo, přeskakujíc nepřátele a jiná nebezpečí. Nemůže však skákat přes zdi nebo jiné pevné překážky.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Nárazová vlna
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Válečník udeří do země a vyšle tak _Nárazovou vlnu_ v kńickém tvaru před sebe. Nepřátelé zasažení touto vlnou budou zraněni a zpomaleni.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Válečník praští vší silou do země, čímž vytvoří nárazovou vlnu, která se šíří až 5 políček daleko v úhlu 60 stupňů.\n\nNepřátelé zasaženi nárazovou vlnou jsou na 5 kol zmrzačeni a utrží 5-10 poškození, plus 1-2 za každý bod síly, který má Válečník nad 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc, protože poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž přeskočí několik tahů, během nichž má však velkou odolnost. Poté způsobuje bonusové poškození podle toho, jaké zranění vydržel.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy, během nichž dostává pouze poloviční zranění. Tato odolnost se započítává ještě před jinými efekty snižuujícími poškození, jako je zbroj.\n\nPoté, co jeho výdrž skončí, získává válečníkkbonusové poškození pro svůj příští útok do 10 kol. Tento bonus je roven čtvrtině poškození, které během výdrže obdržel, započítáno před efekty jako je zbroj!\n\nPokud má válečník nějaké kombo, použití této schopnosi ho právě o 3 kola prodlouží.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímžž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mág sešle výbuch magie, který zasáhne kruhovou oblast do 4 políček kolem něj a způsobí 10-20 poškození. Konkrétní efekt výbuchu elementů závisí specificky na hůlce, kterou je Mágova hůl naplněna.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů bude podobný efektu hůlky, když je použita na nepřítele či spojence.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nemáš žádné hůlky k sesílání!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Máág rozpoutá _Divokou magii_ svých hůlek, které se několikrát náhodně sešlou na vybraný cíl během jediného kola.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mág vyšle sílu uloženou ve svých hůlkách, čímž je náhodně vypálí až čtyřikrát během jednoho kola. Mágova hůl se do tohoto efektu nezapočítává.\n\nKaždá hůlka se bere, jako by měla úroveň +1, bez ohledu na její skutečnou úroveň. Tato schopnost hůlkám spotřebuje úměrně jejich nabití, a žádná hůlka takto nemůže být vypálena víc než dvakrát.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Teleportační znak
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nemůžeš se teleportovat mezí podlažími!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené podlaží!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportace k znaku
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=vyčisti znak
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Zrušit
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _Teleportační znak_, k němuž se může později okamžitě teleportovat.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovvat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Dýmovnice
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli!
|
||||
@@ -377,44 +377,44 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná návnada je skutečný zloděj!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj hodí _Dýmovnici_, zatímco uskočí pryč. Na chvíli se stane neviditelným a oslepí nepřátele poblíž jeho staré lokace.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pood sebe hodí dýmovnici a přesune se až o 8 políček pryč. Může se přesunout přřes nepřátele a jiná nebezpečí, ovšem ne skrz pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé stojící vedle Zlodějovy původní pozice budou na 5 tahů oslepeni.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Zloděj si označí vybraného nepřítele, který bude dostávat o 25% více pokození. Znak se umisťuje okamžitě a trvá 5 kol.\n\nOznačení nepřátelé sice utrží více poškození, ovšem po dobu trvání znaku nemohou zemřít. Pokud má nepřítel 0 životů, když znak vyprchá, okamžitě zemře.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbává tahů: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří ze stínů nabodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Ovládání dvojníka nestojí žádnou energii.\n\nDvojník má 100 životů, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Všechny z těchto vlastností lze zlepšit schopnostmi, například tak, aby dvojník získával výhodu ze zbraní a zbroje Zloděje.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=stínový zloděj
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopie Zloděje, vytvořená ze stínů a tmy. Stojí nehybně jako sloup s prázdnýma očima, zatímco se z něj útržky tmy odlupují jako pára.\n\nAčkoliv není perfektní kopií Zloděje, pořád dokáže slušně bojovat a se správnými schopnostmi může benefitovat ze Zlodějovy výzbroje.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektrální čepele
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Lovkyně dočasně posílí sebe a svůj luk silou přírody! Tento efekt trvá 8 kol.\n\nPo tuto dobu se Lovkyně pohybuje 2x rychleji a se svým lukem útočí o 33% rychleji. Tento bonusový efekt luku se nevztahuje na speciální útoky Střelkyně.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Síla přírody
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je krátce posílena, což zvyšuje rychlost jejího pohybu a rychlost střelby ze svého luku.\n\nZvývá tahů: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou stranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může opětovným ovládat použitím schopnosti, když je přivolán. Dravý pták vydrží 50 kol a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen minimální životy a útočnou sílu, ovššem je rychlý, obratný a přesný, a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, pokud mu to nebude přikázáno.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Kouzelný dravý pták, vyvolaný Lovkyní. Září přízračnou modrou barvou, zatímco se neustále rozhlíží kolem ve snaze prozkoumat oblast.\n\nAčkoliv není zdatným bojovníkem. jeho rychlost a bystrý zrak ho činí skvělým pomocníkem k průzkumu a obtěžování nepřátel.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Zvývá garantovaných vyhnutí: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nemůžeš krysomorfovat krysu!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tenhle nepřítel je na krysomorfózu moc silný!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krrysomorfuje_ nepřítele! To ho promění v obyčejnou nudnou krysu bez schopností, ale také bez kořisti.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele napořád v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemohou bát krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné speciální schopnosti. Neposkynou však žádnou kořist ani zkušenosti.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfován %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král
|
||||
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Náraz tělem
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _25%_ jeho blokování.\n\n_+2:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _50%_ jeho blokování.\n\n_+3:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _75%_ jeho blokování.\n\n_+4:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _100%_ jeho blokování.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Pokud Válečník provede druhý skok během 5 tahů, bude ho stát o _24% energie méně_.\n\n_+2:_ Pokud Válečník provede druhý skok během 5 tahů, bude ho stát o _42% energie méně_.\n\n_+3:_ Pokud Válečník provede druhý skok během 5 tahů, bude ho stát o _56% energie méně_.\n\n_+4:_ Pokud Válečník provede druhý skok během 5 tahů, bude ho stát o _67% energie méně_.
|
||||
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=Síla nárazu
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Nárazová vlna způsobuje o _20% více poškození_ a má _25% šanci_, že protivníka místo zmrzačení omráčí.\n\n_+2:_ Nárazová vlna způsobuje o _40% více poškození_ a má _50% šanci_, že protivníka místo zmrzačení omráčí.\n\n_+3:_ Nárazová vlna způsobuje o _60% více poškození_ a má _75% šanci_, že protivníka místo zmrzačení omráčí.\n\n_+4:_ Nárazová vlna způsobuje o _80% více poškození_ a má _100% šanci_, že protivníka místo zmrzačení omráčí.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Setřes to ze sebe
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _71% svých maximálních životů_.\n\n_+2:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _50% svých maximálních životů_.\n\n_+3:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _35% svých maximálních životů_.\n\n_+4:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _25% svých maximálních životů_.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Vyrovnej šance
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.
|
||||
|
||||
@@ -592,17 +592,17 @@ actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšu
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _15%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _30%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _45%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _4 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _6 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _8 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=Divá síla
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Při použití divoké magie se hůlky budou chovat, jako by byly na _úrovni +1 nebo +2_, namísto původní +1.\n\n_+2:_ Při použití divoké magie se hůlky budou chovat, jako by byly na _úrovni +2_, namísto původní +1.\n\n_+3:_ Při použití divoké magie se hůlky budou chovat, jako by byly na _úrovni +2 nebo +3_, namísto původní +1.\n\n_+4:_ Při použití divoké magie se hůlky budou chovat, jako by byly na _úrovni +3_, namísto původní +1.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=Vypal všechno
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Divoká magie nyní vypálí _pětkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+2:_ Divoká magie nyní vypálí _šesttkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+3:_ Divoká magie nyní vypálí _sedmkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+4:_ Divoká magie nyní vypálí _osmkrát_, namísto čtyřikrát.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Zachování magie
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie stojí hůlku _0.56 nabití_, namísto původního 1.\n\n_+2:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie stojí hůlku _0.31 nabití_, namísto původního 1.\n\n_+3:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie stojí hůlku _0.18 nabití_, namísto původního 1.\n\n_+4:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie stojí hůlku _0.1 nabití_, namísto původního 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _10-15 poškození, ale sám obdrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _20-30 poškození, ale sám obdrží _8 poškození_.\n\n_+3:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _30-45 poškození, ale sám obdrží _12 poškození_.\n\n_+4:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _40-60 poškození, ale sám obdrží _15 poškození_.\n\nHrdinu nemůže tento talent zabít, a jeho poškození lze snížit efekty odolnosti proti magii.
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _10-15 poškození_, sám však obdrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _20-30 poškození_, sám však obdrží _8 poškození_.\n\n_+3:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _30-45 poškození_, sám však obdrží _12 poškození_.\n\n_+4:_ Když se Mág teleportuje do jiné bytosti, způsobí jí tím _40-60 poškození_, sám však obdrží _15 poškození_.\n\nHrdinu nemůže tato schopnost zabít, a její poškození lze snížit efekty odolnosti proti magii.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Dálkový znak
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _3 políček_.\n\n_+2:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _6 políček_.\n\n_+3:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _9 políček_.\n\n_+4:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _12 políček_.\n\nMág nemůže umisťovat znaky na nepřístupná místa.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Vzdálený přesun
|
||||
@@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Spěšný ústup
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po přesunu získá Zloděj _2 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+2:_ Po přesunu získá Zloděj _3 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+3:_ Po přesunu získá Zloděj _4 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+4:_ Po přesunu získá Zloděj _5 tahů_ rychlosti a neviditelnosti.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=Záměna těl
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _20 životů a 1-5 zbroje_.\n\n_+2:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _40 životů a 2-10 zbroje_.\n\n_+3:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _60 životů a 3-15 zbroje_.\n\n_+4:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _80 životů a 4-20 zbroje_.\n\nZloděj může mít naráz jen jednu návnadu.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=Stínový krok
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _24% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _42% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _56% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+4:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _60% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrtky
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen_.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni_.\n\n_+4:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni a vyděšeni_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Smrtelná výdrž
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _13% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _25% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _38% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _50% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _33% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _55% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _70% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _80% méně_ energie.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _6%_ Zlodějova poškození za tah, a má _25% šanci_ použít očarování jeho zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _13%_ Zlodějova poškození za tah, a má _50% šanci_ použít očarování jeho zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _18%_ Zlodějova poškození za tah, a má _75% šanci_ použít očarování jeho zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _25%_ Zlodějova poškození za tah, a má _100% šanci_ použít očarování jeho zbraně.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _13%_ Zlodějovy hodnoty zbroje a má _25% šanci_ použít runu na jeho zbroji.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _25%_ Zlodějovy hodnoty zbroje a má _50% šanci_ použít runu na jeho zbroji.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _38%_ Zlodějovy hodnoty zbroje a má _75% šanci_ použít runu na jeho zbroji.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _50%_ Zlodějovy hodnoty zbroje a má _100% šanci_ použít runu na jeho zbroji.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda
|
||||
@@ -723,12 +723,12 @@ actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Během trvání síly přírody maj
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _7 políček_.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _3 políčka_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _2 tahy_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _3 tahy_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _4 tahy_ oslepí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _5 tahů_ oslepí.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvnímu útoku_ proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním dvěma útokům_ proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním třem útokům_ proti němu.\n\n_+4:_Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním čtyřem útokům_ proti němu.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinská energie
|
||||
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Runden: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runden mit verstärkten Angriffen: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolang
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Du kannst nicht auf dich selbst zielen!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Dort befindet sich kein Ziel!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wähle einen Ort als Ziel
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Aufladekosten: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen
|
||||
|
||||
@@ -122,11 +122,11 @@ actors.buffs.combo.name=Διαδοχή
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Πρέπει να σημαδέψεις έναν εχθρό εντός εμβέλειας.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Ο μονομάχος συσσωρεύει κινητική ενέργεια με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Εάν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν! Μια διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8 και 10. Κάποιες επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και κάποιες όχι - αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχές: Βάρεμα_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχές: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της δυνατότητας παρεμπόδισης ζημιάς ως επιπλέον ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχές: Απόκρουση_ - Εμποδίζει την επόμενη επίθεση μέσα σε έναν γύρο αφότου ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται εάν τίποτα δεν αποκρουστεί.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχές: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της ζημιάς σου κοντινής απόστασης στον στόχο - και τη μισή ζημιά σε μια περιοχή 7x7. Επαναφέρει τη διαδοχή κατά τη χρήση.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχές: Οργή_ - Χτυπά έναν εχθρό από μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τις μαγικές ενισχύσεις. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά
|
||||
@@ -230,8 +230,8 @@ actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη Ορμής
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο Τρέξιμο
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σου τρώει τη σάρκα. Ξέπλυνέ την γρήγορα!
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Ο Εκτελεστής περιμένει υπο
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα κάνει _%1$d%%έξτρα ζημιά_, και θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς κάτω από _%2$d%%ζωή_, ή αφεντικά κάτω από _%3$d%% ζωή_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να κάνει μεγαλύτερη ζημιά.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Μπορεί να μεταφερθεί αστραπιαία προς έναν εχθρό πριν τον χτυπήσει, με μέγιστη απόσταση _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Γύροι που ήσουν αόρατος: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Γύροι για ισχυρότερη επίθεση: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς!\nΜεγίστη απόσταση διακτινισμού: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Δεν υπάρχει στόχος για επίθεση εδώ.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ο στόχος είναι πολύ μακριά.
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια σου, κρατώντας τα στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες αγκριστρώνουν τον στόχο στο σημείο, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί· αλλά οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=Ενδυνάμωση Παπύρου
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels.
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο του Μάγου ενδυναμώνει τα ραβδιά του! Το επόμενο χτύπημα του ραβδιού του θα λάβει +%2$d επίπεδα.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με το σκοτάδι γύρω σου. Αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο είσαι αόρατος/η, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες σωματικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως με παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, όσο είσαι ενωμένος/η με το σκοτάδι, ο ρυθμός αύξησης της πείνας μειώνεται.\n\nΘα μείνεις αναμειγμένος/η με το σκοτάδι μέχρι να φύγεις απ'αυτό· ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
|
||||
@@ -334,89 +334,89 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Νιώθεις αρκετά ικανοποιημένο
|
||||
|
||||
##abilities
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να στοχεύσεις εδώ!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να πηδήξεις
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μια στοχευμένη κατεύθυνση, πλέοντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που θα πιαστούν στο ωστικό κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Αντοχή
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που υπέμεινε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος εκπέμπει μία _Έκρηξη στοιχείου_ από το κοντάρι του, καλύπτοντας μια μεγάλη περιοχή με μια επίδραση που ποικίλλει - βάσει του ραβδιού στο κοντάρι του.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά να κάνεις ξόρκι!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Φάρος τηλεμεταφοράς
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Η τοποθεσία αυτή είναι πολύ μακριά!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φάρο εκεί!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο φάρος σου είναι τοποθετημένος στο επίπεδο %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον φάρο
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=εκκαθάριση φάρου
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε μία περιοχή για να πηδήξεις
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ ενώ αναπηδά μακριά. Γίνεται προσωρινά αόρατος και τυφλώνει τους εχθρούς κοντά στην παλιά του τοποθεσία.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημαδεμένος για Θάνατο
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος σκιά
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν _Κλώνο σκιά_, που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης σκιά
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με το όπλο που κρατάει.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό, που λειτουργεί ως ένα χτύπημα απόστασης από το όπλο κοντινής μάχης της. Όλες οι κανονικές επιδράσεις ενός όπλου κοντινής μάχης θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένων των μαγικών ενισχύσεων.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής της, και το ρυθμό βολής του τόξου της, για μικρό χρονικό διάστημα.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθάει να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουροποιήσεις αυτό!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει σε αρουραίο· δεν έχει ικανότητες αλλά ούτε και λεία.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει μόνιμα έναν εχθρό σε αρουραίο! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά αλλά δεν έχουν ικανότητες - και δε δίνουν εμπειρία ή λεία όταν πεθαίνουν.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s υπό αρουραιοποίηση
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν με ρωτάς! - Βασιλιάς Αρουραίος
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=εσύ
|
||||
@@ -439,10 +439,10 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
|
||||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=πολεμιστής
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια _μοναδική σπασμένη σφραγίδα_ που παράγει αργά προστασία, ανεξάρτητη από την ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινάει επίσης με ένα _φθαρμένο κοντό σπαθί_, _τρεις πέτρες ρίψης_, υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού, κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=μάγος
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα _μοναδικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο.\n\nΟ Μάγος ξεκινάει επίσης με ένα _Ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι του, υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού, κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n- Παπύρους αναγνώρισης\n- Φίλτρα υγρής φωτιάς\n- Παπύρους αναβάθμισης
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι επιδέξιος με τα ραβδιά, και κουβαλά ένα _μοναδικό μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=κλέφτης
|
||||
@@ -450,41 +450,41 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadow
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει μέσα από αορατότητα χρησιμοποιώντας τον _μοναδικό του μανδύα των σκιών._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=κυνηγός
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα _μοναδικό πνευματικό τόξο,_ που μπορεί να ρίξει άπειρο αριθμό επικαλουμένων βελών. \n\nΗ Κυνηγός μπορεί να ταξιδέψει μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατήσει._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με _Γάντια με καρφιά_, υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού, κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνης στα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα _μοναδικό μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 15 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=βάρβαρος
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ χτίζει οργή όσο τρώει ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά του, και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει σωματική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται απ' την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο - αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος αυξάνει έως και κατά 50% τη ζημιά σε 100% οργή. Όταν έχει 0 ζωή και 100% οργή, ο Βάρβαρος θα λάβει x8 της κανονικής του προστασίας - και θα αρνηθεί να πεθάνει όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο να ανακάμψει αφού απαρνηθεί τον θάνατο.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=μονομάχος
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο κοντινής μάχης ή ρίψης. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει μια επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνεται μια ποικιλία από ικανότητες. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, 10. Κάποιες ικανότητες βοηθούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=μάγος μάχης
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μάγος μάχης λαμβάνει μια επιπλέον επίδραση όποτε χτυπάει σε μάχη κοντινής απόστασης με το κοντάρι του - σαν να είχε το κοντάρι μια επιπλέον μαγική ενίσχυση. Αυτές οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Μαζί με τις επιδράσεις, το κοντάρι του Μάγου μάχης θα λάβει 0.5 φορτίο όποτε χτυπάει μ' αυτό.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=αρχιμάγος
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα στον οποίο χρησιμοποιεί ραβδί.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί - αλλά μόνο από επιθέσεις κοντινής μάχης ή όπλα απόστασης, όχι από ραβδιά!
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=δολοφόνος
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Ο _Δολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος προετοιμάζει το επόμενό του χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενή του επίθεση. Η προετοιμασία διαρκεί έως και 9 γύρους.\n\nΜετά την προετοιμασία, ο Δολοφόνος προκαλεί επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση, μπορεί να αναπηδήσει στον στόχο του, και μπορεί να σκοτώσει ακαριαία εχθρούς που είναι επαρκώς αδύναμοι.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=δρομέας
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή, για μικρό χρονικό διάστημα.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας αποκτάει ορμή. Μπορεί να λάβει μέχρι και 10 ορμή αφού τρέξει για 10 γύρους, αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα εάν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να χρησιμοποιήσει όλη την ορμή του για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο, για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΌσο κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει μπόνους στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Όταν τελειώσει το ελεύθερο τρέξιμο, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης μέχρι να μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=σκοπευτής
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπευτής_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με τις επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να ακολουθήσει με μια ειδική επίθεση απ' το τόξο της.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπευτής είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται σε εχθρό με όπλο ρίψης, του τοποθετεί ένα σημάδι του σκοπευτή - που της επιτρέπει να ακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Αυτή η ειδική επίθεση ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο προκαλεί μια ακαριαία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά ρίχνεται άμεσα. Ένα ταχύ τόξο προκαλεί μια ομοβροντία τριών βελών που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να πυροδοτήσουν τη μαγική ενίσχυση, και παίρνουν 1 γύρο να ριχτούν. Ένα τόξο ζημιάς προκαλεί μια σκοπευτική βολή που εγγυημένα θα ευστοχήσει, κάνει επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους να ριχτεί.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να δει δια μέσου του ψηλού γρασιδιού, και παίρνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους και ποδοπατεί φυτά.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με την φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό και στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω απ' το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά· αυτές αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών, οπότε κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές όταν το πατάει.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Χρόνος αναπλήρωσης αυτοσχέδιων βλημάτων
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=χρόνος αναπλήρωσης αναζωογονητικών βημάτων
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
|
||||
@@ -505,7 +505,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγ
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _67% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.\n\n_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+2 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+4 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+6 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.
|
||||
@@ -515,36 +515,36 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=ατελείωτη οργή
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _115% οργή_.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _130% οργή_.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _145% οργή_.\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή πάνω από 100% δεν θα προσφέρει πάνω από +50% ζημιά.
