diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 767cd875d..f79800544 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 634 - appVersionName = '1.3.0-BETA-1' + appVersionCode = 636 + appVersionName = '1.3.0-BETA-2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index a4d06c5c9..732c22840 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Vše zde pokrývá hustá pavučina. Cokoliv se této lepi actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s actors.buffs.amok.name=Amok @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje část actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž přeskočí několik tahů, během nichž má však velkou odolnost. Poté způsobuje bonusové poškození podle toho, jaké zranění vydržel. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy, běhěm nichž bude veškeré utržené zranění sníženo na polovinu. Toto snížení se projeví ještě před započtením jiných ochranných efektů, jako je zbroj.\n\nPo skončení výdrže způsobí následující Válečníkův útok do 10 kol bonusové poškození. Toto poškození je rovno jedné třetině veškerého utrženého poškození během výdrže, a to před započtením zbroje!\n\nPokud má Válečník nějaké kombo, použití této schopnosti ho právě o 3 kola prodlouží. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nemáš žádné hůlky k sesílání! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mág rozpoutá _Divokou magii_ svých hůlek, které se několikrát náhodně sešlou na vybraný cíl během jediného kola. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mág vyšle sílu uloženou ve svých hůlkách, čímž je náhodně vypálí až čtyřikrát věhem jednoho kola. Mágova hůl se do tohoto efektu nezapočítává.\n\nKaždá hůlka se zzapočítává, jako by byla o 1 úroveň výš, až do úrovně +2. Tato schopnost hůlkám spotřebuje úměrně jejich nabití, a žádná hůlka takto nemůže být vypálena víc než dvakrát. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Teleportační znak actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nemůžeš se teleportovat mezí podlažími! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené podlaží! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří ze stínů nabodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Ovládání dvojníka nestojí žádnou energii.\n\nDvojník má 100 životů, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Všechny z těchto vlastností lze zlepšit schopnostmi, například tak, aby dvojník získával výhodu ze zbraní a zbroje Zloděje. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Stínový zloděj actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Mág začíná s _unikátní holí_, která se d actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij svitek vylepšení a udělej nějaký předmět silnější._ actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním Pláštěm stínů_, pomocí něhož se může učinit neviditelným. \n\nZloděj také dokáže _odhalit pasti a tajné dveře_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj také začíná s _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary neviditelnosti\n_-_ Svitky magického mapování +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj dokáže ovládat proud bitvy a udeřit ze skrytu neviditelnosti pomocí svého _unikátního pláště stínů_.\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 útoků ze zálohy v jedné hře_. actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, z něhož může vystřelit neomezené množství šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet vysokou trávou aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně také začíná s _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary vidění\n_-_ Svitky ukolébání -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mystryní vrhacích zbraní a ovládá _unikátní přízračný luk_ s nekonečným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni 10 různých nepřátel vrhací zbraní v jedné hře_. +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může mu umožnit odmítnout zemřít. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Testovací subjekt actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _2 body zdraví_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _3 body zdraví_. actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Obnovená vůle actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\nTato schopnost se aktivuje i ve chvíli, kdy je vypit lektvar či elixír založený na lektvaru léčení. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti. actors.hero.talent.body_slam.title=Tvrdý dopad -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _25%_ jeho blokování.\n\n_+2:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _50%_ jeho blokování.\n\n_+3:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _75%_ jeho blokování.\n\n_+4:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _100%_ jeho blokování. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _16% méně_ energie.\n\n_+2:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _30% méně_ energie.\n\n_+3:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _41% méně_ energie.\n\n_+4:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _50% méně_ energie. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 2 tahy_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 3 tahy_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _5 bodů dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTato schopnost se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _50% šanci_, že bude zachována s úrovní +0, v opačném případě se vrátí jako 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100% šanci_, že bude zachována s úrovní +0.\n\nTouto schopností lze zachovat hůlku maximálně pětkrát, poté vždy poskytne 1 kouzelnou pryskyřici. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel z actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _20%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _40%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _60%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _4 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _6 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _8 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=Divá síla -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 1 až 2 úrovně, až do úrovně +3_.\n\n_+2:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 2 úrovně, až do úrovně +4_.\n\n_+3:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 2 až 3 úrovně, až do úrovně +5_.\n\n_+4:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 3 úrovně, až do úrovně +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Vypal všechno -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Divoká magie nyní vypálí _pětkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+2:_ Divoká magie nyní vypálí _šesttkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+3:_ Divoká magie nyní vypálí _sedmkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+4:_ Divoká magie nyní vypálí _osmkrát_, namísto čtyřikrát. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Zachování magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.67 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _25% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+2:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.45 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _50% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+3:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.3 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _75% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+4:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.2 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _100% šanci_, že bude použitelná třikrát. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _10-15 poškození_, a sám utrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _20-30 poškození_, a sám utrží _10 poškození_.\n\n_+3:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _30-45 poškození_, a sám utrží _15 poškození_.\n\n_+4:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _40-60 poškození_, a sám utrží _20 poškození_.\n\nHrdina se touto schopností nemůže sám zabít, a zranění je navíc redukováno efekty snižujícími magické poškození. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat pr actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _každý druhý tah_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 3 bodů_.\n\n_+2:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _v každém tahu_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 5 bodů_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _3 tahy nabíjení artefaktů_.\n\n_+2:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _5 tahů nabíjení artefaktů_.\n\nTato schopnost nelze použít, aby Roh Hojnosti naplnil sám sebe. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mystické vylepšení actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _2 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _3 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\nTato schopnost se projeví i při použití svitků a kouzel založených na svitku vylepšení. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Široký rozhled actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší z 5x5 čtverce na _7x7 kruh_.\n\n_+2:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší ze 7x7 kruhu na _7x7 čtverec_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, kte actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ Zlodějova poškození za tah a má _25% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _15%_ Zlodějova poškození za tah a má _50% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _23%_ Zlodějova poškození za tah a má _75% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _30%_ Zlodějova poškození za tah a má _100% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _15%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _25% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _30%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _50% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _45%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _75% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _60%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _100% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-30% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku. actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _7 políček_.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _3 políčka_. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _2 tahy_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _4 tahy_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _6 tahů_ oslepí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _8 tahů_ oslepí. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _dvěma útokům_ proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _třem útokům_ proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _čtyřem útokům_ proti němu.\n\n_+4:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _pěti útokům_ proti němu. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozor actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje raději žít a občas i obchodovat mezi ne-démony. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index a3eea57af..1087f644f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werde actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s. actors.buffs.amok.name=Amok @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt auf actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht einem Drittel des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen kannst! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 1 erhöht, bis zu +2. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberstab-Ladungen, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen. @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markier actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung. Der Klon hat 100 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon bewegt sich und folgt dir. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich zum Angriff! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigem Zaub actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten. actors.hero.heroclass.rogue=Schurke -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigem _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz, _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wufmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Verlauf des Kampfes und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen. actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigem Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen der Wiegenlieder -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 10 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Spiel treffen._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen. actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt. actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _100%_ seines Rüstungswertes als Schaden. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung -actors.hero.talent.double_jump.desc=+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _41% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 50%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünf Mal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn. actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Fei actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _20%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _40%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _60%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _80%_ erhöht. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _4 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _6 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _8 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _1 oder 2, bis auf +3_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2, bis auf +4_, verstärkt.\n\n+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +6_, verstärkt. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5 statt 4 mal_.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6 statt 4 mal_.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7 statt 4 mal_.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8 statt 4 mal_. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=+1:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,67 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _25%_, 3 Mal verwendbar zu sein.\n\n+2:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,45 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _50%_, 3 Mal benutzt zu werden.\n\n+3:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,3 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _75%_, 3 Mal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,2 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _100%_, 3 Mal verwendbar zu sein. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod actors.hero.talent.telefrag.desc=+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _ actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu. actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Upgrade-Schriftrollen basieren. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer E actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung actors.hero.talent.double_mark.desc=+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n+2:_ Der Schattenklon erhält _15%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n+3:_ Der Schattenklon erhält _23%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n+4:_ Der Schattenklon erhält _30%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=+1:_ Der Schattenklon erhält _15%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+2:_ Der Schattenklon erhält _30%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+3:_ Der Schattenklon erhält _45%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+4:_ Der Schattenklon erhält _60%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden. actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _4 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _6 Runden lang_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _8 Runden lang_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _3 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _5 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ih actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index d87a81400..936d0a84c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται ε actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός με μια θυσιαστική πυρά να καίει πάνω του. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΛες να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες; +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, και πάνω του είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ, θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΊσως δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες; actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει. actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά κι έπειτα διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή! @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Ένας παχύς ιστός καλύπτει τα πά actors.buffs.adrenaline.name=Αδρεναλίνη actors.buffs.adrenaline.desc=Μια έκρηξη φυσικής δύναμης· η αδρεναλίνη ενισχύει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο να τρέχει με x2 ταχύτητα, και να επιτίθεται με x1,5 ταχύτητα.\n\nΓύροι αδρεναλίνης που απομένουν: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Κύμα αδρεναλίνης +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας ισχύος· δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση της δύναμης: +%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η αύξηση: %s. actors.buffs.amok.name=Αμόκ @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλ actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημάτων actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s. @@ -95,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωση actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες! -actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις επιθέσεις απόστασης, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις επιθέσεις απόστασης, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη των μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s. actors.buffs.burning.name=Κάψιμο actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά! @@ -105,8 +121,8 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Κάηκες ολοσχερώς actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να περιτυλίγεσαι στις φλόγες.\n\nΗ φωτιά θα προκαλεί ζημιά κάθε γύρο, μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Μπορεί να σβήσει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτες περιοχές ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι καψίματος που απομένουν: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=πύρινος μαχητής -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι πύρινοι μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα· αναφλέγουν τους εχθρούς όταν επιτίθενται· είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά κι εξαπλώνουν φλόγες γύρω τους όταν πεθαίνουν. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=φλογερός μαχητής +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλογεροί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα· αναφλέγουν τους εχθρούς όταν επιτίθενται· είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά κι εξαπλώνουν φλόγες γύρω τους όταν πεθαίνουν. actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα. Είναι ικανοί να επιτίθενται άμεσα σε οποιονδήποτε εχθρό, αρκεί να τον βλέπουν. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής @@ -122,21 +138,21 @@ actors.buffs.charm.name=Γοητεία actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί! actors.buffs.charm.desc=Η γοητεία είναι μια χειριστική μαγεία που κάνει δύο εχθρούς να λατρεύονται προσωρινά.\n\nΟι γοητευμένοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα στον εχθρό που τους γοήτευσε. Μπορούν, φυσικά, να επιτεθούν σε άλλους στόχους. Το σοκ από πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια της γοητείας.\n\nΓύροι γοητείας που απομένουν: %s. -actors.buffs.chill.name=Κρύωμα +actors.buffs.chill.name=Ψύχος actors.buffs.chill.freezes=Ένα %s πάγωσε! -actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%% +actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι ψύχους που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Διαδοχή χτυπημάτων actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. -actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Εάν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -- αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχή: Σπρωξιά_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχή: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της δυνατότητας παρεμπόδισης ζημιάς σου ως επιπλέον ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχή: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της αμυντικής σου ισχύος ως επιπλέον ζημιά. Μηδενίζει τη διαδοχή αφού χρησιμοποιηθεί. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχή: Αντεπίθεση_ - Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο αφού ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της σώμα-με-σώμα ζημιάς σου στον κύριο στόχο - συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Επαναφέρει τη διαδοχή κατά τη χρήση. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της σώμα-με-σώμα ζημιάς σου στον κύριο στόχο -συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή αφού χρησιμοποιηθεί. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Μηδενίζει τη διαδοχή αφού χρησιμοποιηθεί. actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος και το στρέφει ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους κι αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια για τον στόχο και θα καταλήξει στον θάνατό του.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. @@ -174,15 +190,15 @@ actors.buffs.frost.name=Πάγωμα actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε! actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός με πάγο -actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το ψύχος.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s. +actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός πάγου +actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα ψύχουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το κρύο.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s. actors.buffs.fury.name=Μανία actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί! actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας -actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.haste.name=Βιασύνη actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. @@ -232,7 +248,7 @@ actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής και αντιστέκεσαι στην υπνηλία. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς με μια αίσθηση φρεσκάδας κι ευεξίας. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται. actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία @@ -261,13 +277,13 @@ actors.buffs.paralysis.out=Αντίσταση στην παράλυση actors.buffs.paralysis.desc=Κάποιες φορές, το χειρότερο πράγμα είναι να μην κάνεις τίποτα.\n\nΗ παράλυση σταματάει όλες τις ενέργειες, αναγκάζοντας τον στόχο να περιμένει μέχρι να εξασθενήσει η επίδραση. Ο πόνος από τη λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον στόχο να αντισταθεί στην παράλυση, ελευθερώνοντάς τον από την επίδραση.\n\nΓύροι παράλυσης που απομένουν: %s. actors.buffs.pincushion.name=Σουρωτήρι -actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετάξει σε αυτόν τον χαρακτήρα έχουν προσκολληθεί πάνω του, και θα πέσουν στο έδαφος μόλις εξοντωθεί.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα: +actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετάξει σε αυτόν τον χαρακτήρα έχουν προσκολληθεί επάνω του. Θα πέσουν στο έδαφος μόλις εξοντωθεί.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα: actors.buffs.poison.name=Δηλητηρίαση actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί! actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο... actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψες στο δηλητήριο -actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s. +actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει τον δρόμο του στο σώμα και καταστρέφει αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s. actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία actors.buffs.preparation.action_name=προετοιμασμένο χτύπημα @@ -280,13 +296,13 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Γύροι για ισχυρότερη actors.buffs.preparation.prompt=Διάλεξε έναν στόχο να επιτεθείς!\nΜέγιστη απόσταση αναπήδησης: %d actors.buffs.preparation.no_target=Δεν υπάρχει στόχος για επίθεση εδώ. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας. -actors.buffs.preparation.assassinated=εκτελέστηκε +actors.buffs.preparation.assassinated=Εκτελέστηκε actors.buffs.prismaticguard.name=Πρισματικός φρουρός actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση -actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s. +actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s. actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη περιοχή actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή της κατακόμβης έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -317,7 +333,7 @@ actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό σημάδι actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s. actors.buffs.stamina.name=Αντοχή -actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σου προσδίδει ταχύτερη κίνηση!\n\nΥπό την επίδραση της αντοχής θα τρέχεις με +50%% ταχύτητα. Όλες σου οι άλλες ενέργειες θα γίνονται με κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σου επιτρέπει ταχύτερη κίνηση!\n\nΥπό την επήρεια της αντοχής, θα μπορείς να τρέχεις με +50%% ταχύτητα. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s. actors.buffs.vulnerable.name=Ευαλωτότητα actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα! @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Εκδίκηση actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει_: αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα, προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει αυτής που είχε υπομείνει. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα μέσα σε 10 γύρους προκαλεί επιπλέον ζημιά. Η πρόσθετη ζημιά είναι ίση με το ένα τρίτο όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε -- πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση περιοχής με μια επίδραση, η οποία ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση τη actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει την _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος εξαπολύει τη δύναμη των ραβδιών του, ρίχνοντας με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 1, μέχρι το +2. Η ικανότητα καταναλώνει φορτία ραβδιών, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο! @@ -387,7 +403,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο πομπός σου είναι τοποθετημένος στο %dο επίπεδο. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον πομπό actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=αποδέσμευση πομπού -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Ακύρωση actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Πομπό τηλεμεταφοράς_ στην τρέχουσα θέση, όπου μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά ακαριαία. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν πομπό στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφέρεται κατά βούληση. Η τοποθέτηση του πομπού απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, ούτε να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία όπως τα κλειδωμένα δωμάτια. Μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, σπρώχνοντάς τους παραδίπλα. @@ -397,16 +413,16 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό και τον κάνει να λαμβάνει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν έως ότου λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, θα πεθάνει αμέσως. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημάδι θανάτου -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά---αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να λαμβάνει 25%% περισσότερη ζημιά--αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά,_ που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 100 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά,_ ο οποίος μπορεί να κατευθύνεται και να τον βοηθά στη μάχη. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση! @@ -453,7 +469,7 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Αυτό το σεντούκι είναι κλει actors.hero.hero.locked_door=Δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί. actors.hero.hero.noticed_smth=Παρατήρησες κάτι. actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=αναζήτηση +actors.hero.hero.search=Αναζήτηση actors.hero.hero.search_distracted=Δυσκολεύεσαι να συγκεντρωθείς· η αναζήτηση είναι κουραστική. actors.hero.hero.pain_resist=Ο πόνος σε βοηθάει να αντισταθείς στην υπνηλία. actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ενέργεια! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μονα actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι δεξιοτέχνης με τα ραβδιά και κατέχει ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._ actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μοναδικό _μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί να _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον _μοναδικό μανδύα των σκιών_ του.\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._ actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνισσα με τα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα _μοναδικό μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 10 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο. @@ -493,11 +509,11 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=Δρομέας actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή. actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπερνά πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση από το τόξο της. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά εκτελείται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο για να εξαπολυθούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί. actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα. +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να βλέπει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματικό υποκείμεν actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_. actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει. actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _67% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _100% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή @@ -545,14 +563,14 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτών actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 κι άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 κι άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _25%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _50%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _75%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _100%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _41% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασί actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _2 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 4 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 6 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 -ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 αρκανική ρητίνη. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_. actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν πεθαίνει έ actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _20%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _40._\n\n_+3:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60._\n\n_+4:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _80%._ +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αναδραστικό πεδίο -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _8 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 1 είτε 2, μέχρι το +3_.\n\n_+2:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _2, μέχρι το +4_.\n\n_+3:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 2 είτε 3, μέχρι το +5_.\n\n_+4:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _3, μέχρι το +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=πυρ κατά βούληση -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _5 ζημιά_.\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _10 ζημιά_.\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _15 ζημιά_.\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _20 ζημιά_.\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μπορεί να μειωθεί με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρ actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό. actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 5 πόντους._ +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτιστεί το κέρας της αφθονίας. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΤο κέρας της αφθονίας δεν επαναφορτίζει τον εαυτό του με αυτό το ταλέντο. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _2 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _3 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα τετράγωνα μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν είναι δίπλα τους_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη @@ -652,12 +674,13 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρί actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._ +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου +actors.hero.talent.assassins_reach.title=πεδίο Δολοφόνου actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _15 επιπλέον χρυσό._\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _30 επιπλέον χρυσό._\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _45 επιπλέον χρυσό._ @@ -674,7 +697,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-3 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-6 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-9 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-12 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου --αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου --αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου --αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου --αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _65% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _75% μειωμένο_ κόστος φορτίου. actors.hero.talent.shadow_blade.title=λεπίδα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _8%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _23%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _45%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _60%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=πιστό αντίγραφο actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά. @@ -714,7 +737,8 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχ actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-30% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _+10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι το πνευματικό τόξο και τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται από απόσταση. actors.hero.talent.seer_shot.title=μαντική ρίψη -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _5 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _10 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _15 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων. +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _5 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _10 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _15 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._ @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους._\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους._ actors.hero.talent.eagle_eye.title=γερακίσιο βλέμμα -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+2:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+3:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα_. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _4 γύρους_.\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _6 γύρους_.\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _8 γύρους_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _2,5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _3 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3,5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _5 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια @@ -784,11 +808,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία. actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _Βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΠαραμονεύει σε αυτόν τον όροφο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... Το οξύ διαλύεται στο νερό..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΠαραμονεύει σε αυτό το επίπεδο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... το οξύ διαλύεται στο νερό..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _Υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα απόστασης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα ρίψης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _Γιγάντιο κάβουρα_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικος... με μια τεράστια δαγκάνα και παχύ καύκαλο... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να τον ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _γιγάντιο κάβουρα_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικος... με μια τεράστια δαγκάνα και παχύ καύκαλο... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να τον ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το οστρακοειδές...\n\n_Θα αποκρούει πάντοτε... όποτε σε βλέπει..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Σε ευχαριστώ... έλα να με βρεις... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Το φάντασμα είναι μετά βίας ορατό. Μοιάζει με άμορφο σημάδι αχνού φωτός με θλιμμένο πρόσωπο. @@ -804,14 +828,15 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=φιλόδοξο δαιμόνιο actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings= %s! Τι κάνεις; +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Νόμιζα ότι μπορούσα να σε εμπιστευτώ! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά δαιμόνια προτιμούν να ζουν και να συναλλάσσονται με μη δαίμονες. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα· φαίνεται να έχει το ίδιο όπλο και την ίδια πανοπλία.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα αναζητήσουν και θα επιτεθούν σε εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους -- που συμπεριφέρεται όπως και το δικό σου, αλλά με μικρότερη πρόκληση ζημιάς. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν πιο ορατή μορφή για να είναι σε θέση να επιτεθούν.\n\nΑν και μπορεί να έχουν μεγάλη επιθετική δύναμη, οι κατοπτρικές εικόνες έχουν μηδενική ανθεκτικότητα: θα εξαφανιστούν αμέσως μόλις λάβουν ζημιά. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται πως φέρει και τον ίδιο οπλισμό.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα αναζητούν και θα επιτίθενται στους εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους. Το όπλο συμπεριφέρεται όπως και το δικό σου, αλλά προκαλεί λιγότερη ζημιά. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν μια πιο ορατή μορφή για να μπορέσουν να επιτεθούν.\n\nΑν και μπορεί να έχουν αξιόλογη επιθετική δύναμη, η ανθεκτικότητά τους είναι μηδενική: θα εξαφανιστούν αμέσως μόλις λάβουν ζημιά. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα· φαίνεται να έχει το όπλο και την πανοπλία σου.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να προσελκύσουν τους εχθρούς σου, χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα και πόντους ζωής τους για να σε προστατέψουν. Παρότι δεν έχουν την ίδια επιθετική ισχύ με τις κατοπτρικές εικόνες, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα και λαμβάνουν τα οφέλη της πανοπλίας σου.\n\nΜόλις πέσουν σε 0 ζωή, οι πρισματικές εικόνες θα εξασθενήσουν σε διάστημα αρκετών γύρων· μπορούν ακόμη να θεραπευθούν μέσα σε αυτό το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται να κρατά το όπλο και την πανοπλία σου.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να προσελκύσουν τους εχθρούς σου, χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα και ζωή τους για να σε προστατέψουν. Αν και δεν έχουν την επιθετική ισχύ των κατοπτρικών εικόνων, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα και λαμβάνουν τα οφέλη της πανοπλίας σου.\n\nΌταν πέφτουν σε 0 ζωή, οι πρισματικές εικόνες εξασθενούν σε διάστημα αρκετών γύρων. Μπορούν ακόμη να θεραπευθούν μέσα σε αυτό το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους. actors.mobs.npcs.ratking.name=βασιλιάς αρουραίος actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι! @@ -942,21 +967,21 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσε actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω... actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υποτακτικών.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων. +actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υπηκόων.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει κλητευτεί πρόσφατα, οπότε είναι αποδυναμωμένο. Σε αυτήν την κατάσταση, είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετική του ικανότητα παραμένει ισχυρή όμως· συνιστάται προσοχή. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, οπότε είναι αποδυναμωμένο. Σε αυτήν την κατάσταση, είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετική του ικανότητα παραμένει ισχυρή όμως· συνιστάται προσοχή. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με παγωτική μαγεία. Κρυώνουν τον στόχο τους με επιθέσεις σώμα-με-σώμα και, περιστασιακά, με επιθέσεις εξ αποστάσεως. Η μαγεία τους είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό. +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με μαγεία ψύχους. Ψύχει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, με επιθέσεις απόστασης. Η μαγεία του είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου, που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Στη μάχη εξ επαφής, διοχετεύουν τον ηλεκτρισμό σε άλλους κοντινούς εχθρούς--και προκαλούν επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο εφόσον βρίσκεται σε νερό. Κάποιες φορές προκαλούν μια έκρηξη φωτός στον στόχο από απόσταση, τυφλώνοντάς τον προσωρινά. +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Ηλεκτρίζει όλους τους κοντινούς εχθρούς με επιθέσεις εξ επαφής, και προκαλεί επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο όταν αυτός βρίσκεται σε νερό. Ενίοτε, προκαλεί εκρήξεις φωτός στον στόχο από απόσταση και τον τυφλώνει προσωρινά. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία του χάους είναι σπάνια και επικίνδυνα στοιχεία που δεν έχουν σταθεροποιηθεί σε έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνουν άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθενται. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του χάους είναι ένα σπάνιο και επικίνδυνο στοιχείο που δεν έχει σταθεροποιηθεί σε συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνει άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθεται. actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε εξόντωσε... @@ -997,7 +1022,7 @@ actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας -actors.mobs.guard.scorpion=Για έλα εδώ! +actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ! actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση. @@ -1030,7 +1055,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.monk.parried=απόκρουση +actors.mobs.monk.parried=Απόκρουση actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.monk$focus.name=Συγκέντρωση actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει--ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση. Θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. @@ -1053,7 +1078,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου. actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής -actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι ένα τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου -- καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι κολλημένοι στο έδαφος, αλλά θα επιτεθούν βίαια σε οποιαδήποτε απειλή τούς πλησιάσει. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, προσπαθώντας να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση. +actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι ένα τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου -καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε απειλή έρθει κοντά. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, προσπαθώντας να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Αυτός ο %s είναι αδρανής. actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός @@ -1083,7 +1108,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Οι χλαπάτσες είναι παράξενα κα actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις. -actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Όμως, οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα κάνεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του πεδίου όρασής του. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα, και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._ +actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Όμως, οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα εκτελέσεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του οπτικού του πεδίου. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός--αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δε διστάζουν να κλητεύσουν ένα τσούρμο από αυτά! @@ -1107,29 +1132,29 @@ actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον... actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω! actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος... actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου -actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να εξολοθρεύσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα. +actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατα, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία κι ακριβείς επιθέσεις για να εξοντώσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα. actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδύεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Βόμβα καπνού -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένο στο έδαφος· δεν μπορείς να το μετακινήσεις! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη βόμβα καπνού που προκαλεί έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένα δυνατό τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα πριν την έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος και δεν μπορείς να την πάρεις. +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένη στο έδαφος... δεν μπορείς να τη μετακινήσεις! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη καπνοβομβίδα που αναδίδει έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένα δυνατό τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα πριν την έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος και δεν μπορείς να την πάρεις. -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί! +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει πετάξει μια λεπτή σκόνη που μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί! actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Εδώ συσσωρεύεται ηλεκτρική ενέργεια. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το τετράγωνο θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις. +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό... δεν μπορείς να τον πιάσεις! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη συσκευή· μοιάζει να είναι κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η συσκευή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις. actors.mobs.thief.name=τρελός ληστής actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Προφανώς κλεμμένο. +actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Ένα προφανώς κλεμμένο αντικείμενο. actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s! actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο. actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε... -actors.mobs.warlock.desc=Όταν τα ενδιαφέροντα των νάνων στράφηκαν από τη μηχανική στις απόκρυφες τέχνες, οι αρχιμάγοι ανέβηκαν σε δύναμη στην πόλη. Ξεκίνησαν με τη στοιχειακή μαγεία και σύντομα μεταστράφηκαν στη δαιμονολογία και τη νεκρομαντεία. Ο ισχυρότερος αρχιμάγος κατέλαβε τον θρόνο την πόλης, και στη συνοδεία του επιτράπηκε η εξάσκηση της σκοτεινής μαγείας τους -- εφόσον του παρέδιδαν τη θέλησή τους.\n\nΟι αρχιμάγοι κατέχουν πανίσχυρη διαταρακτική μαγεία, που μπορεί να περιορίσει προσωρινά τη μαγεία αναβάθμισης του εξοπλισμού σου. Όσο πιο αναβαθμισμένο είναι ένα αντικείμενο, τόσο περισσότερο θα επηρεαστεί. +actors.mobs.warlock.desc=Όταν τα ενδιαφέροντα των νάνων μεταστράφηκαν, από τη μηχανική στις απόκρυφες τέχνες, οι αρχιμάγοι απέκτησαν δύναμη στην πόλη. Ξεκίνησαν με τη στοιχειακή μαγεία και σύντομα κατέληξαν στη δαιμονολογία και τη νεκρομαντεία. Τελικά, ο ισχυρότερος εξ αυτών κατέλαβε τον θρόνο της πόλης. Στους υπόλοιπους επιτράπηκε η εξάσκηση της σκοτεινής μαγείας, εφόσον παρέδιδαν τη θέλησή τους σε αυτόν.\n\nΟι αρχιμάγοι κατέχουν πανίσχυρη μαγεία που μπορεί να διαταράξει προσωρινά τη μαγεία αναβάθμισης του εξοπλισμού σου. Όσο πιο αναβαθμισμένο είναι ένα αντικείμενο, τόσο περισσότερο θα επηρεαστεί. actors.mobs.wraith.name=στοιχειό actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο. @@ -1150,8 +1175,8 @@ actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από το actors.mobs.yog$larva.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=ΕΓΩ. ΣΕ. ΒΛΕΠΩ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κοντά... +actors.mobs.yogdzewa.notice=ΣΕ. ΒΛΕΠΩ. ΤΩΡΑ. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκότος έρχεται κοντά... actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 804df8e61..f6cb70796 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ekpovo +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s. actors.buffs.amok.name=Murdemo @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon p actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s. @@ -143,7 +159,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kon actors.buffs.cripple.name=Kripla actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita! -actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. +actors.buffs.cripple.desc=Vi certas, ke kruroj ne estu tiamaniere kurbigitaj.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. actors.buffs.degrade.name=Degenerinta actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris! @@ -175,7 +191,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis! actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. actors.buffs.frostimbue.name=Frostplena -actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Aldoni vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Krom tio, vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. actors.buffs.fury.name=Furiozo actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas! @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=La batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de la batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la triono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe la gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la ef actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 1, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +2. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Markita por morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=La fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 100 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki! @@ -446,7 +462,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli! actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli: +precizo, +evitpovo, +5 sanpoentoj! actors.hero.hero.new_talent=+1 talent-poento! actors.hero.hero.unspent=Vi havas neuzatajn talent-poentojn! -actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto! +actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinton de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliigon de forto! actors.hero.hero.you_now_have=Vi kolektis aĵon: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=Mankas spaco por %s. actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon. @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._ actors.hero.heroclass.rogue=fripono -actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 10 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=testita objekto actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _2 sanpoentoj._\n\n_+2:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _3 sanpoentoj._ actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado. actors.hero.talent.restored_willpower.title=restarigita forta volo actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _67% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _100% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _25%_ de lia blokpovo.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _50%_ de lia blokpovo.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _75%_ de lia blokpovo.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _100%_ de lia blokpovo. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _16% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _41% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=testita hipotezo actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _2 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _3 temperojn de ŝargado de vergoj._ actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ la magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 4 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 6 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _50% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0), aliokaze la vergo detruiĝos al 1 mistera rezino.\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume kvin vergojn, poste vergoj ĉiam detruiĝos al 1 mistera rezino. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._ actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spir actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4). actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _20%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _40%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _60%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _1 aŭ 2, maksimume al +3_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2, maksimume al +4_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +5_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _5-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _6-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _7-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _8-oble_ anstataŭ 4-oble. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,67 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,45 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,3 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,2 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duo actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ la fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ la fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam lia mantelo estas aktiva, _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam lia mantelo estas aktiva, _maksimuma ŝirmo estas 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mistera manĝaĵo actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _3 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _5 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\nTiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 3 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la kelet actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _15%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _23%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _30%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _15%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _30%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _45%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _60%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=falka vido actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn! -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _6 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _8 temperoj_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _5 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro si actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj. @@ -1086,7 +1111,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kie actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=fantoma nekromanciisto -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciisto ĉefe uzas skeletojn por siaj eksperimentoj, iuj uzas provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciistoj ĉefe uzas skeletojn por iliaj eksperimentoj, iuj provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre! actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 678587e16..4751a3427 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí. actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada sobre este será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgará una recompensa si se hacen suficientes sacrificios? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada aquí será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgará una recompensa si se hacen suficientes sacrificios? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=El fuego consume tu ofrenda y se hace más fuerte. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=El fuego consume tu ofrenda pero no ocurre nada. actors.blobs.sacrificialfire.reward=El fuego arde y luego se disipa, dejando una recompensa. @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Una gruesa telaraña cubre todo el lugar. Todo lo que toca actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Una oleada de poder físico, la adrenalina aumentó la velocidad de ataque y de movimiento.\n\nLa adrenalina permite que su objetivo corra a 2x de velocidad, y ataque a 1.5x de velocidad.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de Adrenalina +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de gran poderío, pero lamentablemente no es permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s. actors.buffs.amok.name=Locura @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando parte del d actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada en: 0-%d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s. @@ -127,7 +143,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela! actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones más lentamente, dependiendo en cuántos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%% actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=ataque combo +actors.buffs.combo.action_name=ataque especial actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque. actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _Aguanta_, saltándose turnos pero ganando resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=El Guerrero aguanta 3 turnos y recibe la mitad del daño de todas las fuentes. Esta reducción se aplica antes de los efectos de resistencia al daño como la armadura.\n\nDespués de aguantar, el siguiente golpe del Guerrero dentro de los próximos 10 turnos gana daño adicional. Equivalente a un tercio de todo el daño recibido mientras aguantaba, ¡antes de que se aplique cualquier reducción!\n\nSi el Guerrero tiene puntos de combo, usar esta habilidad incrementa su duración en 3 turnos. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=El Mago emite una _Explosión Elemental_, cubriendo una gran área a su alrededor con un efecto basado en el de la varita imbuida en su bastón. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=El efecto de explosión e actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡No tienes ningún bastón con el cual disparar! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo en un solo turno. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita tiene su nivel potenciado en 1, hasta un máximo de +2. Esta habilidad consume cargas de varita, y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre diferentes profundidades! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde sa actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Cegando a los enemigos cercanos a su antigua ubicación. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Solo puedes marcar enemigos actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=El Pícaro coloca una _Marca de Muerte_ en un enemigo. El cual recibe daño adicional, pero no puede morir hasta que la marca se desvanezca. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado por la Muert actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este enemigo ha sido marcado, lo que hace que reciba un 25%% de daño adicional, pero también lo hace incapaz de morir hasta que la marca se desvanezca.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombra actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=El Pícaro invoca un _Clon de Sombra_, al que puede dirigir para que lo ayude en combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=El Pícaro invoca una sombría copia de sí mismo, a la que puede dirigir para que lo ayude en combate. Dirigir al clon de sombra no cuesta ninguna carga.\n\nEl clon tiene 100 PS, no tiene armadura e inflige 10-20 de daño. Estos rasgos se pueden mejorar con los talentos, de modo que el clon se beneficie del arma y armadura que el héroe tenga. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Pícaro de sombra actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=El Mago comienza con un _bastón único_, el cua actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto en varitas y lleva un _bastón mágico único_.\n\nPara desbloquearlo _utiliza un pergamino de mejora para fortalecer un item_. actors.hero.heroclass.rogue=pícaro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=El Pícaro comienza con un _Manto de Sombras_ único, el cual puede usar para volverse invisible a voluntad.\n\nEl Pícaro puede _detectar secretos y trampas_ desde una mayor distancia.\n\nEl Pícaro también comienza con una _daga_, _tres cuchillos arrojadizos_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de invisibilidad\n_-_ Pergaminos de mapeo mágico +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _manto de sombras único_.\n\nPara desbloquearlo _realiza 10 ataques sorpresa en una partida_. actors.hero.heroclass.huntress=cazadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _golpea a 10 enemigos diferentes con armas arrojadizas en una partida_. +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=frenético actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuando recibe daño. La furia aumenta su daño y puede permitirle engañar brevemente a la muerte. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de pruebas actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 PS_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 PS_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Vigor renovado actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber una poción de curación recarga instantáneamente el _67% del blindaje_ del sello del Guerrero.\n\n_+2:_ Beber una poción de curación recarga instantáneamente el _100% del blindaje_ del sello del Guerrero.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Impulso letal @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. actors.hero.talent.body_slam.title=golpe de cuerpo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _25%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _50%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _75%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _100%_ de su poder de bloqueo como daño. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _2 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 25%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _3 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 50%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _4 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 75%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _5 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 100%_ de quedar vulnerables por 3 turnos. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 16%_.\n\n_+2:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+3:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 41%_.\n\n_+4:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 50%_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _6 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _75 grados_.\n\n_+2:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _7 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _90 grados_.\n\n_+3:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _8 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _105 grados_.\n\n_+4:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _9 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _120 grados_. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Hipótesis probada actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _2 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _3 turnos de recarga de varitas_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrera de respaldo actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ El Mago obtiene _3 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón.\n\n_+2:_ El Mago obtiene _5 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 4 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 6 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _50% de probabilidad_ de ser devuelta a +0, de no ser así, otorga 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta un máximo de cinco veces, pasado este punto siempre otorgará 1 resina arcana. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Cuando un enemigo con el alma actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _5 casillas_.\n\n_+2:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _6 casillas_.\n\n_+3:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _7 casillas_.\n\n_+4:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _8 casillas_. actors.hero.talent.elemental_power.title=potencia elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _20%_.\n\n_+2:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _40%_.\n\n_+3:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _60%_.\n\n_+4:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactivación de barrera -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ El Mago gana _2 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+2:_ El Mago gana _4 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+3:_ El Mago gana _6 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+4:_ El Mago gana _8 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=poder salvaje -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _1 o 2, hasta un máximo de +3_.\n\n_+2:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _2, hasta un máximo de +4_.\n\n_+3:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _2 o 3, hasta un máximo de +5_.\n\n_+4:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _3, hasta un máximo de +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=dispara todo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia salvaje ahora dispara _5 veces_ en vez de 4.\n\n_+2:_ Magia salvaje ahora dispara _6 veces_ en vez de 4.\n\n_+3:_ Magia salvaje ahora dispara _7 veces_ en vez de 4.\n\n_+4:_ Magia salvaje ahora dispara _8 veces_ en vez de 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=magia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.67 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 25%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+2:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.45 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 50%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+3:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.3 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 75%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+4:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.2 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 100%_ de ser usada 3 veces. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefragmentación actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _10-15 de daño_ pero recibe _5 de daño_.\n\n_+2:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _20-30 de daño_ pero recibe _10 de daño_.\n\n_+3:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _30-45 de daño_ pero recibe _15 de daño_.\n\n_+4:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _40-60 de daño_ pero recibe _20 de daño_.\n\nEl héroe no puede morir a causa de este talento, el daño recibido puede reducirse mediante efectos de resistencia mágica. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro gana un punto de blindaje _cada dos turnos_ que su manto de sombras esté activado, _hasta un máximo de 3 puntos_.\n\n_+2:_ El Pícaro gana un punto de blindaje _cada turno_ que su manto de sombra esté activado, _hasta un máximo de 5 puntos_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede usarse para que el cuerno de la abundancia se recargue a sí mismo. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mejora mística actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el manto de sombras _con 2 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del manto.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el manto de sombras _con 3 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del manto.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Búsqueda ampliada actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Pasos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras esté a_ 3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras _no esté adyacente a ellos_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un niv actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=doble marca actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+2:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 50%_.\n\n_+3:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 65%_.\n\n_+4:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=cuchilla sombría -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _8%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _15%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _23%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _30%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ El clon de sombra gana el _15%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana el _30%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana el _45%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana el _60%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el glifo en la armadura del héroe. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _1 casilla_ de distancia.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _20%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _2 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _30%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _40%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _4 casillas_ de distancia. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=a quema ropa actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-30% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-10% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _+10% de precisión_ en vez de -50%.\n\nTenga en cuenta que las armas arrojadizas o el arco espiritual siempre tienen +50% de precisión al ser usados a distancia. actors.hero.talent.seer_shot.title=disparo vidente actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _5 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _10 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _15 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=vista lejana actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 25%_.\n\n_+2:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 50%_.\n\n_+3:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=impulso salvaje actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _1 turno_. La duración se puede extender hasta un máximo de _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _2 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _3 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _4 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _8 turnos_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=ojo de águila -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _7 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _2 casillas_ de visión mental.\n\n_+4:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _3 casillas_ de visión mental. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ve a por los ojos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _6 turnos_.\n\n_+4_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _8 turnos_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=espíritu veloz -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _2.5 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _2 ataques_ realizados contra él.\n\n_+2:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _3 ataques_ realizados contra él.\n\n_+3:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3.5 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _4 ataques_ realizados contra él.\n\n_+4:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _4 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _5 ataques_ realizados contra él. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios. @@ -1070,7 +1095,7 @@ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara morada y usará magia que _reduce tu precisión y evasión_ temporalmente. actors.mobs.armoredbrute.name=fiero protegido -actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls fieros más antiguos suelen usar una poderosa armadura para hacer gala de su estatus. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas. +actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls fieros más veteranos suelen llevar una poderosa armadura para hacer gala de su estatus. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas. actors.mobs.skeleton.name=esqueleto actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index 2c699dee6..8b0506bb3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen e actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s. actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: 0-%d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Iraupena actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental b actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatu actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=itzalezko klona actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=itzalezko alproja actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Zure klona erasora doa! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which rec actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili hobekuntza eskuizkribu bat elementu bat indartzeko_ actors.hero.heroclass.rogue=alproja -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ikusezintasunetik eraso bere _itzal kapa_ bakanarekin.\n\nDesblokeatzeko _egin 10 ustekabeko eraso partida berean._ actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 10 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Amorratua_k hira metatzen du jasotako kaltearekin. hirak eragindako kaltea areagotzen du, eta une batez heriotzatik ihes egitea ahalbidetzen dio. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _2 osasun puntu_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _3 osasun puntu_ eskuratzen ditu. actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=burdinazko sabela actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arrunta_k ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=segida hobetua actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=hedapen-olatua actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu. actors.hero.talent.backup_barrier.title=babeserako barrera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _5 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _8 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _4 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _6 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=zarten zaintza -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du. actors.hero.talent.shield_battery.title=ezkutu bateria @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=botere bortitza -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=gordetako magia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ iden actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan. actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _3 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _5 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\nTrebezia hau ezin da erabili oparotasun-adarra guztiz betetzeko. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _3 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with actors.hero.talent.light_cloak.title=kapa arina actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=hobetutako eraztunak actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=marka bikoitza actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.shadow_blade.title=itzalezko ezpata -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonatutako armadura -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=kopia perfektua actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=point blank actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=farsight actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentu bortitza actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bilatu begiak -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroikoa @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez ind actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Kaixo, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties index 8d0b83b94..a7bfbd10a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties @@ -19,8 +19,8 @@ actors.blobs.inferno.desc=Ruudussa roihuaa tulimeri. actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Uhraava liekki roihuu alttarin päällä. Jokainen olento joka tapetaan tässä käytetään uhrilahjaksi luolastolle.\n\nEhkä jonkinlainen palkinto voidaan saada riittävien uhrauksien johdosta? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Tuli otttaa uhrin vastaan ja kasvaa vahvemmaksi. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! @@ -52,14 +52,14 @@ actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon. Kaikki actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaliini actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaliinin tuoma fyysisen voiman kuohu parantaa sekä hyökkäyksien että liikkumisen nopeutta.\n\nAdrenaliinin vaikutus kaksinkertaistaa liikkumisnopeuden ja puolitoistakertaistaa hyökkäysnopeuden.\n\nVuoroja jäljellä: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaliinikuohu +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Valtaisan voiman kuohu, joskin valitettavasti vain väliaikainen.\n\nVahvuuden vahvistus: +%d.\nVuoroja vahvuuden vahvistuksen heikkenemiseen: %s. actors.buffs.amok.name=Hulluus actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja sekavuuden tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Haavoittumaton -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Your blessed ankh has expended its energy, granting you some health and a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Siunattu Ankh on käyttänyt energiansa, antamalla elinvoimaa ja nopean vahingoittumattomuuden actors.buffs.arcanearmor.name=Maaginen suojakilpi actors.buffs.arcanearmor.desc=Ohut suojakilpi ympäröi sinua, heikentäen maagisten hyökkäysten vahinkoa.\n\nKilpi kasvattaa maagisen suojauksesi tasoa 0-%d pisteellä.\n\nVuoroja maagisen suojakilven heikkenemiseen: %s. @@ -67,8 +67,24 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Ohut suojakilpi ympäröi sinua, heikentäen maagi actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktien latautuminen actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten käytössä olevia artefaktejasi nopeammin.\n\nVaikutus riippuu artefaktin tyypistä, mutta kaikki niistä latautuvat tavallista nopeammin.\n\nVuoroja jäljellä: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Nahkasi on kovettunut, se tuntuu karkealta ja kiinteältä kuin kuori\n\nKovettunut nahka nostattaa suojaustasi, ja auttaa sinua puolustautumaan paremmin hyökkäyksiä vastaan.\n\nKestävyytesi nousee: 0-%d.\nVuoroja kunnes kuorinahka heikentyy: %s. actors.buffs.barrier.name=Voimakenttä actors.buffs.barrier.desc=Kestävä voimakupla, joka torjuu kaiken vahingon.\n\nSe torjuu kaiken kantajaansa kohdistuvan vaurion niin kauan kun siinä on voimaa jäljellä. Kupla myös heikkenee hitaasti ajan myötä.\n\nSuojausta jäljellä: %d. @@ -90,7 +106,7 @@ actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d. -actors.buffs.bless.name=Siunaus +actors.buffs.bless.name=Siunattu actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa tarkkuutta ja väistökykyä 25%%, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä: %s. actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut @@ -224,7 +240,7 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen. actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory -actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. +actors.buffs.lostinventory.desc=Olet hukannut tavaraluettelosi jonnekkin luolastoon! Et voi nostaa tai käyttää kaikkia esineitäsi, kunnes etsit tavaraluettelosi. actors.buffs.magicalsight.name=Taikanäkö actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=kestää actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Kestävyys actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. @@ -378,15 +394,15 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental b actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Et voi poistua lukitusta tasosta! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleporttaa majakan luokse +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=poista majakka actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=peruuta actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. @@ -394,10 +410,10 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can t actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=savupommi actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=puinen syötti +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Jotenkin viholliset ovat vakuuttuneita, että syötti on oikeasti Roisto. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which rec actors.hero.heroclass.mage_unlock=Maagi on asiantuntija taikasauvojen käytössä ja kantaa mukanaan _ainutlaatuista sauvaa_.\n\n_Käytä parannuksen kääröä esineen parantamiseen_ avataksesi maagin. actors.hero.heroclass.rogue=roisto -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=koekaniini actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kaksi elinvoimaa_.\n\n_+2:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kolme elinvoimaa_. actors.hero.talent.iron_will.title=rautainen tahto actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa yhdellä_.\n\n_+2:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa kahdella_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=rautapötsi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _75% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _100% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana. actors.hero.talent.restored_willpower.title=palautunut tahdonvoima actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _67% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\n_+2:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _100% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\nTämä taito aktivoituu myös muiden elinvoiman taikajuomaan perustuvien juomien ja eliksiirien juomisesta. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=riimusiirto actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset.\n\n_+2:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset, voimakkaat ja kirotut glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tappava liikevoima @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=voimistettu kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kun gladiaattorin kombo on 7 tai suurempi, kolkkaus heittää kolmen ruudun päähän kahden sijaan, aiheuttaa huimausta ja voi pudottaa vihollisia rotkoihin.\n\n_+2:_ Tason +1 lisäksi kombon ollessa 9 tai enemmän torjunta toimii useita yhdenaikaisia hyökkäyksiä vastaan.\n\n_+3:_ Tasojen +1 ja +2 lisäksi gladiaattori voi syöksähtää matkan, joka on kolmannes kombon suuruudesta käyttäessään läimäystä, murskausta tai raivoa. actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=double jump -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=koeteltu hypoteesi actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Maagi saa _kaksi vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen.\n\n_+2:_ Maagi saa _kolme vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen. actors.hero.talent.backup_barrier.title=varasuoja actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=lataava ateria actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa sauvojen latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _kahdeksan vuoroa sauvojen latautumista_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla. actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Roisto tekee _yhdestä kahteen pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.\n\n_+2:_ Roisto tekee _kaksi pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan. actors.hero.talent.protective_shadows.title=suojaisat varjot -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka toinen vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään kolmen pisteen verran_.\n\n_+2:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään viiden pisteen verran_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystinen ateria actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _kolme vuoroa artefaktien latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa artefaktien latautumista_.\n\nTätä taitoa ei voi käyttää runsaudensarven lataamiseen. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystinen parannus actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _kaksi latausta_, jotka voivat latautua viitan latausten enimmäismäärän yli.\n\n_+2:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _kolme latausta_, jotka voivat latautua viitan latausten enimmäismäärän yli.\n\nTämä taito aktivoituu myös parannuksen kääröön perustuvien kääröjen ja loitsujen lukemisesta. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=laaja tutkiminen actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi ympyräksi_.\n\n_+2:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi neliöksi_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=hiljaiset askeleet actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia ollessaan _kolmen tai useamman ruudun päässä niistä_.\n\n_+2:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia _paitsi ollessaan niiden viereisessä ruudussa_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=roiston aistit @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Roistolla on _50% mahdollisuus hu actors.hero.talent.light_cloak.title=kevyt viitta actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=voimistuneet sormukset actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=double mark actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=lyhyt heitto actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. actors.hero.talent.seer_shot.title=näkijän nuoli actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viiden vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+2:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _kymmenen vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+3:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viidentoista vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=kaukonäkö actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _25% pidempi_.\n\n_+2:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _50% pidempi_.\n\n_+3:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _75% pidempi_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnet actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa suhun! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt katsovat paremmaksi elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 173513e4e..c913be822 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s. actors.buffs.amok.name=Folie furieuse @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=encaisser actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Pouvoir d'encaisser actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a encaissé.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Le Guerrier _Encaisse les coups_, passant plusieurs tours mais il gagne une haute résistance aux dégâts. Il inflige ensuite des dégâts bonus basés sur ce qu'il vient d'encaisser. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Le Guerrier encaisse les attaques pendant 3 tours en ne subissant que la moitié des dégâts, toutes sources confondues. Cette réduction s'applique avant les autres effets de résistance, comme la défense de l'armure.\n\nAprès avoir encaissé, le prochain coup du Guerrier dans les 10 tours suivants infligera des dégâts bonus. Ces dégâts supplémentaires sont égaux au tiers de tous les dégâts qui lui ont été infligé pendant qu'il encaissait, avant toutes réductions !\n\nSi le Guerrier à un combo en cours, utiliser cette capacité augmente le temps avant sa réinitialisation de 3 tours. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton sur une large zone autour de lui, l'effet variant selon la baguette qui imprègne son bâton. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Les effets de l'explosion actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magie sauvage actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vous n'avez pas de baguettes pour tirer avec ! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Le Mage libère la _Magie sauvage_ contenue dans ses baguettes en tirant au hasard plusieurs fois sur une cible choisie en un seul tour. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Le Mage relâche le pouvoir de ses baguettes, tirant aléatoirement jusqu'à 4 fois en un seul tour. Le bâton du Mage n'est pas inclus.\n\nChaque baguette voit son niveau augmenté de 1, jusqu'à un maximum de +2. Cette capacité consomme les charges des baguettes, et chaque baguette ne peut tirer que 2 fois au maximum. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=balise de téléportation actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vous ne pouvez pas vous téléporter entre les différentes profondeurs ! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vous ne pouvez pas partir d'un étage bloqué ! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur ! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Le Voleur place une _Marque de la Mort_ sur un ennemi. Les ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires, mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marqué par la Mort actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Cet ennemi a été marqué, il recevra 25%% de dégâts bonus, mais cela le rend incapable de mourir avant que la marque ne se dissipe.\n\nTours restants: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone d'ombre actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Le Voleur invoque un _Clone d'Ombre_ qui peut être dirigé afin de le soutenir au combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Le Voleur peut invoquer une copie d'ombre de lui-même, qui peut être dirigée afin de le soutenir au combat. Donner un ordre au clone d'ombre ne coûte pas de charge.\n\nLe clone a 100 PV, pas d'armure, et inflige 10-20 dégâts. Toutes ses caractéristiques peuvent être améliorées grâce aux talents, pour qu'il reçoive, par exemple, les avantages de l'arme ou de l'armure du héros. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=voleur d'ombre actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer ! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton magique unique actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _bâton unique magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez un parchemin d'amélioration pour rendre un objet plus fort._ actors.hero.heroclass.rogue=voleur -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_ , qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer, _réussissez 10 attaques surprises en une partie._ actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse. -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Chasseresse est maîtresse des armes à distance et possède un _arc spirituel unique_ aux flèches infinies.\n\nPour le débloquer, _tuez 10 ennemis avec l'aide d'armes à distance dans une partie._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ augmente sa rage au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut défier la mort pour une courte période, au prix de l'épuisement. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_. actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange. actors.hero.talent.restored_willpower.title=volonté retrouvée actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _67% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\n_+2 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _100% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur. actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _25%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+2:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _50%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+3:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _75%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+4:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _100%_ de son pouvoir de blocage en dégâts. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _2 cases_ et ont _25% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+2:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _3 cases_ et ont _50% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+3:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _4 cases_ et ont _75% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+4:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _5 cases_ et ont _100 % de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=double saut -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _30 %_.\n\n_+3 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _41 %_.\n\n_+4: _ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _50%_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hypothèse testée actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _2 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _3 tours de rechargement de baguette_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrière de sécurité actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _5 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 4 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 6 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 50% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_. actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme m actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4 actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _20%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _40%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _4 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _6 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _8 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=Pouvoir sauvage -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _1 ou 2, jusqu'à un maximum de +3_.\n\n_+2 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2, jusqu'à un maximum de +4_.\n\n_+3 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2 ou 3, jusqu'à un maximum de +5_.\n\n_+4 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3, jusqu'à un maximum de +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Destruction totale -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La magie sauvage se déclenche désormais _5 fois_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ La magie sauvage se déclenche désormais _6 fois_, au lieu de 4.\n\n_+3 :_ La magie sauvage se déclenche désormais _7 fois_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ La magie sauvage se déclenche désormais _8 fois_, au lieu de 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magie conservatrice -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.67 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _25% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+2 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.45 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _50% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+3 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.3 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _75% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+4 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.2 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _100% de chance_ d'être utilisable 3 fois. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _10 dégâts_.\n\n_+3 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\n_+4 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _20 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi. actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=amélioration mystique actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _2 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\n_+2 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _3 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins de mise à niveau. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=pas silencieux actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il est à _3 tuiles ou plus d'eux_.\n\n_+2 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il n'est _pas à côté d'eux_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _25%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _50%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _75%_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 30%_.\n\n_+2 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 50%_.\n\n_+3 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 65 %_.\n\n_+4 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 75 %_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _8%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _15%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _23%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _15%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _45%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _60%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance. actors.hero.talent.seer_shot.title=tir visionnaire actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=longue vue actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _4 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _6 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _8 tours_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _3 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _5 premières attaques_ faites contre lui. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont n actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s ! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance ! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties index eef2d10fd..73c7ff966 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties @@ -3,9 +3,9 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Unha forte xistra sopra por aquí. actors.blobs.confusiongas.desc=Unha nube de gas aturdidor xira por aquí. -actors.blobs.electricity.desc=Unha zona de electricidade escintila fortemente aquí. +actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidade escintila fortemente aquí. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado -actors.blobs.electricity.ondeath=Conmocionácheste ata morrer... +actors.blobs.electricity.ondeath=Electrocutácheste ata morrer... actors.blobs.fire.desc=Un lume arde furiosamente aquí. @@ -36,7 +36,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morriches polo gas tóxico... actors.blobs.corrosivegas.desc=Unha nube de gas cáustico mortal arremuíñase aquí. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Cando tomas un grolo, sintes como a sabedoría recorre a túa mente. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Cando tomas un grolo, sintes como a sabedoría percorre a túa mente. actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoría despréndese da auga deste pozo. Toma un grolo del para revelar todos os segredos do teu equipamento e os obxectos desta planta. actors.blobs.waterofhealth.procced=Cando tomas un grolo, sintes como as túas feridas se restauran completamente. @@ -44,7 +44,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Un poder curativo despréndese da auga deste poz actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Un poder mutante despréndese da auga deste pozo. Bota un obxecto ó seu interior para transformalo noutra cousa. -actors.blobs.web.desc=Unha fina rede está a cubrilo todo, calquera cousa que a toque ou a atravese esnaquizarase. +actors.blobs.web.desc=Unha fina rede está a cubrilo todo, calquera cousa que a toque ou a atravese esnaquizarase, pero tamén quedará atrapada nese lugar. @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Unha fina rede está a cubrilo todo, calquera cousa que a actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Sintes ondas de poder físico, a adrenalina mellora o teu ataque e a túa velocidade de movemento.\n\nA adrenalina permítelle ó seu obxectivo correr ó doble de velocidade e atacar unha vez e media máis rápido.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Fonte de Adrenalina +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Unha fonte de grande poder, pero por desgracia non permanente.\n\nMellora en Forza: +%d.\nTurnos ata que a mellora se esgote:%s. actors.buffs.amok.name=Tolo @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fino escudo brila ó teu redor, bloqueando part actors.buffs.artifactrecharge.name=Recargando Artefacto actors.buffs.artifactrecharge.desc=A enerxía discorre a través de ti, mellorando o ritmo de carga dos teus artefactos equipados.\n\nCada artefacto é afectado dunha forma lixeiramente distinta, pero todos eles se recargarán moito máis rápido do normal.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Pel de Casca actors.buffs.barkskin.desc=A túa pel fíxose máis dura, síntese rugosa e sólida como a casca dunha árbore.\n\nA pel endurecida mellora a túa armadura efectiva, bonificando a túa defensa fronte ataques físicos.\n\nA túa armadura atópase mellorada en: 0-%d.\nTurnos de pel de casca restantes: %s. @@ -91,7 +107,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado ata Morrer actors.buffs.bleeding.desc=Esa ferida está a botar unha preocupante cantidade de sangue.\n\nO sangrado causa dano cada turno. Cada turno o dano diminúe nunha cantidade aleatoria ata deterse..\n\nDano actual por desangramento: %d. actors.buffs.bless.name=Bendecido -actors.buffs.bless.desc=Unha grande aura de enfoque rodea o teu corpo, dise que por graza dos deuses.\n\nA bendición mellora a túa precisión e evasión en 25%%, facendo a bendición moito máis efectiva en combate.\n\nTurnos restantes de bendición: %s. +actors.buffs.bless.desc=Unha grande aura milagrosa rodea o teu corpo, dise que por graza dos deuses.\n\nA bendición mellora a túa precisión e evasión en 25%%, facendo a bendición moito máis efectiva en combate.\n\nTurnos restantes de bendición: %s. actors.buffs.blindness.name=Chosco actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás chosco! @@ -185,7 +201,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora actors.buffs.blobimmunity.desc=Unha estraña forza rodea o teu corpo na forma dunha fina barreira, bloqueando todos os efectos de dano que proveñan do teu entorno.\n\nEres inmune a todos os efectos de área mentras esta barreira esté activa.\n\nTurnos de inmunidade restantes: %s. actors.buffs.haste.name=Apresurado -actors.buffs.haste.desc=¡A enerxía recorre os teus músculos, facendo que te movas a velocidades incribles!\n\nMentras esteas baixo os efectos do apresuramento correrás a 3x a túa velocidade, pero levarás a cabo o resto das accións a velocidade habitual.\n\nTurnos restantes de apresuramento: %s. +actors.buffs.haste.desc=¡A enerxía percorre os teus músculos, facendo que te movas a velocidades incribles!\n\nMentras esteas baixo os efectos do apresuramento correrás a 3x a túa velocidade, pero levarás a cabo o resto das accións a velocidade habitual.\n\nTurnos restantes de apresuramento: %s. actors.buffs.healing.name=Recuperando actors.buffs.healing.desc=Un máxico remedio está a causar que as túas feridas se pechen.\n\nCada turno a recuperación rexenerará o teu contador de vida ata que o seu efecto remate. A cantidade de dano curado pode diminuir co tempo.\n\nPróxima curación: %d.\n\nTurnos restantes de recuperación: %d. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=resistindo actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resistencia actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro está facendo agora dano extra baseado no dano que resiste.\n\nDano Extra: %1$d\nGolpes restantes: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, consumindo varios turnos pero gañando unha alta resistencia ó dano. A cambio recibe un dano extra baseado no dano que resiste. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste durante 3 turnos, sufrindo a metade do dano habitual cando é golpeado. Esta redución aplícase antes doutros efectos de resistencia ó dano como a armadura.\n\nDespois de resistir, os golpes do guerreiro nos seguintes 10 turnos reciben un bonificador ó dano. Este bonificador equivale á terceira parte de todo o dano recibido mentres se atopaba resistindo ¡Antes de aplicarlle calquera redución de dano!\n\nSe o guerreiro ten algunha secuencia de golpes, o uso desta habilidade aumenta o tempo restante en 3 turnos. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite unha _Explosión Elemental_ desde a súa variña, cubrindo unha grande área ó seu redor cun efecto que varía dependendo da variña que leve imbuida no seu bastón. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efecto da explosión el actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=maxia salvaxe actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡Non tes variñas que disparar! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago libera a _Maxia Salvaxe_ contida nas súas variñas, disparándoas aleatoriamente múltiples veces nun único turno a un obxectivo escollido. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desata o poder das súas variñas, disparándoas aleatoriamente ata 4 veces nun só turno. O bastón do Mago non está incluido neste efecto.\n\nCada variña empregada terá o seu nivel potenciado en 1, ata un límite de +2. Esta habilidade consume a carga das variñas, e ningunha delas poderá ser disparada máis de dúas veces. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=marca de teletransporte actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡Non podes teletransportarte entre abismos! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡Non podes saír dun nivel pechado! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolle unha ubicación para saltar actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=engano en madeira actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡Algunhas veces, os inimigos convéncense de que o engano de madeira é o verdadeiro Pícaro! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Pícaro bota unha _Bomba de Fume_ á vez que desaparece, cegando ós inimigos que se atopaban preto da súa ubicación inicial. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Pícaro lanza unha bomba de fume e desaparece nun lóstrego teletransportándose ata 6 baldosas de distancia. O efecto de cegueira atravesa trampas e inimigos pero non o terreo sólido como paredes ou muros.\n\nOs inimigos que se atopen xunto a posición inicial do Pícaro quedarán cegados por 5 turnos. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca da morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Só podes marcar inimigos actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Pícaro coloca unha _Marca da Morte_ nun inimigo seleccionado. Os inimigos marcados reciben dano adicional pero non poden morrer ata que a marca finalice. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado de Morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, facendo que reciba 25%% de dano adicional, pero tamén impedíndolle morrer ata que o efecto da marca finalice.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombras actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Pícaro invoca un _Clon de Sombras_ que pode dirixir para que o axude no combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Pícaro invoca unha copia de sí mesmo feita de sombras que pode dirixir para que o axude no combate. Dirixir a sombra non costa ningunha carga.\n\nO clon ten 100 PV, sen armadura, e fai entre 10-20 de dano. Todas as súas características poden ser milloradas con talentos, ata o punto de que pode chegar a beneficiarse da arma e armadura que ten o heroe. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=pícaro de sombras actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=O teu clon móvese para seguirte. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡O teu clon móvese para atacar! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago comeza cun _bastón único_, que se recar actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é un experto coas variñas, e leva un _bastón máxico único._\n\nPara desbloquealo _emprega un pergamiño de mellora para facer un obxecto máis poderoso._ actors.hero.heroclass.rogue=pícaro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Pícaro comeza cunha única _Capa de Sombras_, que pode empregar para voltarse invisible á súa vontade.\n\nO Pícaro pode _detectar segredos e trampas_ dende unha ampla distancia.\n\nO Pícaro tamén comeza cunha _daga_, _tres coitelos arreboladizos_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo..\n\nO Pícaro identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Invisibilidade\n_-_ Pergamiños de Mapeo Máxico +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Pícaro pode controlar o combate e golpear sen ser visto empregando a súa _capa de sombras exclusiva_.\nPara desbloquealo _fai 10 ataques sorpresa nunha partida._ actors.hero.heroclass.huntress=cazadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Cazadora comeza cun _arco espiritual único,_ o cal pode disparar un número infinito de frechas conxuradas.\n\nA Cazadora pode viaxar a través da herba alta _sen pisala_.\n\nA cazadora tamén comeza cuns _guantes tachonados_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo.\n\nA Cazadora identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Visión Mental\n_-_ Pergamiños de Arrolo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Cazadora é a maestra das armas arreboladizas, e ten un _arco máxico exclusivo_ con frechas infinitas.\nPara desbloqueala _golpea a 10 inimigos distintos con armas arreboladizas nunha partida._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=furibundo actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Furibundo_ xera carraxe cando recibe dano. A carraxe incrementa o seu dano, o ocasionalmente permítelle evitar a morte. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=suxeito de proba actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro identifica un obxecto cúrase _2 PV_.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro identifica un obxecto cúrase _3 PV_. actors.hero.talent.iron_will.title=vontade de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A protección máxima proporcionada polo selo do Guerreiro aumenta en 1_.\n\n_+2:_ A protección máxima proporcionada polo selo do Guerreiro aumenta en 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=bandullo de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro tarda só un turno en comer e, asemade, obtén un _75% de resistencia ó dano_ mentres enche o bandullo.\n\n_+2:_ O Guerreiro tarda só un turno en comer e, asemade, obtén un _100% de resistencia ó dano_ mentres enche o bandullo. actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade recuperada actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Chimpar unha poción de curación recarga instantaneamente o _67% da protección_ do selo roto do Guerreiro.\n\n_+2:_ Chimpar unha poción de curación recarga instantaneamente o _100% da protección_ do selo roto do Guerreiro.\n\nEste talento actívase cando se beben pocións ou elixires baseados en efectos de curación. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo roto do Guerreiro pode transferir _glifos normais_ do mesmo xeito que transfire unha mellora.\n\n_+2:_ O selo roto do Guerreiro pode transferir _glifos normais, poderosos e malditos_ do mesmo xeito que transfire unha mellora. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impulso letal @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=secuencia de golpes mellorada actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cando os puntos da secuencia de golpes son iguais ou superiores a 7, o rango do Empurrón aumenta ata 3, infrinxe vertixe e pode botar ós inimigos ó abismo.\n\n_+2:_ Asemade das melloras citadas anteriormente, cando os puntos da secuencia de golpes son iguais ou superiores a 9 a Parada funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Asemade das melloras citadas anteriormente, o Gladiador pode saltar ata 3 baldosas cando use Golpetazo, Aplastamento ou Furia. actors.hero.talent.body_slam.title=golpetazo corporal -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _25%_ do dano bloqueado.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _50%_ do dano bloqueado.\n\n_+3:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _75%_ do dano bloqueado.\n\n_+4:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _100%_ do dano bloqueado. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _2 baldosas_ cara atrás e teñen un _25% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _3 baldosas_ cara atrás e teñen un _50% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+3:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _4 baldosas_ cara atrás e teñen un _75% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+4:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _5 baldosas_ cara atrás e teñen un _100% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 16%_ o seu custo de carga.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 30%_ o seu custo de carga.\n\n_+3:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 41%_ o seu custo de carga.\n\n_+4:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 50%_ o seu custo de carga. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _6 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _75 graos_ en lugar de 60.\n\n_+2:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _7 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _90 graos_ en lugar de 60.\n\n_+3:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _8 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _105 graos_ en lugar de 60.\n\n_+4:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _9 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _120 graos_ en lugar de 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cando o Mago identifica un obxecto, gaña _2 turnos de recarga de variñas_.\n\n_+2:_ Cando o Mago identifica un obxecto, gaña _3 turnos de recarga de variñas_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de seguridade actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago gaña _3 puntos de protección_ cando gasta a última carga do seu bastón.\n\n_+2:_ O Mago gaña _5 puntos de protección_ cando gasta a última carga do seu bastón. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=xantar enerxizante actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer lévalle ó Mago 1 turno e outórgalle _5 turnos de recarga de variñas_.\n\n_+2:_ Comer lévalle ó Mago 1 turno e outórgalle _8 turnos de recarga de variñas_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mellora enerxizante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga de xeito instantáneo o bastón do Mago _con 4 cargas_, esta cantidade pode superar o límite máximo actual.\n\n_+2:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga de xeito instantáneo o bastón do Mago _con 6 cargas_, esta cantidade pode superar o límite máximo actual.\n\nEste talento tamén se activa cando se empregan pergamiños ou conxuros baseados en pergamiños de mellora. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=variña preservada -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cando o Mago imbúe unha nova variña no seu bastón, a vella variña ten un _50% de probabilidades_ de recuperarse con bonificador +0, no resto dos casos transformarase nunha peza de resina arcana.\n\n_+2:_ Cando o Mago imbúe unha nova variña no seu bastón, a vella variña ten un _100% de probabilidades_ de recuperarse con bonificador +0.\n\nEste talento pode preservar variñas ata un máximo de cinco veces, despois diso sempre producirá unha peza de resina arcana. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cando o Mago dispara unha variña a un inimigo, gaña visión mental sobre el durante _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cando o Mago dispara unha variña a un inimigo, gaña visión mental sobre el durante _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=batería de escudos @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Cando un inimigo coa Alma mar actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _5 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+2:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _6 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+3:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _7 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+4:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _8 baldosas_, das 4 iniciais.. actors.hero.talent.elemental_power.title=poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _20%_.\n\n_+2:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _40%_.\n\n_+3:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _60%_.\n\n_+4:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barrera reactiva -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago gaña _2 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+2:_ O Mago gaña _4 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+3:_ O Mago gaña _6 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+4:_ O Mago gaña _8 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=poder salvaxe -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _1 ou 2, ata +3_.\n\n_+2:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _2, ata +4_.\n\n_+3:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _2 ou 3, ata +5_.\n\n_+4:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _3, ata +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=disparándoo todo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A Maxia salvaxe agora dispara _5 veces_ no lugar de 4.\n\n_+2:_ A Maxia salvaxe agora dispara _6 veces_ no lugar de 4.\n\n_+3:_ A Maxia salvaxe agora dispara _7 veces_ no lugar de 4.\n\n_+4:_ A Maxia salvaxe agora dispara _8 veces_ no lugar de 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=maxia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.67 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _25% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+2:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.45 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _50% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+3:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.3 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _75% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+4:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.2 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _100% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Escarallamiento por teletransporte actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _10-15 de dano_ pero a cambio recibe _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _20-30 de dano_ pero a cambio recibe _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _30-45 de dano_ pero a cambio recibe _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _40-60 de dano_ pero a cambio recibe _20 de dano_.\n\nO heroe non pode morrer debido a este talento, o dano recibido pode ser reducido por efectos de protección contra maxia. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ O Pícaro identifica aneis _o dob actors.hero.talent.sucker_punch.title=moquete ó despiste actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Pícaro fai _1-2 de dano adicional_ a primeira vez que ataca por sorpresa a un inimigo.\n\n_+2:_ O Pícaro fai _2 de dano adicional_ a primeira vez que ataca por sorpresa a un inimigo. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Pícaro gaña protección _cada turno_ que a súa capa se atope activada _ata un máximo de 3 turnos_.\n\n_+2:_ O Pícaro gaña protección _cada turno_ que a súa capa se atope activada _ata un máximo de 5 turnos_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=menú místico actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer lévalle ó Pícaro 1 turno e garántelle _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer lévalle ó Pícaro 1 turno e garántelle _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento non pode empregarse para encher o Corno da Abundancia. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mellora mística actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga instantaneamente a capa do Pícaro _con 2 cargas_, esta cantidade pode superar o límite de carga actual da capa.\n\n_+2:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga instantaneamente a capa do Pícaro _con 3 cargas_, esta cantidade pode superar o límite de carga actual da capa.\n\nEste talento tamén se activa cando empregas pergamiños ou conxuros baseados en pergamiños de mellora. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=búsqueda extensiva -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O radio de búsqueda do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un círculo de 7x7_.\n\n_+2:_ O radio de búsqueda do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un cadrado de 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O radio de busca do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un _círculo de 7x7_.\n\n_+2:_ O radio de busca do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un _cadrado de 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=pasos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Pícaro non esperta a inimigos durmintes mentres estea _a 3 baldosas ou máis deles_.\n\n_+2:_ O Pícaro non esperta a inimigos durmintes mentres _non estea pegado a eles_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=visión mental do pícaro @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cando o Pícaro estea nun nivel c actors.hero.talent.light_cloak.title=capa lixeira actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _25% da súa velocidade normal_.\n\n_+2:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _50% da súa velocidade normal_.\n\n_+3:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _75% da súa velocidade normal_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=aneis mellorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _9 turnos_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=marca doble actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _30% de reducción do custo de carga_.\n\n_+2:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _50% de reducción do custo de carga_.\n\n_+3:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _60% de reducción do custo de carga_.\n\n_+4:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _75% de reducción do custo de carga_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=coitelo de sombras -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña un _8%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _25% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña un _15%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _50% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña un _23%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _75% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña un _30%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _100% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña _15%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _25% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña _30%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _50% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña _45%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _75% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña _60%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _100% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña _10%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _1 baldosa_.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña _20%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _2 baldosas_.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña _30%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _3 baldosas_.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña _40%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _4 baldosas_. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=disparo preciso actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _-30% de precisión_ en lugar de -50%.\n\n_+2:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _-10% de precisión_ en lugar de -50%.\n\n_+3:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _+10% de precisión_ en lugar de -50%.\n\nTen en conta que as armas arreboladizas ou o arco espiritual teñen unha precisión de +50% cando se disparan con distancia. actors.hero.talent.seer_shot.title=disparo vidente actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _5 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos.\n\n_+2:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _10 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos.\n\n_+3:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _15 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=vista lonxana actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 25%_.\n\n_+2:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 50%_.\n\n_+3:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=impulso salvaxe actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _1 turno_. A duración poder ser estendida un máximo de _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _2 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _3 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _6 turnos_.\n\n_+4:_Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _4 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _8 turnos_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=ollo de aguia -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _7 baldosas_ no lugar das 6 iniciais.\n\n_+2:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais.\n\n_+3:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais, e proporciona _2 baldosas_ de visión mental.\n\n_+4:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais, e proporciona _3 baldosas_ de visión mental. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=picar nos ollos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _2 turnos_.\n\n_+2:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _4 turnos_.\n\n_+3:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _6 turnos_.\n\n_+4:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _8 turnos_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=espírito acelerado -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _2.5 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _2 ataques_ recibidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _3 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _3 ataques_ recibidos.\n\n_+3:_ TA velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _3.5 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _4 ataques_ recibidos.\n\n_+4:_A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _4 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _5 ataques_ recibidos. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=enerxía heroica @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Os diaños son demos menores. Non son famosos nin pola actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diaño ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Ola, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Sabía que podía confiar en ti! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Os diaños son demos menores. Non son famosos nin pola súa forza nin polo seu talento máxico, pero son bastante amigables. Moitos diaños prefiren vivir entre outras criaturas e facer negocios con elas. @@ -1155,7 +1180,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridade aproxímase... actors.mobs.yogdzewa.hope=¡A. TÚA. ESPERANZA. É. UNHA. ILUSIÓN! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha enorme monstruosidade que anda sempre na procura de mundos mortais, devorándoos para continuar crecendo sen fin. Os ananos deberon atraer a atención deste horror cósmico mentres estaban a xogar coa maxia escura, e desde que apareceu intentaron mantelo oculto nas profundidades.\n\nYog-Dzewa provén dunha dimensión de maxia caótica pura e non pode adoitar a súa verdadeira forma neste mundo. No seu lugar, creou avatares e invocou a diaños que o sirvan para establecer o seu control neste novo fogar.\n\nEste ollo xigantesco é o centro do poder de Yog-Dzewa neste mundo. A pesares de que o ollo non se move, é capaz de disparar poderosos raios de enerxía demoníaca e invocar diferentes serventes para axudalo. +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha enorme monstrosidade que anda sempre na procura de mundos mortais, devorándoos para continuar crecendo sen fin. Os ananos deberon atraer a atención deste horror cósmico mentres estaban a xogar coa maxia escura, e desde que apareceu intentaron mantelo oculto nas profundidades.\n\nYog-Dzewa provén dunha dimensión de maxia caótica pura e non pode adoitar a súa verdadeira forma neste mundo. No seu lugar, creou avatares e invocou a diaños que o sirvan para establecer o seu control neste novo fogar.\n\nEste ollo xigantesco é o centro do poder de Yog-Dzewa neste mundo. A pesares de que o ollo non se move, é capaz de disparar poderosos raios de enerxía demoníaca e invocar diferentes serventes para axudalo. actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Podes sentir ondas de enerxía demoníaca procedentes do ollo sito nas plantas superiores. Algo que deixaches vivo no teu recorrido ata aquí debe estar devoltándolle o poder a Yog-Dzewa. _Yog emprega esta enerxía para invocar serventes máis poderosos!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva do deus actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index a66c12515..10c872e89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Egy fizikai erőlöket. Az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinlöket +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Egy löket a kiváló képességeidhez, de sajnos nem végleges.\n\nErőd megnövelve: +%d.\nEnnyi kör múlva gyengül: %s. actors.buffs.amok.name=Ámok @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel és megvéd pár má actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nFennmaradó körök: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint egy fakéreg.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Tűrőképesség actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több fordulót kihagyva, de magas sebzési ellenállást szerezve. Ezután bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzés alapján. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A harcos 3 körig tűr, és minden forrásból származó sebzés felét viseli el. Ez a csökkentés a sebzésnek ellenálló hatások, például a páncélzat előtt érvényesül.\n\nA tűrés után a harcos következő találata 10 fordulón keresztül bónusz sebzést kap. Ez a bónusz sebzés egyenlő a tűrés alatt okozott összes sebzés harmadával, még a sebzéscsökkentő hatások előtt!\n\nHa a harcosnak van valamilyen kombója, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő idejét. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementális robbanás actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus _elemi robbanást_ bocsát ki a botjából, nagy területet beborítva körülötte, amely a botjában lévő pálcától függően változó hatású. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatás actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vadmágia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs pálcád, amivel varázsolhatnál! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is kilövi őket egy kiválasztott célpontra. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy fordulóban akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A mágus botja nem tartozik ebbe a hatásba.\n\nMinden pálcának a szintje is megemelkedik 1-gyel, akár +2-re. Ez a képesség fogyasztja a pálcák töltéseit, és egyetlen pálca sem lőhető ki 2-nél többször. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között teret váltani! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A Zsivány ledob egy füstbombát, és 6 egységet surran. Át tud illanni a veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a Zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálra jelölve actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség meg lett jelölve, ami 25%% bónusz sebzést okoz neki, de emellett képtelen elpusztulni, amíg a jelölés meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 100 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=A zsivány árnya actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _egyedi varázsbottal_ indul, amely actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _különleges varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj egy fejlődéstekercset, hogy erősebbé tegyél valamit._ actors.hero.heroclass.rogue=zsivány -actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A Zsivány uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._ actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _egyedülálló mágikus íja_ végtelen számú nyíllal.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, egy menetben le kell győznöd 10 különböző ellenséget dobófegyverekkel egy futamban. +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=tesztalany actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _2 HP_-t gyógyul.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _3 HP_-t gyógyul. actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára. actors.hero.talent.restored_willpower.title=visszaállított akaraterő actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _67% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\n_+2:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _100% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\nEz a tehetség működésbe lép gyógyital alapú italoktól, elixírektől is. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja. actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ szenvedi el sebzésként. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _41%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal csökkentett_ töltésköltsége van. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.\n\n_+2:_ A mágus _5 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _4 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _6 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _50% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes megőrizni a pálcákat, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_. actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ egy megbélyegzett lelkű ell actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt. actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elementális robbanás ereje _20%_-kal nő.\n\n_+2:_ Az elementális robbanás ereje _40%_-kal nő.\n\n_+3:_ Az elementális robbanás ereje _60%_-kal nő.\n\n_+4:_ Az elementális robbanás ereje _80%_-kal nő. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=vad erő -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _1 vagy 2, legfeljebb +3_-al nő.\n\n_+2:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _2-vel nő, +4_-ig.\n\n_+3:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _2-vel vagy 3-mal erősödik, akár +5_-ig.\n\n_+4:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _3-mal erősödik, +6_-ig. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=tűz mindenhol -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól _5-ször_ tüzel, a korábbi 4 helyett.\n\n_+2:_ A vad mágia most már _6-szor_ tüzel, 4 helyett.\n\n_+3:_ A vad mágia most _7-szer_ tüzel, 4 helyett.\n\n_+4:_ A vad mágia most _8-szor_ tüzel 4 helyett. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött varázslat -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,67 töltést_ használ, és minden pálca _25% -os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+2:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,45 töltést_ használ, és minden pálca _50%-os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+3:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,3 töltést_ használ, és minden pálca _75%-os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+4:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,2 töltést_ használ, és minden pálca _100%-os eséllyel_ 3-szor használható. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hőst nem lehet megölni ezzel a tehetséggel, az önsérülést mágiaellenálló hatásokkal lehet csökkenteni. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonos actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét. actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden második körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _3 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rende actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=kettős jelölés actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _30% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _50% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _65% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _75% -al csökkentett_ töltésbe kerül. actors.hero.talent.shadow_blade.title=árnyékpenge -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Az árnyékklón nyer _8%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _25% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+2:_ Az árnyékklón nyer _15%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _50% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+3:_ Az árnyékklón nyer _23%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _75% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+4:_ Az árnyékklón nyer _30%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _100% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=klónozott vért -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _15% -át_ nyeri el, és _25% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _30% -át_ nyeri el, és _50% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _45% -át_ nyeri el, és _75% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _60% -át_ nyeri el, és _100% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tökéletes másolat actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _10%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságban.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _20%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságban.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _30%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságban.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _40%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságban. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-30% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+2:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+3:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _+10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\nJegyezd meg, hogy ezeknek a dobófegyvereknek +50% a pontosságuk, ha nagyobb távolságban használod. actors.hero.talent.seer_shot.title=látnok lövés actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _5 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+2:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _10 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+3:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _15 körig_. 20 körön át nem használhatod újra. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ az orvlövész látótávolsága _25%-al nő_.\n\n_+2:_ az orvlövész látótávolsága _50%-al nő_.\n\n_+3:_ az orvlövész látótávolsága _75%-al nő_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=vad lendület actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _1 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _2 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _3 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _4 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg. actors.hero.talent.eagle_eye.title=sasszem -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ A léleksólyom látótávolsága _7 mezőre_ nő 6-ról.\n\n_+2:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról.\n\n_+3:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról továbbá _2 mező_ látomást is szerez.\n\n_+4:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról továbbá _3 mező_ látomást is szerez. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=csak a szemét...! -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ A léleksólyom támadásai _2 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+2:_ A léleksólyom támadásai _4 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+3:_ A léleksólyom támadásai _6 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+4:_ A léleksólyom támadásai _8 fordulóra megvakítják az ellenséget. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=fürge lélek -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _2,5 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _2 támadást_.\n\n_+2:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _3 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _3 támadást_.\n\n_+3:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _3,5 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _4 támadást_.\n\n_+4:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _4 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _5 támadást_. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, s actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok kobold szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 7307ad697..29fcf1bc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ada sebuah altar di sini dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang terbunuh di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan tumbuh lebih kuat. +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan menyala semakin kuat. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api menghabiskan persembahanmu, tetapi tidak berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api menyala dan kemudian menghilang, meninggalkan hadiah! @@ -52,14 +52,14 @@ actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyent actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Gelora Adrenalin +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s. actors.buffs.amok.name=Amuk actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Kebal -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh mu yang diberkati telah mengeluarkan energi, memberikan anda kesehatan dan kekebalan berdurasi singkat!\n\nGerakan tersisa : %s . +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh Terberkati-mu mengeluarkan energinya, memberikanmu kesehatan dan kekebalan berdurasi singkat!\n\nGerakan tersisa: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan bebe actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s. @@ -153,7 +169,7 @@ actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. actors.buffs.dread.name=Ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nsisa waktu ketakutan yang tersisa: %d +actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon ini sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. @@ -167,8 +183,8 @@ actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja dipakai Pengembara memper actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. -actors.buffs.foresight.name=Ramalan -actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana Kau dapat melihat tata letak medan di sekitarnya dengan pikiranmu.\n\nSementara di bawah pengaruh penglihatan masa depan, semua petak dalam radius lebar terungkap kepadamu, termasuk jebakan atau pintu rahasia.\n\nGiliran penglihatan masa depan tersisa: %s. +actors.buffs.foresight.name=Mata Batin +actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nSisa giliran mata batin: %s actors.buffs.frost.name=Membeku actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! @@ -244,7 +260,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=Lari bebas actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. @@ -270,7 +286,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. actors.buffs.preparation.name=Persiapan -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=Mempersiapkan Serangan actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar. @@ -299,7 +315,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak! actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang Memperkuat -actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca Penyihir memperkuat tongkat sihirnya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nTenaga tersisa: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. @@ -309,8 +325,8 @@ actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, actors.buffs.snipersmark.name=Tanda Penembak Jitu actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Volli +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Tembakan Sniper actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak. actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Daya Tahan actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan yang tinggi terhadap damage. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan seberapa besar yang dia tahan. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan Pendekar berikutnya dalam 10 giliran mendapatkan damage bonus. Damage bonus ini sama dengan sepertiga dari semua damage yang ditimbulkan padanya selama bertahan, sebelum efek pengurangan damage!\n\nJika Pendekar memiliki kombo apa pun, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental ak actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ yang ada di tongkatnya, secara acak menembakkannya beberapa kali ke target yang dipilih dalam satu giliran. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir melepaskan kekuatan dari semua tongkat sihir yang dimilikinya, menembakkan masing-masing secara acak sebanyak 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 1, hingga +2. Kemampuan ini menghabiskan charge tongkat sihir, dan tidak ada tongkat sihir yang bisa ditembakkan lebih dari 2 kali. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ sambil menghilang. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berkedip hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa berkedip melalui bahaya dan musuh, tetapi tidak melalui tempat yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang berdekatan dengan posisi lama Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ditandai untuk Mati actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara memanggil tiruan bayangan dirinya sendiri, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. Mengarahkan klon bayangan tidak dikenakan charge apa pun.\n\nKlon tersebut memiliki 100 HP, tanpa armor, dan menghasilkan 10-20 damage. Semua ciri ini dapat ditingkatkan dengan bakat, sehingga klon juga akan mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dipunyai oleh tuannya. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klon kau bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klon kau bergerak menyerang! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mem actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan gulungan upgrade untuk membuat item semakin kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk jadi tembus pandang sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga buah pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 10 serangan kejutan dalam satu permainan._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk dapat main sebagai Pengembara, _lakukan 10 serangan kejutan dalam satu permainan._ actors.hero.heroclass.huntress=pemburu -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah ahli senjata lempar, dan memiliki _busur ajaib yang unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membukanya _serang 10 musuh yang berbeda dengan senjata lempar dalam satu permainan._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun kemarahan saat dia menerima damage. Kemarahan akan meningkatkan damage serangan dan untuk sesaat ia bisa kebal terhadap kematian. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=kelinci percobaan actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _2_.\n\n_+2:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _3_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. actors.hero.talent.restored_willpower.title=pemulihan tekad actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _67% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _100% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\nTalent ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan @@ -534,11 +552,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_Berserker dapat mecapai kemarahan puncak pada_110%_kemarahan_.\n\n_+1:_Berserker dapat mecapai kemarahan puncak pada_120%_kemarahan_.\n\n_+1:_Berserker dapat mecapai kemarahan puncak pada_130%_kemarahan_.\n\nCatatan bahwa kemarahan diatas 100% tidak akan menambah serangan lebih dari 50% actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina amukan actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker mendapatkan _25% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.67 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+2:_ Berserker mendapatkan _50% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.33 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+3:_ Berserker mendapatkan _75% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1 level_ dari asalnya 2 level. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan. actors.hero.talent.cleave.title=cleave actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_. @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury. actors.hero.talent.body_slam.title=hantaman badan -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _25%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _50%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _75%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _100%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _2 petak_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _3 petak_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _4 petak_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _5 petak_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _16% lebih sedikit._\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _30% lebih sedikit._\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _41% lebih sedikit._\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _50% lebih sedikit._ +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. @@ -577,20 +595,22 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=penahan cadangan actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 4 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 6 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tand actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _20%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _40%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _2 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir mendapatkan _8 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _1 atau 2, batasnya +3_.\n\n_+2:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _2, batasnya +4_.\n\n_+3:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _2 atau 3, batasnya +5_.\n\n_+4:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _3, batasnya +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_, naik dari 4.\n\n_+2:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_, naik dari 4.\n\n_+3:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_, naik dari 4.\n\n_+4:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_, naik dari 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.67 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 25%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+2:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.45 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 50%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+3:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.3 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 75%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+4:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.2 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 100%_ untuk dapat digunakan 3 kali. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir. @@ -637,26 +657,29 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cinci actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.\n\n_+2:_ Pengembara memberi _2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh. actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan satu perisai saat menggunakan jubah _di giliran selanjutnya_, _dengan maksimal 3 perisai_.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan satu perisai _saat menggunakan jubah_, _dengan maksimal 5 perisai_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=upgrade mistis actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 2 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 3 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu ketika menggunakan gulungan atau mantra yang berdasarkan gulungan upgrade. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/33/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 75%_ biaya charge. actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _23%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor kloning -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _45%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _60%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _10%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _1 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _20%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _2 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _40%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _4 petak_ jauhnya. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh. actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jarak jauh actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_. @@ -726,7 +750,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-50% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-100% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-150% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _8 giliran_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 6.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _2 petak_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _3 petak_ penglihatan pikiran. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=pergi untuk mata -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _4 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _6 giliran_.\n\n_+4:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _8 giliran_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _2,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _2 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _3 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _4 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _4 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _5 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekua actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan. @@ -931,7 +956,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Saya membutuhkan esensi Anda, budak! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Aku membutuhkan jiwamu, budak-budak! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index badff03c8..13e2d48dc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela. Qualunque cos actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Un'ondata di potenza fisica, adrenalina migliora sia l'attacco che la velocità di movimento.\n\nAdrenalina permette al suo bersaglio di correre a 2x della velocità e attaccare a 1.5x della stessa.\n\nTurni rimanenti: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ondata di Adrenalina +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Un'ondata di grande potenza, purtroppo non permanente.\n\nIncremento di forza: +%d.\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.amok.name=Frenesia @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Un esile scudo ti circonda, bloccando parte del da actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, sembra ruvida e solida come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta la tua armatura effettiva, permettendoti di difenderti meglio dagli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura è attualmente aumentata di: 0-%d.\nTurni rimanenti: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=incassare actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resistenza actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Il Guerriero ora infliggerà danni bonus basati sul danno che ha incassato.\n\nDanno Bonus: %1$d\nColpi rimanenti: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Il Guerriero _Incassa_, saltando diversi turni ma ottenendo un'elevata resistenza ai danni. Dopodiché, infligge danni bonus in base al danno incassato. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Il Guerriero sopporta i colpi per 3 turni, ricevendo metà dei danni qualunque sia la causa. Questa riduzione è applicata prima degli effetti di resistenza al danno come l'armatura.\n\nIn fase di recupero, il primo colpo ricevuto entro 10 turni avrà un danno bonus pari ad un terzo del danno ricevuto dal guerriero durante la sopportazione, prima di qualunque effetto di riduzione del danno!\n\nSe il guerriero ha una combo, usare quell'abilità aumenta di 3 turni il tempo di recupero. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Esplosione Elementale actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago sprigiona un'_Esplosione Elementale_ dal suo bastone, investendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta infusa nel bastone. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=L'effetto dell'Esplosione actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia selvaggia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Non hai alcuna bacchetta con cui attaccare! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Il mago scatena la _Magia Selvaggia_ contenuta nelle sue bacchette, colpendo più volte in un singolo turno un bersaglio scelto. Le bacchette vengono utilizzate casualmente. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Il Mago scatena il potere che si trova nelle sue bacchette, usandole a caso fino a 4 volte in un solo turno. Il bastone del Mago non è incluso in quest'effetto.\n\nInoltre, il livello di ogni bacchetta è incrementato di 1, fino a +2. Quest'abilità consuma le cariche delle bacchette e nessuna di esse può essere utilizzata per più di 2 volte +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=tele-faro actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Non puoi spostarti tra piani diversi! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Non puoi abbandonare un piano bloccato! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Scegli un luogo in cui saltare actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=esca in legno actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=In qualche modo, i nemici si convincono facilmente che questa esca di legno sia il vero Ladro! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=I Ladro getta a terra una _Bomba Fumogena_ e scompare. I nemici che si trovano vicini alla sua precedente posizione vengono accecati. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Il Ladro getta una bomba fumogena e in un attimo si allontana di 6 caselle. Può superare pericoli e nemici ma non passare attraverso ostacoli spessi, come i muri\n\nI nemici che si trovano nelle caselle adiacenti alla posizione originaria del Ladro rimangono accecati per 5 turni. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marchio della morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Puoi marchiare solo i nemici actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Il Ladro pone un _Marchio della Morte_ su un nemico scelto. I nemici marchiati subiscono danni bonus, ma non possono morire finché il marchio non svanisce. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marchiato con il Mar actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Questo nemico è stato marchiato, perciò subirà 25 %% di danni bonus, ma non potrà morire finché il marchio non svanisce.\n\nTurni rimanenti:%s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone ombra actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Il Ladro evoca un _Clone Ombra_, che può essere controllato per fornire aiuto in combattimento. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Il Ladro evoca un simulacro d'ombra di sé, che può essere controllato per fornire aiuto in combattimento. Guidare il Clone Ombra non richiede alcuna carica.\n\nIl clone ha 100 HP, non ha armatura, e infligge 10-20 danni. Tutte queste caratteristiche possono essere incrementate con i talenti, in modo che il clone tragga beneficio dalle armi e armature indossate dall'eroe. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ladro d'ombra actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Il clone ti sta seguendo. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Il clone sta andando ad attaccare un nemico! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Il Mago inizia con un _esclusivo bastone_, che s actors.hero.heroclass.mage_unlock=Il Mago è un esperto con le bacchette, e porta con sé un _esclusivo bastone magico._\n\nPer sbloccarlo _utilizza una Pergamena del miglioramento per rendere un oggetto più forte._ actors.hero.heroclass.rogue=ladro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Il Ladro inizia con un esclusivo _Manto delle Ombre_, che può usare per diventare invisibile a suo piacimento.\n\nIl Ladro può _individuare segreti e trappole_ da una grande distanza.\n\nIl Ladro inizia anche con _un pugnale_, _tre coltelli da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione dell'invisibilità.\n_-_ Pergamena della Mappatura Magica +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare il flusso della battaglia e colpire dall'invisibilità usando il suo _manto delle ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 10 attacchi a sorpresa in una partita._ actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale_, che può scoccare un numero infinito di frecce incantate.\n\nLa Cacciatrice può camminare attraverso l'erba alta _senza calpestarla_.\n\nLa Cacciatrice inizia con dei _guanti borchiati_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nLa Cacciatrice indentifica automaticamente:\n_-_ Pergamenda dell'identificazione\n_-_ Pozione di visione mentale\n_-_ Pergamena della ninnananna -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La cacciatrice è una maestra delle armi da lancio, e ha un _esclusivo arco magico_ con frecce infinite.\n\nPer sbloccarla _colpisci 10 nemici diversi con armi da lancio in una partita._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni subisce. La furia incrementa il suo danno, e può permettegli di evitare la morte per un breve periodo. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=cavia actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Il Guerriero guadagna _2 HP_ quando identifica un oggetto.\n\n_+2:_ Il Guerriero guadagna _3 HP_ quando identifica un oggetto. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_. actors.hero.talent.restored_willpower.title=forza di volontà ripristinata actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _67% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\n_+2:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _100% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basati sulla pozione della guarigione. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore ha almeno 7 punti combo, Spintone spinge indietro i nemici di 3 caselle in più, provoca vertigine, e può spingere i nemici nei fossi.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici di +1, quando il Gladiatore ha almeno 9 punti combo, Parata può bloccare molteplici attacchi.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici di +1 e +2, il Gladiatore può balzare di (punti combo)/3 caselle quando usa Assalto, Frana o Furore. actors.hero.talent.body_slam.title=schianto a terra -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _25%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _50%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _75%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+4:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _100%_ della resistenza ai danni dell'eroe. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=onda all'impatto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _2 caselle_ e c'è una _probabilità del 25%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _3 caselle_ e c'è una _probabilità del 50%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _4 caselle_ e c'è una _probabilità del 75%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+4:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _5 caselle_ e c'è una _probabilità del 100%_ che diventino vulnerabili per 3 turni. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=doppio salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 16%_.\n\n_+2:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 30%_.\n\n_+3:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 41%_.\n\n_+4:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 50%_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda amplificata actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _6 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _75 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _7 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _90 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _8 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _105 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _9 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _120 gradi_, dai 60 iniziali. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Ogni volta che il Mago identifica un oggetto, guadagna _2 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_2+_: Ogni volta che il mago identifica un oggetto, guadagna _3 turni di ricarica delle bacchette_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barriera di scorta actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Il Mago guadagna _3 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone.\n\n_+2:_ Il Mago guadagna _5 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=miglioramento energetico actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _4 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _6 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 50%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può preservare una bacchetta per un massimo di cinque volte, dopodiché garantirà sempre 1 resina arcana. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visione arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _10 turni_ di visione mentale.\n\n_+2:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _15 turni_ di visione mentale. actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando muore un nemico con il actors.hero.talent.blast_radius.title=raggio dell'esplosione actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _5 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _6 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _7 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _8 caselle_, dalle 4 iniziali. actors.hero.talent.elemental_power.title=potenza dell'elemento -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del \n_20%_.\n\n_+2:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _40%_.\n\n_+3:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _60%_.\n\n_+4:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato dell' _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barriera dinamica -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Il Mago ottiene _2 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+2:_ Il Mago ottiene _4 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+3:_ Il Mago ottiene _6 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+4:_ Il Mago ottiene _8 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=potenza selvaggia -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _2, up to +4_.\n\n_+3:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _3, up to +5_.\n\n\n_+4:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _3, up to +6_.\n. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=fino all'ultimo colpo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _5 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _6 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _7 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _8 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=risparmio di energia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.67 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _25% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+2:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.45 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _50% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+3:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.3 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _75% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+4:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.2 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _100% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Teledistruzione actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _10-15 danni_, ma subisce anche _5 danni_.\n\n_+2:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _20-30 danni_, ma subisce anche _10 danni_.\n\n_+3:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _30-45 danni_, ma subisce anche _15 danni_.\n\n_+4:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _40-60 danni_, ma subisce anche _20 danni_.\n\nL'eroe non può essere ucciso da questo talento, il danno che subisce può essere ridotto dagli effetti di resistenza magica. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 actors.hero.talent.sucker_punch.title=colpo a sorpresa actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il Ladro infligge _1-2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico.\n\n_+2:_ Il Ladro infligge _2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico. actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombre protettive -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni due turni_ se il mantello è attivo, _fino ad un massimo di 3 punti_.\n\n+_2:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni turno_ se il mantello è attivo, _fino ad un massimo di 5 punti_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _3 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\n_+2_: Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\nQuesto talento non può essere utilizzato per ricaricare la Cornucopia stessa. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=miglioramento mistico actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica istantaneamente il manto del Ladro _di 2 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del manto. \n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica istantaneamente il manto del Ladro _di 3 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del manto. \n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca estesa actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un quadrato 5x5 ad un _cerchio di raggio 7_.\n\n_+2:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un cerchio di raggio 7 ad un _quadrato 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=passi silenziosi actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova a _meno di 3 caselle da loro_.\n\n_+2_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova _adiacente a loro_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=lungimiranza del Ladro @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _25% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _75% della velocità_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anelli potenziati actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _3 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _6 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _9 turni_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=doppio marchio actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _30% in meno_ di cariche.\n\n_+2:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _50% in meno_ di cariche.\n\n_+3:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _65% in meno_ di cariche.\n\n_+4:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _75% in meno_ di cariche. actors.hero.talent.shadow_blade.title=lama ombra -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna l'_8%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _25% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _15%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _50% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _23%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _75% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _100% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=armatura clone -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _15%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _25% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _50% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _45%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _75% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _60%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _100% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfetta actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _10%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _1 casella_.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _20%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _2 casella_.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _3 casella_.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _40%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _4 casella_. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=a bruciapelo actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-30% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _+10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\nNota che le armi da lancio e l'arco spirituale hanno +50% di precisione quando vengono utilizzate per attacchi a distanza. actors.hero.talent.seer_shot.title=colpo del veggente actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _5 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _10 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _15 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=lungimiranza actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 25%_.\n\n_+2:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 50%_.\n\n_+3:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=slancio selvaggio actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _1 turno_. Tale durata può essere estesa al massimo di _2 turni_.\n\n_+2:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _2 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _4 turni_.\n\n_+3:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _3 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _6 turni_.\n\n_+4:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _4 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _8 turni_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=occhio di falco -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _7 caselle_, dalle 6 iniziali.\n\n_+2:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali.\n\n_+3:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali. Iniltre ottiene _2 caselle_ di visione mentale.\n\n_+4:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali. Iniltre ottiene _3 caselle_ di visione mentale. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=punta agli occhi -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _2 turni_\n\n_+2:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _4 turni_\n\n_+3:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _6 turni_\n\n_+4:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _8 turni_ +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=spirito rapido -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _3 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _2 attacchi_ subìti.\n\n_+2:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _3.5 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _3 attacchi_ subìti.\n\n_+3:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _4 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _4 attacchi_ subìti.\n\n_+4:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _2.5 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _5 attacchi_ subìti. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia eroica @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ardito actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 3ef29cc1f..30cc3f136 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。 actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=ここには祭壇があり、その上には犠牲の炎が燃えている。ここで殺された生物は、ダンジョンの精霊への捧げ物として消費される。\n\n十分な犠牲を出せば、報酬がもらえるかもしれない? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=炎はあなたの捧げ物を消費して強くなった。 +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=炎はあなたの捧げ物を消費したが、変化がない。 +actors.blobs.sacrificialfire.reward=炎が燃え上がって消散し、背後に報酬が残る! actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。 @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。巣に触れ actors.buffs.adrenaline.name=アドレナリン actors.buffs.adrenaline.desc=体力の急上昇により、アドレナリンは攻撃速度と移動速度の両方を強化する。\n\nアドレナリンになると、2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。\n\nアドレナリンが終わるまで: %s ターン -actors.buffs.adrenalinesurge.name=アドレナリンの波動 +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力への補正: +%d\nアドレナリンの波動が終わるまで: %s ターン actors.buffs.amok.name=熱狂 @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻 actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填 actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\n各アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌 actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: 0-%d\n樹皮の肌が終わるまで: %s ターン @@ -127,7 +143,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s は凍えている! actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少 actors.buffs.combo.name=コンボ -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=コンボ攻撃 actors.buffs.combo.combo=%d コンボ! actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。 actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。 @@ -270,8 +286,8 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=毒によって死亡 actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\n\n残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。\n\n毒が終わるまで: %s ターン actors.buffs.preparation.name=準備 -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike -actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。 +actors.buffs.preparation.action_name=準備した襲撃 +actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から襲撃する機会を伺っている。 actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は、_%1$d%%のボーナスダメージ_が入り、_%2$d%%の体力以下の通常の敵や、_%3$d%%の体力以下のボスを処刑する。 actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。 actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。 @@ -364,12 +380,12 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=戦士は対象にされた actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=戦士は対象にされた場所に向かって、邪魔な敵または危険物を越えて跳躍する。壁または他の立体の地形を越えて跳躍することはできない。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=衝撃波 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=戦士は地面を強く叩くことによって、円錐状の範囲に_衝撃波_攻撃を放つ。衝撃波に当たった敵はダメージを受け、大怪我をする。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戦士は地面を強く叩き、60度の円錐状に最大5タイルまで伝わる衝撃波を発生させる。\n\nこの衝撃波に当たった敵は5ターン間大怪我をする。また、5-10ダメージを受け、さらに戦士の筋力が10以上になるごとに1~2ダメージが追加される。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戦士は地面を強く叩き、60度の円錐状に最大5タイルまで伝わる衝撃波を発生させる。\n\nこの衝撃波に当たった敵は5ターン間大怪我をする。また、5-10ダメージを受け、さらに戦士の筋力が10以上になるごとに、筋力1につき1~2ダメージが追加される。 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=忍苦 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=戦士は今、自身が耐えたダメージに基づくボーナスダメージを与えている。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残った打撃数: %2$d回 actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戦士は_忍苦_すると数ターン飛ばすが、高いダメージ耐性を得る。そして彼は、自身が忍苦した分に基づいたボーナスダメージを与える。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戦士は3ターンの間、全発生源から受けるダメージを半減させ、忍苦する。この削減は、鎧のようなダメージに抵抗する効果の前に適用される。\n\n忍苦後、10ターン以内の戦士の次の命中はボーナスダメージをもたらす。このボーナスダメージは、ダメージ削減効果の前に、忍苦中に彼に与えられた全ダメージの3分の1に等しい!\n\n戦士にコンボがある場合、この能力を使用すると、残り時間が3ターン増加する。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持ってない! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に含まれない。\n\nまた、各杖のレベルは1ずつ上がり、最大で+2まで上昇する。この能力は杖の充填を消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=深度間のワープはできない! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=閉ざされた階を離れられない! @@ -391,30 +407,30 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取り消す actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=魔術師は現在地に_ワープ標識_を設置し、瞬時に瞬間移動で戻ることができる。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=魔術師は標識を設置し、その標識に自由にワープすることができる。標識を設置するには1ターンかかるが、標識へのワープは瞬時に行われる。\n\n初期状態では、階層間のワープできず、鍵のかかった部屋などの立ち入れない場所には標識が届かない。魔術師は敵の中に瞬間移動して、敵を押し退けることができる。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=発煙弾 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=跳ぶ場所を選択 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木製の囮 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=なぜか敵は、この木製の囮を本物の盗賊だと簡単に思い込んでしまう。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗賊は瞬息し離れながら_発煙弾_を投げ落とす。盗賊は元の場所付近の敵を盲目にする。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=死の印 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=敵だけに印を付けられる +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗賊は選んだ敵に_死の印_を付ける。印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印が終わるまでは死ねない。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗賊は選んだ敵に、25%の追加ダメージを受ける、呪われている印を付ける。その印は即座に効果が現れ、5ターンの間持続する。\n\n印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印の期限が切れるまでは死ねない。敵は印が終了するときに0HPの場合、その敵は直ちに死ぬ +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死ぬ為の印 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ねない。\n\n残り: %sターン +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=人影クローン +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は、戦闘時に援助するようを指示できる_人影クローン_を召喚する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=人影盗賊 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=クローンはあなたに付いて移動する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=クローンは攻撃するために移動する! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=影のような闇から作られた盗賊の複製。虚ろな瞳と、湯気のように立ち昇る小さな闇の波紋を持ち、じっと佇んでいる。\n\n盗賊を完全に複製しているわけではないが、それなりの戦闘力を持ち、適切な天賦を持つ盗賊の装備の恩恵を受けることができる。 