|
||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=αντοχή οργισμένου
|
||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _25% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η αναπλήρωση της οργής μειώνεται σε _1,67 επίπεδα_ από 2.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η αναπλήρωση της οργής μειώνεται σε _1.33 επίπεδα_ από 2.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _75% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η αναπλήρωση της οργής μειώνεται σε _1 επίπεδο_ από 2.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωμένος καταλύτης
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _17% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _33% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _50% πιο συχνά_ σε 100% οργή.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=σκίσιμο
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 7 ή ανώτερα, η απόσταση στην οποία στέλνει πίσω το Βάρεμα αυξάνεται σε 3, προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να ρίξει εχθρούς σε χάσματα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 9 ή ανώτερα η Απόκρουση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει εως και διαδοχή/3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη, ή την Οργή.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Αγνόησέ το
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _71% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _50% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _35% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _25% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
@@ -555,57 +555,57 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρί
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _2 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό εμπόδιο
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 ασπίδα_ όποτε χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 ασπίδα_ όποτε χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _με 3 φορτία_· αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _με 5 φορτία_· αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και στην χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ένα ραβδί έως και 3 φορές.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει όλο το φορτίο του σε ασπίδα, με ρυθμό _5% μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει όλο το φορτίο του σε ασπίδα, με ρυθμό _7.5% μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+1 επίπεδο_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+2 επίπεδα_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+3 επίπεδα_.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=διακτινισμός συμμάχου
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με ακίνητους συμμάχους.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+25% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+2:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+50% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+3:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+75% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=μυστικιστικό φορτίο
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Χτυπώντας με το κοντάρι, του ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _0.5 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του, ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του, ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1.5 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσειο φορτίο
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _20% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό.\n\n_+2:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _40% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό.\n\n_+3:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _60% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά κοντινής μάχης που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+2:_ Η ζημιά κοντινής μάχης που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+3:_ Η ζημιά κοντινής μάχης που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αντιδραστικό πεδίο
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός φάρος
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μεγάλης εμβέλειας
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
@@ -632,41 +632,41 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρ
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς με κάτω από _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς με κάτω από _5/17/30/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς με κάτω από _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=πεδίο δολοφόνου
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα να πάρει _15 επιπλέον νομίσματα_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με ένα προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα να πάρει _30 επιπλέον νομίσματα_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με ένα προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα να πάρει _45 επιπλέον νομίσματα_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+1 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+2 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+3 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+20% ακρίβεια, και προκαλεί +15% ζημιά,_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+40% ακρίβεια, και προκαλεί +30% ζημιά,_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+60% ακρίβεια, και προκαλεί +45% ζημιά,_ με όπλα ρίψης.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο ενώ είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο δεν μειώνεται πλέον ενώ ο δρομέας είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με 2x ταχύτητα ενώ είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=άτακτη υποχώρηση
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Τρέμε τον θεριστή
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=double mark
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=τέλειο αντίγραφο
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
@@ -684,7 +684,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός καταναλ
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς δημιουργεί _εώς και 5 μέρη γρασιδιού_ γύρω από την Κυνηγό, και ριζώνει τους διπλανούς εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς δημιουργεί _εώς και 8 μέρη γρασιδιού_ γύρω από την Κυνηγό, και ριζώνει τους διπλανούς εχθρούς για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποιείται όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που η Κυνηγός αμέσως στραπατσάρει. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που η Κυνηγός αμέσως στραπατσάρει. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο θα παράξει στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές επιδράσεις αναζωογόνησης είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο διάστημα.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=αυξημένες αισθήσεις
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα
|
||||
@@ -700,45 +700,45 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το εύρος όρασης της Σκ
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένο ξόρκι
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από μαγεμένη βαλλίστρα.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _10%_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _20%_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _30%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές άκρες
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _2x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _3x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _4x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _50% of her level_ which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _100% of her level_ which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _150% of her level_ which fades every turn.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _50% του επιπέδου της_, το οποίο εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _100% του επιπέδου της_, το οποίο εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _150% του επιπέδου της_, το οποίο εξασθενεί κάθε γύρο.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτικός δρόσος
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προεξέχουσες λεπίδες
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=αναπτυσσόμενη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=αετίσιο μάτι
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _3 γύρους_.\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _4 γύρους_.\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και εγγυημένα θα αποφύγει την _πρώτη επίθεση_ εναντίον του.\n\n_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και εγγυημένα θα αποφύγει τις _2 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και εγγυημένα θα αποφύγει τις _3 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και εγγυημένα θα αποφύγει τις _4 πρώτες επιθέσεις_εναντίον του.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραντοχή
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά_.\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-20% ζημιά_.\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-30% ζημιά_.\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-40% ζημιά_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοματία
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=αρουρενισχύσεις
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -786,7 +786,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Νόμιζα ότι μπορούσα να
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά δαιμόνια προτιμούν να ζουν και να συναλλάσσονται με μη δαίμονες.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα· φαίνεται, μάλιστα, να κρατάει το ίδιο όπλο και πανοπλία.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα ψάξουν και θα επιτεθούν σε εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους, που συμπεριφέρεται όπως το δικό σου αλλά με μικρότερη πρόκληση ζημιάς. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν πιο ορατή μορφή για να είναι σε θέση να επιτεθούν.\n\nΑν και η επιθετική τους ισχύς είναι μεγάλη, οι πρισματικές εικόνες δεν έχουν ανθεκτικότητα - και θα εξαφανιστούν μόλις λάβουν ζημιά.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα μ' εσένα· φαίνεται να έχει το τωρινό σου όπλο και την πανοπλία.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να τραβήξουν την προσοχή των εχθρών σου· χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα, και πόντους ζωής τους, για να σε προστατέψουν. Παρότι δεν έχουν την ίδια επιθετική ικανότητα με τις κατοπτρικές εικόνες, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα· μαζί με ωφέλη που παίρνουν απ'την πανοπλία σου.\n\nΜόλις πέσουν στους 0 πόντους ζωής, οι πρισματικές εικόνες εξασθενούν για αρκετούς γύρους· και μπορούν ακόμα να θεραπευθούν σ'εκείνο το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους.
|
||||
@@ -795,14 +795,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=βασιλιάς αρουραίος
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Τι θες; Δεν έχω χρόνο για ανοησίες. Το βασίλειό μου δε θα κυβερνηθεί από μόνο του!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Τι... πού είμαι; Το βασίλειό μου με χρειάζεται!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that?
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Βάλε ρούχα πάνω σου! Δεν είσαι σε θέση να απευθυνθείς στη βασιλεία!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Αααα, για μένα είναι αυτό το στέμμα!; Δείχνει πολύ πιο γυαλιστερό απ' το δικό μου, οπότε το δέχομαι ευχαρίστως!\n\nΒασικά, νομίζω ότι μπορώ να σου προσφέρω μια ανταμοιβή γι' αυτό το στέμμα. Μία εξωπραγματική δύναμη, ταιριαστή σ' έναν ήρωα σαν εσένα! Θα το ήθελες αυτό;
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Βεβαίως!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Θα προτιμούσα όχι...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σ' ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε και κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν είναι ότι το ήθελα, έτσι κι αλλιώς...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Όχι επιστροφές!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικροσκοπικό εορταστικό καπέλο, αντί για το συνηθισμένο στέμμα του. Καλές γιορτές!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο· και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.
|
||||
|
||||
@@ -1082,15 +1082,15 @@ actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Σε έπιασα, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_have=Σε έχω τώρα, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Απελευθερωμένος επιτέλους...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τενγκού
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τενγκού συκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία και ακριβείς επιθέσεις για να εξαλείψει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει να διαφύγει: εσένα.
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τενγκού συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία και ακριβείς επιθέσεις για να εξαλείψει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει να διαφύγει: εσένα.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδύεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί!
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Βόμβα Καπνού
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένο στο έδαφος, δεν μπορείς να το μετακινήσεις!
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη καπνοβομβίδα, που προκαλεί έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένας δυνατός ήχος, σαν τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα προς έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος· δεν μπορείς να την πάρεις.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τενγκού έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη η οποία δείχνει να πιάνεται στον ατμό εδώ, είναι έτοιμη να αναφλαγεί!
|
||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη η οποία δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ, οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
|
||||
|
||||
@@ -68,10 +68,10 @@ actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Kolera
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiĝanta
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la Berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La bersero devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortigado la berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=Gajnante movizon
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Sprinto
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Refortiganta
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Refortiĝanta
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de ĝia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
||||
@@ -254,12 +254,12 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparo
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=La Kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi el malantaŭ de ombroj.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj.
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedarea.name=Malkovrita areo
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de ajna loko.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=Malkovrita estaĵo
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝita,
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vi ne povas celi vin mem!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tie estas nenio por celi!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elektu kien celi
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Necesaj ŝargoj: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroa salto
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elektu kiadirekten salti
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=La batalisto povas fari _heroan salton_ al elektita loko, transsaltante malamikojn kaj danĝeraĵojn.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=La batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=La batalisto povas ellasi konusforman _ŝoknodon_ per bati la teron. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=La batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de la batalisto super 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=La batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de la batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la kvarono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe la gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=La magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi la _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nĈiu sorĉbastono estas traktata kiel esti +1, sendepende de ĝia vera nivelo. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportiĝi al marko
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=nuligi markon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=rezigni
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=La magiisto povas loki _teleport-markon_ kaj poste li povas teleportiĝi al la markita loko.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=La magiisto lokas teleport-markon, al kiu li poste povas laŭvole teleportiĝi. Lokado de marko okupas 1 temperon, tamen teleportiĝi al ĝi estas senprokrasta.\n\nLa magiisto norme ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj aŭ uzi la markon por aliri nealireblajn lokojn – kiel ŝlositajn ĉambrojn. La magiisto povas teleportiĝi super kontraŭuloj kaj forpuŝi ilin.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=fumbombo
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
|
||||
@@ -377,46 +377,46 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li iĝos portempe nevidebla kaj blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 8 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=La fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante ĝin ricevi 25% de aldona damaĝo. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonan damaĝon, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, ĝi tuj mortos.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Markita por morto
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon_, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=La fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 100 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de la fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de la fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies damaĝo dependas de ŝia nune tenata manarmilo.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu ĉi tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas, kiam la celpafistino uzas siajn specialajn atakojn.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante ŝian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 50 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. La ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de la ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malamikon! La kontraŭulo ŝanĝita al rato havos neniun specialan povon, sed ankaŭ faligos neniun trezoron.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo neinversigeble transformas malamikon al rato! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon kaj ne faligos trezoron aŭ donos al vi sperton post venki ilin.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=vi
|
||||
@@ -439,28 +439,28 @@ actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
|
||||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=La batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi komencas posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa batalisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=magiisto
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi komencas posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa magiisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi komencas posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi komencas posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 15 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Kiam la berserko havas 0 sanpoentojn kaj 100% de kolero, li akiros 8-oblon de sia maksimuma ŝirmo kaj ne mortos tiel longe, kiam ŝirmo restos aktiva. La berserko necesas tempon por refortiĝi post trompi la morton.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=La _gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=La gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam la gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, la gladiatoro povas fari diversajn specialajn atakojn. Speciala atako estas disponebla 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapo. Iuj atakoj helpas daŭrigi la fraparon kaj aliaj utiligas ĝin al potencaj atakoj.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=La _batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperándose
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, la furia durará más.\nSi el frenético es llevado a 0 PS con la furia al máximo, y está usando su sello, enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando un escudo adicional y negándose a morir._\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo es reducido a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero estará exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera, el frenético no puede generar furia al recibir daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ actors.buffs.healing.desc=Un remedio mágico está causando que las heridas se c
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=Hechizado
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=¡Has sido hechizado!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nMaleficio reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes de maleficio: %s.
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nHechizado reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes de hechizado: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=Firmeza
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=El Guerrero mantiene su posición, aumentando su armadura por 0-%d. Esto durará hasta que se mueva.
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, prepará
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque infligirá _%1$d%% de daño adicional_, y ejecutará enemigos regulares por debajo de _%2$d%% salud_, o jefes por debajo de _%3$d%% salud_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede teletransportarse hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos estando invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos para ataque más fuerte: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de teletransporte: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras es
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=¡No hay nada que apuntar allí!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elige un lugar al que apuntar
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Coste de carga: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=salto heroico
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elige la dirección para saltar
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=El Guerrero realiza un _Salto Heroico_ hacia una ubicación específica, atravesando por encima enemigos y peligros.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=El Guerrero realiza un _Salto Heroico_ hacia una ubicación específica, atravesando enemigos y peligros.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=El Guerrero salta hacia una ubicación específica, por encima de cualquier enemigo o peligro en su camino. Sin embargo, no puede saltar paredes u otro terreno sólido.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=El Guerrero libera una _Onda de choque_ en un área cónica al golpear el suelo. Los enemigos alcanzados por la onda serán dañados y lisiados.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=El guerrero golpea el suelo, produciendo una onda de choque que viaja hasta 5 casillas en un cono de 60 grados.\n\nLos enemigos alcanzados por la onda de choque serán lisiados durante 5 turnos. También recibirán de 5 -10 puntos de daño, más 1-2 de daño adicional por cada punto de fuerza que el guerrero tenga por encima de 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _aguanta_, saltándose varios turnos pero ganando una gran resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _Aguanta_, saltándose varios turnos pero ganando resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=El Guerrero aguanta 3 turnos y recibe la mitad del daño de todas las fuentes. Esta reducción se aplica antes de los efectos de resistencia al daño como la armadura.\n\nDespués de aguantar, el siguiente golpe del Guerrero dentro de los próximos 10 turnos gana daño adicional. Equivalente a un cuarto de todo el daño recibido mientras aguantaba, ¡antes de que se aplique cualquier reducción!\n\nSi el Guerrero tiene puntos de combo, usar esta habilidad incrementa su duración en 3 turnos.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=El Mago emite una _Explosión Elemental_ desde su bastón, cubriendo una gran área a su alrededor con un efecto basado en el de la varita imbuida en su bastón.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=El Mago emite una explosión de magia, que cubre una región circular de hasta 4 casillas a su alrededor e inflige 10-20 de daño. El efecto específico de la explosión elemental variará según la varita imbuida en el bastón del Mago.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Estos efectos serán similares al efecto de la varita cuando se dispara contra un enemigo o aliado.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡No tienes ningún bastón con el cual disparar!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo a elección en un solo turno.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo en un solo turno.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita se tratará como si fuera +1, independientemente de su nivel real. Esta habilidad consume cargas de varita, y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre las profundidades!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Volver a la baliza
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=quitar baliza
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=El Mago coloca una _Baliza de Teletransporte_ en su ubicación actual, a la que puede teletransportarse instantáneamente.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=El Mago coloca una baliza, a la que luego puede teletransportarse a voluntad. Colocar la baliza toma 1 turno, pero volver a esta es instantáneo.\n\nEl Mago no puede teletransportarse entre pisos de forma predeterminada, ni usar la baliza para llegar a lugares inaccesibles, como habitaciones cerradas. El Mago puede teletransportarse sobre enemigos, a los que hará a un lado.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de humo
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación vacía en tu campo de visión
|
||||
@@ -377,44 +377,44 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde sa
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Este se vuelve temporalmente invisible y ciega a los enemigos cercanos a su antigua ubicación.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 8 casillas de distancia. Puede alejarse a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro quedarán cegados durante 5 turnos.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Solo puedes marcar enemigos
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=El Pícaro coloca una _Marca de Muerte_ en un enemigo a elección. Los enemigos marcados reciben daño adicional, pero no pueden morir hasta que la marca se desvanece.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=El Pícaro coloca una _Marca de Muerte_ en un enemigo. El cual recibe daño adicional, pero no puede morir hasta que la marca se desvanezca.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=El Pícaro coloca una marca en un enemigo a elección, lo que hace que reciba un 25% de daño adicional. La marca se aplica instantáneamente y dura 5 turnos.\n\nLos enemigos marcados reciben daño adicional pero no pueden morir hasta que la marca expire. Si un enemigo tiene 0 PS cuando la marca se desvanezca, morirá inmediatamente.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado por la Muerte
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este enemigo ha sido marcado, lo que hace que reciba un 25%% de daño adicional, pero también lo hace incapaz de morir hasta que la marca se desvanezca.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombra
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=El Pícaro invoca un _Clon de Sombra_, al que puede dirigir para que lo ayude en combate.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=El Pícaro invoca una sombría copia de sí mismo, al que puede dirigir para que lo ayude en combate. Dirigir al clon de sombra no cuesta ninguna carga.\n\nEl clon tiene 100 PS, no tiene armadura e inflige 10-20 de daño. Estos rasgos se pueden mejorar con los talentos, de modo que el clon se beneficie de armas y armadura que el héroe tenga.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Pícaro de sombra
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Pícaro, hecha de sombría oscuridad. Se mantiene inmóvil, con los ojos vacíos y desprende trocitos de oscuridad que se elevan como vapor.\n\nEl clon no es una copia perfecta del Pícaro, pero sigue siendo un luchador decente y puede beneficiarse del equipamiento del Pícaro con los talentos adecuados.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=cuchillas espectrales
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuchillas Espectrales_ a un objetivo, lo que inflige daño según el arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de su arma cuerpo a cuerpo, incluyendo encantamientos.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder de la naturaleza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cazadora invoca el _Poder de la Naturaleza_, aumentando su velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de su arco por un corto tiempo.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=¡La Cazadora se empodera temporalmente a sí misma y a su arco con el poder de la naturaleza! Esto tiene una duración de 8 turnos.\n\nDurante este tiempo, la Cazadora se mueve al doble de velocidad y ataca un 33% más rápido con su arco. Los efectos adicionales del arco no se activan si la francotiradora está usando sus ataques especiales.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=poder de la naturaleza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cazadora se empodera brevemente, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque con su arco.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=halcón espíritu
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cazadora invoca a un _Halcón Espíritu_ como familiar, que puede ayudarla a explorar ubicaciones y distraer a los enemigos.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Cazadora invoca a un halcón espíritu como familiar, al que puede dirigir usando nuevamente la habilidad cuando este ya invocado. El halcón dura 50 turnos y dirigirlo no cuesta ninguna carga.\n\nEl halcón tiene salud y poder de ataque mínimos, pero es rápido, evasivo y preciso. Comparte todo su campo de visión con la cazadora en todo momento. Es inmune a todos los efectos de área, tales como el fuego y el gas venenoso. No atacará a menos que se le indique específicamente.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=halcón espíritu
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Tu halcón te seguirá.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón atacará!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un halcón mágico, invocado por la Cazadora. Resplandece un brillante azul etéreo, su cabeza se mueve constantemente mientras inspecciona el área.\n\nSi bien no es un gran luchador, su velocidad y visión lo hacen excelente para explorar y distraer a los enemigos.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garantizados restantes: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=¡No puedes enratuzar eso!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=¡Ese enemigo es muy poderoso para ser enratuzado!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=¡El héroe _Enratuza_ a un enemigo! Esto los convertirá en una rata sin habilidades, pero tampoco dejarán botín.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=¡El héroe convertirá a un enemigo en una rata permanentemente! Jefes, aliados y ratas no pueden ser enratuzados.\n\nLos enemigos enratuzados conservan sus estadísticas originales, pero no tienen ninguna habilidad, y no otorgan experiencia ni botín cuando mueren.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s enratuzado
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este enemigo ha sido transformado en rata. ¡Un gran avance, si me lo preguntas! - Rey Rata
|
||||
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc=El Pícaro comienza con un _Manto de Sombras_
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _Manto de Sombras único_.\n\nPara desbloquearlo _realiza 10 ataques sorpresa en una partida.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla.\n\nLa Cazadora también comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nLa Cazadora identifica:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _golpea a 15 enemigos diferentes con armas arrojadizas en una partida_.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Francotiradora_ puede perforar la
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Francotiradora es una maestra del combate a distancia, cuyos ataques a distancia perforan la armadura enemiga. Cuando ataca a un enemigo con un arma arrojadiza, coloca una marca de la francotiradora sobre ellos, lo que le permite continuar con un ataque especial de su arco. Este ataque especial varía según cómo se aumenta su arco.\n\nUn arco no aumentado disparará un tiro instantáneo que inflige daño reducido pero no toma ningún turno en dispararse. Un arco de velocidad disparará una ráfaga de tres flechas que infligen daño reducido, pueden activar encantamientos y toma 1 turno en dispararse. Un arco de daño disparará un disparo de francotirador que está garantizado a impactar, inflige daño adicional según la distancia y toma 2 turnos para dispararse.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Guardabosques_ puede ver a través de la hierba alta y obtiene efectos adicionales cuando planta semillas y pisotea plantas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearlas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearla.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recarga del proyectil improvisado
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=golpe de cuerpo
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _25%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _50%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _75%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _100%_ de su poder de bloqueo como daño.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _2 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 25%_ de quedar vulnerables.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _3 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 50%_ de quedar vulnerables.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _4 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 75%_ de quedar vulnerables.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _5 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 100%_ de quedar vulnerables.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 5 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 24%_.\n\n_+2:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 5 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 42%_.\n\n_+3:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 5 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 56%_.\n\n_+4:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 5 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 67%_.
|
||||
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=fuerza de choque
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de choque inflige un _20% más de daño_ y tiene un _25% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+2:_ Onda de choque inflige un _50% más de daño_ y tiene un _50% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+3:_ Onda de choque inflige un _60% más de daño_ y tiene un _75% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+4:_ Onda de choque inflige un _80% más de daño_ y tiene un _100% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=retribución sostenida
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ El Guerrero inflige _115% de daño adicional_ distribuido en 2 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige _130% de daño adicional_ en distribuido 3 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige _145% de daño adicional_ en distribuido 4 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige _160% de daño adicional_ en distribuido 5 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=ignorar
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ El Guerrero no puede recibir más del _71% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+2:_ El Guerrero no puede recibir más del _50% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+3:_ El Guerrero no puede recibir más del _35% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+4:_ El Guerrero no puede recibir más del _25% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=equilibrar la balanza
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ El Guerrero inflige un _5% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de el cuando termina de aguantar.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige un _10% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de el cuando termina de aguantar.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige un _15% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de el cuando termina de aguantar.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige un _20% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de el cuando termina de aguantar.
|
||||
|
||||
@@ -592,14 +592,14 @@ actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ El radio de explosión elemental incr
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=potencia elemental
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _15%_.\n\n_+2:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _30%_.\n\n_+3:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _45%_.\n\n_+4:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactivación de barrera
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ El Mago gana _2 puntos de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+2:_ El Mago gana _4 puntos de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+3:_ El Mago gana _6 puntos de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+4:_ El Mago gana _8 puntos de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=poder salvaje
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Al usar magia salvaje, las varitas se tratarán como si fueran _+1 o +2_ en lugar de +1.\n\n_+2:_ Al usar magia salvaje, las varitas se tratarán como si fueran _+2_ en lugar de +1.\n\n_+3:_ Al usar magia salvaje, las varitas se tratarán como si fueran _+2 o +3_ en lugar de +1.\n\n_+4:_ Al usar magia salvaje, las varitas se tratarán como si fueran _+3_ en lugar de +1.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=dispara todo
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia salvaje ahora dispara _5 veces_ en vez de 4.\n\n_+2:_ Magia salvaje ahora dispara _6 veces_ en vez de 4.\n\n_+3:_ Magia salvaje ahora dispara _7 veces_ en vez de 4.\n\n_+4:_ Magia salvaje ahora dispara _8 veces_ en vez de 4.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=magia conservada
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.56 cargas_ en vez de 1.\n\n_+2:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.31 cargas_ en vez de 1.\n\n_+3:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.18 cargas_ en vez de 1.\n\n_+4:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.1 cargas_ en vez de 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefragmentación
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Si el Mago se teletransporta sobre un enemigo, le causa _10-15 de daño_ pero recibe _5 de daño_.\n\n_+2:_ Si el Mago se teletransporta sobre un enemigo, le causa _20-30 de daño_ pero recibe _8 de daño_.\n\n_+3:_ Si el Mago se teletransporta sobre un enemigo, le causa _30-45 de daño_ pero recibe _12 de daño_.\n\n_+4:_ Si el Mago se teletransporta sobre un enemigo, le causa _40-60 de daño_ pero recibe _15 de daño_.\n\nEl héroe no puede morir a causa de este talento, el daño recibido puede reducirse mediante efectos de resistencia mágica.
|
||||
@@ -639,7 +639,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar enemi
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance del Asesino
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de teletransporte del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de teletransporte del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de teletransporte del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/50% por nivel de preparación de que suelten _15 de oro adicional_.\n\n_+2:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/50% por nivel de preparación de que suelten _30 de oro adicional_.\n\n_+3:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/50% por nivel de preparación de que suelten _45 de oro adicional_.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _15 de oro adicional_.\n\n_+2:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _30 de oro adicional_.\n\n_+3:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _45 de oro adicional_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+1 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+2 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+3 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.
|
||||
@@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sigilo veloz
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ El Acróbata gana 2 puntos de impulso por cada turno que esté invisible.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, estar en carrera no disminuye mientras el Acróbata esté invisible.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Acróbata se mueve el doble de rápido mientras esté invisible, independientemente de si está en carrera o no.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=retirada veloz
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Tras retirarse, el Pícaro gana _2 turnos_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+2:_ Tras retirarse, el Pícaro gana _3 turnos_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+3:_ Tras retirarse, el Pícaro gana _4 turnos_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+4:_ Tras retirarse, el Pícaro gana _5 turnos_ de velocidad e invisibilidad.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=sustitución de cuerpo
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Tras retirarse, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _20 de salud y 1-5 de armadura_.\n\n_+2:_ Tras retirarse, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _40 de salud y 2-10 de armadura_.\n\n_+3:_ Tras retirarse, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _60 de salud y 3-15 de armadura_.\n\n_+4:_ Tras retirarse, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _80 de salud y 4-20 de armadura_.\n\nSolo puede haber un señuelo activo a la vez.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=paso sombrío
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 24%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+2:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 42%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+3:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 56%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+4:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 67%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=aterrorizar
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _lisiado_.\n\n_+2:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_.\n\n_+3:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este quedarán _lisiados_.\n\n_+4:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este quedarán _aterrados y lisiados_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=durabilidad mortal
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _13%_ de su salud cuando fueron marcados.\n\n_+2:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _25%_ de su salud cuando fueron marcados.\n\n_+3:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _38%_ de su salud cuando fueron marcados.\n\n_+4:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _50%_ de su salud cuando fueron marcados.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=doble marca
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 33%_.\n\n_+2:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 55%_.\n\n_+3:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 70%_.\n\n_+4:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 80%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=cuchilla sombría
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _6%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _13%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _18%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _25%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _13%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+2:_El clon de sombra gana un _25%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+3:_El clon de sombra gana un _38%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+4:_El clon de sombra gana un _50%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _1 casilla_ de distancia.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _20% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _2 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _30% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _40% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _4 casillas_ de distancia.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza
|
||||
@@ -682,7 +682,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 puntos de armadura
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turno de velocidad_.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=Naturaleza restaurada
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 5 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacente por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 8 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _3 turnos_.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 5 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Beber una Poción de curación genera _hasta 8 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _3 turnos_.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
|
||||
@@ -723,12 +723,12 @@ actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Mientras poder de la naturaleza este
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=impulso salvaje
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _1 turno_. La duración se puede extender hasta un máximo de _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _2 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _3 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _4 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _8 turnos_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=ojo de águila
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _7 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _2 casillas_ de visión mental.\n\n_+4:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _3 casillas_ de visión mental.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ve a por los ojos
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _3 turnos_.\n\n_+3:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _4 turnos_.\n\n_+4_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _5 turnos_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=espíritu veloz
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _2.5 casillas_ y está garantizado que esquive el _primer ataque_ realizado contra él.\n\n_+2:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _2 ataques_ realizados contra él.\n\n_+3:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3.5 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _3 ataques_ realizados contra él.\n\n_+4:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _4 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _4 ataques_ realizados contra él.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica
|
||||
@@ -786,7 +786,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, incluso parece empuñar tu arma y llevar tu armadura.\n\nLos reflejos buscarán y atacarán a los enemigos usando su arma imitada, que se comporta igual que la tuya, pero causa menos daño. Empiezan siendo casi invisibles, pero deben adoptar una forma que se visible para poder atacar.\n\nSi bien su poder ofensivo puede ser potente, los reflejos no tienen durabilidad y se desvanecerán en el momento en que reciban daño.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, incluso parece empuñar tu arma y llevar tu armadura.\n\nLos reflejos buscarán y atacarán a los enemigos usando su arma imitada, que se comporta igual que la tuya, pero causa menos daño. Empiezan siendo casi invisibles, pero deberán adoptar una forma visible para poder atacar.\n\nSi bien su poder ofensivo puede ser potente, los reflejos no tienen durabilidad y se desvanecerán en el momento en que reciban daño.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro.
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva peludas y verdosas intentan evit
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=estatua animada
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su %s parece real.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%s_ parece real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=súcubo
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.
|
||||
|
||||
@@ -122,11 +122,11 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nElaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\ncombo actuel: %1$d.\n\nTours restants au combo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Combo de 2 : Cogner_ fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Combo de 4 coups: Claque_ inflige %d%% (nombre de combo × 20 %%%) du pouvoir défensif de l'armure en dégâts bonus. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Combo de 6 : Parer_ bloque l'attaque suivante dans un délai d'un tour lorsqu'il est activé, et y riposte instantanément. Réinitialise le combo si rien n'est paré.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Combo de 8 : Écrasement_ inflige %d%% (nombre de combo × 25%%) de vos dégâts de mêlée à la cible principale, et la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une zone de 7 par 7. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Combo de 10 : Fureur_ frappe un ennemi une fois pour chaque point de combo que vous avez, chaque coup inflige 60% de dégâts et peut déclencher des enchantements. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
|
||||
@@ -230,8 +230,8 @@ actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Course libre
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Récupération
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le franc-coureur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans la course libre.\n\nPendant la course libre, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans la course libre.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à sur
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque fera _%1$d%% de dommages bonus_, et exécutera les ennemis ordinaires en dessous de _%2$d%% de santé_, ou les boss en dessous de _%3$d%% de santé_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tours passés étant invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tours avant une attaque plus puissante:_%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer !\nDistance max de surgissement : %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien à attaquer ici.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée.
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=Parchemin de puissance
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels.
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=L'énergie du parchemin lu par le Mage surcharge ses baguettes ! La prochaine décharge de baguette gagnera + %1$d niveaux.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent ni vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
|
||||
@@ -334,89 +334,89 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que
|
||||
|
||||
##abilities
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler !
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Il n'y a rien à viser ici !
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choisissez un endroit à cibler.
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge nécessaire: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=bond héroïque
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Choisissez l'endroit où bondir
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Le Guerrier peut faire un _Bond Héroïque_ jusqu'à une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et serons estropiés.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Le Guerrier frappe le sol, produisant une onde de choc qui parcourt jusqu'à 5 cases dans un cône de 60 degrés.\n\nLes ennemis pris dans l'onde de choc seront estropiés pendant 5 tours. Il subissent également 5-10 dégâts, plus 1-2 dégâts supplémentaires pour chaque point de force du Guerrier au dessus de 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endurer
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurer
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a enduré.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Le Guerrier _Endure les coups_, passant plusieurs tours mais il gagne une haute résistance aux dégâts. Il inflige ensuite des dégâts bonus basés sur ce qu'il vient d'endurer.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Le Guerrier endure les attaques pendant 3 tours en ne subissant que la moitié des dégâts, toutes sources confondues. Cette réduction s'applique avant les autres effets de résistance, comme la défense de l'armure.\n\nAprès avoir enduré, le prochain coup du Guerrier dans les 10 tours suivants infligera des dégâts bonus. Ces dégâts supplémentaires sont égaux au quart de tous les dégâts qui lui ont étés infligés pendant qu'il endurait, avant toutes réductions !\n\nSi le Guerrier à un combo en cours, utiliser cette capacité augmente le temps avant sa réinitialisation de 3 tours.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton qui couvre une large zone autour de lui, dont l'effet varie selon la baguette qui imprègne son bâton.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Le Mage relâche une explosion de magie qui couvre une zone circulaire allant jusqu'à 4 cases et infligent 10-20 dégâts. L'effet supplémentaire de l'explosion élémentaire varie selon la baguette qui imprègne le bâton du Mage.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Les effets de l'explosion élémentaire sont similaires aux effets de la baguette, autant aux ennemis qu'aux alliés.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magie sauvage
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vous n'avez pas de baguettes pour tirer avec !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Le Mage libère la _Magie sauvage_ contenue dans ses baguettes en tirant au hasard plusieurs fois sur une cible choisie en un seul tour.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Le Mage relâche le pouvoir de ses baguettes, tirant aléatoirement jusqu'à 4 fois un un seul tour. Le bâton du Mage n'est pas inclus.\n\nChaque baguette est considérée comme étant au niveau +1, sans prendre en compte son réel niveau. Cette capacité consomme les charges des baguettes, et chaque baguette ne peut tirer que 2 fois au maximum.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=balise de téléportation
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vous ne pouvez pas vous téléporter entre les différentes profondeurs !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vous ne pouvez pas partir d'un étage bloqué !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Cet endroit est trop éloigné !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vous ne pouvez pas placer de balise ici !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Votre balise est actuellement placée à l'étage%d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=se téléporter à la balise
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=retirer la balise
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annuler
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Le Mage a placé une _Balise de Téléportation_ à l'emplacement actuel, il peut s'y téléporter instantanément.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Le Mage peut placer une balise à laquelle il peut se téléporter à volonté. Placer la balise prend 1 tour, mais s'y téléporter est instantané.\n\nPar défaut, le Mage ne peut pas se téléporter entre les différents étages ou utiliser la balise pour atteindre des lieux inaccessibles, comme les pièces fermées à clef. Le Mage peut se téléporter à l'emplacement des ennemis, ce qui les pousse sur le coté.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bombe fumigène
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 8 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Le Voleur place une _Marque de la Mort_ sur un ennemi. Les ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires, mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Le Voleur place une marque sur un ennemi au choix, leur causant une augmentation des dégâts reçus de 25%. La marque se place instantanément et reste pendant 5 tours.\n\nLes ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. Si un ennemi a 0 PV lorsque la marque se dissipe, il meurt immédiatement.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marqué pour la Mort
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Cet ennemi a été marqué, il recevra 25%% de dégâts bonus, mais cela le rend incapable de mourir avant que la marque ne se dissipe.\n\nTours restants: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone d'ombre
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Le Voleur invoque un _Clone d'Ombre_ qui peut être dirigé afin de le soutenir au combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Le Voleur peut invoquer une copie d'ombre de lui-même, qui peut être dirigée afin de le soutenir au combat. Donner un ordre au clone d'ombre ne coûte pas de charge.\n\nLe clone a 100 PV, pas d'armure, et inflige 10-20 dégâts. Toutes ses caractéristiques peuvent être améliorées grâce aux talents, pour qu'il reçoive, par exemple, les avantages de l'arme ou de l'armure du héros.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=voleur d'ombre
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombre les plus obscures. Il reste immobile le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur, mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lames spectrales
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance des _Lames Spectrales_ sur une cible, infligeant des dégâts qui dépendent de son arme de mêlée équipée.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure pour 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un faucon spirituel, qui peut être dirigé en utilisant la capacité d'armure après l'avoir invoqué. Le faucon reste pendant 50 tours, lui donner un ordre ne coute pas de charge.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer !
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est vraiment fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les facilement ennemis.\n\nTours restants: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratransformer
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Vous ne pouvez pas ratransformer cela !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Cet ennemi est trop puissant pour la ratransformation !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Le héros a _ratransformé_ un ennemi ! C'est devenu un rat sans capacités, mais sans butin non plus.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros a transformé de manière permanente un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être ratransformés.\n\nLes ennemis ratransformés conservent leur statistiques originelles, mais n'ont plus aucunes capacités et ne donnent ni points d'expérience ni butins à leur mort.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratransformé %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=vous
|
||||
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkáb
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 kombó: agyabugyálás_ visszaüti az ellenséget két egységnyire, de az nem sérül és nem tud beleesni szakadékokba. A kombót eggyel növeli.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 kombó: csapás_ %d%% (kombó*20%%) -vel megnöveli a sérüléseid blokkoló erejét, bónusz sebzésként. Nullázza a kombót.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 kombó: elhárítás_ a következő körben kapott támadást hárítja és azonnal megtorolja. Ha a hárítás nem sikerül, a kombó nullázódik.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombó: zúzás_ közelharci sebzésed %d%% (kombó*25%%) az elsődleges célponton, és ennek a sebzésnek a felét az összes többi ellenségen egy 7x7 területen belül. A kombót nullázza.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombó: dühöngés_ minden egyes kombód eltalál egy ellenséget, minden ütés 60% sérülést okoz, és mellette varázslatokat is beindíthat. A kombót nullázza.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Megrontott
|
||||
@@ -229,9 +229,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lév
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Szaladás
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nMinden egyes lendületi töltés két kör szaladást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból ké
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél mellé surranni mielőtt rátámad, ekkora távolságból: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanul eltöltött körök:_%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Körök az erősebb támadáshoz:_%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális ugrási távolság: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
|
||||
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=A tekercs ereje
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels.
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! A következő pálcacsapását +%1$d szintre fogja emelni.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.
|
||||
@@ -336,61 +336,61 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Magadat nem célozhatod!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mit célozni ott!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Célozz valahová
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=A töltés költsége: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=hősi ugrás
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg a csapás irányát
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ visz véghez a célpontja felé, ellenségek és veszélyek fölött elvitorlázva.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos egy célzott hely felé ugrik, átugorva az útjába kerülő ellenségeket vagy veszélyeket. Falakon vagy más szilárd terepen azonban nem tud átugrani.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos _lökéshullámot_ bocsájt ki kúp alakban, ami a földbe csapódik. Az ellenfelek akiket érint a hullám, sérülnek és lebénulnak.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap amitől lökéshullám keletkezik 5 mezőn keresztül, egy 60 fokú kúpban.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lebénulnak, plusz további 1-2 sérülést szenvednek minden erőpont után, ami a harcos 10 erőpontja fölött van.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Tűrőképesség
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _Eltűr_, több fordulót kihagyva, de magas sebzési ellenállást szerezve. Ezután bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzés alapján.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A harcos 3 körig tűr, és minden forrásból származó sebzés felét viseli el. Ez a csökkentés a sebzésnek ellenálló hatások, például a páncélzat előtt érvényesül.\n\nA tűrés után a harcos következő találata 10 fordulón keresztül bónusz sebzést kap. Ez a bónusz sebzés egyenlő a tűrés alatt okozott összes sebzés negyedével, még a sebzéscsökkentő hatások előtt!\n\nHa a harcosnak van valamilyen kombója, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő idejét.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementális robbanás
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus _elemi robbanást_ bocsát ki a botjából, nagy területet beborítva körülötte, amely a botjában lévő pálcától függően változó hatású.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=A mágus egy mágikus lökést bocsát ki, amely egy 4 csempe távolságig terjedő kör alakú területet fed le, és legfeljebb 10-20 sebzést okoz. Az elemi robbanás konkrét hatása a mágus pálcájába oltott pálcától függően változik.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatása hasonló lesz, mint a pálca hatása, amikor egy ellenségre vagy szövetségesre csapódik.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vad mágia
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs pálcád, amivel varázsolhatnál!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is kilövi őket egy kiválasztott célpontra.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy körben akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A mágus botja nem tartozik ebbe a hatásba.\n\nMinden pálcát úgy kezel, mintha +1 lenne, függetlenül a tényleges szintjétől. Ez a képesség fogyasztja a pálcák töltéseit, és egyetlen pálca sem lőhető ki 2 alkalomnál többször.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között teret váltani!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a %d. szinten van.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégsem
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová azonnal vissza tud teleportálni.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a térugrás azonnal megtörténik.\n\nA mágus alapértelmezés szerint nem tud szintek között térugrással közlekedni, elérhetetlen helyekre, például zárt helyiségekbe jutni. A mágus teleportálhat az ellenségbe, ami félrelöki őket.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi tolvaj!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A tolvaj egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Átmenetileg láthatatlanná válik és elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A tolvaj egy füstbombát dob, és 8 csempe távolságig illanhat. Át tud suhanni veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a tolvaj régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A tolvaj _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A tolvaj egy jelet helyez el egy kiválasztott ellenségen, ami 25% extra sebzést okoz neki. A jel azonnal megjelenik, és 5 körig tart.\n\nA megjelölt ellenségek bónusz sebzést kapnak, de nem tudnak meghalni, amíg a jel le nem jár. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a jel lejár, azonnal meghal.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálra jelölve
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség meg lett jelölve, ami 25%% bónusz sebzést okoz neki, de emellett képtelen elpusztulni, amíg a jelölés meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A tolvaj megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A Rogue megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 100 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=árnyék tolvaj
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A tolvaj másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a tolvajnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a tolvaj felszerelésének előnyeit is élvezheti.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Telah tembus pandang selama _%d giliran._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan akan lebih kuat dalam _%d giliran._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tidak ada yang bisa ditargetkan di sana!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya charge: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=lompatan heroik
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Pilih arah untuk melompat
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Pendekar melakukan _Lompatan Heroik_ menuju lokasi yang ditargetkan, berlayar di atas musuh dan bahaya.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, melewati musuh atau bahaya di jalan. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut dengan membanting tanah. Musuh yang terperangkap dalam gelombang kejut akan terkena damage dan lumpuh.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar membanting tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 tile dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terperangkap dalam gelombang kejut ini akan lumpuh selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar di atas 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Daya Tahan
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nHit tersisa: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar bertahan, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan terhadap damage yang tinggi. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan apa yang dia tahan.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan Pendekar berikutnya dalam 10 giliran mendapatkan damage bonus. Damage bonus ini sama dengan seperempat dari semua damage yang ditimbulkan padanya selama bertahan, sebelum efek pengurangan damage!\n\nJika Pendekar memiliki kombo apa pun, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 10-20 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung tongkat yang ditanamkan pada tongkat Penyihir.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ini akan serupa dengan efek tongkat saat ditembak ke musuh atau sekutu.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ yang ada di tongkatnya, secara acak menembakkannya beberapa kali ke target yang dipilih dalam satu giliran.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir melepaskan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Mage tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat diperlakukan seolah-olah +1, terlepas dari level sebenarnya. Kemampuan ini menghabiskan muatan tongkat sihir, dan tidak ada tongkat yang bisa ditembakkan lebih dari 2 kali.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di antara kedalaman!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport ke suar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=suar yang jelas
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=batal
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Penyihir menempatkan _Suar Transportasi_ di lokasinya saat ini, yang mana dia bisa langsung berpindah kembali.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Penyihir menempatkan suar, yang kemudian bisa berteleportasi sesuka hati. Menempatkan suar membutuhkan 1 giliran, tetapi berpindah ke sana secara instan.\n\nPenyihir tidak dapat berpindah antar lantai secara default, atau menggunakan suar untuk mencapai tempat yang tidak dapat diakses seperti ruangan terkunci. Penyihir dapat berteleportasi ke musuh, yang akan mendorong mereka ke samping.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom asap
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
|
||||
@@ -377,38 +377,38 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah diyakinkan bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ sambil menghilang. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berkedip hingga 8 petak jauhnya. Dia bisa berkedip melalui bahaya dan musuh, tetapi tidak melalui tempat yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang berdekatan dengan posisi lama Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda kematian
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempatkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ditandai untuk Mati
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara memanggil tiruan bayangan dirinya sendiri, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. Mengarahkan klon bayangan tidak dikenakan daya apa pun.\n\nKlon tersebut memiliki 100 HP, tanpa armor, dan menghasilkan 10-20 damage. Semua ciri ini dapat ditingkatkan dengan bakat, sehingga klon mendapat manfaat dari senjata dan baju besi yang dimiliki pahlawan.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klon kamu bergerak mengikutimu.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klon kamu bergerak menyerang!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kecil kegelapan muncul darinya seperti uap.\n\nKlon bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tetapi masih merupakan petarung yang layak, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan Rogue dengan bakat yang tepat.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=pisau spektral
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerakannya dan laju tembakan busurnya untuk waktu yang singkat..
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memberdayakan dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama waktu ini, pemburu tersebut bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek busur bonus tidak terpicu jika penembak jitu menggunakan serangan khususnya.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat diberdayakan, meningkatkan kecepatan gerakan dan kecepatan serangannya dengan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=roh elang
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil familiar _Roh Elang_ , yang dapat membantunya mencari lokasi dan mengalihkan perhatian musuh.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang familiar, yang bisa diarahkan dengan menggunakan kemampuan itu lagi saat dipanggil. Elang bertahan selama 50 giliran, mengarahkan elang tidak dikenakan daya apa pun.\n\nElang memiliki kesehatan dan kekuatan menyerang yang minimal, tetapi cepat, mengelak, dan akurat. Ia berbagi seluruh bidang penglihatannya dengan pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek yang terikat area, seperti api dan gas beracun. Ia tidak akan menyerang kecuali diarahkan secara khusus.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=roh elang
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil oleh Pemburu. Ia bersinar biru cerah, kepalanya terus-menerus bergeser saat mengamati daerah itu.\n\nMeskipun bukan pejuang, kecepatan dan penglihatannya membuatnya sangat baik untuk mengintai dan mengganggu musuh.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
@@ -439,18 +439,18 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
|
||||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Prajurit memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas kesehatannya. Pin dapat dipindahkan di antara armor, dan dapat _memindahkan satu peningkatan_ dengan itu.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek yang sudah usang_, _tiga batu lempar_, baju armor, kantong air, dan kantung beludru.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Prajurit memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas kesehatannya. Pin dapat dipindahkan di antara armor, dan dapat _memindahkan satu peningkatan_ dengan itu.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek yang sudah usang_, _tiga batu lempar_, baju armor, kantong air, dan kantung kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=penyihir
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang secara signifikan lebih cepat daripada tongkat sihir dan memiliki 1 daya lebih. Tongkat _dapat diisi dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat misil ajaib_ yang dijiwai di tongkatnya, baju armor, kantong air, dan kantong beludru.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang secara signifikan lebih cepat daripada tongkat sihir dan memiliki 1 daya lebih. Tongkat _dapat diisi dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat misil ajaib_ yang dijiwai di tongkatnya, baju armor, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan gulungan upgrade untuk membuat item semakin kuat._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk tidak terlihat sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _belati_, _tiga pisau lempar_, baju armor, kantong air, dan kantong beludru.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk tidak terlihat sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _belati_, _tiga pisau lempar_, baju armor, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 10 serangan kejutan dalam sekali jalan._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _roh busur unik ,_ yang dapat menembakkan panah sulap dalam jumlah tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan bertabur_, baju armor, kantong air, dan kantong beludru.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _roh busur unik ,_ yang dapat menembakkan panah sulap dalam jumlah tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan bertabur_, baju armor, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah ahli senjata yang dilempar, dan memiliki _busur ajaib yang unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membukanya _pukul 15 musuh yang berbeda dengan senjata yang dilempar dalam sekali jalan._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
@@ -528,12 +528,12 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
|
||||
@@ -718,20 +718,20 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ t
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=kemarahan alam
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||
@@ -801,7 +801,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tentu saja!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Beritahu informasi lebih lanjut.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Baik! Lagipula aku tidak menginginkannya ...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Tidak bisa diubah kembali loh!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
|
||||
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Seleziona il bersaglio dell'attacco.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore aumenta lo slancio mentre sferra colpi. Ogni attacco aumenta il contatore delle combo di uno, ma se troppo tempo passa tra i colpi il contatore delle combo verrà resettato a 0.\n\nCostruire combo sblocca speciali attacchi combo che non possono essere schivate. Un attacco diverso viene sbloccato con un conteggio di combo di 2, 4, 6, 8 e 10. Alcune mosse ripristinano la combo e altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione di combo.\n\nCombo attuale:%1$d.\n\nTurni prima della fine della Combo:%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ respinge il nemico di 2 posizioni, ma non infligge alcun danno e non può spingere nei fossi. Aumenta combo di 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parata_ blocca il prossimo attacco per 1 turno quando viene attivato, e risponde istantaneamente all'attacco. Azzera il numero di combo se non para nulla.