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=奇体刃 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猟師は対象に_奇体刃_を投げつけ、現在装備している打撃武器に応じたダメージを与える。 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猟師は敵に向かって奇体刃を投げつけ、打撃武器による長距離攻撃のように動作する。エンチャントを含む打撃武器の通常の効果は全て発動する。 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=奇態刃 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猟師は対象に_奇態刃_を投げつけ、現在装備している打撃武器に応じたダメージを与える。 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猟師は敵に向かって奇態刃を投げつけ、それが打撃武器による長距離攻撃のように動作する。エンチャントを含む打撃武器の通常の効果は全て発動する。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然の力 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猟師は_自然の力_を呼び出すことで、移動速度と弓の発射速度が短時間上昇する。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猟師は一時的に自然の力で自分自身と弓を強化する!この状態は8ターン継続する。\n\nこの間、女猟師は2倍の速度で移動し、弓で33%速く攻撃する。狙撃手が特別攻撃を使用している場合、弓のボーナス効果は発動しない。 @@ -460,19 +476,19 @@ actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた ##classes actors.hero.heroclass.warrior=戦士 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧の間を移動することができ、_1つのを強化と共に移動する_ことができる。\n\n戦士はまた、_摩耗した短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 治癒のポーション\n_-_ 激怒の巻物 actors.hero.heroclass.mage=魔術師 -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の達人で、_独特の魔法の杖を所持している。\n\nロック解除するには、_アイテムをより強くする強化の巻物を使用する。_ +actors.hero.heroclass.mage_desc=魔術師は、杖よりも充填が速く、充填が1回分多くなる、_固有の長杖_を持って開始する。この長杖には、ダンジョン内で見つけた任意の杖を浸透させることができる。\n\n魔術師はまた、長杖に浸透した_魔法の矢の杖_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n魔術師は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 炎のポーション\n_=_ 強化の巻物 +actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の達人で、_固有の魔法の杖を所持している。\n\nロック解除するには、_アイテムをより強くする強化の巻物を使用する。_ actors.hero.heroclass.rogue=盗賊 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は戦いの流れを制御し、_独特の影の外套_を使って不可視の状態から攻撃する。\n\nロック解除するには、_一回のダンジョン冒険で10回の奇襲攻撃をする。_ +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は戦いの流れを制御し、_固有の影の外套_を使って不可視の状態から襲撃する。\n\nロック解除するには、_一回のダンジョン冒険で10回の奇襲攻撃をする。_ actors.hero.heroclass.huntress=女猟師 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猟師は投擲武器の達人であり、無限の矢を持つ_独特の魔法の弓_を持つ。\n\nロック解除するには、_1回のダンジョン冒険で10体の異なる敵に投擲武器を当てる。_ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_はダメージを受けると怒りが蓄積される。怒りはダメージを増加させ、一時的に死を免れることができる。 @@ -487,8 +503,8 @@ actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師 actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_黒魔術師_は杖を相手に使ったとき、その相手を魂の刻印にする可能性がある。黒魔術師は、刻印された敵に物理ダメージを与えたときは、毎回回復する。 actors.hero.herosubclass.warlock_desc=黒魔術師は杖を相手に使ったとき、その相手に魂の刻印を与える可能性がある。杖のレベルに応じて、魂の刻印を与える確率と持続期間が増加する。\n\n敵の魂が刻印されると、杖からではなく、打撃または投擲武器から攻撃したときのみだが、黒魔術師はその敵に与えたダメージ5毎に2HPを回復する! actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_暗殺者_は、不可視の間に致命的な攻撃を準備することができる。待つ時間が長ければ長いほど、より強力な攻撃が可能になる。 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=暗殺者は不可視になると次の攻撃の準備をする。準備時間が長いほど、次の攻撃がより強力になる。準備は最大で9ターンまで構築可能だ。\n\n準備完了後、暗殺者は次の攻撃でボーナスダメージを与え、対象に瞬息することができ、弱った敵を瞬時に殺すこともできる。 +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_暗殺者_は、不可視の間に致命的な襲撃を準備することができる。待つ時間が長ければ長いほど、より強力な攻撃が可能になる。 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=暗殺者は不可視になると次の攻撃の準備をする。準備時間が長いほど、次の襲撃がより強力になる。準備は最大で9ターンまで構築可能だ。\n\n準備完了後、暗殺者は次の攻撃でボーナスダメージを与え、対象に瞬息することができ、弱った敵を瞬時に殺すこともできる。 actors.hero.herosubclass.freerunner=忍者 actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=被験者 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。 actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=復活した意志力 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの67%_が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの100%_が即座に充填される。\n\nこの天賦は、治癒のポーションを元にしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。 +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い @@ -548,18 +566,18 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の増益に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは多重の攻撃に効く。\n\n_+3:_ +1と+2の増益に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルを跳躍できる。 actors.hero.talent.body_slam.title=体を強く叩きつける -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_25%_のダメージが与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_50%_のダメージが与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_75%_のダメージが与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_100%_のダメージが与える。 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_2タイル_ノックバックし、_25%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_3タイル_ノックバックし、_50%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_4タイル_ノックバックし、_75%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_5タイル_ノックバックし、_100%の確率_で3ターン脆弱になる。 +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=二回跳ぶ -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_16%減少した_充填コストでする。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_30%減少した_充填コストでする。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_41%減少した_充填コストでする。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_50%減少した_充填コストでする。 +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_6タイル_に増加し、幅は60度から_75度_に増加する。\n\n_+2:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_7タイル_に増加し、幅は60度から_90度_に増加する。\n\n_+3:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_8タイル_に増加し、幅は60度から_105度_に増加する。\n\n_+4:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_9タイル_に増加し、幅は60度から_120度_に増加する。 actors.hero.talent.striking_wave.title=襲う波 actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_30%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_60%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_90%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_100%の確率_で使用し、エンチャントを_20%更に頻繁_に発動する。 actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力 -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに気絶させる。 +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに硬直させる。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。 @@ -577,15 +595,17 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=分析済み仮説 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_充填を得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_充填を得る。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。 +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの杖の充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの杖の充填_をする。 actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が50%_であり、そうならなければ秘儀の樹脂1として戻される。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの天賦は杖を最大5回まで保持でき、その後は秘儀の樹脂1が常に得られる。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を打つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を打つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を撃つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を撃つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの4%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの6%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。 @@ -596,7 +616,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップするこ actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+25%ダメージ_が加わる。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+50%ダメージ_が加わる。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+75%ダメージ_が加わる。 -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge +actors.hero.talent.mystical_charge.title=神秘的な充填 actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で叩くと、_0.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+2:_ 長杖で叩くと、_1ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+3:_ 長杖で叩くと、_1.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。 actors.hero.talent.excess_charge.title=超過充填 actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_20%の確率_で2シールドを獲得する。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_40%の確率_で2シールドを獲得する。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_60%の確率_で2シールドを獲得する。 @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 魂が刻印された敵が actors.hero.talent.blast_radius.title=爆発半径 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_5タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_6タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_7タイル_に増加する。\n\n_+4:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_8タイル_に増加する。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素の力 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 元素の爆発の威力は、_20%_増加する。\n\n_+2:_ 元素の爆発の威力は、_40%_増加する。\n\n_+3:_ 元素の爆発の威力は、_60%_増加する。\n\n_+4:_ 元素の爆発の威力は、_80%_増加する。 +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反応型バリア -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_2シールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_4シールド_を得る。\n\n_+3:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_6シールド_を得る。\n\n_+4:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_8シールド_を得る。 +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=荒れ狂う力 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_1または2ずつ、最大+3_に押し上げられる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2ずつ、最大+4_に押し上げられる。\n\n_+3:_ _+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2または3ずつ、最大+5_に押し上げられる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3ずつ、最大+6_に押し上げられる。 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=悉皆乱射 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_5回_すぐに乱射する。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_6回_すぐに乱射する。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_7回_すぐに乱射する。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_8回_すぐに乱射する。 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=エネルギーを保存した魔法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.67回_使い、それぞれの杖は_25%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.45回_使い、それぞれの杖は_50%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.3回_使い、それぞれの杖は_75%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.2回_使い、それぞれの杖は_100%の確率_で3回使えるようになる。 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_10-15ダメージ_を与えるが、魔術師も_5ダメージ_被る。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_20-30ダメージ_を与えるが、魔術師も_10ダメージ_被る。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_30-45ダメージ_を与えるが、魔術師も_15ダメージ_被る。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_40-60ダメージ_を与えるが、魔術師も_20ダメージ_被る。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性効果によって減らすことができる。 @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識 actors.hero.talent.sucker_punch.title=不意打ち actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1-2のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊は外套を発動するたび、_1ターンおき_に、シールドを1つ起動させる。_最大3_。\n\n_+2:_ 盗賊は外套を発動するたび、_毎ターン_に、シールドを1つ起動させる。_最大5_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal +actors.hero.talent.mystical_meal.title=神秘的な食事 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=神秘的な強化 actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_2回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_3回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の円_に拡大される。\n\n_+2:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の正方形_に拡大される。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 盗賊は、敵から_3タイル以上離れている間は、_眠っている敵を起こさない。\n\n_+2:_ 盗賊は、自分が_隣接していない間は、_眠っている敵を起こさない。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗賊の予見 @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_25%_である。\n\n_+2:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_50%_である。\n\n_+3:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_75%_である。 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=強化された指輪 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_3ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+2:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_6ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+3:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_9ターン_の間、+1の強化を得る。 @@ -660,7 +683,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 暗殺者は準備段階ごと actors.hero.talent.assassins_reach.title=暗殺者の範囲 actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_1/3/4/6タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/4/6/8タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/5/7/10タイル_に増加する。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金稼ぎ -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_15の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+2:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_30の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+3:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_45の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。 +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_15の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+2:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_30の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+3:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_45の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。 actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor. @@ -669,26 +692,26 @@ actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerun actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not. -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=迅速な退却 +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 盗賊は瞬息後に_1ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+2:_ 盗賊は瞬息後に_2ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+3:_ 盗賊は瞬息後に_3ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+4:_ 盗賊は瞬息後に_4ターン_の加速と不可視を得る。 +actors.hero.talent.body_replacement.title=肉体代替 +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 瞬息後、盗賊は_体力20と鎧1-3_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+2:_ 瞬息後、盗賊は_体力40と鎧2-6_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+3:_ 瞬息後、盗賊は_体力60と鎧3-9_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+4:_ 瞬息後、盗賊は_体力80と鎧4-12_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n一度に一個の囮のみが作動可能。 +actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に発煙弾を使用すると瞬時に発生し、充填コストが_20%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視中に発煙弾を使用すると瞬時に発生し、充填コストが_36%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+3:_ 盗賊が不可視中に発煙弾を使用すると瞬時に発生し、充填コストが_50%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+4:_ 盗賊が不可視中に発煙弾を使用すると瞬時に発生し、充填コストが_60%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=double mark -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神を恐れる +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_  死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 +actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_13%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_25%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_38%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_50%_と等しいシールドをもたらす。 +actors.hero.talent.double_mark.title=二回印 +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_75%減少_する。 -actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. +actors.hero.talent.shadow_blade.title=影の刃 +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.cloned_armor.title=複製された鎧 +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=完璧な模倣 +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_10%_を得て、かつ最大_1タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+2:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_20%_を得て、かつ最大_2タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+3:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_30%_を得て、かつ最大_3タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+4:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_40%_を得て、かつ最大_4タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に命中率が+50%される。 actors.hero.talent.seer_shot.title=視る者の発射 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_5ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+2:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_10ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+3:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_15ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=広域可視 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。 @@ -731,11 +755,11 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=刃の扇 -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は最大で_1つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_30度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+2:_ 奇体刃は最大で_2つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_60度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+3:_ 奇体刃は最大で_3つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_90度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+4:_ 奇体刃は最大で_4つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_120度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。 +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は最大で_1つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_30度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+2:_ 奇態刃は最大で_2つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_60度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+3:_ 奇態刃は最大で_3つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_90度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+4:_ 奇態刃は最大で_4つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_120度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。 actors.hero.talent.projecting_blades.title=突出した刃 -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は_+25%正確_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 奇体刃は_+50%正確_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 奇体刃は_+75%正確_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 奇体刃は_+100%正確_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_+25%正確_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 奇態刃は_+50%正確_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 奇態刃は_+75%正確_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 奇態刃は_+100%正確_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=精霊の刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+2:_ 奇体刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+3:_ 奇体刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+4:_ 奇体刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用し、それぞれのエンチャントを_10%頻繁_に発動する。 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+2:_ 奇態刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+3:_ 奇態刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+4:_ 奇態刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用し、それぞれのエンチャントを_10%頻繁_に発動する。 actors.hero.talent.growing_power.title=成長する力 actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_38%と125%_に増加される。\n\n_+2:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_42%と150%_に増加される。\n\n_+3:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_46%と175%_に増加される。\n\n_+4:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_50%と200%_に増加される。 @@ -745,14 +769,14 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=野生の勢い actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_1ターン_延長する。持続時間は最大_2ターン_まで延長され得る。\n\n_+2:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_2ターン_延長する。持続時間は最大_4ターン_まで延長され得る。\n\n_+3:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_3ターン_延長する。持続時間は最大_6ターン_まで延長され得る。\n\n_+4:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_4ターン_延長する。持続時間は最大_8ターン_まで延長され得る。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鷲の目 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_7タイル_に増加される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加され、_2タイル_の天眼を得る。\n\n_+4:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加され、_3タイル_の天眼を得る。 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=目に向かう -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_2ターン_の間、盲目にする。\n\n_+2:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_4ターン_の間、盲目にする。\n\n_+3:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_6ターン_の間、盲目にする。\n\n_+4:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_8ターン_の間、盲目にする。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=迅速な精霊 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_2.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_2回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_3回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_4回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+4:_精霊の鷹の移動速度は2タイルから_4タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_5回の攻撃_を避けることが保証される。 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy +actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇士のエネルギー actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_13%減る_。\n\n_+2:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_24%減る_。\n\n_+3:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_34%減る_。\n\n_+4:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_43%減る_。 @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心家のインプ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=よう、%s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=信じてたのに! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法の才能は注目に値しないが、非常に賢く社会的だ。ほとんどのインプは悪魔以外と生活することを好む。 @@ -896,9 +921,9 @@ actors.mobs.crystalmimic.ate=ミミックはあなたの%sを食べた! actors.mobs.crystalmimic.escaped=結晶のミミックは逃げ切った! actors.mobs.crystalmimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\n結晶のミミックは通常のミミックよりも厄介で、戦利品を盗んでいる間は戦いを避けたがる。発見されると疾走して逃げようとし、攻撃時には敵の位置を変えることができる。 -actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner -actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies. -actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._ +actors.mobs.demonspawner.name=悪魔産所 +actors.mobs.demonspawner.on_death=ここの悪魔のエネルギーは、産所が死ぬと弱まるようだ。 +actors.mobs.demonspawner.desc=このドワーフの肉の歪んだ融合体は、この地域で死んだドワーフから切り裂き悪魔を作り出す役割を担っている。明らかに悪魔は、敵に対してあらゆる資源を使うことを問題視している。\n\n見た目は恐ろしいが、悪魔産所は移動手段や自ら直接防御する手段を持たない。しかし、その質量はかなり大きいので、すぐに殺すことは難しく、脅威な状況では、より早く切り裂き悪魔を生み出す。\n\n_悪魔産所は、悪魔の力の中心の発生源と繋がっているようだ。これを殺すと、悪魔の力が弱まるかもしれない。_ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=稲妻によって死んだ… @@ -910,7 +935,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200はドワーフの第2世代の「防衛機」で actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201は腐食性の手榴弾を発射する! -actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance. +actors.mobs.dm201.desc=ドワーフはDM-200の機動性のなさをより顕著にする実験を短期間行い、完全に静止しているDM試作機をいくつか作成した。DM-201はDM-200を改良したもので、移動能力を持たない歩哨として機能する。DM-201は機動力のなさと引き換えに、耐久力と攻撃力が大幅に向上している。\n\nDM-201には排気口に機関がないため、ドワーフは代わりに腐食性ガスの手榴弾を搭載させた。 しかし、DM-201はこの手榴弾の扱いに注意し、遠距離から攻撃されたときのみ手榴弾を投げる。 actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED! @@ -925,8 +950,8 @@ actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300に破壊された actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ actors.mobs.dm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO- -actors.mobs.dm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it. +actors.mobs.dm300.desc=DM-300は、ドワーフがこれまでに作った中で、最も大きく、最も強力な'防衛機械'である。このような巨大な機械は製造が困難なため、ドワーフは地下都市の入り口を防護するために数台しか作らなかった。\n\n有毒な排気ガスを噴出するための排気口と、攻撃と破壊の両方に使える高出力削岩機が装備されている。また、DM-300はエネルギー送電系統に接続することができ、その力を更に強化することができる。 +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300は現在、電気エネルギーで満充電されている。この状態ではダメージを受けることもなく、移動速度も2倍になる。さらに、削岩機の回転速度が速くなり、_硬い岩を掘って貫通させる_ことができるようになった。\n\n超充電中のDM-300を直接攻撃しても効かないが、_周囲の何かがこのエネルギーを供給しているはずで、_それを破壊することで弱くさせることができる。 actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse! actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王 @@ -939,7 +964,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=十分だ!起て我が奴隷よ! actors.mobs.dwarfking.wave_2=更にだ!お前達の王の為に血を流せ! actors.mobs.dwarfking.wave_3=使えん!直ちに殺せ! actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below... +actors.mobs.dwarfking.losing=だめだ、こんなことしちゃ…この下に何があるかわからない… actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking.desc=何年も前、ドワーフの宮廷の最高の魔法使いが、生と死に関する途方もない力を手に入れる秘密を暴いた。彼はすぐにその力を発揮し、仲間や王、そして最終的にはすべてのドワーフの市民を服従させ、堕落させた。今、彼は王となり、アンデッドの臣下の軍団を支配している。\n\nドワーフの王は攻撃的な敵で、アンデッドの手下の大群で敵を包囲し圧倒しようとする。 @@ -965,8 +990,8 @@ actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。 -actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul -actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._ +actors.mobs.ghoul.name=ドワーフのグール +actors.mobs.ghoul.desc=ドワーフの社会が徐々に崩壊し始め、現在のドワーフの王が絶対的な権力を握ると、弱者や抵抗する者は良い扱いを受けなくなった。王が黒魔術を使いこなすにつれて、これらのドワーフを自分の意のままに操り、今では彼の軍隊の歩兵を構成している。\n\nグールは単体では特に強くないが、常に集団で移動するため、大量になると殺すのが難しくなる。_グールは倒されても、近くに別のグールがいる限り、数ターン後に再び復活する。_ actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候 actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。 @@ -1031,15 +1056,15 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士 actors.mobs.monk.def_verb=防いだ actors.mobs.monk.parried=受け流した -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. -actors.mobs.monk$focus.name=Focused -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\n修道士は近接格闘の技術のみ頼り、武器を持たない拳を攻撃と防御の両方に使用できる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中力する。 +actors.mobs.monk$focus.name=集中 +actors.mobs.monk$focus.desc=この修道士は完璧に対象に照準を合わせており、相手の動きを先読みしているように見える。\n\n集中している間は、どんな状況でも次の物理攻撃は必ず外れる。この攻撃を受け流すと修道士の集中を消費し、次の攻撃を受け流すために再び集中を構築する必要がある。修道士は移動している間、より早く集中を構築する。 actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。 actors.mobs.pylon.name=電力鉄塔 -actors.mobs.pylon.desc_inactive=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。\n\n現在、この鉄塔は活動しておらず、ダメージを受けません。 +actors.mobs.pylon.desc_inactive=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。\n\n現在、この鉄塔は活動しておらず、ダメージを受けない。 actors.mobs.pylon.desc_active=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。鉄塔は現在電気エネルギーが急増しており、これがDM-300を過給しているのだろう。\n\nこの状態の鉄塔は脆弱だが、時計回りに近くの区域に電気を流していく。鉄塔は重厚な金属製であるため、大きなダメージには強い。 actors.mobs.rat.name=袋鼠 @@ -1060,7 +1085,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=蠍 actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。 actors.mobs.senior.name=上級修道士 -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\nこの修道士は近接格闘の技術を熟達し、移動中に通常の修道士よりとても速く集中を得られる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中力する。 actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師 actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔法の雷に殺された… @@ -1069,8 +1094,8 @@ actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=この巫師は赤い仮面をかぶっ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=この巫師は青い仮面をかぶっていて、一時的にあなたが_受けるダメージを増やす_魔法を使ってくる。 actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=この巫師は紫の仮面をかぶっていて、一時的にあなたの_命中率と回避率を低下させる_魔法を使ってくる。 -actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute -actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds. +actors.mobs.armoredbrute.name=鎧を着た悪漢 +actors.mobs.armoredbrute.desc=最上級のノールの悪漢は、その地位を示すために強力な鎧を身に着けていることが多い。この鎧は物理的なダメージに対してより強い耐性を持ち、そしてより多い鍛練によって、外傷に屈するまで、より長く狂暴化し続けることができる。 actors.mobs.skeleton.name=骸骨 actors.mobs.skeleton.explo_kill=あなたは四散した骨に貫かれて死んだ… @@ -1086,7 +1111,7 @@ actors.mobs.snake.hint=蛇で取り調べボタンを使って、蛇に対抗す actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_ actors.mobs.spectralnecromancer.name=幽霊の屍術師 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=骸骨は屍術師の基本的なものだが、他の肉体を持たない手先を好む者もいる。幽霊の屍術師が選んだ手先は、亡霊である。\n\n亡霊は単体では骸骨ほど強くはありませんが、大量に召喚することを恐れない! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=骸骨は屍術師の基本的なものだが、他の肉体を持たない手先を好む者もいる。幽霊の屍術師が選んだ手先は、亡霊である。\n\n亡霊は単体では骸骨ほど強くはないが、大量に召喚することを恐れない! actors.mobs.spinner.name=洞窟の紡ぎ手 actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を避けようとする。その代わり、離れた蜘蛛の巣の中に潜みながら、蜘蛛に噛まれた犠牲者が巣でもがき続け、毒で徐々に死んでゆくのをじっと待っている。蜘蛛は長距離から巣を排出することができ、捕食者が取りうる全ての経路を塞ごうとする。 @@ -1096,7 +1121,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=防いだ actors.mobs.statue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、持っている _%s_ は本物のようだ。 actors.mobs.succubus.name=サキュバス -actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence. +actors.mobs.succubus.desc=サキュバスは獲物の心を操る変幻自在の魔物だ。ドワーフの魔術師を引きつけるためか、青白いゴシックな人型の姿をしている。\n\nサキュバスは攻撃時に敵を一時的に魅了し、敵が直接攻撃できないようにすることができる。サキュバスは魅了された敵を攻撃するとき、その敵の生命の源の一部を盗む。 actors.mobs.swarm.name=蝿の大群 actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。 @@ -1129,7 +1154,7 @@ actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気 actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師 actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された… -actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected. +actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの関心が工学から秘術に移るにつれて、黒魔術師が都市で力を持つようになった。彼らは精霊魔法から始めたが、やがて悪魔学や死霊術へと移行していった。最も強力な黒魔術師はドワーフの都市の王位を奪い、その仲間は彼に自由意志を委ねる限り、暗黒魔法の練習を続けることを許された。\n\nこれらの黒魔術師は強力な破壊魔法を持っており、装備に施された強化魔法を一時的に阻害することができる。より強化されたアイテムほど、より強く影響を受ける。 actors.mobs.wraith.name=悪霊 actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 97657214f..137357964 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언 actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린 actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=아드레날린 촉진 +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다. 아쉽게도 잠깐만 지속됩니다.\n\n힘 증가: +%d\n%s턴 후에 강화 효과가 약해집니다. actors.buffs.amok.name=광란 @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공 actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전 actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=나무껍질 actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 0-%d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_하여 몇 턴을 보내는 대신 높은 피해 저항력을 얻습니다. 그리고 나서 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힙니다. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하여, 모든 피해를 절반으로 줄입니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내에 명중하는 첫 공격이 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 받은 모든 공격의 경감 전 피해량을 합한 것의 1/3입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 무작위의 마법을 여러 발 발사합니다. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n강화 수치 +2 미만의 마법은 모두 한 단계 강화되어 발사됩니다. 이 능력은 여전히 마법 막대 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던져 점멸 전 위치 부근의 적들을 실명시킵니다. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입지만, 표식이 사라지기 전까지는 죽지 않습니다. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어 25%%의 추가 피해를 받지만, 표식이 사라지기 전까지는 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 100의 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등의 방식으로 분신을 강화할 수 있습니다. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 최대 충전량이 원본 마법 actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._ actors.hero.heroclass.rogue=도적 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 더욱 멀리서도 _숨겨진 비밀과 함정들을 감지_할 수 있습니다.\n\n도적은 또한 _단검_, _세 개의 투척용 나이프_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 투명화의 물약\n_-_ 마법 지도의 주문서 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 _특별한 그림자의 망토_를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 10번의 기습 공격을 시행하십시오._ actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=사냥꾼은 화살을 무한히 발사할 수 있는 _특별한 영혼의 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 길게 자란 풀을 _짓밟지 않고_ 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 또한 _징 박힌 장갑_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 심안의 물약\n_-_ 자장가의 주문서 -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 각각 다른 적 10마리를 맞추십시오._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=광전사 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 죽음을 잠시 모면할 수도 있습니다. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=실험체 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2 HP_만큼 회복합니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3 HP_만큼 회복합니다. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다. actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _67%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _100%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성 @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다. actors.hero.talent.body_slam.title=몸통 박치기 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파 -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약 -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _16% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _30% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _41% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _50% 적은_ 충전량을 소모합니다. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=검증된 가설 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3턴의 충전 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 보호막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 보호막_을 얻습니다. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화 actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _4의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _6의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _50% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다. 만약 보존에 실패할 경우 1개의 신비한 송진을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 다섯 번까지 반환할 수 있으며, 반환 횟수가 0이 된 이후에는 마법 막대 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전 @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 영혼의 낙인이 걸린 actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _8타일_로 증가합니다. actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _20%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _40%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _80%_ 증가합니다. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막 -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +3까지, 1-2단계 강화_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +4까지, 2단계 강화_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +5까지, 2-3단계 강화_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +6까지, 3단계 강화_됩니다. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _5회_ 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _6회_ 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _7회_ 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _8회_ 발사됩니다. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.67_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _25%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.45_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _50%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.3_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _75%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.2_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _100%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=순간이동 처치 actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _10-15의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _5의 피해_를 입습니다.\n\n_+2:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _20-30의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _10의 피해_를 입습니다.\n\n_+3:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _30-45의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _15의 피해_를 입습니다.\n\n_+4:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _40-60의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _20의 피해_를 입습니다.\n\n영웅은 이 효과로 죽지 않으며, 자가 피해는 항마 효과로 경감할 수 있습니다. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 반지를 _2배 빠르게 감정_ actors.hero.talent.sucker_punch.title=불시의 타격 actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 적을 처음 기습할 때 _1-2 만큼의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 적을 처음 기습할 때 _2 만큼의 추가 피해_를 입힙니다. actors.hero.talent.protective_shadows.title=보호의 그림자 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 망토를 사용하면 _매 2턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 3_ 까지 얻을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 망토를 사용하면 _매 턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 5_ 까지 얻을 수 있습니다. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=신비한 강화 actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _2 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _3 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 원형_으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 사각형_으로 증가합니다. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=조용한 발걸음 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 적이 _3타일 이상_ 떨어져 있을 경우 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.\n\n_+2:_ _적에게 근접하지 않는 한_ 자고 있는 적을 깨우지 않습니다. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지 @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처 actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다. actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _8%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _15%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _23%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _30%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _15%_ 만큼 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _30%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _45%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _60%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제 actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _10%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _1 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _20%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _2 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _30%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _3 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _40%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _4 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=근접 투척 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-30%_로 변경됩니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-10%_로 변경됩니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _+10%_로 변경됩니다.\n\n원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다. actors.hero.talent.seer_shot.title=예지의 화살 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _5 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _10 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+3:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _15 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=천리안 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 저격수의 시야 범위가 _25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 저격수의 시야 범위가 _50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 저격수의 시야 범위가 _75%_ 만큼 증가합니다. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=야생의 관성 actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _1턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _2턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _2턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _4턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _3턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _6턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _4턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _8턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다. actors.hero.talent.eagle_eye.title=매의 눈 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _7타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가하며, _2타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다. \n\n_+4:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가하며, _3타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 5 회의 공격_을 반드시 회피합니다. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지 @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다. @@ -846,7 +871,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시여, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index c4e9630e0..0dccbbb13 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50%% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s. actors.buffs.amok.name=Amok @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca actors.buffs.artifactrecharge.name=Ładowanie artefaktu actors.buffs.artifactrecharge.desc=Przeszywa cię fala energii, zwiększając szybkość ładowania się twoich artefaktów.\n\nNa każdy z artefaktów wpłynie to inaczej, ale wszystkie z nich będą ładowane znacznie szybciej.\n\nLiczba pozostałych tur: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Dębowa skóra actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora dębu.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją ochronę, pozwalając na lepszą obronę przeciwko atakom fizycznym.\n\nZbroja polepszona o: 0-%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Wytrwałość actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Wytrzymałość actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Wojownik zadaje dodatkowe obrażenia zależne od ilości obrażeń, które poniósł.\n\nDodatkowe obrażenia:%1$d\nPozostałe uderzenia: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Wojownik zwiększa swoją _wytrwałość_, pomijając kilka tur, ale zyskując wysoką odporność. Następnie zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile ich otrzymał. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 tury, otrzymując połowę obrażeń ze wszystkich źródeł. Ta redukcja jest nakładana przed innymi efektami obniżającymi obrażenia, takimi jak zbroja.\n\nPo opuszczeniu wytrzymałości następne uderzenia wojownika w ciągu 10 tur zyskują dodatkowe obrażenia. Bonus jest równy 1/3 obrażeń otrzymanych podczas wytrzymywania ataków, obliczanymi przed wszelkimi efektami redukcji obrażeń!\n\nJeśli wojownik prowadzi ciąg uderzeń, użycie tej umiejętności zwiększa jej pozostały czas o 3 tury. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podob actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mag uwalnia _dziką magię_ zawartą w jego różdżkach, używając kilku losowo wybranych, by trafić kilka razy we wskazany cel w ciągu jednej tury. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mag uwalnia moce swych różdżek, losowo strzelając do 4 razy w jednej turze. Kostur maga nie jest uwzględniany. \n\nPoziom każdej z różdżek jest zwiększony o 1, maksymalnie do +2. Ta umiejętność zużywa ładunki, a z jednej różdżki można oddać maksymalnie dwa strzały. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=latarnia teleportacyjna actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Tą umiejętnością nie możesz przenosić się między piętrami lochu! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nie możesz opuścić zamkniętego piętra! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i teleportuje się na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie przez solidny teren jak ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Naznaczony znakiem actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć, dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Łotrzyk przywołuje _klon cienia_, który może mu pomóc w walce. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Łotrzyk przywołuje cienistego naśladowcę samego siebie, który może mu pomóc w walce. Kierowanie cieniem nie zużywa ładunku zbroi. \n\nKlon posiada 100 PŻ, nie posiada zbroi i zadaje 10-20 obrażeń. Wszystkie te właściwości można ulepszyć przy użyciu talentów, tak by klon korzystał z cech broni i zbroi bohatera. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=cień łotrzyka actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon atakuje! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ład actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia, aby wzmocnić przedmiot_. actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z unikatową _opończą cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk jest mistrzem skradania oraz manipulacji polem walki, potrafi uderzać z cieni jego _unikalnym płaszczem Cieni._\n\nAby odblokować łotrzyka _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_ actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, _płócienną zbroją_, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią walki dystansowej i posiada _unikatowy magiczny łuk_, którego strzały się nigdy nie kończą.\n\nAby ją odblokować _rzuć bronią miotaną w 10 rożnych przeciwników w jednej grze._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i pozwala mu na krótko oszukać śmierć. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Próba badawcza actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wojownik leczy _2 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.\n\n_+2:_ Wojownik leczy _3 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.restored_willpower.title=przywrócona siła woli actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej natychmiastowo odnawia _67% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej natychmiastowo odnawia _100% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach uzdrawiających . +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "uderzenie" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, miażdżenia lub furii. actors.hero.talent.body_slam.title=atak z wyskoku -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _25%_ obrony postaci.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _50%_ obrony postaci.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _75%_ obrony postaci.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _100%_ obrony postaci. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=fala uderzeniowa -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _2 pola_ i mają _25% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _3 pola_ i mają _50% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _4 pola_ i mają _75% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _5 pola_ i mają _100% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=podwójny skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 41%_.\n\n_+4:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 50%_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=sprawdzona hipoteza actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _2 tury ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _3 tury ładowania różdżek_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _4 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _6 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\nTen talent uruchamia się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwoju ulepszenia. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _50% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 magiczną żywicę. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_. actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_, z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_, z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_, z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_, z 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=potęga żywiołów -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _20%_.\n\n_+2:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _40%_.\n\n_+3:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+4:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reakcyjna bariera -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _4 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _6 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _8 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _1 lub 2 poziomy, maksymalnie do +3_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=ogień zaporowy -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_ zamiast 4.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_ zamiast 4.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_ zamiast 4.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_ zamiast 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,67 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _25% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,45 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _50% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,3 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _75% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,2 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _100% szans_ na zostanie użytą do 3 razy. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _10-15 obrażeń_, ale sam otrzymuje _5 obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _20-30 obrażeń_, ale sam otrzymuje _10 obrażeń_.\n\n_+3:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _30-45 obrażeń_, ale sam otrzymuje _15 obrażeń_.\n\n_+4:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _40-60 obrażeń_, ale sam otrzymuje _20 obrażeń_.\n\nBohater nie może zostać zabity przez ten talent, a obrażenia własne mogą być zmniejszone przez efekty odporności na magię. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścieni actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_ kiedy jego opończa jest aktywowana, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_w której jego opończa jest aktywowana, do _maksymalnie 5 punktów_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1_ Jedzenie pożywienia zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2_ Jedzenie pożywienia zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistyczne ulepszenie actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje opończę Łotrzyka _o 1 ładunek_; efekt pozwala nawet na przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje opończę Łotrzyka _o 2 ładunki_; efekt pozwala nawet na przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy łotrzyk znajduje się na pi actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _3 tur_.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _6 tur_.\n\n_+3:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _9 tur_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=ostrze cienia -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Cień zyskuje _8%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _25% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _15%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _50% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _23%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _75% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _30%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _100% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=kopia zbroi -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Cień zyskuje _15%_ wartości pancerza bohatera i ma _25% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _30%_ wartości pancerza bohatera i ma _50% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _45%_ wartości pancerza bohatera i ma _75% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _60%_ wartości pancerza bohatera i ma _100% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _1 pola_.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _20%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _2 pól_.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _30%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _3 pól_.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _40%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _4 pól_. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-30% celności_ zamiast -50%.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-10% celności_ zamiast -50%.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+10% celności_ zamiast -50%.\n\nPamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość. actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=sokole oko -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _7 pól_ z 6.\n\n_+2:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6.\n\n_+3:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _2 pola_ wizji umysłów.\n\n_+4:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _3 pola_ wizji umysłów. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=wydłub im oczy -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _2 tury_.\n\n_+2:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _4 tury_.\n\n_+3:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _6 tur_.\n\n_+4:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _8 tur_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=szybki duch -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _2,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _2 ataków_.\n\n_+2:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _3 ataków_.\n\n_+3:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _4 ataków_.\n\n_+4:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _4 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _5 ataków_. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze wzgl actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ach,%s! Witaj! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale całkiem inteligentne i towarzyskie. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 1e8a35b68..ff8dbb743 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Uma teia espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.desc=Uma surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Um surto de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s. actors.buffs.amok.name=Possesso de fúria @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando bl actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Pele de casca actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Resistir actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resiliência actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro agora está dando dano bônus baseado no dano que ele sofreu.\n\nDano bônus: %1$d\nAcertos restantes: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, passando várias rodadas, mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que ele resistiu. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste por 3 turnos, recebendo metade do dano de todas as fontes. Essa redução é aplicada antes de efeitos de resistência como armadura.\n\nDepois de resisitir, o próximo ataque do Guerreiro em 10 turnos ganha um bônus de dano. Esse bônus de dano é igual a um terço de todo o dano recebido enquanto resistia, antes de qualquer efeito de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem qualquer combo, usar essa habilidade aumenta o tempo restante em 3 turnos. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Explosão elementar actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elementar_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está imbuída em seu cajado. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efeito da explosão ele actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Magia selvagem actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para disparar! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Magia Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha é tratada como se fosse 1, até +2. Esta habilidade consome as cargas das varinhas e nenhuma varinha pode ser ativada mais de 2 vezes. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Farol de teletransporte actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre andares! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Você não pode sair de um nível trancado! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto pula pra longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e pula até 6 quadrados para longe. Ele pode pular através de armadilhas e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Ladino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a marca acabe. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado para Morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Ladino invoca um _Clone das Sombras_, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Ladino invoca um mímico sombrio de si mesmo, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. Direcioná-lo não custa nenhuma carga.\n\nO clone tem 100 pontos de vida, nenhuma armadura e dá 10-20 dano. Todas essas habilidades podem ser melhoradas com talentos, tal que o clone se beneficia de armas e armaduras que o herói possui. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Sombra do ladino actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recar actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte. actors.hero.heroclass.rogue=ladino -actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar da invisibilidade usando seu _exclusivo manto de sombras._\n\nPara desbloqueá-lo _realize 10 ataques surpresa em um jogo._ actors.hero.heroclass.huntress=caçadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é mestra em armas de arremesso, e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _acerte 10 inimigos diferentes usando armas de arremesso em uma única partida_. +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _3 de vida_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência ao dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência ao dano_ enquanto come. actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade restaurada actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _67% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\n_+2:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _100% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momento mortal @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria. actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _25%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _50%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _75%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _100%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 espaços_ para trás e tem _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 espaços_ para trás e tem _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 espaços_ para trás e tem _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+4:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 espaços_ para trás e tem _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _16% reduzido_.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _30% reduzido_ .\n\n_+3:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _41% reduzido_ .\n\n_+4:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _50% reduzido_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Onda expansiva actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _6 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _7 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _90 graus_.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _8 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _105 graus_.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _9 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _120 graus_. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de Recargando_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de Recarregando_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de atualização. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _50% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo cinco vezes, após isso será sempre concedido 1 resina arcana +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma ma actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _20%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _40%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _60%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _1 ou 2, até +3_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2, até +4_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2 ou 3, até +5_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _3, até +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora dispara _5 vezes_, em vez de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, em vez de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, em vez de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, em vez de 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.67 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _25% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+2:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.45 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _50% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+3:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.3 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _75% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+4:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.2 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _100% de chance_ de ser utilizável 3 vezes. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.\n\n_+2:_ O Ladino causa _2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um escudo _a cada outro turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um escudo _a cada turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEste talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _75% da velocidade_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _8% _ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+2:_ O clone da sombra ganha _15% _ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _23% _ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _30% _ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _15% _ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _30% _ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _45% _ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _60% _ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância. actors.hero.talent.seer_shot.title=Tiro da vidência actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Tem 20 turnos de recarga. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _2 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _3 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _4 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conheci actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 23ba65fdf..02f3182d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паути actors.buffs.adrenaline.name=Адреналин actors.buffs.adrenaline.desc=Выброс адреналина увеличивает ваши физические возможности, ускоряя вашу атаку и скорость передвижения.\n\nАдреналин увеличивает скорость бега в два раза, а скорость атаки - в полтора.\n\nХодов осталось:%s -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Усиление +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы чувствуете значительный прилив сил. Но, к сожалению, это только временный эффект.\n\nБонус к силе: +%d\nХодов до ослабления эффекта: %s actors.buffs.amok.name=Буйство @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен одной трети всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихий actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг высвобождает силу в своих палочках, случайным образом стреляя ими до 4 раз за один ход. Посох мага при этом не учитывается.\n\nУровень каждой палочки усилен на 1, максимум до +2. Эта способность расходует заряды палочек, при этом ни одна палочка не может быть использована более 2 раз. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можете перемещаться между пропастями! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете покинуть закрытый этаж! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку дл actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Приговорен actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все это можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._ actors.hero.heroclass.rogue=разбойник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, который он может использовать, чтобы стать невидимым по своему желанию.\n\nРазбойник _замечает секреты и ловушки_ на большем расстоянии.\n\nРазбойник также начинает с _кинжалом_, _тремя метательными ножами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Невидимости\n_-_ Свиток Магической Карты +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._ actors.hero.heroclass.huntress=охотница -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с _уникальным луком духов,_ который может стрелять бесконечным количеством колдовских стрел.\n\nОхотница может ходить в высокой траве, _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также начинает с парой _шипованных перчаток_, тканой броней, бурдюком, и бархатным мешочком.\n\nОхотница автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Ментального Зрения\n_-_ Свиток Колыбельной -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 10 противников с помощью оружий дальнего боя._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает его урон и может позволить ему ненадолго обмануть смерть. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановленная сила воли actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство. actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _25%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _50%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _75%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _100%_ урона, равного защитной силе брони. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _4 клетки_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 41%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотез actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 2 хода перезарядки_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 3 хода перезарядки_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 4 заряда_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 6 зарядов_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _50% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магичускую смолу при слиянии. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_ Когда враг с мет actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_. actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _20%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _40%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _60%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _4 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _6 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _8 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _1 или 2, до +3_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2, до +4_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +5_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь из всех орудий -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_, вместо 4.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_, вместо 4.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_, вместо 4.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_, вместо 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.7 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.45 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.3 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.2 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ быть использованной 3 раза. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаё actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать сам себя. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Мистическое улучшение actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумные шаги actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток от них_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную к ним_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник в actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _15%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _23%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _30%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _15%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _30%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _45%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _60%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии. actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _1 ход_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _2 хода_.\n\n_+2:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _2 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _4 хода_.\n\n_+3:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _3 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _4 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _8 ходов_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _4 хода_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _8 ходов_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _3 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _5 атак_, нанесенных ему. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примеча actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов. @@ -1033,7 +1058,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=блокирует actors.mobs.monk.parried=парирует actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою. actors.mobs.monk$focus.name=Сфокусирован -actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока он сфокусирован, следующая атака против него гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокусировки, и ему придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокусируются в движении. +actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение еще до того, как оно происходит.\n\nПока он сфокусирован, следующая атака против него гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокусировки, и ему придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокусируются в движении. actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index a3961e30d..0123e8e97 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalin Dalgası +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.amok.name=Çılgınlık @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü sal actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşmiş, kabuk gibi sert ve katı hissediyorsun.\n\nSertleşmiş deri etkili zırhını artırır, bu fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunabilmeni sağlar.\n\nAnlık zırh artışı: 0-%d.\nKabukderi zayıflayana kadar süre: %s. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Katlanmak actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Katlanış actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar:%1$d\nKalan vuruş:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _katlanır_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur dayanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nDayandıktan sonra, savaşçının 10 dönüş içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu bonus hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın üçte birine eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kalan süresini 3 tur artırır. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü değneğiyle bir _element patlaması_ oluşturur, etrafında geniş bir alanda değneğindeki asaya göre etkiler oluşturur. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü asalarında bulunan _vahşi büyüyü_ salar; seçilen hedefe, tek turda birçok kez rastgele saldırır. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü, asalarındaki gücü serbest bırakır ve onları tek seferde 4 defaya kadar rastgele ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 1 artırılarak +2'ye kadar çıkar. Bu yetenek asa yüklerini tüketir ve hiç kimse asa 2 defadan fazla ateşlenemez. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nasılsa düşmanlar bu kuklanın gerçek haydut olduğunu düşünüyor. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut yere bir _Duman Bombası_ atıp başka bir yere ışınlanır. Eskiden bulunduğu yerin yakınındaki düşmanlar kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue bir sis bombası atar ve 6 karo kadar uzağa yanıp söner. Tehlikelerin ve düşmanların arasından göz kırpabilir, ancak duvarlar gibi sağlam arazilerden geçemez.\n\nRogue'un eski konumuna bitişik olan düşmanlar 5 tur boyunca kör edilecektir. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm damgası actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut seçilen düşmana _ölüm damgası_ yerleştirir. Damgalı düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüme damgalandı. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak bir _gölge klonu_ çağırır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak, ona benzeyen bir gölge çağırır. Gölge klonu yönlendirmek şarj harcamaz.\n\nKlonun 10-20 hasar verir, 100HP'si vardır ve zırhı yoktur. Bu özelliklerin tümü, klonun kahramanın silahı ve zırhına göre bonus kazanması gibi kabiliyetlerle geliştirilebilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge haydut actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü oyuna asalardan daha hızlı şarj ola actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._ actors.hero.heroclass.rogue=haydut -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue, _benzersiz gölge pelerinini_ kullanarak savaşın akışını kontrol edebilir ve görünmezlikten saldırabilir. Kilidi açmak için _bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirin._ actors.hero.heroclass.huntress=avcı -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Sonsuz oklarla büyülü yay. Onun kilidini açmak için _bir oyunda 10 farklı düşmana fırlatılan silahlarla vur._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir. @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Denek actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _2HP_ iyileşir.\n\n_+2:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _3HP_ iyileşir. actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=geliştirilmiş kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir. actors.hero.talent.body_slam.title=vücut çarpması -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasarın _%25_ kadarını hasar engelleme gücünü alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasar engelleme gücünün _%50'sini alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar onun hasarının _%75_ kadarını hasar olarak bloke eder.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasar engelleme gücünün _%100_ kadarını alır. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=etki dalgası -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%25 oranında savunmasız hale gelme şansı olur.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar _3 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%50 savunmasız hale gelme şansına sahiptir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%75 oranında savunmasız hale gelme şansı olur.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%100 şansa_ savunmasız hale gelir. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=çift atlama -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%16 daha az_ şarj harcar.\n\n_+2:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%30 daha az_ şarj harcar.\n\n_+3:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%41 daha az_ şarj harcar.\n\n_+4:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%50 daha az_ şarj harcar. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=genişleyen dalga actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6 kareye_, genişliği ise 60'tan _75 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _7 karoya_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _90 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _8 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _105 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _9 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _120 dereceye_ yükseltildi. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _5 kalkan_ kazanır. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _4 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. _+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _6 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. Bu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak kaydırma veya büyü kullanırken tetiklenir. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da _%50 şansı_ vardır, aksi takdirde 1 arcane reçinesi olarak iade edilir. _+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da iade edilme olasılığı _%100'dür. Bu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 arcane reçinesi verir. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır. actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenmi actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama yarıçapı actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _5 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _6 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _8 karoya_ yükseltildi. actors.hero.talent.elemental_power.title=temel güç -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Element patlamasının gücü _%20_ arttı. \n_+2:_ Element patlamasının gücü _%40_ arttı. \n_+3:_ Element patlamasının gücü _%60_ arttı. \n_+4:_ Element patlamasının gücü _%80_ arttı. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktif bariyer -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _2 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _4 kalkan_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _6 kalkan_ kazanır.\n\n_+4:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _8 kalkan_ kazanır. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=vahşi güç -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +3_'e kadar _1 veya 2 artırılır.\n\n_+2:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +4_'e kadar _2 artırılır.\n\n_+3:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +5_'e kadar _2 veya 3 artırılır.\n\n_+4:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +6_'ya kadar _3 artırılır. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=her şeyi ateşle -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vahşi büyü artık 4'ten _5 kez_ ateşleniyor.\n\n_+2:_ Vahşi büyü artık 4'ten _6 kez_ ateşleniyor.\n\n_+3:_ Vahşi büyü artık 4'ten _7 kez_ ateşleniyor.\n\n_+4:_ Vahşi büyü artık 4'ten _8 kez_ ateşleniyor. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=korunmuş büyü -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.67 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%25 şansı_ var.\n\n_+2:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0,45 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%50 şansı_ var.\n\n_+3:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.3 yük_ kullanıyor,\nve her bir değnek 3 kez kullanılabilir olmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.2 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%100 şansı_ var. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _10-15 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _5 hasar_ alır.\n\n_+2:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse, ona _20-30 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _10 hasar_ alır.\n\n_+3:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _30-45 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _15 hasar_ alır.\n\n_+4:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _40-60 hasar_ verir, ama aynı zamanda _20 hasar_ alır.\n\nKahraman bu yetenek tarafından öldürülemez, büyü direnci etkileri ile kendine verdiği hasar azaltılabilir. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızl actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar_ verir.\n\n_+2:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar_ verir. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Haydut pelerinini kullandığı_her tur_ bir kalkan kazanır,_maksimum 3 kalkana kadar_.\n\n_+2:_ Haydut pelerinini kullandığı_her tur_ bir kalkan kazanır,_maksimum 5 kalkana kadar +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Rogue 1 turunu alır ve ona _3 tur artefakt şarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Rogue 1 turunu alır ve ona _5 tur artefakt şarjı verir_.\n\nBu yetenek, bolluk boynuzunun kendini şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mistik Yükseltme actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, haydutun pelerini _2 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, haydutun pelerini _3 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak parşömenler veya büyüler kullanıldığında tetiklenir. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 çembere_ artar.\n\n_+2:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 kareye_ artar. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Haydut uyuyan düşmanlarını onlara _3 veya 3'ten daha fazla_ kare yaklaşmadığı sürece uyandırmaz.\n\n_+2:_ Haydut uyuyan düşmanların _bir yanındaki kareye_ gitmediği sürece uyandırmaz. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=haydutun görüşü @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede actors.hero.talent.light_cloak.title=ışık pelerini actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir. actors.hero.talent.shadow_blade.title=gölge kılıcı -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın verdiği hasarın _%8_ kadarını kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%15'ini_ kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%23_ kadarını kazanır,\nve kahramanın silahındaki büyüyü kullanmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%30_ kadarını kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%100 şansa sahiptir. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonlanmış zırh -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%15'ini kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu kahramanın zırh değerinin _%30'unu kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%45_ kadarını kazanır,\nve kahramanın zırhındaki glifi kullanmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%60_ kadarını kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%100 şansa sahiptir. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=mükemmel kopya actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _1%10'unu kazanır ve _1 karoya kadar kahramanla anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _%20_'sini kazanır ve kahramanla _2 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın azami HP'sinin _%30'unu kazanır,\nve kahramanla _3 karoya kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın maksimum HP'sinin _%40_ kadarını kazanır ve kahramanla _4 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-30%,_ isabet oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine %_-10 isabet oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabetliliğe sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın. actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _5 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+2:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _10 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+3:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, _15 dönüş boyunca çevresindeki 3x3'lük bir alanda görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi vardır. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=ileri görüş actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%25 artırıldı_.\n\n_+2:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%50 artırıldı_.\n\n_+3:_ Sniper'ın görüş menzili _%75 artırıldı_. @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=vahşi momentum actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _1 tur_ uzatır. Süre en fazla _2 tur_ uzatılabilir.\n\n_+2:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _2 tur_ uzatır. Süre maksimum _4 tur_ uzatılabilir.\n\n_+3:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _3 tur_ uzatır. Süre en fazla _6 tur_ uzatılabilir.\n\n_+4:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _4 tur_ uzatır. Süre maksimum _8 tur_ uzatılabilir. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Şahin Gözü -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi ve _2 karo_ zihin görüşü elde ediyor.\n\n_+4:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi,\nve zihin vizyonunun _3 karosunu alır. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=gözler için git -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _2 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+2:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _4 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+3:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _6 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+4:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _8 tur_ boyunca düşmanları kör eder. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=hızlı ruh -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahinin hareket hızı 2'den _2,5 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _2 saldırıdan_ kaçınması garanti.\n\n_+2:_ Ruh şahinin hareket hızı 2'den _3 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _3 saldırıdan_ kaçınması garanti.\n\n_+3:_ Ruh şahinin hareket hızı _3'e yükseltildi.\n2'den 5 karo_ ve ona karşı yapılan ilk _4 saldırıdan kaçınma garantilidir.\n\n_+4:_Ruh şahinin hareket hızı 2'den _4 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _5 saldırıdan_ kaçınması garanti. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder. @@ -931,7 +956,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 3437f96e0..1e482baaa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар, палаючий полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар, палаючий полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому, буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Полум'я поглинає дар і стає сильнішим. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Полум'я поглинає дар, але нічого не сталося. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Полум'я спалахує, а потім гасне, залишаючи нагороду! @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинн actors.buffs.adrenaline.name=Адреналін actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. actors.buffs.amok.name=Шаленство @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фіз actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, вона здається твердою, ніби дубова кора.\n\nДубова шкіра збільшує ваші діючі обладунки, дозволяючи краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаш захист підвищений на: 0-%d.\nДо закінчення дії дубової шкіри залишилося: %s. @@ -127,13 +143,13 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає! actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. actors.buffs.combo.name=Серія -actors.buffs.combo.action_name=Комбо-атаки +actors.buffs.combo.action_name=Комбо-атака actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів! actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник серії на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника серії на 0.\n\nЗбираючи серію ударів, можна розблокувати спеціальні безпромашні атаки! Різні атаки відкриваються при серії з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають серію ударів, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за серію ударів.\n\nПоточна серія ударів: %1$d.\n\nХодів до втрати серії ударів: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Серія з 2 ударів: Таран_ відкидає ворога назад на 2 клітини, але не завдає шкоди й не може скинути у провалля. Збільшує серію ударів на 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Серія з 4 ударів: Грюкання_ завдає %d %% (combo*20 %%) від вашої сили захисту, як додаткову шкоду. Скидає серію ударів при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Серія з 4 ударів: Грюкання_ завдає %d %% (комбо*20 %%) від вашої сили захисту, як додаткову шкоду. Скидає серію ударів при використанні. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Серія з 6 ударів: Парирування_ блокує наступну атаку протягом 1 ходу при активації та миттєво атакує у відповідь. Скидає комбінацію, якщо нічого не парировано. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Серія з 8 ударів: Розчавлення_ завдає %d %% (combo*25 %%) вашої шкоди від ближньої атаки до основної цілі, а також половину цієї шкоди всім іншим ворогам у області дії 7x7. Скидає серію при використанні. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Серія з 10 ударів: Лють_ вражає ворога один раз за кожну серію ударів, яка у вас є, кожна атака завдає 60% шкоди і може викликати чари. Скидає серію ударів при використанні. @@ -153,7 +169,7 @@ actors.buffs.doom.name=Проклятий actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті. actors.buffs.dread.name=Жах -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=Жах настільки страшний, що його жертва втікатиме з підземелля!\n\nІстоти, вражені жахом, будуть бігти від свого супротивника на великій швидкості і повністю зникнуть з підземелля, як тільки вони зникнуть з поля зору. Вороги, яких позбулися таким чином, не дадуть жодних предметів або досвіду. Отримана шкода зменшить тривалість жаху.\n\nХодів до закінчення жаху: %d. actors.buffs.drowsy.name=Сонливий actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон. @@ -245,9 +261,9 @@ actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу actors.buffs.momentum.running=Вільний біг actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється actors.buffs.momentum.action_name=Розгін -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи прискорення. Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. actors.buffs.ooze.name=Кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! @@ -308,8 +324,8 @@ actors.buffs.slow.name=Уповільнений actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=снапшот +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Чіткий вистріл actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Витривалість actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Тепер Воїн завдає додаткової шкоди залежно від виртиманої шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d\nУдарів залишилося: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воїн _Очікує_, пропускаючи кілька ходів, але отримує високу стійкість до пошкоджень. Потім він завдає додаткову шкоду, залежну від тієї, яку отримав. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює одній третині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо воїн має будь-яку серію атак, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=елементальний вибух actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _Елементальний Вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці. @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект елемент actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень, збільшений на 1, до +2. Ця здатність споживає заряди жезлу, і жоден жезл не може вистрілити більше 2 разів. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ви не можете залишити замкнутий поверх! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для ст actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яний манок actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином вороги легко дізнаються, що ця дерев’яна манка – справжній Розбійник! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Розбійник кидає _Димову Бомбу_, відстрибуючи назад. Він засліплює ворогів поблизу свого старого місцезнаходження. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Розбійник кидає димову бомбу і відстрибує на відстань до 6 клітин. Він може стрибати крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду місцевість, як стіни.\n\nВороги навколо старого місцезнаходження Розбійника будуть осліплені на 5 ходів. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=мітка смерті actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Ви можете відмітити лише ворогів actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Розбійник накладає _Мітку Смерті_ на обраного ворога. Позначені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, поки мітка не припинить діяти. @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Помічений actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Цей ворог був відмічений, що призвело до того, що він отримав 25%% додаткової шкоди, але також не міг померти до припинення дії мітки.\n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=тіньова копія actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Розбійник викликає _Тіньового Клона_, якого можна направити на допомогу йому в бою. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Розбійник викликає тіньового міміка самого себе, якого можна направити, щоб допомогти йому в бою. Керування тіньовим клоном не коштує жодних витрат.\n\nМімік має 100 здоров'я, не має обладунків та завдає 10-20 шкоди. Усі ці риси можна покращити за допомогою талантів, щоб клон отримував користь від зброї та обладунків, які має герой. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=тіньовий розбійник actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон слідує за вами. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон йде в атаку! @@ -467,44 +483,44 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікаль actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з чарівних жезлів та власником _унікальної магічної патериці_.\n\nДля його розблокування _використайте сувій покращення задля вдосконалення будь-якого предмету_. actors.hero.heroclass.rogue=розбійник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Розбійник починає гру з унікальним _Плащем Тіней_, який за бажанням робить його невидимим.\n\nРозбійник може _ помічати секрети і пастки_ з більшої відстані\n\nРозбійник також починає з _кинджалом_, _трьома метальними ножами_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Невидимості\n_-_ Сувої магічної карти +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник контролює хід бою і нападає з невидимості, використовуючи свій _унікальний Плащ Тіней._\n\nДля його розблокування _виконай 10 несподіваних нападів в одній грі._ actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Мисливиця починає гру з _унікальним Луком Душ_, який може стріляти нескінченною кількістю магічних стріл.\n\nМисливиця може проходити крізь траву _ не роздавлюючи її_ \n\nМисливиця також починає з _шипованою рукавицею_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Прозріння\n_-_ Сувої колискової -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї і має _унікальний магічний лук_ з нескінченними стрілами\n\nДля її розблокування _удар 10 різних ворогів метальною зброєю в одній грі_ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та дозволяє йому перехитрити смерть. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк отримує лють, коли йому завдають фізичної шкоди, в тому числі враховується і та шкода, що блокується бронею! Лють швидко зникає із часом, але чим нижче здоров'я, тим повільніше це відбувається.\n\nБерсерк наносить до +50% додаткової шкоди при 100% люті. Якщо при 100% люті здоров'я Берсерка впаде до 0, то його бар'єр стане в 8 разів більше ніж зазвичай, і він житиме, поки в нього буде залишатись бар'єр. Втім, після використання цієї здібності має пройти певний час для відновлення. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує комбо із кожним вдалим ударом. Він може використати комбо для застосування особливих здібностей. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко комбо за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його комбо скидається.\n\nІз накопиченням очків комбо відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 ударах комбо. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки комбо. actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=__Бойовий маг__ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезлу, силою якого наділено патерицю. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є патерицею, що працює як зачарування, вид якого залежить від жезла, силою якої була наділена патериця. Окрім ефекту від жезлу, патериця Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=__Чорнокнижник__ має шанс відмітити істоту міткою душі, застосовуючи на ній жезли. Він зцілюється, коли завдає фізичні удари по відмічених ворогах. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Чорнокнижник може з певною ймовірністю нанести мітку душі на істоту, до якої застосовує жезли. Ця ймовірність та час, протягом вона діє залежать від рівня жезлу.\n\nЯкщо ворог відмічений міткою душі, то Чорнокнижник зцілюватиметься на 2 здоров'я за кожні 5 шкоди від фізичних атак по цьому ворогові. actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=__Вбивця__ може підготуватись та нанести смертоносну атаку з невидимості. Чим довше він вичікує, тим сильніше буде ця атака. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Вбивця починає готувати свій удар, коли стає невидимим. Чим довше він готує удар, тим сильніше цей удар буде. Підготовка може тривати до 9 ходів.\n\nПісля підготовки, Вбивця нанесе додаткову шкоду із наступним ударом. Він може телепортуватись до цілі, і навіть миттєво вбити ворога, якщо він достатньо слабкий для цього. actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=__Бігун__ набирає інерцію, коли біжить, і цю інерцію можна використати для активації прискорення. Прискорення дає тимчасовий бонус до швидкості та ухилення. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Коли Бігун біжить, він набирає очки інерції. Він може накопичити до 10 очків інерції, біжучи 10 ходів, але вони скидаються щойно він зупиниться. Бігун може використати інерцію щоб активувати прискорення, на 2 ходи за кожне очко інерції.\n\nПід час прискорення, Бігун переміщується вдвічі швидше, та отримує бонус до прискорення залежно від рівня. Коли прискорення закінчується, певний час ця здібність буде перезаряджатись. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстер дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити спеціальну атаку зі свого лука. Ця спеціальна атака залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та потратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=__Снайпер__ може пробивати броню своїми атаками з відстані. Після удару метальною зброєю вона може нанести особливий удар зі свого лука. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстриня дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити спеціальну атаку зі свого лука. Ця спеціальна атака залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та потратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу. actors.hero.herosubclass.warden=лісник -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=__Ліснича__ може бачити крізь високу траву і отримує бонусні ефекти, коли садить насіння та встає на рослини. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=У __Лісничої__ є сильний зв'язок із природою, через що вона отримує бонусні ефекти, пов'язані із травою та рослинами. Вона здатна бачити крізь високу чи протоптану траву, мов її полю зору ніщо не зашкоджує.\n\nКоли Ліснича садить насіння, навколо рослини проростає з усіх боків трава, а коли вона встає на рослини, то отримує особливі ефекти, від яких вона ніколи не отримає шкоди, на заміну стандартним ефектам. ##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Перезарядка підручних снарядів actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Перезарядка цілющих кроків actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Перезарядка вистрілу прозріння actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. #warrior @@ -516,43 +532,45 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 1 пункт_.\n\n_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 2 пункти_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. actors.hero.talent.restored_willpower.title=непохитна рішучість actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _67% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\n_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _100% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн робить смертельний удар холодною зброєю, він має _67% шанс_ зайняти 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн робить смертельний удар холодною зброєю, він має _100% шанс_ зайняти 0 ходів. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. -actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast +actors.hero.talent.hold_fast.title=Тримайся міцно actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=strongman +actors.hero.talent.strongman.title=силач actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. actors.hero.talent.endless_rage.title=нескінченна лють actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina +actors.hero.talent.berserking_stamina.title=витривалість берсерку actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=роззлючений каталіст actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. -actors.hero.talent.cleave.title=cleave +actors.hero.talent.cleave.title=розріз actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense +actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=покращене комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. -actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. -actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. +actors.hero.talent.body_slam.title=удар тілом +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.impact_wave.title=ударна хвиля +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=double jump -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _2 ходи Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _3 ходи Перезарядки Жезлів_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_. actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=елементальна сила -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізн actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Розбійник додає _1-2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику. \n\n_+1:_ Розбійник додає _2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику. actors.hero.talent.protective_shadows.title=захисні тіні -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого активований його плащ, до _максимуму у 3 пункти_.\n\n_+2:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого активований його плащ, до _максимуму у 5 пунктів_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне покращення actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=double mark actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.cloned_armor.title=клонована броня +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідеальна копія actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=point blank actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=farsight actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. @@ -737,19 +761,19 @@ actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accura actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. -actors.hero.talent.growing_power.title=growing power +actors.hero.talent.growing_power.title=ростуча сила actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath +actors.hero.talent.natures_wrath.title=кара природи actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлине око -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вон actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s ! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав, на вас можна покластись! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 2b228ffc1..66454cd0b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任 actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:%s 回合。 -actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动 +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。 actors.buffs.amok.name=狂乱 @@ -67,6 +67,22 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵 actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合 +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... + actors.buffs.barkskin.name=树肤 actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。 @@ -369,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_,跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来战士会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有伤害的三分之一。未经削减的原始伤害!\n\n如果战士处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从老魔杖中释放_元素风暴_,打击以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。 @@ -378,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法师引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师倾泻出多只法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为原本等级+1,最多视为+2。这种方式的释放仍需要消耗法杖充能。每只法杖最多释放两次。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了,你无法离开! @@ -397,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去,并使原点周围的敌人失明。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n盗贼原位置周围的敌人将失明5回合。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗贼向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。 @@ -406,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余:%s回合。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有100点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击! @@ -467,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_老魔杖_。老魔杖 actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中伏击敌人10次_以解锁盗贼。 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把独特的_灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_带钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局便已鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特灵能弓_。\n\n_在一局游戏中使用投掷武器击中 10 名不同敌人_以解锁女猎手。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并使其短时间抗拒死亡。 @@ -516,11 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=实验对象 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 2 点生命_。\n\n_+2:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 3 点生命_。 actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复苏 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 @@ -548,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,格挡反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_25%_防御力的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_50%_防御力的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_75%_防御力的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_100%_防御力的伤害。 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2_格,有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3_格,有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4_格,有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5_格,有_100%几率_使其获得3回合易伤。 +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_41%_。\n\n_+4:_战士使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 @@ -577,13 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _3 回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _5 点护盾_。 +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化 actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _4 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _6 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 50% 的概率_以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。 actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 @@ -611,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人 actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_20%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_40%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_60%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_80%_。 +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_2点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_4点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_6点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_8点护盾_,最多计算5个目标。 +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. actors.hero.talent.wild_power.title=奥能风暴 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+1_或_+2_,最高被视为+3。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_,最高被视为+4。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,最高被视为+5。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,最高被视为+6。 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_。 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.67_点。\n每一只法杖有 _25%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.45_点。\n每一只法杖有 _50%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.3_点。\n每一只法杖有 _75%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.2_点。\n每一只法杖有 _100%_ 概率可以被释放3次。 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_10-15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_20-30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_30-45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_40-60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 @@ -637,14 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_盗贼将以两 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_ 2 点额外伤害_。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在斗篷激活时,_每两回合_获得一点护盾,_最多 3 点_。\n\n_+2:_盗贼在斗篷激活时,_每回合_获得一点护盾,_最多 5 点_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋的充能效果对丰饶之角无效。 actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=升阶秘法 actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _3 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷或法术结晶时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 @@ -652,6 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间 actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。 @@ -684,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。 actors.hero.talent.shadow_blade.title=影铸之刃 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_8%_,有_25%_概率使用武器的附魔。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_15%_,有_50%_概率使用武器的附魔。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_23%_,有_75%_概率使用武器的附魔。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_30%_,有_100%_概率使用武器的附魔。 +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.cloned_armor.title=影塑之甲 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_15%_,有_25%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_30%_,有_50%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_45%_,有_75%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_60%_,有_100%_概率使用护甲的刻印。 +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=完美克隆 actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10%_的最大生命值。并且盗贼可以瞬间与_1格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+2:_暗影映像额外获得其主人_20%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_2格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+3:_暗影映像额外获得其主人_30%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_3格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+4:_暗影映像额外获得其主人_40%_的最大生命值,并且盗贼可以瞬间与_4格_距离以内的映像交换位置。 @@ -715,6 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,命中率总提升50%。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_狙击手的视野范围_扩大75%_。 @@ -745,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2_回合。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4_回合。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6_回合。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8_回合。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_3 格_的灵视。 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_4回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_6回合_。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_8回合_。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_5次攻击_。 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 @@ -804,6 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index baf193ff4..2d976e76c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti -items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka sice krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=Runa items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s... items.armor.classarmor.ac_ability=Vyber si schopnost +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Tvá zbroj momentálně nemá žádnou schopnost, měl by sis nějakou vybrat! items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě! items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost! items.armor.classarmor.charge_use=Použití schopnosti nyní spotřebuje _%s_ energie. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak si přeješ použít magii hodin items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ovšem cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie jemně škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Vypadá to, že hodiny ztratili nějaký svůj písek, snad by se dal někde najít... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj pohyb časem. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Pytlík magického písku items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do svých hodin. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou magickým pískem už úplně naplněny! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí poškození. Bude lepší se po použití za něco schovat... items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=Jedlá bobule @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Zlatý klíč items.keys.goldenkey.desc=Výřezy na tomto zlatém klíči jsou drobné a složité. Možná by mohl otevřít zamčenou truhlu? items.keys.crystalkey.name=Krystalový klíč -items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=Železný klíč items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvr items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá. Na krátkou chvíli ti umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla ovšem poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu nuceni na něj útočit.\n\nJe-li použit proti nepříteli, trvá tento efekt jen pár tahů, zatímco při použití na spojence či sebe samého trvá mnohem déle. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacíleno +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšiř předmět @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=UŽ JSME U BOSSE!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, NEMÁCHEJ TAK SE MNOU! items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s Přesouvání items.weapon.curses.displacing.desc=Zbraně přesouvání jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s Vyčerpání -items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro použití velké úsilí a důsledkem toho pravidelně oslabují nositele. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s Chátrání -items.weapon.curses.fragile.desc=Chátrající zbraně začínají stejně silné, jako jejich normální protějšky, ale během používání rychle snižují svou účinnost. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s Odmítání items.weapon.curses.friendly.desc=Zbraně odmítání se nejlépe hodí pro pacifisty, jelikož občas vyvolávají kouzlo, které držiteli zbraně znemožní bojovat. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme. items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru -items.weapon.curses.wayward.desc=Vzdorující zbraň velmi špatně hledá svůj cíl, což ji dělá extrémně nepřesnou, pokud není úspěch útoku nějakým způsobem zaručen. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Rychlobodláku zvýší svému cíli rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Oslepníku svůj cíl na krátký čas oslepí. Látka ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Očišťující šipka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tyto šipky jsou zakončeny sloučeninou na bázi snůvky, která dočasně učiní jejich cíl imunní vůči všem negativním efektům. Samotná šipka je stále škodlivá pro nepřátele, ale neublíží spojencům. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Slunné trávy poskytnou svému cíli dávku léčení. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Hvězdokvítku posílí svůj cíl v boji. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Ohnikvětu při dopadu vzplanou a způsobí požár. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení ###misc items items.amulet.name=Amulet Yendoru items.amulet.ac_end=KONEC HRY -items.amulet.rankings_desc=Získán Amulet Yendoru -items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnější artefakt známý lidskému nebo trpasličímu druhu. Jeho třpytivé krystaly obsahují neuvěřitelnou a úžasnou sílu.\n\nPůvod amuletu není znám. Historie říká, že se Král trpaslíků chlubil, že artefakt objevil krátce předtím, než trpasličí civilizace přerušila veškerý kontakt se světem. Jak ho našel? Jak jej Yog-Dzewa od něj získal? To jsou nejspíš otázky na jindy. Vše, na čem teď záleží, je to, že je amulet konečně tvůj! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=Ankh items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 0efb858c7..188aac02f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie -items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet... items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen! items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.charge_use=Die sofortige Verwendung der Fähigkeit verbraucht _%s_ Ladung. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sandu items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt... items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe -items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=Dungeonbeere @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe? items.keys.crystalkey.name=Kristallschlüssel -items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallschlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht wird er eine Kristall-Truhe öffnen? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der items.spells.featherfall.name=Federfall items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! items.spells.featherfall.desc=Dieser Zauberspruch manipuliert die Auswirkung der Schwerkraft auf den Anwender und erlaubt es ihm, für eine kurze Zeit aus großen Höhen zu fallen, ohne Schaden zu erlangen. Jede Verwendung des Zaubers bietet nur Schutz für einen Abgrund. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit anzugreifen.\n\nGegen Feinde eingesetzt, wirkt die Magie nur ein paar Züge, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Gezielt +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU! items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das eigentlich wollen. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung -items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch Ihren Träger regelmäßig am Rande Ihrer Erschöpfung bringen. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit -items.weapon.curses.fragile.desc=Zerbrechliche Waffen verhalten sich am Anfang wie ihre normalen Gegenstücke, aber nutzen Sie auf langer Sicht wesentlich schneller ab. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s der Freundlichkeit items.weapon.curses.friendly.desc=Freundliche Waffen sind am besten für Pazifisten geeignet und lösen gelegentlich Magie aus, die es unmöglich macht zu kämpfen. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen. items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit -items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, sie korrekt einzusetzen. Sie sind aus irgendeinem Grund extrem ungenau, außer der Angriff ist ein garantierter Erfolg. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Flinkdistel basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Wurfpfeil der Blendung items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blindkraut basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er dich zuletzt gesehen hat. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frost-Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Eiskappe basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel deutlich abkühlt. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigender Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Diese Wurfpfeile sind mit einer auf Traumblatt basierenden Mischung präpariert, die deren Ziel vorübergehend immun gegen alle negativen Effekte macht. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=heilender Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sonnengras basierenden Mischung präpariert, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sternenblumen basierenden Mischung präpariert, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Feuerblüten basierenden Mischung präpariert, die sich beim Auftreffen hell entzündet. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung ###misc items items.amulet.name=Amulett von Yendor items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN -items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt -items.amulet.desc=Das Amulett von Yendor ist das mächtigste Artefakt, das Menschen oder Zwergen kennen. Seine schimmernden Kristalle beherbergen eine unglaubliche und wunderbare Macht.\n\nEs ist nicht bekannt, wo das Amulett seinen Ursprung nimmt. Die Geschichtsschreibung besagt, dass der Zwergenkönig das Amulett entdeckte, kurz bevor die Zwergenzivilisation alle Kontakte abbrach. Wie hat er es gefunden? Wie hat Yog-Dzewa es ihm abgenommen? Diese Fragen heben wir uns vielleicht für später auf; alles, was jetzt zählt, ist, dass das Amulett jetzt dir gehört! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=Ankh items.ankh.ac_bless=SEGNEN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 2a8a23ef7..4f0a9629d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -1,12 +1,12 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας -items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντιθέτως, το μεγάλο της μέγεθος δυσκολεύει το πέρασμα μέσα από πόρτες. items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης -items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της με καυστική γλίτσα. +items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό γύρω της. Οποιοσδήποτε βρεθεί τριγύρω θα καλυφθεί με καυστική γλίτσα. items.armor.curses.displacement.name=%s εκτοπισμού items.armor.curses.displacement.desc=Η κατάρα εκτοπισμού προσπαθεί να μεταφέρει τον χρήστη σε ασφαλές μέρος όποτε δέχεται επίθεση. Δυστυχώς το παρακάνει, τηλεμεταφέροντάς τον σε τυχαία σημεία του επιπέδου. @@ -34,8 +34,8 @@ items.armor.glyphs.antimagic.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος επ items.armor.glyphs.brimstone.name=%s πυροπροστασίας items.armor.glyphs.brimstone.desc=Αυτός ο γλύφος προστατεύει τον κάτοχο και τα υπάρχοντά του από τη φωτιά, εκμηδενίζοντας τη ζημιά και τις αρνητικές της επιδράσεις. -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s κάλυψης -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσδίδοντάς του προσωρινή αορατότητα. +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s καμουφλάζ +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσφέροντάς του προσωρινή αορατότητα. items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τη ζημιά--αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί. @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα πρέπει να διαλέξεις μία! items.armor.classarmor.not_equipped=Πρέπει να φοράς την πανοπλία για να αξιοποιήσεις την ειδική της δύναμη! items.armor.classarmor.low_charge=Η πανοπλία δεν έχει αρκετό φορτίο για να ενεργοποιηθεί η ειδική της δύναμη! items.armor.classarmor.charge_use=Αν κάνεις χρήση της ικανότητας τώρα, θα καταναλώσεις _%s_ φορτίο. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία. @@ -178,7 +184,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=ΚΑΛΥΨΗ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Ο μανδύας χρειάζεται %d γύρους για να επαναφορτιστεί. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο μανδύα. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ο μανδύας σου δεν έχει επαναφορτιστεί ακόμα. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικός μανδύας. Ο Κλέφτης τον «αφήρεσε» από το βασιλικό οπλοστάσιο πριν από πολλά χρόνια. Θα σου προσδίδει πλήρη αορατότητα για ένα μικρό χρονικό διάστημα όταν τον φοράς.\n\nΟ μανδύας γίνεται ισχυρότερος με τη χρήση, επιτρέποντας στον Κλέφτη να γίνεται αόρατος πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικός μανδύας. Ο Κλέφτης τον «αφήρεσε» από το βασιλικό οπλοστάσιο πριν από πολλά χρόνια. Θα σου προσφέρει πλήρη αορατότητα για μικρά χρονικά διαστήματα όταν τον φοράς.\n\nΟ μανδύας γίνεται ισχυρότερος με τη χρήση, επιτρέποντας στον Κλέφτη να γίνεται αόρατος πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Κάλυψη @@ -328,7 +334,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Το κέρας σου είναι γεμάτο items.artifacts.hornofplenty.reject=Το κέρας σου απορρίπτει το αμαγείρευτο ηπίδιο. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Το κέρας σου έχει καταναλώσει όση τροφή μπορούσε! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά τροφής και αυξάνεται η δύναμή του. -items.artifacts.hornofplenty.feed=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά φαγητού σου. +items.artifacts.hornofplenty.feed=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά τροφής σου. items.artifacts.hornofplenty.desc=Αυτό το κέρας δεν μπορείς να το φυσήξεις, αλλά δείχνει να γεμίζει με τροφή όσο εξερευνάς και αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να καταναλώνεις κάθε φορτίο ξεχωριστά με μπουκιές, ή να φας μέχρι να χορτάσεις πλήρως. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ίσως υπάρχει τρόπος να αυξηθεί η δύναμη του κέρατος, δίνοντάς του ενέργεια μέσω του φαγητού. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Το καταραμένο κέρας έχει προσκολληθεί στο πλάι σου· δείχνει πιο πρόθυμο να σου πάρει φαγητό παρά να το παράξει. @@ -371,11 +377,11 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ΤΑΪΣΕ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ΡΙΖΩΣΕ items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Δεν έχουν ενέργεια αυτή τη στιγμή. items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Τα υποδήματά σου έχουν ήδη λάβει θρεπτικά συστατικά από αυτόν τον σπόρο. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Τα υποδήματά σου αυξάνονται σε μέγεθος! +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Τα υποδήματα έχουν ήδη λάβει θρεπτικά συστατικά από αυτόν τον σπόρο. +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Τα υποδήματα αυξάνονται σε μέγεθος! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Τα υποδήματα απορροφούν τον σπόρο· φαίνονται υγιέστερα. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Εκ πρώτης όψεως μοιάζουν με σανδάλια φτιαγμένα από χορδή... εντούτοις πρόκειται για δύο φυτά! Φαίνονται πολύ αδύναμα και χλωμά· μήπως πρέπει να τους δοθούν θρεπτικές ουσίες; -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Τα υποδήματα έχουν μεγαλώσει και πλέον ομοιάζουν με δύο εφαρμοστά παπούτσια. Κάποιο χρώμα έχει επανέλθει· ίσως να μπορούν να μεγαλώσουν κι άλλο; +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Τα υποδήματα έχουν μεγαλώσει και μοιάζουν, πλέον, με δύο εφαρμοστά παπούτσια. Κάποιο χρώμα φαίνεται να έχει επανέλθει· μήπως μπορούν να μεγαλώσουν κι άλλο; items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Τα φυτά μεγάλωσαν και πλέον θυμίζουν συμπαγείς μπότες από φλοιό. Φαίνεται να έχουν ανακτήσει τη δύναμή τους· μήπως, όμως, μπορούν να μεγαλώσουν κι άλλο; items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Τα φυτά φαίνονται να έχουν φτάσει στο μέγιστο μέγεθός τους· θυμίζουν ζευγάρι από θωρακισμένα περικνήμια. Τα περικνήμια είναι σκούρου καφέ χρώματος και ομοιάζουν με στιβαρό δέντρο. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Νιώθεις μεγαλύτερη εναρμόνιση με τη φύση ενώ φοράς αυτό το τεχνούργημα. @@ -394,7 +400,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Νιώθεις τις αισθήσ items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Το καταραμένο φυλαχτό σε κοιτάζει επίμονα, θαμπώνοντας τις αισθήσεις σου. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Διορατικότητα items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Νιώθεις άβολα. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Έχεις νευρικότητα, σαν να υπάρχει κάποιος κοντινός και αφανής κίνδυνος. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Έχεις μια μεγάλη νευρικότητα... σαν να υπάρχει κάποιος αφανής κίνδυνος εδώ κοντά. items.artifacts.timekeepershourglass.name=κλεψύδρα του Χρονοφύλακα items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΕ @@ -406,9 +412,11 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνι items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε τον χρόνο γύρω μου items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πώς θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις κι έχεις πλήρη ατρωσία από τα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτίο τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η περίτεχνη κλεψύδρα δεν γεμίζει το μάτι, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο σμιλεμένο της πλαίσιο. Καθώς κυλά η άμμος της, νιώθεις τη μαγεία της κλεψύδρας να σε τραβά. Λογικά αυτή η μαγεία θα σου προσδώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η περίτεχνη κλεψύδρα δεν γεμίζει το μάτι, αλλά αισθάνεσαι μια μεγάλη δύναμη στο σμιλεμένο της πλαίσιο. Καθώς κυλά η άμμος, νιώθεις τη μαγεία της κλεψύδρας να σε τραβά. Λογικά αυτή η μαγεία θα σου χαρίσει έναν βαθμό ελέγχου πάνω στον χρόνο. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει άμμο. Μακάρι να μπορούσες να βρεις λίγη... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι προσκολλημένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=ασκί μαγικής άμμου items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Προσθέτεις την άμμο στην κλεψύδρα σου. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Η κλεψύδρα σου είναι γεμάτη με μαγική άμμο! @@ -491,12 +499,12 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με μεταλλικά θραύσματα από το DM-300· θα σκορπιστούν και θα πεταχτούν παντού όταν εκραγεί. Η βόμβα θα βλάψει τα πάντα σε μια μεγάλη έκταση γύρω της. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι όταν την πυροδοτήσεις... items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων -items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα δημιουργήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων. Αυτά τα πρόβατα θα εμποδίζουν τη μετακίνηση και θα παραμείνουν εκεί για κάποιο διάστημα. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=μούρο κατακομβών items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό! -items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο! +items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού, και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο! items.food.blandfruit.name=ηπίδιο items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο @@ -585,13 +593,13 @@ items.keys.goldenkey.name=χρυσό κλειδί items.keys.goldenkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του χρυσού κλειδιού είναι μικρές και περίτεχνες. Μήπως ανοίγει κάποιο κλειδωμένο σεντούκι; items.keys.crystalkey.name=Κρυστάλλινο κλειδί -items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Ίσως να ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι; +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του αρχαίου σιδερένιου κλειδιού έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει, άραγε; items.keys.skeletonkey.name=σκελετικό κλειδί -items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό είναι κλειδί, όχι αστεία: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Ίσως να ανοίγει κάποια πολύ σημαντική πόρτα. +items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό είναι κλειδί, όχι αστεία. Το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Ίσως να ανοίγει κάποια πολύ σημαντική πόρτα. @@ -657,7 +665,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.name=φίλτρο παραλυτικού αε items.potions.potionofparalyticgas.desc=Μόλις εκτεθεί στον αέρα, το υγρό αυτής της φιάλης θα προκαλέσει μια παραλυτική κίτρινη ομίχλη. Όποιος εισπνεύσει το νέφος θα παραλύσει άμεσα, και δεν θα μπορεί να κινηθεί για κάποιο διάστημα μετά τη διάλυση του αερίου. Το φίλτρο μπορεί να πεταχτεί σε μακρινούς εχθρούς για να πιαστούν στην επήρεια του αερίου. items.potions.potionofpurity.name=φίλτρο κάθαρσης -items.potions.potionofpurity.freshness=Νιώθεις ασυνήθιστη φρεσκάδα στον αέρα. +items.potions.potionofpurity.freshness=Αισθάνεσαι μια ασυνήθιστη φρεσκάδα στον αέρα. items.potions.potionofpurity.protected=Μια προστατευτική μεμβράνη σε περιτυλίγει! items.potions.potionofpurity.desc=Αυτό το μαγικό αντιδραστήριο εξουδετερώνει σε μεγάλη ακτίνα όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. Πίνοντάς το θα λάβεις προσωρινή ατρωσία από τέτοιες επιδράσεις. @@ -702,7 +710,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελωμέ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Θα ικανοποιήσει λίγη από την πείνα σου όταν το πιεις, αλλά μπορεί και να πεταχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι μπορεί να κατευναστούν αν χρησιμοποιηθεί πάνω τους. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένου αγγίγματος -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από το κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα κρυώνουν τους εχθρούς. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από το κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα ψύχουν τους εχθρούς. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή @@ -774,7 +782,7 @@ items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=φίλτρο ακαριαίου π items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα αντιδράσει άμεσα με τον αέρα, παγώνοντας ακαριαία και ριζώνοντας τους πάντες στο πεδίο επίδρασής του. items.potions.exotic.potionofstamina.name=φίλτρο αντοχής -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο. +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου χαρίσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συμπιεσμένου ατμού που επεκτείνεται ταχύτατα. Αμέσως μετά, θα συμπυκνωθεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, οι φωτιές θα σβήσουν και οι παγίδες θα καταστραφούν. @@ -843,7 +851,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων items.rings.ringofelements.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. items.rings.ringofelements.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. -items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες μαγικές επιδράσεις και τα φυσικά στοιχεία· μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκεια των αρνητικών επιδράσεων. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις. +items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες φυσικές και μαγικές επιδράσεις, μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκειά τους. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις. items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας items.rings.ringofenergy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ @@ -927,7 +935,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=πάπυρος μαγικής χαρτογράφησης items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Τώρα γνωρίζεις τη διάταξη του επιπέδου. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, μία εικόνα κρυστάλλινης διαύγειας θα χαραχτεί στη μνήμη σου, που θα αποκαλύψει την ακριβή διάταξη του επιπέδου και όλων των κρυμμένων μυστικών του. Οι θέσεις των αντικειμένων και των πλασμάτων θα παραμείνουν άγνωστες. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα χαράξει στη μνήμη σου μια εικόνα κρυστάλλινης διαύγειας που αποκαλύπτει την ακριβή διάταξη του επιπέδου και των κρυμμένων μυστικών του. Οι θέσεις των αντικειμένων και των πλασμάτων θα παραμείνουν άγνωστες. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=πάπυρος κατοπτρικής εικόνας items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει δύο ψεύτικους διδύμους του αναγνώστη. Αυτές οι κατοπτρικές εικόνες δρουν ως οι πιο αδύναμοι κλώνοι του αναγνώστη και κυνηγούν τους εχθρούς του. Έχουν, όμως, μηδενική ανθεκτικότητα και θα εξαφανιστούν μόλις τους προκληθεί ζημιά. @@ -940,7 +948,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.roar=Ο πάπυρος εκπέμπει έναν εξ items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο πάπυρος θα απελευθερώσει μια τρομερή ιαχή. Θα τραβήξει όλους τους εχθρούς στον αναγνώστη και θα εξοργίσει τους κοντινούς. items.scrolls.scrollofrecharging.name=πάπυρος επαναφόρτισης -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ένα κύμα ενέργειας διαπερνά το σώμα σου, αναζωογονώντας τα ραβδιά σου! +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ένα κύμα ενέργειας διαπερνά το σώμα σου που αναζωογονεί τα ραβδιά σου! items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίσει όλα τα ραβδιά του χρήστη ανά τον χρόνο. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=πάπυρος αφαίρεσης κατάρας @@ -1020,7 +1028,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αν items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Διάλεξε μία μαγική ενίσχυση για να εφαρμόσεις στο όπλο σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Διάλεξε έναν γλύφο για να εφαρμόσεις στην πανοπλία σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο έτσι κι αλλιώς. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ακύρωση +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Ακύρωση items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος εγχέει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει έναν βαθμό ελέγχου στη μαγεία που θα εγχυθεί. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=πάπυρος διορατικότητας @@ -1050,7 +1058,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε ###spells items.spells.alchemize.name=αλχημισμός items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο -items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης, παρόμοιες με αυτές της χύτρας αλχημείας. Κάθε εκτέλεση επιτρέπει στον χρήστη να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο για να παραχθεί ο απόκρυφος καταλύτης. Έπειτα, ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο να δημιουργήσει έναν αριθμό χρήσεων του αλχημισμού. +items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης παρόμοιες με αυτές της χύτρας αλχημείας. Με κάθε εκτέλεση, ο χρήστης θα μπορεί να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο για να παραχθεί ο απόκρυφος καταλύτης. Έπειτα, ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο να δημιουργήσει έναν αριθμό χρήσεων του αλχημισμού. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ι items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! items.spells.featherfall.desc=Αυτό το ξόρκι παραποιεί τη βαρύτητα του χρήστη και του επιτρέπει να πέσει αλώβητος από μεγάλα ύψη, για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Κάθε χρήση του ξορκιού παρέχει προστασία για μία μόνο πτώση. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ΕΚΤΕΛΕΣΕ items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ξόρκια όσο έχεις μαγική ανοσία. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο για λίγους γύρους· αλλά όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Στόχος +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο @@ -1251,8 +1262,8 @@ items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι παγώματος items.wands.wandoffrost.desc=Αυτό το ραβδί φαίνεται φτιαγμένο από κάποιου είδους μαγικό πάγο. Γίνεται όλο και πιο λαμπερό προς την στρογγυλεμένη του άκρη. Το νιώθεις πολύ κρύο στην αφή, αλλά, παραδόξως, το χέρι σου διατηρείται ζεστό. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει εκρήξεις παγωμένης ενέργειας στους εχθρούς σου, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και κρυώνοντάς τους. Η επίδραση μοιάζει να είναι ισχυρότερη στο νερό. Οι ήδη κρυωμένοι ή παγωμένοι εχθροί λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από αυτό το ραβδί. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν κρυωμένο εχθρό με το κοντάρι παγώματος, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να παγώσει ακαριαία. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο πιο κρυωμένος είναι. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Αυτό το ραβδί προκαλεί εκρήξεις παγωμένης ενέργειας στους εχθρούς σου. Τους προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και τους ψύχει. Η επίδραση φαίνεται πως είναι ισχυρότερη στο νερό. Οι ήδη κρυωμένοι ή παγωμένοι εχθροί λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από το ραβδί. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν ψυχρό εχθρό με το κοντάρι παγώματος, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να παγώσει ακαριαία. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο περισσότερο έχει ψυχθεί. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι παγώματος προκαλεί 100% ζημιά, παγώνει τους εχθρούς, και σβήνει φωτιές. items.wands.wandoflightning.name=ραβδί αστραπής @@ -1281,7 +1292,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ρ items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι μαγικού βλήματος, το κοντάρι και όλα του τα ραβδιά θα λάβουν επιπλέον φορτίο. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά, και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Μαγικό φορτίο -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει προσδώσει ενέργεια στα ραβδιά σου, ενισχύοντας το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει τροφοδοτήσει τα ραβδιά σου και αυξάνει το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός @@ -1301,7 +1312,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι για να αποφύγουν την προσοχή. Οι όγκοι συλλεγμένης δρόσου, όμως, τα προδίδουν. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός Λωτός +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός λωτός items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό, που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά απομυζά και τη ζωτική ενέργειά του λωτού. Αυτό το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα.\n\nΑυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επίσης, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να παραδώσουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη λαμβάνουν _%3$d%% επιπλέον ανθεκτικότητα._ items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης @@ -1347,17 +1358,22 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=ΦΤΑΣΑΜΕ ΣΤΟ ΑΦΕΝΤΙΚΟ Ή Α items.weapon.curses.annoying.msg_5=ΕΕ! ΜΗ ΜΕ ΚΟΥΝΑΣ ΤΟΣΟ ΔΥΝΑΤΑ! items.weapon.curses.annoying.desc=Τα ενοχλητικά όπλα είναι ικανά να μιλούν, αλλά είναι και αρκετά ανήσυχα. Συχνά θα τραβούν, άθελά τους, την προσοχή επάνω σου. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s εκτοπισμού items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς. Κατέχουν την ικανότητα να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε τυχαία μέρη του ορόφου. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης -items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξαντλητικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν, κάτι που συχνά αποδυναμώνει τον χρήστη. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας -items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο ισχυρά με τα κανονικά αντίστοιχά τους. Αλλά, σταδιακά, μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους με τη χρήση. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας -items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη. +items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: κάπου-κάπου ενεργοποιούν μια μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη. items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά είτε καθόλου ζημιά. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθεί σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα. items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας -items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να πετύχει τον στόχο του, κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές---εκτός αν η επίθεση είναι εγγυημένη να πετύχει. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ανάφλεξης @@ -1393,7 +1410,7 @@ items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s διαφθοράς items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση κατέχει την ικανότητα να υποτάξει τους εχθρούς στη θέλησή σου. Όταν ένας εχθρός εξοντωθεί από αυτό το όπλο, υπάρχει πιθανότητα να γίνει διεφθαρμένος αντί να πεθάνει. items.weapon.enchantments.elastic.name=%s ελαστικότητας -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Τα όπλα ελαστικότητας έχουν μία πιθανότητα να πετάξουν τους εχθρούς πίσω σε μικρές αποστάσεις. +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Τα όπλα ελαστικότητας έχουν μια πιθανότητα να πετάξουν τους εχθρούς πίσω σε μικρές αποστάσεις. items.weapon.enchantments.grim.name=%s ολέθρου items.weapon.enchantments.grim.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση κατέχει τη δύναμη να εκτελέσει ακαριαία έναν εχθρό. Η επίδραση είναι πιο πιθανό να συμβεί όσο πιο αδύναμος είναι ο εχθρός. @@ -1405,7 +1422,7 @@ items.weapon.enchantments.precise.name=%s ακριβείας items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα όπλο ακριβείας έχει την πιθανότητα να εγγυηθεί την επιτυχία ενός χτυπήματος, ανεξάρτητα από τις συνθήκες. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας items.weapon.enchantments.shocking.desc=Τα όπλα ηλεκτροπληξίας σχηματίζουν ηλεκτρικά τόξα, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. @@ -1427,7 +1444,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα. items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο αυξάνει τη ζημιά των βελών όσο είναι εξοπλισμένο. Τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση. items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίτεχνο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την καθιστούν επαρκές όπλο μάχης σώμα-με-σώμα. items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο @@ -1501,8 +1518,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= @@ -1551,60 +1568,60 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=βέλος αδρεναλίνης -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστραποβότανο, που θα προσδώσει στον στόχο αυξημένη ταχύτητα. Αυτή η αύξηση επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, αλλά η ταχύτητα κίνησης βελτιώνεται περισσότερο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=εκτυφλωτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία. +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, η οποία θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, η οποία ψύχει σημαντικά τον στόχο. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=εξαγνιστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο. Αυτή η ουσία θα κάνει τον στόχο άτρωτο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις. Το βέλος από μόνο του παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν προκαλεί ζημιά στους συμμάχους. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα βέλη -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα εμποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο εμποτισμένου βέλους. Αυτό το βέλος θα έχει μια μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΟ εμποτισμός βέλους με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ακύρωση -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτά τα ξύλινα βέλη με αιχμηρές άκρες εξαπολύονται απευθείας στον στόχο με ένα τίναγμα του καρπού. Μπορούν να εμποτιστούν με σπόρους, ώστε να ενεργοποιούν επιπλέον επιδράσεις κατά τη ρίψη. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Παρ' όλα αυτά, χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα. +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα εμποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο εμποτισμένου βέλους, δίνοντάς του μια μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΟ εμποτισμός με αυτόν τον σπόρο θα παράξει ένα _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Ακύρωση +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτά τα ξύλινα βέλη έχουν σιδερένιες αιχμές κι εξαπολύονται απευθείας στον στόχο με ένα τίναγμα του καρπού. Μπορούν να εμποτιστούν με σπόρους για να ενεργοποιούν επιπλέον επιδράσεις αφού πεταχτούν. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Παρ' όλα αυτά, χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη διαρκούν ουσιαστικά για πάντα. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=εκτοπιστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση. items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=θεραπευτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ηλιόχορτο, που προσδίδει ένα κύμα ίασης στον στόχο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ηλιόχορτο, η οποία προσφέρει ένα κύμα ίασης στον στόχο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν βλάπτει τους συμμάχους. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=ιερό βέλος -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστρολούλουδο, που προσφέρει ιερή δύναμη στον στόχο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=εμπρηστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στον φλογανθό, που θα ξεσπάσει σε λαμπερές φλόγες κατά την πρόσκρουση. +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στον φλογανθό, η οποία ξεσπά σε λαμπερές φλόγες κατά την πρόσκρουση. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=παραλυτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στη γαιόριζα, που θα παραλύσει τον στόχο για λίγο. +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στη γαιόριζα, η οποία παραλύει τον στόχο για λίγο. -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=δηλητηριασμένο βέλος -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο οδυνόβρυο, που δηλητηριάζει τον στόχο. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=δηλητηριώδες βέλος +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο οδυνόβρυο, η οποία δηλητηριάζει τον στόχο. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί θα εξολοθρευτούν εύκολα. Αυτά τα βέλη διαρκούν περισσότερο από τα άλλα, αλλά δεν μπορεί να βελτιωθεί η ανθεκτικότητά τους. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί αντιστέκονται στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί εξολοθρεύονται εύκολα. Αυτός ο εμποτισμός διαρκεί περισσότερο από τους άλλους, αλλά δεν μπορεί να αυξηθεί η διάρκειά του. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, που προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, η οποία προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα βέλη -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό από τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθαρισμός όλων -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τους εμποτισμούς τους και θα γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Με αυτήν την ενέργεια, τα βέλη χάνουν τον εμποτισμό τους και μετατρέπονται σε κανονικά βέλη. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Καθαρισμός όλων +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Καθαρισμός ενός +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Ακύρωση +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη χάνουν τους εμποτισμούς τους και γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει. @@ -1615,7 +1632,7 @@ items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απ items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό όπλο ρίψης επιστρέφει στα χέρια του χρήστη. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Χάρη στη συμπαγή κατασκευή του, αυτό το μπούμερανγκ δεν θα σπάσει από τη χρήση. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Χάρη στη στιβαρή κατασκευή του, το μπούμερανγκ αυτό δεν σπάει με τη χρήση. items.weapon.missiles.fishingspear.name=ακόντιο ψαρέματος items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια σχεδιασμένα για ψάρεμα. Λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα. @@ -1673,7 +1690,7 @@ items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθ items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό μπλε φως. Όταν τραβάς τη χορδή, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος για να το εξαπολύσει στους εχθρούς. items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις. -items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα περιορίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητα αιφνιδιαστικής επίθεσης. +items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτό το όπλο περιορίζεται η ταχύτητα επίθεσης, η ακρίβεια, και η ικανότητα αιφνίδιας επίθεσης. items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο. items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου! items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. @@ -1688,13 +1705,18 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση ###misc items items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ -items.amulet.rankings_desc=Απέκτησες το Φυλακτό του Γέντορ -items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ανκχ items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ items.ankh.bless=Ευλογείς το ανκχ με μαγικό νερό. -items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Τα περισσότερα αντικείμενα θα πεταχτούν στο σημείο που πέθανες, αλλά μπορούν να ανακτηθούν αν επιστρέψεις εκεί. Με ένα γεμάτο φλασκί νερού, το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη. +items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Τα περισσότερα αντικείμενα θα πεταχτούν στο σημείο που πέθανες, αλλά μπορούν να ανακτηθούν αν επιστρέψεις εκεί. Το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη με ένα γεμάτο φλασκί νερού. items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Το ανκχ έχει ευλογηθεί και είναι πολύ ισχυρότερο. Θα θυσιαστεί για να σε σώσει από μια θανάσιμη κατάληξη. items.arcaneresin.name=απόκρυφη ρητίνη @@ -1797,7 +1819,7 @@ items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμέ items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.tengusmask.used=Η μάσκα αποδομείται καθώς η δύναμή της κυλάει μέσα σου! -items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμη της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα - επιτρέποντάς σου να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου_.\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις; +items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις μια τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμη της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα και θα μπορείς να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου._\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις; items.torch.name=πυρσός items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ @@ -1805,10 +1827,10 @@ items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτε items.waterskin.name=φλασκί νερού items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ -items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού σου. +items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού. items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο! items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο! items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού. -items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να αποθηκεύσεις σε αυτό. -items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι. +items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να βάλεις μέσα του. +items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο περισσότερο θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι. items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης; diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index ad7257342..d3421389c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio -items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanton kaj flamigas la portanton! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Tio ĉi eĉ pli aĉas: la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Via dafendaĵo nuntempe havas neniun specialan kapablon, elektu iun! items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon! items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon! items.armor.classarmor.charge_use=Vi povas uzi tiun ĉi kapablon por _%s_ ŝargoj. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton. @@ -361,7 +367,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vi fiaskis ŝteli ion ajn. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Via brakbendo iĝas pli pova! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas… -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vi sentas, ke energio plenigas la brakbendo sur via manartiko dum kiam vi gajnas sperton. Tiu ĉi energio ebligas al vi ŝteli el vendejoj aŭ prirabi monstrojn!\n\nPrirabado de kontraŭuloj estas tuja, la viktimo iĝos konfuzita kaj ebligos al vi gajni rabaĵon! La brakbendo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. Prirabi la saman kontraŭulon plurfoje ne pliigas la ŝancon por akiri rabaĵon. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vi sentas, ke energio plenigas la brakbendon sur via manartiko dum kiam vi gajnas sperton. Tiu ĉi energio ebligas al vi ŝteli el vendejoj aŭ prirabi monstrojn!\n\nPrirabado de kontraŭuloj estas tuja, la viktimo iĝos konfuzita kaj ebligos al vi gajni rabaĵon! La brakbendo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. Prirabi la saman kontraŭulon plurfoje ne pliigas la ŝancon por akiri rabaĵon. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kiel vi volas uzi magion de la sablo items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tiu ĉi granda ornamita sablohorloĝo aspektas nerimarkinde, sed vi sentas masivan energion en ĝia zorge skulptita kadro. Kiam vi turnas la sablohorloĝon kaj rigardas verŝadon de sablo, vi povas senti magion allogantan al vi, certe uzo de tiu ĉi magio ebligos al vi kvazaŭ-regi super tempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Aspektas, ke la sablohorloĝo perdis iom da sablo, se vi povus trovi iom… items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, damaĝante ĉion en vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon… items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo -items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo post eksplodi. Tiuj ĉi ŝafoj baros aliron kaj daŭros por kelka tempo. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=bero de labirinto @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun kofron? items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo -items.keys.crystalkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi kristala ŝlosilo briletas en la mallumo. Verŝajne ĝi povas malŝlosi kristalan kofron? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? @@ -1003,7 +1011,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la legante restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Batalareno items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Skribrulaĵo de defio kreis batalarenon kovritan per ruĝeta nebulo ĉirkaŭ vi.\n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas vian damaĝon (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj. @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per l items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! items.spells.featherfall.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo manipulas forton de gravito pri la uzanto, ebligante al li malsuprenfali de alto. Ĉiu uzo de la sorĉaĵo protektos vin nur por unu abismo. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=UZI items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Celata +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO? items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo. -items.weapon.curses.exhausting.name=laciga %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi kaj plurfoje malfortigos la uzanton. - -items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos. items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian celon, do ĝi estas ege malakurata escepte se la atako estas garantiata. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu plirapidigas la viktimon. Tiu ĉi plirapidigo tuŝas ĉefe rapidon de movado kaj ankaŭ rapidon de atako. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sonĝigoplant-devenan substancon, kiu portempe igos la viktimon rezista al ĉiuj minacaj efikoj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu donos iom da energio al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo ###misc items items.amulet.name=amuleto de Jendor items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON -items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita -items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj briletantaj kristaloj enhavas neimageblan kaj fenomenan povon.\n\nLa deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=anĥo items.ankh.ac_bless=BENI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 863b375eb..8c0126a20 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s de grandeza items.armor.curses.bulk.desc=La armadura de grandeza se ve más grande e imponente, pero en realidad no mejora la defensa. Peor aún, el tamaño añadido hace que el movimiento a través de las puertas sea muy difícil. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado. items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOGER HABILIDAD +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=¡Tu armadura aún no tiene habilidad, deberías escoger una! items.armor.classarmor.not_equipped=¡Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial! items.armor.classarmor.low_charge=¡La armadura no está lo suficientemente cargada como para usar su poder especial! items.armor.classarmor.charge_use=Usar la habilidad ahora consumirá _%s_ de carga. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armadura de tela items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Cómo te gustaría utilizar la mag items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado parece bastante sencillo, pero sientes un gran poder en su marco finamente tallado. A medida que giras el reloj de arena y observas cómo fluye la arena, puedes sentir su magia tirando de ti, seguramente usar esta magia te dará cierto control sobre el tiempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si tan solo pudieras encontrar un poco... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo del tiempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=¡Tu reloj de arena está lleno de arena mágica! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses... items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas después de la explosión. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=baya de mazmorra @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=llave dorada items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Quizás pueda abrir un cofre cerrado? items.keys.crystalkey.name=Llave de Cristal -items.keys.crystalkey.desc=Las superficies cortadas de esta llave cristalina relucen en la oscuridad. ¿Quizás abra un cofre de cristal? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=llave de acero items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro están bien gastadas; Su cordón de cuero está maltratado por la edad. ¿Qué puerta podría abrir? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento c items.spells.featherfall.name=caída de pluma items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma! items.spells.featherfall.desc=Este hechizo manipula el efecto de la gravedad sobre el usuario, permitiéndole caer grandes distancias sin causar daño por un corto tiempo. Cada uso del hechizo solo proporcionará suficiente protección para caer desde un abismo. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ARROJAR items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de inmunidad. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos pocos turnos, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Agresión +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE! items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble -items.weapon.curses.fragile.desc=Las armas endebles comienzan igual de fuertes que sus equivalentes normales, pero disminuyen rápidamente en efectividad a medida que se usan. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s de amistad items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s de sacrificio items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas de sacrificio exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre tomará la maldición. items.weapon.curses.wayward.name=%s rebelde -items.weapon.curses.wayward.desc=Un arma rebelde tiene problemas para encontrar su objetivo, haciéndola extremadamente imprecisa excepto en un ataque asegurado. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el cardoimpulso el cual proporcionará a su objetivo un aumento de velocidad. Este aumento afecta tanto a la velocidad de movimiento como de ataque, pero sobre todo de movimiento. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegador items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la ciegahierba el cual cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo purificador -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hojasueño el cual volverá a su objetivo temporalmente inmune a todos los efectos negativos. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo curativo items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hierbasolar el cual otorga una ráfaga de curación a su objetivo. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florestelar el cual proporcionará a su objetivo un aumento de poder. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florígnea el cual estallará en brillantes llamas al impactar. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento ###misc items items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA -items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor -items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido por humanos o enanos. Sus cristales brillantes contienen un poder increíble y maravilloso.\n\nLos orígenes del amuleto son desconocidos. La historia dice que el Rey de los Enanos se jactó de haber descubierto el artefacto poco antes de que la civilización Enana cortara todo contacto. ¿Cómo lo encontró? ¿Cómo se lo quitó Yog-Dzewa? Preguntas para otro momento quizás, ¡lo único que importa ahora es que el amuleto es tuyo! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BENDECIR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 0a1349a8e..2cfe80c73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entropia %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropia madarikazioak unibertsoaren indarren aurka egiten du, energia erasotzaileari kenduz eta eramaleari emanez. Honek erasotzailea une batez izozten du, baina eramalea su garretan jartzen du. +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=Eskerga %s items.armor.curses.bulk.desc=Eskergadun armadurak handiagoa eta izugarriagoa ematen du, baina ez du babesa areagotzen. Are okerrago, tamaina handiagoak ateetatik pasatzea zailtzen du. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu... items.armor.classarmor.ac_ability=HAUTATU GAITASUNA +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Zure armadurak ez du gaitasunik orain, baten bat hautatu beharko zenuke! items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko! items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga! items.armor.classarmor.charge_use=Abilezia orain erabiltzeak _%s_ karga-puntu kontsumituko ditu. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Nola erabili nahi duzu harea-erlojua items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Harea erloju apaindu hau apala dirudi, baina botere handia nabari diezaiokezu ederki grabatutako armazoian. Harea-erlojua biratzen duzunean eta hondarra isurtzen ikustean bere magia zugandik tiraka nabari dezakezu, ziur aski magia honek denborarekiko kontrolen bat emango dizu. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Zure harea-erlojuak hondar apur bat galdu duela dirudi, harea gehiago aurkitzea bazenu... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Madarikatutako harea-erlojua saihetsaldera lotu zaizu, eta denboraren korrontea eraldatzen saiatzen dela nabaritu dezakezu. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=are magikoaren zakua items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Hondarra gehitzen duzu harea-erlojura. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Zure harea-erlojua hondar magikoz beteta dago! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=metraila bonba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bonba hau DM-300-aren metalezko puskekin moldatu da, lehertzean hauek zatikatu eta nonahi hegaz aterako dira. Ingurune erraldoi batean dagoen edozer kaltetuz. Erabiltzen duzunean hobe zerbaiten atzean ezkutatzea... items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua -items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=ziegako baia @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=urrezko giltza items.keys.goldenkey.desc=Urrezko giltza honen koskak tiki-txikiak eta korapilatsuak dira. Agian giltzaz itxitako kutxaren bat irekiko du? items.keys.crystalkey.name=Beirazko giltza -items.keys.crystalkey.desc=Giltza kristalino honen gainazal zorrotzak iluntasunean distira egiten dute. Beirazko kutxa bat irekiko ote du? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=burdinazko giltza items.keys.ironkey.desc=Antzinako burdinazko giltza honen koskak ondo higatuta daude; bere larruzko zinta adinak hondatua dago. Zein ate irekiko ote du? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Sorginkeria honek DM-300 batean aurkitu daiteken items.spells.featherfall.name=lumaren erorketa items.spells.featherfall.light=Luma bezain arina sentitzen zara! items.spells.featherfall.desc=Sorginkeria honek grabitateak esalearengan duen efektua moldatzen du, eta denbora batez distantzia luzeetatik kalterik jaso gabe jauztea ahalbidetzen dio. Sorginkeriaren erabilera bakoitza amildegi bakar batean babesteko balio du. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ESAN items.spells.spell.no_magic=Ezin dituzu sorginkeriak esan magiatik salbuetsita zaudela. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai bati botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasoko dute une batez, derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Emendatu objektua @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=NAGUSIARENGANA HELDU AL GARA? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, EZ NAZAZU HAIN GOGOR ZABUKATU! items.weapon.curses.annoying.desc=Arma gogaikarriak hitz egiteko gai dira, baina energia gehiegitxo dute. Maiz atentzioa zugana dakarte nahi gabe. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s akigarria -items.weapon.curses.exhausting.desc=Arma akigarriek ahalegin handia eskatzen dute erabiltzeko, eta ondorioz eramailea aldiro ahulduko dute. - -items.weapon.curses.fragile.name=hauskortasun %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Arma hauskorrak aldaera arruntak bezain indartsuak dira hasieran, baina azkar galtzen dute eraginkortasuna erabilerarekin. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s adiskidetsua items.weapon.curses.friendly.desc=Arma adiskidetsuak bakezaleentzat dira egokiak, noizean behin borrokatzea ezinezkoa bihurtzen duen magia askatzen dute. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=sakrifiziorako %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sakrifiziorako armak eramailearen odola eskatuko dute arerioak erasotzearen ordainetan. Zenbat eta eramailea osasuntsuago, are eta odol gehiago eskatuko du madarikazioak. items.weapon.curses.wayward.name=%s egoskorra -items.weapon.curses.wayward.desc=Arma egoskor batek ez du biktima erraz joko, oso zehaztasun gutxikoa da erasoa erabat segurua ez bada. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=sute %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ezpata labur xamarra, erabilera jarraitua ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina dardoa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Dardo hauek kardubizkorretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari abiadura bultzada bat emango diona. Bultzada honek mugimenduaren zein erasoen abiaduran du eragina, baina gehienbat mugimendu-abiadura hobetzen da. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo itsugarria items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dardo hauek itsubelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima une batez itsutuko duena. Ez dute desorientazioa sortzen, beraz etsai batek azkenezkoz non ikusi zaituen jakin badaki. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo garbitzailea -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo sendagarria items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Dardo hauek ekibelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, jomugari osasun bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sakratua -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Dardo hauek izarloretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari botere bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo su-eragilea items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Dardo hauek sulilietatik erauzitako osagai batez bustiak daude, talkan su garretan lehertuko dena. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua ###misc items items.amulet.name=yendorren zinginarria items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA -items.amulet.rankings_desc=Yendorren zinginarria lortu zuen -items.amulet.desc=Yendorren zinginarria gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.\n\nZinginarriaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela ipotxen zibilizazioak kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewak? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=Ankh gurutzea items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 807b93d1f..91c0823ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=anti-entrooppinen %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=turvotuksen %s items.armor.curses.bulk.desc=Turvotuksen panssari näyttää suuremmalta ja mahtavammalta, mutta ei lisää sen suojausta ollenkaan. Panssarin suurempi koko itse asiassa tekee ovista mahtumisesta erittäin haastavaa. @@ -93,23 +93,29 @@ items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this ar items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut... -items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY -items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! +items.armor.classarmor.ac_ability=VALITSE KYKY +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER +items.armor.classarmor.no_ability=Panssarissasi ei tällä hetkellä ole kykyä. items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa! items.armor.classarmor.low_charge=Panssarissa ei ole tarpeeksi latausta erikoisvoiman käyttöön! items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen. -items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak +items.armor.huntressarmor.name=sankarin viitta items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen. -items.armor.magearmor.name=hero's robe +items.armor.magearmor.name=sankarin kaapu items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari @@ -118,13 +124,13 @@ items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan items.armor.platearmor.name=levypanssari items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, joka tarjoaa lähes läpäisemättömän suojauksen niille seikkailijoille, jotka jaksavat kannatella sen murskaavan painon. -items.armor.roguearmor.name=hero's garb +items.armor.roguearmor.name=sankarin puku items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.scalearmor.name=suomupanssari items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin. -items.armor.warriorarmor.name=hero's armor +items.armor.warriorarmor.name=sankarin panssari items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. @@ -135,9 +141,9 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Työvälinesarjasi ei ole vielä lämmennyt tarpeeksi. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Kirottu työvälinesarjasi estää sinua käyttämästä alkemiaa! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Sinun tarvitsee vähintään viisi energiaa siihen items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=Viisi energiaa: +1 taso items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Kirottu työvälinesarja on tarrautunut sinuun ja estää sinua käyttämästä alkemiaa. @@ -348,17 +354,17 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen lait items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d. items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VARASTA items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Et voi käyttää kirottua rannerengasta. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Rannerenkaasi on täysin latautunut! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Valitse vihollinen kohdistettavaksi items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tällä vihollisella ei ole mukanaan mitään varastettavaa. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Varastit esineen: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Et onnistunut varastamaan mitään. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Rannerenkaasi vahvistuu! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tässä purppuraisessa samettisessa rannekorussa on mestarivarkaan merkki. Se ei kuulu sinulle, mutta tuskin kuului edellisellekään kantajalleen. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Kirottu rannekoru on jumissa ranteessasi, ja jostain syystä rahapussisi tuntuu hiljalleen kevenevän... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourgl items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tämä suuri koristeellinen tiimalasi näyttää melko mitättömältä, mutta tunnet valtavan voiman sen tarkasti muotoillussa kehyksessä. Tunnet magian sykkivän sinua kohti käännellessäsi tiimalasia ja katsoessasi hiekan valumista. Tämä magia voisi varmaankin mahdollistaa ajan hallitsemisen. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Tiimalasi näyttäisi menettäneen vähän hiekkaa, voi kun vain voisit löytää vähän... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Kirottu tiimalasi on lukittunut kylkeesi ja tunnet sen yrittävän manipuloida ajan kulkua ympärilläsi. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=pussillinen taikahiekkaa items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Lisäät hiekkaa tiimalasiisi. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tiimalasisi on täyttynyt maagisella hiekalla! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=sirpalepommi items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tähän pommiin on lisätty palasia DM-300:n metallikuoresta, jotka sirpaloituvat ja lentävät joka suuntaan pommin räjähtäessä, vahingoittaen kaikkea pommin ympärillä olevaa. Voisi olla hyvä idea suojautua jonkin taakse pommin käyttämisen jälkeen... items.bombs.woollybomb.name=lammaspommi -items.bombs.woollybomb.desc=Tämä kummallinen pommi luo lauman maagisia lampaita räjähtäessään. Lampaat estävät liikkumisen ja jatkavat olemassaoloaan jonkin aikaa. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=luolamarja @@ -572,8 +580,8 @@ items.journal.documentpage.desc=Yksittäinen, luultavasti jostain kirjasta irti items.journal.alchemypage.name=alkemiakirjasta repeytynyt sivu items.journal.alchemypage.desc=Alkemia-oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_ -items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery -items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you! +items.journal.guidebook.name=luolaston mestaruuden kirja +items.journal.guidebook.hint=Oppaallasi on sinulle kerrottavaa! items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover. items.journal.guidepage.name=oppaasta repeytynyt sivu @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=kultainen avain items.keys.goldenkey.desc=Tämän kultaisen avaimen lovet ovat pienet ja mutkikkaat. Voisikohan sillä avata lukitun arkun? items.keys.crystalkey.name=Kristalliavain -items.keys.crystalkey.desc=Tämän kristallisen avaimen tasaisesti leikatut pinnat kiiltelevät pimeässä. Voisikohan sillä avata kristalliarkun? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=rautainen avain items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet ja sen nahkainen kantolenkki on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata? @@ -736,7 +744,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ei, muutin mieleni items.potions.exotic.potionofcleansing.name=puhdistuksen taikajuoma items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Puhdistettu items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=syövyttävän kaasun taikajuoma @@ -749,16 +757,16 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tämä pullo sisältää epätav items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=maan panssarin taikajuoma items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Lamauttamisen sijaan tällä nesteellä on kovettava vaikutus ihoon, joka muuttuu väliaikaiseksi luonnolliseksi panssariksi. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=jumalallisen inspiraation taikajuoma items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Taitopistettä items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=taikanäön taikajuoma items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery +items.potions.exotic.potionofmastery.name=mestaruuden taikajuoma items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! @@ -1012,7 +1020,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Mitään ei ole jäljellä items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tämä käärö tunnistaa neljä satunnaista esineen tyyppiä. Nämä voivat olla taikajuomien värejä, kääröjen riimuja tai sormuksen jalokiviä. Tunnistetut esineiden tyypit eivät ole välttämättä kantamiesi esineiden joukosta. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Selvännäön käärösi tunnistaa seuraavat esineet: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pelon käärö items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=lumouksen käärö @@ -1054,9 +1062,9 @@ items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Muuta %d:ksi energiaksi +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Muuta yksi %d:ksi energiaksi +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Muuta kaikki %d:ksi energiaksi items.spells.aquablast.name=vesikuohu items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the items.spells.featherfall.name=pehmeän laskun loitsu items.spells.featherfall.light=Tunnet itsesi höyhenenkevyeksi! items.spells.featherfall.desc=Tämä loitsu muuttaa painovoiman vaikutusta loitsijaansa, mahdollistaen hetkeksi pitkien pudotusten vaarattomasti putoamisen. Kukin käyttökerta tarjoaa turvan vain yhteen pudotukseen. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=LOITSI items.spells.spell.no_magic=Et voi loitsia ollessasi immuuni magialle. @@ -1124,7 +1134,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Valitse kohde items.spells.targetedspell.inv_title=Valitse esine lumottavaksi items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Sinä et voi ottaa tuota. items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=riimukivi items.stones.stoneofaggression.name=raivon kivi items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Sietämätön +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=muuntamisen kivi items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Muunna esineen ominaisuutta @@ -1161,7 +1172,7 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Tämä riimukivi siirtää heittäjänsä paikkaa items.stones.stoneofclairvoyance.name=selvänäön kivi items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tämä kivi paljastaa välittömästi kaikki ruudut laajalla alueella sen heittokohteen ympärillä. Vaikutus menee jopa seinistä läpi. -items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep +items.stones.stoneofdeepsleep.name=Syvän unen kivi items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. items.stones.stoneofdisarming.name=aseistariisunnan kivi @@ -1173,7 +1184,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Aseesi hohtaa pimeässä! items.stones.stoneofenchantment.armor=Panssarisi hohtaa pimeässä! items.stones.stoneofenchantment.desc=Tähän riimukiveen on sidottu lumoavaa taikuutta. Parannuksen kääröstä poiketen se ei suoraan kasvata esineen voimaa, vaan lumoaa aseen tai panssarin uuden ominaisuuden antavalla lumouksella. -items.stones.stoneoffear.name=stone of fear +items.stones.stoneoffear.name=Pelon kivi items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. items.stones.stoneofflock.name=lammaslauman kivi @@ -1209,7 +1220,7 @@ items.wands.wand.cursed=Tämä sauva on kirottu, tehden sen magiasta kaoottista items.wands.wand.not_cursed=Tässä sauvassa ei ole vihamielistä taikuutta. items.wands.wand.curse_discover=Tämä %s on kirottu! items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, johon haluat ampua -items.wands.wand$placeholder.name=wand +items.wands.wand$placeholder.name=sauva items.wands.wandofblastwave.name=paineaallon sauva items.wands.wandofblastwave.staff_name=paineaallon sauva @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=OLLAANKO ME VIELÄ PÄÄVASTUKSEN LUONA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTS, ÄLÄ LYÖ MINULLA NOIN KOVAA! items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta ne ovat hieman liian energisiä. Ne saattavat monesti vetää ei-toivottua huomiota sinuun tarkoittamatta sitä. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=siirtävä %s items.weapon.curses.displacing.desc=Siirtäviin aseisiin on loitsittu kaoottista teleportaatiomagiaa, joka pitää sisällään kyvyn siirtää vihollisia satunnaisesti ympäri tasoa. -items.weapon.curses.exhausting.name=väsyttävä %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Väsyttävät aseet vaativat tehokkaalta käytöltään suuria ponnistuksia, mikä aiheuttaa jaksottaista uupumusta. - -items.weapon.curses.fragile.name=hauras %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Hauraat aseet ovat aluksi yhtä vahvoja kuin muutkin aseet, mutta niiden teho laskee todella nopeasti niitä käyttäessä. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=ystävällinen %s items.weapon.curses.friendly.desc=Ystävälliset aseet sopivat parhaiten pasifisteille, sillä niillä taisteleminen saattaa laukaista taian, joka tekee niillä lyömisestä mahdotonta. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=uhraava %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Uhraavat aseet vaativat verta kantajaltaan vihollisia vastaan hyökkäämisen maksuksi. Mitä elinvoimaisempi aseen kantaja on, sitä enemmän verta kirous vie. items.weapon.curses.wayward.name=kuriton %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on todella vakeaa, ellei hyökkäystä ole taattu onnistumaan. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=roihuava %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt ja käytössä suuresti kulun ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaliininuoli -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Nämä nuolet on kastettu nopsaohdakkeeseen perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen nopeutta. Tämä nopeus vaikuttaa sekä hyökkäyksiin että liikkumiseen, mutta jälkimmäiseen enemmän. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=sokaiseva nuoli items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu sokauslevään perustuvaan yhdisteeseen, joka sokaisee kohteen lyhyeksi aikaa. Viholliset kuitenkin muistavat edelleen ruudun, missä näkivät sinut viimeksi. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=jäätävä nuoli items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu jääkruunuun perustuvaan yhdisteeseen, joka jäähdyttää merkittävästi kohdetta. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=KASTA @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=parantava nuoli items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu aurinkoruohoon perustuvaan yhdisteeseen, mikä suo kohteelle sykäyksen elinvoimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=pyhä nuoli -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tähtikukkaan perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen voimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=palonuoli items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tulikukkaan perustuvaan yhdisteeseen ja räjähtävät leimuaviksi lieskoiksi osuessaan. @@ -1639,7 +1656,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Heittoaseet kuluvat ja hajoavat k items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Näillä heittoaseilla on _%d/%d_ käyttökertaa jäljellä ennen yhden niistä hajoamista. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nämä ovat niin hyvälaatuisia, että kestävät lähes ikuisesti_. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Heittoaseesi on hajoamaisillaan. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=heittoase items.weapon.missiles.shuriken.name=heittotähti items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tähden muotoisia veitsenteräviä metallikappaleita. Ne ovat kevyitä ja helppoja käyttää liikkeestä. Yksittäinen hettotähti voidaan heittää ilman vuoron kulumista liikkumisen jälkeen. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous ###misc items items.amulet.name=yendorin amuletti items.amulet.ac_end=LOPETA PELI -items.amulet.rankings_desc=Yendorin Amuletti Saatu -items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain ihmisten tai kääpiöiden tunnetuista artefakteista. Sen kimaltavat kristallit pitävät sisällään ihmeellisen ja mahtavan voiman.\n\nAmuletin alkuperä on tuntematon. Historiankirjat kertovat kääpiöiden kuninkaan kehuskelleen löytäneensä artefaktin vähän ennen kääpiöiden sivilisaation sulkeutumista. Miten hän löysi sen? Miten Yog-Dzewa vei sen häneltä? Hyviä kysymyksiä myöhemmäksi, mutta ainoa, millä todella on väliä on se tosiasia, että amuletti on nyt sinun! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=SIUNAA @@ -1725,7 +1747,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Et voi ottaa pois kirottua esinettä! items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ -items.energycrystal.name=energy crystal +items.energycrystal.name=energia kristalli items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.gold.name=kultaa @@ -1765,21 +1787,21 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Sinun täytyy ensin ottaa toinen näistä esine items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta. -items.kingscrown.name=Dwarf King's crown -items.kingscrown.ac_wear=WEAR -items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. +items.kingscrown.name=Kääpiö Kuninkaan kruunu +items.kingscrown.ac_wear=PUE +items.kingscrown.naked=Valitettavasti, kruunu ei voi muuttaa sinun alusvaatteitasi. items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. -items.liquidmetal.name=liquid metal +items.liquidmetal.name=nestemmäinen metalli items.liquidmetal.ac_apply=KÄYTÄ items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition! items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. -items.lostbackpack.name=lost backpack +items.lostbackpack.name=Kadonnut reppu items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost! items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka @@ -1794,8 +1816,8 @@ items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytett items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla. items.stylus.desc=Tämä maaginen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, erittäin kovasta kivestä. Sitä käyttämällä voit merkitä maagisen glyyfin panssariisi, mutta et voi valita minkä voiman annat sille, sillä kirjoituspuikko päättää sen itse. -items.tengusmask.name=Tengu's mask -items.tengusmask.ac_wear=WEAR +items.tengusmask.name=Tengun maski +items.tengusmask.ac_wear=PUE items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? @@ -1803,11 +1825,11 @@ items.torch.name=soihtu items.torch.ac_light=SYTYTÄ items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä. -items.waterskin.name=waterskin +items.waterskin.name=leili items.waterskin.ac_drink=JUO -items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. -items.waterskin.full=Your waterskin is full! -items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! +items.waterskin.collected=Keräät kastepisaran leiliisi +items.waterskin.full=Leilisi on täynnä! +items.waterskin.empty=Leilisi on tyhjä! items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 48dbcb58e..8055059dd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie -items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur ! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué... items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une ! items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial ! items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial ! items.armor.classarmor.charge_use=Utiliser la capacité consommera _%s_ charges. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armure en lin items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la ma items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique ! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec les restes du DM-300, qui se fragmentera et volera n'importe où quand elle explosera, endommageant n'importe quoi sur une très longue portée tout autour de la bombe. Il faudrait mieux s'abriter derrière quelque chose avant de l'utiliser... items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse -items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe customisée créera un champ de moutons magiques après avoir explosé. Ces moutons bloqueront le passage et persisteront pour un moment. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=baie de donjon @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=clef dorée items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé? items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal -items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces coupées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre de cristal? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=clef en fer items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec items.spells.featherfall.name=chute de plume items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! items.spells.featherfall.desc=Ce sort modifie l'effet qu'a la gravité sur le lanceur ou la lanceuse, lui permettant de tomber de très haut sans se blesser durant un court moment. Chaque utilisation de ce sort ne donne assez de protection que pour une seule chute. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=JETER items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée sur un allié ou un ennemi, Tous les ennemis alentour sont forcés de l'attaquer durant un bref moment.\n\nQuand cette pierre est utilisée sur un ennemi, la magie dure peu de temps mais utilisée sur vous ou un allié, cela durera beaucoup plus longtemps. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ciblé +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA ! items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s épuisant(e) -items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes épuisantes demandent des efforts supplémentaires pour être utilisées, elle affaiblissent régulièrement l'utilisateur. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile -items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robustes que les armes normales, mais leur efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilise. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel(le) items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée. items.weapon.curses.wayward.name=%s impévisible -items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible, ce qui la rend très peu précise, à moins que le succès de l'attaque ne soit garanti. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e) @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=fléchette d'adrénaline -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les allié·e·s. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=fléchette purificatrice -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de rêvépine qui vont rendre la cible temporairement insensible aux effets néfastes. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénératives items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement ###misc items items.amulet.name=amulette de Yendor items.amulet.ac_end=FIN DU JEU -items.amulet.rankings_desc=Amulette de Yendor obtenue -items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable pouvoir..\n\nLes origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous ! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BÉNIR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties index 266081098..61aa16da9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=A maldición de anti-entropía funciona en contra das forzas do universo, restándolle enerxía ó atacante e sumándolla á criatura afectada. En ocasións este proceso pode conxelar ó atacante... ¡Pero a criatura afectada prenderá en chamas! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s de sobrepeso items.armor.curses.bulk.desc=A armadura de sobrepeso parece máis grande e imponente, pero non aporta maior defensa. Ainda é peor, o seu grande tamaño fai que moverse a través das portas sexa complicado. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s escaralloute... items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLLER HABILIDADE +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=A túa armadura non ten ningunha habilidade seleccionada ¡Escolle unha! items.armor.classarmor.not_equipped=¡Precisas vestir esta armadura para empregar o seu poder especial! items.armor.classarmor.low_charge=¡Esta armadura non ten a suficiente carga para activar o seu poder especial! items.armor.classarmor.charge_use=Activar a habilidade agora consumirá _%s_ de carga. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armadura de tela items.armor.clotharmor.desc=estas roupas da feira apenas ofrecen protección básica. @@ -107,7 +113,7 @@ items.armor.huntressarmor.no_enemies=Non hai inimigos á vista items.armor.huntressarmor.desc=Mentres leves esta capa, a Cazadora pode activar a súa habilidade especial. items.armor.leatherarmor.name=armadura de coiro -items.armor.leatherarmor.desc=Esta armadura está feita de coiro de monstruo. Non é tan lixeira como a armadura de tela pero outorga unha maior protección. +items.armor.leatherarmor.desc=Esta armadura está feita de coiro de monstro. Non é tan lixeira como a armadura de tela pero outorga unha maior protección. items.armor.magearmor.name=túnica do heroe items.armor.magearmor.desc=Mentres leve esta incribe túnica, o Mago pode activar unha habilidade especial. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Como desexas empregar a maxia do r items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este reloxo de area belamente ornamentado parece pouca cousa pero sintes un grande poder dentro del. Cando xiras o reloxo e ves a area caer sintes como a maxia chama por ti, probablemente esta enerxía te conceda algunha forma de control sobre o tempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=O reloxo parece ter perdido algo de area, se puideras atopar un chisco... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=O reloxo maldito pégase ó teu carón, sintes como intenta manipular o teu propio fluxo do tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsiña de area máxica items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Engades a area ó teu reloxo. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=¡O teu reloxo atópase cheo de area máxica! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba modificouse con pezas de metal do DM-300, o que fará que os seus fragmentos voen en tódalas direccións cando estoupe, danando a tódalas criaturas que se atopen nunha ampla área ó seu redor. Mellor busca onde agocharte antes de activala... items.bombs.woollybomb.name=bomba de la -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba adaptada invocará unha morea de ovellas máxicas ó estoupar. Estas ovellas bloquearán o movemento, permanecendo alí un bo rato. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=amorodo dos calabozos @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=chave dourada items.keys.goldenkey.desc=as crebas nesta chave dourada son finas e intricadas. ¿Poderán abrir un cofre pechado? items.keys.crystalkey.name=Chave de cristal -items.keys.crystalkey.desc=Esta chave cristalina escintila na escuridade. ¿Poderá abrir algún cofre de cristal? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=As fendas nesta chave de ferro son vellas e gastadas; a corda de coiro que a sostén atópase luída polo paso do tempo. ¿Que porta abrirá? @@ -663,7 +671,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Este composto máxico neutralizará nun intre items.potions.potionofstrength.name=poción de forza items.potions.potionofstrength.msg_1=forza +1 -items.potions.potionofstrength.msg_2=Unha forza de maior intensidade recorre o teu corpo. +items.potions.potionofstrength.msg_2=Unha forza de maior intensidade percorre o teu corpo. items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido percorrerá os teus músculos incrementando permanentemente a túa forza nun punto. items.potions.potionoftoxicgas.name=poción de gas tóxico @@ -706,7 +714,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Cando se inxire, este elixir permít items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 forza, +%d pv -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Unha forza de maior intensidade recorre o teu corpo. +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Unha forza de maior intensidade percorre o teu corpo. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este poderoso líquido reforza os teus músculos, aumentando a túa forza de xeito permanente nun punto e incrementando a túa saúde máxima en %d puntos. A bonificación á túa saúde increméntase coa túa vida máxima, pero esvaecerase lentamente cando gañes novos niveis. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Potenciador de Saúde Máxima items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=O teu corpo síntese estrañamente forte e saudable.\n\nA túa máxima saúde vese potenciada por un longo periodo de tempo. Cando gañes novos niveis, este bonificador diminuirá progresivamente.\n\nBonificación actual: %d.\nNiveis restantes: %d. @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este conxuro imbúe un obxecto do equipo coa mes items.spells.featherfall.name=caida de pluma items.spells.featherfall.light=¡Sínteste lixeiro coma unha pluma! items.spells.featherfall.desc=Este conxuro modifica o efecto da gravidade no lanzador, permitíndolle caer desde grandes alturas sen recibir dano. Cada uso do conxuro protexe unicamente dun salto cara o abismo. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=INVOCAR items.spells.spell.no_magic=Non podes conxurar mentres sexas inmune á maxia. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=pedra de agresión items.stones.stoneofaggression.desc=Cando esta pedra se lanza a un aliado ou inimigo, tódolos inimigos próximos sentiranse obrigados a atacar ó lanzador durante un curto período de tempo.\n\nCando se usa sobre os inimigos, a maxia durará soamente uns poucos turnos, pero cando a uses sobre ti ou os teus aliados a duración incrementarase significativamente. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Obxectivo marcado +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de potenciación items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Potenciar un obxecto @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=¡¿CHEGAMOS XA Ó XEFE DO NIVEL?! items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡CARALLO! ¡NON ME ABANEES TAN FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=As armas molestas poden falar, pero son algo pesadas. Adoitan chamar a túa atención sen necesidade. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s desprazante items.weapon.curses.displacing.desc=As armas desprazantes atópanse imbuídas con maxia caótica de teletransporte e teñen a capacidade de enviar ós inimigos a ubicacións aleatorias do mesmo nivel. -items.weapon.curses.exhausting.name= %s extenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=As armas extenuantes precisan dun grande esforzo para ser usadas, enfeblecendo ó portador periodicamente. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fráxil -items.weapon.curses.fragile.desc=As armas fráxiles comezan coas mesmas capacidades das armas normais, pero rapidamente as perden ó ser empregadas. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name= %s amigable items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amigables son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name= %s de sacrificio items.weapon.curses.sacrificial.desc=Unha arma de sacrificio esixe sangue do posuidor a cambio de atacar. Canta máis saúde teña o seu portador, máis sangue reclamará. items.weapon.curses.wayward.name= %s rebelde -items.weapon.curses.wayward.desc=A unha arma rebelde cústalle seguir a dirección indicada polo seu portador, facéndoa moi imprecisa á hora de atacar. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name= %s de lume @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Unha espada curta desgastada co uso. É u ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos están impregnados de rapidonia, o que fai que os obxectivos vexan incrementada a súa velocidade. Este incremento afecta tanto ó movemento como ó ataque, ainda que a mellora no movemento dura máis tempo. O dardo continúa ferindo ós inimigos pero non fai dano ós aliados. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo de cegueira items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos impregnados con herba da cegueira cegarán ó seu obxectivo por un anaco de tempo. Porén, non desorientan á súa víctima, de xeito que o inimigo podería intentar atacar no sitio onde te viu por última vez. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos atópanse impregnados con chapeu de xeo, o que aplicará un efecto enfriante cando impacten a un obxectivo. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo protector -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos conteñen un composto baseado na planta dos soños que fai ó obxectivo temporalmente inmune a tódolos efectos negativos. Asemade, o dardo faille dano ós inimigos pero non dana ós aliados. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=IMPREGNAR @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de curación items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están impregnados con herba de sol, o que lles permite curar ós seus obxectivos. O dardo continuará ferindo ós inimigos, pero non fai dano ós aliados. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos atópanse impregnados de flor estrelada, o cal potencia ós seus obxectivos. O dardo continúa ferindo ós inimigos, pero non fai dano ós aliados. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están impregnados con flor de lume, o que fará que cando impacten queimen ó seu obxectivo. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento ###misc items items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.ac_end=FIN DO XOGO -items.amulet.rankings_desc=Conseguiches o Amuleto de Yendor -items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefacto máis poderoso coñecido polos humanos e os ananos. Os seus escintilantes cristais conteñen un poder incrible.\n\nAs orixes do amuleto son descoñecidas. As lendas contan que o Rei dos Ananos descubriu tal artefacto antes de que a súa civilización perdera o contacto co resto do mundo. ¿Onde o atopou? ¿Como llo quitou Yog-Dzewa? Son preguntas ainda sen resposta pero... ¡O que agora importa e que por fin o Amuleto é teu! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BENDECIR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 565d496ea..ed5fc0287 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name= Terebélyes %s items.armor.curses.bulk.desc=A terebélyes páncél nagyobbnak és impozánsabbnak tűnik, de valójában nem nyújt erősebb védelmet. De a legrosszabb, hogy a nagyobb méret megnehezíti az ajtókon való áthaladást. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled... items.armor.classarmor.ac_ability=KÉPESSÉG KIVÁLASZTÁSA +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=A páncélodnak még nincs semmilyen képessége, választanod kell egyet! items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét! items.armor.classarmor.low_charge=A páncélnak nincs elegendő töltése, hogy használhasd a különleges erejét! items.armor.classarmor.charge_use=A képesség mostani használata _%s_ töltést fogyaszt. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=szövet páncél items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hogyan szeretnéd használni a homok items.artifacts.timekeepershourglass.desc=A nagy, díszes homokóra elég jelentéktelennek tűnik, de a finoman vésett kerete hatalmas erőt sejtet. A homokórát forgatva, a homokszemcséket figyelve érzed, ahogy a benne rejlő varázserő vonz magához. Bizonyára ezt a mágiát használva valamennyire beleszólhatnál az idő menetébe. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Mintha hiányozna némi homok a homokórából – bárcsak találnál valahol... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Az elátkozott homokóra az oldaladhoz tapad, érzed, ahogy megpróbálja zavarni az időd folyását. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zsák varázshomok items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Beleöntöd a homokot a homokórádba. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=A homokórád tele van varázshomokkal! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ez a bomba a DM-300-as fémdarabkáival került módosításra, melyek repeszként szállnak mindenfelé robbanása során, mindent tönkretéve a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod... items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Ez a módosított bomba varázsbárányokkal tölti fel a csatateret robbanása után. Ezek a bárányok blokkolják a mozgást és kitartanak egy ideig. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=kazamatabogyó @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=aranykulcs items.keys.goldenkey.desc=A kulcs fogazata aprólékos munkával készült. Talán egy lezárt ládát nyit? items.keys.crystalkey.name=Kristálykulcs -items.keys.crystalkey.desc=A kristálykulcs vágott felülete csillámlik a sötétben. Talán egy kristály ládát nyithat? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=vaskulcs items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat a DM-300-asban lévő erőteljes items.spells.featherfall.name=pehelysúly items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=HASZNÁL items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis vagy. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ valakire dobod, egy kis ideig minden közelben lévő ellenség támadni fogja.\n\nHa ellenségen használod, csak rövid ideig tart, de ha önmagadon vagy szövetségeseden, akkor érezhetően hosszabb ideig. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Becélzott +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts egy tárgyat @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=A FŐELLENSÉGNÉL VAGYUNK MÁR?! items.weapon.curses.annoying.msg_5=JUJ, NE SUHINTS EKKORÁT! items.weapon.curses.annoying.desc=A zavaró fegyverek képesek beszélni, de nem bírják visszafogni magukat. Sokszor akaratlanul is fel fogják hívni rád az ellenfelek figyelmét. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=áttelepítő %s items.weapon.curses.displacing.desc=Az áttelepítő fegyvereket zavaros teleportmágia itatja át, amely képes az ellenfeleket a szint véletlenszerű helyeire szippantani. -items.weapon.curses.exhausting.name=fárasztó %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=A fárasztó fegyver használatához nagy erőfeszítés szükséges, amitől rendszeresen legyengül a használója. - -items.weapon.curses.fragile.name=törékeny %s -items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyanolyan erősek mint a hagyományos másaik, de a használattól rohamosan csökken a hatékonyságuk. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle. items.weapon.curses.wayward.name=csökönyös %s -items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál célba, rendkívül pontatlan, kivéve ha a támadás garantáltan sikerül. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsbogáncs bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti. A dárda csak az ellenfeleknek árt, a szövetségesekre nincs hatással. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú vegyülettel kezeltek, amely megvakítja a célpontot rövid időre. Zavartságot nem okoz, tehát az ellenfeled nem felejti el merre látott utoljára. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=tisztító dárda -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ezek a nyilak egy álomfólia-alapú vegyületet tartalmaznak, amely átmenetileg immunissá teszi a célpontot minden negatív hatással szemben. Maga a dárda még mindig ártalmas az ellenségre, de a szövetségeseket nem károsítja. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MEGKEN @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú vegyülettel kezeltek és gyógyítják a célpontot. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezek a dárdák csillagvirág bázisú vegyülettel kezeltek és energialöketet adnak a célpontnak. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtó dárda items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ezek a dárdák tűzvirág bázisú vegyülettel kezeltek és csodálatos lánggal égnek becsapódáskor. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet ###misc items items.amulet.name=yendor amulettje items.amulet.ac_end=BEFEJEZEM A JÁTÉKOT -items.amulet.rankings_desc=Megszerezted Yendor Amulettjét -items.amulet.desc=Yendor Amulettjét mind az emberek, mind a törpék a legerőteljesebb ereklyeként ismerik. Csillogó kristályai elképzelhetetlen és meglepő erővel bírnak.\n\nAz amulett eredete ismeretlen. Egy történet szerint a törpék királya hencegett azzal, hogy ő fedezte fel nem sokkal azelőtt, hogy a törpe civilizáció elvágta minden kapcsolatát. De hol találhatták meg? Hogyan vehette el tőlük Yog-Dzewa? Ezek a kérdések talán később kiderülnek. Ami a legfontosabb most, hogy az amulett a tiéd! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=MEGÁLDOM diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 0f4dd8b67..b1e180148 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi -items.armor.curses.antientropy.desc=Kutukan anti-entropi bertentangan dengan hukum alam semesta, menarik energi dari si penyerang ke si pemakai. Efeknya akan langsung membekukan si penyerang, dan membakar si pemakai. +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s tebal items.armor.curses.bulk.desc=Armor tebal ini terlihat besar dan terlalu memaksakan, dan sebenarnya tidak meningkatkan pertahanan sama sekali. Bahkan lebih buruk, ukuran besarnya membuatmu sulit untuk melewati pintu. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glyph items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu... items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kau sebaiknya pilih sekarang! items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya! items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya! items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armor kain items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. @@ -139,10 +145,10 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=kau membutuhkan setidaknya 5 energ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Setiap 5 kristal energi akan memberi peralatan energi yang cukup untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan menghasilkan energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat pemanasan.\n\nBerapa banyak energi yang ingin Kau gunakan? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energi: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah bersama dengan botol peracik kecil, memungkinkan untuk meracik di perjalanan. Botol berisi apa yang tampak seperti kristal energi alkimia dalam bentuk cair. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang kau pakai secara perlahan menghasilkan energi racikan saat kau mendapatkan exp. Sepertinya campuran dalam botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi alkimia ketika kau mendapatkan experience. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energy ke dalamnya. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu. @@ -361,7 +367,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri ap items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Anda merasakan pembangunan kekuatan pada gelang tangan di pergelangan tangan Anda saat Anda mendapatkan pengalaman. Anda dapat menggunakan kekuatan ini untuk mencuri dari toko, atau merampok musuh!\n\nMerampok musuh terjadi secara instan, membuat mereka bingung secara singkat, dan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan jarahan apa pun yang mereka miliki! Kekuatan ini lebih efektif melawan musuh yang tidak sadar. Merampok musuh yang sama beberapa kali tidak memberikan lebih banyak peluang untuk menjarah. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh experience. Kau bisa menggunakan kekuatan ini untuk mengutil di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih mutakhir digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam @@ -383,7 +389,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaks items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu berkemampuan membentuk armor keras natural, tapi harus diisiulang dulu sebelum dipakai. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d. -items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat ramalan +items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk bisa diaktifkan. items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai. @@ -392,7 +398,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Buka Mata Batin items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kau ingin memakai sihir ja items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir hiasan besar ini terlihat cukup sederhana, tetapi kau merasa kekuatan besar tersimpan dalam bingkai yang diukir halus ini. Saat kau memutar jam pasir dan melihat pasir jatuh kau bisa merasakan keajaibannya menarikmu, pastinya menggunakan sihir pada jam pasir ini akan memberi kau kekuatan untuk mengontrol waktu. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kau dapat menemukan beberapa... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib! @@ -491,12 +499,12 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya... items.bombs.woollybomb.name=bom wol -items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan segerombolan domba ajaib setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi pergerakan dan bertahan selama beberapa waktu. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=buah beri dungeon items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak! -items.food.berry.desc=Berry kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi penjara bawah tanah. Itu bisa dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang bisa digunakan! +items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara flora Dungeon lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya! items.food.blandfruit.name=buah campur items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=kunci emas items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci? items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal -items.keys.crystalkey.desc=Bagian permukaan dari kunci kristal ini berkilau di kegelapan. Mungkin kunci ini dapat membuka peti kristal? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=kunci besi items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini? @@ -676,13 +684,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air. items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan badai salju yang berputar-putar dengan cepat menyebar seperti gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, sedhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas. items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan api yang mengamuk yang dengan cepat menyebar seperti gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar cepat seperti gas. items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi pecahnya. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi seduhan itu pecah. @@ -735,12 +743,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membuatnya steril dari efek berbahaya tersebut. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nsisa waktu kebal: %s items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar @@ -777,7 +785,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan awan uap pekat yang menyebar dengan cepat, yang akan mengembun dan mengalir ke lingkungan. Sebagian besar medan akan diubah menjadi air, api akan dipadamkan, dan jebakan akan kewalahan dan pecah. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat dan akan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, api akan padam, dan jebakan akan rusak. @@ -799,7 +807,7 @@ items.quest.embers.name=bara elemental items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas. items.quest.gooblob.name=gumpalan goo -items.quest.gooblob.desc=Gumpalan goop yang bergejolak, terpisah-pisah dari Goo saat mati. Ini hampir seperti bola jeli yang besar, tapi kau tentu tidak akan berani memakannya.\n\nBenda tidak akan melakukan apapun jika dibiarkan begitu saja, tetapi mungkin berguna ketika dikombinasikan dengan ramuan tertentu, atau bom. Setidaknya itu bisa diubah menjadi jumlah energi yang cukup. +items.quest.gooblob.desc=Gumpalan lendir yang menggeliat, merupakan bagian dari Goo yang terpisah saat ia mati. Bentuknya hampir mirip dengan gumpalan agar-agar yang besar, tapi kau tidak berani memakannya.\n\nGumpalan itu tidak akan berguna jika dibiarkan begitu saja, tapi mungkin akan menjadi berguna jika digabungkan dengan ramuan tertentu, atau sebuah bom. Atau setidaknya, gumpalan itu dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang besar. items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk items.quest.metalshard.desc=Serpihan logam berkarat terkutuk yang lepas dari DM-300 ketika dia meledak. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bahkan dengan bom. Setidaknya serpihan itu juga dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang lumayan. @@ -876,8 +884,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan men items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar _ %1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar_ %2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar_%1$d_ dan akan meningkatkan daya tahannya sebesar __ %2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan @@ -1023,7 +1031,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan meng items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=batalkan items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armor dengan energi magis yang kuat. Pembaca bahkan memiliki beberapa tingkat kendali atas sihir mana yang dijiwai. -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan penglihatan +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan mata batin items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Setelah membaca gulungan ini, detail dari area sekitar akan secara konstan dituangkan ke dalam pikiran pembaca sejelas kristal. Efek ini bertahan cukup lama, dan akan menyingkapkan pintu atau jebakan tersembunyi, membuat kau tidak perlu mencarinya. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis @@ -1050,7 +1058,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destru ###spells items.spells.alchemize.name=meracik items.spells.alchemize.prompt=Alkemis sebuah Item -items.spells.alchemize.desc=Mantra ini mengandung kekuatan transmutatif yang mirip dengan yang ditemukan di pot alkimia. Setiap pemain memungkinkan pengguna untuk mengubah item (atau tumpukan item) menjadi emas atau energi alkimia.\n\nAlchemize dijual dari toko, dan juga bisa dibuat menggunakan alchemy. Sebuah gulungan dicampur dengan batu kuno atau benih untuk membuat katalis misterius, katalis itu kemudian dapat digunakan untuk membuat beberapa kegunaan alkemis. +items.spells.alchemize.desc=Mantra ini mengandung kekuatan transmutatif yang mirip dengan yang ditemukan di peiuk alkimia. Setiap dipakai, pengguna dapat mengubah sebuah item (atau kumpulan item) menjadi emas atau energi alkimia.\n\nAlchemize dijual di toko, dan juga bisa dibuat menggunakan proses alkimia. Sebuah gulungan dicampur dengan batu kuno atau benih untuk membuat katalis arcane, katalis itu kemudian dapat digunakan untuk membuat beberapa kegunaan alchemize. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg @@ -1059,7 +1067,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi items.spells.aquablast.name=ledakan aqua -items.spells.aquablast.desc=Spell ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk melakukan kerusakan (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat, memadamkan api, dan menjatuhkan karakter di dekat ledakan. +items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan menyemburkan air ke lokasi target. Mantra ini tidak cukup kuat untuk dapat memberikan damage (bahkan ke musuh yang ada apinya), tapi akan menyebarkankan air ke area sekitar, memadamkan api, dan mendorong musuh yang ada di dekat semburan. items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak. @@ -1076,11 +1084,13 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item -items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini membuat sebuah perlengkapan menyerap sihir jahat yang sama kuatnya dengan yang ada di dalam DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ter-upgrade juga selain hanya terkutuk. Upgrade dari kutukan itu tidak akan menumpuk, dan upgrade itu akan hilang jika kutukannya dihapus.. +items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus. items.spells.featherfall.name=jatuh ringan items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! items.spells.featherfall.desc=Mantra ini memanipulasi efek gravitasi pada orang yang mengaktifkannya, memungkinkan mereka untuk jatuh dalam jarak yang sangat jauh tanpa cedera untuk waktu yang singkat. Setiap penggunaan mantra hanya akan memberikan perlindungan yang cukup untuk satu jurang. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=TARIK items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. @@ -1097,7 +1107,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item ap items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana. -items.spells.phaseshift.desc=Mantra kacau ini akan memindahkan karakter apa pun yang dituju ke lokasi acak di lantai saat ini, dan membuat efek stun untuk waktu yang lama. Musuh yang kuat akan mampu menahan efek menakjubkan. Mantra ini dapat diarahkan ke target atau pengguna itu sendiri. +items.spells.phaseshift.desc=Mantra kekacauan ini akan memindahkan karakter yang ditarget ke lokasi acak di lantai saat ini, dan akan melumpuhkan mereka dalam jangka waktu yang signifikan. Musuh yang kuat akan kebal terhadap efek kelumpuhan. Mantra ini dapat digunakan pada target lain atau kepada diri sendiri. items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana. @@ -1107,7 +1117,7 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Mantra ini berisi sisa-sisa energi mekanik DM-300. items.spells.recycle.name=daur ulang items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s -items.spells.recycle.desc=Mantra ini berisi bentuk sihir transmutasi yang lebih lemah. Meskipun tidak berfungsi pada peralatan, mantra ini akan mengubah gulungan, ramuan, benih, batu kuno, atau mengarahkan panah ke item acak dari jenis yang sama. +items.spells.recycle.desc=Mantra ini mengandung versi kecil dari sihir transmutasi. Walau tidak akan bekerja pada perlengkapan, sihir ini bisa mengubah gulungan, ramuan, batu kuno, atau anak panah berlumur menjadi item random dari tipe yang sama. items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nSaat digunakan pada musuh, sihir hanya akan bertahan beberapa saat, namun jika digunakan pada diri sendiri atau sekutu akan bertahan lebih lama secara signifikan. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ditargetkan +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS! items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s melelahkan -items.weapon.curses.exhausting.desc=Senjata melelahkan membutuhkan banyak usaha untuk memakainya, dan akan secara berkala melemahkan si pemakai sebagai hasilnya. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s rapuh -items.weapon.curses.fragile.desc=Senjata rapuh awalnya memang sekuat seperti biasanya, tapi perlahan efektifitasannya akan berkurang ketika dipakai terus-menerus. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap. items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel -items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel menyusahkan pengguna mencari sasarannya, membuatnya sangat tidak akurat kecuali jika memang serangan itu dijamin sukses. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api @@ -1491,9 +1508,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan men items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kamu yakin ingin mengilhami Tongkat utama mu dengan sihir dalam tongkat sihir ini\n\nBila tongkat telah diilhami dengan level yang sama atau lebih tinggi dari Tongkat Utama, maka Tongkat Utama akan mewarisi level dari tongkat sihir ditambah satu dari upgrade itu sendiri\n\nPengilhaman ini akan menghasilkan _level %d_ Tongkat Utama items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir telah diilhamkan ke Tongkat Utama mu, memilki_%1$d%%_Kesempatan untuk bisa dikembalikan pada +0. Batas pengembalian tongkat sihir:_%2$d_. bila tongkat kamu tidak bisa kembali, maka akan mendapat 1 resin misterius sebagai gantinya items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir. @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang kar ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan zat dari swiftthistle yang akan memberi target tambahan kecepatan. Tambahan kecepatan ini akan memengaruhi gerakan dan serangan, namun tetap gerakan akan lebih cepat. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Anak panah ini diberi tip dengan senyawa berbasis dreamfoil yang sementara akan membuat target mereka kebal terhadap semua efek negatif. Anak panah itu sendiri masih berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan membahayakan sekutu. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari bunga bintang yang akan memberikan tambahan kekuatan pada target. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu. @@ -1593,7 +1610,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Anak panah jahat ini diberi ujung dengan senyawa berbasis asam rotberry , yang secara agresif akan memakan apa pun yang bersentuhan dengan anak panah itu. Musuh yang kuat akan menahan sebagian besar efeknya, tetapi korosinya cukup kuat untuk dengan mudah membunuh sebagian besar musuh standar. Ini bertahan lebih lama dari panah berujung lainnya, tetapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ujung dari anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry, yang mana akan melahap apa saja yang terkena anak panah ini secara agresif. Musuh yang kuat akan sedikit kebal dengan efek ini, tapi kekuatan korosinya cukup iuntuk membunuh musuh biasa. Anak panah ini tahan lebih lama dari pada anak panah lainnya, tapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan lagi. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment ###misc items items.amulet.name=jimat yendor items.amulet.ac_end=SELESAI -items.amulet.rankings_desc=Mendapatkan Jimat Yendor -items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak terkuat yang diketahui oleh kaum manusia atau dwarf. Kristal yang berkilaunya memiliki kekuatan yang hebat dan ajaib.\n\nAsal-usul dari jimat ini tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual dia telah menemukan artefak itu tidak lama setelah peradaban Dwarf memutus segala kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagamana Yog-Dzewa mengambil artefak itu dari Raja Dwarf? Semua pertanyaan itu untuk lain kali saja, yang penting sekarang jimatnya sudah menjadi milikmu! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BERKATI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 12a66311a..121599a0c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia -items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s della massa items.armor.curses.bulk.desc=Un'armatura della massa appare più grande ed imponente ma non offre veramente una difesa migliore. Peggio ancora, le maggiori dimensioni rendono molto difficoltoso attraversare le porte. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso... items.armor.classarmor.ac_ability=SCEGLI ABILITÁ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=La tua armatura non ha abilità, puoi sceglierne una! items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale! items.armor.classarmor.low_charge=L'armatura non ha abbastanza carica per usare il suo potere speciale! items.armor.classarmor.charge_use=Usare l'abilità in questo momento consumerà _%s_ cariche. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Come vuoi usare la magia della cless items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Questa grossa clessidra decorata pare senza pretese, ma avverti un grande potere all'interno della sua struttura intagliata. Come volti la clessidra e osservi la sabbia scorrere, puoi sentire la sua magia attrarti; di sicuro usare questa magia ti darà una qualche padronanza sul tempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=La clessidra pare avere perso un po' di sabbia, se solo potessi trovarne un altro po'... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La clessidra maledetta è bloccata al tuo fianco, puoi sentirla tentare di manipolare il tuo scorrere del tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Aggiungi la sabbia alla tua clessidra. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=La tua clessidra è riempita con sabbia magica! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione, danneggiando ogni cosa in un'area estesa intorno alla bomba. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai... items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa -items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche dopo lo scoppio. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per qualche turno. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=bacca del dungeon @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari aprirà il lucchetto di uno scrigno? items.keys.crystalkey.name=Chiave di cristallo -items.keys.crystalkey.desc=L'affilata superficie di questa chiave cristallina scintilla nell'oscurità. Magari potrà aprire uno scrigno di cristallo? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=chiave di ferro items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equi items.spells.featherfall.name=caduta piumata items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma! items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà ad abbastanza protezione per un solo baratro. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=LANCIA items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze lo attaccheranno per un breve tempo.\n\nQuando usata contro dei nemici, la magia avrà effetto solo per pochi turni, mentre se usata contro te stesso o un alleato durerà molto più a lungo. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Preso di mira +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile -items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione. items.weapon.curses.wayward.name=%s ribelle -items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovare il suo bersaglio, rendendola estremamente inaccurata a meno che l'attacco non sia garantito. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall' ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo dell'adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sboccialesto che donerà ai loro bersagli un incremento in velocità. Tale incremento coinvolge sia la velocità di movimento che quella di attacco, in particolar modo la prima. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo accecante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbacieca che renderà cieco il bersaglio per un breve periodo. Tuttavia non provocano disorientamento, perciò un nemico saprà comunque dove vi avrà visto l'ultima volta. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo purificante -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che renderà il bersaglio temporaneamente immune agli effetti negativi. Il dardo in sé è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo della guarigione items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbasole che donerà una scarica di guarigione al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sacro -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiorestella che donerà un incremento di potere al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento ###misc items items.amulet.name=amuleto di yendor items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO -items.amulet.rankings_desc=Ottenuto l'Amuleto di Yendor -items.amulet.desc=L'Amuleto di Yendor è il più potente artefatto conosciuto da ogni razza umana o nanesca. I suoi scintillanti cristalli contengono un incredibile e meraviglioso potere.\n\nLe origini dell'amuleto sono sconosciute. La storia racconta che il Re dei Nani si vantò di aver scoperto l'artefatto giusto prima che la civiltà Nanesca tagliasse ogni contatto. Come lo trovò? Come riuscì Yog-Dzewa a prenderglielo? Domande da porsi in un altro momento forse, ciò che conta ora è che l'amuleto è tuo! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BENEDICI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index bad82eb56..ca3715847 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=反エントロピーの%s -items.armor.curses.antientropy.desc=反エントロピーの呪いは世界の力に抗うようにして働き、攻撃者からエネルギーを奪い装備者へ流れ込ませる。これは攻撃者を一瞬凍らせるが、そのかわり装備者を炎に包む。 +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=嵩張る%s items.armor.curses.bulk.desc=嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。 @@ -56,7 +56,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.desc=この刻印は攻撃者に力を跳ね返し items.armor.glyphs.stone.name=岩石の%s items.armor.glyphs.stone.desc=この刻印は避けることを不可能にするが、代わりに鎧を重たい魔法の岩で包み込み、回避力に応じてダメージを防ぐ。 -items.armor.glyphs.swiftness.name=瞬速の%s +items.armor.glyphs.swiftness.name=駿足の%s items.armor.glyphs.swiftness.desc=この刻印は装備者が敵と近接していない時、スピードを向上させる。 items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘の%s @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された… items.armor.classarmor.ac_ability=アビリティを選択 +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=あなたの鎧には、現在アビリティがついていません。1つ選んでください。 items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと! items.armor.classarmor.low_charge=この鎧を使うための特別な力が、十分充填されていません。 items.armor.classarmor.charge_use=このアビリティを使用すると、_%s_のチャージが消費されます。 +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=布の鎧 items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。 @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=砂時計の魔法の使い方\n\n items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。 items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば… items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。 +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法の砂袋 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=砂時計に砂を入れた。 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=砂時計は魔法の砂で一杯だ! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾 items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属の破片が組み込まれており、爆発すると破片となって飛んでゆき、爆弾から広い範囲にいるもの全てにダメージを負わせるだろう。これを使う前はなにかの後ろに隠れたほうがいい… items.bombs.woollybomb.name=羊弾 -items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると辺り一帯に魔法の羊が出現するように調整されている。羊は動きを阻害し少しの間そこに留まるだろう。 +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=ダンジョンの果実 @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=金の鍵 items.keys.goldenkey.desc=この金の鍵は歯がとても小さく複雑にできている。施錠された宝箱をこの鍵で開けられるのではないか? items.keys.crystalkey.name=結晶の鍵 -items.keys.crystalkey.desc=結晶の鍵の表面は暗闇で光り輝いている。結晶の宝箱をこの鍵で開けられるのではないか? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=鉄の鍵 items.keys.ironkey.desc=この古い鉄の鍵は歯がすり減っており、ぼろぼろの革のストラップは時代の流れを感じさせる。どんな扉なら開けられるのだろう? @@ -676,13 +684,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物 items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。 items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物 -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれ、すぐに拡散するだろう。 items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物 -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=粉々になると、ガスのように広がる荒れ狂う業火が解き放たれ、すぐに広がるだろう。 items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物 -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=粉々になると、割れた場所を中心に周囲の広い範囲に、雷雲が解き放たれるだろう。 @@ -777,7 +785,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=スタミナのポーション items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。 items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=このポーションを投げると、すぐに拡散する凝集した蒸気が発生し、凝縮して周囲に流れ落ちる。ほとんどの地形は水に覆われ、火は消され、水没した罠は壊れてしまうだろう。 @@ -1032,7 +1040,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=変態した天賦と入 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変態 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=この巻物には強力な変異魔法が含まれており、アイテムではなくキャスターに適用される。この巻物の魔法は、天賦を1つ選び、それを異なる勇士部類の同じ段階の3つの天賦の内の1つに置き換えることができる。\n\nこの効果は部類天賦にのみ適用され、下位部類や鎧の能力から得た天賦には適用されない。使用できない天賦は選択肢として与えられない。 -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘のエネルギーの巻物 +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの巻物 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物 @@ -1049,17 +1057,17 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじ ###spells items.spells.alchemize.name=錬金 -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg +items.spells.alchemize.prompt=アイテムを錬金する +items.spells.alchemize.desc=この呪文は、錬金術の壺にあるような変換力を含んでいる。この魔法を使うたびに、アイテム(またはアイテムの束)を金や錬金術のエネルギーに変換することができる\n\n錬金は店で販売されており、また錬金術で作ることもできる。巻物をルーンストーンや種と混ぜて秘儀の触媒を作り、その触媒を使って錬金を何回か使うことができる。 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dgに変える +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1個を%dgに変える +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全てを%dgに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%dエネルギーに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える items.spells.aquablast.name=水柱衝撃 -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=この呪文は対象の場所に水を噴射する。これは(たとえ燃えている敵であっても)ダメージを与えられるほど強力ではないが、近くの地面に水を撒き散らし、火を消し、噴射の付近のキャラクターをノックバックさせるだろう。 items.spells.arcanecatalyst.name=秘儀の触媒 items.spells.arcanecatalyst.desc=この金粉の塊は巻物の成分を分解したもので出来ている。ダンジョンの暗闇の中でかすかな光を放っている。\n\nこの触媒は錬金術の原料として主に使用されるが、ランダムな巻物の効果を得るために直接使用することもできる。 @@ -1076,11 +1084,13 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にか items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入 items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う? -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化を得る。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。 items.spells.featherfall.name=天衣飛翔 items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ! items.spells.featherfall.desc=この呪文は詠唱者の周囲の重力場を操作し、少しの間、傷つくことなく激しい高低差を落下できる。一回の使用で一階層の奈落を安全に落下できる。 +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=唱える items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。 @@ -1097,7 +1107,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転 items.spells.phaseshift.name=位相変化 items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.desc=この混沌とした呪文は生物を現在の階のランダムな場所に転移させ、かなりの時間硬直させる。強力な敵は硬直効果に耐えることができるだろう。好きな対象に向けて使用でき、自分に向けて使用することもできる。 items.spells.reclaimtrap.name=罠回収 items.spells.reclaimtrap.no_trap=そこには罠がない。 @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石 items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。 items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する? @@ -1173,8 +1184,8 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=あなたの武器は暗闇で光り輝 items.stones.stoneofenchantment.armor=あなたの鎧は暗闇で光り輝いた! items.stones.stoneofenchantment.desc=このルーンストーンはエンチャントの魔法が込められている。強化の巻物と異なりアイテムの力は直接増加せず、かわりに武器や鎧にエンチャントの魔法を付与し、新たな力を授ける。 -items.stones.stoneoffear.name=stone of fear -items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. +items.stones.stoneoffear.name=恐怖の石 +items.stones.stoneoffear.desc=この石をキャラクターに投げつけると、そのキャラクターは恐怖に圧倒され、振り向いて逃げ出す。逃げているキャラクターを攻撃すると、その効果は短くなる。 items.stones.stoneofflock.name=一群の石 items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲に少しの間魔法の羊を召喚するだろう。 @@ -1261,7 +1272,7 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃 items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。 items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。 items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その杖に電撃のエンチャントがあるかのように、長杖が他の近くの敵へ稲妻が孤を描くときがある。 -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン気絶させ、水に電撃を流す。 +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。 items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖 @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって! items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。 +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=退去させる%s items.weapon.curses.displacing.desc=退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。 -items.weapon.curses.exhausting.name=疲弊させる%s -items.weapon.curses.exhausting.desc=疲弊させる武器は、使用するのに非常に努力を必要とし、結果として、定期的に使用者が弱体化してしまう。 - -items.weapon.curses.fragile.name=脆弱な%s -items.weapon.curses.fragile.desc=脆弱な武器は、最初は通常の武器と同じくらい強力だが、使用するにつれ急激に効果が減少していく。 +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。 @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=償わせる%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。 items.weapon.curses.wayward.name=我儘な%s -items.weapon.curses.wayward.desc=我儘な武器の機嫌を取るのは本当に難しい。攻撃が成功すると保証されない限り攻撃を当てるのが非常に困難になるだろう。 - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=猛炎の%s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗した ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=アドレナリンの投矢 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=これらの投矢の先端は敏捷芝をベースにした化合物で塗布されており、対象の速度を補強する。この補正は移動速度と攻撃速度の両方に影響するが、移動速度のほうが影響を受けやすい。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=盲目の投矢 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=これらの投矢の先端は盲目草をベースにした化合物で塗布されており、少しの間、対象を盲目にする。しかし対象は方向感覚は失わないので、最後にあなたを見た場所に向かっていくだろう。 @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=冷却の投矢 items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢は氷結茸をベースにした化合物で塗布されており、対象を大いに凍えさせるだろう。 items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢 items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=これらの投矢はサングラスをベースにした化合物で塗布されており、対象を治癒するだろう。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。 items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢は星彩華をベースにした化合物で塗布されており、対象の力を補強するだろう。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。 +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。 @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント ###misc items items.amulet.name=イェンダーの魔除け items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする -items.amulet.rankings_desc=イェンダーの魔除けを手に入れた -items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、人間やドワーフが知る限り、最も強力なアーティファクトである。その煌めく結晶には、信じられないような不思議な力が秘められている。\n\nこのお守りの起源は不明である。歴史によると、ドワーフの王は、ドワーフ文明がすべての接触を断つ直前に、このアーティファクトを発見したと自慢していたそうだ。どうやって見つけたのだろう?ヨグ=ゼーヴァはどのようにそれを奪ったのか?それはまた別の機会にするとして、今大事なのは、この魔よけを手に入れることだ! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=アンク items.ankh.ac_bless=祝福する diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index b2085e740..9728233f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s -items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자 items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다... items.armor.classarmor.ac_ability=능력 선택 +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=현재 당신의 갑옷에는 아무런 능력이 없습니다. 하나를 선택하세요! items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다! items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전량이 부족하다! items.armor.classarmor.charge_use=지금 능력을 사용하면 _%s_ 만큼의 충전량을 사용할 것입니다. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=천 갑옷 items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지는 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 시간을 다룰 수 있는 마법을 얻게 됩니다. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래로 가득 찼다! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄 items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다... items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄 -items.bombs.woollybomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 이후 마법의 양떼를 소환합니다. 양들은 이동을 막고 일정 시간동안 형태를 유지할 것입니다. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=작은 던전 열매 @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠 items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다. items.keys.crystalkey.name=수정 열쇠 -items.keys.crystalkey.desc=이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속에서도 잘 보입니다. 수정 상자를 열 수 있을 것입니다. +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠 items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 items.spells.featherfall.name=안전한 착지 items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! items.spells.featherfall.desc=이 주문은 시전자에게 미치는 중력의 영향을 조작하여 짧은 시간 동안 높은 곳에서 떨어질 때의 큰 피해를 입히지 않도록 합니다. 매 주문을 사용할 때마다 하나의 낭떠러지의 피해를 막을 수 있습니다. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=시전 items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 수 없다. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=룬석 items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌 items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터만을 공격하게 할 수 있습니다.\n\n적에게 사용한 경우 이 마법은 몇 턴 동안만 지속되나, 당신이나 아군에게 사용한 경우 훨씬 긴 시간동안 지속됩니다. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=목표로 지정됨 +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요 @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야!?" items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고!" items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다. -items.weapon.curses.exhausting.name=탈진의 %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=탈진의 무기는 휘두르는데 많은 힘이 듭니다. 이따금 착용자를 일시적으로 약화시킵니다. - -items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s -items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=희생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다. items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s -items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검 ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=아드레날린 다트 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=이 다트는 대상의 속도를 대폭 증가시키는 신속엉겅퀴 추출물이 발려 있습니다. 이 추출물은 이동 속도와 공격 속도 모두에 영향을 미치나 이동 속도를 조금 더 많이 향상시킵니다. 다트 그 자체는 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=실명 다트 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=이 다트의 끝부분은 실명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 실명시킵니다. 하지만 적의 방향 감각을 상실시키지 않아서 여전히 당신이 있던 곳을 기억할 것입니다. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트 items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=정화 다트 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=이 다트는 대상을 잠시 동안 해로운 효과에 면역이 되게 하는 꿈풀 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다 @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=치유 다트 items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트는 대상을 급속도로 치유할 수 있는 태양초 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=신성 다트 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=이 다트는 대상의 전투 능력을 대폭 향상시키는 별꽃 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=인화성 다트 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=이 다트의 끝부분은 화염초 추출물이 발려 있어 충격을 주면 밝은 빛으로 타오릅니다. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 ###misc items items.amulet.name=옌더의 부적 items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다 -items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득 -items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하고 경이로운 힘을 가지고 있습니다.\n\n부적의 기원은 알려져 있지 않습니다. 역사는 드워프 왕이 드워프 문명이 모든 접촉을 끊기 직전에 이 유물을 발견한 것을 자랑했다고 말합니다. 그는 부적을 어떻게 찾은 걸까요? 요그제바는 부적을 어떻게 빼앗은 걸까요? 의문은 나중이고, 지금 가장 중요한 것은 부적이 당신의 것이라는 겁니다! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=앙크 items.ankh.ac_bless=축복한다 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index f74dc8a36..92196931a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii -items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją dla ubierającego. To krótko zamraża atakującego, lecz zapala ubierającego! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s objętości items.armor.curses.bulk.desc=Zbroje objętości wydają się większe i bardziej okazałe, ale nie oferują lepszej ochrony. Co gorsza, ich większy rozmiar sprawia że przechodzenie przez drzwi jest znacznie utrudnione. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glif items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię... items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać! items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy! items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc! items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. @@ -350,7 +356,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=OKRADNIJ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczająco dużo ładunków. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać m items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej... items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta -items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie się przez kilka tur, po czym znikną. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=dzika jagoda @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=złoty klucz items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię? items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz -items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Być może otworzy nawet kryształową skrzynię? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=stalowy klucz items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć? @@ -926,7 +934,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czuj items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju wyemituje kojącą melodię, która uśpi magicznym snem każdego, kto wsłucha się w jej dźwięk. Dla czytającego i jego sojuszników sen ma właściwości uzdrawiające. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznej mapy -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznano układ bieżącego piętra lochu. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu. Dzięki niemu poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia @@ -951,7 +959,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zde items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji zawodzi. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji nie zadziałała. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów. @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą o items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Docelowy +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO BOSSA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO! items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie. -items.weapon.curses.exhausting.name=wyczerpujący %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika. - -items.weapon.curses.fragile.name=kruchy %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Kruche bronie z początku są tak silne jak ich zwykłe odpowiedniki, ale szybko ich efektywność maleje wraz z używaniem. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze. items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie mają niezwykłą trudność z trafieniem w cel, co czyni je ekstremalnie nieprecyzyjne, chyba że atak jest gwarantowany. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą prędkość celu. To doładowanie dotyczy zarówno szybkości poruszania, jak i ataku, choć poruszanie się jest bardziej wzmocnione. Strzałka sama w sobie zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion sennego puchu, które dają tymczasową odporność na wszystkie negatywne efekty. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, które wywołają wzrost mocy u celu na krótki czas. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar ###misc items items.amulet.name=amulet yendoru items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ -items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru -items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.\n\nPochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 7ad8be34e..130746341 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de antientropia -items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a está utilizando. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s volumosa items.armor.curses.bulk.desc=Armadura volumosa parece maior e mais imponente, mas na verdade não tem defesa aprimorada. Pior ainda, o tamanho excessivo dificulta a movimentação pelas portas. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você... items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Sua armadura atualmente não possui habilidade, você deveria escolher uma! items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial! items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial! items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=armadura de pano items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica. @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida. Ao girar a ampulheta e ver a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você. Certamente, usar essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo . items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=A ampulheta parece ter perdido muita areia. Ah se você puder encontrar mais... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A ampulheta amaldiçoada esta grudada ao seu lado, você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Você adicionou a areia a sua ampulheta items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Sua ampulheta esta cheia de areia magica! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentam e voam por todo o lado quando explode, danificando qualquer coisa num raio enorme à volta da bomba. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-la... items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um campo de ovelhas mágicas depois de explodir. Estas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=frutinha da masmorra @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=chave dourada items.keys.goldenkey.desc=Os entalhes desta chave de ouro são pequenos e intrincados. Talvez ela abra um baú trancado? items.keys.crystalkey.name=Chave de Cristal -items.keys.crystalkey.desc=As superfícies polidas desta chave cristalina brilham no escuro. Será que ela abrirá algum baú de cristal? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro está desgastado pela idade. Que porta poderia abrir? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma items.spells.featherfall.name=leve como pena items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! items.spells.featherfall.desc=Este feitiço manipula o efeito da gravidade sobre o lançador, permitindo que caia grandes distâncias sem se machucar por um curto período de tempo. Cada uso do feitiço apenas fornecerá proteção suficiente para um abismo. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune a magia. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Na mira +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=JÁ CHEGAMOS NO CHEFÃO?! items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, NÃO ME BALANÇA TÃO FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente chamar atenção sem que você queira. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=deslocante %s items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento portam uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de mudar os inimigos de lugar pelo andar aleatoriamente. -items.weapon.curses.exhausting.name=exaustante %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforço para serem usadas e irão periodicamente enfraquecer o usuário. - -items.weapon.curses.fragile.name=frágil %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma normal, porém deteriora rapidamente ao decorrer do uso. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente invocando magias que as fazem impossível lutar. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida a maldição levará. items.weapon.curses.wayward.name=rebelde %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma rebelde tem dificuldade em acertar o alvo, tornando-se extremamente imprecisa, a menos que o ataque seja garantido. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são embebidos com uma mistura à base de cardo-veloz que dará ao seu alvo um aumento na velocidade. Esse impulso afeta a velocidade do movimento e do ataque, embora o movimento seja ainda mais melhorado. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de ceguerva que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde o viram pela última vez. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo da limpeza -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Esses dardos estão embebidos com um composto à base de Folha do sonho que temporariamente tornará seu alvo imune a todos os efeitos negativos. O dardo em si ainda é nocivo aos inimigos, mas não ferirá os aliados. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de cura items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de grama-solar que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de flor-estrela que concede um aumento de poder ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiário items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto baseado em flor-de-fog que explodirá em chamas brilhantes no impacto. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento ###misc items items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO -items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Yendor obtido -items.amulet.desc=O Amuleto do Yendor é o artefato mais poderoso conhecido pelos humanos e anões. Os seus cristais cintilantes contêm um poder incrível e maravilhoso.\n\nAs origens do amuleto são desconhecidas. A história diz que o Rei dos Anões gabou-se de ter descoberto o artefato pouco antes de a civilização anã ter cortado todo o contato. Como é que ele o encontrou? Como é que Yog-Dzewa o tirou dele? Perguntas para outro dia talvez, tudo o que importa agora é que o amuleto é seu! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index cc44e8972..a7395e309 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии -items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s неповоротливости items.armor.curses.bulk.desc=Доспех неповоротливости выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них! items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности! items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно заряда, чтобы использовать ее особые способности! items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ заряда. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=тканая броня items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего. @@ -278,7 +284,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Как ты пережил э items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хотел бы я себе такой... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Боже мой! Ты еще жив! items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Нет!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог помочь им... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог ничем помочь... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Только не это... items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Что мне делать? @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите испол items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся... items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=Подземельная ягода @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=золотой ключ items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука? items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ -items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=железный ключ items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть? @@ -1050,7 +1058,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содер ###spells items.spells.alchemize.name=Трансмутация items.spells.alchemize.prompt=Расщепить предмет -items.spells.alchemize.desc=Это заклинание содержит силы трансмутации, схожие с оными в алхимическом котле. Каждое заклинание позволяет превратить предмет (или несколько предметов) в золото или алхимическую энергию.\n\nРасщепление продаётся в магазинах, а также может быть сделано с помощью алхимии. Смешайте свиток с рунным камнем или семенем чтобы создать мистический катализатор, этот катализатор может быть использован для создания нескольких заклинаний Расщепления. +items.spells.alchemize.desc=Это заклинание содержит силы трансмутации, схожие с иными в алхимическом котле. Каждое заклинание позволяет превратить предмет (или несколько предметов) в золото или алхимическую энергию.\n\nРасщепление продаётся в магазинах, а также может быть сделано с помощью алхимии. Смешайте свиток с рунным камнем или семенем чтобы создать мистический катализатор, этот катализатор может быть использован для создания нескольких заклинаний Расщепления. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Превратить в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Превратить 1 в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Превратить всё в %d золота @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит пр items.spells.featherfall.name=Антигравитация items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! items.spells.featherfall.desc=Это заклинание дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя падать в пропасти без риска для здоровья. Времени действия заклинания хватает только на одно применение. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Метка агрессии +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=камень баланса items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет @@ -1244,7 +1255,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихийный взрыв с items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, там больше и сильнее эффект. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, тем больше и сильнее эффект. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Элементный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность. @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?! items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО! items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения -items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости -items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует. items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства -items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намеренно уводит ваши атаки в сторону, затрудняя попадание в тех случаях, когда оно не гарантировано. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Скорополоха, увеличивают скорость цели. Этот эффект влияет как на скорость передвижения, так и на скорость атаки, однако, скорость передвижения увеличивается больше. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий др items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, временно делают цель неуязвимой ко всем негативным эффектам. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, вызовут у цели прилив сил. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование ###misc items items.amulet.name=Амулет Индора items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ -items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора -items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человечесому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу.\n\nНеизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=анх items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 454d4c34b..d85d63928 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti evrenin güçlerine karşı çalışarak düşmandan enerjiyi çekerek giyen kişiye aktarır. Bu saldırganı dondurur, ama giyen kişiyi de ateşe verir! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s items.armor.curses.bulk.desc=Yığılmış ağır daha geniş ve daha tehditkar görünse de defansı gerçekten arttırdığı yok. Hatta daha da beteri, eklenmiş fazladan boyut kapılardan geçmeyi daha zor hale getiriyor. @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=rün items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü... items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an herhangi bir yeteneği yok, hemen bir tane seçmelisin ! items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek! items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için henüz yeterli güce sahip değil! items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar. @@ -348,20 +354,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş. items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ÇAL +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Kolluğunun yeterince şarjı yok. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Lanetli bir kolluğu kullanamazsın. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Kolluğun tamamen şarj oldu! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hedeflemek için bir düşman seçin +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Size yakın olan bir düşmanı hedef almak zorundasınız +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Doğrudan satıcıdan çalamazsın. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmanın çalacağı bir şey yok. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bir eşyayı çaldın: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Hiçbirşey çalamadın. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Kolluğun daha da güçlendi! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Deneyim kazandıkça kolunuzdaki kollukta güç oluştuğunu hissedersiniz. Bu gücü dükkanlardan çalmak veya düşmanları soymak için kullanabilirsiniz!\n\nDüşmanları soymak anında gerçekleşir, kısaca onları şaşırtır ve size sahip oldukları ganimetleri alma şansı verir! Bu güç habersiz düşmanlara karşı daha etkilidir. Aynı düşmanı birden çok kez soymak, yağmalamada şansınızı azaltır. items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kul items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu! @@ -491,12 +499,12 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur... items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular var oldukları süre boyunca aralarından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=Zindan Dutu items.food.berry.eat_msg=O dut lezzetliydi ! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=Bu küçük meyve, Avcı tarafından zindandaki çalıların arasında bulundu. Hızlı bir şekilde tüketilebilir, az miktarda tokluğu geri kazandırır ve bir tohum içerebilir! items.food.blandfruit.name=tatsız meyve items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=altın anahtar items.keys.goldenkey.desc=Bu anahtarın dişleri küçücük ve karmaşık. Acaba kilitli bir sandığı açabilir mi? items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar -items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesilmiş bölgeleri karanlıkta ışıldıyor. Acaba kristal bir sandığı açabilir mi? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=demir anahtar items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? @@ -676,7 +684,7 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir. items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! items.spells.featherfall.desc=Bu büyü kahramana etki eden yerçekimini manipüle eder, kısa bir süre için kahramanın hasar görmeden büyük yüksekliklerden düşmesini sağlar. Her kullanışta tek bir uçurumdan atlayabilirsin. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=YAP items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın. @@ -1096,7 +1106,7 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır. items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. +items.spells.phaseshift.no_target=Burada ışınlanacak bir yer yok. items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir müttefike veya düşmana atıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmak zorunda kalacak.\n\nDüşmanlar üzerinde kullanıldığında, sihir yalnızca birkaç tur sürecek, ancak kendiniz veya müttefikleriniz üzerinde kullanıldığında önemli ölçüde daha uzun sürecek items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Hedef alındı +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA! items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir. -items.weapon.curses.exhausting.name=yorucu %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Yorucu silahları kullanmak için bayağı efor sarfedilir, bu da sonuç olarak kuşananı zamanla güçsüzleştirir. - -items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır. items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sıkıntılıdır, bu da saldırıyı garantili bir isabet olmadığı sürece aşırı derecede isabetsiz yapar. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucunda bulununan çevikdevedikeni bitkisi ile yapılmış kimyasal içerik hedefine bir hız artışı verir. Bu artış hem hareket hem de saldırı hızı için geçerlidir, ama hareket hızına, saldırı hızına kıyasla daha fazla artış verir. Dartlar düşmanlara zararlıyken dostlara zarar vermez. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucundaki yıldızçiçeği tabanlı kimyasal hedeflerine bir güç artışı yaşatır. Düşmanlara zarar verirken dostlara zarar vermez. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun ###misc items items.amulet.name=yendor'un muskası items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR -items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti -items.amulet.desc=Yendor'ın Muskası, insanlar veya cüceler tarafından bilinen en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içeriyor.\n\nMuskanın kökenleri bilinmemektedir. Tarih, Cücelerin Kralı'nın, Cüce medeniyetinin tüm teması kesmeden kısa bir süre önce eseri keşfettiğini övünerek söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa onu ondan nasıl aldı?Sorular belki de bir başka zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey muskanın sizin olması! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=KUTSA diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 1cf1d1332..14fee8541 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. -items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії працює всупереч законам всесвіту, витягуючи енергію із атакуючого та передаючи її персонажу. Прокляття заморозить атакуючого, але підпалить власника! +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. @@ -89,15 +89,21 @@ items.armor.armor.inscribed=Обладунок зачарований _%s._ items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти. items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=Зламана печатка воїна прикріплена до його броні, і надає йому бар'єр силою до _%d пунктів_. items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має здібності, оберіть якусь! items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти! items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду. +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=сорочка items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourgl items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за потоком піску, ви можете відчути його магічну міць, безумовно, використання його магії дасть вам частковий контроль над часом. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив частину свого піску, якби ж знайти трохи ще ... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник причепився до вашого поясу, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати потоком часу навколо вас. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття... items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створить отару чарівних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і стоять на місці деякий час. +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=підземна ягода @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=золотий ключ items.keys.goldenkey.desc=Зазубрини на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню? items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ -items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні кришталевого ключа сяють у пітьмі. Можливо, десь є і кришталева скриня? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=залізний ключ items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок потерся. Які двері можна ним відкрити? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ціль +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !? items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО ! items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи. +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя зміщення наділена хаотичною магією телепортації та може переміщувати ворогів по поверху випадковим чином та на випадкову відстань. -items.weapon.curses.exhausting.name=%s виснаження -items.weapon.curses.exhausting.desc=Зброя виснаження вимагає значних зусиль для використання, через що періодично послаблюватиме користувача. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s крихкості -items.weapon.curses.fragile.desc=Крихка зброя наносить стільки ж пошкоджень, як і звичайна, але швидко знижує свою ефективність з часом. +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим. @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пожертви items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пожертви вимагатиме крові власника в обмін на використання у бою. Чим здоровіший власник, тим більше крові забере прокляття. items.weapon.curses.wayward.name=%s незграбності -items.weapon.curses.wayward.desc=З незграбної зброї дуже важко поцілити у ворога, якщо атака не є неочікуваною. - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name= %s вогняних чар @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зно ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Дротик адреналіну -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ці дротики змазані складом на основі Швидкоцвіту та нададуть цілі значне посилення швидкості руху та менше - атаки. Дротик все ще наноситиме шкоду ворогам, будучи безпечним для союзників. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Сліпучий дротик items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Спалахачу, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтує ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були. @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Зоряника та нададуть цілі божественну силу. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений. @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування ###misc items items.amulet.name=Амулет Істини items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ -items.amulet.rankings_desc=Здобув Амулет Істини -items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший артефакт, що відомий людям та гномам. Його сяючі кристали несуть у собі небачену силу.\n\nЯк з'явився амулет - невідомо. Кажуть, що Король гномів знайшов його незадовго до падіння Метрополії. Як він його знайшов? Яким чином він програв Давньому Богу? Ці запитання лишаться на кращі часи - все що має значення зараз, це те, що він ваш! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=Анх items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index d5a99741d..cea7af3c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s -items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。 +items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。 @@ -94,10 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你… items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能 +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项! items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技! items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能! items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。 +items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancel +items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! items.armor.clotharmor.name=布甲 items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。 @@ -409,6 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想要如何使用沙漏的魔法 items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来却并不怎么起眼,但你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种强大的力量。在翻转沙漏、在看着沙子流下的同时,你能感受到一种魔法正在拉扯着你,使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。 items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些…… items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。 +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子! @@ -491,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹 items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面...... items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹 -items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。 +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. ###food items.food.berry.name=地牢浆果 @@ -585,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=金钥匙 items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱? items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙 -items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某个水晶宝箱? +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? items.keys.ironkey.name=铁钥匙 items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢? @@ -1081,6 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300 items.spells.featherfall.name=羽落晶核 items.spells.featherfall.light=你觉得自己身轻如燕! items.spells.featherfall.desc=这个菱晶可以操控重力对使用者的影响,在短时间内让使用者免疫掉落伤害。