|
||||
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_ 를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_ 인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_ 인 보스를 일격에 처치할 것입니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=투명화를 지속한 턴: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=더 강한 공격까지 남은 턴: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정거리: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=지정할 대상이 없다!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=목표 지점을 선택하세요
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=충전 소모량: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=영웅의 도약
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_ 을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 주변의 땅을 뒤흔들어 원뿔 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사는 땅을 내려쳐, 5타일 길이에 60도 부채꼴 모양 범위를 지나가는 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 10을 초과한 힘 1 당 1-2의 추가 피해가 적용됩니다.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌 낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_ 를 사용하여 몇 턴 동안 높은 피해 저항을 가지고 가만히 멈춰 서 있을 수 있습니다. 그리고 나서 그가 견뎌 낸 피해에 비례해 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하며, 모든 피해를 절반만 입습니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 입었던 모든 경감되기 전 피해의 1/4입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이로부터 _원소 폭발_ 을 사용하여, 마법사 주변 넓은 범위의 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4타일 범위의 마법 폭발을 방출하여, 10-20의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 다를 것입니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들의 _격렬한 마법_ 을 해방하여 한 턴 동안 지정된 적에게 마법 막대들을 무작위로 여러 번 발사합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n각각의 마법 막대는 현재 강화 수치와는 관계 없이, +1 강화된 것으로 취급됩니다. 이 능력은 마법 막대의 충전량을 소모하며, 하나의 마법 막대가 2번 이상 발사되지는 않을 것입니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=이동한다
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=제거한다
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=취소
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=마법사는 _순간이동 신호기_ 를 현재 위치에 설치하고, 즉시 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=마법사는 신호기를 설치하여, 언제든지 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. 신호기를 설치하는 데에는 1 턴이 소모되며, 순간이동은 즉시 가능합니다.\n\n마법사는 기본적으로 층을 넘어서 순간이동할 수 없으며, 또한 잠긴 방과 같이 접근 불가능한 지역에 도달하기 위해 신호기를 사용할 순 없습니다. 마법사는 적이 있는 곳으로 순간이동이 가능하며, 그곳에 있는 적을 밀어냅니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=연막탄
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
|
||||
@@ -377,44 +377,44 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸을 함과 동시에 _연막탄_ 을 던져 터뜨립니다. 도적은 잠시 동안 투명해지며 그가 이전에 있던 곳 근처에 있는 적들을 실명시킵니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 8 타일을 점멸해 이동하는 동안 연막탄을 던져 터뜨립니다. 그는 적들과 위험 요소를 가로질러 순식간에 이동할 수 있지만, 벽과 단단한 지형은 넘어 가지 못합니다.\n\n도적의 이전 위치에 근접해 있던 적들은 5 턴동안 실명합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_ 을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입으며, 표식이 끝날 때까지는 죽을 수 없습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=도적은 지정한 적에게 표식을 새겨, 25%의 추가 피해를 받게 합니다. 이 표식은 5 턴 동안 유지됩니다.\n\n표식이 새겨진 적은 표식이 사라지기 전까지 죽을 수 없으며 추가 피해를 받습니다. 적의 체력이 0이 된 경우, 그 적은 표식이 사라지는 즉시 죽습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어, 25%%의 추가 피해를 받게 되었습니다. 그러나 이 표식이 사라지기 전까지 대상은 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전령을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 100의 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등 그림자를 강화할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 텅 빈 눈으로 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제품은 아니지만 훌륭한 전투원이며, 적절한 특성을 배운 도적이 장착 중인 장비에 따라 이득을 얻을 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_ 을 던져 현재 창착하고 있는 근접 무기의 피해량에 비례한 피해를 줍니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_ 을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n효과가 지속되는 동안, 사냥꾼은 2배의 이동 속도를 가지며, 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다. 이 보너스는 저격수의 필살기를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_ 를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 50턴 동안 지속되며, 매에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만, 매우 재빠르고, 잡기 어려우며, 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 모든 시야를 공유하며, 독성 가스와 같은 광역 능력에 면역입니다. 매는 특정 지시가 없는 한 적을 공격하지 않습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한, 마법의 매입니다. 천상의 푸른빛으로 빛나고 있으며, 계속해서 머리를 움직이며 지역을 조사하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만, 매의 속도와 시야는 적을 정찰하고 주의를 분산시키는 데 안성맞춤입니다.\n\n남은 턴: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적에게 _쥐 변이_ 를 사용할 수 있습니다! 이것은 적을 아무런 능력도 가지지 않은 쥐로 바꿔 버릴 수 있지만, 전리품은 없습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 영구적으로 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 쥐 변이 마법이 통하지 않습니다.\n\n쥐로 변이된 적은 원본과 동일하지만, 아무런 능력도 가지고 있지 않으며, 경험치나 전리품을 얻을 수도 없습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 크나큰 발전이라 할 수 있겠군!" - 쥐 대왕
|
||||
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=몸통 박치기
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _24% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _42% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _56% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _67% 적은_ 충전량을 소모합니다.
|
||||
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=충격력
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_ 하며, _25% 확률로_ 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _50% 증가_ 하며, _50% 확률로_ 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_ 하며, _75% 확률로_ 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_ 하며, _100% 확률로_ 대상을 기절시킵니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=지속적인 응징
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _115%의 추가 피해_ 를 _2회_ 에 나누어 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _130%의 추가 피해_ 를 _3회_ 에 나누어 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _145%의 추가 피해_ 를 _4회_ 에 나누어 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _160%의 추가 피해_ 를 _5회_ 에 나누어 입힙니다.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=무시하기
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 71%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 50%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 35%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 25%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=균등한 기회
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적마다 기존 추가 피해에 더불어 _5%의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적마다 기존 추가 피해에 더불어 _10%의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적마다 기존 추가 피해에 더불어 _15%의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적마다 기존 추가 피해에 더불어 _20%의 추가 피해_ 를 입힙니다.
|
||||
|
||||
@@ -592,14 +592,14 @@ actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _15%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _30%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _45%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_ 을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_ 을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_ 을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_ 을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대는 기존의 +1이 아닌 _+1-2_ 만큼 강화된 것으로 취급됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대는 기존의 +1이 아닌 _+2_ 만큼 강화된 것으로 취급됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대는 기존의 +1이 아닌 _+2-3_ 만큼 강화된 것으로 취급됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대는 기존의 +1이 아닌 _+3_ 만큼 강화된 것으로 취급됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _5회_ 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _6회_ 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _7회_ 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _8회_ 발사됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.56_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.31_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.18_로 감소합니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.1_로 감소합니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=순간이동 처치
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _10-15의 피해_ 를 입히지만, 자신 역시 _5의 피해_ 를 입습니다.\n\n_+2:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _20-30의 피해_ 를 입히지만, 자신 역시 _8의 피해_ 를 입습니다.\n\n_+3:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _30-45의 피해_ 를 입히지만, 자신 역시 _12의 피해_ 를 입습니다.\n\n_+4:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _40-60의 피해_ 를 입히지만, 자신 역시 _15의 피해_ 를 입습니다.\n\n영웅은 이 효과로 죽지 않으며, 자가 피해는 항마 효과로 경감할 수 있습니다.
|
||||
@@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=은신 가속
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 프리러너는 은신 중에 매 턴마다 2의 가속력을 쌓습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 프리러너가 은신 중일 때는 프리러닝 지속 시간이 감소하지 않습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 프리러너는 프리러닝에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=빠른 후퇴
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _2턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _3턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _4턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _5턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=몸 바꿔치기
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _20의 체력과 1-5의 방어력_ 을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _40의 체력과 2-10의 방어력_ 을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _60의 체력과 3-15의 방어력_ 을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _80의 체력과 4-20의 방어력_ 을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n한 번에 하나의 미끼만 활성화할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=그림자 밟기
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _24% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+2:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _42% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+3:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _56% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+4:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _67% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=사신을 두려워하라
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+2:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+3:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+4:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=치명적인 내구력
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _13%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+2:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _25%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+3:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _38%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+4:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _50%_ 만큼 보호막을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _33% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _55% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _70% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _80% 적은_ 충전량을 소모합니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _6%_ 만큼의 피해량을 얻고, 공격 시 _25% 확률_ 로 영웅의 무기에 부여된 마법이 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _13%_ 만큼의 피해량을 얻고, 공격 시 _50% 확률_ 로 영웅의 무기에 부여된 마법이 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _18%_ 만큼의 피해량을 얻고, 공격 시 _75% 확률_ 로 영웅의 무기에 부여된 마법이 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _25%_ 만큼의 피해량을 얻고, 공격 시 _100% 확률_ 로 영웅의 무기에 부여된 마법이 발동됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _13%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_ 로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _13%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_ 로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _13%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_ 로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _13%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_ 로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _10%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _1 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _20%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _2 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _30%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _3 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _40%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _4 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜
|
||||
@@ -723,12 +723,12 @@ actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 자연의 힘이 활성화된 동안
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=야생의 관성
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _1턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _2턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _2턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _4턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _3턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _6턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _4턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _8턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=매의 눈
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _7타일_ 로 증가합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_ 로 증가합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_ 로 증가하며, _2타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다. \n\n_+4:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_ 로 증가하며, _3타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _5턴_ 동안 실명시킵니다.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_ 로 증가하며, 소환 후 입는 _1 회의 공격_ 을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_ 로 증가하며, 소환 후 입는 _2 회의 공격_ 을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_ 로 증가하며, 소환 후 입는 _3 회의 공격_ 을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_ 로 증가하며, 소환 후 입는 _4 회의 공격_ 을 반드시 회피합니다.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지
|
||||
|
||||
@@ -338,24 +338,24 @@ actors.hero.abilities.armorability.no_target=Na tym polu nie ma celu do ataku!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wybierz docelowe miejsce
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroiczny skok
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wybierz kierunek natarcia
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Wojownik wykonuje _Heroiczny Skok_ w kierunku wybranego miejsca, przelatując nad wrogami i niebezpieczeństwami.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Wojownik skacze w wybrane miejsce, omijając wrogów i niebezpieczeństwa po drodze. Nie może jednak przeskakiwać przez ściany lub inny twardy teren.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=fala uderzeniowa
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Wojownik uwalnia _Fale Uderzeniową_ w stożkowym obszarze przy uderzeniu w ziemie. Wrogowie złapani w falę uderzeniową otrzymają obrażenia i zostaną okaleczeni.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Wojownik uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową która przemieszcza się do 5 kratek w stożku 60 stopni.\n\nWrogowie złapani w falę uderzeniową zostają okaleczeni na 5 tur. Otrzymują również 5-10 obrażeń, plus dodatkowe 1-2 obrażenia za każdy punkt siły wojownika powyżej 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Wytrwałość
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Wytrzymałość
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Wojownik zadaje dodatkowe obrażenia zależne od ilości obrażeń które poniósł.\n\nDodatkowe obrażenia:%1$d\nPozostałe uderzenia: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Wojownik staje się _Wytrzymały_ pomijając kilka tur, ale zyskując wysoką odporność na obrażenia. Następnie zadaje dodatkowe obrażenia w zależności ile obrażeń wytrwał.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 tury, otrzymując połowę obrażeń ze wszystkich źródeł. Ta redukcja jest nakładana przed efektami odpornymi na obrażenia takimi jak zbroja.\n\nPo staniu się wytrzymałym, następne uderzenia wojownika w ciągu 10 tur zyskują dodatkowe obrażenia. Dodatkowe obrażenia są równe 1/4 obrażeń otrzymanych podczas bycia wytrzymałym, przed jakimikolwiek efektami redukcji obrażeń!\n\nJeśli wojownik posiada ciąg uderzeń, użycie tej umiejętności zwiększa jej pozostały czas o 3 tury.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
@@ -371,30 +371,30 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Anuluj
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje. Staje się chwilowo niewidzialny i oślepia wrogów w pobliżu swojej starej lokalizacji.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _Znak Śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, powodując, że otrzyma on dodatkowe 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i trwa 5 tur.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, gdy znak się skończy, natychmiast zginie.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Śmiertelnie naznaczony
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Łotrzyk przywołuje _Klon Cienia_, który może mu pomóc w walce.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Łotrzyk przywołuje cienistego naśladowcę samego siebie, który może mu pomóc w walce. Kierowanie cieniem nie zużywa ładunków. \n\nKlon posiada 100 PŻ, nie posiada zbroi i zadaje 10-20 obrażeń. Wszystkie te cechy można ulepszyć przy użyciu talentów, tak że klon będzie korzystał z cech broni i zbroi bohatera.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon atakuje!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak para.\n\nKlon nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem, i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka z odpowiednimi talentami.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrze
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _Widmowym Ostrzem_ w cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie wyposażonej broni białej.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Łowczyni rzuca widmowym ostrzem w przeciwnika, które działa jak cios dystansowy przy użyciu broni białej. Aktywują się wszystkie efekty broni, w tym zaklęcia.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
@@ -627,7 +627,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka został
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy znajduje się od nich _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy _ nie sąsiaduje z nimi_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=przezorność łotrzyka
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Gdy łotrzyk znajduje się na poziomie zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie że na danym poziomie znajduje się sekret.\n_+2_ Gdy łotrzyk znajduje się na poziomie zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie że na danym poziomie znajduje się sekret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Gdy łotrzyk znajduje się na poziomie zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie że na danym poziomie znajduje się sekret.\n_+2_ Gdy łotrzyk znajduje się na poziomie zawierającym sekretny pokój, posiada 75% szans na zauważenie że na danym poziomie znajduje się sekret.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
|
||||
|
||||
@@ -229,7 +229,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criatura
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso.
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Corrida livre
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Recuperando
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Conforme ele anda, o corredor ganha momentum, em que ele pode gastar para começar a correr.\n\nEnquanto corre, o corredor se move com o dobro da velocidade ganha bônus de evasão baseado em seu nível\n\nTurnos restantes:%d
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, enraizando-os.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=Empoderamento do pergaminho
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels.
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo mago está fortificando suas varinhas! Seu próximo ataque com a varinha ganhará +%1$d níveis.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado entre as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você.
|
||||
@@ -356,7 +356,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elementa
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
@@ -383,7 +383,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado para Morte
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
@@ -455,16 +455,16 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula raiva conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Raiva lentamente baixa com o tempo, mas baixa mais lentamente se ele está com vida baixa.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de raiva. Quando com 0 de vida e 100% de raiva, o Berserker brevemente ganhará 8x seu escudo máximo normal e se recusará a morrer enquanto ele estiver seu escudo ativo. O Berserker no entendo precisará de tempo para se recuperar depois de desafiar a morte.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula 1 ponto do combo toda vez que ele realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não realizar um ataque por 5 turnos, sei combo reinicia.\n\nConforme o combo vai aumentando ele desbloqueia uma variedade de habilidades especiais. Uma nova habilidade fica disponível em 2, 4, 6, 8, e 10 acúmulos. Algumas habilidades ajudam a ganhar mais combo, enquanto outras permitem o Gladiador a gastar seus acúmulos em poderosos ataques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago lutador
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=O Bruxo tem uma chance de infligir uma marca na alma de personagens quando ele utiliza varinhas neles. A chance de aplicar uma marca e sua duração aumentam com o nível da varinha.\n\nQuando a alma de um inimigo é marcada, o Bruxo irá se curar por 2 de vida a cada 5 de dano que ele causar neles, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo ou de arremesso, não de varinhas!
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barreira reativa
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
|
||||
@@ -731,7 +731,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумыв
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходов для усиленной атаки: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полнос
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Там не на что нацеливаться!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Выберите расположение цели
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Стоимость заряда: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героический прыжок
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберите направление для прыжка
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воин совершает _Героический прыжок_ к указанному месту, перепрыгивая врагов и опасности.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную ударную волну, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и храмоту.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воин ударяет по земле, создавая ударную волну, которая распространяется до 5 плиток в пределах 60 градусного конуса.\n\nВраги, попавшие в эту ударную волну, получают эффект хромоты на 5 ходов. Также они получают 5-10 урона, плюс дополнительные 1-2 урона за каждое очко силы воина выше 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров Осталось: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен одной четвертой всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 10-20 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Этот эффект стихийного взрыва будет аналогичен эффекту палочки при использовании на врага или союзника.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг высвобождает силу в своих палочках, случайным образом стреляя ими до 4 раз за один ход. Посох мага при этом не учитывается.\n\nКаждая палочка рассматривается так, как если бы она была +1, независимо от ее фактического уровня. Эта способность расходует заряды палочек, при этом ни одна палочка не может быть использована более 2 раз.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=искажённый маяк
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можете перемещаться между пропастями!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете покинуть закрытый этаж!
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепортировать
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=сбросить маяк
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=отменить
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размещает _Искаженный Маяк_ в свое текущее местоположение, куда он может мгновенно телепортироваться обратно.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размещает маяк, который затем может быть убран по желанию. Установка маяка занимает 1 ход, но перемещение к нему происходит мгновенно.\n\nМаг не может перемещаться между этажами или использовать маяк для достижения недоступных мест, таких как запертые комнаты. Маг может телепортироваться на клетку с врагами, тем самым оттолкнув их.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымовая бомба
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
|
||||
@@ -377,44 +377,44 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку дл
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 8 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете только отмечать врагов
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Смертный Приговор
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все эти аспекты можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копия разбойника, созданная из темноты. Она стоит неподвижно, с пустыми глазницами и крошечными облачками тьмы, исходящими от нее, словно пар.\n\nЭто не идеальная копия разбойника, однако она по-прежнему является достойным бойцом, который может извлекать выгоду из экипировки разбойника при прокачке нужных талантов.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага призрачный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница на короткое время получает силу, увеличивая скорость своего движения и скорость атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает знакомого _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 50 ходов, управление ястребом не требует никаких затрат.\n\nУ ястреба минимальное здоровье и сила атаки, но он быстр, уклончив и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать, пока ему не будет специально указано это.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, его голова постоянно перемещается, пока он осматривает местность.\n\nХоть это и не лучший боец его скорость и зрение делают ходыходыего превосходным в разведке и отвлечении врагов.\n\nОставшиеся ходы: %d
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Этот враг слишком силен чтобы крысоморфизировать его!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой крысоморфизирует врага! Это превращает его в крысу без способностей, но и без добычи.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой навсегда превращает врага в крысу! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей и не получают опыта или добычи, когда они умирают.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. Большое улучшение, если вы спросите меня! - Крысиный Король
|
||||
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиа
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _25%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _50%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _75%_ урона основанного на защите брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _100%_ урона основанного на защите брони.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _4 клеток_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 5 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 24%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 5 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 42%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 5 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 56%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 5 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 67%_.
|
||||
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 50% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить храмоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить храмоту.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распространённого между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распространённого между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распространённого между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распространённого между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _71% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _50% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _35% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _25% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополнительные _5% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+2:_ Воин наносит дополнительные _10% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+3:_ Воин наносит дополнительные _15% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+4:_ Воин наносит дополнительные _20% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.
|
||||
|
||||
@@ -592,14 +592,14 @@ actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного в
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _15%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _30%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _45%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _4 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _6 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _8 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут использоваться как _+1 или +2_, вместо +1.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут использоваться как _+2_, вместо +1.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут использоваться как _+2 или +3_, вместо +1.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут использоваться как _+3_, вместо +1.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь на поражение
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_, вместо 4.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_, вместо 4.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_, вместо 4.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_, вместо 4.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.56 зарядов_ вместо 1.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.31 зарядов_ вместо 1.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.18 зарядов_ вместо 1.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.1 зарядов_ вместо 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если Маг перемещается в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если Маг перемещается в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _8 урона_.\n\n_+3:_ Если Маг перемещается в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _12 урона_.\n\n_+4:_ Если Маг перемещается в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _15 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии.
|
||||
@@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бродяга получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, бег больше не считает время, пока Бродяга невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бродяга движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, Бежит он или нет.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=поспешное отступление
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ После скачка Разбойник получает _2 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+2:_ После скачка Разбойник получает _3 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+3:_ После скачка Разбойник получает _4 ходов_ ускорения и невидимости.\n\n_+4:_ После скачка Разбойник получает _5 ходов_ ускорения и невидимости.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=замещение тела
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _20 здоровья и 1-5 брони_.\n\n_+2:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _40 здоровья и 2-10 брони_.\n\n_+3:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _60 здоровья и 3-15 брони_.\n\n_+4:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _80 здоровья и 4-20 брони_.\n\nОдновременно может быть активна только одна приманка.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=теневой шаг
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _24% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+2:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _42% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+3:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _56% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+4:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _67% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерти
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельная долговечность
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _13%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+2:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _25%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+3:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _38%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+4:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _50%_ от их здоровья в момент нанесения метки.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _33%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _55%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _70%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _80%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _6%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _13%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _18%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _25%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _13%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _25%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _38%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _50%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон достигает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон достигает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон достигает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон достигает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
|
||||
@@ -723,12 +723,12 @@ actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Пока сила природы а
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _1 ход_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _2 хода_.\n\n_+2:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _2 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _4 хода_.\n\n_+3:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _3 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _4 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _8 ходов_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _3 хода_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _4 хода_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _1 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _3 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия
|
||||
@@ -739,7 +739,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысомор
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным навсегда.\n\n_+2:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным навсегда и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным навсегда и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным навсегда и дает ему адреналин на _6 ходов_.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=крысиное подкрепление
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 1_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+2:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_Используя крысоморфоз на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_Используя крысоморфоз на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2,4,6,8, ve 10'u vurduğunda her yeni sayıda bir öncekinden farklı bir saldırı açar. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz, fakat komboyu bitirmeyen bir hareket olsa bile 2 kere aynı türde hareket etmek komboyu garanti şekilde sıfırlar.\n\nŞu anki kombo; %1$d.\n\nKombonun bitmesine kalan tur; %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2'li Kombo: İtmek_ Rakibi iki karo geriye atar, hasar vermez ve uçurumdan atamaz. Komboyu bir artırır.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6'lı Kombo: Savuşturma_ Gelecek tur gelen saldırıyı savuşturur ve saldırıyı rakibine yönlendirir. Savuşturma olmazsa kombo resetlenir.
|
||||
|
||||
@@ -99,16 +99,16 @@ actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охо
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон дальнього бою
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Чемпіони дальнього бою завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=анти-магічний чемпіон
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Анти-магічні чемпіони отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон простору
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=чемпіон-антимаг
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чемпіони-антимаги отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через закриті простори.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через вузькі простори.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають на 200% більше точності та ухилення.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=зростаючий чемпіон
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Зростаючі чемпіони отримують бонус, що постійно збільшується, за точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманого збитку.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%%
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=чемпіон-ніцшеанець
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Причарований
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=Голківниця
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час прилипла до них і впаде на підлогу після того, як їх переможуть\n\nНаразі додаються такі елементи:
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час застрягла у ньому і впаде на підлогу після того, як його переможуть\n\nНаразі затрягли наступні предмети:
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Отруєний
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли!
|
||||
@@ -334,19 +334,19 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком зад
|
||||
|
||||
##abilities
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Неможливо вистрелити у себе!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут немає на що націлюватись!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Оберіть цільову локацію
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Вартість заряду: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героїчний стрибок
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Оберіть напрямок стрибку
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударна хвиля
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Витривалість
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
@@ -420,11 +420,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transforme
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=ви
|
||||
actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти, решта підземелля чекає нижче!
|
||||
actors.hero.hero.leave=Ви що, боягуз? Решта підземелля взагалі-то знизу!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 пунктів здоров'я!
|
||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 пункт здібностей!
|
||||
actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені пункти здібностей!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 максимального здоров'я!
|
||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 очко таланту!
|
||||
actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені очки талантів!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s.
|
||||
@@ -488,19 +488,19 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _2 ПЗ_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _3 ПЗ_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.\n\n_+2:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _3 ПЗ_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _5 ПЗ_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _2 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _3 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.\n\n_+2:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _3 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _5 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.
|
||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=інтуїція воєводи
|
||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю та обладунки у _2х швидше_.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю та обладунки _одразу як їх надягає_.
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий предмет
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 ПЗ_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 ПЗ_.
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 1 пункт_.\n\n_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 2 пункти_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=відновлена сила волі
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _67% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\n_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _100% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки основані на Еліксирі Зцілення.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=рунічний перенос
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=непохитна рішучість
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _67% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\n_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _100% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
@@ -548,10 +548,10 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилення їжі
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилююча їжа
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3x швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_.
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3 рази швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_.
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _2 ходи Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _3 ходи Перезарядки Жезлів_.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр
|
||||
@@ -565,7 +565,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, цей жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0.\n\n_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, цей жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до трьох разів.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=щит батареї
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
||||
@@ -610,7 +610,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _4 урізаних сухпайка_, що знаходяться у скринях.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _6 урізаних сухпайка_, що знаходяться у скринях.
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _4 урізаних сухпайки_, що знаходяться у скринях.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _6 урізаних сухпайків_, що знаходяться у скринях.
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_.
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар
|
||||
@@ -620,12 +620,12 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отриму
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне оновлення
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне покращення
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає суміжний з ними_.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
|
||||
@@ -672,7 +672,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the h
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах.
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуїція виживання
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_.
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_.
|
||||
@@ -682,7 +682,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=відновлена природа
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 5 клітинок трави_, і укорінить суміжних ворогів на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 8 клітинок трави_, і укорінить суміжних ворогів на _3 ходи_.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки основані на Еліксирі Зцілення.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 5 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 8 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _3 ходи_.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття
|
||||
@@ -903,7 +903,7 @@ actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛ
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищує вас
|
||||
actors.mobs.dm300.def_verb=заблокував
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВона оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземний Метрополіс. \n\nВона оснащена вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю_, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, зруйнуйте це, і машина ослабне.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。
|
||||
@@ -336,29 +336,29 @@ actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=你不能瞄准你自己!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=这里没有任何目标!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=选择释放能力的位置
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇跳跃_,越过所有的敌人与环境。
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生冲击波,冲击波将震击距离5张角60度的锥形范围。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入5回合残废并受到一定伤害。伤害基础为5~10点,战士超过10的每点力量会使得伤害增加1~2点。
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_,跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来战士会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有原始伤害的四分之一。\n\n如果战士处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_,打击以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成10~20点伤害。元素风暴造成的特效随魔杖灌注的法杖而变。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与法杖向目标施法的效果类似。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法师引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师倾泻出多把法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为+1,并消耗法杖充能。每根法杖最多释放两次。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被锁定了,你无法离开!
|
||||
@@ -369,52 +369,52 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=返回信标位置
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信标
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法师在当前位置设置了一个_空间信标_,他能瞬间传送回信标所在位置。
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法师设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但返回不消耗时间。\n\n法师在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。法师返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木偶替身
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去。盗贼会暂时隐身,并使原地点周围的敌人失明。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多8格的距离。闪现无视敌人与环境,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n盗贼原位置周围的敌人将失明5回合。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗贼向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗贼标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。生命值耗尽的目标在标记结束时立即死亡。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余:%s回合。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有100点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目标掷出_灵魂飞刃_,根据装备的近战武器造成伤害。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续8回合。\n\n在自然之力的加持下,女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手的追加攻击。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查地形并分散敌人。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在50回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击性,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击弥补了这些缺点。飞鹰与女猎手共享视野,免疫火焰毒气等环境,且只有在受到特定指引后才会发起攻击。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大,变形术无效!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_变鼠术_将目标敌人变形!敌人会变为失去所有异能与掉落物的老鼠。
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大,鼠化术无效!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标敌人变形!敌人会变为失去所有异能与掉落物的老鼠。
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人永久变为小鼠!不过你无法变形boss,友方角色或是小鼠本身。\n\n被变形的敌人会继承原属性值,但失去所有异能、掉落物与经验。
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人已被变为老鼠。至少对我而言是个好消息!——鼠王
|
||||
|
||||
@@ -455,7 +455,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并使其短时间抗拒死亡。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但将在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士最高可在拥有100%怒气时拥有50%的伤害加成。在这种情况下,若其生命值归零,狂战士将暂时拥有8倍于其平时最大护甲防御力的护盾,并且将在护盾仍然留存时抵抗死亡。但是,狂战士在进行这种抵抗后也会需要时间去恢复气力。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但将在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士最高可在拥有100%怒气时拥有50%的伤害加成。在这种情况下,若其生命值归零,狂战士将暂时拥有8倍于其平常的最大护盾,并且将在护盾仍然留存时抵抗死亡。但是,狂战士在进行这种抵抗后也会需要时间去恢复气力。
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当使用其装备的武器或投掷武器造成一次成功的攻击时,角斗士都会积累一点连击数。若角斗士没能在五回合内造成一次成功的攻击,则其连击数将被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁数种连击战技。连击数积累到2,4,6,8,10时各将解锁一种新战技。有些战技能帮助角斗士积累更多连击数,其余的则将消耗其连击数并释放强力攻击。
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_25%_防御力的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_50%_防御力的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_75%_防御力的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_100%_防御力的伤害。
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2_格,有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3_格,有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4_格,有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5_格,有_100%几率_使其获得3回合易伤。
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,5回合内下一次使用充能消耗减少_24%_。\n\n_+2:_战士使用英勇跳跃后,5回合内下一次使用充能消耗减少_42%_。\n\n_+3:_战士使用英勇跳跃后,5回合内下一次使用充能消耗减少_56%_。\n\n_+4:_战士使用英勇跳跃后,5回合内下一次使用充能消耗减少_67%_。
|
||||
|
||||
@@ -541,9 +541,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+1:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+1:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+1:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5_次攻击。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍中最多受到_71%最大生命值_的伤害。\n\n_+2:_战士在苦痛坚忍中最多受到_50%最大生命值_的伤害。\n\n_+3:_战士在苦痛坚忍中最多受到_35%最大生命值_的伤害。\n\n_+4:_战士在苦痛坚忍中最多受到_25%最大生命值_的伤害。
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_5%额外伤害_。\n\n_+2:_战士在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_10%额外伤害_。\n\n_+3:_战士在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_15%额外伤害_。\n\n_+4:_战士在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_20%额外伤害_。
|
||||
|
||||
@@ -592,14 +592,14 @@ actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_15%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_30%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_45%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_60%_。
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_2点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_4点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_6点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_8点护盾_,最多计算5个目标。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=奥能风暴
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为_+1_或_+2_而不是+1。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为_+2_而不是+1。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为_+2_或_+3_而不是+1。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为_+3_而不是+1。
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_。
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.56_点。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.31_点。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.18_点。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.1_点。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一生物发生碰撞时,法师对其造成_10~15点伤害_,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一生物发生碰撞时,法师对其造成_20~30点伤害_,但自己会受到_8点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一生物发生碰撞时,法师对其造成_30~45点伤害_,但自己会受到_12点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一生物发生碰撞时,法师对其造成_40~60点伤害_,但自己会受到_15点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。
|
||||
@@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐身时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_盗贼在闪现后获得_2回合_的极速与隐身。\n\n_+2:_盗贼在闪现后获得_3回合_的极速与隐身。\n\n_+3:_盗贼在闪现后获得_4回合_的极速与隐身。\n\n_+4:_盗贼在闪现后获得_5回合_的极速与隐身。
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 20 点生命与 1~5 点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 40 点生命与 2~10 点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 60 点生命与 3~15 点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,盗贼会留下一个有_ 80 点生命与 4~20 点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐身时,烟幕爆炸会瞬间发动,并且充能花费会_降低 24%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐身时,烟幕爆炸会瞬间发动,并且充能花费会_降低 42%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐身时,烟幕爆炸会瞬间发动,并且充能花费会_降低 56%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐身时,烟幕爆炸会瞬间发动,并且充能花费会_降低 67%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _13%_ 的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _25%_ 的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _38%_ 的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值 _50%_ 的护盾值。
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_33%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_55%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_70%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_80%_。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=影铸之刃
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_6%_,有_25%_概率使用武器的附魔。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_13%_,有_50%_概率使用武器的附魔。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_18%_,有_75%_概率使用武器的附魔。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_25%_,有_100%_概率使用武器的附魔。
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=影塑之甲
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_13%_,有_25%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_25%_,有_50%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_38%_,有_75%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_50%_,有_100%_概率使用护甲的刻印。
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=完美克隆
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10%_的最大生命值。并且盗贼可以瞬间与_1格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+2:_暗影映像额外获得其主人_20%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_2格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+3:_暗影映像额外获得其主人_30%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_3格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+4:_暗影映像额外获得其主人_40%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_4格_距离以内的映像交换位置。
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠
|
||||
@@ -723,12 +723,12 @@ actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2_回合。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4_回合。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6_回合。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8_回合。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_3 格_的灵视。
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_3回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_4回合_。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_1次攻击_。\n\n_+2:_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+3:_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+4:_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=TRIA HABILITAT
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=La teva armadura no te cap habilitat actualment, hauries d'elegir una!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Necessites posar-te aquesta armadura per utilitzar el seu poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=L'armadura no té prou càrrega per a utilitzar el seu poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Aquesta armadura lleugera ofereix una protecció bàsica.
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=Vyber si schopnost
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Tvá zbroj momentálně nemá žádnou schopnost, měl by sis nějakou vybrat!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Použití schopnosti nyní spotřebuje _%s_ energie.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou nárazov
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene, se zlatým lemem a kulatým černým drahokamem na špičce. Přijde ti velmi těžká.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí nárazové vlny, má nepřítel šanci, že bude odražen zpět, jakoby hůl měla okouzlení odrazivosti.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí nárazové vlny způsobí 67% poškození a odhodí všechny nepřátele pryč ze zasažené oblasti.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Hůl žíravosti
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tato hůlka má bledé tělo, které se otevírá v oslnivý oranžový drahokam.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tato hůlka vystřelí na cílenou lokaci mrak vysoce žíravého plynu. Všichni chyceni v tomto mraku budou každý tah dostávat zranění, které se s časem zvyšuje, počínaje na _%d zranění_.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí žíravosti, má nepřítel šanci, že bude pokryt žíravým slizem.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí žíravosti způsobí nepřátelům 3 tahy rozežírání, počínaje na 6 bodech poškození.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Tato hůlka vyzařuje chaotickou temnou energii. Pokud to ještě není jasné, vychází z malé dekorativní lebky vytvarované na špičce.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud energie, která různými způsoby oslabí tvé nepřátele a občas je i podvolí tvé vůli efektem zkaženosti. Nepřátelé jsou schopni zkaženosti odolat, ale oslabení nepřátelé podlehnou zkaženosti mnohem snadněji, než ti zdraví.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí zkaženosti, je šance, že nepřítele popadne amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí zkaženosti způsobí všem nepřátelům na 5 kol amok.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka ničivých paprsků
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl ničivých paprsků
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného, hladkého kusu obsidiánu s tajemným fialovým světlem, které se táhne po boku a končí na špičce. Září ničivou energií, čekající na vypuštění.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Hůlka sesílá paprsky, které protnou jakoukoliv překážku a dosáhnou tím dál, čím více je hůlka vylepšena. Paprsek uděluje _%1$d-%2$d poškození,_ a také udělí bonusové poškození za každého nepřítele a stěnu, kterou pronikne.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Když je držena _Bojovým mágem_, má hůl ničivých paprsků zvýšený dosah.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ničivých paprsků způsobí 100% poškození, a to i přes zdi.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=Hůlka ohnivé střely
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Hůl ohnivé střely
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Tato hůlka je vyrobena z červeného lakovaného dřeva se zlatým páskem, který je použit aby vypadala takto nádherně. Špička praská, syčí a touží vypustit svou mocnou magii.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tato hůlka vychrlí při použití kuželovitý proud ohně. Její příští útok spořebuje _%1$d nabití_ a způsobí _%2$d-%3$d poškození_. Čím více nabití hůlka spotřebuje, tím silnější je její efekt.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ohnivé střely, je šance, že nepřítele zahltí plameny, jako kdyby hůl měla okouzlení zapálení.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ohnivé střely způsobí 100% poškození, vyrazí dveře a zapálí jak nepřátele, tak terén.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá, že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Směrem k zaoblené špičce září mnohem jasněji. Cítíš, jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tato hůlka vystřelí na tvé nepřátele ledovou střelu, která způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a zchladí je. Tento efekt je silnější ve vodě. Nepřátelům, kteří už zchlazení nebo zamrzlí jsou, způsobuje tato hůlka menší poškození.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí mrazivé střely, mají šanci okamžitě zamrznout. Tato šance tím větší, čím víc je nepřítel ochlazen.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí mrazu způsobí 100% poškození, zmrazí nepřátele a uhasí ohně.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesků
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesků
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesků.
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty, mezi kterými jiskří elektřina.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tato hůlka sešle mocný elektrický výboj proti čemukoliv, na co je namířena a způsobí _%1$d-%2$d poškození_. Taková elektřina může přeskočit na postavy stojící poblíž, obzvlášť dobře se šíří ve vodě. Přeskočené výboje mohou ublížit i tobě, nezraní však tvé spojence.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí blesků, má šanci seslat elektrický výboj na další blízké nepřátele, jako kdyby měla okouzlení probíjení.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí blesků způsobí 100% poškození, paraylzuje napřátele na 5 kol a elektrifikuje vodu.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tato hůlka je vyrobena ze zvláštního kamene s pruhy zářící žluté energie. Jakmile hůlku sevřeš, přijde ti, že kameny se mírně pohnuly, jakoby mohly cítit tvou ruku.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele smršť magických kamenů udělující _%1$d-%2$d poškození._ Kameny se poté uspořádají kolem uživatele, poskytující obranu v poměru k poškození, které udělily. Pokud je vytvořeno dostatek kamenů, zformují se ve chvíli, kdy hůlku znovu použiješ, do kamenného ochránce.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí živoucí země, část způsobeného poškození se mu vrátí jako kamenná zbroj.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí živoucí země způsobí 50% poškození a vyléčí vyvolaného kamenného ochránce za každého zasaženého nepřítele.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinky ostatních hůlek.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí magických střel, získají nabití všechny jeho hůlky.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí magických střel způsobí 50% poškození a poskytne mágovi 15 tahů nabíjení hůlek.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magické posílení
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Hůl čirého světla
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kusu průsvitného krystalu. Jako dlouhý kus hladkého skla. Malé paprsky barevného světla tancují kolem špičky hůlky, která touží vypálit.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Hůlka vysílá paprsky světla, které protínají temnotu kobky a odkrývají skrytá místa a pasti. Světelný paprsek může oslepit nepřátele a udělit _%1$d-%2$d poškození._ Démoni a nemrtví nepřátele jsou jasným světlem hůlky spáleni a obdrží bonusové poškození.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí čirého světla, na krátkou dobu je zmrzačí. Tato doba se zvyšuje s úrovní hole.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí čirého světla způsobí 67% poškození, odhalí všechen terén v zasažené oblasti a oslepí nepřátele na 5 kol.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Hůlka růstu
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Hůl růstu
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Tato hůlka je vyrobena z tenkého, mistrovsky v
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Při použití sešle tato hůlka kuželovitý proud růstové energie, který probudí trávu, semínka, kořeny i vzácné rostliny k životu. Její příští použití spotřebuje _%1$d nabití_. Čím více nabití hůlka spotřebuje, tím větší a silnější bude mít účinek.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Po použití dalších _%d nabití_ začne tato hůlka selhávat při tvoření vzácných rostlin a čerstvé trávy. Tento limit se navyšuje s tvou úrovní nebo přímo vylepšováním hůlky.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí růstu zatímco stojí na trávě, získá efekt rostlinného léčení v závislosti na uděleném poškození.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí růstu uvězní nepřátele kořeny a způsobí vyrašení vegetace náhodně po zasažené oblasti.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosnatka
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosnatka je vzácná a nenápadná rostlina, která zachycuje kouzelnou rosu. Většinou se snaží maskovat jako obyčejná tráva, ale velké kapky nasbírané rosy ji prozrazují.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůl je nabita životní energií tvých n
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka, která vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Při použití na spojence nebo okouzlené nepřátele sebere tato hůlka _%1$d životů sesilatele_, aby svému cíli vyléčila _%2$d životů_, případně poskytla dodatečnou ochranu. Je-li použita na nepřítele, na krátkou dobu jej okouzlí a poskytne sesilateli _%3$d body dodatečné ochrany_. Nemrtvým nepřátelům hůlka namísto okouzlení způsobí %4$d-%5$d poškození_.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí transfuze, získá dočasnou ochranu a jeho přístí seslání nebude stát řádné zdraví.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí transfuze okouzlí nepřátele, vyléčí spojence a způsobí 100% poškození nemrtvým nepřátelům.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vznáší jasný purpurový drahokam.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ochrany, mají všechny jeho aktivní ochranné šanci se vyléčit.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ochrany vyléčí všechy ochranné krystaly v zasažené oblasti.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Koruna Krále trpaslíků
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=Nasadit
|
||||
items.kingscrown.naked=Koruna bohužel nedokáže proměnit tvé spodní prádlo.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Koruna se rozzáří jasným světlem a v zápětí mizí, zatímco cítíš, jak se tvá zbroj proměňuje!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Tlapky Krysího Krále se jasně rozzáří, zatímco tvá zbroj se transformuje!
|
||||
items.kingscrown.desc=Koruna posledního Krále trpaslíků. Vyzařuje z ní ohromná magická moc.\n\nPo nasazení zapůsobí magie koruny na tvou momentální zbroj, čímž ji promění v _unikátní zbroj se speciálními schopnostmi_. Takto vzniklá zbroj si zachová parametry původní zbroje.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=Kšeftovač
|
||||
@@ -1717,7 +1718,7 @@ items.torch.desc=Nadšení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochode
|
||||
|
||||
items.waterskin.name=Měch na vodu
|
||||
items.waterskin.ac_drink=PÍT
|
||||
items.waterskin.collected=Přidáváš kapičku rosy do svému měchu na vodu.
|
||||
items.waterskin.collected=Sbíráš kapku rosy do svého měchu na vodu.
|
||||
items.waterskin.full=Tvůj měch na vodu je plný!
|
||||
items.waterskin.empty=Tvůj měch na vodu je prázdný!
|
||||
items.waterskin.desc=Nádoba k přenášení kapalin, vyrobená z kůže a nití, zavřená korkovým špuntem.
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Sta
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab oder einer Druckwelle trifft, kann dieser zurück gestoßen werden, als hätte der Stab eine Verzauberung der Elastizität.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Schockwelle verursacht 67% Schaden und stößt Feinde außerhalb des Explosionsbereiches.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem orangefarben glänzendem Edelstein, welcher auf seiner Spitze thront.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird zunehmend mehr Schaden erleiden, beginnend mit _%d Schaden._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Feind mit einem Stab der Korrosion trifft, hat der Feind die Chance, sich aufzulösen.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Korrosion verursacht bei Gegnern 3 Runden Korrosion, beginnend mit 6 Schaden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weite
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche Gegner schwächt und sie schließlich Deinem Willen unterwirft. Gegner können versuchen der Korruption zu widerstehen, aber geschwächte Gegner sind deutlich leichter zu korrumpieren als gesunde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Korruption trifft, kann das Amok beim Gegner auslösen.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Runden Amok.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Dieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird. Dieser Stab richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht zusätzlichen Schaden für jeden Gegner und jedes Hindernis, welcher der Strahl durchdrungen hat.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wenn er von _dem Kampfmagier_ geschwungen wird, hat ein Stab des Zerfalles eine erhöhte Angriffsreichweite, als ob er eine projizierende Verzauberung hätte.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab des Zerfalls verursacht 100% Schaden und durchdringt Wände.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig, seine mächtige Magie zu entfachen.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Dieser Zauberstab stößt einen Feuerkegel aus, wenn er benutzt wird. Sein nächster Angriff verbraucht _%1$d Ladungen und verursacht _%2$d-%3$d Schaden. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier _ einen Gegner mit dem Stab des Feuerstoßes angreift, hat der Gegner eine Chance, in Flammen aufzugehen, als ob der Stab ein brennende Verzauberung hat.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ein Elemetarschuß mit einem Stab des Feuers verursacht 100% Schaden, zerstört geöffnete Türen, und setzt Gegner und das Gelände in Flammen.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt Eisstöße auf deine Feinde, fügt %1$d-%2$d Schaden_ und lässt sie unterkühlen. Der Effekt scheint stärker im Wasser zu sein. Gegner, die schon unterkühlt oder eingefroren sind, erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen unterkühlten Feind mit dem Stab des Frostes angreift, hat dieser eine Chance, sofort einzufrieren. Diese Chance ist umso größer, je stärker der Gegner unterkühlt ist.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab des Eises verursacht 100% Schaden, friert Gegner ein und löscht Feuer.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=Zauberstab des Blitzschlags
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzes
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab sendet starke Blitze, die alles durchdringen, worauf sie treffen und dabei _%1$d-%2$d Schaden verursachen._ Dieser Stromschlag springt auch auf nahe befindliche Charaktere über und verbreitet sich leichter im Wasser. Die Stromschläge von diesem Stab können dir Schaden zufügen, sie verletzen deine Alliierten jedoch nicht.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit einem Stab des Lichtes trifft, hat der Stab die Chance, den Lichtblitz auf andere, nahstehende Gegner springen zu lassen, während er eine Schockverzauberung besitzt.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab des Blitzes verursacht 100% Schaden, betäubt Gegner und setzt Wasser unter Strom.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=Stab der lebendigen Erde
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stecken der lebendigen Erde
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist.\nDer Stein scheint sich leicht zu verändern, als du zugreifst, so als ob er deine Hand spüren könnte.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der lebende Erde trifft, kehrt ein Teil des Schaden als Steinrüstung zurück.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der lebenden Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven Erdwächter bei jedem getroffenen Gegner.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Beschützer aus Erde
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab hat selbst zwar keine besonderen Effekte, verfügt jedoch über mehr Ladungen und kann kurzzeitig andere Zauberstäbe verstärken, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d–%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der magischen Geschosse trifft, erhalten alle seine Zauberstäbe zusätzlich zu seinem Stab eine Aufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Runden Zauberstabaufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magische Ladung
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des prismatischen Lichtes trifft, wird er für eine Dauer, skalierend zur Stufe des Stabs, verkrüppelt.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, entüllt das Gelände im Schußbereich, und lässt Gegner für 5 Runden erblinden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab ist aus einem dünnen Schaft a
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Zauberstab benutzt wird, schießt er magische Wachstumsenergie in einem Kegel nach außen, wodurch Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen zum Leben erwachen. Sein nächster Zap verbraucht %1$d Ladungen_. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Nach weiteren _%dAufladungen_ beginnt dieser Zauberstab, keine Pflanzen und kein frisches Gras mehr zu produzieren. Dieses Limit wird durch Aufleveln oder Aufrüsten des Zauberstabs erhöht.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Nachwachsens trifft und beide auf Gras stehen, erhält er Kräuterheilung im Verhältnis zum zugefügten Schaden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Vegetation verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, die sich mit magischem Tau füllen. Sie versuchen, sich als Gras zu tarnen, um nicht aufzufallen, aber ihre Ausbuchtungen aus gesammeltem Tau verraten sie.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergi
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Wenn dieser Zauberstab auf Verbündete oder verzauberte Feinde angewandt wird, entzieht er _%1$d der Gesundheit des Anwenders_, um den Verbündeten zu heilen oder für _%2$d Gesundheit abzuschirmen._ Wenn der Zauberstab auf Feinde angewandt wird, verzaubert er sie kurz, während er _%3$d Abschirmung_ dem Anwender gibt. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn der _Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Zap mit dem Stab kostet keine Gesundheit.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Transfusion betört Gegner, heilt Verbündete und verursacht 100% Schaden bei untoten Gegnern.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=Zauberstab der Abwehr
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=Stab der Abwehr
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des Wächters trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuß mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Schußbereich.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Schwacher Wächter
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d–%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Krone des Zwergenkönigs
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=TRAGEN
|
||||
items.kingscrown.naked=Unglücklicherweise, kann die Krone deine Unterwäsche nicht verwandeln.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Die Krone leuchtet hell und löst sich auf, während sich deine Rüstung verwandelt!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Die Pfoten des Rattenkönigs leuchten, während sich deine Rüstung verwandelt.
|
||||
items.kingscrown.desc=Die Krone des letzten Zwegenkönigs strahlt eine ungeheure magische Energie aus.\n\nWenn du die Krone aufsetzt, fließt die Magie der Krone in die Rüstung, die du gerade tragen und verwandelt sie in eine _einzigartige epische Rüstung mit besonderen Fähigkeiten._ Die neue Rüstung behält alle Eigenschaften der ursprünglichen Rüstung.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
|
||||
|
||||
@@ -93,23 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του Πο
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=ιερογλυφικό
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=Σκοτώθηκες από %s...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Χρειάζεται να φοράς αυτή την πανοπλία για να χρησιμοποιήσεις την ειδική της δύναμη!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Ο εξοπλισμός δεν έχει αρκετό φορτίο, για να ενεργοποιηθεί η ειδική του δύναμη!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=μανδύας της ηρωίδας
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Δεν υπάρχουν εχθροί τριγύρω
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability:
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Όσο φοράει τον μανδύα, η Κυνηγός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα:
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένο δέρμα τέρατος. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=hero's robe
|
||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability:
|
||||
items.armor.magearmor.name=χιτώνας του ήρωα
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Όσο φοράει αυτόν τον υπέροχο χιτώνα, ο Μάγος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα:
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=αλυσιδωτή πανοπλία
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Οι μεταλλικοί σύνδεσμοι κάνουν αυτή την πανοπλία γερή αλλά και ευέλικτη.
|
||||
@@ -117,14 +118,14 @@ items.armor.mailarmor.desc=Οι μεταλλικοί σύνδεσμοι κάνο
|
||||
items.armor.platearmor.name=μεταλλική πανοπλία
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Η πανοπλία αποτελείται από τεράστιες μεταλλικές πλάκες ενωμένες μεταξύ τους. Προσφέρει απαράμιλλη προστασία σε κάθε αρκετά δυνατό εξερευνητή, που θα αντέξει το τεράστιο βάρος της.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=hero's garb
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability:
|
||||
items.armor.roguearmor.name=ένδυμα του ήρωα
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Όσο φοράει αυτό το σκοτεινό ένδυμα, ο Κλέφτης μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα:
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=φολιδωτή πανοπλία
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Οι μεταλλικές φολίδες που είναι ραμμένες πάνω σε ένα δερμάτινο γιλέκο, δημιουργούν μια ευέλικτη αλλά και ισχυρή πανοπλία.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability:
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=πανοπλία του ήρωα
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Παρότι η πανοπλία δείχνει βαριά, επιτρέπει στον Πολεμιστή να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -661,7 +662,7 @@ items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Όταν σπάσει, αυτό το πα
|
||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=καταχθόνιο παρασκεύασμα
|
||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Όταν σπάσει, αυτό το παρασκεύασμα θα απελευθερώσει μία λυσσασμένη κόλαση η οποία εξαπλώνεται σαν αέριο.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=ηλεκτρηστικό παρασκεύασμα
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=ηλεκτριστικό παρασκεύασμα
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Όταν σπάσει, αυτό το παρασκεύασμα θα απελευθερώσει μία ηλεκτρική καταιγίδα στην περιοχή γύρω από το σημείο που σπάει.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1066,7 @@ items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μία χα
|
||||
items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
|
||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Έγχυσε ένα αντικείμενο
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=άγρια ενέργεια
|
||||
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μερική από την καταραμένη ενέργεια η οποία τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα φορεμένα τεχνουργήματά σου, ενώ επίσης θα προκαλέσει μία τυχαία επίδραση ενός καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση στην οποία θα ρίξεις, όμως.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1134,7 +1135,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμμένο...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε διαφορετικό αντικείμενο!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=ΡΙΞΕ
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=ΧΡΗΣΗ
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Το ραβδί σου σφυρίζει· δεν πρέπει να έχει αρκετό φορτίο.
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Το ραβδί σφυρίζει· δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ραβδιά όσο έχεις μαγική ανοσία.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου!
|
||||
@@ -1242,7 +1243,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου με το δικό σου Ραβδί Μετάγγισης...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι σου είναι φορτισμένο με την ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα αρκετά λιτά σχηματισμένο ραβδί, ξεχωρίζει χάρη στη φούξια του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, το ραβδί αυτό απορροφά _%1$d της ζωής του χρήστη_ ώστε να θεραπεύσει ή να προστατεύσει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιηθεί σε εχθρούς, το ραβδί τους γοητεύει για λίγο και δίνει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί ζωντανοί-νεκροί θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν γοητευμένο εχθρό με ένα κοντάρι μετάγγισης, θα λάβει ασπίδα και το επόμενο ξόρκι με το κοντάρι του δεν θα κοστίσει ζωή.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
|
||||
@@ -1624,8 +1625,8 @@ items.amulet.desc=Το φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ανκχ
|
||||
items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ
|
||||
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water.
|
||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
items.ankh.bless=Ευλογείς το ανκχ με μαγικό νερό.
|
||||
items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά το θάνατο. Με την ανάσταση, όλα τα μη εξοπλισμένα αντικείμενα χάνονται. Με ένα γεμάτο φλασκί νερού, το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά το θάνατο. Το ανκχ έχει ευλογηθεί και είναι πολύ ισχυρότερο. Θα θυσιαστεί για να σε σώσει από μια θανάσιμη κατάληξη.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα
|
||||
@@ -1688,9 +1689,9 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου ακούσια στενεύει γύρω από το όπλο.
|
||||
|
||||
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=WEAR
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
||||
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποσυντίθεται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
|
||||
|
||||
@@ -1706,8 +1707,8 @@ items.stylus.cursed=Τα μάγεια του κονδυλίου δεν λειτ
|
||||
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
||||
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Χρησιμοποιώντας το, μπορείς να χαράξεις ένα μαγικό ιερογλυφικό στην πανοπλία σου· αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιο ιερογλυφικό θα είναι - το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα.
|
||||
|
||||
items.tengusmask.name=Tengu's mask
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=WEAR
|
||||
items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
||||
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
|
||||
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
||||
|
||||
@@ -1717,10 +1718,10 @@ items.torch.desc=Ένα βασικό στοιχείο της περιπέτει
|
||||
|
||||
items.waterskin.name=waterskin
|
||||
items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ
|
||||
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
|
||||
items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού σου.
|
||||
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
|
||||
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
|
||||
items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο!
|
||||
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Αυτή τη στιγμή το φλασκί νερού περιέχει μόνο λίγο πόσιμο νερό. Σίγουρα θα υπάρχει κάτι άλλο στο μπουντρούμι να βάλεις στο φλασκί.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
|
||||
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
|
||||
|
||||
@@ -85,18 +85,19 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada p
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
||||
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito con un _%s._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito con _%s._
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta armadura.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ELIGE UNA HABILIDAD
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=¡Tu armadura aún no tiene habilidad, deberías escoger una!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=¡Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=¡La armadura no está lo suficientemente cargada como para usar su poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Usar la habilidad ahora consumirá _%s_ de carga.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Ond
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedra de mármol, con adornos dorados y una gema negra redonda en la punta. Se siente muy pesada en tu mano.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de onda explosiva, hay una probabilidad de que sea empujado hacia atrás, como si el bastón tuviera el encantamiento elástico.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de onda expansiva inflige un 67% de daño y empuja a todos los enemigos fuera del área de la explosión.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar seleccionado. Todo lo que sea atrapado por esta nube recibirá daño incremental con el tiempo. Empezando por _%d de daño._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrosión, el enemigo tiene una posibilidad de sufrir cieno cáustico.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrosión inflige a los enemigos 3 turnos de corrosión, comenzando con 6 de daño.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=varita de corrupción
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrom
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura caótica, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa en su extremo.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varita lanzará una ráfaga de energía corrupta que debilitará a los enemigos y eventualmente los corromperá a tu voluntad. Los enemigos pueden resistir la corrupción, pero los enemigos debilitados son mucho más fáciles de corromper que los sanos.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrupción, el enemigo tiene una posibilidad de sufrir locura.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrupción inflige a los enemigos 5 turnos de locura.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=varita de desintegración
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá ir más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Mientras el _Mago de batalla_ lo lleve equipado, el bastón de desintegración tiene un rango de ataque incrementado, como si tuviera el encantamiento proyectivo.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de desintegración inflige un 100% de daño y atraviesa las paredes.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=varita de explosión de fuego
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita dispara un cono de fuego al usarse. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de daño._ Cuantas más cargas use la varita, mayor y más fuerte será el efecto.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de explosión de fuego, el enemigo tiene una posibilidad de estallar en llamas, como si el bastón tuviera el encantamiento flameante.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de explosión de fuego inflige un 100% de daño, revienta puertas y prende fuego a los enemigos y al terreno.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero de alguna manera tu mano mantiene la calidez.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo entre _%1$d-%2$d de daño_ y enfriándolos. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos ya enfriados o congelados reciben menos daño de esta varita.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo enfriado con un bastón de hielo, tiene una posibilidad de congelarlo instantáneamente. Esta posibilidad se vuelve mayor cuanto más enfriados estén.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de hielo inflige un 100% de daño, congela a los enemigos y apaga al fuego.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Rel
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ La electricidad se propagará a personajes cercanos y lo hará mucho más fácilmente en el agua. El relámpago de esta varita puede causarte daño a tí, pero no a tus aliados.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de relámpago, el bastón tiene una probabilidad de arquear relámpagos a enemigos cercanos, como si tuviera el encantamiento eléctrico.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de relámpagos inflige un 100% de daño, aturde a los enemigos durante 5 turnos y electrifica el agua.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, haciendo _%1$d-%2$d de daño._ Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, otorgándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se sacuda la varita.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de tierra viva, parte del daño infligido es regresado como armadura de roca.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de tierra viva inflige un 50% de daño y cura a un guardián de tierra activo por cada enemigo alcanzado.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Roca
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocas mágicas están rodeando tu cuerpo, cuando eres atacado, intentarán bloquearte y reducirán el daño que recibes en 50 %%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa parte de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, el próximo golpe de tu varita de tierra viva hará que las rocas se formen en un guardián que luchará contigo.\n\nArmadura restante para Guradián: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de energía mágica pura. Si bien la varita en sí carece de efectos especiales, tiene más cargas disponibles y puede potenciar brevemente otras varitas cuando se mejora.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita causa _%1$d-%2$d de daño, _ y potenciará brevemente otras varitas si es actualizada.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de proyectiles mágicos, todas sus varitas, además de su bastón, ganarán una carga.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de misil mágico inflige un 50% de daño y le otorga al mago 15 turnos de recarga de varitas.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico ha devuelto el poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo golpe que hacen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante:%s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de luz prismática, lisiará a los enemigos por una duración que escala con el nivel del bastón.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de luz prismática inflige un 67% de daño, revela todo el terreno dentro de la explosión y ciega a los enemigos durante 5 turnos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de m
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Al usarse, esta varita dispara una energía mágica de recrecimiento en forma de cono, causando el rebrote de hierba, raíces y plantas. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas._ Cuantas más cargas usa la varita, mayor y más fuerte será el efecto.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Después de _%d cargas_ esta varita comenzará a fallar en producir plantas y hierba alta. Este límite puede incrementarse subiendo de nivel o mejorando el bastón.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de recrecimiento, y además está parado sobre hierba, ganará curación vegetal en proporción al daño infligido.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cuando se usa en aliados o enemigos encantados, esta varita tomará _%1$d de la salud del usuario_ para sanar o proteger al aliado por _%2$d de salud._ Cuando se usa en enemigos, la varita los encantará brevemente mientras aplica _%3$d de blindaje_ al usuario. Los no-muertos hostiles recibirán _%4$d-%5$d de daño_ en lugar de ser encantados.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de transfusión, gana blindaje y el próximo disparo con su bastón no costará salud.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de transfusión encanta a los enemigos, cura a los aliados e inflige un 100% de daño a los enemigos no muertos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=varita de protección
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=No puedes colocar un guarda allí.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita convocará a guardias y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar, incluso a través de las paredes si tienes visión. Esta varita puede sostener _%d de energía_ en valor de guardas a la vez.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de protección, todas los centinelas activos tienen una probabilidad de ser curados.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de protección cura a todos los centinelas en el área de la explosión.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico electrocutará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$dde daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda sólo electrocutará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _%3$d energía_ para sostener a este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
|
||||
@@ -1341,7 +1342,7 @@ items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de proyección
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia podrán penetrar las paredes cercanas.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrizante
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad arquea desde un arma eléctrica e inflige daño adicional a todos los enemigos cercanos.
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad de un arma electrizante arquea infligiendo daño adicional a todos los enemigos cercanos.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
|
||||
@@ -1612,8 +1613,8 @@ items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de e
|
||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Tiene _%s._
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -1680,7 +1681,7 @@ items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
|
||||
items.item.ac_drop=TIRAR
|
||||
items.item.ac_throw=LANZAR
|
||||
items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
|
||||
items.item.curse=maldición
|
||||
items.item.curse=una maldición
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. Seleccione un ítem para intercambiar.
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Corona del Rey Enano
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=USAR
|
||||
items.kingscrown.naked=Desafortunadamente, la corona no puede transformar tu ropa interior.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=¡La corona brilla intensamente y luego se desintegra a medida que tu armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=¡Las patas del Rey Rata brillan intensamente mientras tu armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.desc=La corona del último rey enano, brilla con tremenda energía mágica.\n\nCuando la uses, la magia de la corona fluirá hacia la armadura que estás usando actualmente, transformándola en una _armadura épica única con habilidades especiales._ La nueva armadura mantendrá todas las propiedades de la armadura original.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Panssarissa ei ole tarpeeksi latausta erikoisvoiman käyttöön!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
|
||||
|
||||
@@ -93,23 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cett
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une !
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial !
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Utiliser la capacité consommera _%s_ charges.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armure en lin
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=cape de héros
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability:
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la chasseresse peut exécuter une capacité spéciale:
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=hero's robe
|
||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability:
|
||||
items.armor.magearmor.name=robe de héros
|
||||
items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut exécuter une capacité spéciale:
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
|
||||
@@ -117,14 +118,14 @@ items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en f
|
||||
items.armor.platearmor.name=armure de plates
|
||||
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=hero's garb
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability:
|
||||
items.armor.roguearmor.name=tunique de héros
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=En portant ce sombre costume, le voleur peut exécuter une capacité spéciale:
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability:
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=armure de héros
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet aux guerriers d'exécuter une capacité spéciale:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre b
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un baguette d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si la baguette avait un enchantement élastique.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de vague de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _ %ddégât._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de corrosion, l'ennemi a une chance de devenir suintant.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 3 tours de corrosion commençant à 6 dégâts.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de corruption, l'ennemi a une chance de s'enrager.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corruption infligera aux ennemis 5 tours de folie furieuse.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, une baguette de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=baguette de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dommages. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un baguette de souffle de feu , l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si la baguette avait un enchantement flamboyant.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=baguette de gel
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d à %2$d dégâts_. Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis déjà refroidis ou gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de gel, l'ennemi a une chance d'être immédiatement gelés. Plus un ennemi est refroidit, plus cette chance s’accroît.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de givre infligera 100% des dégâts, gèlera les ennemis et éteindra le feu.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=baguette de foudre
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre p
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques à travers tout ce qui est ciblé infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité va se propager de proche en proche. Elle se propage plus facilement dans l'eau. Les arcs électriques de cette baguette peuvent vous blesser, mais ne feront pas de mal à vos alliés.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un baguette de foudre, l'ennemi a une chance de créer des arcs électriques entre ennemis, comme si la baguette avait un enchantement foudroyant.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de foudre infligera 100% des dégâts, étourdira les ennemis pendant 5 tours et l'eau sera électrifiée.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de missile magique, en plus de cette baguette, toutes les baguettes possédées gagneront des charges.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de projectile magique infligera 50% des dégâts et donnera au Mage 15 tours de recharge.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=baguette de lumière prismatique
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d à %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de lumière prismatique, il sera estropié pour une durée qui sera proportionnelle au niveau de son bâton.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de lumière prismatique infligera 67% des dégâts, révèlera le terrain dans la zone de l'explosion, et aveuglera les ennemis pendant 5 tours.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une fi
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie de repousse magique vers l'extérieur du cône ciblé, ce qui permet à l'herbe, aux racines et aux plantes rares de prendre vie. Sa prochaine charge consommera _%1$d charges_. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Après une autre _%d charge_, cette baguette commencera à ne plus produire de plantes et d'herbe fraîche. Cette limite est augmentée par les montées de niveau ou l'amélioration de la baguette.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une bâton de repousse, et que ennemi ou aventurier se tient sur de l'herbe, le mage obtiendra une guérison par les plantes en proportion des dommages subis.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuse de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs perles de rosée les trahissent.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
|
||||
@@ -1242,9 +1243,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand elle est utilisée sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible avec _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi charmé avec un bâton de transfusion, il gagnera en protection et son prochain coup avec le bâton ne le blessera pas.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de transfusion charmera les ennemis, soignera les alliés et infligera 100% des dégâts aux morts-vivants ennemis.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balise
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d'endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des protecteurs et des sentinelles stationnaires. Les protections peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. cette baguette peut contenir _%d energie
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec une baguette de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=balise faible
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=balise
|
||||
@@ -1261,7 +1262,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=balise puissante
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les plus grands protecteurs, mais ont de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner de de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$dénergies_ pour soutenir cette sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante
|
||||
@@ -1624,8 +1625,8 @@ items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
|
||||
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water.
|
||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
items.ankh.bless=Vous bénissez l'ankh avec de l'eau magique.
|
||||
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. Tout les objets non-équipés seront perdus après la résurrection. En utilisant une outre pleine, cet artefact pourra être béni avec sa force supplémentaire.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=sceau brisé
|
||||
@@ -1687,8 +1688,8 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de c
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
|
||||
|
||||
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=WEAR
|
||||
items.kingscrown.name=Couronne du roi nain
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=PORTER
|
||||
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
@@ -1707,7 +1708,7 @@ items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le styl
|
||||
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
|
||||
|
||||
items.tengusmask.name=Tengu's mask
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=WEAR
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=PORTER
|
||||
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
|
||||
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
||||
|
||||
@@ -1715,12 +1716,12 @@ items.torch.name=torche
|
||||
items.torch.ac_light=ALLUMER
|
||||
items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.
|
||||
|
||||
items.waterskin.name=waterskin
|
||||
items.waterskin.name=outre
|
||||
items.waterskin.ac_drink=BOIRE
|
||||
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
|
||||
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
|
||||
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
|
||||
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
|
||||
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
||||
items.waterskin.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre outre.
|
||||
items.waterskin.full=Votre outre est pleine !
|
||||
items.waterskin.empty=Votre outre est vide !
|
||||
items.waterskin.desc=Un récipient pour du liquide, fait de cuir et de corde, fermée par un bouchon de liège
|
||||
items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir
|
||||
items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en en buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin.
|
||||
items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ?
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=KÉPESSÉG KIVÁLASZTÁSA
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=A páncélodnak még nincs semmilyen képessége, választanod kell egyet!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=A páncélnak nincs elegendő töltése, hogy használhasd a különleges erejét!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=A képesség mostani használata _%s_ töltést fogyaszt.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=szövet páncél
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó va
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek, fekete kővel a végén. Kézbe fogva nagyon nehéznek érzed.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám a célpontba csapódva hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy visszapattan, mintha a botnak rugalmas bűvölete volna.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Az elemi robbanás a robbanáshullám varázsbottal 67% sebzést okoz, és minden ellenséget kiüt a robbanási területen kívülre.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=korrodáló varázsbot
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca egy kis nyilat lő, ami erősen korrodáló gázfelhővé robban szét. Ez a felhő folyamatos sérülést okoz, ami idővel egyre növekszik, _%d sérülésről_ indul.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a korrodáló varázsbottal támad, az ellenséget lehet hogy maró iszap teríti be.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Egy elemi robbanás a korrodáló pálcával 3 kör korrózióval fertőzi meg az ellenséget, 6 sebzéssel kezdődően.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már nem befolyáso
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca kaotikus sötét energiát sugároz - már ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ez a varázspálca rontó energialöketet bocsát ki, amely lerontja az ellenségeket, és az akaratod alá hajtja őket. Az ellenségek képesek ennek ellenállni, a legyengülteket pedig sokkal könnyebb lerontani, mint a teljesen egészségeseket.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a megrontó varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy ámokfutásba kezd.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=A megrontó pálcával végzett elemi csapás 5 fordulónyi ámokfutást okoz az ellenségnek.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=A kemény, csiszolt obszidiándarabból készült varázspálca oldalán sötétlila fény fut végig. A benne izzó pusztító energia csak a kilövésre vár.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=A varázspálcából kilövő sugár áthatol bármilyen akadályon, annál messzebb jutva, minél fejlettebb. A sugár _%1$d-%2$d sebzésen_ felül minden áthatolt ellenfél és fal után bónusz sebzést is ejt.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=A _harci mágus_ által kezelt porlasztó varázsbotnak emelt támadási hatótávolsága lesz, mintha nyújtott bűvölete volna.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Az elemi robbanás a porlasztó varázsbottal 100% sebzést okoz, és áthatol a falakon is.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=tűzrobbantó varázspálca
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzrobbantó varázsbot
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=A pálca vörösre mázolt fából készült, gazdagon borítva arany fémfüsttel, hogy királyi külsőt adjanak neki. Sistereg és ropog a vége, várva, hogy kiereszthesse a varázserejét.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ez a varázspálca egy tűzkúpot robbant magából. A következő támadása során _%1$d töltést_ fogyaszt és _%2$d-%3$d sebzést_ okoz. Minél töltöttebb a pálca, annál nagyobb és erősebb a hatása.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a tűzrobbantó varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy lángra kap, mintha a varázsbot lángoló bűvölettel rendelkezne.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=A tűzrobbantás pálcával végzett elemi robbanás 100% sebzést okoz, ajtókat tör fel, és lángra lobbantja az ellenséget és a terepet.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=A pálca valamilyen mágikus jégből készülhetett. A kerekített végéhez érve a színe egyre világosabb. Kézben tartva nagyon hideg érzést kelt, de a kezed mégis meleg marad.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ez a varázspálca jeges energiát robbant az ellenfeleidre, _%1$d-%2$d sérülést_ és fagyást is okozva. Hatása a vízben erősebbnek tűnik. A már lehűlt, vagy megfagyott ellenfelek kisebb sebzést kapnak általa.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a fagyasztó varázsbottal támad egy lehűtött ellenfelet, lehetséges hogy az azonnal megfagy. Az esély annál nagyobb, minél hidegebbek.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=A fagyasztó pálcával végzett elemi csapás 100% sebzést okoz, megfagyasztja az ellenséget, és eloltja a tüzet.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázsp
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=A varázspálcából kitörő erős elektromos ív átível bármin, _%1$d-%2$d sebzést_ ejtve. Az ív végigcikázik az egymáshoz közeli ellenségek között, valamint sokkal jobban terjed a vízben. Téged is megrázhat, de a szövetségeseidet nem bántja.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a villámló varázsbottal támad, a villámlás lehet hogy a többi közeli ellenfélen is átível, mintha sokkoló bűvölettel rendelkezne.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=A villámló pálcával végrehajtott elemi csapás 100% sebzést okoz, 5 fordulóra elkábítja az ellenséget, és elektromossá teszi a vizet.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=az élő föld varázspálcája
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=az élő föld varázsbotja
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ez a varázspálca furcsa kőből készült, és világító sárga energia szegélyezi. Amikor megmarkolod olyan, mintha a kövek kissé elmozdulnának, mintha érezné a kezed.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ez a varázspálca mágikus kőnyilakat küld az ellenfélre, _%1$d-%2$d sérülést okozva._ A kövek ezután újraformálódnak a felhasználó köré mintegy páncélként, az okozott sérüléssel arányban. Ha elégséges páncél épült, egy védelmező kővé alakul a következő kilövés alkalmával.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld varázsbottal támad, a támadásának egy része kőpáncélként vissza kerül rá.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az elemi csapás az élő föld botjával 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után egy aktív földi őrzőt is gyógyít.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kő Páncél
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni és 50%% ponttal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Viszont minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő kilövés az élő föld varázspálcádból egy védelmezőt formál a kövekből, aki melletted harcol.\n\nA Védelmezőhöz szükséges páncél: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag védelmező
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Önmagában semmi különös hatása nincs. Nagyobb a töltési kapacitása és ha felfejleszted, gyorsan feltölt más varázspálcákat.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést okoz_.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázslövedék bottal támad, az összes pálcája töltésben részesül, a sajátját is beleértve.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=A mágikus lövedék pálcával végzett elemi csapás 50% sebzést okoz és 15 fordulónyi feltöltődést biztosít a mágusnak.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Varázstöltés
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nMaradék varázstöltés körök száma: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbot
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy csiszolt üvegdarab. \nA kis, színes fények táncolva várják, hogy előtörhessenek a pálca végéből.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=A varázspálcából kilövő fénysugarak áthatolnak a várbörtön sötétjén, felfedve a rejtett területeket és csapdákat. A sugárnyaláb megvakíthatja az ellenfeleket, és _%1$d-%2$d sebzést okoz._ A démoni és élőhalott ellenségeket a pálca fénye megégeti, amitől bónusz sebzést kapnak.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a prizmafény bottal támad, a bot szintjével arányosan egy időre megrokkantja az ellenfelét.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=A prizmafényből készült pálcával végzett elemi robbanás 67% sebzést okoz, felfedi a robbanás területét, és 5 fordulóra megvakítja az ellenséget.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült va
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Ez a varázsbot mágikus újranövesztő energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. A következő varázslata _%1$d töltést fogyaszt_. Minél több töltést használ a bot, annál nagyobb és erősebb a hatás.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=További _%d töltés_ után ez a varázsbot gyengébben kezd növeszteni és friss füvet előállítani. Ez a határ kitolható szintlépéssel, vagy a bot fejlesztésével.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a kertész varázsbottal támad és egyben füvön is áll, a sebzésének arányában növényi gyógyulásban részesül.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Egy elemi robbanás a kertész pálcával meggyökerezteti az ellenséget, és véletlenszerűen füvet növeszt a robbanás területén.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden vagy bájolt ellenfeleken használva ez a varázspálca _%1$d életerőt szív tőled,_ hogy gyógyítsa vagy védje őket _%2$d energiával._ Az ellenségeket rögtön elbájolja és egyúttal _%3$d energiát_ ad vissza számodra. Az ellenséges élőholtak a bűbáj helyett elvesztenek _%4$d-%5$d energiát_.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ elbűvölt ellenfelet támad az átömlesztő varázsbottal, védelmezést szerez és a következő lövése a bottal nem kerül életerőbe.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Az átömlesztő pálcával végzett elemi robbanás megbűvöli az ellenséget, gyógyítja a szövetségeseket, és 100% sebzést okoz az élőhalott ellenségeknek.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=oltalmazó varázspálca
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=oltalmazó varázsbot
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Nem tudsz ide őrt állítani.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának fényes bíbor ékkő borítja a hegyét.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhol megidézhetők, akár falakon keresztül is ha átlátsz. Ez a pálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az oltalmazó varázsbottal támad, az összes aktív őrszem gyógyításra kerülhet.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Az oltalmazó pálcával végrehajtott elemi robbanás meggyógyítja a robbanás területén lévő összes őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az alap oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre ami a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó erősödik, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _%3$d energiát_ használ hogy éltesse ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=oltalmazó
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Törpekirály koronája
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=FELVESZEM
|
||||
items.kingscrown.naked=Sajnos a korona nem tudja átalakítani az alsóneműdet.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=A korona fényesen ragyog, majd szétesik, ahogy a páncélod átalakul!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=A patkánykirály mancsai fényesen világítanak, ahogy a páncélod átalakul!
|
||||
items.kingscrown.desc=Az utolsó törpe király koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona varázsa átáramlik a páncélba, amit jelenleg viselsz, átalakítva azt egy _egyedi epikus páncéllá speciális képességekkel._ Az új páncél megtartja az összes tulajdonságát az eredeti páncélnak.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kau sebaiknya pilih sekarang!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armor kain
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat S
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi memberikan musuh dengan 3 giliran korosi, mulai dari 6 damage.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaru
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang solid, dengan warna ungu dalam di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan beam yang menembus segalanya, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Beam itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat laser akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir api
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, menyembur pintu terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi es kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sih
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Listrik dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat listrik, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah yang aktif untuk setiap serangan musuh.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armor Batu
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Ajaib
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, mengungkapkan semua lingkungan dalam ledakan tersebut, dan membutakan musuh selama 5 giliran.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Setelah _%d charge_, tongkat sihir ini akan gagal untuk memproduksi tanaman dan rumput segar. Limit ini ditingkatkan dengan cara menaikkan level atau upgrade tongkat sihir ini.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehid
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan sentry yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua sentry yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua sentry di area ledakan.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Mahkota Raja Dwarf
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=PAKAI
|
||||
items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalammu.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang saat armormu bertransformasi!
|
||||
items.kingscrown.desc=Mahkota raja dwarf yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=SCEGLI L'ABILITÁ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=La tua armatura non ha abilità, puoi sceglierne una!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=L'armatura non ha abbastanza carica per usare il suo potere speciale!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=布の鎧
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=능력 선택
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=현재 당신의 갑옷에는 아무런 능력이 없습니다. 하나를 선택하세요!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전량이 부족하다!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=지금 능력을 사용하면 _%s_ 만큼의 충전량을 사용할 것입니다.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 충격파의 지팡이로 적을 공격하면, 탄성의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 밀쳐낼 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=충격파의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히고 폭발 범위 내의 모든 적들을 바깥쪽으로 밀어냅니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 강력한 부식 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 이 구름 속에 갇힌 적들은 _%d 피해_ 부터 시작해 점차 강해지는 지속 피해를 입습니다.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 부식의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 일정 확률로 산성 점액을 부여합니다.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=부식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적에게 6의 피해부터 시작하는 부식 효과를 3턴간 부여합니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 타락의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 일정 확률로 광란을 부여합니다.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=타락의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적을 5턴간 광란 상태로 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=붕괴의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=이 막대는 매끈한 흑요석 덩어리로 만들어졌으며, 진보라색 빛이 옆 부분을 타고 끝부분까지 이어져 있습니다. 파괴적인 에너지를 내뿜으고 있으며 그 에너지가 발사되길 기다리고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=이 막대는 모든 장애물을 관통하는 광선을 발사합니다. 막대가 강화될수록 광선이 더 멀리까지 나갑니다. 이 막대가 발사하는 광선은 _%1$d-%2$d의 피해를_ 입히며, 적과 지형을 관통할수록 더 강력해집니다.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 붕괴의 지팡이를 휘두를 때, 도달의 마법 무기로 공격한 것처럼 공격 범위가 증가합니다.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=붕괴의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히며 벽을 관통합니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=화염 폭발의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=화염 폭발의 지팡이
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대강 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 화염 폭발을 일으킵니다. 다음 공격은 _충전량을 %1$d_ 소모하고 _%2$d-%3$d 피해_ 를 입힙니다. 충전량을 더 소모할수록 효과가 강력해집니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 화염의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=화염 폭발의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고 문을 열며, 적과 지형에 불을 붙입니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d - %2$d의 피해_ 를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 서리의 지팡이로 한기에 걸린 적을 공격하면, 대상을 일정 확률로 즉시 빙결시킵니다. 대상이 더 많이 한기를 느낄수록 빙결시킬 확률이 높아집니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=번개의 지팡이
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=당신은 당신이 발사한 번개에 맞
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=이 막대는 대상에게 강력한 번개를 발사하여 _%1$d-%2$d의 피해_ 를 입힙니다. 번개는 주변의 적들에게 튕겨나가며, 물에 서 있는 대상에게 더 잘 튕겨나갑니다. 번개는 당신에게 피해를 줄 수 있지만, 아군에게 피해를 주지 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 번개의 지팡이로 적을 공격하면, 짜릿한 마법 무기로 공격한 것처럼 주변 적들에게 연쇄 번개로 피해를 줄 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=번개의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 5턴간 적을 기절시키며, 물에 전기를 흐르게 합니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려보내, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변할 것입니다.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 대지의 지팡이로 적을 공격하면, 입힌 피해량의 일부가 암석 장갑으로 전환되어 돌아옵니다.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=대지의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 적중한 적 수에 비례해 활성화 된 대지의 수호자를 회복시킵니다.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 잠시동안 증가시킬 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_ 를 입히고, 강화되어 있을 경우 다른 마법 막대의 위력을 약간 증가시킵니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 마탄의 지팡이로 적을 공격하면, 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이가 추가 충전량을 얻습니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=마탄의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 마법사는 15턴의 충전 효과를 얻습니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=굴절광의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=이 막대는 투명한 수정 덩어리로 만들어져서 마치 기다랗고 매끈한 유리처럼 보입니다. 끝부분에는 형형색색의 빛이 춤추고 있으며, 발사되기를 원하는 것 같습니다.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=이 막대는 맞은 적들에게 _%1$d-%2$d의 피해와_ 실명을 주며, 던전의 어둠을 밝혀 숨겨진 지역과 함정을 드러내 주는 광선을 발사합니다. 악마와 언데드는 막대에서 발사된 빛에 태워지며 추가 피해를 입습니다.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 굴절광의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 지팡이 강화 수치에 비례한 양의 불구 효과를 부여합니다.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=굴절광의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히며, 폭발 범위 내의 모든 지형을 밝히고, 적들을 5턴간 실명시킵니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 에너지가 지나간 곳에 잔디, 뿌리, 그리고 희귀 식물이 자라납니다. 다음 발사할 때 _충전량을 %1$d 소모_ 합니다. 충전량을 더 소모할수록 범위와 효과가 증가합니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=이 마법 막대는 충전량을 _%d_ 소모한 후에는 식물을 만드는 데 실패할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 마법 막대를 강화해 상한을 늘릴 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 재성장의 지팡이로 적을 공격했을 때, 자신과 대상 중 하나라도 풀 위에 서 있다면 준 피해에 비례한 자연의 치유 효과를 얻습니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 이슬로 채워진 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 잘 보이지 않게 하려고 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹 된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _%1$d만큼의 사용자의 체력_ 을 흡수하여 우호적 대상에게 _%2$d만큼의 체력_ 을 회복 시키거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹 시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹 되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 이식의 지팡이로 매혹된 적을 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_ 를 유지할 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 모든 활성화된 수호석의 체력이 회복됩니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내의 모든 갑시탑을 회복시킵니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=드워프 제왕의 왕관
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=착용한다
|
||||
items.kingscrown.naked=불행히도, 왕관의 힘으로 속옷까지 변화시킬 수는 없습니다.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=당신의 방어구가 변화함에 따라, 왕관은 밝게 빛나다가 산산조각나 버렸다!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=쥐 대왕의 앞발이 밝게 빛나며 당신의 갑옷이 변화했다!
|
||||
items.kingscrown.desc=마지막 드워프 제왕의 왕관으로, 엄청난 마법 에너지로 빛나고 있습니다.\n\n이 왕관을 착용하면 현재 방어구에 마법을 전달해 _고유한 능력을 가진 전설 방어구_ 로 변화시킵니다. 전설 방어구는 원본 방어구의 모든 특성을 유지합니다.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
|
||||
|
||||
@@ -93,10 +93,11 @@ items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está equipado nest
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Sua armadura atualmente não possui habilidade, você deveria escolher uma!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da O
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de onda explosiva causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos fora da área de explosão.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=cajado de corrosão
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinzento que se abre para revelar uma gema laranja brilhante.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=essa varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro dessa nuvem vai levar dano crescente pelo tempo, começando a _%d por dano_
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, um inimigo tem chance de ficar enlameado.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de corrosão afeta os inimigos com 3 turnos de corrosão, começando com 6 de dano.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais i
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pela pequena caveira decorativa em sua ponta.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha lançará uma rajada de energia corruptora capaz de enfraquecer os inimigos e, eventualmente, controla-los a sua vontade. Os inimigos são capazes de resistir à corrupção, mas os inimigos feridos são muito mais fáceis de corromper do que os saudáveis.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, um inimigo tem chance de ficar enfumaçado.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de corrupção afeta os inimigos com 5 turnos de loucura.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago lutador_, um cajado da desintegração tem distancia de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de desintegração causa 100% de dano e perfura paredes
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=varinha da rajada de fogo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em formato de cone. Seu próximo ataque irá consumir _%1$d de sua carga_ e irá causr _%2$d-%3$d de dano._ Quanto mais cargas a varinha usar, maior e mais forte será o efeito.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de explosão ígnea causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Essa varinha atira raios de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e congelando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão resfriados ou congelados levam menos dano dessa varinha.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo resfriado com um cajado da geada, ele tem uma chance de instantaneamente congelar. Essa chance é maior quanto mais resfriado o inimigo está.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de congelamento causa 100% de dano, congela inimigos, e apaga incêndios.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do R
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus liados não irão.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar um arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos, e eletrocuta água.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que ela for usada.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, alguns dos danos dados são retornados como uma armadura de pedra.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura um guardião de terra para cada inimigo atingido.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você por 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com o cajado de mísseis mágicos, todas as suas varinhas vão ganhar cargas em além do cajado.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano, e concede 15 turnos de carregamento ao mago.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele pode ser Aleijado por uma duração que escala com o nível do cajado.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de luz prismática causa 67% de dano, revela todo o terreno na explosão, e cega inimigos por 5 turnos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira e
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. Quanto mais cargas a varinha consumir, uma maior área será coberta e mais poderoso será o efeito.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=após _%d cargas_ essa varinha vai falhar em produzir plantas e grama fresca. Esse limite é aumentado aumentando o nível ou aprimorando a varinha.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também ficando parado na grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de recrescimento enraiza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas bolhas de orvalho recolhido as entregam.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
||||
@@ -1242,9 +1243,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos seduzidos, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os seduz brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem seduzidos.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo uso do cajado não vai custar vida.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de transfusão seduz inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=cajado da proteção
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma guarda lá.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ao invés de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá convocar proteções temporárias. As proteções podem ser convocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de proteção cura todas as sentinelas na área da explosão.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda pequena
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta guarda básica irá automaticamente atacar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
|
||||
@@ -1261,7 +1262,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta guarda melhorada tem um padrão mais
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda superior
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta guarda totalmente aprimorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela pequena
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela mais pequena tem o mesmo poder de fogo de uma sentinela maior, mas possui vida ao invés de um número definido de cargas. Ela se assemelha à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada tiro desta varinha irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela irá gastar um pouco de vida a cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.\n\nSua varinha de proteção está utilizando _%3$d de energia_ para sustentar esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela pequena. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior
|
||||
@@ -1625,7 +1626,7 @@ items.amulet.desc=O Amuleto do Yendor é o artefato mais poderoso conhecido pelo
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR
|
||||
items.ankh.bless=Você abençoa o ankh com água mágica.
|
||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
items.ankh.desc=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar à vida após a morte. Após a ressurreição todos os equipamentos não equipados são perdidos. Utilizando um cantil cheio, o ankh pode ser abençoado com força adicional.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. Este ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte. Agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=selo quebrado
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно зарядов, чтобы использовать ее особые способности!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Применя способность сейчас, вы потратите _%s_ зарядов.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
|
||||
@@ -108,8 +109,8 @@ items.armor.huntressarmor.desc=Нося этот плащ, Охотница мо
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=мания героя
|
||||
items.armor.magearmor.desc=В этом великолепном одеянии маг может выполнить особую способность:
|
||||
items.armor.magearmor.name=мантия героя
|
||||
items.armor.magearmor.desc=В этом великолепном одеянии Маг может выполнить особую способность:
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственн
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделана из мрамора. Довольно увесистая.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом взрывной волны наносит 67% урона и сбивает всех врагов за пределами области взрыва.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка стреляет зарядом, который взрывается в облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке, начиная с урона в _%d damage._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Коррозии, у врага есть шанс покрыться едкой слизью.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом коррозии накладывает на врагов 3 хода коррозии, которая начинается с 6 урона.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=палочка Порчи
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох Порчи
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под в
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - палочка просто источает темную магию.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Эта палочка выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, палочка наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Порчи, у врага есть шанс впасть в ярость.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом порчи накладывает на врагов 5 ходов ярости.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=палочка Дезинтеграции
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох Дезинтеграции
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Эта палочка сделана из цельного куска обсидиана, внутри которого течет фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Она мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда ей воспользуются.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палочка испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением палочки. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше луч пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ использует посох Дезинтеграции, дальность атаки увеличивается так, будто в нём есть проекция чар.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом дезинтеграции наносит 100% урона и пробивает стены насквозь.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, там больше и сильнее эффект.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Элементный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, эта палочка сделана из какого-то волшебного льда. Она становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодная, но ваша рука почему-то остается тёплой.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Эта палочка стреляет в ваших врагов потоком льда, нанося _%1$d-%2$d урона_ и замораживает их. В воде эффект сильнее. Замороженные враги, получают меньше урона от этой палочки.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает охлажденного противника посохом Холода, у противника есть шанс моментально замерзнуть. Чем более охлажден противник, тем больше этот шанс.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом холода наносит 100% урона, замораживает врагов и тушит пожары.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=палочка Молний
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=посох Молний
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственн
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Эта палочка сделана из цельного металла, из-за чего она довольно тяжёлая. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает мощные молнии, которые пронизывают все, против чего они направлены, и причиняют _%1$d-%2$d урона_. Это электричество переходит на близкие персонажи и свободнее распространяется в воде. Молнии из этой палочки могут нанести вам вред, но не затрагивают ваших союзников.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг _ атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем имеется зачарование молний.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом молнии наносит 100% урона, оглушает врагов на 5 ходов и электризует воду.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Живой земли, часть нанесенного урона возвращается в виде каменной брони.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом живой земли наносит 50% урона и лечит активного земляного стража за каждого пораженного врага.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стр
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочка, стреляющая стрелами чистой магической энергии. Хоть палочка и не обладает какими-либо особыми эффектами, она имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие палочки после улучшения.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Магической стрелы, все его палочки получают дополнительный заряд.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом магической стрелы наносит 50% урона и дает магу 15 ходов перезарядки.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох Чистого света
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Эта палочка сделан из цельного куска прозрачного хрусталя. Она напоминает длинный кусок гладкого стекла. Цветные лучики света играют у навершия, стремясь вырваться вперёд.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Эта палочка испускает луч света, наносящий _%1$d-%2$d урона_ и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этой палочки, получая значительно больше урона.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника посохом Чистого света, то противник получает вывих на время, которое увеличивается в зависимости от уровня посоха.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом чистого света наносит 67% урона, раскрывает местность и ослепляет врагов на 5 ходов.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=палочка Восстановления
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох Восстановления
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Эта искусно обработанная
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании эта палочка выстрелит зарядом возрождающей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. Чем больше зарядов потребляет эта палочка, тем больше и сильнее становится эффект.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=После использования еще _%d зарядов_ эта палочка перестанет производить растения и новую траву. Это ограничение можно повысить, повышая свой уровень или уровень палочки.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Восстановления и оба стоят на траве, он получает Травяное исцеление пропорционально нанесенному урону.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом восстановления опутывает врагов и беспорядочно выращивает траву в области взрыва.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительные растения, наполняющиеcя волшебной росой. Чтобы не привлекать внимание, они маскируются под траву, но их выдают наполненные росой выпуклости.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизн
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя эта палочка довольно проста на вид, она выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на ее навершии.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании на союзниках или очарованных врагах эта палочка забирает _%1$d здоровья пользователя_, чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ При использовании на врагов палочка на короткое время зачаровывает их, одновременно применяя _%3$d защиты_ к пользователю. Враждебная нежить получит _%4$d-%5$d урона_ вместо того, чтобы быть очарованной.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ попадает в зачарованного врага своим посохом Трансфузии, он наделяется щитом и его следующий выстрел этим посохом не будет стоить ему здоровья.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом трансфузии очаровывает врагов, лечит союзников и наносит 100% урона нежити.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=палочка Стражей
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=посох Стражей
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместит
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии _ на поддержку стражей.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Корона Короля дворфов
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=НОСИТЬ
|
||||
items.kingscrown.naked=К сожалению,корона не сможет преобразить ваше нижнее бельё.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Корона ярко светится,а затем распадается,трансформируя вашу броню!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Лапы Крысиного Короля ярко светятся, когда твоя броня преображается!
|
||||
items.kingscrown.desc=Корона последнего короля дворфов, она светится и излучает магическую силу.\n\nПри ношении корона передаст свою магическую мощь вашей броне, превращая ее в _уникальную эпическую броню с сециальными способностями._ Новая броня сохранит все свойства оригинальной.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için yeterli güce sahip değil!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
|
||||
|
||||
@@ -93,23 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак Воїна прикр
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має здібності, оберіть якусь!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=сорочка
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=Плащ героя
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability:
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Несучи на собі цей плащ, Мисливиця зможе використати особливу здібність:
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=hero's robe
|
||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability:
|
||||
items.armor.magearmor.name=Мантія героя
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Будучи одягненим у цю чудову мантію, Маг зможе застосувати особливу здібність:
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=Кольчуга
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок
|
||||
@@ -117,14 +118,14 @@ items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утв
|
||||
items.armor.platearmor.name=Лати
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=hero's garb
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability:
|
||||
items.armor.roguearmor.name=Накидка героя
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одягненим у цю непримітну накидку, Розбійник зможе використати особливу здібність:
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Луската броня
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски, нашиті на шкіряну основу, утворюють гнучкий, але міцний обладунок.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability:
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=Лати героя
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Будучи одягненим у ці важкіі лати, Воїн зможе використати особливу здібність:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -430,7 +431,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насінини або рунічні камені.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, палички заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно.
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, жезли заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1119,7 +1120,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикли
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати тип сувою, еліксиру або персню.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його тип буде розпізнано!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Тип предмету розпізнано!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали.
|
||||
|
||||
@@ -1149,7 +1150,7 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хв
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ атакує ворога патерицею вибухової хвилі, ворог матиме шанс бути відкинутим назад, як при ударі Еластичною зброєю.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії
|
||||
@@ -1228,7 +1229,7 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом зростання, або обидва стоять на траві, він отримує зцілення травами пропорційно завданому збитку.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею росту і стоїть на траві, він отримує природне зцілення пропорційно завданій шкоді.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичують магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх.
|
||||
@@ -1243,7 +1244,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від викори
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога жезлом передачі, він отримує захист, а його наступний забій цим жезлом не буде коштувати здоров’я.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони
|
||||
@@ -1252,7 +1253,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикл
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом охорони, усі активні вартові тички мають шанс зцілитися.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею охорони, усі активні вартові мають шанс зцілитися.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця.
|
||||
@@ -1304,7 +1305,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=З незграбної зброї дуже в
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name= %s вогняних чар
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування викликає виплескування полум’я зі зброї, запалюючи ворогів і завдаючи додаткових збитків ворогам, які вже палають.
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування наділяє зброю здатністю плюватись вогнем, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже горить.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.blocking.name=%s оборони
|
||||
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Це зачарування підвищить вашу здатність захищати себе після атаки цією зброєю.
|
||||
@@ -1423,15 +1424,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити ваш жезл силою цієї палички? \n\nЯкщо паличка, яка посилює, має такий же або вищий рівень за жезл, то жезл успадкує рівень цієї палички плюс один із його власних покращень.\n\nПісля посилення жезл матиме %d рівень.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Ця паличка, яка наділяє силою ваш жезл, буде втрачена.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Ця паличка, яка наділяє силою ваш жезл, має %1$d%% шанс бути повернутою на +0. Залишок повернень палички: %2$d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити вашу патерицю силою цього жезлу? \n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nПісля посилення патериця матиме %d рівень.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має %1$d%% шанс бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: %2$d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створений самим Магом, цей жезл є унікальною магічною зброєю, яку можна посилити чарівною паличкою.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділена силою _%s._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Цей жезл проклятий, що робить його магію хаотичною та непередбачуваною.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ця патериця проклята, що робить її магію хаотичною та непередбачуваною.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_.
|
||||
@@ -1624,7 +1625,7 @@ items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший арт
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Анх
|
||||
items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ
|
||||
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water.
|
||||
items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою.
|
||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки.
|
||||
|
||||
@@ -1687,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти оди
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю.
|
||||
|
||||
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=WEAR
|
||||
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
|
||||
items.kingscrown.name=Корона Короля дварфів
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=НАДЯГТИ
|
||||
items.kingscrown.naked=На жаль, корона не здатна посилити спідню білизну.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Корона зникає у спалаху сили, яка трансформує ваш обладунок!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується!
|
||||
items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
||||
@@ -1706,21 +1707,21 @@ items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на прокл
|
||||
items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку!
|
||||
items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічну руну на обладунок, але ви не можете обрати, яку саме руну буде нанесено, грифель вирішить це за вас.
|
||||
|
||||
items.tengusmask.name=Tengu's mask
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=WEAR
|
||||
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
|
||||
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
||||
items.tengusmask.name=Маска Тенгу
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=НАДЯГТИ
|
||||
items.tengusmask.used=Маска розсипається попелом, в той час як її сила вливається у вас!
|
||||
items.tengusmask.desc=Ця маска злетіла з лиця Тенгу, як той загинув від вашого удару. ви відчуваєте велику силу у ній, можливо, Тенгу черпав з неї свою міць?\n\nБудучи надягненою, маска передасть вам свою силу, розблокуючи _вибір підкласу_.\n\nЯкий підклас оберете?
|
||||
|
||||
items.torch.name=Смолоскип
|
||||
items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ
|
||||
items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини
|
||||
|
||||
items.waterskin.name=waterskin
|
||||
items.waterskin.name=Баклага
|
||||
items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ
|
||||
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
|
||||
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
|
||||
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
|
||||
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
|
||||
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
||||
items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу.
|
||||
items.waterskin.full=Ваша баклага повна!
|
||||
items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста!
|
||||
items.waterskin.desc=Ємність для рідини, зроблена зі шкіри та закрита міцним корком.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Зараз у баклазі є лише трохи питної води. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ?
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=布甲
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
|
||||
@@ -1150,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己……
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波之杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波之杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀之杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀污泥。
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀之杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的3回合酸蚀。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖
|
||||
@@ -1165,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化之杖近战攻击目标时, 有概率使其陷入狂乱。
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化之杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离之杖
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖由一整块光滑的黑曜石制成,深紫色的光自其边缘流向法杖顶端。它闪烁着破坏性能量,准备着向前迸射。
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=这根法杖射出的光束能穿透任何障碍物,并将随着法杖等级的提升而射得更远。光束会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且会根据穿透的地形和敌人数量造成额外伤害。
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=当_战斗法师_以解离之杖作为近战武器时,魔杖会像索敌附魔一样获得额外的攻击距离。
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离之杖的元素风暴无视墙壁并对所有目标造成100%的伤害。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪之杖
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪之杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪之杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=霜冻之杖
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=这支法杖能向你的敌人射击冰霜能量,造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标,在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以霜冻之杖近战攻击目标时,有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重,被冻结的概率就越高。
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=霜冻之杖的元素风暴造成100%伤害,冷冻目标并熄灭火焰。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆之杖
|
||||
@@ -1194,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖杀死了自己…
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=这支法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,同样可能电到你自己,却不会波及到你的同伴。
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆之杖近战攻击目标时,能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标。
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆之杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水体带电。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤之杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤之杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗一个灵壤守护者一次。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守护者
|
||||
@@ -1212,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时,所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合
|
||||
|
||||
@@ -1221,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光之杖
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=该法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧,受到额外伤害。
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光之杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光之杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生之杖
|
||||
@@ -1229,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=这柄法杖由一根细长木枝巧琢而成。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这把法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d 点充能_后开始枯萎,获取经验或是升级法杖能延后这种限制。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生法杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生之杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||
@@ -1244,7 +1245,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_;对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂之杖近战攻击目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂之杖的元素风暴魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖
|
||||
@@ -1253,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫之杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫之杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
|
||||
@@ -1691,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=矮人国王的皇冠
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=加 冕
|
||||
items.kingscrown.naked=非常遗憾,皇冠的魔力无法强化你的内衣。
|
||||
items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形!
|
||||
items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲。_新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=商人信标
|
||||
@@ -1719,8 +1720,8 @@ items.waterskin.name=水袋
|
||||
items.waterskin.ac_drink=饮用
|
||||
items.waterskin.collected=你将一滴露珠收集到了水袋里。
|
||||
items.waterskin.full=你的水袋装满了!
|
||||
items.waterskin.empty=你的水袋空空如也!
|
||||
items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器。软木塞牢牢密封着,在挥血搏命中也不会洒出一滴内容。
|
||||
items.waterskin.empty=你的水袋一滴也不剩了!
|
||||
items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着。再激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。
|
||||
items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水,地牢中肯定会有更值得装的东西。
|
||||
items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满,你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。
|
||||
items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量,也许能够用来祝福其他的生存道具?
|
||||
|
||||
@@ -132,12 +132,12 @@ levels.cavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. Искры, похоже, устремляются в определенном направлении... возможно, они приведут к источнику энергии?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре испускает громкий жужжащий звук, она явно подключена к проводке и к оборудованию на этом месте. Возможно нужно уничтожить DM-300, и ворота откроются?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, стало быть, каким-то образом были подключены к DM-300, так как они взорвались в тот момент, когда был побежден DM-300. Теперь остались лишь обломки.
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре громко жужжит - она явно подключена к проводке и к оборудованию неподалёку. Быть может ворота откроются, если уничтожить DM-300?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, похоже, были каким-то образом подключены к DM-300, ведь они взорвались одновременно с уничтожением машины. Теперь от них остались лишь обломки.
|
||||
levels.cavesbosslevel.water_desc=Учитывая все электричество вокруг, вода наверняка будет небезопасной...
|
||||
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Престол
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы, видимо, Король Дворфов получает дополнительные силы, сидя на нем.
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы. Сидя на нём, король дворфов обретает новые силы.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Призывающий пьедестал
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=У этого пьедестала в середине имеется большое отверстие, излучающее темную энергию.\n\nКороль Дворфов использует эти пьедесталы в качестве фокусных точек для своей некромантии и может призвать на них своих слуг. Перед тем, как на нем появится слуга, пьедестал должен заряжаться нсколько ходов, а тип слуги, который появится на нем, определяется вызывающей его магической силой.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ challenges.no_scrolls=Runes interdites
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés
|
||||
challenges.champion_enemies=Champions hostiles
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, peut attaquer tout ce qu'il voit.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +25% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
|
||||
challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi Nain:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus fort durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Tué par quelque chose
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z
|
||||
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n-Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu
|
||||
challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n-Zwyczajni przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n-Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n-Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n-Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 2 tury.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n-Zwyczajni przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n-Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n-Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n-Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Leczenie w wodzie zwiększa się z czasem, do 3/turę\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Pylony są wytrzymalsze i 3 się aktywują\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania\n_-_ Odkryte kable są dwukrotnie częstsze\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów\n_-_ Mocniejsi słudzy
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
|
||||
|
||||
@@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Відкрито Розбійника
|
||||
badges$badge.unlock_huntress=Відкрито Мисливицю
|
||||
|
||||
challenges.no_food=На дієті
|
||||
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і тобі варто краще стежити за своїми порціями!\n\n- Їжа і ріг достатку на третину ефективніше втамовують голод\n- Інші джерела ситості незачеплені
|
||||
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені
|
||||
challenges.no_armor=Віра - мій обладунок
|
||||
challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваша броня не годиться!\n- Базова захисна сила зменшена для всієї броні, крім тканинного вбрання\n- Вся броня тепер отримує дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена.
|
||||
challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваш обладунок ні на що не вплине!\n- Базова захисна сила зменшена для усіх обладунків, крім сорочки\n- Всі обладунки тепер отримують дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена.
|
||||
challenges.no_healing=Фармакофобія
|
||||
challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів
|
||||
challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів
|
||||
challenges.no_herbalism=Випалена земля
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Розум Рою
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- В
|
||||
challenges.no_scrolls=Закляті руни
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля
|
||||
challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним шкіряним камзолом чемпіона.\n- Чемпіони прокидаються, якщо сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до псування\n\nЄ шість типів чемпіонів ворогів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до втрат в ближньому бою, запалюється при попаданні, несприйнятливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Проекція (фіолетовий):_ + 25% втрат у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Анти-магія (зелений):_ -25% одержуваного шкоди, несприйнятливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваного шкоди, +1 дальність ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Той що росте (червоний): _ + 20% точності, ухилення, утрати і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним ефектом чемпіона.\n- Чемпіони не сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до приречення\n\nЄ шість типів ворожих чемпіонів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до шкоди в ближньому бою, запалюється при влученні, невразливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Просторовий (фіолетовий):_ + 25% до шкоди у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Антимаг (зелений):_ -25% одержуваної шкоди, невразливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваної шкоди, +1 до дальності ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Ніцшеанець (червоний): _ + 20% точності, ухилення, шкоди і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Потужніші боси
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Вбитий чимось
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ plants.starflower$seed.name=graine de fleurétoile
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=houlevigne
|
||||
plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendu dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec eux est immédiatement déboussolé.
|
||||
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one.
|
||||
plants.stormvine.warden_desc=_La Gardienne_ est capable de contrôler l'effet gravitationnel de la houlevigne et lévite brièvement lorsqu'elle en piétine une.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=solherbe
|
||||
|
||||
@@ -1,37 +1,37 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=піскофрукт
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked.
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Далекий родич Гнилоягоди, грушоподібний плід з куща Піскофрукту смакує, як запечений пісок. Фрукт огидний та погано втамовує голод, але не отруйний. Можливо, з нього можна щось приготувати.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=насінина піскофрукта
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=засліплювач
|
||||
plants.blindweed.desc=Доторк до засліплювача викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати.
|
||||
plants.blindweed.name=Спалахач
|
||||
plants.blindweed.desc=Доторк до Спалахачу викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати.
|
||||
plants.blindweed.warden_desc=_Наглядач_ спрямовуватиме енергію засліплювача у тимчасовий саван невидимості, замість того, щоб дезорієнтувати.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=насінина спалахачу
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=снолист
|
||||
plants.dreamfoil.name=Снолист
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Ви відчуваєте себе бадьорими.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Колючі квітки Снолиста містять хімічні речовини, які знамениті завдяки дуже сильним нейтралізуючим властивостям. Але непідготовлених цей ефект може приголомшити і навіть позбавити свідомості, що й дало ім'я цій рослині.
|
||||
plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=насінина снолиста
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=дубокорінь
|
||||
plants.earthroot.desc=When a creature touches an earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it.
|
||||
plants.earthroot.name=Дубокорінь
|
||||
plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Дубокореня, його коріння швидко обплутає вас, створюючи щось на кшталт природної броні.
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=насінина дубокореня
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Трав'яні обладунки
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Природний панцир
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Вас захищає щось схоже на природні непорушні обладунки. Броня обплітає ваше тіло, утворюючи пластини з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару допоки не вичерпається його запас міцності.\n\nЦей захист нерухомий, він зламається та зникне якщо ви спробуєте рухатися.\n\nВитримає пошкоджень: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=порталець
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Touching a fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level.
|
||||
plants.fadeleaf.name=Порталець
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Доторк до Портальця перемістить тебе у випадкове місце цього поверху
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=насінина портальця
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=firebloom
|
||||
plants.firebloom.desc=When something touches a firebloom, it bursts into flames.
|
||||
plants.firebloom.name=Драконка
|
||||
plants.firebloom.desc=Достатньо лиш доторку до пелюсток Драконки, і вона спалахне яскравим полум'ям.
|
||||
plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=насінина драконки
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=icecap
|
||||
plants.icecap.desc=Upon being touched, an icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
|
||||
plants.icecap.name=Морозяник
|
||||
plants.icecap.desc=Якщо доторкнутися до Морозяника, то він миттєво лусне, розповсюджуючи навколо заморожуючий пилок. Ефект замороження буде сильнішим в приміщеннях з підвищеною вологістю.
|
||||
plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed.
|
||||
plants.icecap$seed.name=насінина морозяника
|
||||
|
||||
@@ -41,34 +41,34 @@ plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ
|
||||
plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=насінина
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=rotberry
|
||||
plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
|
||||
plants.rotberry.name=Гнилоягода
|
||||
plants.rotberry.desc=Плоди молодої гнилоягоди на смак, як солодка смерть. Через декілька днів із куща гнилоягоди виросте нове серце.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength!
|
||||
plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=sorrowmoss
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom.
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Горемох
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (а не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою.
|
||||
plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=насінина горемоху
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=starflower
|
||||
plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it.
|
||||
plants.starflower.name=Зорецвіт
|
||||
plants.starflower.desc=Вкрай рідкісна рослина, Зорецвіт дарує божественну силу тим, хто доторкнеться до нього
|
||||
plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower.
|
||||
plants.starflower$seed.name=насінина зорецвіту
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=stormvine
|
||||
plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented.
|
||||
plants.stormvine.name=Грозова лоза
|
||||
plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "зависати" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект по всьому тілу, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою.
|
||||
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=sungrass
|
||||
plants.sungrass.desc=sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
|
||||
plants.sungrass.name=Сонях
|
||||
plants.sungrass.desc=Сонях славиться своїм лікувальним соком
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=насінина соняха
|
||||
plants.sungrass$health.name=Благословення природи
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Сонях має чудові цілющі властивості, однак його ефект діє значно повільніше, ніж еліксир зцілення.\n\nСонях повільно відновлює вам здоров'я. Цілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d.
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=swiftthistle
|
||||
plants.swiftthistle.name=Скорополох
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить вам виконати декілька дій в одну мить часу.
|
||||
plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=насінина скорополоху
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ windows.wndranking.already_there=Αυτή η καταγραφή υπάρχει
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Πού θα ήθελες να αντιγράψεις τον ήρωά σου;
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$datatab.analytics=Κοινοποίηση Δεδομένων Παιχνιδιού
|
||||
windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games
|
||||
windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Παιχνίδια Google Play
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.please_consider=Εάν σας αρέσει το ShatteredPD, και θέλετε να με βοηθήσετε να συνεχίσω την ανάπτυξή του, παρακαλώ σκεφτείτε να υποστηρίξετε το παιχνίδι!
|
||||
windows.wndsupportprompt.share_data=Ένας εύκολος τρόπος βοήθειας είναι μέσω του _διαμοιρασμού των δεδομένων παιχνιδιού σας._\n\nΧρησιμοποιώ αυτές τις πληροφορίες για τη λήψη αποφάσεων σε σχέση με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Γι'αυτό, η αποστολή δεδομένων είναι ένας πολύ καλός τρόπος υποστήριξης του παιχνιδιού, παίζοντάς το.\n\nΚαμία προσωπική πληροφορία δε συλλέγεται και η χρήση δεδομένων δικτύου είναι ελάχιστη. Μπορείτε να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση ανά πάσα στιγμή, ή να δείτε την πλήρη πολιτική απορρήτου, από την καρτέλα «Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας» στο μενού ρυθμίσεων.
|
||||
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα roguelike RPG, με τυχαία παραγόμενους εχθρούς, επίπεδα, αντικείμενα, και παγίδες!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μία νέα προκλητική εμπειρία, αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος!\n\nΚαλή εξερεύνηση μπουντρουμιών!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 redesignes hero armor abilities and adds a fourth tier to the talent system! There are 13 abilities and 40 new talents in total.\n\nThere's also a new challenge, balance changes, bugfixes and various smaller tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση v0.9.3 επανασχεδιάζει τις ικανότητες πανοπλιών στους ήρωες και προσθέτει την 4η βαθμίδα στο σύστημα ταλέντων! Υπάρχουν 13 ικανότητες και 40 νέα ταλέντα συνολικά.\n\nΥπάρχει επίσης μία νέα πρόκληση, αλλαγές εξισορρόπησης, διορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες μικρές τροποποιήσεις.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για λεπτομέρειες.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει επιδιορθωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η επιδιόρθωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η επιδιόρθωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.
|
||||
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 redesignes hero armor abilities and adds a fourth tier to the talent system! There are 13 abilities and 40 new talents in total.\n\nThere's also a new challenge, balance changes, bugfixes and various smaller tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La version 0.9.3 restructure les capacités d'armure des héros, et ajoute un quatrième niveau au système de talents. Il y a 13 capacités et 40 nouveaux talents au total.\n\nIl y a aussi un nouveau défi, des changements dans l'équilibre, des corrections de bugs, et tout un tas de petits ajustements.\n\nN'oubliez pas de consulter l'écran des changements pour obtenir tous les détails.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
|
||||
@@ -30,9 +30,9 @@ scenes.gamescene.secret_hint=Ви відчуваєте, що на цьому р
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі
|
||||
scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола
|
||||
scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Ти чуєш кроки ворогів в темноті.
|
||||
scenes.gamescene.large=Це підземелля надзвичайно просторне.
|
||||
scenes.gamescene.traps=Таке відчуття, ніби земля тут усіяна пастками.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів в темноті.
|
||||
scenes.gamescene.large=Це підземелля здається нескінченно великим.
|
||||
scenes.gamescene.traps=Таке відчуття, ніби вся земля тут вкрита пастками.
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження...
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути?
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ scenes.startscene.title=Незавершені Ігри
|
||||
scenes.startscene.new=Нова гра
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Підтримати гру
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Я хочу, щоб Shattered Pixel Dungeon не містив реклами та інвазивних мікротранзакцій, які руйнують купу мобільних ігор. Натомість я волію попросити гравців підтримати гру безпосередньо!
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Я бажаю, щоб Shattered Pixel Dungeon була вільною від реклами та нав'язливих придбань, які руйнують так багато мобільних ігор. Замість цього, ви можете підтримати гру напряму.
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Якщо вам подобається ShatteredPD та ви хочете допомогти мені у його розробці, зверніть увагу на підтримку через _Patreon!_ Він надає мені певний прибуток та дозволяє віддячити ексклюзивними перевагами!\n_- Тижневі міні-блоги_, з інформацією, над чим я зараз працюю.\n_- Контент-опитування_, через які вирішується доля подальшого вмісту гри.\n_- Діскорд-сервер спільноти_, з журналом розробки та чатом.\n_-Більше переваг з'явиться_ з ростом спільноти Patreon.\n\nВи можете відвідати сторінку Patreon для розширеної інформації. Дякую за ваш час, приємної гри!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(Майте на увазі, що нагороди Patreon доступні лише англійською)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=На сторінку Patreon
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - остаточна!\n\nУспіхів у подорожі!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 redesignes hero armor abilities and adds a fourth tier to the talent system! There are 13 abilities and 40 new talents in total.\n\nThere's also a new challenge, balance changes, bugfixes and various smaller tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 вносить зміни у здібності обладунків та додає четвертий ранг талантів. Тепер існує 13 здібностей обладунку та 40 талантів загалом.\n\nТакож додано нове випробування, зміни балансу, виправлення та інше.\n\nПерегляньте екран змін для повної інформації.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Έχε πρόχειρο ένα αντικείμε
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=βαθμίδα %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3= Φτάσε στο επίπεδο 12, και νίκησε το δεύτερο αφεντικό, για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Φτάσε στο επίπεδο 20, και νίκησε το δεύτερο αφεντικό, για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Πάτα ξανά για αναζήτηση\nΠάτα ένα πλακάκι για να το εξετάσεις
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=rang%d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et vainquez le second boss pour débloquer plus de talents
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et vainquez le quatrième boss pour débloquer plus de talents.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=рівень %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Отримайте 6 рівень, щоб відкрити більше талантів.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents.
|
||||
ui.talentspane.tier=ранг%d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Здобудьте 6 рівень, щоб відкрити більше талантів.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Здобудьте 12 рівень та здолайте другого боса, щоб відкрити наступні таланти.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Здобудьте 20 рівень та здолайте четвертого боса, щоб відкрити решту талантів.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Oro Recolectado
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad Máxima
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talentos
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=El héroe gana un punto de talento cada vez que sube de nivel. Talentos de mayor nivel aparecen después de derrotar al segundo jefe.
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=El héroe gana un punto de talento al subir de nivel. Talentos de mayor nivel aparecen después de derrotar al segundo jefe.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=Subclase
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Una subclase puede ser escogida después de derrotar al segundo jefe.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=Habilidades de armadura
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym r
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=specjalizacje
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=umiejętność zbroi
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Umiejętność zbroi możesz wybrać po pokonaniu czwartego bossa.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Po pokonaniu czwartego bossa, możesz wybrać umiejętność zbroi.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=O tak! Jesteś moim bohaterem!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
|
||||
windows.wndimp.reward=Weź pierścień
|
||||
|
||||
@@ -4,22 +4,22 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Перекувати
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Випробування
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor!
|
||||
windows.wndchooseability.message=Корона сяє на вашій голові, а її магія починає діяти на ваш обладунок. Щоправда, ця сила мусить бути спрямованою для отримання якогось ефекту. Яку здібність ви оберете?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Оберіть здібність для свого обладунку!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Я вирішу пізніше
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice.
|
||||
windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later.
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати саме цю здібність?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Так, я зробив свій вибір.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Ні, я вирішу пізніше.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Маска закриває ваше лице і образи неймовірної могутності заповнюють ваш розум. Куди ви спрямуєте силу маски?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вирішу пізніше
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати цей підклас?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зробив свій вибір.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Ні, я вирішу пізніше.
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Майстерність
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=виберіть комбінований хід
|
||||
windows.wndcombo.title=оберіть серійну атаку
|
||||
|
||||
windows.wnddocument.missing=Сторінка відсутня
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, видалити збереже
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ні, я хочу продовжити
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Характеристики
|
||||
windows.wndhero.talents=Здібності
|
||||
windows.wndhero.talents=Таланти
|
||||
windows.wndhero.buffs=Ефекти
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Рівень %1$d %2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Досвід
|
||||
@@ -59,18 +59,18 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=таланти
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss.
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой отримує одне очко талантів за кожен здобутий рівень. Таланти вищого рангу з'являться після перемоги над другим босом.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=підкласи
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=Здібності обладунків
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Здібність для обладунку може бути обрана після перемоги над четвертим босом.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nЩодо твоєї винагороди. на жаль, я не маю при собі грошей, але в мене є дещо краще. Це мій фамільний перстень: мій дідусь колись зняв його з пальця мертвого паладина.
|
||||
windows.wndimp.reward=Взяти перстень
|
||||
|
||||
windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого.
|
||||
|
||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Вдосконалити здібність
|
||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Покращити талант
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює.
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ windows.wndranking.stats=Характеристики
|
||||
windows.wndranking.items=Предмети
|
||||
windows.wndranking.badges=Відзнаки
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Здібності
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Таланти
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ windows.wndstory.sewers=Підземелля знаходиться під Мі
|
||||
windows.wndstory.prison=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ...
|
||||
windows.wndstory.caves=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дварфського суспільства, але опустіли, коли дварфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони.
|
||||
windows.wndstory.city=Дварфський Метрополіс колись був найвеличнішим з усіх міст-держав-дварфів. У часи свого розквіту дварфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дварфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії...
|
||||
windows.wndstory.halls=Ці найглибші зали Метрополії гномів насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля гномів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король гномів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко...
|
||||
windows.wndstory.halls=Ці найглибші зали Дварфського Метрополісу насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дварфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дварфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко...
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Доброго дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user