每个结晶法术只能抵挡一次伤害。 +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 @@ -1140,6 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=符石 items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石 items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,周围的所有敌人都会不受控制地攻击目标。\n\n如果对敌人使用,这种魔力只会持续很短的一段时间,但如果对自己或者盟友使用,魔力持续的时间会显著延长。 items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的 +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品 @@ -1347,14 +1358,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力! items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。 +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. + items.weapon.curses.displacing.name=转移%s items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。 -items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s -items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。 - -items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s -items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。 +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=友善%s items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 @@ -1366,8 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。 items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s -items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。 - +items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s @@ -1551,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用 ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加快目标的行动速度。目标的移动速度和攻击速度都会有所提升,不过移动速度的提升幅度更大些。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。 @@ -1560,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖 items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。 items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能使目标暂时对所有负面效果免疫。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 @@ -1581,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖 items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能增强目标的战斗力。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物,命中后会燃起烈焰。 @@ -1688,8 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 ###misc items items.amulet.name=Yendor护身符 items.amulet.ac_end=结束游戏 -items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符 -items.amulet.desc=Yendor护身符是人类与矮人所知的最强大的神器。其上镶嵌的闪闪发光的水晶蕴含着不可思议的神奇力量。\n\n护身符的来历不详。根据历史记载,矮人国王夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那他是怎么找到的?古神又是怎么从他那里拿走的?也许这些问题不需要现在解答,真正重要的是:护身符正属于你! +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Ascension +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=重生十字架 items.ankh.ac_bless=祝福 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 26b59a295..28673bd55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -1,10 +1,10 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που βοηθούν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να παίρνεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title= Αιφνίδιες επιθέσεις +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνίδια επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, κι αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας @@ -14,15 +14,15 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύ journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας σημαντικός παράγοντας που καθορίζει τη μελλοντική σου επιτυχία. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας σημαντικός παράγοντας της μελλοντική σου επιτυχίας. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους -ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες--αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς· η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties index ec9ae349c..f23ed967e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties @@ -1,8 +1,8 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Vankityrmän Mestaruuden Kirja +journal.document.adventurers_guide.title=Luolaston Mestaruuden Kirja journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija, luet Vankityrmän Mestaruuden Kirjaa! Tämä kirja on täynnä vinkkejä ja niksejä auttaakseen aloittelevia seikkailijoita selviämään ja kunnostautumaan!\n\nTämä opas toimii parhaiten viitteenä, ja maagisesti kertoo sinulle milloin on paras aika lukea kukin sivu! Tietenkin, voit silti lukea kaiken kerrallaan jos haluat.\n\n(Kun päiväkirja kuvake oikeassa yläkulmassa vilkkyy, opaskirjalla on jotain kerrottavaa sinulle! Näyttää siltä että osa kirjan sivuista on repeytynyt irti, ehkäpä voit löytää ne vankityrmästä?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tutkiminen -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija, luet Luolaston Mestaruuden Kirjaa! Tämä kirja on täynnä vinkkejä ja niksejä auttaakseen aloittelevia seikkailijoita selviämään ja kunnostautumaan!\n\nTämä opas toimii parhaiten viitteenä, ja maagisesti kertoo sinulle milloin on paras aika lukea kukin sivu! Tietenkin, voit silti lukea kaiken kerrallaan jos haluat.\n\n(Kun päiväkirja kuvake oikeassa yläkulmassa vilkkyy, opaskirjalla on jotain kerrottavaa sinulle! Näyttää siltä että osa kirjan sivuista on repeytynyt irti, ehkäpä voit löytää ne vankityrmästä?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tarkasteleminen +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vihollisia kohti ryntäily ei usein ole paras tapa päästä niistä eroon. On tärkeää olla kiirehtimättä, ja tarkastella vastustajiasi ja ympäristöäsi. Näin opit parhaiten päihittämään vihollisesi.\n\nAsioiden tarkastelu ei kestä kauan, joten on hyvä tapa tarkastella kaikkea uutta löytämääsi.\n\n(Voit tarkastella painamalla suurennuslasinappia, ja valitsemalla tarkastelun kohteen. Parannuksia ja haittavaikutuksia voidaan myös tarkastella painamalla niiden kuvakkeita.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen @@ -11,7 +11,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Etsiminen +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tutkiminen journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! @@ -21,25 +21,25 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Asettelu journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiaopas -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Johdanto ja Taikajuomat journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Riimukivien valmistaminen -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Käärön laittaminen alkemiapataan sitoo sen taikavoiman kahteen alkemiapadan kiveen. Tuloksena on riimukiviä! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia ja ruoka journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Eksoottiset taikajuomat -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Taikajuomia voidaan sekoittaa energian kanssa eksoottisten taikajuomien luomiseksi. Niiden vaikutukset ovat voimakkaampia, mutta samalla hyödyllisiä jollain uudella tavalla. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eksoottiset kääröt -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eksoottisia kääröjä voidaan valmistaa kääröstä ja energiasta. Ne ovat hieman voimakkaampia ja kalliimpia kuin eksoottiset taikajuomat. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Parannellut pommit journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Tavallinen mustaruutipommi voidaan sekoittaa jonkin erityisen esineen kanssa parannellun pommin luomiseksi. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Aseiden Voimistaminen journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyytit journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index f61552275..d5c4005e3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Kau masuk ke dung journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=level pengalaman Anda meningkatkan akurasi, penghindaran, kesehatan, dan poin bakat Anda. Semua ini dapat membuat perbedaan besar dalam pertempuran. Yang terbaik adalah memiliki setidaknya satu tingkat untuk setiap lantai dungeon.\n\nMungkin tergoda untuk bergegas melalui ruang bawah tanah, menghindari eksplorasi dan pertempuran, tetapi hal itu akan membuat Anda kehilangan persediaan dan pengalaman.\n\n(Anda dapat melihat informasi tentang hero Anda, termasuk exp, pada panel status di sudut antarmuka game. Pilih potret pahlawan Anda untuk mendapatkan info lebih lanjut.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level experience-mu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantainya.\n\nMemang terkadang melewati dungeon dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir @@ -28,21 +28,21 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus a journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro dan Ramuan -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis Racikan!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk membuat berbagai macam barang di pot alkimia. Anda dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjutkan membaca buku ini untuk referensi resep lengkap!\n\nKita akan mulai dengan resep yang paling ikonik: Masukkan tiga benih apa saja ke dalam pot racikan dan dapatkan satu ramuan acak!\n\nSetiap benih memiliki gen dari ramuan, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan salah satu benih yang digunakan. Menggunakan banyak benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Pratikal Alkimia!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk menciptakan macam-macam item di periuk alkimia. Kau dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjut baca buku ini untuk melihat referensi resep secara komplit!\n\nMari mulai dengan resep alkimia yang paling ikonik: Masukkan benih apa saja ke dalam periuk alkimia untuk memasak ramuan secara acak!\n\nSetiap benih mempunyai sifat khusus, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan sifat benih tersebut. Menggunakan beberapa benih yang sama akan meningkatkan peluang hal tersebut terjadi. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam pot alkimia. Sebagai beberapa contoh: biji menghasilkan 2 energi, batu menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini cukup ajaib, tetapi yang ini lebih menyerupai masakan tradisional. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam periuk alkimia. Sebagai beberapa contoh: benih menghasilkan 2 energi, batu kuno menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini agak menyerupai sihir, tetapi beberapa lebih menyerupai racikan tradisional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dengan beberapa energi dan gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dari beberapa energi dan gulungan. Gulungan eksotis ini sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan dihapus.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan cara mencampurkan sebuah gulungan atau ramuan dengan satu benih atau batu kuno. Jika pasangannya tepat, biaya energi alkimia akan dihilangkan.\n\nKatalis merupakan komponen paling berguna di resep yang ada di dua halaman berikutnya, tapi katalis juga dapat digunakan untuk mendapatkan efek acak saat kau terdesak. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 7903ce4d1..146de6ca4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Том Майстерності в підземеллі +journal.document.adventurers_guide.title=Том підземного майстра journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, мандрівнику, ви читаєте «Том майстерності в підземеллі»! Ця книга сповнена порад і прийомів, які допоможуть мандрівникам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦю книжку найкраще використовувати як путівник, вона чарівним чином дасть вам знати, коли найкращий час для читання кожної сторінки! Звичайно, ви все одно можете прочитати це все відразу, якщо хочете.\n\n(Коли блимає значок журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, можливо, ви можете знайти їх у підземеллі?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Обстеження @@ -10,13 +10,13 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не дізнаєтес journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів — це один з найкращих способів, щоб поліпшити шанси на виживання. Найкраще думати про здоров’я та голод як про ресурси, якими потрібно керувати, а не постійно переповнюватися.\n\nГолодувати боляче, а насичення повільно зцілює. Але якщо у тебе повне здоров’я, відновлення здоров’я, яке ти отримуєш від насичення, буде витрачено даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш лише тоді, коли необхідно поправити здоров'я, їжі вистачить значно надовше. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=На жаль, підземний авантюризм - доволі небезпечне діло, і більшість шукачів пригод врешті-решт зникають так й не дійшовши до кінця. Хоч вдача, безперечно, може зіграти свою роль, найкращі авантюристи – це ті, хто використовує кожен шанс, кожну хитрість.\n\n(Не опускайте руки, якщо ви часто помираєте. Не очікуйте, що за перші кілька спроб зайдете дуже далеко, ця гра дуже важка! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленні, не зосереджуйтеся на перемозі відразу та завжди дійте не так щоб отримати користь в майбутньому, а щоб отримати її тут і зараз.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Підземелля просто переповнене різноманітними секретними пастками та кімнатами які сховані від чужих очей, інколи потрібно просто зупинитись й пошукати навкруги себе щось, якщо на то є свої підозри. Так, це займає багато часу, проте у випадку з прихованою пасткою це може вам врятувати життя, або ні...\n\nЯкщо є підозри що десь є схована пастка - шукайте по підлозі, якщо ж потаємна кімната - шукайте по стінах.\n\n(Ви можете обшукувати всі плитки навкруги, двічі скориставшись кнопкою з зображенням лупи. Все, що приховано в цих плитках, буде виявлено.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=У підземеллі не буде часу на тренування із зброєю та обладунками, тому вам знадобиться фізична сила, щоб ефективно користуватись спорядженням.\n\nЗілля сили безпосередньо підсилює вашу фізичну силу і є найефективнішим способом задовольнити вимоги до більш важкого спорядження вищого рівня.\n\nЗвісно доволі важливо з самого початку свого шляху сконцентровувати свою увагу на спорядженні високого рівня, проте не ігноруйте предмети, які ви можете використовувати тут і зараз, або хоча б в недалекому майбутньому. Після того, як ви доволі глибоко зайдете в підземелля, за для виживання, вам знадобиться важке спорядження високого рівня, проте до того моменту, як ви зможете його обмундирувати потрібно ще дожити! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чим глибше ви заходите в підземелля, тим важливіше, чи використовуєте ви магічно покращене спорядження.\n\nЗброя та обладунки вищого тиру отримують більше потужності при покращенні, проте вам також потрібна достатня кількість фізичної сили, щоб використовувати дане спорядження належним чином. Магічні палички, кільця та артефакти не потребують сили, але мають обмежене використання або не допомагають на пряму безпосередньо при битві.\n\nПравильний вибір того, що ви покращуєте, є одним із найважливіших способів досягти успіху. Як правило, найуспішніші авантюристи завершають свій шлях в підземеллі з спорядженням високого рівня. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index fb8b2f5a8..9b058b287 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -120,7 +120,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθ levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της θα τηλεμεταφερθούν σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου. -levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται. +levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι, όμως, εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται. levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή. @@ -143,7 +143,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας β ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ. +levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως να μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ. levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό· είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος; levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη; @@ -213,7 +213,7 @@ levels.level.water_desc=Σε περίπτωση που καίγεσαι, πάτ levels.level.entrance_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από πάνω επίπεδο. levels.level.exit_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από κάτω επίπεδο. levels.level.embers_desc=Κάρβουνα καλύπτουν το πάτωμα. -levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σού κόβει τη θέα. +levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σου κόβει τη θέα. levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη· χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις. levels.level.crystal_door_desc=Αυτή η κλειδωμένη πόρτα είναι φταγμένη από μαγικό κρύσταλλο. Μπορείς και βλέπεις μέσα από αυτήν, αλλά θα χρειαστείς ένα κρυστάλλινο κλειδί για να την ανοίξεις. levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες μπλοκάρουν τη σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties index 83f93c1e8..ef6de66ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties @@ -14,7 +14,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fi levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=punainen vartiokristalli levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent @@ -73,8 +73,8 @@ levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vits levels.traps.frosttrap.name=jääansa levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle. -levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap -levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. +levels.traps.gatewaytrap.name=käytäväansa +levels.traps.gatewaytrap.desc=Tämä erikoonen teleportaario ansa voi aktivoitua äärettömän monta kertaa, ja se teleportaa aina samaan kohtaan. levels.traps.geysertrap.name=geysir-ansa levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. @@ -131,7 +131,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=syövyttävä kaasuansa levels.traps.corrosiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven tappavaa syövyttävää kaasua ansan välittömään läheisyyteen. levels.traps.warpingtrap.name=vääristysansa -levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! +levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa on samankaltainen kuin teleportaario ansa, mutta se myös tekee sankarin tietämättömäksi kerroksen pohjapiirrustuksista. levels.traps.weakeningtrap.name=heikennysansa levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa ansan vaikutusta. @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Tason uloskäynti levels.level.embers_name=Kekäleitä levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Kristalli ovi levels.level.pedestal_name=Koroke levels.level.barricade_name=Barrikadi levels.level.high_grass_name=Korkeaa ruohoa @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Portaat vievät alemmalle tasolle. levels.level.embers_desc=Kekäleet peittävät lattian. levels.level.high_grass_desc=Tiheä kasvillisuus estää näkemisen. levels.level.locked_door_desc=Ovi on lukittu. Tarvitset sopivan avaimen sen avaamiseen. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Tämä lukittu ovi on tehty maagisista kristalleista. Voit nähdä sen läpi, mutta tarvitset kristalliavaimen avataksesi sen. levels.level.locked_exit_desc=Paksut kalterit tukkivat alas vievät portaat. levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on kuivunut vuosien saatossa. Palaisikohan se? levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties index c3eb44f0c..e1a985b24 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties @@ -115,7 +115,7 @@ levels.traps.stormtrap.name=trampa de tormenta levels.traps.stormtrap.desc=Trátase dun mecanismo cunha enorme cantidade de enerxía almacenada no seu interior. Activar esta trampa fará que esta enerxía se libere na forma dunha grande tormenta eléctrica. levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación -levels.traps.summoningtrap.desc=Activar a trampa teletransportará unha cantidade dos monstruos deste nivel a esta localización. +levels.traps.summoningtrap.desc=Activar a trampa teletransportará unha cantidade dos monstros deste nivel a esta localización. levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación levels.traps.teleportationtrap.desc=Cando esta trampa sexa activada, todo o que se atope ó seu redor será teletransportado a localizacións aleatorias deste nivel. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index 271bb8f5d..a27144f14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -15,7 +15,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante a te se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare.Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare. Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=sfogo tossico levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato deve aver attivato questa trappola tempo fa. Nonostante il suo stato inattivo, sta ancora diffondendo gas tossico nella stanza senza dar segno di fermarsi. Ti servirà qualcosa per prevenire il danno dal gas se vuoi esplorare questa stanza. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index ee2ff890f..dca929e4f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=墜落の衝撃により死亡 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=稠密な魔法の炎の壁がここにある。通り抜けることができないほど熱く、近づいたものに引火する。自然に燃え尽きる気配はないので、何かで消火する必要がある。 levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=大量の墓穴 levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=骨が床に敷き詰められている。ここで一体何が起こったのだろうか? @@ -131,7 +131,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=腐食ガスの罠 levels.traps.corrosiontrap.desc=この罠が作動すると、その場から酸性の致死ガスが周囲に広がっていくだろう。 levels.traps.warpingtrap.name=移動の罠 -levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! +levels.traps.warpingtrap.desc=この罠は転移の罠に似ているが、勇士がその階の配置の把握を失ってしまう罠でもある。 levels.traps.weakeningtrap.name=弱体化の罠 levels.traps.weakeningtrap.desc=この罠の中に潜んでいる闇の魔法が罠を作動させたものからエネルギーを吸い取ってしまうだろう。しかし、強力な敵はこの効果に耐性を持っている。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 66d9c331c..c648a33f0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -14,10 +14,10 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fi levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Kırmızı Muhafız levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=zehirli havalandırma levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Kat çıkışı levels.level.embers_name=Közler levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Kristal kapı levels.level.pedestal_name=Kaide levels.level.barricade_name=Barikat levels.level.high_grass_name=Uzun çimen diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties index 24614d4d4..a525993cf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Odznak obhájen: %s -badges.new=Odznak odemčen: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Lovec Příšer - Začátečník badges$badge.monsters_slain_1.desc=Poraž 10 nepřátel za jednu hru badges$badge.monsters_slain_2.title=Lovec Příšer - Pokročilý @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Poraž 50 nepřátel za jednu hru badges$badge.monsters_slain_3.title=Lovec Příšer - Expert badges$badge.monsters_slain_3.desc=Poraž 100 nepřátel za jednu hru badges$badge.monsters_slain_4.title=Lovec Příšer - Mistr -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Poraž 200 nepřátel za jednu hru +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Lovec Příšer - Velmistr -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Poraž 300 nepřátel za jednu hru +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Lovec pokladů - Začátečník badges$badge.gold_collected_1.desc=Posbírej 250 zlata za jednu hru badges$badge.gold_collected_2.title=Lovec pokladů - Pokročilý @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Posbírej 1000 zlata za jednu hru badges$badge.gold_collected_3.title=Lovec pokladů - Expert badges$badge.gold_collected_3.desc=Posbírej 2500 zlata za jednu hru badges$badge.gold_collected_4.title=Lovec pokladů - Mistr -badges$badge.gold_collected_4.desc=Posbírej 5000 zlata za jednu hru +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Lovec pokladů - Velmistr -badges$badge.gold_collected_5.desc=Posbírej 10,000 zlata za jednu hru +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Dobrodruh - Začátečník badges$badge.level_reached_1.desc=Dosáhni úrovně 6 badges$badge.level_reached_2.title=Dobrodruh - Pokročilý @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Udušení badges$badge.death_from_gas.desc=Zemři na toxický plyn badges$badge.death_from_hunger.title=Vyhladovělý badges$badge.death_from_hunger.desc=Zemři na hlad -badges$badge.death_from_glyph.title=Pozdržená Smrt -badges$badge.death_from_glyph.desc=Zemři na pozdržené poškození badges$badge.death_from_falling.title=Rozplácnutý badges$badge.death_from_falling.desc=Zemři na pád dolů -badges$badge.yasd.title=Ještě další Smutná Smrt -badges$badge.yasd.desc=Zemři na oheň, jed, toxický plyn, hlad, pozdržené poškození a pád +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Uklízeč Slizu badges$badge.boss_slain_1.desc=Poraž bosse na konci kanalizace badges$badge.boss_slain_2.title=Vězeňský Dozorce @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Poraž bosse na konci jeskyní badges$badge.boss_slain_4.title=Přemožitel Králů badges$badge.boss_slain_4.desc=Poraž bosse na konci města badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Skoro-Všeuměl -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Porazte prvního bosse s Bojovníkem, Mágem, Zlodějem a s Lovkyní +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Všeuměl -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Porazte třetího bosse s Gladiátorem, Berserkem, Zaklínačem, Bojovým Mágem, Běžcem, Vrahem, Sniperkou a Strážkyní +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista - Začátečník badges$badge.strength_attained_1.desc= Získej 12 bodů síly badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista - Pokročilý @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Získejte předmět úrovně 15 nebo vyšší badges$badge.victory.title=Vítezství! badges$badge.victory.desc=Získej Amulet Yendoru badges$badge.victory_all_classes.title=Mistr mnoha řemesel -badges$badge.victory_all_classes.desc=Získejte Amulet Yendoru s Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátorova zuřivost badges$badge.mastery_combo.desc=Dosáhněte komba 10 zásahů badges$badge.items_crafted_1.title=Alchymista - Začátečník -badges$badge.items_crafted_1.desc=Vyrobte 5 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alchymista - Pokročilý -badges$badge.items_crafted_2.desc=Vyrobte 10 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alchymista - Expert badges$badge.items_crafted_3.desc=Vyrobte 15 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře badges$badge.items_crafted_4.title=Alchymista - Mistr -badges$badge.items_crafted_4.desc=Vyrobte 20 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alchymista - Velmistr -badges$badge.items_crafted_5.desc=Vyrobte 25 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Dokončete Patro, aniž byste porazili jediného nepřítele badges$badge.grim_weapon.title=Smrtka badges$badge.grim_weapon.desc=Zabij nepřítele smrtící zbraní badges$badge.piranhas.title=Netradiční Rybář badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piraní v jedné hře +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Průzkumník Kobek - Začátečník badges$badge.games_played_1.desc=Odehrajte 10 her nebo vyhrajte 1 hru badges$badge.games_played_2.title=Průzkumník Kobek - Pokročilý -badges$badge.games_played_2.desc=Odehrajte 50 her nebo vyhrajte 5 her +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Průzkumník Kobek - Expert -badges$badge.games_played_3.desc=Odehrajte 100 her nebo vyhrajte 10 her +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Průzkumník Kobek - Mistr -badges$badge.games_played_4.desc=Odehrajte 250 her nebo vyhrajte 25 her +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Průzkumník Kobek - Velmistr -badges$badge.games_played_5.desc=Odehrajte 1000 her nebo vyhrajte 100 her +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec badges$badge.happy_end.desc=Vezmi Amulet Yendoru na povrch badges$badge.champion_1.title=Bronzový Šampión @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Odemkněte mága pomocí svitku vylepšení badges$badge.unlock_rogue.title=Zloděj Odemčen! badges$badge.unlock_rogue.desc=Odemkněte Zloděje provedením 10 překvapivých útoků v jedné hře badges$badge.unlock_huntress.title=Lovkyně Odemčena! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Odemkněte Lovkyni útokem na 10 nepřátel hozenými zbraněmi v jedné hře +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Na dietě challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny challenges.no_armor=Víra je má zbroj -challenges.no_armor_desc=Budeš muset věřit hlavně v sebe, tvá zbroj toho příliš nezmůže!\n\n- Základní blokující síla všech zbrojí je snížena, kromě látkové zbroje\n- Blokující schopnost všech zbrojí se při vylepšování zvyšuje jen velmi málo\n- Obranná síla Kamenného ochránce je také výrazně snížena +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmakofóbie -challenges.no_healing_desc=Léčivé lektvary jsou zajisté užitečné, ale ty máš bohužel alergii!\n\n- Lektvary léčení a předměty vytvořené z lektvaru léčení, hráče namísto uzdravení otráví\n- Alchymický katalyzátor nemůže hráče náhodně otrávit či vyléčit\n- Tyto předměty fungují na ostatní postavy stále normálně +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Neúrodná půda challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdál challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci -challenges.champion_enemies_desc=Nejsi jediný, kdo může zesílit!\n\nBěžní nepřátelé mají šanci 1/8, že se objeví jako šampióni se speciální vlastností.\n\nJe zde šest typů šampiónů:\n_Plamenný (oranžový):_ +25% poškozená zblízka, jeho zásahy zapalují, po smrti zažehne plameny kolem sebe\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli \n_Antimagický (zelený):_ -25% obdržené poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% obdržené poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do úzkých chodeb\n_Požehnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a životy, zvyšuje se o 1% každé 3 tahy +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Težší bossové challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci rankings$record.something=Zabilo tě "něco" +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties index aa1b82a17..cd3bba9af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s -badges.new=Abzeichen erlangt: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Monsterjäger-Neuling badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel badges$badge.monsters_slain_2.title=Monsterjäger-Sachverständiger @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Besiege 50 Gegner in einem Spiel badges$badge.monsters_slain_3.title=Monsterjäger-Experte badges$badge.monsters_slain_3.desc=Besiege 100 Gegner in einem Spiel badges$badge.monsters_slain_4.title=Monsterjäger-Meister -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Besiege 200 Gegner in einem Spiel +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Großmeister-Monsterjäger -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Besiege 300 Gegner in einem Spiel +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Schatzsucher-Neuling badges$badge.gold_collected_1.desc=Sammle 250 Gold in einem Spiel badges$badge.gold_collected_2.title=Schatzsucher-Sachverständiger @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Sammle 1.000 Gold in einem Spiel badges$badge.gold_collected_3.title=Schatzsucher-Experte badges$badge.gold_collected_3.desc=Sammle 2.500 Gold in einem Spiel badges$badge.gold_collected_4.title=Schatzsucher-Meister -badges$badge.gold_collected_4.desc=Sammle 5.000 Gold in einem Spiel +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Schatzsucher-Großmeister -badges$badge.gold_collected_5.desc=Sammle 10.000 Gold in einem Spiel +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Abenteurer-Neuling badges$badge.level_reached_1.desc=Erreiche Level 6 badges$badge.level_reached_2.title=Abenteurer-Sachverständiger @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Erstickt badges$badge.death_from_gas.desc=Stirb durch Giftgas badges$badge.death_from_hunger.title=Verhungert badges$badge.death_from_hunger.desc=Stirb durch Hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Verzögerter Tod -badges$badge.death_from_glyph.desc=Stirb durch verzögerten Schaden badges$badge.death_from_falling.title=Plattgedrückt badges$badge.death_from_falling.desc=Stirb durch einen tiefen Fall -badges$badge.yasd.title=Noch ein weiterer trauriger Tod -badges$badge.yasd.desc=Stirb durch Feuer, Gift, Giftgas, Hunger, verzögerten Schaden oder einen tiefen Fall +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Schleimdompteur badges$badge.boss_slain_1.desc=Besiege den Boss am Ende der Kanalisation badges$badge.boss_slain_2.title=Gefängniswärter @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Besiege den Boss am Ende der Höhlen badges$badge.boss_slain_4.title=Königsbezwinger badges$badge.boss_slain_4.desc=Besiege den Boss am Ende der Stadt badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit dem Gladiator, dem Berserker, dem Hexenmeister, dem Kampfmagier, dem Freiläufer, dem Attentäter, der Scharfschützin und der Wächterin +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Stärkepunkte badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 15 oder höher badges$badge.victory.title=Sieg! badges$badge.victory.desc=Erlange das Amulett von Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Multitalent -badges$badge.victory_all_classes.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiators' Raserei badges$badge.mastery_combo.desc=Erreiche eine 10-Treffer-Kombi badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemie-Neuling -badges$badge.items_crafted_1.desc=Stelle in einem Spiel 5 Gegenstände mit Alchemie her +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemie-Sachverständiger -badges$badge.items_crafted_2.desc=Stelle in einem Spiel 10 Gegenstände mit Alchemie her +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemie-Experte badges$badge.items_crafted_3.desc=Stelle in einem Spiel 15 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemie-Meister -badges$badge.items_crafted_4.desc=Stelle in einem Spiel 20 Gegenstände mit Alchemie her +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemie-Großmeister -badges$badge.items_crafted_5.desc=Stelle in einem Spiel 25 Gegenstände mit Alchemie her +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pazifist badges$badge.no_monsters_slain.desc=Schließe eine Ebene ab, ohne einen Feind zu besiegen badges$badge.grim_weapon.title=Sensenmann badges$badge.grim_weapon.desc=Besiege einen Feind mit einer Waffe des Grauens badges$badge.piranhas.title=Unkonventioneller Angler badges$badge.piranhas.desc=Töte 6 Piranhas in einem Spiel +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling badges$badge.games_played_1.desc=Spiele 10 Spiele oder gewinne 1 Spiel badges$badge.games_played_2.title=Dungeon-Sachverständiger -badges$badge.games_played_2.desc=Spiele 50 Spiele oder gewinne 5 Spiele +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Dungeon-Experte -badges$badge.games_played_3.desc=Spiele 100 Spiele oder gewinne 10 Spiele +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Dungeon-Meister -badges$badge.games_played_4.desc=Spiele 250 Spiele oder gewinne 25 Spiele +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Dungeon-Großmeister -badges$badge.games_played_5.desc=Spiele 1000 Spiele oder gewinne 100 Spiele +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Happy End badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Schalte den Magier frei, indem du eine Schriftroll badges$badge.unlock_rogue.title=Schurke freigeschaltet! badges$badge.unlock_rogue.desc=Schalte den Schurken frei, indem du in einem Spiel 10 Überraschungsangriffe startest badges$badge.unlock_huntress.title=Jägerin freigeschaltet! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Schalte die Jägerin frei, indem du in einem Spiel 10 Feinde mit Wurfwaffen angreifst +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Auf Diät challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung -challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen außer Kleidung reduziert\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv\n- Die Verteidigungskraft des Wächters ist ebenfalls deutlich reduziert +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Pharmakophobie -challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemistische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Ödland challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark challenges.no_scrolls=Verbotene Runen challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt challenges.champion_enemies=Feindliche Champions -challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und mehr Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Goo:_ +20% Gesundheit\n_-_Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Runde\n_-_Pumpt sich in 1 Runde auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Runde\n_-_Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen rankings$record.something=Durch Etwas getötet +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index b6ec31ba1..6f81de808 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Παράσημο: %s -badges.new=Ξεκλειδώθηκε παράσημο: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Αρχάριος κυνηγός τεράτων badges$badge.monsters_slain_1.desc=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί σε ένα παιχνίδι badges$badge.monsters_slain_2.title=Έμπειρος κυνηγός τεράτων @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί σε badges$badge.monsters_slain_3.title=Ειδικός κυνηγός τεράτων badges$badge.monsters_slain_3.desc=Εξοντώθηκαν 100 εχθροί σε ένα παιχνίδι badges$badge.monsters_slain_4.title=Μαέστρος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Εξοντώθηκαν 200 εχθροί σε ένα παιχνίδι +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Εξοντώθηκαν 300 εχθροί σε ένα παιχνίδι +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Αρχάριος κυνηγός θησαυρών badges$badge.gold_collected_1.desc=Συλλέχθηκε 250 χρυσός σε ένα παιχνίδι badges$badge.gold_collected_2.title=Έμπειρος κυνηγός θησαυρών @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Συλλέχθηκε 1000 χρυσός σε badges$badge.gold_collected_3.title=Ειδικός κυνηγός θησαυρών badges$badge.gold_collected_3.desc=Συλλέχθηκε 2500 χρυσός σε ένα παιχνίδι badges$badge.gold_collected_4.title=Μαέστρος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_4.desc=Συλλέχθηκε 5000 χρυσός σε ένα παιχνίδι +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_5.desc=Συλλέχθηκε 10000 χρυσός σε ένα παιχνίδι +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Αρχάριος εξερευνητής badges$badge.level_reached_1.desc=Έφτασες το επίπεδο 6 badges$badge.level_reached_2.title=Έμπειρος εξερευνητής @@ -56,13 +56,19 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Ασφυξία badges$badge.death_from_gas.desc=Θάνατος από τοξικό αέριο badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα -badges$badge.death_from_glyph.title=Αναβεβλημένος θάνατος -badges$badge.death_from_glyph.desc=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση -badges$badge.yasd.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος -badges$badge.yasd.desc=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, αναβεβλημένη ζημιά και πτώση -badges$badge.boss_slain_1.title=Βρόμικη δουλειά +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.boss_slain_1.title=Βρώμικη δουλειά badges$badge.boss_slain_1.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των υπονόμων badges$badge.boss_slain_2.title=Αρχιφύλακας badges$badge.boss_slain_2.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της φυλακής @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη και Κυνηγό +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια και Δασοφύλακα +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επ badges$badge.victory.title=Θρίαμβος! badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ badges$badge.victory_all_classes.title=Πολυμήχανος -badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Η οργή του Μονομάχου badges$badge.mastery_combo.desc=Αναπτύχθηκε διαδοχή 10 χτυπημάτων badges$badge.items_crafted_1.title=Αρχάριος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_1.desc=Παρασκευάστηκαν 5 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Έμπειρος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_2.desc=Παρασκευάστηκαν 10 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Ειδικός αλχημιστής badges$badge.items_crafted_3.desc=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι badges$badge.items_crafted_4.title=Μαέστρος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_4.desc=Παρασκευάστηκαν 20 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Κυρίαρχος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 25 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής badges$badge.grim_weapon.desc=Εξοντώθηκε εχθρός από όπλο ολέθρου badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_2.desc=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια ή νικήθηκαν 5 παιχνίδια +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Ειδικός κατακομβιστής -badges$badge.games_played_3.desc=Παίχτηκαν 100 παιχνίδια ή νικήθηκαν 10 παιχνίδια +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Μαέστρος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_4.desc=Παίχτηκαν 250 παιχνίδια ή νικήθηκαν 25 παιχνίδια +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης! badges$badge.unlock_rogue.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης κάνοντας 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός με χρήση όπλων ρίψης σε 10 εχθρούς σε ένα παιχνίδι +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Σε δίαιτα challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία -challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία δεν κάνει και πολλά!\n\n- Μειώνεται η βασική αμυντική ισχύς όλων των πανοπλιών, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν ελάχιστη αμυντική ισχύ από αναβαθμίσεις\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία -challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Άγονη γη challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές -challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν πιθανότητα 12,5% να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Πύρινος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με τα χτυπήματα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα με αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί rankings$record.something=Εξοντώθηκες από κάτι +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 312e15166..70e366a93 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Medalo akirita: %s -badges.new=Medalo malŝlosita: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 200 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 300 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 10000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato -badges$badge.death_from_glyph.title=Prokrastita morto -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morto pro prokrastita damaĝo badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel pankuko badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo -badges$badge.yasd.title=Iu alia mizera morto -badges$badge.yasd.desc=Mortoj pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, prokrastita damaĝo kaj falo +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron estante gladiatoro, berserko, sorĉisto, batalmagiisto, sprintisto, kaŝmortigisto, celpafistino kaj gardistino +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 poentojn da povo badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta badges$badge.victory.title=Venko! badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto -badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Furioza gladiatoro badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 5 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 10 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 20 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 25 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo badges$badge.piranhas.title=Neordinara fiŝkaptisto badges$badge.piranhas.desc=Mortigi 6 piranjegojn dum unu ludo +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto -badges$badge.games_played_2.desc=Ludi 50-foje aŭ venki 5 ludojn +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Sperta labirintisto -badges$badge.games_played_3.desc=Ludi 100-foje aŭ venki 10 ludojn +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 250-foje aŭ venki 25 ludojn +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 100 ludojn +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Malŝlosi la magiiston per uzi skribrulaĵon de pl badges$badge.unlock_rogue.title=Fripono malŝlosita! badges$badge.unlock_rogue.desc=Malŝlosi la friponon per plenumi 10 surprizajn atakojn dum unu ludo badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi la ĉasistinon per ataki 10 kontraŭulojn per ĵetarmiloj dum unu ludo +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Je fasto challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon challenges.no_armor=Kredo defendu min! -challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Sen drogoj -challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n– eliksiroj de sano (kaj aĵoj kuiritaj el ili) venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n– alĥemiaj kataliziloj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n– la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Senfrukta tero challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj -challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj rankings$record.something=Mortigita iel +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index 32631a112..edd62d01c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Medalla obtenida: %s -badges.new=Medalla desbloqueada: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador Adepto @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Acaba con 50 enemigos en una partida badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador Experto badges$badge.monsters_slain_3.desc=Acaba con 100 enemigos en una partida badges$badge.monsters_slain_4.title=Cazador Maestro -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Acaba con 200 enemigos en una partida +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador Gran Maestro -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Acaba con 300 enemigos en una partida +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Cazatesoros Novato badges$badge.gold_collected_1.desc=Consigue 250 de oro en una partida badges$badge.gold_collected_2.title=Cazatesoros Adepto @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Consigue 1000 de oro en una partida badges$badge.gold_collected_3.title=Cazatesoros Experto badges$badge.gold_collected_3.desc=Consigue 2500 de oro en una partida badges$badge.gold_collected_4.title=Cazatesoros Maestro -badges$badge.gold_collected_4.desc=Consigue 5000 de oro en una partida +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Cazatesoros Gran Maestro -badges$badge.gold_collected_5.desc=Consigue 10.000 de oro en una partida +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Aventurero Novato badges$badge.level_reached_1.desc=Alcanza el nivel 6 badges$badge.level_reached_2.title=Aventurero Adepto @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Asfixiado badges$badge.death_from_gas.desc=Muere por gas tóxico badges$badge.death_from_hunger.title=Hambruna badges$badge.death_from_hunger.desc=Muere por hambre -badges$badge.death_from_glyph.title=Muerte involuntaria -badges$badge.death_from_glyph.desc=Muere por daño diferido badges$badge.death_from_falling.title=Papilla badges$badge.death_from_falling.desc=Muere por caída -badges$badge.yasd.title=Otra Triste Muerte -badges$badge.yasd.desc=Muere por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, daño diferido y por caída +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Servicio de limopieza badges$badge.boss_slain_1.desc=Acaba con el jefe al final de las cloacas badges$badge.boss_slain_2.title=Director de la Prisión @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Acaba con el jefe al final de las cuevas badges$badge.boss_slain_4.title=Rey Conquistador badges$badge.boss_slain_4.desc=Acaba con el jefe al final de la ciudad badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Maestro de nada, aprendiz de mucho -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Acaba con el primer jefe jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Maestro de nada, aprendiz de todo -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Acaba con el tercer jefe jugando con el Gladiador, Frenético, Brujo, Mago de batalla, Acróbata, Asesino, Francotiradora y la Guardabosques +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Fisicoculturista Novato badges$badge.strength_attained_1.desc=Consigue 12 puntos de fuerza badges$badge.strength_attained_2.title=Fisicoculturista Adepto @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Consigue un ítem de nivel 15 o superior badges$badge.victory.title=¡Victoria! badges$badge.victory.desc=Consigue el Amuleto de Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro de mucho -badges$badge.victory_all_classes.desc=Consigue el Amuleto de Yendor jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiador badges$badge.mastery_combo.desc=Alcanza un combo de 10 golpes badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 ítems mediante alquimia en una partida +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 ítems mediante alquimia en una partida +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Experto badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 ítems mediante alquimia en una partida badges$badge.items_crafted_4.title=Alquimista Maestro -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 ítems mediante alquimia en una partida +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Gran Maestro -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 ítems mediante alquimia en una partida +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un Nivel sin derrotar a ningún enemigo badges$badge.grim_weapon.title=Parca badges$badge.grim_weapon.desc=Acaba con un enemigo usando un arma de sombras badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional badges$badge.piranhas.desc=Mata a 6 pirañas en una partida +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novato badges$badge.games_played_1.desc=Juega 10 partidas o gana 1 partida badges$badge.games_played_2.title=Explorador Adepto -badges$badge.games_played_2.desc=Juega 50 partidas o gana 5 partidas +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Explorador Experto -badges$badge.games_played_3.desc=Juega 100 partidas o gana 10 partidas +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Explorador Maestro -badges$badge.games_played_4.desc=Juega 250 partidas o gana 25 partidas +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Explorador Gran Maestro -badges$badge.games_played_5.desc=Juega 1000 partidas o gana 100 partidas +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Final Feliz badges$badge.happy_end.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie badges$badge.champion_1.title=Campeón de Bronce @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloquea al Mago usando un pergamino de mejora badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro desbloqueado! badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquea al Pícaro realizando 10 ataques sorpresa en una partida badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora desbloqueada! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquea a la Cazadora atacando a 10 enemigos con armas arrojadizas en una partida +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas. challenges.no_armor=La fe es mi armadura -challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n- La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras es reducida, excepto por la armadura de tela.\n- Todas las armaduras ahora obtienen muy poco bloqueo cuando las mejoras.\n- La defensa del guardián de tierra también fue reducida significativamente. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Las pociones curativas sí que son útiles, lamentablemente, ¡eres alérgico!\n\n- Las pociones de curación y todos los ítems creados a partir de estas envenenarán al héroe en lugar de curarlo.\n- Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n- Estos ítems aún funcionarán normalmente para otros personajes. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Tierra estéril challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas.\n- Plantas son eliminadas.\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán. challenges.swarm_intelligence=Enjambre @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de v challenges.no_scrolls=Runas prohibidas challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados. challenges.champion_enemies=Campeones hostiles -challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/8 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos.\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece.\n-Los campeones son inmunes a la corrupción.\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir.\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, pueden atacar cualquier cosa que vean.\n_Anti Mágico (Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles.\n_Bendecido (Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión.\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño, y PS efectivos. Aumenta en 1% cada 3 turnos. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Jefes más malotes challenges.stronger_bosses_desc=Los jefes son mucho más difíciles con este desafío!\n\n_Goo:_ +20% de salud.\n_-_ Su curación sobre el agua incrementa hasta 3/turno.\n_-_ Se bombea en 1 turno en lugar de 2.\n_Tengu:_ +25% de salud.\n_-_ Fase 1: las trampas son más letales.\n_-_ Fase 2: sus habilidades son más frecuentes.\n_DM-300:_ +33% de salud.\n_-_ Las torres de energía son más resistentes y se activan 3.\n_-_ Sus habilidades son más poderosas y frecuentes.\n_-_ El DM-300 es más rápido cuando esta supercargado.\n_-_ Los cables expuestos son dos veces más comunes.\n_Rey Enano:_ +50% de salud.\n_-_ Los súbditos son más fuertes en todas las fases.\n_-_ Fase 1: habilidades e invocaciones más rápidas.\n_-_ Fase 2: 2 súbditos más por ronda.\n_-_ Fase 3: 2x de salud, invocaciones más rápidas.\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dos puños invocados al mismo tiempo!\n_-_ Su laser inflige +60% de daño.\n_-_ Súbditos más fuertes. rankings$record.something=Asesinado por Algo +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties index 23f93566d..2405b0980 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Lortutako domina: %s -badges.new=Desblokeatutako domina: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 200 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 300 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Batu 1000 urrezko txanpon partida bakarrean badges$badge.gold_collected_3.title=Altxor bilatzaile aditua badges$badge.gold_collected_3.desc=Batu 2500 urrezko txanpon partida bakarrean badges$badge.gold_collected_4.title=Altxor bilatzaile jakintsua -badges$badge.gold_collected_4.desc=Batu 5000 urrezko txanpon partida bakarrean +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Altxor bilatzaile gorentasuna -badges$badge.gold_collected_5.desc=Batu 10.000 urrezko txanpon partida bakarrean +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Abenturazale hasiberria badges$badge.level_reached_1.desc=Iritsi 6. mailara badges$badge.level_reached_2.title=Abenturazale trebea @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Itota badges$badge.death_from_gas.desc=Gas toxikoak hila badges$badge.death_from_hunger.title=Goseak hila badges$badge.death_from_hunger.desc=Gosearen gosez hila -badges$badge.death_from_glyph.title=Atzeratutako heriotza -badges$badge.death_from_glyph.desc=Atzeratutako kalteak hila badges$badge.death_from_falling.title=Ogitartekoa badges$badge.death_from_falling.desc=Eroriz hil -badges$badge.yasd.title=Beste heriotza tamalgarri bat -badges$badge.yasd.desc=Suak, pozoiak, gas txoxikoak, goseak, atzeratutako kalteak eta erorketak hila +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Gainditu lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin. +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Gainditu hirugarren nagusia Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Eskuratu 15. mailatik gorako objekturen bat badges$badge.victory.title=Garaipena! badges$badge.victory.desc=Lortu Yendorren zinginarria badges$badge.victory_all_classes.title=Ofizio askotako jakintsua -badges$badge.victory_all_classes.desc=Lortu Yendorren zinginarria gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin. +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiadorearen sumina badges$badge.mastery_combo.desc=Lortu 10 kolpeetako segida badges$badge.items_crafted_1.title=Alkimista hasiberria -badges$badge.items_crafted_1.desc=Ekoiztu 5 gauza alkimia bidez partida berean +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alkimista trebea -badges$badge.items_crafted_2.desc=Ekoiztu 10 gauza alkimia bidez partida berean +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alkimista aditua badges$badge.items_crafted_3.desc=Ekoiztu 15 gauza alkimia bidez partida berean badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista jakintsua -badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 20 gauza alkimia bidez partida berean +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna -badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 25 gauza alkimia bidez partida berean +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1 badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea -badges$badge.games_played_2.desc=Jolastu 50 partida edo irabazi 5 +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Abenturazale aditua -badges$badge.games_played_3.desc=Jolastu 100 partida edo irabazi 10 +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Abenturazale jakintsua -badges$badge.games_played_4.desc=Jolastu 250 partida edo irabazi 25 +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Abenturazale gorentasuna -badges$badge.games_played_5.desc=Jolastu 1000 partida edo irabazi 100 +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Bukaera alaia badges$badge.happy_end.desc=Atera Yendorren zinginarria azalera badges$badge.champion_1.title=Brontzezko aldezkaria @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Desblokeatu aztia hobekuntza eskuizkribu bat erabi badges$badge.unlock_rogue.title=Alproja desbloketuta! badges$badge.unlock_rogue.desc=Desblokeatu alproja ezusteko 10 eraso eginez partida berean badges$badge.unlock_huntress.title=Ehiztaria desblokeatuta! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desblokeatu ehiztaria 10 arerio arma jaurtigaiekin erasoz partida berean +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Dietan challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Janariaren eta oparotasun-adarraren gosea kentzeko eraginkortasuna aurrekoaren heren bat da\n- Beste asetasun iturriak ez dira aldatu challenges.no_armor=Fedea da nire armadura -challenges.no_armor_desc=Zure buruan sinistu beharko duzu, armadurak ez baitu ezer egingo!\n\n-Oinarrizko blokeatze ahalmena gutxitu da armadura guztietan, oihala ezik.\n- Eguneratzean armaduren oso blokeatze ahalmen gutxi lortzen dute.\n-Lurrezko zaindariaren babes ahalmena ere nabarmen gutxitu da. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Sendatze edabeak praktikoak dira, zoritzarrez alergikoa zara!\n\n- Sendatze edabeak eta sendatze edabeekin egindako elementuek heroia pozoitzen dute hau sendatu ordez.\n-Katalizatzaile alkimikoek ezin dute heroia ausaz sendatu ala pozoitu\n-Elementu hauek arrunt funtzionatuko dute beste karaktereentzat +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Lur antzua challenges.no_herbalism_desc=Badirudi ez dela ur garbirik geratzen ziega malapartatu honetan...\n\n- Ihintza tantak kenduta\n- Landareak kenduta\n- Haziak agertuko dira, baina ez dira errotuko challenges.swarm_intelligence=Multzo inteligentzia @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarr challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori izaten da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak -challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak challenges.stronger_bosses_desc=Nagusiak gogorragoak dira erronka honetan!\n\n_Goo:_ +%20 osasuna\n_-_ Uretan sendatzeak gora egiten du: 3/txandako\n_-_ Txanda bakoitzean puztu daiteke, 2 txanden ordez\n_Tengu:_ +%25 osasuna\n_-_ 1. fasea: tranpak hilkorragoak dira\n_-_ 2. fasea: abileziak sarriago erabiltzen dira\n_DM-300:_ +%33 osasuna\n_-_ Zutabeak gogorragoak dira eta 3 aktibatzen dira\n_-_ Abileziak indartsuagoak dira eta sarriago abertzen dira\n_-_ DM-300 azkarragoa da gainkargatuta dagoenean\n_-_ Kable esposatuak sarriago agertzen dira\n_Ipotxen erregea:_ +%50 osasuna\n_-_ Menpekoak gogorragoak dira fase guztietan\n_-_ 1, fasea: abilezia eta araokatze azkarragoak\n_-_ 2. fasea: 2 menpeko gehiago txandako\n_-_ 3. fasea: osasun bikoitza, araokatze azkarragoak\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Bi ukabil araokatzen dira aldi bakoitzean\n_-_ +%60 kaltea laserrarekin\n_-_ Menpeko indartsuagoak rankings$record.something=Zerbaitek eraila +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties index 371bdcd87..5eb787d81 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties @@ -1,54 +1,54 @@ -badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s -badges.new=Badge unlocked: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Noviisi Hirviön Metsästäjä +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Päihitä 10 vihollista yhdessä pelissä +badges$badge.monsters_slain_2.title=Taitava Hirviön Metsästäjä +badges$badge.monsters_slain_2.desc=päihitä 50 vihollista yhdessä pelissä +badges$badge.monsters_slain_3.title=Asiantuntija Hirviön Metsästäjä +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Päihitä 100 vihollista yhdessä pelissä +badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestari Hirviön Metsästäjä +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.title=Suurmestari Hirviön Metsästäjä +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.gold_collected_1.title=Noviisi Aarteenmetsästäjä +badges$badge.gold_collected_1.desc=Kerää 250 kultaa yhdessä pelissä +badges$badge.gold_collected_2.title=Taitava Aarteenmetsästäjä +badges$badge.gold_collected_2.desc=Kerää 1000 kultaa yhdessä pelissä +badges$badge.gold_collected_3.title=Asiantuntija Aarteenmetsästäjä +badges$badge.gold_collected_3.desc=Kerää 2500 kultaa yhdessä pelissä +badges$badge.gold_collected_4.title=Mestari Aarteenmetsästäjä +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.title=Suurmestari Aarteenmetsästäjä +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.level_reached_1.title=Noviisi Seikkailija +badges$badge.level_reached_1.desc=Saavuta taso 6 +badges$badge.level_reached_2.title=Taitava Seikkailija +badges$badge.level_reached_2.desc=Saavuta taso 12 +badges$badge.level_reached_3.title=Asiantuntija Seikkalija +badges$badge.level_reached_3.desc=Saavuta taso 18 +badges$badge.level_reached_4.title=Mestari Seikkailija +badges$badge.level_reached_4.desc=Saavuta taso 24 +badges$badge.level_reached_5.title=Suurmestari Seikkailija +badges$badge.level_reached_5.desc=Saavuta taso 30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=Asetutkija +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Tunnista kaikki aseet lokikirjassasi +badges$badge.all_armor_identified.title=Panssaritutkija +badges$badge.all_armor_identified.desc=Tunnista kaikki panssarit lokikirjassasi +badges$badge.all_wands_identified.title=Sauvatutkija +badges$badge.all_wands_identified.desc=Tunnista kaikki sauvat lokikirjassasi +badges$badge.all_rings_identified.title=Sormustutkija +badges$badge.all_rings_identified.desc=Tunnista kaikki sormukset lokikirjassasi +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktitutkija +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Tunnista kaikki artefaktit lokikirjassasi +badges$badge.all_potions_identified.title=Taikajuomatutkija +badges$badge.all_potions_identified.desc=Tunnista kaikki taikajuomat lokikirjassasi +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Käärötutkijä +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Tunnista kaikki kääröt lokikirjassasi +badges$badge.all_items_identified.title=Mestari Tutkija +badges$badge.all_items_identified.desc=Tunnista kaikki esineet lokikirjassasi +badges$badge.all_bags_bought.title=Juhtaeläin badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned +badges$badge.death_from_fire.title=Palanut badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire badges$badge.death_from_poison.title=Myrkytetty badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison @@ -56,44 +56,50 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Tukehtui badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas badges$badge.death_from_hunger.title=Starved badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked +badges$badge.death_from_falling.title=Litistetty badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves +badges$badge.boss_slain_1.desc=Päihitä päävastus viemäreiden lopussa +badges$badge.boss_slain_2.title=Vanginvartija +badges$badge.boss_slain_2.desc=Päihitä päävastus vankilan lopussa +badges$badge.boss_slain_3.title=Romuttaja +badges$badge.boss_slain_3.desc=Päihitä päävastus luolien lopussa badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Yleismies +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jokapaikanhöylä +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.strength_attained_1.title=Noviisi Kehonrakentaja +badges$badge.strength_attained_1.desc=Saavuta 12 pistettä vahvuutta +badges$badge.strength_attained_2.title=Taitava Kehonrakentaja +badges$badge.strength_attained_2.desc=Saavuta 14 pistettä vahvuutta +badges$badge.strength_attained_3.title=Asiantuntija kehonrakentaja +badges$badge.strength_attained_3.desc=Saavuta 16 pistettä vahvuutta +badges$badge.strength_attained_4.title=Mestari Kehonrakentaja +badges$badge.strength_attained_4.desc=Saavuta 18 pistettä vahvuutta +badges$badge.strength_attained_5.title=Suurmestari Kehonrakentaja +badges$badge.strength_attained_5.desc=Saavuta 20 pistettä vahvuutta +badges$badge.food_eaten_1.title=Noviisi Herkuttelija +badges$badge.food_eaten_1.desc=Syö ruokaa 10 kertaa yhdessä pelissä +badges$badge.food_eaten_2.title=Taitava Herkuttelija +badges$badge.food_eaten_2.desc=Syö ruokaa 20 kertaa yhdessä pelissä +badges$badge.food_eaten_3.title=Asiantuntija Herkuttelija +badges$badge.food_eaten_3.desc=Syö ruokaa 30 kertaa yhdessä pelissä +badges$badge.food_eaten_4.title=Mestari Herkuttelija +badges$badge.food_eaten_4.desc=Syö ruokaa 40 kertaa yhdessä pelissä +badges$badge.food_eaten_5.title=Suurmestari Herkuttelija +badges$badge.food_eaten_5.desc=Syö ruokaa 50 kertaa yhdessä pelissä badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher badges$badge.victory.title=Victory! badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.no_monsters_slain.title=Pasifisti badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Happy Ending badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion @@ -144,19 +170,19 @@ badges$badge.champion_2.title=Silver Champion badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled badges$badge.champion_3.title=Golden Champion badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_mage.title=Maagi Avattu! +badges$badge.unlock_mage.desc=Avaa maagi käyttämällä parannuksen kääröä +badges$badge.unlock_rogue.title=Roisto Avattu! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Avaa Roisto suorittamalla 10 yllätyshyökkäystä yhdessä pelissä +badges$badge.unlock_huntress.title=Metsästäjä Avattu! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Dieetillä challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan challenges.no_armor=Luottamus on suojani -challenges.no_armor_desc=Tarvitset uskoa itseesi, sillä panssarisi ei tee paljoa!\n\n- Kaikkien panssareiden paitsi kangaspanssarin suojauksen perustasoa on laskettu\n- Panssarit saavat todella vähän lisää suojaustasoa parannuksista\n- Maasuojelijan puolustustasoa on myös laskettu tuntuvasti +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Lääkekammo -challenges.no_healing_desc=Elinvoiman taikajuomat ovat kyllä käteviä, mutta valitettavasti olet allerginen!\n\n- Elinvoiman taikajuomat ja niistä valmistetut esineet myrkyttävät sankarin elinvoiman palauttamisen sijaan\n- Alkemian katalyytit eivät voi satunnaisesti myrkyttää tai parantaa\n- Edellämainitut esineet toimivat muuten tavalliseen tapaansa +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Karu maa challenges.no_herbalism_desc=Tässä kirotussa luolastossa ei vaikuttaisi olevan tippaakaan puhdasta vettä jäljellä...\n\n- Kastepisarat poistettu\n- Kasvit poistettu\n- Siemeniä löytyy yhä, mutta ne eivät juurru challenges.swarm_intelligence=Laumajärki @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset -challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/8 mahdollisuus ilmestyä erityisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä tasolle\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, yltää lyömään mitä tahansa näkemäänsä\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200% osumatarkkuus, +200% väistely\n_Kasvava (punainen):_ +20% osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka kolmas vuoro. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Badder bosses challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions rankings$record.something=Kuolema jostain +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 137a998b0..52ef5de85 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -1,15 +1,15 @@ -badges.endorsed=Badge obtenu : %s -badges.new=badge déverouillé: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres novice +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres débutant badges$badge.monsters_slain_1.desc=Abats 10 ennemis en une partie badges$badge.monsters_slain_2.title=Chasseur de monstres habitué badges$badge.monsters_slain_2.desc=Abats 50 ennemis en une partie badges$badge.monsters_slain_3.title=Chasseur de monstres expert badges$badge.monsters_slain_3.desc=Abats 100 monstres en une partie badges$badge.monsters_slain_4.title=Maître chasseur de monstres -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Abats 200 monstres en une partie +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Grand maître chasseur de monstres -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Abats 300 monstres en une partie +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Chasseur de trésor novice badges$badge.gold_collected_1.desc=Récolte 250 or en une partie badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor -badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 5 000 or en une partie +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor -badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 10 000 or en une partie +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Aventurier novice badges$badge.level_reached_1.desc=Atteins le niveau 6 badges$badge.level_reached_2.title=Aventurier habile @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Suffoqué badges$badge.death_from_gas.desc=Meurs de gaz toxique badges$badge.death_from_hunger.title=Affamé badges$badge.death_from_hunger.desc=Meurs de faim -badges$badge.death_from_glyph.title=Mort retardée -badges$badge.death_from_glyph.desc=Meurs de dégâts différés badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe ! badges$badge.death_from_falling.desc=Meurs de chute -badges$badge.yasd.title=Et encore une mort triste -badges$badge.yasd.desc=Meurs du feu, du poison, de gaz toxique, faim, dégâts différés, et chute +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Concierge de slimes badges$badge.boss_slain_1.desc=Abats le boss de fin des égouts badges$badge.boss_slain_2.title=Gardien de prison @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Abats le boss de fin des grottes badges$badge.boss_slain_4.title=Conquérant royal badges$badge.boss_slain_4.desc=Abats le boss de fin de la ville badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valet de bien des métiers -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vaincre le premier boss avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valet de toutes les professions -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vaincre le troisième boss avec le Berserker, le Gladiateur, le Démoniste, Le Mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder Novice badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteindre 12 points de force badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Obtenez un objet de niveau 15 ou plus badges$badge.victory.title=Victoire ! badges$badge.victory.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Touche-à-tout -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiateur en furie badges$badge.mastery_combo.desc=Atteignez un combo de 10 coups badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimiste Novice -badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabriquez 5 objets par l'alchimie en une partie +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Apprenti Alchimiste -badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabriquez 10 objets par l'alchimie en une partie +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimiste Expert badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabriquez 15 objets par l'alchimie en une partie badges$badge.items_crafted_4.title=Maître Alchimiste -badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabriquez 20 objets par l'alchimie en une partie +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grand Maître Alchimiste -badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabriquez 25 objets par l'alchimie en une partie +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifiste badges$badge.no_monsters_slain.desc=Terminez un étage sans tuer d'ennemi badges$badge.grim_weapon.title=La Faucheuse badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Aventurier Novice badges$badge.games_played_1.desc=Jouez 10 parties ou gagnez-en une badges$badge.games_played_2.title=Apprenti Aventurier -badges$badge.games_played_2.desc=Jouez 50 parties ou gagnez-en 5 +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Aventurier Expert -badges$badge.games_played_3.desc=Jouez 100 parties ou gagnez-en 10 +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Maître Aventurier -badges$badge.games_played_4.desc=Jouez 250 parties ou gagnez-en 25 +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grand Maître Aventurier -badges$badge.games_played_5.desc=Jouez 1000 parties ou gagnez-en 100 +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Débloquez le mage en utilisant un parchemin d'am badges$badge.unlock_rogue.title=Voleur Débloqué ! badges$badge.unlock_rogue.desc=Débloquez le Voleur en réussissant 10 attaques surprises en une partie badges$badge.unlock_huntress.title=Chasseresse Débloquée ! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Débloquez la Chasseresse en attaquant 10 ennemis avec des armes de lancer en une partie +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Au régime challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées challenges.no_armor=Ma foi est mon armure -challenges.no_armor_desc=Vous devez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en tissu ;\n- Toutes les armures gagent très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont mises à niveau ;\n- Le pouvoir défensif du gardien de la Terre est également considérablement réduit. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Pharmacophobie -challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins et les objets fabriqués à l'aide de potions de soins, empoisonnent le héros au lieu de le guérir ;\n- Les catalyseurs alchimiques peuvent aléatoirement empoisonner ou guérir le héros ;\n- Ces éléments fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terre arides challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce dongeon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de visi challenges.no_scrolls=Runes interdites challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés challenges.champion_enemies=Champions hostiles -challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, peut attaquer tout ce qu'il voit.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +25% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi Nain:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus fort durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts rankings$record.something=Tué par quelque chose +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties index 72312ea8d..27cff56ed 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Logro obtido: %s -badges.new=Logro desbloqueado: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador de Monstros Novel badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrotar 10 inimigos nunha partida badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador de Monstros Común @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrotar 50 inimigos nunha partida badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador de Monstros Famoso badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrotar 100 inimigos nunha partida badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Cazador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrotar 200 inimigos nunha partida +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador de Monstros Épico -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrotar 300 inimigos nunha partida +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Buscador de Tesouros Novel badges$badge.gold_collected_1.desc=250 de ouro obtido nunha partida badges$badge.gold_collected_2.title=Buscador de Tesouros Común @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 de ouro obtido nunha partida badges$badge.gold_collected_3.title=Buscador de Tesouros Famoso badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 de ouro obtido nunha partida badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Buscador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 de ouro obtido nunha partida +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Buscador de Tesouros Épico -badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 de ouro obtido nunha partida +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Novel badges$badge.level_reached_1.desc=Nivel 6 obtido badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Común @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Afogado badges$badge.death_from_gas.desc=Morte por gas tóxico badges$badge.death_from_hunger.title=Esfameado badges$badge.death_from_hunger.desc=Morte por fame -badges$badge.death_from_glyph.title=Morto por dano aprazado -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morte por dano aprazado badges$badge.death_from_falling.title=Escarallado badges$badge.death_from_falling.desc=Morte por caída -badges$badge.yasd.title=Outra Morte Lamentable máis -badges$badge.yasd.desc=Morte por lume, veleno, gas tóxico, fame, dano aprazado e caída +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Vingador da lama badges$badge.boss_slain_1.desc=Vencer ó xefe do final das cloacas badges$badge.boss_slain_2.title=Garda da Prisión @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Vencer ó xefe do final das covas badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador badges$badge.boss_slain_4.desc=Vencer ó xefe do final da cidade badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Sabedor de moitos Oficios -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vencer ó primeiro xefe de nivel co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Sabedor de Tódolos Oficios -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vencer ó terceiro xefe de nivel co Gladiador, o Furibundo, o Bruxo, o Mago de Batalla, o Corredor Acrobático, o Asasino, a Francotiradora e a Gardiá +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Musculoso Novel badges$badge.strength_attained_1.desc=12 Puntos de Forza obtidos badges$badge.strength_attained_2.title=Musculoso Común @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Obtido un obxecto de nivel 15 ou superior badges$badge.victory.title=¡Victoria! badges$badge.victory.desc=Amuleto de Yendor obtido badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de moitos Oficios -badges$badge.victory_all_classes.desc=Amuleto de Yendor obtido co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Carraxe do Gladiador badges$badge.mastery_combo.desc=Secuencia de 10 golpes realizada badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novel -badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabricar 5 obxectos con alquimia nunha partida +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Común -badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabricar 10 obxectos con alquimia nunha partida +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Famoso badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabricar 15 obxectos con alquimia nunha partida badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabricar 20 obxectos con alquimia nunha partida +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Épico -badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabricar 25 obxectos con alquimia nunha partida +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completar un nivel do calabozo sen liquidar a ningún inimigo badges$badge.grim_weapon.title=Morte Sombría badges$badge.grim_weapon.desc=Inimigo vencido cunha arma de sombras badges$badge.piranhas.title=Pescador Inusual badges$badge.piranhas.desc=Liquidar 6 pirañas nunha partida +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novel badges$badge.games_played_1.desc=Xogadas 10 partidas ou gañada 1 partida badges$badge.games_played_2.title=Explorador Común -badges$badge.games_played_2.desc=Xogadas 50 partidas ou gañadas 5 partidas +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Explorador Famoso -badges$badge.games_played_3.desc=Xogadas 100 partidas ou gañadas 10 partidas +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Mestre Explorador -badges$badge.games_played_4.desc=Xogadas 250 partidas ou gañadas 25 partidas +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Explorador Épico -badges$badge.games_played_5.desc=Xogadas 1000 partidas ou gañadas 100 partidas +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Final Feliz badges$badge.happy_end.desc=Amuleto de Yendor devolto á superficie badges$badge.champion_1.title=Campión de Bronce @@ -149,25 +175,27 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Mago Desbloqueado empregando un pergamiño de mell badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro Desbloqueado! badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquear o Pícaro facendo 10 ataques sorpresa nunha partida badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora Desbloqueada! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquear a Cazadora atacando a 10 inimigos con armas arreboladizas nunha partida +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=O alimento non abunda ¡Tes que controlar o que papas e non pasarte!\n\n- A comida e o Corno da Abundancia teñen un terzo de efectividade satisfacendo a fame\n- Outras fontes de alimento non se verán afectadas challenges.no_armor=Confío na miña Fe -challenges.no_armor_desc=¡Necesitas ter fe en ti mesmo porque a túa armadura non te vai protexer demasiado!\n- A capacidade de bloqueo das armaduras redúcese en tódalas armaduras agás a roupa\n- Todas as armaduras gañan pouco bloqueo cando son melloradas\n- O poder defensivo do Guardián da Terra tamén se reduce significativamente. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=As pocións de curación son seguras e efectivas ¡Por desgraza es alérxico a elas!\n\nAs pocións de curación e os obxectos creados empregando ditas pocións, envelenan ó heroe en lugar de curalo.\n- Os catalizadores alquímicos non poden envelenar ou curar ó heroe aleatoriamente\n- Estos obxectos funcionarán normalmente en outras personaxes +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terra Erma challenges.no_herbalism_desc=Parece que non queda auga nesta maldita mazmorra...\n\n- Non hai gotas de rosada \n- Non hai plantas\n- Aparecerán sementes, pero non enraizarán challenges.swarm_intelligence=Bichos intelixentes -challenges.swarm_intelligence_desc=¡Ten coidado, os monstruos agora son máis intelixentes!\n\n- Cando un inimigo te asexa, os inimigos máis próximos moveranse cara a túa ubicación. +challenges.swarm_intelligence_desc=¡Ten coidado, os monstros agora son máis intelixentes!\n\n- Cando un inimigo te asexa, os inimigos máis próximos moveranse cara a túa ubicación. challenges.darkness=Na escuridade challenges.darkness_desc=¡Subiu a factura da luz no calabozo!\n\n- A distancia de visión redúcese moito\n- Un facho aparece en cada nivel do calabozo\n- Os conxuros e efectos de luz duran menos tempo challenges.no_scrolls=Runas Prohibidas challenges.no_scrolls_desc=Unha runa concreta é difícil de atopar. Por desgraza, é a máis interesante de todas.\n\n- O número de pergamiños de mellora dispoñibles no calabozo redúcese á metade challenges.champion_enemies=Campións hostís -challenges.champion_enemies_desc=¡Non es o único que pode subir de nivel!\n\n- Os inimigos teñen 1/8 de posibilidades de ter un bonificador especial de campión.\n- Os campións espertan se caen durmidos\n- O Heroe decátase de cando aparece un campión\n- Os campións son inmunes á corrupción máxica\n\nHai seis categorías de campións inimigos:\n_Afumado (laranxa):_ +25% ó dano corpo a corpo, fai arder ó obxectivo cando pega, é inmune ó fogo, estoupa en chamas cando morre\n_Proxectante (púrpura):_ +25% ó dano corpo a corpo, pode atacar a calquera que vexa\n_Antimáxico (verde):_ -25% ó dano recibido, inmune a efectos máxicos\n_Xigantesco (azul):_ -75% ó dano recibido, +1 casilla de alcance corpo a corpo, non pode moverse por pasillos estreitos\n_Divino (amarelo):_ +200% á precisión, +200% á evasión\n_Crecente (vermello):_ +20% á precisión, á evasión, ó dano e ós PV efectivos. Este bonificador mellora nun 1% cada 3 turnos. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Xefes máis fortes challenges.stronger_bosses_desc=¡Os Xefes de Nivel son moito máis complicados de vencer!\n\n_Gú:_ +20% á saúde\n_-_ Cúrase nas fervenzas de auga, ata 3 PV/turno\n_-_ Prepárase nun turno no lugar de 2\n_Tengu:_ +25% á súa saúde\n_-_ Fase 1: as trampas fan moito máis dano\n_-_ Fase 2: as habilidades úsanse con maior frecuencia\n_DM-300:_ +33% de saúde\n_-_ Os piares de enerxía son máis resistentes e actívanse 3\n_-_ As habilidades son máis poderosas e úsanse con maior frecuencia\n_-_ DM-300 é máis rápido cando está recargado\n_-_ Hai o doble de cables de electricidade\n_Rei Anano:_ +50% de saúde\n_-_ Os serventes son máis fortes en tódalas fases\n_-_ Fase 1: características e invocacións máis rápidas\n_-_ Fase 2: 2 máis serventes por turno\n_-_ Fase 3: o doble de saúde e invocacións máis rápidas\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dous puños invocados de cada vez!\n_-_ +60% de dano láser\n_-_ Serventes máis fortes rankings$record.something=Algo escaralloute +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 11d2bc495..3fe5627f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Medált szereztél: %s -badges.new=Medál feloldva: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Kezdő Szörnyvadász badges$badge.monsters_slain_1.desc=Győzz le 10 ellenséget egy játék alatt badges$badge.monsters_slain_2.title=Ügyes Szörnyvadász @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Győzz le 50 ellenséget egy játék alatt badges$badge.monsters_slain_3.title=Szakértő szörnyvadász badges$badge.monsters_slain_3.desc=Győzz le 100 ellenséget egy játék alatt badges$badge.monsters_slain_4.title=Szörnyvadász mester -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Győzz le 200 ellenséget egy játék alatt +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Szörnyvadász nagymester -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Győzz le 300 ellenséget egy játék alatt +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Kezdő kincsvadász badges$badge.gold_collected_1.desc=Gyűjts össze 250 aranyat egy játék alatt badges$badge.gold_collected_2.title=Ügyes kincsvadász @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Gyűjts össze 1000 aranyat egy játék alatt badges$badge.gold_collected_3.title=Szakértő kincsvadász badges$badge.gold_collected_3.desc=Gyűjts össze 2500 aranyat egy játék alatt badges$badge.gold_collected_4.title=Kincsvadász mester -badges$badge.gold_collected_4.desc=Gyűjts össze 5000 aranyat egy játék alatt +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Kincsvadász nagymester -badges$badge.gold_collected_5.desc=Gyűjts össze 10.000 aranyat egy játék alatt +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Kezdő kalandor badges$badge.level_reached_1.desc=Érd el a 6-os szintet badges$badge.level_reached_2.title=Ügyes kalandor @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Megfulladt badges$badge.death_from_gas.desc=Halj meg mérgező gáztól badges$badge.death_from_hunger.title=Éhenhalt badges$badge.death_from_hunger.desc=Halj meg éhségben -badges$badge.death_from_glyph.title=Késleltetett halál -badges$badge.death_from_glyph.desc=Halj meg késleltetett sebzéstől badges$badge.death_from_falling.title=Összelapult badges$badge.death_from_falling.desc=Halj meg zuhanástól -badges$badge.yasd.title=Még egy szomorú halál -badges$badge.yasd.desc=Halj meg tűztől, méregtől, mérgező gáztól, éhségtől, késleltetett sebzéstől, és zuhanástől +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Nyálkatakarító badges$badge.boss_slain_1.desc=Győzd le a főellenséget a csatornák végén badges$badge.boss_slain_2.title=Börtönőr @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Győzd le a főellenséget a barlangok végén badges$badge.boss_slain_4.title=Király hódító badges$badge.boss_slain_4.desc=Győzd le a főellenséget a város végén badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ügyeskezű -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Győzd le az első főellenséget a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Találékony -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Győzd le a harmadik főellenséget a Gladiátorral, Vérengzővel, Boszorkénymesterrel, Harci Mágussal, Szerfutóval, Orgyilkossal, Orvlövésszel és Vadőrrel +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Kezdő testépítő badges$badge.strength_attained_1.desc=Érj el 12 erőpontot badges$badge.strength_attained_2.title=Ügyes testépítő @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat badges$badge.victory.title=Győzelem! badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester -badges$badge.victory_all_classes.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót badges$badge.items_crafted_1.title=Kezdő alkimista -badges$badge.items_crafted_1.desc=Barkácsolj 5 tárgyat alkímiával egy játék alatt +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Ügyes alkimista -badges$badge.items_crafted_2.desc=Barkácsolj 10 tárgyat alkímiával egy játék alatt +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Szakértő alkimista badges$badge.items_crafted_3.desc=Barkácsolj 15 tárgyat alkímiával egy játék alatt badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista mester -badges$badge.items_crafted_4.desc=Barkácsolj 20 tárgyat alkímiával egy játék alatt +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista nagymester -badges$badge.items_crafted_5.desc=Barkácsolj 25 tárgyat alkímiával egy játék alatt +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Teljesíts egy szintet ellenség legyőzése nélkül badges$badge.grim_weapon.title=Ádáz Gyilkos badges$badge.grim_weapon.desc=Győzz le egy ellenséget egy Ádáz fegyverrel badges$badge.piranhas.title=Szokatlan horgász badges$badge.piranhas.desc=Ölj meg 6 piranhát egy játék alatt +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Kezdő Kazamatázó badges$badge.games_played_1.desc=Játssz le 10 játékot, vagy nyerj meg 1 játékot badges$badge.games_played_2.title=Ügyes Kazamatázó -badges$badge.games_played_2.desc=Játssz le 50 játékot, vagy nyerj meg 5 játékot +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Szakértő Kazamatázó -badges$badge.games_played_3.desc=Játssz le 100 játékot, vagy nyerj meg 10 játékot +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Kazamatázó Mester -badges$badge.games_played_4.desc=Játssz le 250 játékot, vagy nyerj meg 25 játékot +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Kazamatázó Nagymester -badges$badge.games_played_5.desc=Játssz le 1000 játékot, vagy nyerj meg 100 játékot +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre badges$badge.champion_1.title=Bronz bajnok @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Oldd fel a Mágust egy fejlődéstekercs használa badges$badge.unlock_rogue.title=Zsivány feloldva! badges$badge.unlock_rogue.desc=Oldd fel a Zsiványt 10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban badges$badge.unlock_huntress.title=Vadásznő feloldva! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Oldd fel a Vadásznőt, támadj meg 10 ellenséget dobófegyverrel egyetlen játék alatt +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Fogyókúrán challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai challenges.no_armor=A hit a páncélom -challenges.no_armor_desc=Hinned kell magadban, mivelhogy a páncélod nem sokat ér!\n\n- Alap blokkolás lecsökkentve minden páncél esetén, kivétel a textilruha\n- Fejlesztéskor minden páncél nagyon keveset fejlődik\n- Az Agyag Védelmezők védőereje is erőteljesen csökkentett. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Gyógyszeriszony -challenges.no_healing_desc=A gyógyító italok jó, ha kéznél vannak, de sajnos allergiás vagy rájuk!\n\n- A gyógyító italok és összetevői mérgeznek a gyógyítás helyett\n- A katalizátorok nem tudják véletlenszerűen gyógyítani vagy mérgezni a hősöd\n- Ezek a tárgyak továbbra is a normális módon működnek más karakterknél +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terméketlen vidék challenges.no_herbalism_desc=Egy csepp tiszta víz sem maradt ebben az átkozott kazamatában...\n\n- Nincsenek harmatcseppek\n- Nincsenek növények\n- Magok még akadnak, de nem vernek gyökeret challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávo challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos rúnát nehezebb megtalálni. Sajnos mindig ez a leghasznosabb.\n\n- A kazamata fejlődés tekercseinek fele eltávolítva challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok -challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusuk ismert:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, mindent megtámad amit lát\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP melyek három körönként egy százalékkal nőnek. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek challenges.stronger_bosses_desc=A főellenségek sokkal nehezebbek ezzel a kihívással!\n\n_Ragacs:_ +20% élet\n_-_ A vízben való gyógyulás fokozódik, 3-ra egy kör alatt\n_-_ 1 kör alatt pumpálja fel magát 2 helyett\n_Tengu:_ +25% élet\n_-_ 1. fázis: A csapdák sokkal halálosabbak\n_-_ 2. fázis: A képességek sokkal gyakoribbak \n_DM-300:_ + 33% élet\n_-_ Az oszlopok sokkal nehezebbek, és 3 aktiválódik\n_-_ A képességek sokkal erősebbek és gyakoribbak\n_-_ A DM-300 gyorsabb, ha túl van töltve\n_-_ Kétszer gyakoribbak a szabadon álló vezetékek\n_Törpekirály:_\n_-_ A szolgák az összes fázisban erősebbek\n_-_ 1. fázis: gyorsabb képességek és idézés\n_-_ 2. fázis: 2-vel több szolga körönként\n_-_ 3. fázis: 2-ször több élet, gyorsabb idézés\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Egyszerre 2 ököl van megidézve!\n_-_ +60% lézer sebzés\n_-_ Erősebb szolgák rankings$record.something=Valami megölt. +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 94a9d9312..daddbc67f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s -badges.new=lencana terbuka:%s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_1.desc=bunuh 10 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=bunuh 50 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_3.desc=bunuh 100 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=bunuh 200 musuh dalam satu permainan +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=bunuh 300 musuh dalam satu permainan +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_1.desc=kumpulkan 250 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=kumpulkan 1000 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_3.desc=kumpulkan 2500 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=kumpulkan 5000 gold dalam satu permainan +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=kumpulkan 10,000 gold dalam satu permainan +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer badges$badge.level_reached_1.desc=mencapai level 6 badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan badges$badge.death_from_gas.desc=mati karena gas beracun badges$badge.death_from_hunger.title=kelaparan badges$badge.death_from_hunger.desc=mati karena kelaparan -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Mati karena kerusakan yang ditangguhkan badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena jatuh -badges$badge.yasd.title=Namun Kematian Sedih Lainnya -badges$badge.yasd.desc=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, kerusakan yang tertunda, dan jatuh +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor badges$badge.boss_slain_1.desc=Kalahkan bos di ujung gorong-gorong badges$badge.boss_slain_2.title=Priaon Warden @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Kalahkan bos di ujung gua badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror badges$badge.boss_slain_4.desc=Kalahkan bos di ujung kota badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan bos pertama dengan Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan bos ketiga dengan Gladiator, Berserker, Warlock,\nBattlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder badges$badge.strength_attained_1.desc=Capai 12 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Dapatkan item level 15 atau lebih tinggi badges$badge.victory.title=Victory!! badges$badge.victory.desc=Dapatkan Jimat Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Dapatkan Amulet Yendor dengan Warrior, Mage, Rogue &\nHuntress +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 pukulan badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Buat 5 item melalui alkimia dalam satu game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Buat 10 item melalui alkimia dalam satu game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist badges$badge.items_crafted_3.desc=Buat 15 item melalui alkimia dalam satu game badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Buat 20 item melalui alkimia dalam satu game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Buat 25 item melalui alkimia dalam satu game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=pasifis badges$badge.no_monsters_slain.desc=Selesaikan Lantai tanpa mengalahkan musuh badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat maut badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Grim badges$badge.piranhas.title=Pemancing tidak konvensional badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 100 game atau menangkan 10 game +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 250 game atau menangkan 25 game +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 100 game +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia badges$badge.happy_end.desc=Bawa Amulet of Yendor ke permukaan badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Mage dengan menggunakan gulungan upgrad badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Rogue dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang 10 musuh dengan senjata yang dilempar dalam satu pertandingan +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh challenges.no_armor=Iman adalah armorku -challenges.no_armor_desc=Kau akan membutuhkan kepercayaan pada diri sendiri, karena baju besimu tidak akan banyak membantu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar berkurang untuk semua armor kecuali armor kain\n- Semua armor sekarang mendapat sedikit tambahan pertahanan saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan penjaga bumi juga berkurang secara signifikan. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Pharmacophobia -challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh sangat berguna, sayangnya kamu alergi ramuan itu!\n\n- Ramuan penyembuh, dan item yang dibuat menggunakan ramuan penyembuh, meracuni pahlawan daripada menyembuhkannya\n- Katalis alkimia tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan\n- Item ini masih berfungsi normal untuk karakter lain +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Tanah gersang challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa @@ -164,10 +190,12 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas! challenges.darkness=Menuju kegelapan challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang -challenges.no_scrolls_desc=Rune tertentu lebih sulit ditemukan. Sayangnya, itu selalu yang paling berguna.\n\n-Setengah dari gulungan upgrade di dungeon telah dihapus +challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di Dungeon dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Berkobar (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat menyerang, kebal terhadap api, menyebarkan api saat mati\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Anti-sihir (hijau):_ -25% damage diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -75% damage diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Suci (kuning):_ +200% akurasi, +200% penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan darah efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 3 giliran. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Dwarf:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemanggilan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemanggilan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties index 234586e32..bea984346 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Trofeo ottenuto: %s -badges.new=Trofeo sbloccato: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Cacciatore di Mostri Novizio badges$badge.monsters_slain_1.desc=Sconfiggi 10 nemici in una partita badges$badge.monsters_slain_2.title=Cacciatore di Mostri Adepto @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Sconfiggi 50 nemici in una partita badges$badge.monsters_slain_3.title=Cacciatore di Mostri Esperto badges$badge.monsters_slain_3.desc=Sconfiggi 100 nemici in una partita badges$badge.monsters_slain_4.title=Cacciatore di Mostri Maestro -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Sconfiggi 200 nemici in una partita +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Cacciatore di Mostri Gran Maestro -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Sconfiggi 300 nemici in una partita +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Cacciatore di Tesori Novizio badges$badge.gold_collected_1.desc=Raccogli 250 monete in una partita badges$badge.gold_collected_2.title=Cacciatore di Tesori Adepto @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Raccogli 1000 monete in una partita badges$badge.gold_collected_3.title=Cacciatore di Tesori Esperto badges$badge.gold_collected_3.desc=Raccogli 2500 monete in una partita badges$badge.gold_collected_4.title=Cacciatore di Tesori Maestro -badges$badge.gold_collected_4.desc=Raccogli 5000 monete in una partita +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Cacciatore di Tesori Gran Maestro -badges$badge.gold_collected_5.desc=Raccogli 10.000 monete in una partita +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Avventuriero Novizio badges$badge.level_reached_1.desc=Raggiungi il livello 6 badges$badge.level_reached_2.title=Avventuriero abile @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Soffocato badges$badge.death_from_gas.desc=Muori a causa del gas tossico badges$badge.death_from_hunger.title=Morto di Fame badges$badge.death_from_hunger.desc=Muori a causa della fame -badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Differita -badges$badge.death_from_glyph.desc=Muori a causa del danno differito badges$badge.death_from_falling.title=Spiaccicato badges$badge.death_from_falling.desc=Muori a causa di una caduta -badges$badge.yasd.title=Un'altra Triste Morte -badges$badge.yasd.desc=Muori per il fuoco, gas tossico, fame, danno differito e caduta +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Spazzino di Slime badges$badge.boss_slain_1.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle fogne badges$badge.boss_slain_2.title=Custode della Prigione @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle caverne badges$badge.boss_slain_4.title=Conquistatore Regale badges$badge.boss_slain_4.desc=Sconfiggi il boss alla fine della città badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Avventuriero dalle molte abilità -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Sconfiggi il primo boss con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Avventuriero tuttofare -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Sconfiggi il terzo boss con il Gladiatore, Berserker, Stregone, Mago Guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Culturista Novizio badges$badge.strength_attained_1.desc=Raggiungi 12 punti di forza badges$badge.strength_attained_2.title=Culturista Abile @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Ottieni un oggetto di livello 15 o maggiore badges$badge.victory.title=Vittoria! badges$badge.victory.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro dalle Molte Abilità -badges$badge.victory_all_classes.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiatore badges$badge.mastery_combo.desc=Raggiungo una combo da 10 colpi badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimista Novizio -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 oggetti con l'alchimia in una partita +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alchimista Abile -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 oggetti con l'alchimia in una partita +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimista Esperto badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 oggetti con l'alchimia in una partita badges$badge.items_crafted_4.title=Alchimista Maestro -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 oggetti con l'alchimia in una partita +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Gran Meastro Alchimista -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 oggetti con l'alchimia in una partita +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un piano senza sconfiggere nessun nemico badges$badge.grim_weapon.title=Tristo Mietitore badges$badge.grim_weapon.desc=Sconfiggi un nemico con un'arma Feroce badges$badge.piranhas.title=Pescatore non convenzionale badges$badge.piranhas.desc=Uccidi 6 piranha in una partita +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio badges$badge.games_played_1.desc=Gioca 10 partite o vinci 1 partita badges$badge.games_played_2.title=Esploratore Abile -badges$badge.games_played_2.desc=Gioca 50 partite o vinci 5 partite +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Esploratore Esperto -badges$badge.games_played_3.desc=Gioca 100 partite o vinci 10 partite +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Esploratore Maestro -badges$badge.games_played_4.desc=Gioca 250 partite o vinci 25 partite +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Gran Meastro Esploratore -badges$badge.games_played_5.desc=Gioca 1000 partite o vinci 100 partite +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Sblocca il Mago usando una pergamena del miglioram badges$badge.unlock_rogue.title=Ladro Sbloccato! badges$badge.unlock_rogue.desc=Sblocca il Ladro eseguendo 10 attacchi a sorpresa in una partita badges$badge.unlock_huntress.title=Cacciatrice Sbloccata! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Sblocca la Cacciatrice attaccando 10 nemici con armi da lancio in una partita +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate challenges.no_armor=La fede come difesa -challenges.no_armor_desc=Avrai bisogno di fede in te stesso, perché la tua armatura non farà molto!\n\n- Tutte le armature, tranne quella di stoffa, bloccano una quantità ridotta di danni\n- Quando viene migliorata, ogni armatura guadagna solo un piccolo bonus di blocco danni\n- Il potere difensivo del guardiano di terra è ridotto significativamente +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Le pozioni di cura sono certamente utili, ma tu purtroppo ne sei allergico!\n\n- Le pozioni di cura e gli oggetti creati utilizzando tali pozioni, avvelenano l'eroe invece di curarlo\n- I catalizzatori alchemici non possono casualmente avvelenare o curare l'eroe\n- Questi oggetti funzionano normalmente se utilizzati su altri personaggi +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terre aride challenges.no_herbalism_desc=Sembra che non sia rimasta neanche una goccia di acqua pulita in questo maledetto dungeon...\n\n- Le gocce di rugiada sono state rimosse\n- Le piante sono state rimosse\n- I semi appaiono ancora, ma non germinano challenges.swarm_intelligence=Sciame intelligente @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio normale di visibi challenges.no_scrolls=Rune proibite challenges.no_scrolls_desc=Una certa runa è più difficile da trovare. Purtroppo è sempre la più utile.\n\n- La metà delle pergamene di potenziamento del dungeon viene rimossa challenges.champion_enemies=Campioni ostili -challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/8 di possibilità di essere dei Campioni, dotati di uno speciale potere\n- I Campioni si svegliano se vengono generati da addormentati\n- L'eroe percepisce quando viene generato un Campione \n- I Campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di Campioni nemici:\n- _Ardente (arancione):_ +25% danni da mischia, si incendia quando colpito, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- _Aggressivo (viola):_ +25% danni da mischia, è in grado di attaccare qualsiasi cosa nel suo raggio visivo\n- _Antimagico (verde):_ -25% danni subiti, immune agli effetti magici\n- _Gigante (blu):_ -75% danni subiti, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- _Benedetto (giallo):_ +200% precisione, +200% evasione\n- _Crescente (rosso):_ +20% precisione, evasione, danni e HP effettivi. Aumenta dell'1% ogni 3 turni +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Boss più tosti challenges.stronger_bosses_desc=I boss sono molto più ostici con questa sfida!\n\n_Goo: _ +20% di salute\n_-_ La guarigione in acqua aumenta, è pari a 3 HP per turno\n_-_ Si gonfia in 1 turno invece di 2\n_Tengu: _ +25% di salute\n_-_ Fase 1: le trappole sono molto più letali\n_-_ Fase 2: le abilità sono più frequenti\n_DM-300: _ +33% di salute\n_-_ I piloni sono più resistenti e si attivano 3 volte\n_-_ Le abilità sono più potenti e più frequenti\n_-_ DM-300 è più veloce quando è sovralimentato\n_-_ I cavi scoperti sono due volte più frequenti\n_Re dei Nani: _ +50% di salute\n_-_ I servitori sono più forti in tutte le fasi\n_-_ Fase 1: abilità ed evocazioni più veloci\n_-_ Fase 2: 2 servitori in più per round\n_-_ Fase 3: salute doppia, evocazioni più veloci\n_Yog-Dzewa: _\n_-_ Vengono evocati due pugni alla volta!\n_-_ +60% danno del laser\n_-_ Servitori più forti rankings$record.something=Ucciso da Qualcosa +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 7d4c1d98f..f66549634 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=バッジ入手:%s -badges.new=Badge unlocked: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=窒息死 badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas badges$badge.death_from_hunger.title=Starved badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher badges$badge.victory.title=Victory! badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Happy Ending badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=ダイエット中 challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいので、食事量に気をつけるべきだ!\n\n・食料と豊穣の角は、空腹を満たす効果が3分の1である\n・他の満腹にするものは影響を受けない challenges.no_armor=信仰が鎧となる -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=薬物恐怖症 -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=荒廃した大地 challenges.no_herbalism_desc=この呪われたダンジョンにはもはや清らかな水は存在しないだろう…\n\n・露の雫は出現しない\n・植物は出現しない\n・種は出現するが、根を張ることはない challenges.swarm_intelligence=集団知識 @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\ challenges.no_scrolls=ルーン禁止 challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed challenges.champion_enemies=Hostile champions -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Badder bosses challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions rankings$record.something=何者かによって殺された +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index 4b9546bab..7dcbb16fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=배지 획득: %s -badges.new=배지 해금: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=초보 몬스터 사냥꾼 badges$badge.monsters_slain_1.desc=한 판에 적 10마리 처치 badges$badge.monsters_slain_2.title=능숙한 몬스터 사냥꾼 @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=한 판에 적 50마리 처치 badges$badge.monsters_slain_3.title=베테랑 몬스터 사냥꾼 badges$badge.monsters_slain_3.desc=한 판에 적 100마리 처치 badges$badge.monsters_slain_4.title=마스터 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_4.desc=한 판에 적 200마리 처치 +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=최고의 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_5.desc=한 판에 적 300마리 처치 +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=초보 보물 사냥꾼 badges$badge.gold_collected_1.desc=한 판에 250골드 획득 badges$badge.gold_collected_2.title=능숙한 보물 사냥꾼 @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=한 판에 1000골드 획득 badges$badge.gold_collected_3.title=베테랑 보물 사냥꾼 badges$badge.gold_collected_3.desc=한 판에 2500골드 획득 badges$badge.gold_collected_4.title=마스터 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_4.desc=한 판에 5000골드 획득 +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=최고의 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_5.desc=한 판에 10000골드 획득 +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=초보 탐험가 badges$badge.level_reached_1.desc=6레벨 도달 badges$badge.level_reached_2.title=능숙한 탐험가 @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=질식사 badges$badge.death_from_gas.desc=유독 가스로 사망 badges$badge.death_from_hunger.title=굶주림 badges$badge.death_from_hunger.desc=영양실조로 사망 -badges$badge.death_from_glyph.title=지연된 죽음 -badges$badge.death_from_glyph.desc=지연된 피해로 인해 사망 badges$badge.death_from_falling.title=납작해짐 badges$badge.death_from_falling.desc=추락으로 사망 -badges$badge.yasd.title=또 하나의 슬픈 죽음 -badges$badge.yasd.desc=불, 중독, 유독 가스, 영양 실조, 지연된 피해, 추락으로 한 번씩 사망 +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=슬라임 수문장 badges$badge.boss_slain_1.desc=하수구 끝의 보스를 처치 badges$badge.boss_slain_2.title=옥지기 @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=동굴의 끝에 있는 보스를 처치 badges$badge.boss_slain_4.title=정복자 왕 badges$badge.boss_slain_4.desc=도시의 끝에 있는 보스를 처치 badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=다재다능 -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=모든 직업으로 1번째 보스 처치 +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=만물 박사 -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치 +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=초보 보디빌더 badges$badge.strength_attained_1.desc=힘 12 도달 badges$badge.strength_attained_2.title=능숙한 보디빌더 @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=강화 수치 15레벨 이상 도달 badges$badge.victory.title=승리! badges$badge.victory.desc=옌더의 부적 획득 badges$badge.victory_all_classes.title=최고의 능력자 -badges$badge.victory_all_classes.desc=모든 직업으로 옌더의 부적 획득 +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=검투사의 분노 badges$badge.mastery_combo.desc=10연속 타격 도달 badges$badge.items_crafted_1.title=초보 연금술사 -badges$badge.items_crafted_1.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 5개 제작 +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=능숙한 연금술사 -badges$badge.items_crafted_2.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 10개 제작 +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=베테랑 연금술사 badges$badge.items_crafted_3.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 15개 제작 badges$badge.items_crafted_4.title=마스터 연금술사 -badges$badge.items_crafted_4.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 20개 제작 +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=최고의 연금술사 -badges$badge.items_crafted_5.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 25개 제작 +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=평화주의자 badges$badge.no_monsters_slain.desc=어떠한 적도 처치하지 않고 한 층 돌파 badges$badge.grim_weapon.title=저승사자 badges$badge.grim_weapon.desc=음침한 무기로 적을 일격사 badges$badge.piranhas.title=독특한 낚시꾼 badges$badge.piranhas.desc=한 판에 6마리의 피라냐 처치 +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=초보 모험가 badges$badge.games_played_1.desc=10판 플레이 혹은 1판 승리 badges$badge.games_played_2.title=능숙한 모험가 -badges$badge.games_played_2.desc=50판 플레이 혹은 5판 승리 +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=베테랑 모험가 -badges$badge.games_played_3.desc=100판 플레이 혹은 10판 승리 +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=마스터 모험가 -badges$badge.games_played_4.desc=250판 플레이 혹은 25판 승리 +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=최고의 모험가 -badges$badge.games_played_5.desc=1000판 플레이 혹은 100판 승리 +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=행복한 결말 badges$badge.happy_end.desc=옌더의 아뮬렛을 들고 지상으로 탈출 badges$badge.champion_1.title=브론즈 챔피언 @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=강화의 주문서를 사용해 마법사 해금 badges$badge.unlock_rogue.title=도적 해금! badges$badge.unlock_rogue.desc=한 판에 10번 기습 공격을 해서 도적 해금 badges$badge.unlock_huntress.title=사냥꾼 해금! -badges$badge.unlock_huntress.desc=한 판에 투척 무기로 적을 10번 공격해서 사냥꾼 해금 +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=다이어트 중 challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다. challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라 -challenges.no_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=의약공포증 -challenges.no_healing_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=황무지 challenges.no_herbalism_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다. challenges.swarm_intelligence=집단 지성 @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지 challenges.no_scrolls=금지된 룬 challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다. challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들 -challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성 +200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 마다 효과 1%씩 증가 +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들 challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다. rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망 +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index a5d8756c4..c227b5ce3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Przyznana odznaka: %s -badges.new=Odblokowana odznaka: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Łowca Potworów - Żółtodziób badges$badge.monsters_slain_1.desc=Pokonaj 10 przeciwników podczas jednej gry badges$badge.monsters_slain_2.title=Łowca Potworów - Uczeń @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Pokonaj 50 przeciwników podczas jednej gry badges$badge.monsters_slain_3.title=Łowca Potworów - Zawodowiec badges$badge.monsters_slain_3.desc=Pokonaj 100 przeciwników podczas jednej gry badges$badge.monsters_slain_4.title=Łowca Potworów - Mistrz -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Pokonaj 200 przeciwników podczas jednej gry +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Łowca Potworów - Arcymistrz -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Pokonaj 300 przeciwników podczas jednej gry +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Poszukiwacz Skarbów - Żółtodziób badges$badge.gold_collected_1.desc=Zdobądź 250 złota podczas jednej gry badges$badge.gold_collected_2.title=Poszukiwacz Skarbów - Uczeń @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Zdobądź 1000 złota podczas jednej gry badges$badge.gold_collected_3.title=Poszukiwacz Skarbów - Zawodowiec badges$badge.gold_collected_3.desc=Zdobądź 2500 złota podczas jednej gry badges$badge.gold_collected_4.title=Poszukiwacz Skarbów - Mistrz -badges$badge.gold_collected_4.desc=Zdobądź 5000 złota podczas jednej gry +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Poszukiwacz Skarbów - Arcymistrz -badges$badge.gold_collected_5.desc=Zdobądź 10 000 złota podczas jednej gry +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Poszukiwacz Przygód - Żółtodziób badges$badge.level_reached_1.desc=Osiągnij poziom 6 badges$badge.level_reached_2.title=Poszukiwacz Przygód - Uczeń @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Uduszony badges$badge.death_from_gas.desc=Zgiń od toksycznego gazu badges$badge.death_from_hunger.title=Zagłodzony na śmierć badges$badge.death_from_hunger.desc=Zgiń z głodu -badges$badge.death_from_glyph.title=Odroczona Śmierć -badges$badge.death_from_glyph.desc=Zgiń od opóźnionych obrażeń badges$badge.death_from_falling.title=Spłaszczony badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku -badges$badge.yasd.title=Kolejna Smutna Śmierć -badges$badge.yasd.desc=Zgiń od ognia, trucizny, toksycznych gazów, głodu, opóźnionych obrażeń i upadku +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Czyściciel szlamu badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków badges$badge.boss_slain_2.title=Strażnik Więzienia @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Pokonaj bossa na końcu jaskiń badges$badge.boss_slain_4.title=Król Zdobywca badges$badge.boss_slain_4.desc=Pokonaj bossa na końcu miasta badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Wszechstronny Człowiek -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając Gladiatorem, Berserkiem, Czarnoksiężnikiem, Magiem Bojowym, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 punktów siły badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 15 lub wyższego badges$badge.victory.title=Zwycięstwo! badges$badge.victory.desc=Zdobądź Amulet Yendoru badges$badge.victory_all_classes.title=Mistrz Wielu Talentów -badges$badge.victory_all_classes.desc=Zdobądź Amulet Yendoru grając wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Furia Gladiatora badges$badge.mastery_combo.desc=Osiągnij ciąg dziesięciu uderzeń badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemik - Żółtodziób -badges$badge.items_crafted_1.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 5 przedmiotów w jednej grze +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemik - Uczeń -badges$badge.items_crafted_2.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 10 przedmiotów w jednej grze +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemik - Zawodowiec badges$badge.items_crafted_3.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 15 przedmiotów w jednej grze badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemik - Mistrz -badges$badge.items_crafted_4.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 20 przedmiotów w jednej grze +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemik - Arcymistrz -badges$badge.items_crafted_5.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 25 przedmiotów w jednej grze +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacyfista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Przejdź piętro bez zabijania przeciwników badges$badge.grim_weapon.title=Ponury Żniwiarz badges$badge.grim_weapon.desc=Pokonaj przeciwnika ponurą bronią badges$badge.piranhas.title=Wędkarstwo Ekstremalne badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piranii w jednej grze +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę badges$badge.games_played_2.title=Badacz Lochów - Uczeń -badges$badge.games_played_2.desc=Zagraj 50 gier lub wygraj 5 gier +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Badacz Lochów - Zawodowiec -badges$badge.games_played_3.desc=Zagraj 100 gier lub wygraj 10 gier +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Badacz Lochów - Mistrz -badges$badge.games_played_4.desc=Zagraj 250 gier lub wygraj 25 gier +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Badacz Lochów - Arcymistrz -badges$badge.games_played_5.desc=Zagraj 1000 gier lub wygraj 100 gier +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie badges$badge.happy_end.desc=Zanieś Amulet Yendoru na powierzchnię badges$badge.champion_1.title=Bohater z Brązu @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Odblokuj Maga używając zwoju ulepszenia badges$badge.unlock_rogue.title=Łotrzyk Odblokowany! badges$badge.unlock_rogue.desc=Odblokuj Łotrzyka 10 razy atakując z zaskoczenia w jednej grze badges$badge.unlock_huntress.title=Łowczyni Odblokowana! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Odblokuj Łowczynię 10 razy atakując przeciwnika bronią miotaną w jednej grze +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Na diecie challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowiedzialnie!\n\n- Żywność oraz Róg Obfitości zapełniają żołądek jedynie w 1/3 swojej zwyczajnej wartości;\n- Inne źródła pożywienia pozostają niezmienione. challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem -challenges.no_armor_desc=Lepiej uwierz w siebie, bo zbroje nie będą zbyt przydatne!\n\n- Minimalna ilość blokowanych obrażeń obniżona dla wszystkich zbroi z wyjątkiem płóciennej;\n- Wszystkie rodzaje zbroi zyskują o wiele mniej wraz z ulepszaniem niż zwykle;\n- Właściwości ochronne ziemnego strażnika są znacznie zmniejszone. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Mikstury uzdrawiające są niezwykle przydatne - cóż za szkoda, że masz na nie alergię!\n\n- Mikstury uzdrawiające oraz pochodne przedmioty stworzone za ich pomocą zatruwają bohatera zamiast leczyć;\n- Katalizatory alchemiczne nie mogą ani zatruć, ani uleczyć bohatera;\n- Przedmioty te będą działać normalnie na innych stworzeniach. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Ziemia jałowa challenges.no_herbalism_desc=Wygląda na to, że w tym przeklętym lochu nie ma już żadnej czystej wody...\n\n- Krople rosy są usunięte\n- Rośliny są usunięte\n- Nasiona nadal są obecne, ale nie zakorzenią się challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z challenges.no_scrolls=Zakazane runy challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n- Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni -challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 HP/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy. rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index 15f92c4e1..af871cbd2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Emblema conquistado: %s -badges.new=Emblema conquistado: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Caçador de Monstros Novato badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrote 10 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_2.title=Adepto Caçador de Monstros @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrote 50 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_3.title=Caçador de Monstros Especialista badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrote 100 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrote 200 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Grande Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrote 300 inimigos em um jogo +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Caçador de Tesouros Iniciante badges$badge.gold_collected_1.desc=Colete 250 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_2.title=Adepto Caçador de Tesouros @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Colete 1000 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_3.title=Caçador de Tesouros Especialista badges$badge.gold_collected_3.desc=Colete 2500 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_4.desc=Colete 5000 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Grande Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_5.desc=Colete 10,000 de ouro em um jogo +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Iniciante badges$badge.level_reached_1.desc=Alcance o nível 6 badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Adepto @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Sufocado badges$badge.death_from_gas.desc=Morrer de gás tóxico badges$badge.death_from_hunger.title=Faminto badges$badge.death_from_hunger.desc=Morrer de fome -badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Adiada -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morrer por dano adiado badges$badge.death_from_falling.title=Panqueca badges$badge.death_from_falling.desc=Morrer de cair -badges$badge.yasd.title=Mais uma morte triste -badges$badge.yasd.desc=Morrer para fogo, veneno, gás tóxico, fome, dano diferido e queda +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=zelador de lodo badges$badge.boss_slain_1.desc=Derrote o chefe no final dos esgotos badges$badge.boss_slain_2.title=Diretor da Prisão @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Derrote o chefe no final das cavernas badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador badges$badge.boss_slain_4.desc=Derrote o chefe no final da cidade badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valete de Muitos Negócios -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valete para Todos os Negócios -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com Gladiador, Berserker, Bruxo, Mago de batalha, Corredor, Assassino, atiradora e Guardiã +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Iniciante badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força badges$badge.strength_attained_2.title=Fisiculturista Adepto @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Adquira um item de nível 15 ou superior badges$badge.victory.title=vitória badges$badge.victory.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de muitos ofícios -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor com o Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Fúria do Gladiador badges$badge.mastery_combo.desc=Alcance um combo de 10 golpes badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crie 5 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crie 10 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Especialista badges$badge.items_crafted_3.desc=Crie 15 itens via alquimia em um jogo badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crie 20 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grão-Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crie 25 itens via alquimia em um jogo +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete um Andar sem derrotar nenhum inimigo badges$badge.grim_weapon.title=Ceifador badges$badge.grim_weapon.desc=Derrote um inimigo com uma arma Grim badges$badge.piranhas.title=Pescador não convencional badges$badge.piranhas.desc=Mate 6 piranhas em um jogo +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Calabouço Iniciante badges$badge.games_played_1.desc=Jogue 10 jogos ou ganhe 1 jogo badges$badge.games_played_2.title=Calabouço Adepto -badges$badge.games_played_2.desc=Jogue 50 jogos ou ganhe 5 jogos +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Especialista em Calabouço -badges$badge.games_played_3.desc=Jogue 100 jogos ou ganhe 10 jogo +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Mestre em Calabouço -badges$badge.games_played_4.desc=Jogue 250 jogos ou ganhe 25 jogos +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grão-mestre Calabouço -badges$badge.games_played_5.desc=Jogue 1000 jogos ou ganhe 100 jogo +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Final feliz badges$badge.happy_end.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloqueie o Mago usando um pergaminho de atualiz badges$badge.unlock_rogue.title=Ladino desbloqueado badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloqueie o Ladino realizando 10 ataques surpresa em um jogo badges$badge.unlock_huntress.title=Caçadora desbloqueada -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloqueie a Caçadora atacando 10 inimigos com armas de arremesso em um jogo +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=De dieta challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. challenges.no_armor=Fé é minha armadura -challenges.no_armor_desc=Você precisa ter fé em você mesmo, porque sua armadura não vai fazer muito!\n\n- Poder de bloqueio básico (defesa) é reduzido para todas as armaduras exceto pano\n- Todas as armaduras agora ganham pouquíssima defesa ao serem\nmelhorada\n- A armadura do Guardião de Terra é reduzida significativamente. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Poções de cura são muito úteis, infelizmente você é alérgico!\n\n- Poções de cura, e itens feitos de poções de cura, envenenam o herói ao invés de curá-lo\n- Catalisadores químicos não podem aleatoriamente envenenar ou curar o herói\n- Esses itens ainda funcionam normalmente para outras personagens. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terra estéril challenges.no_herbalism_desc=Parece não haver água limpa nesta maldita masmorra...\n\n- Gotas de orvalho são removidas\n- Plantas são removidas\n- Sementes ainda aparecem, mas não se enraizarão challenges.swarm_intelligence=Inteligência do bando @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regula challenges.no_scrolls=Runas proibidas challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre o mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de atualização da masmorra são removidos challenges.champion_enemies=Campeões hostis -challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura na água sobe, 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index bfc8e32ae..83af5d848 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Получена медаль: %s -badges.new=Разблокирована медаль: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Начинающий охотник на монстров badges$badge.monsters_slain_1.desc=Победите 10 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_2.title=Любитель охоты на монстров @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Победите 50 врагов в одно badges$badge.monsters_slain_3.title=Эксперт охоты на монстров badges$badge.monsters_slain_3.desc=Победите 100 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_4.title=Мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Победите 200 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Великий мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Победите 300 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=Начинающий охотник за сокровищами badges$badge.gold_collected_1.desc=Соберите 250 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_2.title=Любитель охоты за сокровищами @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Соберите 1000 золотых в од badges$badge.gold_collected_3.title=Эксперт охоты за сокровищами badges$badge.gold_collected_3.desc=Соберите 2500 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_4.title=Мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_4.desc=Соберите 5000 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Великий мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_5.desc=Соберите 10000 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=Начинающий приключенец badges$badge.level_reached_1.desc=Достигните 6 уровня badges$badge.level_reached_2.title=Любитель приключений @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Задохнувшийся badges$badge.death_from_gas.desc=Умрите от токсичного газа badges$badge.death_from_hunger.title=Умерший от голода badges$badge.death_from_hunger.desc=Умрите от голода -badges$badge.death_from_glyph.title=Умерший завтра -badges$badge.death_from_glyph.desc=Умрите от отложенного урона badges$badge.death_from_falling.title=Расплющенный badges$badge.death_from_falling.desc=Умрите от падения -badges$badge.yasd.title=Ещё одна грустная смерть -badges$badge.yasd.desc=Умрите от огня, яда, токсичного газа, голода, отложенного урона и падения +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=Уборщик слизи badges$badge.boss_slain_1.desc=Одолейте босса в конце канализации badges$badge.boss_slain_2.title=Начальник тюрьмы @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Одолейте босса в конце пещ badges$badge.boss_slain_4.title=Покоритель королей badges$badge.boss_slain_4.desc=Одолейте босса в конце города badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Мастер многих ремесел -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Одолейте первого босса Воином, Магом, Разбойником и Охотницей +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастер всех ремесел -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Одолейте третьего босса Гладиатором, Берсерком, Чернокнижником, Боевым магом, Бегуном, Убийцей, Снайпером и Хранителем +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Начинающий культурист badges$badge.strength_attained_1.desc=Достигните 12 очков силы badges$badge.strength_attained_2.title=Культурист-любитель @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Приобретите предмет 15-го у badges$badge.victory.title=Победа! badges$badge.victory.desc=Получите Амулет Индора badges$badge.victory_all_classes.title=Мастер многих ремесел -badges$badge.victory_all_classes.desc=Получить Амулет Индора Воином, Магом, Разбойником и Охотницей +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Гладиаторская ярость badges$badge.mastery_combo.desc=Достигните 10-кратного комбо badges$badge.items_crafted_1.title=Начинающий алхимик -badges$badge.items_crafted_1.desc=Создадите 5 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Алхимик-любитель -badges$badge.items_crafted_2.desc=Создадите 10 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Алхимик-эксперт badges$badge.items_crafted_3.desc=Создадите 15 предметов в алхимическом котле за одну игру badges$badge.items_crafted_4.title=Алхимик-мастер -badges$badge.items_crafted_4.desc=Создадите 20 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Алхимик-великий мастер -badges$badge.items_crafted_5.desc=Создадите 25 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифист badges$badge.no_monsters_slain.desc=Пройдите уровень без убийств badges$badge.grim_weapon.title=Тёмный жнец badges$badge.grim_weapon.desc=Одолейте врага, используя оружие погибели badges$badge.piranhas.title=Необычный рыбак badges$badge.piranhas.desc=Убейте 6 пираний в одной игре +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Начинающий спелеолог badges$badge.games_played_1.desc=Сыграйте 10 игр или победите одну игру badges$badge.games_played_2.title=Спелеолог-любитель -badges$badge.games_played_2.desc=Сыграйте 50 игр или победите 5 игр +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Спелеолог-эксперт -badges$badge.games_played_3.desc=Сыграйте 100 игр или победите 10 игр +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Спелеолог-мастер -badges$badge.games_played_4.desc=Сыграйте 250 игр или победите 25 игр +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Спелеолог-великий мастер -badges$badge.games_played_5.desc=Сыграйте 1000 игр или победите 100 игр +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец badges$badge.happy_end.desc=Вынесите Амулет Индора на поверхность badges$badge.champion_1.title=Бронзовый чемпион @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Разблокируйте Мага, исполь badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойник разблокирован! badges$badge.unlock_rogue.desc=Разблокируйте Разбойника, совершив 10 неожиданных атак за одну игру badges$badge.unlock_huntress.title=Охотница разблокирована! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Разблокируйте Охотницу, атаковав 10 врагов дальним оружием за одну игру +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=На диете challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений. challenges.no_armor=Эксгибиционизм -challenges.no_armor_desc=Вам необходимо будет иметь веру в себя, так как от брони мало толку!\n\n- Базовая оборона снижена для любой брони, кроме тканевой брони.\n- Улучшение любой брони по факту мало что дает.\n- Защитные свойства земляного стража также значительно снижены. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Фармакофобия -challenges.no_healing_desc=Разумеется, зелье исцеления - полезная штука, но, к сожалению, у вас аллергия!\n\n- Зелье исцеления и все предметы, сделанные из него, отравляют героя вместо того, чтобы его исцелять.\n- Алхимические катализаторы не могут, в зависимости от случая, отравлять или исцелять героя.\n- Эти предметы будут работать нормально для других персонажей. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Бесплодная земля challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать challenges.swarm_intelligence=Единый разум @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- challenges.no_scrolls=Неграмотность challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы -challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, может атаковать все, что в поле зримости\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Злые боссы challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Жижа:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки rankings$record.something=Убит неизвестно чем +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 1c032a8a8..00f49f1d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -1,99 +1,105 @@ -badges.endorsed=Rozet alındı: %s -badges.new=Rozet açıldı: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Çırak Canavar Avcısı badges$badge.monsters_slain_1.desc=10 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_2.title=Hünerli Canavar Avcısî badges$badge.monsters_slain_2.desc=50 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_3.title=Uzman Canavar avcısı badges$badge.monsters_slain_3.desc=100 düşmanı bir oyunda öldür badges$badge.monsters_slain_4.title=Usta Canavar Avcısı -badges$badge.monsters_slain_4.desc=200 düşmanı bir oyunda öldür +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=Büyük Usta Canavar Avcısı -badges$badge.monsters_slain_5.desc=300 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.gold_collected_1.title=Çırak Hazine Avcısı badges$badge.gold_collected_1.desc=250 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_2.title=Hünerli Hazina Avcısı badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_3.title=Uzman Hazine Avcısı badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 altını tek oyunda topla badges$badge.gold_collected_4.title=Usta Hazine Avcısı -badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 altını tek oyunda topla +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=Büyük Usta Hazine Avcısı -badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 altını tek oyunda topla -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.level_reached_1.title=Çaylak Maceraperest badges$badge.level_reached_1.desc=Level 6`ya çık -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer +badges$badge.level_reached_2.title=Hünerli Maceraperest badges$badge.level_reached_2.desc=Level 12ye ulaş -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer +badges$badge.level_reached_3.title=Uzman Maceraperest badges$badge.level_reached_3.desc=Level 18e ulaş badges$badge.level_reached_4.title=Usta Maceracı badges$badge.level_reached_4.desc=Level 24e ulaş badges$badge.level_reached_5.title=Büyük Usta Maceracı badges$badge.level_reached_5.desc=Level 30a ulaş badges$badge.all_weapons_identified.title=Silah Arastirmacısı -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Günlüğündeki bütün silahları tanımla badges$badge.all_armor_identified.title=Zırh Arastirmacisı -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal +badges$badge.all_armor_identified.desc=Günlüğündeki bütün zırhları tanımla badges$badge.all_wands_identified.title=Asa Araştırmacısı -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal +badges$badge.all_wands_identified.desc=Günlüğündeki bütün asaları tanımla badges$badge.all_rings_identified.title=Yüzük Araştırmacısı -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal +badges$badge.all_rings_identified.desc=Günlüğündeki bütün yüzükleri tanımla badges$badge.all_artifacts_identified.title=Eser Araştırmacısı -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Günlüğündeki bütün eserleri tanımla badges$badge.all_potions_identified.title=İksir Araştırmacısı -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal +badges$badge.all_potions_identified.desc=Günlüğündeki bütün iksirleri tanımla badges$badge.all_scrolls_identified.title=Parşomen Araştırmacısı -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Günlüğündeki bütün parşömenleri tanımla badges$badge.all_items_identified.title=Usta Araştırmacı -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory +badges$badge.all_items_identified.desc=Günlüğündeki bütün eşyaları tanımla +badges$badge.all_bags_bought.title=Yük katırı +badges$badge.all_bags_bought.desc=envanterinizi tamamen genişletin badges$badge.death_from_fire.title=Yandın badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten ölüm badges$badge.death_from_poison.title=Zehir -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_poison.desc=Zehirden ölüm badges$badge.death_from_gas.title=Boğuldu -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves +badges$badge.death_from_gas.desc=Toksik gazdan ölüm +badges$badge.death_from_hunger.title=Acıktın +badges$badge.death_from_hunger.desc=Açlıktan ölüm +badges$badge.death_from_falling.title=Düzlendi +badges$badge.death_from_falling.desc=Düşmekten ölüm +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.boss_slain_1.title=Slime hademe +badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki bossu öldürün +badges$badge.boss_slain_2.title=Hapishane Müdürü +badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki bossu öldürün +badges$badge.boss_slain_3.title=Metal kazıyıcı +badges$badge.boss_slain_3.desc=Mağaraların sonundaki bossu öldürün badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=On parmağında beş marifet +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=10 parmağında 10 marifet +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.strength_attained_1.title=Çaylak Badici +badges$badge.strength_attained_1.desc=12 Güç puanına ulaş +badges$badge.strength_attained_2.title=Hünerli badici +badges$badge.strength_attained_2.desc=14 güç puanına eriş +badges$badge.strength_attained_3.title=uzman badici +badges$badge.strength_attained_3.desc=16 güç puanına eriş +badges$badge.strength_attained_4.title=Usta badici +badges$badge.strength_attained_4.desc=18 güç puanına eriş +badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük usta badici +badges$badge.strength_attained_5.desc=20 güç puanına ulaş +badges$badge.food_eaten_1.title=Çaylak gurme +badges$badge.food_eaten_1.desc=Bir oyunda 10 yemek ye +badges$badge.food_eaten_2.title=Hünerli gurme +badges$badge.food_eaten_2.desc=Bir oyunda 20 yemek ye +badges$badge.food_eaten_3.title=Uzman gurme +badges$badge.food_eaten_3.desc=Bir oyunda 30 yemek ye +badges$badge.food_eaten_4.title=Usta Gurme +badges$badge.food_eaten_4.desc=Bir oyunda 40 yemek ye +badges$badge.food_eaten_5.title=Büyük usta gurme +badges$badge.food_eaten_5.desc=Bir oyunda 50 yemek ye badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter @@ -104,59 +110,79 @@ badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor +badges$badge.victory.title=Zafer! +badges$badge.victory.desc=Yendorun muskasını ele geçir badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon +badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm meleği +badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Ölüm meleği silahı ile defet badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.happy_end.title=Mutlu son badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion +badges$badge.champion_1.title=Bronz Şampiyon badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled badges$badge.champion_2.title=Gümüş Şampiyon badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion +badges$badge.champion_3.title=Altın Şampiyon badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_mage.desc=Büyücüyü açmak için geliştirme parşomeni kullan +badges$badge.unlock_rogue.title=Haydut Açıldı! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Haydutu açmak için bir oyunda 10 süpriz saldırı yap +badges$badge.unlock_huntress.title=Avcı Açıldı! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=Diyette challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de yemeği iyi porsiyonla!\n\n-Gıda ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir.\n-Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez. challenges.no_armor=İnancım zırhımdır -challenges.no_armor_desc=Kendine güven! çünkü artık zırhına güvenemezsin.\n\n-Kumaş zırh hariç tüm zırhların temel zırhları azaltıldı\n-Zırhlar yükseltildiğinde çok daha az engelleme kazanıyor\n-Taştan gardiyanın koruma güçleri önemli biçimde azaldı. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri gayet iyi ama sen alerjiksin!\n\n-İyileştirme iksirleri ve iyileştirme iksirleri yapmada kullanılan maddeler kahramanı iyileştirmek yerine zehirler.\n-Simyasal katalizör kahramanı rastgele iyileştiremez veya zehirleyemez.\n-Bu maddeler başka karakterlerde normal etkiler gösterirler. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Kurak arazi challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı @@ -164,10 +190,12 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Dikkatli ol, zindan canavarları gittikçe ak challenges.darkness=Karanlığa doğru challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi büyük miktarda azaltıldı\n- Her katta bir meşale bulunabilir\n- Işık bonusu daha çabuk kaybolur challenges.no_scrolls=Yasak rünler -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed +challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar. -challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Harika Bosslar challenges.stronger_bosses_desc=Bosslar bu meydan okumayla daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Can\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/tur\n_-_pompa saldırısı 2 tur yerine 1 tur\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekleri daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Direkler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_+%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Her yumruk çağırmada iki tane yumruk!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 19060713c..a8baee560 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -1,162 +1,188 @@ -badges.endorsed=Відзнаку отримано: %s -badges.new=Відзнаку відкрито: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Мисливець-Новачок на монстрів -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Здолано 10 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_2.title=Мисливець-Адепт на монстрів -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Здолано 50 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_3.title=Мисливець-Експерт на монстрів -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Здолано 100 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_4.title=Мисливець-Майстер на монстрів -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Здолано 200 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_5.title=Грандмайстер-Мисливець на монстрів -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Здолано 300 ворогів у одній грі -badges$badge.gold_collected_1.title=Шукач-Новачок скарбів +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Новачок - мисливець +badges$badge.monsters_slain_1.desc=10 ворогів знищено у одній грі +badges$badge.monsters_slain_2.title=Вправний мисливець +badges$badge.monsters_slain_2.desc=50 ворогів знищено у одній грі +badges$badge.monsters_slain_3.title=Мисливець - ветеран +badges$badge.monsters_slain_3.desc=100 ворогів знищено у одній грі +badges$badge.monsters_slain_4.title=Легендарний мисливець +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.title=Неповторний мисливець +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.gold_collected_1.title=Бідняк badges$badge.gold_collected_1.desc=Збери 250 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_2.title=Шукач-Адепт скарбів +badges$badge.gold_collected_2.title=Середній клас badges$badge.gold_collected_2.desc=Збери 1000 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_3.title=Шукач-Експерт скарбів +badges$badge.gold_collected_3.title=Забезпечений badges$badge.gold_collected_3.desc=Збери 2500 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_4.title=Майстер-Шукач скарбів -badges$badge.gold_collected_4.desc=Збери 5000 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_5.title=Грандмайстер-Шукач скарбів -badges$badge.gold_collected_5.desc=Збери 10.000 золота в одній грі -badges$badge.level_reached_1.title=Авантюрист-Новачок +badges$badge.gold_collected_4.title=Багатій +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.title=Цар Мідас +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.level_reached_1.title=Авантюрист - новачок badges$badge.level_reached_1.desc=Досягни 6 рівня -badges$badge.level_reached_2.title=Авантюрист-Адепт +badges$badge.level_reached_2.title=Відважний авантюрист badges$badge.level_reached_2.desc=Досягни 12 рівня -badges$badge.level_reached_3.title=Авантюрист-Експерт +badges$badge.level_reached_3.title=Авантюрист - ветеран badges$badge.level_reached_3.desc=Досягни 18 рівня -badges$badge.level_reached_4.title=Майстер-Авантюрист +badges$badge.level_reached_4.title=Легендарний авантюрист badges$badge.level_reached_4.desc=Досягни 24 рівня -badges$badge.level_reached_5.title=Грандмайстер-Авантюрист +badges$badge.level_reached_5.title=Неповторний авантюрист badges$badge.level_reached_5.desc=Досягни 30 рівня -badges$badge.all_weapons_identified.title=Дослідник Зброї +badges$badge.all_weapons_identified.title=У всеозброєнні badges$badge.all_weapons_identified.desc=Розпізнай всю зброю в своєму журналі -badges$badge.all_armor_identified.title=Дослідник Броні +badges$badge.all_armor_identified.title=Броненосець badges$badge.all_armor_identified.desc=Розпізнай всю броню в своєму журналі -badges$badge.all_wands_identified.title=Дослідник Жезлів +badges$badge.all_wands_identified.title=Майстер таємних мистецтв badges$badge.all_wands_identified.desc=Розпізнай всі жезли в своєму журналі -badges$badge.all_rings_identified.title=Дослідник Кілець -badges$badge.all_rings_identified.desc=Розпізнай всі кільця в своєму журналі -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Дослідник Артефактів +badges$badge.all_rings_identified.title=Саурон +badges$badge.all_rings_identified.desc=Розпізнай всі кільця в своєму журналі ... моє золотце ... +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Артефактор badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Розпізнай всі артефакти в своєму журналі -badges$badge.all_potions_identified.title=Дослідник Зіль -badges$badge.all_potions_identified.desc=Розпізнай всі зілля в своєму журналі -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Дослідник Сувоїв +badges$badge.all_potions_identified.title=Сталевий алхімік +badges$badge.all_potions_identified.desc=Розпізнай всі еліксири в своєму журналі +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Заклинач рун badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Розпізнай всі сувої в своєму журналі -badges$badge.all_items_identified.title=Майстер-Дослідник +badges$badge.all_items_identified.title=Бібліарій badges$badge.all_items_identified.desc=Розпізнай всі предмети в своєму журналі -badges$badge.all_bags_bought.title=Грузовик Мул +badges$badge.all_bags_bought.title=Міцний хребет badges$badge.all_bags_bought.desc=Повністю розшир свій інвентар -badges$badge.death_from_fire.title=Загорівся -badges$badge.death_from_fire.desc=Вм від вогню +badges$badge.death_from_fire.title=Згорів +badges$badge.death_from_fire.desc=Вмер від вогню badges$badge.death_from_poison.title=Отруєний badges$badge.death_from_poison.desc=Вмер від отрути -badges$badge.death_from_gas.title=Вбиті чарами +badges$badge.death_from_gas.title=Вбитий чарами badges$badge.death_from_gas.desc=Вмер від токсичного газу -badges$badge.death_from_hunger.title=Виснаження -badges$badge.death_from_hunger.desc=Вмер від голоду -badges$badge.death_from_glyph.title=Відкладена Смерть -badges$badge.death_from_glyph.desc=Вмер від відкладено шкоди -badges$badge.death_from_falling.title=Млинець +badges$badge.death_from_hunger.title=Виснажений +badges$badge.death_from_hunger.desc=Вмер з голоду +badges$badge.death_from_falling.title=Розплющився badges$badge.death_from_falling.desc=Вмер від падіння -badges$badge.yasd.title=Іще Одна Прикра Смерть! -badges$badge.yasd.desc=Вмерти від отрути, токсичного газу, голоду, відкладено шкоди і падіння -badges$badge.boss_slain_1.title=Прибиральник слизу -badges$badge.boss_slain_1.desc=Здолай босса в кінці каналізації -badges$badge.boss_slain_2.title=Вартовий в'язниці -badges$badge.boss_slain_2.desc=Здолай босса в кінці в'язниці -badges$badge.boss_slain_3.title=На металобрухт -badges$badge.boss_slain_3.desc=Здолай босса в кінці печер -badges$badge.boss_slain_4.title=Загарбник Королівств -badges$badge.boss_slain_4.desc=Здолай босса в кінці міста -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Мастак Багатьох Справ -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Здолай першого босса Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастак на Всі Руки -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Здолай третього босса Гладіатором, Берсерком, Чорнокнижником, Бойовим Магом, Бігуном, Вбивцею, Снайпером і Лісником +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.boss_slain_1.title=Дезінфектор +badges$badge.boss_slain_1.desc=Здолай боса в кінці каналізації +badges$badge.boss_slain_2.title=Зразковий вартовий +badges$badge.boss_slain_2.desc=Здолай боса в кінці в'язниці +badges$badge.boss_slain_3.title=Арх - інженер +badges$badge.boss_slain_3.desc=Здолай боса в кінці печер +badges$badge.boss_slain_4.title=Король мертвий - хай живе король! +badges$badge.boss_slain_4.desc=Здолай боса в кінці міста +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Майстер на всі руки +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мультикласовий +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=Культурист-Новачок -badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягни 12 балів сили +badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягни 12 очок сили badges$badge.strength_attained_2.title=Силач -badges$badge.strength_attained_2.desc=Досягни 14 балів сили +badges$badge.strength_attained_2.desc=Досягни 14 очок сили badges$badge.strength_attained_3.title=Атлет -badges$badge.strength_attained_3.desc=Досягни 16 балів сили -badges$badge.strength_attained_4.title=Бодібілдер -badges$badge.strength_attained_4.desc=Досягни 18 балів сили +badges$badge.strength_attained_3.desc=Досягни 16 очок сили +badges$badge.strength_attained_4.title=Культурист +badges$badge.strength_attained_4.desc=Досягни 18 очок сили badges$badge.strength_attained_5.title=Богатир -badges$badge.strength_attained_5.desc=Досягни 20 балів сили -badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-Новачок -badges$badge.food_eaten_1.desc=З'їш 10 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-Адепт -badges$badge.food_eaten_2.desc=З'їш 20 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-Експерт -badges$badge.food_eaten_3.desc=З'їш 30 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_4.title=Майстер-Гурман -badges$badge.food_eaten_4.desc=З'їш 40 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_5.title=Грандмайстер-Гурман -badges$badge.food_eaten_5.desc=З'їш 50 їжі в одній грі +badges$badge.strength_attained_5.desc=Досягни 20 очок сили +badges$badge.food_eaten_1.title=Голодаючий +badges$badge.food_eaten_1.desc=З'їж 10 одиниць їжі в одній грі +badges$badge.food_eaten_2.title=Перекус +badges$badge.food_eaten_2.desc=З'їж 20 одиниць їжі в одній грі +badges$badge.food_eaten_3.title=Їдун +badges$badge.food_eaten_3.desc=З'їж 30 одиниць їжі в одній грі +badges$badge.food_eaten_4.title=Ненажера +badges$badge.food_eaten_4.desc=З'їж 40 одиниць їжі в одній грі +badges$badge.food_eaten_5.title=Пожиратель +badges$badge.food_eaten_5.desc=З'їж 50 одиниць їжі в одній грі badges$badge.item_level_1.title=Чаклун-Початківець badges$badge.item_level_1.desc=Отримайте предмет 3 рівня чи вище -badges$badge.item_level_2.title=Маг +badges$badge.item_level_2.title=Заклинач badges$badge.item_level_2.desc=Отримайте предмет 6 рівня чи вище badges$badge.item_level_3.title=Відьмак badges$badge.item_level_3.desc=Отримайте предмет 9 рівня чи вище badges$badge.item_level_4.title=Характерник badges$badge.item_level_4.desc=Отримайте предмет 12 рівня чи вище -badges$badge.item_level_5.title=Мольфар +badges$badge.item_level_5.title=Деміург badges$badge.item_level_5.desc=Отримайте предмет 15 рівня чи вище badges$badge.victory.title=Перемога! -badges$badge.victory.desc=Отримайте Амулет Йендора +badges$badge.victory.desc=Отримайте Амулет Істини badges$badge.victory_all_classes.title=І швець, і жнець, і на дуді грець -badges$badge.victory_all_classes.desc=Отримайте Амулет Йендора граючи Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею -badges$badge.mastery_combo.title=Лють Гладіатора -badges$badge.mastery_combo.desc=Досягни комбо в 10 ударів -badges$badge.items_crafted_1.title=Алхімік-Новачок -badges$badge.items_crafted_1.desc=Створи 5 предметів через алхімію в одній грі -badges$badge.items_crafted_2.title=Алхімік-Адепт -badges$badge.items_crafted_2.desc=Створіть 10 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_3.title=Алхімік-Експерт +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class +badges$badge.mastery_combo.title=Чемпіон арени +badges$badge.mastery_combo.desc=Виконай комбо з 10 ударів +badges$badge.items_crafted_1.title=Зіллєвар - початківець +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.title=Зіллєвар звичайний +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_3.title=Алхімік-початківець badges$badge.items_crafted_3.desc=Створіть 15 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_4.title=Майстер-Алхімік -badges$badge.items_crafted_4.desc=Створіть 20 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_5.title=Грандмайстер-Алхімік -badges$badge.items_crafted_5.desc=Створіть 25 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифіст -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Закінчив поверх не здолавши ні одного ворога -badges$badge.grim_weapon.title=Зловісний Жнець -badges$badge.grim_weapon.desc=Переможіть ворога зброєю Вироку -badges$badge.piranhas.title=Незвичайний Риболов +badges$badge.items_crafted_4.title=Алхімік +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.title=Легендарний Алхімік +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.no_monsters_slain.title=Боягуз +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Закінчи поверх, не здолавши жодного ворога +badges$badge.grim_weapon.title=Грізний жнець +badges$badge.grim_weapon.desc=Переможіть ворога ефектом Вироку +badges$badge.piranhas.title=Рибалка - профі badges$badge.piranhas.desc=Вбий 6 піраній в одній грі -badges$badge.games_played_1.title=Початківець у підземеллі -badges$badge.games_played_1.desc=Зіграй 10 ігор чи виграй 1 +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.games_played_1.title=Хто я? Де я? +badges$badge.games_played_1.desc=Зіграй 10 ігор чи виграй одну badges$badge.games_played_2.title=Адепт підземель -badges$badge.games_played_2.desc=Зіграй 50 ігор чи виграй 5 +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=Експерт по підземеллям -badges$badge.games_played_3.desc=Зіграй 100 ігор чи виграй 10 +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=Майстер підземель -badges$badge.games_played_4.desc=Зіграй 250 ігор чи виграй 25 +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=Народжений для підземелля! -badges$badge.games_played_5.desc=Зіграй 1000 ігор чи виграй 100 +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=І жили ми довго та щасливо -badges$badge.happy_end.desc=Візьми Амулет Йендора до поверхні +badges$badge.happy_end.desc=Принеси Амулет Істини на поверхню badges$badge.champion_1.title=Бронзовий Чемпіон -badges$badge.champion_1.desc=Пройди гру ввімкнувши 1 чи більше випробувань +badges$badge.champion_1.desc=Пройди гру, ввімкнувши 1 чи більше випробувань badges$badge.champion_2.title=Срібний Чемпіон -badges$badge.champion_2.desc=Пройди гру ввімкнувши 3 чи більше випробувань +badges$badge.champion_2.desc=Пройди гру, ввімкнувши 3 чи більше випробувань badges$badge.champion_3.title=Золотий Чемпіон -badges$badge.champion_3.desc=Пройди гру ввімкнувши 6 чи більше випробувань +badges$badge.champion_3.desc=Пройди гру, ввімкнувши 6 чи більше випробувань badges$badge.unlock_mage.title=Маг Відкритий! -badges$badge.unlock_mage.desc=Відкрий мага сувоєм покращення +badges$badge.unlock_mage.desc=Відкрий мага, використавши сувій покращення badges$badge.unlock_rogue.title=Розбійник Відкритий! badges$badge.unlock_rogue.desc=Відкрий Розбійника 10 несподіваними атаками в одній грі -badges$badge.unlock_huntress.title=Мисливця Відкрита! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Відкрий Мисливицю атакуючи 10 ворогів метальною зброєю в одній грі +badges$badge.unlock_huntress.title=Мисливиця Відкрита! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=На дієті challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені challenges.no_armor=Віра - мій обладунок -challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваш обладунок ні на що не вплине!\n- Базова захисна сила зменшена для усіх обладунків, крім сорочки\n- Всі обладунки тепер отримують дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена. +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=Фармакофобія -challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Випалена земля challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити challenges.swarm_intelligence=Розум Рою @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- В challenges.no_scrolls=Закляті руни challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони -challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним ефектом чемпіона.\n- Чемпіони не сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до приречення\n\nЄ шість типів ворожих чемпіонів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до шкоди в ближньому бою, запалюється при влученні, невразливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Просторовий (фіолетовий):_ + 25% до шкоди у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Антимаг (зелений):_ -25% одержуваної шкоди, невразливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваної шкоди, +1 до дальності ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Ніцшеанець (червоний): _ + 20% точності, ухилення, шкоди і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи. +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Потужніші боси challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники rankings$record.something=Вбитий чимось +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 77fb07032..e5b2256ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=取得徽章:%s -badges.new=徽章解锁:%s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s. +badges.new=Badge unlocked: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人 badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人 badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人 @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一场游戏中击败 50 个敌人 badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人 badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一场游戏中击败 100 个敌人 badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一场游戏中击败 200 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一场游戏中击败 300 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人 badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币 badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人 @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=在一场游戏中收集 1000 金币 badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人 badges$badge.gold_collected_3.desc=在一场游戏中收集 2500 金币 badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_4.desc=在一场游戏中收集 5000 金币 +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_5.desc=在一场游戏中收集 10000 金币 +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者 badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级 badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者 @@ -56,12 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=窒息 badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气 badges$badge.death_from_hunger.title=饥荒 badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿 -badges$badge.death_from_glyph.title=难免 -badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延迟伤害 badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼 badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落 -badges$badge.yasd.title=又一次悲惨去世 -badges$badge.yasd.desc=体验过死于火焰、中毒、毒气、饥饿、延迟伤害还有坠落的感觉。 +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges badges$badge.boss_slain_1.title=粘液清洁工 badges$badge.boss_slain_1.desc=击败下水道尽头的Boss badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长 @@ -71,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss badges$badge.boss_slain_4.title=国王征服者 badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多面手 -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼与女猎手各击败一次第一个Boss +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=全面手 -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手、守望者各击败一次第三个Boss。 +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass badges$badge.strength_attained_1.title=健身新手 badges$badge.strength_attained_1.desc=达到12点力量 badges$badge.strength_attained_2.title=健身爱好者 @@ -107,35 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品 badges$badge.victory.title=通关! badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符 badges$badge.victory_all_classes.title=全能大师 -badges$badge.victory_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼、女猎手各获得一次 Yendor 护符 +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒 badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击 badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒 -badges$badge.items_crafted_1.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 5 个物品 +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手 -badges$badge.items_crafted_2.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 10 个物品 +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家 badges$badge.items_crafted_3.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 15 个物品 badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师 -badges$badge.items_crafted_4.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 20 个物品 +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师 -badges$badge.items_crafted_5.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 25 个物品 +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者 badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一层楼 badges$badge.grim_weapon.title=死神来了 badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人 badges$badge.piranhas.title=非主流钓鱼人 badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏 badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人 -badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏 +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人 -badges$badge.games_played_3.desc=进行 100 场游戏或通关 10 场游戏 +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人 -badges$badge.games_played_4.desc=进行 250 场游戏或通关 25 场游戏 +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人 -badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 100 场游戏 +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher badges$badge.happy_end.title=幸福结局 badges$badge.happy_end.desc=将 Yendor 护符带出地牢 badges$badge.champion_1.title=青铜斗士 @@ -149,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师 badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼! badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼 badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手! -badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十个敌人以解锁女猎手 +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低。\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。 +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced challenges.no_healing=恐药异症 -challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=荒芜之地 challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了……\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 challenges.swarm_intelligence=集群智能 @@ -166,8 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著 challenges.no_scrolls=禁忌咒文 challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 challenges.champion_enemies=精英强敌 -challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。 +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=暴力 Boss challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 rankings$record.something=在黑暗中被击杀 +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties index 749d65aa9..b12bbbfcf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Po doteku se květy Oslepníku rozpadají za prudkého zá plants.blindweed.warden_desc=_Strážkyně_ použije sílu Oslepníku, aby se na krátkou chvíli stala neviditelnou, namísto oslepenou. plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku -plants.dreamfoil.name=Snůvka -plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě. -plants.dreamfoil.desc=Trnité květy snůvky obsahují chemikálii, která je známa pro své účinky jakožto silné neutralizační činidlo. Cokoliv, co přijde do styku s touto květinou, bude zbaveno řady negativních efektů. -plants.dreamfoil.warden_desc=Navíc k neutralizujícímu efektu se _Strážkyně_ na krátkou dobu stane imunní vůči plošným efektům, jako jsou plyny, po styku se Snůvkou. -plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=Kořeník plants.earthroot.desc=Když postava šlápne na rostlinu Kořeníku, vytvoří kolem ní jeho pevné kořeny jakousi nepohyblivou přírodní ochranu. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Strážkyně_ dokáže ovládat gravitační úči plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy plants.sungrass.name=Slunná tráva -plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá svými pomalými, zato však efektivními léčivými účinky. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Strážkyně_ může využívat léčivých účinků Slunné trávy i za pohybu. plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties index 1e2523002..deb9d53d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Bei Berührung zerplatzt das Blindkraut in einem grellen L plants.blindweed.warden_desc=_Der Aufseher_ kanalisiert die Energie des Blindkrauts, um einen temporären Umhang der Unsichtbarkeit zu erschaffen, anstatt orientierungslos zu werden. plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen -plants.dreamfoil.name=Traumblatt -plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt. -plants.dreamfoil.desc=Die stacheligen Blüten des Traumkrauts enthalten eine Chemikalie, die für ihre Eigenschaften als starkes Neutralisierungsmittel bekannt ist. Wer immer auf diese Pflanze tritt, wird von den meisten negativen Effekten befreit. -plants.dreamfoil.warden_desc=Zusätzlich zum neutralisierenden Effekt wird _die Aufseherin_ vorübergehend immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wenn sie auf Traumblatt tritt. -plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=Erdwurzel plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur eine Erdwurzel berührt, formen die Wurzeln der Pflanze eine Art immobile natürliche Rüstung um sie. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=Die Aufseherin ist in der Lage, die Gravitationswir plants.stormvine$seed.name=Sturmreben-Samen plants.sungrass.name=Sonnengras -plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Die Aufseherin_ kann Heilung von zertrampeltem Sonnengras erhalten, auch wenn sie sich davon wegbewegt. plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 3924e1d66..4f1313476 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -4,18 +4,18 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=σπόρος ηπιδίου plants.blindweed.name=τυφλόχορτο plants.blindweed.desc=Μόλις αγγιχτεί, το τυφλόχορτο διαλύεται σε ένα έντονο εκτυφλωτικό φως. Η λάμψη είναι αρκετά δυνατή ώστε να αποπροσανατολίσει το θύμα για αρκετά δευτερόλεπτα. -plants.blindweed.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ θα διοχετεύσει την ενέργεια ενός τυφλόχορτου σε ένα προσωρινό πέπλο αορατότητας, αντί να αποπροσανατολιστεί. +plants.blindweed.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ θα διοχετεύσει την ενέργεια του τυφλόχορτου σε ένα προσωρινό πέπλο αορατότητας αντί να αποπροσανατολιστεί. plants.blindweed$seed.name=σπόρος τυφλόχορτου -plants.dreamfoil.name=ονειρολούλουδο -plants.dreamfoil.refreshed=Νιώθεις φρεσκάδα. -plants.dreamfoil.desc=Τα ονειρολούλουδα περιέχουν μια χημική ουσία που είναι γνωστή για τις ιδιότητές της ως ισχυρού ουδετεροποιητή. Οποιοσδήποτε πατήσει στο φυτό θα καθαριστεί από πολλές αρνητικές επιδράσεις. -plants.dreamfoil.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ πατήσει ένα ονειρολούλουδο, μαζί με την εξουδετερωτική επίδραση, θα γίνει προσωρινά απρόσβλητη από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. -plants.dreamfoil$seed.name=σπόρος ονειρολούλουδου +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=γαιόριζα plants.earthroot.desc=Όταν ένα πλάσμα αγγίζει μια γαιόριζα, οι ρίζες της δημιουργούν ένα είδος φυσικής, στάσιμης πανοπλίας γύρω του. -plants.earthroot.warden_desc=Οι ρίζες ενός φυτού γαιόριζας μετακινούνται μαζί με _τη Δασοφύλακα_, προσφέροντάς της μία κινητή πανοπλία φλοιώδους δέρματος. +plants.earthroot.warden_desc=Οι ρίζες του φυτού γαιόριζας μετακινούνται μαζί με _τη Δασοφύλακα,_ προσφέροντάς της μια κινητή πανοπλία φλοιώδους δέρματος. plants.earthroot$seed.name=σπόρος γαιόριζας plants.earthroot$armor.name=Φυτική πανοπλία plants.earthroot$armor.desc=Ένα είδος στάσιμης φυσικής πανοπλίας σε προστατεύει. Η πανοπλία αποτελείται από κορμό και κλαδιά που τυλίγονται γύρω από το σώμα σου.\n\nΗ φυτική πανοπλία εμποδίζει %d ζημιά από φυσιολογικά χτυπήματα, έως ότου διαλυθεί.\n\nΗ πανοπλία είναι στάσιμη· θα διαλυθεί αν προσπαθήσεις να μετακινηθείς και θα χαθεί η προστασία της.\n\nΠανοπλία που απομένει: %d. @@ -32,7 +32,7 @@ plants.firebloom$seed.name=σπόρος φλογανθού plants.icecap.name=παγολούλουδο plants.icecap.desc=Εάν το παγολούλουδο αγγιχτεί, θα εκπέμψει μια ριπή ψυκτικής γύρης. Το πάγωμα είναι ισχυρότερο αν το περιβάλλον είναι υγρό. -plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά ένα παγολούλουδο, θα εμποτιστεί προσωρινά με ψύχος αντί να τραυματιστεί. +plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά ένα παγολούλουδο, θα εμποτιστεί προσωρινά με πάγο αντί να τραυματιστεί. plants.icecap$seed.name=σπόρος παγολούλουδου plants.plant.warden_desc=Αυτό το φυτό δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση όταν χρησιμοποιείται από τη Δασοφύλακα. @@ -43,7 +43,7 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=σπόρος plants.rotberry.name=σαπιόμουρο plants.rotberry.desc=Τα μούρα του νεαρού σαπιόμουρου έχουν γεύση γλυκού, γλυκού θανάτου. Με το πέρασμα χρόνων, αυτός ο θάμνος σαπιόμουρου θα μεγαλώσει και θα γίνει μια νέα σαπιοκαρδιά. -plants.rotberry.warden_desc=Κανονικά, ένα θάμνος σαπιόμουρου δεν έχει επίδραση όταν ποδοπατηθεί. _Η Δασοφύλακας_, όμως, μπορεί να συγκεντρώσει ενέργεια από αυτόν ώστε να αυξήσει προσωρινά τη δύναμή της! +plants.rotberry.warden_desc=Ένας θάμνος σαπιόμουρου κανονικά δεν έχει επίδραση όταν ποδοπατιέται. _Η Δασοφύλακας,_ όμως, μπορεί να αντλεί ενέργεια από αυτόν και να αυξάνει προσωρινά τη δύναμή της! plants.rotberry$seed.name=σπόρος σαπιόμουρου plants.sorrowmoss.name=οδυνόβρυο @@ -58,11 +58,11 @@ plants.starflower$seed.name=σπόρος αστρολούλουδου plants.stormvine.name=μπορέλι plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, κάνοντας τα μπλε πλοκάμια του να «κρέμονται» στον αέρα. Οποιοσδήποτε πιαστεί σε αυτά, θα ζαλιστεί και θα χάσει τον προσανατολισμό του. -plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελέγξει τη βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρείται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν το ποδοπατήσει. +plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελέγξει τη βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρείται για σύντομο χρονικό διάστημα αφού το ποδοπατήσει. plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού plants.sungrass.name=ηλιόχορτο -plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζεται για τις αργές -αλλά κι αποτελεσματικές- ιαματικές του ιδιότητες. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=Βοτανική ίαση @@ -70,7 +70,7 @@ plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικ plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. -plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μία σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά αστραποβότανο. +plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μια σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά το αστραποβότανο. plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου plants.swiftthistle$timebubble.name=Χρονική φούσκα plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια φούσκα επιταχυμένου χρόνου που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Η επίδραση θα ακυρωθεί αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία.\n\nΓύροι χρονικής φούσκας που απομένουν: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties index f19bb2b41..c4e2cf57f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. plants.blindweed.warden_desc=_La gardistino_ povas alidirekti energion de blindherbo formante sendaŭran vualon de nevidebleco anstataŭ blindumiĝi. plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo -plants.dreamfoil.name=sonĝigoplanto -plants.dreamfoil.refreshed=Vi refreŝiĝis. -plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigoplanto enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Ĉiu, kiu enpaŝos tiun ĉi kreskaĵon estos purigita de plejparto de minacaj efikoj. -plants.dreamfoil.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _la gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi sonĝisoplanton. -plants.dreamfoil$seed.name=semo de sonĝigo +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=terradiko plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_La gardistino_ povas regi gravitajn efikojn de ŝt plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto plants.sungrass.name=sunherbo -plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_La gardistino_ povas akiri sanigadon post piedpremi sunherbon, eĉ kiam ŝi moviĝos for de la planto. plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo plants.sungrass$health.name=Vegetaĵa sanigado diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties index 13d57e24e..70deb64bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Al ser tocada, la Ciegahierba perece en un brillante deste plants.blindweed.warden_desc=_La Guardabosques_ canalizara la energía de la Ciegahierba en una momentánea nube de invisibilidad, en lugar de desorientarse. plants.blindweed$seed.name=semilla de ciegahierba -plants.dreamfoil.name=Hojasueño -plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes refrescado. -plants.dreamfoil.desc=Las flores espinosas de la Hojasueño contienen una sustancia química que es conocida por sus propiedades como un fuerte agente neutralizante. Quien sea que pise esta planta será purificado de efectos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=Además de su efecto neutralizante, _la Guardabosques_ se volverá inmune a todos los efectos de área mientras este pisando la Hojasueño. -plants.dreamfoil$seed.name=semilla de hojasueño +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=Raizterránea plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raíces crean una especie de armadura natural inamovible a su alrededor. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_La Guardabosques_ es capaz de controlar el efecto plants.stormvine$seed.name=semilla de parratormenta plants.sungrass.name=Hierbasol -plants.sungrass.desc=La Hierbasol es famosa por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_La Guardabosques_ recibirá curación de la Hierbasol incluso al moverse después de pisarla. plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties index 2559c596e..51946525e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Ukitzen zaionean itsubelarra argi distira bizi batean zent plants.blindweed.warden_desc=_Jagoleak_ itsubelarraren energia une baterako ikusezintasun-mihise batera bideratuko du, desorientatu ordez. plants.blindweed$seed.name=iItsubelar hazia -plants.dreamfoil.name=ametshostoa -plants.dreamfoil.refreshed=Freskatuta nabaritzen zara. -plants.dreamfoil.desc=Ametshostoaren lora arantzatsuek bere ezaugarriengatik eragile neutralizatzaile gisa ezaguna den gai kimiko bat dute. Landarea zapaltzen duen hori, efektu negatibo ugaritik garbi geratuko da. -plants.dreamfoil.warden_desc=Efektu neutralizatzaileaz gain, _Jagolea_ une batez ingurunearen efektuei immune bihurtuko da ametshostoa zapaltzean. -plants.dreamfoil$seed.name=ametshosto hazia +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=lurerroa plants.earthroot.desc=Izaki batek lurerroa ukitzen badu, erroek bere inguruan armadura natural higiezin bat sortuko dute. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Jagolea_ ekaitzondoaren grabitazio efektua kontrol plants.stormvine$seed.name=ekaitzondo hazia plants.sungrass.name=ekibelarra -plants.sungrass.desc=Ekibelarra bere izerdiaren ezaugarri sendagarri geldo baina eraginkorragatik ezaguna da. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Jagolea_ ekibelarrarekin sendatzen da, zapaldu ostean aldenduta ere. plants.sungrass$seed.name=ekibelar hazia plants.sungrass$health.name=Belar bidezko sendatzea diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties index 17259a8d3..de900a05e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Sokeuslevä katoaa kirkkaana valonvälähdyksenä kun siih plants.blindweed.warden_desc=_Vartija_ kanavoi sokauslevän energian väliaikaiseksi näkymättömyyden verhoksi kasvista sekoittumisen sijaan. plants.blindweed$seed.name=sokauslevän siemen -plants.dreamfoil.name=unisiipi -plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi palautuneeksi. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.dreamfoil.warden_desc=Neutraloivien vaikutustensa lisäksi unisiipi tekee päälle astuttaessa _vartijasta_ hetkellisesti immuunin kaikille aluetta peittäville vaikutuksille. -plants.dreamfoil$seed.name=unisiiven siemen +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=maajuuri plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational e plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen plants.sungrass.name=aurinkoruoho -plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Vartija_ voi saada parantumista tallatusta aurinkoruohosta, vaikka liikkuisikin pois sen päältä. plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties index 8d60b58ca..336657506 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Dès que vous la touchez, l'herblouï se détériore dans plants.blindweed.warden_desc=Au lieu d'être désorienté, _la Gardienne_ va canaliser l'énergie de l'herblouï pour créer une enveloppe temporaire d'invisibilité. plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï -plants.dreamfoil.name=rêvépine -plants.dreamfoil.refreshed=Vous vous sentez revigoré. -plants.dreamfoil.desc=La rêvépine tient son nom de ses épines piquantes, contenant une substance chimique très connue pour ses propriétés d'agent neutralisant. N'importe qui marchant sur la plante sera instantanément purifié de la plupart des effets négatifs. -plants.dreamfoil.warden_desc=En plus de l'effet neutralisant, lorsque _la Gardienne_ marche sur de la rêvépine, il va temporairement être immunisé contre tous les effets de zone . -plants.dreamfoil$seed.name=graine de rêvépine +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=terracine plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_La Gardienne_ est capable de contrôler l'effet gr plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne plants.sungrass.name=solherbe -plants.sungrass.desc=Le solherbe est très connue pour la lente mais efficace capacité curative de sa sève. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_La Gardienne_ peut bénéficier de la guérison d'une solherbe piétinée même si elle s'en éloigne. plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe plants.sungrass$health.name=Phytoguérison diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties index 08594d1aa..49eb7890a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Cando é tocada, a herba da cegueira esvaécese nun feixe plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiá_ canalizará a enerxía da herba da cegueira nunha cobertura temporal de invisibilidade no lugar de atoparse desorientada. plants.blindweed$seed.name=semente de herba da cegueira -plants.dreamfoil.name=planta dos soños -plants.dreamfoil.refreshed=Sínteste coma novo. -plants.dreamfoil.desc=As espiñosas flores da planta dos soños conteñen un axente químico coñecido polas súas propiedades neutralizadoras. Calquera que pise esta planta curará a maioría dos efectos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=A maiores do efecto neutralizador, _A Guardiá_ farase inmune temporalmente a tódolos efectos de área cando pise a planta dos soños. -plants.dreamfoil$seed.name=semente de planta dos soños +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=raíz de terra plants.earthroot.desc=Cando unha criatura toque a raíz de terra, estas raíces crearán unha especie de armadura natural inmóbil ó seu redor. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_A Guardiá_ pode controlar o efecto gravitacional plants.stormvine$seed.name=semente de enredadeira de tormenta plants.sungrass.name=herba de sol -plants.sungrass.desc=a herba de sol é coñecida polas súas lentas pero efectivas propiedades curativas. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_A Guardiá_ pode curarse pisando a herba de sol, e continuará curándose incluso cando se alonxe dela. plants.sungrass$seed.name=semente de herba de sol plants.sungrass$health.name=Curación de Herbas diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties index 8accc0f29..477c0e872 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=A vakgyom érintésre nagy fényvillanással eltűnik. A v plants.blindweed.warden_desc=_A vadőr_ dezorientáltság helyett a vakgyom energiáját átömleszti egy átmenetileg láthatatlanná tévő lepelbe. plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja -plants.dreamfoil.name=álomfólia -plants.dreamfoil.refreshed=Felfrissültél. -plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágai olyan vegyi anyagot tartalmaznak, amely erős semlegesítő tulajdonságairól ismert. Bárki, aki ebbe a növénybe lép, megtisztul számos negatív hatástól. -plants.dreamfoil.warden_desc=A semlegesítő hatás mellé ha álomfóliára lép _a vadőr_ átmenetileg immunissá válik a területhez kötött hatásokra. -plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=földgyökér plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdíthatatlan természetes páncéllal veszik őt körbe. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_A vadőr_ képes irányítani a vihartő gravitác plants.stormvine$seed.name=vihartő magja plants.sungrass.name=napfű -plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_A vadőr_ a letaposott napfűtől gyógyul, akkor is ha elmozdul róla. plants.sungrass$seed.name=napfű magja plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 46f9e9ed4..4a1af83e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Saat disentuh, rumput buta akan mengeluarkan cahaya menyil plants.blindweed.warden_desc=_Pencinta Alam_ akan menyalurkan energi rumput buta menjadi secercah kekuatan tembus pandang, alih-alih menjadi hilang arah. plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta -plants.dreamfoil.name=tanaman mimpi -plants.dreamfoil.refreshed=Kau merasa segar. -plants.dreamfoil.desc=Bunga berduri dreamfoil mengandung bahan kimia yang dikenal karena sifatnya sebagai agen penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari banyak efek negatif. -plants.dreamfoil.warden_desc=Selain efek penetralisir, _Pencinta Alam_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak tanaman mimpi. -plants.dreamfoil$seed.name=benih tanaman mimpi +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=akar tanah plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Pencinta Alam_ mampu mengontrol efek gravitasi dar plants.stormvine$seed.name=benih jalar badai plants.sungrass.name=rumput matahari -plants.sungrass.desc=rumput matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Pencinta Alam_ dapat menerima penyembuhan dari rumput matahari bahkan jika ia bergerak. plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties index 3ebf35656..544453a1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Non appena toccata l'erbacieca perisce in un lampo luminos plants.blindweed.warden_desc=_Il Guardiano_ incanalerà l'energia di un'erbacieca in un temporaneo mantello di invisibilità, invece di diventare disorientato. plants.blindweed$seed.name=seme di erbacieca -plants.dreamfoil.name=sognofoglia -plants.dreamfoil.refreshed=Ti senti ristorato. -plants.dreamfoil.desc=I fiori spinosi della sognofoglia contengono un composto chimico conosciuto per le sue proprietà di agente neutralizzante. Chiunque calpesti questa pianta verrà purificato da molti effetti negativi. -plants.dreamfoil.warden_desc=Oltre all'effetto neutralizzante, _il Guardiano_ diventerà temporaneamente immune a tutti gli effetti locali quando calpesta la sognofoglia. -plants.dreamfoil$seed.name=seme di sognofoglia +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=radicaterra plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Il Guardiano_ è in grado di controllare l'effetto plants.stormvine$seed.name=seme di tempestavite plants.sungrass.name=erbasole -plants.sungrass.desc=l'erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Il Guardiano_ può ricevere cure da erbasole calpestato anche quando si sposta da esso. plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties index 1aa723af1..817ba652a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=触れると盲目草はまばゆい閃光の中で枯れ plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented. plants.blindweed$seed.name=盲目草の種 -plants.dreamfoil.name=夢アザミ -plants.dreamfoil.refreshed=気分が良くなった。 -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil. -plants.dreamfoil$seed.name=夢アザミの種 +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=大地根 plants.earthroot.desc=大地根に触れると、その生物の周りに動かせない天然鎧の類が生えてくる。 @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational e plants.stormvine$seed.name=嵐蔦の種 plants.sungrass.name=サングラス -plants.sungrass.desc=サングラスの花蜜にはゆっくりとした、しかし効果的な治癒特性があることで知られている。 +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it. plants.sungrass$seed.name=サングラスの種 plants.sungrass$health.name=草木の治癒 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties index 475e21f08..a88da86e6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=실명초는 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으 plants.blindweed.warden_desc=실명초를 밟은 _숲지기_는 눈이 머는 대신 잠시 투명 상태가 됩니다. plants.blindweed$seed.name=실명초의 씨앗 -plants.dreamfoil.name=꿈풀 -plants.dreamfoil.refreshed=당신은 생기를 되찾았다. -plants.dreamfoil.desc=꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학 물질을 포함하고 있습니다. 이 꽃을 밟는 대상은 현재 가지고 있는 대부분의 부정적인 효과가 제거될 것입니다. -plants.dreamfoil.warden_desc=꿈풀을 밟은 _숲지기_는 기존의 중화 효과에 더하여, 잠시 동안 모든 지역 효과에 면역이 됩니다. -plants.dreamfoil$seed.name=꿈풀의 씨앗 +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=뱀뿌리 plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 고정된 자연의 갑옷으로 감쌀 것입니다. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=폭풍덩굴을 밟은 _숲지기_는 그 중력 plants.stormvine$seed.name=폭풍덩굴의 씨앗 plants.sungrass.name=태양초 -plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 확실한 치료 효과로 잘 알려져 있습니다. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=태양초를 밟은 _숲지기_는 이동해도 치유 효과가 유지됩니다. plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗 plants.sungrass$health.name=자연의 치료 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index ccca8b8fc..417b86cbb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Gdy tylko ślepoziele zostanie dotknięte, znika w błysku plants.blindweed.warden_desc=_Strażniczka_, zamiast zostania zdezorientowaną, zamieni energię ślepoziela w tymczasową osłonę niewidzialności. plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela -plants.dreamfoil.name=senny puch -plants.dreamfoil.refreshed=Czujesz się odświeżony. -plants.dreamfoil.desc=Kolce kwiatów śniącego puchu zawierają substancję chemiczną, która ma działanie silnie oczyszczające. Każdy, kto wejdzie w ten kwiat, zostanie wyleczony z większości złych efektów. -plants.dreamfoil.warden_desc=Oprócz efektu neutralizującego, _Strażniczka_ stanie się chwilowo niewrażliwa na wszystkie efekty związane z obszarem, gdy nadepnie na senny puch. -plants.dreamfoil$seed.name=nasiono sennego puchu +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=kamienny korzeń plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego łodygi utworzą wokół niego swoisty rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Strażniczka_ potrafi kontrolować zmieniające gr plants.stormvine$seed.name=nasiono sztormobluszczu plants.sungrass.name=brzaskoziele -plants.sungrass.desc=Brzaskoziele jest słynne ze swojego soku mlecznego, który ma powolne, ale efektywne właściwości lecznicze. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Strażniczka_ utrzymuje właściwości lecznicze zdeptanego brzaskoziela nawet po oddaleniu się od niego. plants.sungrass$seed.name=nasiono brzaskoziela plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index 95287f42a..c29609afe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a ceguerva morre e emite um forte feixe de plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiã_ canalizará a energia de uma Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, em vez de ficar desorientada. plants.blindweed$seed.name=Semente de ceguerva -plants.dreamfoil.name=folha-do-sonho -plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado. -plants.dreamfoil.desc=As flores espinhosas da Folha do sonho contêm um produto químico conhecido por suas propriedades como um forte agente neutralizante. Qualquer coisa que pisar nesta planta será limpa de muitos efeitos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=Além do efeito neutralizante, _a Guardiã_ irá se tornar temporariamente imune a todos os efeitos em área quando pisar na Folha do sonho. -plants.dreamfoil$seed.name=Semente de folha-do-sonho +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=terraíz plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_A Guardiã_ é capaz de controlar o efeito gravita plants.stormvine$seed.name=Semente de vinha-tempestua plants.sungrass.name=grama-solar -plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida por suas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_A Guardiã_ pode receber cura da Grama solar pisoteada mesmo que se mova. plants.sungrass$seed.name=Semente da grama-solar plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index 2391230d6..dd71c1fac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=При прикосновении к Слепняку, о plants.blindweed.warden_desc=_Хранитель_ направит силу Слепняка на создание временного покрова невидимости вместо того, чтобы быть ослепленной. plants.blindweed$seed.name=семя слепняка -plants.dreamfoil.name=Дрёмолист -plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. -plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Любой, кто наступит на это растение, будет очищен от многих негативных эффектов. -plants.dreamfoil.warden_desc=Кроме эффекта нейтрализации, _Хранитель_ получит иммунитет ко всем эффектам, действующим на пространство, когда она наступит на Дрёмолист. -plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=Землекорень plants.earthroot.desc=Если дотронуться до Землекорня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Хранитель_ способна управл plants.stormvine$seed.name=семя грозовой лозы plants.sungrass.name=Солнечник -plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Хранитель_ способна получать лечение от солнечника, на который она наступила, даже если она сойдет с места. plants.sungrass$seed.name=семя солнечника plants.sungrass$health.name=Благословение природы diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties index 907c6d48d..b35ebaddd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Körotuna dokunulduğunda bır ışık patlmasıyla kaybol plants.blindweed.warden_desc=_Muhafız_ bir kör otu enerjisini yönünü şaşırmak yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne yönlendirecek. plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu -plants.dreamfoil.name=hayal yaprağı -plants.dreamfoil.refreshed=Yenilenmiş hissediyorsun. -plants.dreamfoil.desc=Dreamfoil'in dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralize edici ajan olarak özellikleriyle bilinen bir kimyasal içerir. Bu tesiste adım atan her şey birçok olumsuz etkiden arındırılacaktır. -plants.dreamfoil.warden_desc=Nötrleştirme etkisine ek olarak, Muhafız hayal yapraklarına adım attığında tüm alana bağlı etkilere karşı geçici olarak bağışık hale gelecektir. -plants.dreamfoil$seed.name=hayalyaprağı tohumu +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=doğakökü plants.earthroot.desc=Bir yaratık bir doğa köküne dokunduğunda, kökleri etrafında bir tür hareketsiz doğal zırh oluşturur. @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=_Muhafız_ fırtına sarmaşığının yerçekimi e plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu plants.sungrass.name=güneşçimi -plants.sungrass.desc=sungrass, özsuyunun yavaş ama etkili iyileştirici özellikleri ile ünlüdür. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_Muhafız_ ondan uzaklaşsa bile çiğnenmiş güneş otundan şifa alabilir. plants.sungrass$seed.name=güneşçimi tohumu plants.sungrass$health.name=Bitkisel İyileşme diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index eb73b0928..e657c9e31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -4,38 +4,38 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=насінина піскофрукта plants.blindweed.name=Спалахач plants.blindweed.desc=Доторк до Спалахачу викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати. -plants.blindweed.warden_desc=_Наглядач_ спрямовуватиме енергію засліплювача у тимчасовий саван невидимості, замість того, щоб дезорієнтувати. +plants.blindweed.warden_desc=_Ліснича_ спрямовуватиме енергію засліплювача у тимчасовий саван невидимості, замість того, щоб дезорієнтувати. plants.blindweed$seed.name=насінина спалахачу -plants.dreamfoil.name=Снолист -plants.dreamfoil.refreshed=Ви відчуваєте себе бадьорими. -plants.dreamfoil.desc=Голкоподібні квіти снолисту містять хімікат, відомий як сильний нейтралізуючий засіб. Будь-що, що наступить на цю рослину буде очищений від більшості негативних ефектів. -plants.dreamfoil.warden_desc=В додаток до нейтралізувального ефекту, _Лісник_отримує тимчасовий імунітет до всіх ефектів зв'язаних до території, коли наступає на снолист. -plants.dreamfoil$seed.name=насінина снолиста +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=Дубокорінь plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Дубокореня, його коріння швидко обплутає вас, створюючи щось на кшталт природної броні. -plants.earthroot.warden_desc=Корені дубокореня будуть рухатися разом з _Лісником_, надаючи їй пересувну дерев'яну броню. +plants.earthroot.warden_desc=Корені дубокореня будуть рухатися разом з _Лісничою_, надаючи їй пересувну дерев'яну броню. plants.earthroot$seed.name=насінина дубокореня plants.earthroot$armor.name=Природний панцир plants.earthroot$armor.desc=Вас захищає щось схоже на природні непорушні обладунки. Броня обплітає ваше тіло, утворюючи пластини з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару допоки не вичерпається його запас міцності.\n\nЦей захист нерухомий, він зламається та зникне якщо ви спробуєте рухатися.\n\nВитримає пошкоджень: %d. plants.fadeleaf.name=Порталець plants.fadeleaf.desc=Доторк до Портальця перемістить тебе у випадкове місце цього поверху -plants.fadeleaf.warden_desc=Телепортаційний ефект портальця більш сильний для _Лісника_, переміщуючи її назад в кінець попереднього поверху. +plants.fadeleaf.warden_desc=Телепортаційний ефект портальця більш сильний для _Лісничої_, переміщуючи її назад в кінець попереднього поверху. plants.fadeleaf$seed.name=насінина портальця plants.firebloom.name=Драконка plants.firebloom.desc=Достатньо лиш доторку до пелюсток Драконки, і вона спалахне яскравим полум'ям. -plants.firebloom.warden_desc=Наступивши на драконку, _Наглядач_ ненадовго насититься вогнем замість того, щоб отримувати шкоду +plants.firebloom.warden_desc=Наступивши на драконку, _Ліснича_ ненадовго насититься вогнем замість того, щоб отримувати шкоду. plants.firebloom$seed.name=насінина драконки plants.icecap.name=Морозяник plants.icecap.desc=Якщо доторкнутися до Морозяника, то він миттєво лусне, розповсюджуючи навколо заморожуючий пилок. Ефект замороження буде сильнішим в приміщеннях з підвищеною вологістю. -plants.icecap.warden_desc=Наступивши на морозяника _Лісник_ ненадовго насититься холодом замість того, щоб отримувати шкоду +plants.icecap.warden_desc=Наступивши на морозяника _Ліснича_ ненадовго насититься холодом замість того, щоб отримувати шкоду. plants.icecap$seed.name=насінина морозяника -plants.plant.warden_desc=Ця рослина не містить особливостей, коли використовується лісником. +plants.plant.warden_desc=Ця рослина не містить особливостей, коли використовується лісничою. plants.plant$seed.seed_of=насінина %s plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s @@ -43,34 +43,34 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=насінина plants.rotberry.name=Гнилоягода plants.rotberry.desc=Плоди молодої гнилоягоди на смак, як солодка смерть. Через декілька днів із куща гнилоягоди виросте нове серце. -plants.rotberry.warden_desc=Зазвичай гнилоягода не має особливостей при розчавленні, але _Лісник_ може добути енергію з неї для тимчасового підсилення! +plants.rotberry.warden_desc=Зазвичай гнилоягода не має особливостей при розчавленні, але _Ліснича_ може добути енергію з неї для тимчасового підсилення! plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди plants.sorrowmoss.name=Горемох plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (а не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Наступивши на горемох _Лісник_ ненадовго насититься токсинами замість того, щоб отримувати шкоду +plants.sorrowmoss.warden_desc=Наступивши на горемох, _Ліснича_ ненадовго насититься токсинами замість того, щоб отримувати шкоду plants.sorrowmoss$seed.name=насінина горемоху plants.starflower.name=Зорецвіт plants.starflower.desc=Вкрай рідкісна рослина, Зорецвіт дарує божественну силу тим, хто доторкнеться до нього -plants.starflower.warden_desc=В додаток до благословення, _Лісник_отримує значну кількість перезарядок для жезлів, коли наступає на зорецвіт. +plants.starflower.warden_desc=В додаток до благословення, _Ліснича_отримує ефект перезарядження для жезлів, коли наступає на зорецвіт. plants.starflower$seed.name=насінина зорецвіту plants.stormvine.name=Грозова лоза plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "зависати" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект по всьому тілу, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою. -plants.stormvine.warden_desc=_Лісник_ має можливість отримати контроль над гравітаційними властивостями грозової лози, надаючи коротку левітацію після розчавлення. +plants.stormvine.warden_desc=_Ліснича_ має можливість отримати контроль над гравітаційними властивостями грозової лози, отримуючи короткотривалий ефект левітації після розчавлення. plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози plants.sungrass.name=Сонях -plants.sungrass.desc=Сонях славиться своїм лікувальним соком -plants.sungrass.warden_desc=_Лісник_ буде отримувати цілющі властивості соняха навіть коли вона відійде від нього. +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. +plants.sungrass.warden_desc=_Ліснича_ буде отримувати цілющі властивості соняха навіть коли вона відійде від нього. plants.sungrass$seed.name=насінина соняха plants.sungrass$health.name=Благословення природи plants.sungrass$health.desc=Сонях має чудові цілющі властивості, однак його ефект діє значно повільніше, ніж еліксир зцілення.\n\nСонях повільно відновлює вам здоров'я. Цілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d. plants.swiftthistle.name=Скорополох plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить вам виконати декілька дій в одну мить часу. -plants.swiftthistle.warden_desc=В додаток до прискорених дій, _Лісник_ отримує недовгий бонус поспіху , коли наступає на скорополох. +plants.swiftthistle.warden_desc=В додаток до прискорених дій, _Ліснича_ отримує недовгий бонус поспіху, коли наступає на скорополох. plants.swiftthistle$seed.name=насінина скорополоху plants.swiftthistle$timebubble.name=Часова Бульбашка plants.swiftthistle$timebubble.desc=Ви знаходитеся у невеликій бульбашці прискореного часу, яка дозволяє миттєво виконувати дії. Однак, атака чи використання магії перервуть цей ефект.\n\nЗалишилося ходів: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties index 81e9c4134..ac796b74b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道 plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能将致盲草的能量化为一层短时间的隐身护罩,而不会被致盲。 plants.blindweed$seed.name=致盲草之种 -plants.dreamfoil.name=梦夜花 -plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。 -plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种中和能力极强的化学物质。任何生物踏入其花丛中都会使身上的大部分负面效果得到净化。 -plants.dreamfoil.warden_desc=_守望者_不仅可以获得净化效果,在踩踏梦夜花后的短时间内还能免疫环境的负面效果。 -plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种 +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal plants.earthroot.name=地缚根 plants.earthroot.desc=碰到地缚根后,它的根系会在踩踏者周边形成某种无法移动的天然护甲。 @@ -62,7 +62,7 @@ plants.stormvine.warden_desc=守望者能够操纵风暴藤的魔力,因而在 plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种 plants.sungrass.name=阳春草 -plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。 +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 plants.sungrass$seed.name=阳春草之种 plants.sungrass$health.name=草药疗养 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index a745f6c7c..c0f23410b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energie: scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím -scenes.amuletscene.text=Konečně ho držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí tohoto amuletu ti nic nebude stát v cestě! Kobka je dobyta a ty tímto vítězíš ve svém hledání!\n\nNebo možná ještě nekončíš? Můžeš se také rozhodnout si amulet prozatím schovat a zůstat pouhým smrtelníkem o něco déle... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Pošlapat scenes.gamescene.examine=Prozkoumat scenes.heroselectscene.title=Vyber si svého hrdinu +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Sestupování... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stoupání... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Rozehrané hry scenes.startscene.new=Nová hra scenes.supporterscene.title=Podpořit hru -scenes.supporterscene.intro=Chci, aby byl Shattered Pixel Dungeon bez otravných reklam a mikrotransakcí, které kazí mnoho mobilních her. Namísto toho se radši zeptám hráčů, zda sami nechtějí podpořit hru přímo. -scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.) scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.welcome_msg=Vítej v Shattered Pixel Dungeon!\n\nKaždý sestup do podzemí je novou výzvou, a buď opatrný, protože smrt je permanentní! Začátek je jednoduchý, ale k vítězství budeš potřebovat důvtip a strrategii.\n\nVeselé kobkování! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 je první verze hry Shattered vytvořená pro počítače! Má spoustu vylepšení pro uživatele na větších obrazovkách a pro ty, kteří hrají s ovladači nebo myší a klávesnicí!\n\nDošlo také k několika obsahovým změnám, včetně nových speciálních místností, přepracované Pásky Mistra Zloděje a různých vylepšení předmětů kouzel.\n\nNezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 4cf894883..c781c2385 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energie: scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig -scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen! Mit seiner Macht wird dir nichts und niemand mehr im Weg stehen können! Du hast das Dungeon erobert und dein Ziel erreicht!\n\nOder bist du vielleicht noch nicht bereit? Du kannst dich auch entscheiden, das Amulett erstmal zu behalten und noch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben. +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Zertrampeln scenes.gamescene.examine=Untersuchen scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige ab... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Steige auf... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Laufende Spiele scenes.startscene.new=Neues Spiel scenes.supporterscene.title=Unterstütze das Spiel -scenes.supporterscene.intro=Ich möchte Shattered Pixel Dungeon frei halten von Werbung und aufdringlichen Mikrotransaktionen, die so viele Handyspiele ruinieren. Stattdessen bitte ich lieber die Nutzer das Spiel direkt zu unterstützen! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Wenn dir ShatteredPD gefällt und du mir helfen möchtest es weiterzuentwickeln, denk bitte darüber nach mich auf _Patreon_ zu unterstützen! Patreon verhilft mir zu einem stabilen Einkommen und erlaubt es mir, dir als Unterstützer exklusive Vorteile zu bieten:\n_- Wöchentliche Mini-Blogs_ mit Infos über das, woran ich gerade arbeite.\n_- Umfragen zum Inhalt_, die direkt beeinflussen was ich entwickle.\n_- Einen Community-Discord-Server_ mit einem Entwicklungstagebuch und Chat-Kanälen.\n_-Weitere Vorteile_ kommen, während die Patreon-Community wächst\n\nAuf der Patreon-Seite findest du weitere Infos. Danke für deine Zeit und frohes Dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon-Belohnungen sind nur auf Englisch verfügbar.) scenes.supporterscene.supporter_link=Zur Patreon-Seite gehen @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite scenes.welcomescene.welcome_msg=Willkommen bei Shattered Pixel Dungeon!\n\nJedes Mal, wenn du das Dungeon betrittst, wartet eine neue herausfordernde Erfahrung; pass auf, denn der Tod ist permanent! Der Einstieg ist leicht, aber wenn du gewinnen willst, brauchst du eine gute Strategie!\n\nViel Spaß beim Erkunden! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 ist die erste Version von Shattered, die für Computer erstellt wurde! Diese Version enthält eine Reihe an Verbesserungen für Nutzer von größeren Bildschirmen und für solche, die mit Controllern oder Maus und Tastatur spielen!\n\nEs gibt auch einige inhaltliche Änderungen, einschließlich neuer Sonderräume, einer Überarbeitung des Armbands des Meisterdiebes, und verschiedener Verbesserungen von Zaubersprüchen.\n\nIn der Änderungsliste im Menü kannst du dir alles im Detail anschauen. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 7263dad83..6ff8e03bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια: scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμα -scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες την κατακόμβη και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΜήπως, όμως, διστάζεις ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Τα παράσημά σου @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Ποδοπάτημα scenes.gamescene.examine=Εξέταση scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση... @@ -56,10 +74,10 @@ scenes.interlevelscene$mode.return=Επιστροφή... scenes.interlevelscene$mode.fall=Πτώση... scenes.interlevelscene$mode.reset=Επαναφορά... scenes.interlevelscene.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι -scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. -scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. +scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη γι' αυτό. +scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη γι' αυτό. -scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στην κατακόμβη πριν από σένα· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω και φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! +scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες πριν από εσένα έχουν εξορμήσει στην κατακόμβη από την από πάνω πόλη· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω και φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! scenes.newsscene.title=Νέα παιχνιδιού scenes.newsscene.read_more=Διάβασε περισσότερα @@ -67,7 +85,7 @@ scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Οι δημοσιεύσεις νέων γ scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Δεν μπόρεσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων, καθώς είστε σε σύνδεση ογκοχρέωσης (λ.χ. δεδομένα κινητού). scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Έλεγχος με δεδομένα κινητού scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Δεν μπόρεσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί στο Ίντερνετ. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Έχετε απενεργοποιήσει τον έλεγχο για δημοσιεύσεις νέων. Έτσι δεν θα εμφανίζονται εδώ. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Έχεις απενεργοποιήσει τον έλεγχο για δημοσιεύσεις νέων, οπότε δεν θα εμφανίζονται εδώ. scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Ενεργοποίηση Νέων scenes.rankingsscene.title=Κατάταξη κορυφής @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το παιχνίδι -scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές--τη μάστιγα των παιχνιδιών για το κινητό. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το ShatteredPD και θες να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon μού δίνει μια σταθερή πηγή εισοδήματος και μου επιτρέπει να παρέχω στους υποστηρικτές κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Ψηφοφορίες περιεχομένου,_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Ένα Discord κοινότητας_ με αναφορές πάνω στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n_- Περισσότερα οφέλη έρχονται_ όσο η κοινότητα του Patreon μεγαλώνει.\n\nΕπισκέψου τη σελίδα του Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσόρισες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.2.0 είναι η πρώτη έκδοση του Shattered που έχει υλοποιηθεί ειδικά για υπολογιστές! Περιέχει ένα σύνολο βελτιώσεων για τους χρήστες μεγάλων οθονών και γι' αυτούς που παίζουν με χειριστήριο ή με πληκτρολόγιο και ποντίκι!\n\nΥπάρχουν, επίσης, αρκετές αλλαγές περιεχομένου, όπως νέα ειδικά δωμάτια, αλλαγές στο περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη και διάφορες βελτιώσεις στα ξόρκια.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 051e9566e..2e8ac38da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energio: scenes.amuletscene.exit=Esti tago! scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis -scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta! Vi povas decidi ĉu okupi pri la amuleto, ĉu esti mortulo por iom da tempo… +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj @@ -30,7 +30,7 @@ scenes.gamescene.secret_hint=Vi certas, ke ie en tiu ĉi keletaĝo troviĝas ka scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto. scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe. scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas. -scenes.gamescene.dark=Vi povas aŭdi monstrojn moviĝantajn mallume. +scenes.gamescene.dark=Vi aŭdas monstrojn moviĝantajn mallume. scenes.gamescene.large=Tiu ĉi keletaĝo estas nekutime granda. scenes.gamescene.traps=Tie ĉi keletaĝo estas plena je kaptiloj. scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo. @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Piedpremi scenes.gamescene.examine=Ekzameni scenes.heroselectscene.title=Elektu vian heroon +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Malsupren… scenes.interlevelscene$mode.ascend=Supren… @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj scenes.startscene.new=Nova ludo scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon -scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj poŝtelefonaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min ĉe _Patreon!_ Patreon liveras al mi konstantan enspezon kaj al subtenantoj ekskluzivajn premiojn:\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– enketojn_ ebligantaj al vi influi direkton de evoluigo de la ludo;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_– pliajn premiojn estontece,_ kiam la Patreon-komunumo kreskiĝos.\n\nVi povas viziti la paĝon ĉe Patreon por pliajn informojn. Dankon pro legi tiujn ĉi informojn kaj plezuran labirintadon! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.) scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.2.0 estas la unua versio de ShatteredPD por komputiloj! Ĝi liveras plurajn plibonigojn por ludantoj ĉe grandaj ekranoj kaj uzantaj ludregilojn aŭ muson kaj klavaron!\n\nKrom tio mi aldonis iom da lud-enhavo: novajn specialajn ĉambrojn, refaron de la brakbendo de ĉefŝtelisto kaj diversajn plibonigojn al sorĉkristalojn.\n\nRigardu al ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index baf0c9e64..392f3183a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energía: scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía -scenes.amuletscene.text=¡Finalmente lo tienes en tus manos, el Amuleto de Yendor! ¡Con el poder de este amuleto, nada podrá interponerse en tu camino! ¡Has conquistado la mazmorra y has tenido éxito en tu búsqueda!\n\n¿O quizás aún no estás listo? También puedes decidir aferrarte al amuleto y permanecer como un simple mortal un poco más... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Tus Medallas @@ -20,11 +20,11 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores scenes.changesscene.misc=Cambios Variados scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción -scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra. +scenes.gamescene.descend=Desciendes al nivel %d de la mazmorra. scenes.gamescene.spawner_warn=Sientes que hay una fuente de energía demoníaca sobre ti... scenes.gamescene.spawner_warn_final=¡Puedes sentir energía demoníaca irradiando desde los pisos anteriores! scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo! -scenes.gamescene.return=Vuelves al nivel %d de la mazmorra. +scenes.gamescene.return=Regresas al nivel %d de la mazmorra. scenes.gamescene.resurrect=Te has materializado en algún lugar del nivel %d. scenes.gamescene.secret_hint=Estás seguro de que hay una habitación secreta en algún lugar de este nivel. scenes.gamescene.chasm=Tus pasos hacen eco a través de la mazmorra. @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Pisotear scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Elige a tu Héroe +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Juegos en Progreso scenes.startscene.new=Nueva Partida scenes.supporterscene.title=Apoya el Juego -scenes.supporterscene.intro=Quiero que Shattered Pixel Dungeon esté libre de anuncios y microtransacciones invasivas, los cuales arruinan tantos juegos móviles. ¡En cambio, prefiero pedirles a los jugadores que apoyen el juego directamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si disfrutas de Shattered Pixel Dungeon y quieres ayudarme a seguir haciéndolo, ¡considera apoyarme en _Patreon_! Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite dar a los seguidores beneficios exclusivos:\n_- Mini-blogs semanales_, con información sobre en qué estoy trabajando.\n_- Encuestas de contenido_, que afectan directamente el contenido que estoy desarrollando.\n_- Discord de la comunidad_, con un registro de desarrollo y canales de chat.\n_- Más beneficios por venir, a medida que crece la comunidad de Patreon.\n\nPuede visitar la página de Patreon para más información. ¡Gracias por tu tiempo y feliz mazmorra! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Tenga en cuenta que las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés). scenes.supporterscene.supporter_link=Ir a la página de Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Bienvenido a Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida en la mazmorra es una nueva y desafiante aventura, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente! El juego es fácil de entender, ¡pero la estrategia será necesaria si quieres ganar!\n\n¡Feliz mazmorra! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 es la primera versión de Shattered disponible para computadoras! Esta presenta muchas mejoras para los usuarios en pantallas más grandes y quiénes juegan con mandos o teclado y ratón!\n\nTambién hay varios cambios de contenido, incluidas nuevas habitaciones especiales, ajustes al brazalete de maestro ladrón y varias mejoras a los ítems de hechizo.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties index 87e0e92c6..3b8fd9eaa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Gaurkoz nahiko da scenes.amuletscene.stay=Ez dut oraindik bukatu -scenes.amuletscene.text=Behingoz esku artean duzu, Yendorren zinginarria! Bere boterearekin ezin izango zaizu ezer bidean jarri! Ziega garaitu duzu eta zure erronka lortu duzu!\n\nEdo, agian, ez zaude oraindik prest? Hemen gera zaitezke, zinginarriari helduta, hilkor huts gisa apurtxo bat gehiago... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Zure dominak @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Trample scenes.gamescene.examine=Aztertu scenes.heroselectscene.title=Hautatu zure heroia +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Jaisten... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Igotzen... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Abian dauden partidak scenes.startscene.new=Partida berria scenes.supporterscene.title=Babestu jolasa -scenes.supporterscene.intro=Shattered Pixel Dungeon, mugikorrerako jolasak izorratu ohi dituzten iragarkirik eta mikro-transakziorik gabekoa izaten jarraitzea nahi dut. Nahiago dut jokalariei jolasa zuzenean babestu dezatela eskatzea! -scenes.supporterscene.patreon_msg=ShatteredPD gogoko baduzu eta garatzaileari lagundu nahi badiozu, babestu ezazu _Patreon!_ bidez, honek diru sarrera errepikakor bat ematen du, eta babesleei sari bereziak ematea baimentzen du!:\n_- Asteroko mini-bloga_, garapenaren inguruko informazioarekin.\n_- Eduki inkestak_, garatutako edukian eragin zuzena.\n_- Komunitatearen Discord-a_, garapenaren egoera eta txat gelekin\n_-Hobari gehiago etortzeke_, Patron komunitatea hazi ahala.\n\nPatreon orria bisitatu dezakezu informazio gehiagorako. Eskerrik asko zure denboragatik, eta ondo ibili ziegatan! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Oharra, Patreon sariak ingelesez besterik ez daude) scenes.supporterscene.supporter_link=Joan Patron orrira @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria scenes.welcomescene.welcome_msg=Ongi etorri Shattered Pixel Dungeon-era !\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita! Hastea erraza da, irabazteko ordea, estrategia beharko duzu!\n\nOndo ibili ziegatan! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 bertsioa ordenagailuetan ibiltzeko egindako lehen Shattered da! Hobekuntza ugari ditu pantaila handia duten erabiltzaileentzat, baita kontrolatzailea edo teklatua eta sagua erabiltzen dutenentzat!\n\nEdukietan ere badaude aldaketak, gela berezi berriak, Lapur jakintsuaren besokoa birlandu d, eta xarma objektuak hobetu dira.\n\nEgiaztatu aldaketen pantaila xehetasun guztietarako. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka. scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties index 1b638435f..daffa1165 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Riittää tältä erää scenes.amuletscene.stay=En ole vielä valmis -scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin amulettia. Mikään ei pysty asettumaan tiellesi amuletin voiman ansiosta! Olet päihittänyt luolaston ja onnistunut tehtävässäsi!\n\nTai ehkäpä et ole vielä valmis? Voit myös valita vain säilyttää amulettia tältä erää ja pysyä tavallisena kuolevaisena hetken pidempään... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Saavutukset @@ -40,13 +40,31 @@ scenes.gamescene.dont_know=Et tiedä, mitä siellä on. scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects scenes.gamescene.go_here=Go Here scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase +scenes.gamescene.attack=Hyökkää +scenes.gamescene.pick_up=Poimi +scenes.gamescene.purchase=Osta scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Examine +scenes.gamescene.examine=Tarkastele scenes.heroselectscene.title=Valitse sankarisi +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Laskeudutaan... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Noustaan... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Meneillään olevat pelit scenes.startscene.new=Uusi peli scenes.supporterscene.title=Tue peliä -scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikromaksuja, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni erityisiä etuja:\n_- Viikottaiset mini-blogit_, joissa kerron, mitä olen työstämässä.\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehitysloki ja keskustelukanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_ Patreon-yhteisön kasvaessa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolailua! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi) scenes.supporterscene.supporter_link=Siirry Patreon-sivulle @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sivu scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 115d03780..3fb83ae73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Énergie: scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini -scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps ... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Vos badges @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Piétiner scenes.gamescene.examine=Examiner scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Vous montez... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Parties en cours scenes.startscene.new=Nouvelle Partie scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu -scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bienvenue à Shattered Pixel Dungeon!\n\nChaque partie est une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est irréversible ! Débuter est simple mais il vous faudra ruser si vous voulez vaincre!\n\nBonne aventure ! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v1.2.0 est la première version de Shattered conçue pour ordinateurs ! elle possède un tas d'améliorations pour les utilisateurs avec un grand écran et ceux qui joue avec une manette ou clavier-souris !\n\nIl y a aussi beaucoup de changement de contenu, incluant les nouvelles salles spéciales, une refonte du Brassard du Maître Voleur, et plusieurs amélioration des sorts.\n\nAllez voir l'écran des changements pour plus de détails. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties index 9680ad05c..f32377b71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Enerxía: scenes.amuletscene.exit=Foi todo por agora scenes.amuletscene.stay=Ainda non rematei -scenes.amuletscene.text=¡O Amuleto de Yendor! ¡Por fin nas túas mans! Co poder deste obxecto ninguén poderá deterte ¡Completaches o calabozo e remataches a túa aventura con éxito!\n\n¿Ou tal vez non queres acabar xa? Podes decidir recoller o amuleto e aguantar como mortal un ratiño máis... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Os teus Logros @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Pisar scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Escolle ó teu Heroe +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Baixando... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Partida en Curso scenes.startscene.new=Nova Partida scenes.supporterscene.title=Apoia o Xogo -scenes.supporterscene.intro=Quero que A Mazmorra do Píxel Estragado sexa libre de anuncios e microtransaccións, o que arruína moitos xogos de móbil. ¡No seu lugar, pídolle ós xogadores que apoien o xogo directamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se desfrutaches o Xogo e queres axudarme, podes apoiarme no meu _Patreon_. O Patreon apórtame unha boa fonte de financiamento e permítelle á xente que colabora recibir beneficios exclusivos:\n_- Informes semanais_, sobre os novos aspectos do xogo nos que estou a traballar.\n_- Enquisas de contido_, que afectarán directamente ó desenrolo do xogo.\n_- O Discord da Comunidade_, cun desenvolvedor e canais de chat.\n_- Máis melloras por vir_, cando a comunidade do Patreón creza.\n\nPodes visitar a miña páxina do Patreon para máis información. ¡Grazas polo teu tempo e que teñas unha boa partida no Calabozo do Píxel Estragado! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Ten en conta que as recompensas do Patreon só estarán dispoñibles en Inglés.) scenes.supporterscene.supporter_link=Ir á Páxina do Patreón @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Páxina do Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Dámosche a Benvida ó Calabozo do Píxel Estragado!\n\nCada partida no calabozo é unha nova e desafiante experiencia, ten coidado ¡A morte é permanente! Parece sinxelo ó principio ¡Pero fai falla unha boa estratexia se queres gañar!\n\n¡Que teñas unha boa aventura! scenes.welcomescene.update_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=¡v1.2.0 é a primeira versión do Píxel Estragado feita para PCs! ¡Ten moitas melloras para os usuarios que empreguen amplas pantallas e xoguen empregando rato, teclado ou outros interfaces!\n\nAi tamén varios cambios no contido, incluindo novas estancias especiais, un rediseño do Cinto do Mestre Ladrón e varias melloras de conxuros.\n\nAsegúrate de botar un ollo á pantalla de cambios para máis detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contén corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contén actualización de traduccións. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 180e3fa68..49eb61cdd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Mára ennyi scenes.amuletscene.stay=Még nem végeztem -scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét! Az amulett erejével felvértezve semmi sem állhat az utadba! Felfedezted a kazamatákat, és sikeres volt a küldetésed!\n\nVagy talán még nem vagy készen? Dönthetsz úgy, hogy csak várakozol az amulettre és maradsz egyszerű halandóként egy kicsit tovább... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Medáljaid @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Letapos scenes.gamescene.examine=Vizsgálat scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Lemész... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felmész... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Elkezdett játékok scenes.startscene.new=Új játék scenes.supporterscene.title=A játék támogatása -scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroátutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!) scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam! @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.welcome_msg=Üdvözöllek a Shattered Pixel Dungeonban!\n\nMinden egyes futam a kazamatákban egy új kihívást jelentő élmény. De óvatos légy! A halál végleges! Elkezdeni egyszerű, de ha győzni szeretnél, stratégiára lesz szükséged!\n\nBoldog kazamatázást! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A v1.2.0 a Shattered első számítógépre készült verziója! Egy csomó fejlesztést tartalmaz a nagyobb képernyőkön játszó, illetve a kontrollerrel vagy egérrel és billentyűzettel játszó felhasználók számára!\n\nSzámos tartalmi változás is történt, többek között új különleges szobák, a mestertolvajok karszalagjának átdolgozása és a varázstárgyak különböző javításai.\n\nA teljes részleteket mindenképpen nézd meg a változások képernyőjén. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 8d9429bb7..b61d20c53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energi: scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai -scenes.amuletscene.text=Kau akhirnya menggengamnya di tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan yang berasal dari jimat ini, tidak ada apapun yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai Dungeon dan berhasil menyelsaikan misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau juga bisa memilih untuk memegang jimat itu dan mencoba untuk menjadi manusia biasa sedikit lebih lama... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Lencanamu @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=menginjak-injak scenes.gamescene.examine=Periksa scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Game Dalam Proses scenes.startscene.new=Game Baru scenes.supporterscene.title=Dukung Game -scenes.supporterscene.intro=Saya ingin Shattered Pixel Dungeon bebas dari iklan dan transaksi mikro, yang merusak begitu banyak game seluler. Sebaliknya, saya lebih suka meminta pemain untuk mendukung permainan secara langsung! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jika Anda menikmati ShatteredPD dan ingin membantu saya terus membuatnya, pertimbangkan untuk mendukung saya di _Patreon!_ Patreon memberi saya sumber pendapatan tetap, dan izinkan saya memberikan manfaat eksklusif kepada pendukung !:\n_- Blog mini mingguan_, dengan info tentang apa yang saya kerjakan.\n_- Polling Konten_, yang secara langsung memengaruhi konten yang saya kembangkan.\n_- Komunitas Discord_, dengan log dev dan saluran obrolan.\n_- Lebih banyak manfaat yang akan datang_, seiring berkembangnya komunitas Patreon.\n\nAnda dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktu Anda, dan selamat ber-dungeon ria! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Perhatikan bahwa hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris.) scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Selamat Datang di Shattered Pixel Dungeon\n\nSetiap percobaan melewati dungeon adalah pengalaman baru yang menantang, namun berhati-hatilah, kematian itu permanen! Untuk memulai itu mudah, tapi strategi itu dibutuhkan jika kamu ingin menang\n\nSelamat Berpetualang! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 adalah versi pertama dari Shattered yang dibuat untuk komputer! Ini memiliki banyak peningkatan untuk pengguna di layar yang lebih besar dan yang bermain dengan pengontrol atau mouse dan keyboard!\n\nAda juga beberapa perubahan konten, termasuk kamar khusus baru, pengerjaan ulang Gelang Tangan Bos Pencuri, dan berbagai peningkatan pada item mantra.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 3e7f57f77..86c3a6063 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare scenes.amuletscene.stay=Non ho ancora finito -scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le mani l'Amuleto di Yendor! Con il potere di questo talismano nulla sarà in grado di sbarrarti la via! Hai conquistato il dungeon e hai trionfato nella tua avventura!\n\nO forse non sei ancora pronto? Puoi anche decidere di tenerti l'amuleto e rimanere un comune mortale un po' più a lungo... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=I tuoi Trofei @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Calpesta scenes.gamescene.examine=Esamina scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo.... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Salendo... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Partite in Corso scenes.startscene.new=Nuova Partita scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco -scenes.supporterscene.intro=Voglio che Shattered Pixel Dungeon sia privo di pubblicità e microtransazioni invasive, che rovinano tanti altri giochi. Preferisco, invece, chiedere ai giocatori di sostenere il gioco direttamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se ti piace ShatteredPD e vuoi aiutarmi a continuare lo sviluppo, per favore considera di sostenermi su _Patreon!_ Patreon mi fornisce una fonte di guadagno regolare e mi permette di offrire ai sostenitori dei privilegi esclusivi:\n_- Mini-aggiornamenti Settimanali_, con informazioni su quello a cui sto lavorando.\n_- Sondaggi sui Contenuti_, che influiscono direttamente sullo sviluppo.\n_- Una Comunità Discord_, con un registro di sviluppo e canali dedicati.\n_- Ulteriori Privilegi in futuro_, al crescere della comunità Patreon.\n\nPuoi visitare la pagina Patreon per maggiori informazioni. Grazie per l'attenzione e felice dungeonaggio! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Nota: i contenuti Patreon sono disponibili solo in inglese) scenes.supporterscene.supporter_link=Vai alla Pagina Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Benvenuto in Shattered Pixel Dungeon!\n\nOgni avventura attraverso il dungeon è un'esperienza nuova ed impegnativa. Ma fai attenzione, la morte è irreversibile! Iniziare è semplice, ma ci vuole strategia per vincere!\n\nBuon dungeonaggio! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 è la prima versione di Shattered creata per i computer! Ha un sacco di miglioramenti per gli utenti su schermi più grandi e che giocano con controller o mouse e tastiera!\n\nCi sono anche diverse modifiche ai contenuti, tra cui nuove stanze speciali, una rielaborazione della Fascia da Braccio dei Maestri Ladri e vari miglioramenti agli oggetti degli incantesimi.\n\nAssicurati di controllare la schermata delle modifiche per tutti i dettagli. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index c0146d398..a48f10cd9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=エネルギー: scenes.amuletscene.exit=今日は終わりにしよう scenes.amuletscene.stay=まだやるべき事がある -scenes.amuletscene.text=遂にあなたはイェンダーの魔除けを手に入れた!この魔除けの力があれば、あなたの行く手を阻むものは何もないでしょう!あなたはダンジョンを征服し、冒険を成功させました!\n\nそれとも、まだ準備ができていないのでしょうか?この魔除けを持ったまま、もう少しだけ人間のままでいることもできますよ… +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=獲得したバッジ @@ -44,9 +44,27 @@ scenes.gamescene.attack=Attack scenes.gamescene.pick_up=Pick Up scenes.gamescene.purchase=Purchase scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Examine +scenes.gamescene.examine=調べる scenes.heroselectscene.title=勇士を選択 +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=下降中… scenes.interlevelscene$mode.ascend=上昇中… @@ -79,9 +97,9 @@ scenes.startscene.title=進行中のゲーム scenes.startscene.new=新しいゲーム scenes.supporterscene.title=ゲームを後援する -scenes.supporterscene.intro=私はShattered Pixel Dungeonを、多くの携帯ゲームを台無しにしている広告や侵略的な課金がないゲームにしたいと思っています。むしろ、プレイヤーの皆さんには直接ゲームを後援していただきたいと思っています。 -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreonの特典は英語のみで利用可能なことに注意してください。) scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon ページへ scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonへようこそ!\n\nダンジョンを駆け抜けるたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。始めるのは簡単ですが、勝つためには戦略が必要です。\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 647b9b66c..a3fef593d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=에너지: scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지 scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다 -scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 부적을 손에 넣었다! 이 부적의 힘이 있으면 그 어떠한 것도 당신의 앞을 막지 못할 것이다! 당신은 던전을 정복하고 임무를 완수했다!\n\n아직 준비가 되지 않았다면, 당신은 아주 잠시 동안만 필멸자로 남는 선택을 할 수도 있을 것이다... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지 @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=밟는다 scenes.gamescene.examine=조사 scenes.heroselectscene.title=영웅을 선택하십시오 +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중... scenes.interlevelscene$mode.ascend=올라가는 중... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=게임 진행 중 scenes.startscene.new=새 게임 시작 scenes.supporterscene.title=게임을 지원하기 -scenes.supporterscene.intro=저는 수많은 모바일 게임을 망치는 광고와 수많은 소액 결제들을 섀터드 픽셀 던전에 넣고 싶지 않습니다. 대신, 여러분들께 게임을 직접 후원해 드릴 것을 부탁드립니다! -scenes.supporterscene.patreon_msg=당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있고, 제가 이 게임을 개발하는 것을 돕고 싶다면, _Patreon_에서 저를 지원해 주세요! Patreon은 제게 지속적인 수입원을 제공해 주며, 지원자들에게 특별한 보상을 제공할 수 있게 해 줍니다!:\n_- 주간 미니 블로그_, 제가 진행 중인 것에 대한 정보가 있습니다.\n_- 컨텐츠 여론 조사_, 제가 컨텐츠 개발 도중 직접적으로 영향을 받는 것입니다.\n_- 커뮤니티 디스코드_, 채팅 채널과 개발 일지가 있습니다.\n_- 향후 더 많은 혜택 제공_, Patreon 커뮤니티가 성장함에 따라 더 많은 혜택이 제공될 것입니다.\n\n당신은 Patreon 페이지에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신의 시간에 감사드리며, 즐거운 던전 탐험 되세요! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon 보상은 영어로만 제공된다는 것에 유의하십시오.) scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon 페이지로 이동 @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon에 오신 것을 환영합니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요! 시작하는 것은 간단하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 다양한 전략이 필요할 겁니다!\n\n즐거운 플레이 되십시오! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0은 컴퓨터 환경을 위해 구축된 첫 번째 버전입니다! 컨트롤러 혹은 키보드와 마우스를 사용하는 유저들, 그리고 더 넓은 화면을 사용하는 유저들을 위한 많은 개선을 포함하고 있습니다.\n\n또한 새로운 특수 방, 대도의 팔찌 개편, 주문 아이템에 대한 다양한 개선을 포함한 몇몇 컨텐츠 변경사항이 있습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index a28dc5095..56f82da91 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem! -scenes.amuletscene.text=W końcu masz w swoich rękach Amulet Yendoru. Z mocą amuletu nic Ci nie stanie na przeszkodzie! Loch został pokonany i twoje zadanie zostało wykonane! \n\nMożesz też uznać, że jeszcze nie jesteś gotowy. Możesz jeszcze chwilę ponosić amulet i być śmiertelnikiem jeszcze trochę... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Zdeptaj scenes.gamescene.examine=Analizuj scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Gry w trakcie scenes.startscene.new=Nowa gra scenes.supporterscene.title=Wspomóż grę -scenes.supporterscene.intro=Chciałbym, aby Shattered Pixel Dungeon był wolny od reklam i nachalnych mikropłatności, które psują tak wiele gier na telefony. Zamiast tego wolę poprosić graczy o bezpośrednie wsparcie! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jeśli dobrze się bawisz grając w ShatteredPD i chcesz pomóc mi kontynuować pracę nad nim, rozważ proszę wsparcie mnie na _Patreonie!_ Patreon daje mi stałe źródło dochodów i pozwala mi przekazać wspierającym ekskluzywne korzyści!:\n_-Cotygodniowe mini-blogi_ z informacjami na temat tego, nad czym pracuję.\n_-Głosowania nad zawartością_, które bezpośrednio wpływa ją na to, co rozwijam.\n_-Discord społeczności_ z logiem dewelopera i kanałami czatu.\n_-Więcej korzyści wkrótce_, gdy tylko społeczność Patreona się rozwinie.\n\nMożesz odwiedzić stronę na Patreonie, aby uzyskać więcej informacji. Dziękuję za poświęcony czas i miłego zwiedzania lochów! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Zwróć uwagę, że nagrody na Patreonie są dostępne jedynie w języku angielskim.) scenes.supporterscene.supporter_link=Udaj się na stronę na Patreonie @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Witaj w Shattered Pixel Dungeon!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale uważaj, śmierć jest trwała! Początki są proste, ale strategia jest niezbędna, jeśli chcesz wygrać!\n\nMiłego odkrywania lochów! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 1.2.0 jest pierwsza wersją gry stworzoną pod komputery osobiste! Aktualizacja zawiera wiele poprawek dla użytkowników większych ekranów i dla tych, którzy grają za pomocą kontrolerów lub myszki i klawiatury!\n\nZaszło też kilka zmian zawartości, w tym nowe pokoje specjalne, przerobienie Opaski Mistrza Złodziei i różne poprawki przedmiotów związanych z zaklęciami.\n\nSprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index ed3d6cb6d..8b27d4f36 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Já fiz o que tinha que fazer scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei -scenes.amuletscene.text=Finalmente tem em suas mãos, o Amuleto de Yendor! Com o poder deste amuleto nada poderá ficar na frente do seu caminho! Você conquistou a masmorra e teve sucesso na sua busca!\n\nOu, talvez ainda não estejas pronto? Você também pode decidir agarrar-se ao amuleto, e ficar um mero mortal um pouco mais... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Pisar scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Jogos em Progresso scenes.startscene.new=Novo Jogo scenes.supporterscene.title=Apoie o jogo -scenes.supporterscene.intro=Quero que Shattered Pixel Dungeon fique livre de anúncios e microtransações invasivas, que arruínam tantos jogos para celular. Em vez disso, prefiro pedir aos jogadores que apoiem o jogo diretamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se você gosta do ShatteredPD e quer me ajudar a continuar fazendo isso, por favor, considere apoiar-me no _Patreon!_ Patreon me dá uma fonte de renda estável, e me permite dar aos apoiadores benefícios exclusivos!\n_- Mini-blogs semanais_, com informações sobre o que estou trabalhando.\n_- Pesquisas de conteúdo_, que afetam diretamente o conteúdo que estou desenvolvendo.\n_- Uma Comunidade no Discord_, com um registro de desenvolvimento e canais de bate-papo.\n_- Mais benefícios a vir_, à medida que a comunidade Patreon cresce.\n\nVocê pode visitar a página da Patreon para mais informações. Obrigado por seu tempo, e feliz Dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Note que as recompensas Patreon estão disponíveis apenas em inglês.) scenes.supporterscene.supporter_link=Ir para a página do Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Boas-vindas ao Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida nesta masmorra é uma nova experiência desafiadora, portanto seja cuidadoso, a morte é permanente! Começar a jogar é simples, mas estratégias serão necessárias se você quiser vencer!\n\nFeliz Exploração! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 é a primeira versão do Shattered feita para computadores! Ela possui várias melhorias para usuários em telas maiores e que jogam com controles ou mouse e teclado!\n\nHá também várias mudanças de conteúdo, incluindo novas salas especiais, um retrabalho na Braçadeira do Mestre dos Ladrões e várias melhorias nos itens de feitiços.\n\nCertifique-se de verificar a tela de mudanças para saber todos os detalhes. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 52e911816..f22d8f327 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Энергия: scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил -scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы одолели подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете решиться просто оставить Амулет при себе и продолжить, на некоторое время, оставаться простым смертным... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Ваши медали @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Растоптать scenes.gamescene.examine=Исследовать scenes.heroselectscene.title=Выберите героя +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Выберите сохранение scenes.startscene.new=Новая игра scenes.supporterscene.title=Поддержать игру -scenes.supporterscene.intro=Мне не хотелось бы, чтобы в Shattered Pixel Dungeon была реклама и агрессивные микротранзакции, которые разрушают многие мобильные игры. Вместо этого я хотел бы попросил игроков поддержать игру напрямую! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать делать это, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ Patreon даёт мне стабильный источник дохода и позволяет спонсорам получать исключительные преимущества!:\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Контент опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n_- Больше преимуществ впереди по мере роста сообщества Patreon.\n\nВы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.) scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 - первая версия Shattered Pixel Dungeon, которая сделана для ПК! Она содержит различные улучшения для пользователей больших экранов и тех, кто играет при помощи игровых контроллеров, мышки и клавиатуры.\n\nТакже имеется ряд улучшений игрового контента, включая новые виды помещений, переработку Нарукавника гильдии воров и ряд улучшений в области предметов с заклинаниями.\n\nНе забудьте посмотреть все изменения в соответствующем разделе. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 54c8639d9..cc6e0a977 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Enerji: scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi -scenes.amuletscene.text=Sonunda ellerinde tutuyorsun, Yendor'un Tılsımı! Bu tılsımın gücüyle hiç kimse önünde duramayacak! Sen bu zindanı fethettin ve görevini başarıyla tamamladın!\n\nVeya, belki daha hazır değilsindir? İstersen tılsımı biraz daha cebinde tutup bir süre daha sade bir ölümlü olabilirsin... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Rozetlerin @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Ezmek scenes.gamescene.examine=İncele scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor... @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar scenes.startscene.new=Yeni Oyun scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle -scenes.supporterscene.intro=Ben sizin Shattered Pixel Dungeon deneyiminizin reklamlar ve oyun içi satın alımlarla kirlenmesini istemiyorum. Bunun yerine oyunculardan direk yardımlarını istemeyi tercih ederim! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Eğer ShatteredPD'yi seviyorsanız ve benim yapmayı devam etmememe yardımcı olmak istiyorsanız beni lütfen beni _Patreon!_'dan desteklemeyi düşünün. Patreon bana düzenli bir kazanç sağlıyor ve bana yardım edenlere özel faydalarım var !\n_-Haftalık mini-bloglar_, neler üzerinde çalıştığım hakkında bilgiler.\n_-İçerik anketleri_,direk üzerinde çalıştığım içeriği etkiliyor.\n_-Topluluk Discord Sunucusu_, Sohbet kanalları ve Yapımcı günlüğü ile !\n_-Patreon büyüdükçe faydalar da artacak !_\n\nDaha fazla bilgi için Patreon sayfasını ziyaret edin. Ayırdığınız zaman için teşekkürler, Mutlu Zindanlar!! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon ödülleri yalnızca ingilizce de mevcuttur.) scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon sayfasına git @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.welcome_msg= Shattered Pixel Dungeon'a hoş geldiniz!\n\nZindandaki her geçiş yeni bir zorlu deneyimdir ve dikkatli olun, ölüm kalıcıdır! Başlamak basittir, ancak kazanmak istiyorsanız strateji gereklidir!\n\nMutlu zindanlar! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0, Shattered'ın bilgisayarlar için oluşturulmuş ilk sürümüdür! Daha büyük ekranlarda ve kontrolörler veya fare ve klavye ile oynayan kullanıcılar için bir sürü iyileştirme var! Ayrıca, yeni özel odalar, Usta Hırsızların Kol Bandında bir yeniden çalışma ve büyü öğelerinde çeşitli iyileştirmeler dahil olmak üzere çeşitli içerik değişiklikleri var. Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index cf30a76ea..859796ec1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Енергія: scenes.amuletscene.exit=Прийняти цю силу scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив -scenes.amuletscene.text=Нарешті,ви тримаєте в своїх руках Амулет Істини! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=Ваші відзнаки @@ -25,7 +25,7 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Ви відчуваєте, що десь над в scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх поверхів! scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються! scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля. -scenes.gamescene.resurrect=Ви з'являєтеся десь на підлозі%d. +scenes.gamescene.resurrect=Ви з'являєтеся десь на поверсі %d. scenes.gamescene.secret_hint=Ви відчуваєте, що на цьому рівні присутня секретна кімната. scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола @@ -38,15 +38,33 @@ scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідж scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути? scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут. scenes.gamescene.multiple=Декілька Об'єктів -scenes.gamescene.go_here=Іди Сюди +scenes.gamescene.go_here=Іти Сюди scenes.gamescene.interact=Взаємодіяти -scenes.gamescene.attack=Нападати +scenes.gamescene.attack=Напасти scenes.gamescene.pick_up=Підняти scenes.gamescene.purchase=Купити scenes.gamescene.trample=Затоптати -scenes.gamescene.examine=Дослідити +scenes.gamescene.examine=Оглянути scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Піднімаємося... @@ -59,7 +77,7 @@ scenes.interlevelscene.install=Встановити гру scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл збереження не знайдено. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра, ймовірно, пошкоджена. Вибач. scenes.interlevelscene.io_error=Неможливо прочитати файл збереження. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра, ймовірно, пошкоджена. Вибач. -scenes.introscene.text=Багато героїв входили в це підземелля до вас з міста нагорі, але про більшість з них більше нічого не було чутно.\n\nКажуть, що в глибинах таїться старе зло, яке охороняє всемогутній Амулет Йендора. Навіть зараз темна енергія випромінюється знизу, прокладаючи собі шлях в місто.\n\nЧи зможете ви підкорити підземелля і дістати амулет? Прийшов час почати свою власну пригоду! +scenes.introscene.text=Багато героїв з Міста спускалися в підземелля перед тобою. Деякі поверталися з багатством та чарівними артефактами ,інших ніколи і ніхто більше не бачив...\n\nТим не менш, ніхто не зміг досягти нижчих рівнів та здобути Амулет Істини, який охороняється давнім злом у найглибших залах. Навіть зараз темна магія піднімається з глибин та пробивається до міста.\n\nВи вважаєте себе готовими до виклику. Найважливіше, ви відчуваєте, що удача усміхається вам. Час почати вашу власну пригоду! scenes.newsscene.title=Ігрові новини scenes.newsscene.read_more=Більше @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Незавершені Ігри scenes.startscene.new=Нова гра scenes.supporterscene.title=Підтримати гру -scenes.supporterscene.intro=Я бажаю, щоб Shattered Pixel Dungeon була вільною від реклами та нав'язливих придбань, які руйнують так багато мобільних ігор. Замість цього, ви можете підтримати гру напряму. -scenes.supporterscene.patreon_msg=Якщо вам подобається ShatteredPD та ви хочете допомогти мені у його розробці, зверніть увагу на підтримку через _Patreon!_ Він надає мені певний прибуток та дозволяє віддячити ексклюзивними перевагами!\n_- Тижневі міні-блоги_, з інформацією, над чим я зараз працюю.\n_- Контент-опитування_, через які вирішується доля подальшого вмісту гри.\n_- Діскорд-сервер спільноти_, з журналом розробки та чатом.\n_-Більше переваг з'явиться_ з ростом спільноти Patreon.\n\nВи можете відвідати сторінку Patreon для розширеної інформації. Дякую за ваш час, приємної гри! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(Майте на увазі, що нагороди Patreon доступні лише англійською) scenes.supporterscene.supporter_link=На сторінку Patreon @@ -105,9 +123,9 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Екран останніх змін scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю безкоштовна гра, що означає, що я залежатиму від підтримки щедрих гравців, які дозволять мені покращувати гру.\n\nЯкщо ви зацікавлені в підтримці, найкращий спосіб зробити це - через Patreon. Patreon дає мені помітне джерело доходу і дозволяє мені чимось віддячити тому, хто підтримує мене!\n\nСпонсори отримуватимуть ексклюзивні повідомлення в блогах щотижня, які дадуть їм знати, над чим я працюю, швидше за всіх!\n\nВи можете ознайомитися з моєю сторінкою Patreon для отримання найновішої інформації про переваги.\n\n(Нагороди Patreon доступні лише англійською мовою) scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon -scenes.welcomescene.welcome_msg=Ласкаво просимо в підземеллі Shattered Pixel!\n\nКожне проходження у підземеллі - це новий складний досвід, і будьте обережні, смерть незворотна! Почати гру дуже просто, але якщо ви хочете перемогти, необхідна стратегія!\n\nЩасливого проходження підземелля! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Ласкаво просимо до Shattered Pixel Dungeon!\n\nКожне проходження у підземеллі - це новий досвід, і будьте обережні, смерть незворотна! Почати гру дуже просто, але якщо ви хочете перемогти, необхідна стратегія!\n\nЩасливого проходження підземелля! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 – перша версія Shattered, створена для комп’ютерів! Вона має купу вдосконалень для користувачів на великих екранах і тих, хто грає з геймпадом або мишею та клавіатурою!\n\nТакож є кілька змін у змісті, включаючи нові спеціальні кімнати, переробку Пов'язки голови гільдії і різні вдосконалення предметів заклинання.\n\nОбов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index b339bcb1a..5ecb4a75d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=能量: scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧 scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束 -scenes.amuletscene.text=Yendor护身符,你终于把它握在手中了!有了这个护身符的力量,没有任何东西能够阻挡你前进的步伐!你已经征服了地牢,并且成功地完成了你的任务!\n\n或者,也许你还没准备好?你也可以决定仅仅是带着护身符,并以一个凡人的姿态在这里逗留一会...... +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... scenes.badgesscene.title=你的徽章 @@ -47,6 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=践踏 scenes.gamescene.examine=检视 scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 +scenes.heroselectscene.options=Game Options +scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.daily=Daily Run +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Set +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中… scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中… @@ -79,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=进行中的游戏 scenes.startscene.new=新游戏 scenes.supporterscene.title=支持游戏开发 -scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾上任何不知毁掉了多少游戏的广告或者其它违和的小东西。我更希望玩家们能自发直接地支持这款游戏! -scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且希望帮助我持续地开发它,请考虑考虑在Patreon上支持我吧!有了Patreon提供的稳定收入,我才得以为赞助者们提供独特的好处!\n-每周开发小日志,分享我正着力进行的工作。\n-玩家意愿调查,调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n-一份社区活动纪录,包含开发日志以及聊天频道信息。\n-伴随Patreon社区的扩张,更多好处还会到来哦~\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快! +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! scenes.supporterscene.patreon_english=(请注意:Patreon回报仅提供英文内容) scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。 @@ -107,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.welcome_msg=欢迎来到破碎的像素地牢!\n\n每一次突破地牢的尝试都是崭新的挑战。不过当心了,一旦死亡就只能期待下一局!你很容易就能开始一场新游戏,只不过需要运用你的雄韬伟略才能通关!\n\n预祝地牢探索愉快! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 版本是破碎的像素地牢面向电脑端设计的第一个版本!对于屏幕较大或使用手柄及键鼠的玩家,它有许多针对性的优化!\n\n同时也有一些内容上的变化,包括新的特殊房间,神偷袖章的重做,以及各种各样魔法结晶的改进。\n\n别忘了前往改动界面以获得完整的更新详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties index e2564eb10..3668c5b75 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する +ui.quickslotbutton.select_item=アイテムをクイックスロットに登録する ui.talentspane.tier=第%d段階 ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6になると、より多くの天賦をロック解除します。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index f4c45ccdb..cb6dac830 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 ui.talentspane.tier=%d层 ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋 -ui.talentspane.unlock_tier3=升至 12 级并击杀第二个 Boss 以解锁更多天赋。 -ui.talentspane.unlock_tier4=升至 20 级并击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier3=升级到 12 级并且击杀了第二个 Boss 以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier4=升级到 20 级并且击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。 ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 3ed994781..6e21f9092 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Podtřídy windows.wndcombo.title=Vyber si kombo útok +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=stránka chybí windows.wndenergizeitem.prompt=Energizovat předmět @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Síla windows.wndgameinprogress.health=Zdraví windows.wndgameinprogress.gold=Sesbíráno zlata windows.wndgameinprogress.depth=Max. podlaží +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Pokračovat windows.wndgameinprogress.erase=Vymazat windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Určitě chceš vymazat tohle uložení? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Síla windows.wndhero$statstab.health=Zdraví windows.wndhero$statstab.gold=Sesbírané zlato windows.wndhero$statstab.depth=Max. podlaží +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=Schopnosti windows.wndheroinfo.talents_msg=Hrdina získává jeden bod schopností pokaždé, když se zvýší jeho úroveň. Vyšší stupeň schopností se objeví po poražení druhého bosse. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí windows.wndjournal$notestab.keys=Klíče windows.wndjournal$notestab.landmarks=Zajímavosti +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Funkce windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klávesa 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klávesa 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Deník windows.wndkeybindings.wait=Čekat windows.wndkeybindings.examine=Prozkoumat windows.wndkeybindings.rest=Odpočívat +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventář +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rychlý slot 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rychlý slot 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rychlý slot 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Speciální akce windows.wndkeybindings.tag_loot=Vzít předmět windows.wndkeybindings.tag_resume=Pokračovat v pohybu windows.wndkeybindings.zoom_in=Přiblížit +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Oddálit +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Jít na sever windows.wndkeybindings.e=Jít na východ windows.wndkeybindings.s=Jít na jih @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Jít severovýchodně windows.wndkeybindings.se=Jít jihovýchodně windows.wndkeybindings.sw=Jít jihozápadně windows.wndkeybindings.nw=Jít severozápadně +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Stiskni klávesu pro nastavení první klávesy pro funkci: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Stiskni klávesu pro nastavení druhé klávesy pro funkci: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Stisknutím klávesy změníte vazbu třetí klávesy na:_%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nová klávesa: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Klávesa pro funkci _%s_ bude zrušena. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tato klávesa je pro tuto funkci již nastavena. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit klávesu +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Odznaky windows.wndranking$statstab.title=%2$s - Úroveň %1$d windows.wndranking$statstab.talents=Schopnosti windows.wndranking$statstab.challenges=Výzvy -windows.wndranking$statstab.health=Zdraví +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Síla windows.wndranking$statstab.duration=Délka hry windows.wndranking$statstab.depth=Maximální podlaží +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Nepřátel zabito windows.wndranking$statstab.gold=Sesbíráno zlata windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla windows.wndranking$statstab.alchemy=Vyrobeno předmětů -windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Oživení windows.wndresurrect.message=Zatímco umíráš, cítíš, jak tvůj Ankh navádí tvou duši zpět do světa smrtelníků. Dává ti další šanci pokořit kobku!\n\nMůžeš s sebou vzít dva své předměty, ale zbytek zůstane ležet na místě tvé smrti. Jaké předměty si zvolíš? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Potvrdit windows.wndsadghost.cancel=Zrušit windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Nastavení obrazu windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Celá obrazovka windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič energie @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobře windows.wndsettings$displaytab.cancel=Zrušit windows.wndsettings$displaytab.portrait=Přepnout na výšku windows.wndsettings$displaytab.landscape=Přepnout na šířku -windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko obrazu windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jas windows.wndsettings$displaytab.dark=Tmavý windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viditelnost mřížky windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn. windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim. windows.wndsettings$uitab.title=Nastavení rozhraní -windows.wndsettings$uitab.size=Velikost Zobrazení +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobilní windows.wndsettings$uitab.full=Plné +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Panel tlačítek: windows.wndsettings$uitab.split=Rozděl. windows.wndsettings$uitab.group=Seskup. windows.wndsettings$uitab.center=Vystřeď. windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Panel doleva windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikátory doleva -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení windows.wndsettings$datatab.news=Ověřovat nové články windows.wndsettings$datatab.updates=Ověřovat aktualizace diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 8304ae8ba..73b20a9a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Meister windows.wndcombo.title=Wähle eine Kombi-Aktion +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=fehlende Seite windows.wndenergizeitem.prompt=einen Gegenstand in Energie wandeln @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Stärke windows.wndgameinprogress.health=Leben windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Weiter windows.wndgameinprogress.erase=Löschen windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist du sicher, dass du diesen Spielstand löschen möchtest? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Stärke windows.wndhero$statstab.health=Leben windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=Talente windows.wndheroinfo.talents_msg=Der Held erhält jedes Mal einen Talentpunkt, wenn er eine Stufe aufsteigst. Talente der höheren Stufen erscheinen nach dem Sieg über den zweiten Boss. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=fehlende Seite windows.wndjournal$notestab.keys=Schlüssel windows.wndjournal$notestab.landmarks=Meilensteine +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Aktion windows.wndkeybindings.ttl_key1=Taste 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Taste 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Tagebuch windows.wndkeybindings.wait=Warten windows.wndkeybindings.examine=Untersuchen windows.wndkeybindings.rest=Ausruhen +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventar +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Schnellzugriff 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Spezialaktion windows.wndkeybindings.tag_loot=Gegenstand aufnehmen windows.wndkeybindings.tag_resume=Bewegung fortsetzen windows.wndkeybindings.zoom_in=Vergrößern +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Verkleinern +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Nach Norden windows.wndkeybindings.e=Nach Osten windows.wndkeybindings.s=Nach Süden @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Nach NO windows.wndkeybindings.se=Nach SO windows.wndkeybindings.sw=Nach SW windows.wndkeybindings.nw=Nach NW +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Drücke eine Taste, um die erste Taste für: _%s_ zu ändern. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Drücke eine Taste, um die zweite Taste für: _%s_ zu ändern. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Drücke eine Taste, um die dritte Taste für: _%s_ zu ändern. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Neue Belegung: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Die Taste wird nicht mehr mit _%s_ belegt. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Diese Taste ist bereits mit dieser Aktion belegt. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Verknüpfung lösen +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Abz. windows.wndranking$statstab.title=Stufe %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talente windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen -windows.wndranking$statstab.health=Lebenspunkte +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Stärkepunkte windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen windows.wndranking$statstab.alchemy=Hergestellte Gegenstände -windows.wndranking$statstab.ankhs=Anchs verwendet +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Auferstehung windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, das Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zum Hochformat wechseln windows.wndsettings$displaytab.landscape=Zum Querformat wechseln -windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helligkeit windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter windows.wndsettings$displaytab.off=Aus windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen -windows.wndsettings$uitab.size=Interface-Größe +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil windows.wndsettings$uitab.full=Voll +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus: windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert windows.wndsettings$uitab.center=Mittig windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Einstellungen zur Verbindung windows.wndsettings$datatab.news=Auf Neuigkeiten prüfen windows.wndsettings$datatab.updates=Auf Updates prüfen diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 623a51f61..0c0691074 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία windows.wndcombo.title=διάλεξε μία διαδοχική κίνηση +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=η σελίδα λείπει windows.wndenergizeitem.prompt=Ενεργείωσε ένα αντικείμενο @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη windows.wndgameinprogress.health=Ζωή windows.wndgameinprogress.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Θέλεις σίγουρα να διαγράψεις την αποθήκευση; @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη windows.wndhero$statstab.health=Ζωή windows.wndhero$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα windows.wndheroinfo.talents_msg=Ο ήρωας λαμβάνει έναν πόντο ταλέντου κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο. Ταλέντα υψηλότερης βαθμίδας εμφανίζονται αφού νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=η σελίδα λείπει windows.wndjournal$notestab.keys=Κλειδιά windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ορόσημα +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Ενέργεια windows.wndkeybindings.ttl_key1=Πλ. 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Πλ. 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Ημερολόγιο windows.wndkeybindings.wait=Αναμονή windows.wndkeybindings.examine=Εξέταση windows.wndkeybindings.rest=Ανάπαυση +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Αντικείμενα +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Ταχεία θέση 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Ταχεία θέση 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Ταχεία θέση 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Ειδική ενέργεια windows.wndkeybindings.tag_loot=Μάζεμα windows.wndkeybindings.tag_resume=Συνέχιση κίνησης windows.wndkeybindings.zoom_in=Μεγέθυνση +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Σμίκρυνση +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Κίνηση βόρεια windows.wndkeybindings.e=Κίνηση ανατολικά windows.wndkeybindings.s=Κίνηση νότια @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Κίνηση ΒΑ windows.wndkeybindings.se=Κίνηση ΝΑ windows.wndkeybindings.sw=Κίνηση ΝΔ windows.wndkeybindings.nw=Κίνηση ΒΔ +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την κύρια δέσμευση στο: _%s._ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις τη δεύτερη δέσμευση στο: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την τρίτη δέσμευση στο: _%s._ @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Νέα δέσμευση: _% windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Θα αποδεσμευτεί το: _%s._ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Αυτό το πλήκτρο είναι ήδη δεσμευμένο εδώ. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Αποδέσμευση πλήκτρου +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Ακύρωση @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Παράσημα windows.wndranking$statstab.title=%2$s επιπεδου %1$d windows.wndranking$statstab.talents=Ταλέντα windows.wndranking$statstab.challenges=Προκλήσεις -windows.wndranking$statstab.health=Ζωή +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημικές κατασκευές -windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Ανάσταση windows.wndresurrect.message=Καθώς πεθαίνεις, νιώθεις το ανκχ να οδηγεί το πνεύμα σου πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Σου δίνει ακόμα μία ευκαιρία να κατακτήσεις την κατακόμβη!\n\nΜπορείς να φέρεις δύο από τα αντικείμενα μαζί σου, αλλά τα υπόλοιπα θα αφεθούν εκεί που πέθανες. Ποια αντικείμενα θα επιλέξεις; @@ -178,15 +203,31 @@ windows.wndsadghost.confirm=Επιβεβαίωση windows.wndsadghost.cancel=Ακύρωση windows.wndsadghost.farewell=Έχε γεια! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Πλήρης οθόνη -windows.wndsettings$displaytab.saver=Εξοικονόμηση ενέργειας +windows.wndsettings$displaytab.saver=Εξοικ/ση ενέργειας windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Η λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας φορτώνει το παιχνίδι σε μειωμένο μέγεθος και το μεγεθύνει για να ταιριάζει στην οθόνη.\n\nΑυτό κάνει τα γραφικά λιγότερο ζωηρά και μεγαλώνει κάπως τη διεπαφή χρήστη (UI), αλλά βελτιώνει την απόδοση και τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας.\n\nΊσως χρειαστεί να επανεκκινήσεις το παιχνίδι για να εφαρμοστούν οι αλλαγές. windows.wndsettings$displaytab.okay=Εντάξει windows.wndsettings$displaytab.cancel=Ακύρωση windows.wndsettings$displaytab.portrait=Εναλλαγή σε πορτραίτο windows.wndsettings$displaytab.landscape=Εναλλαγή σε τοπίο -windows.wndsettings$displaytab.scale=Εστίαση windows.wndsettings$displaytab.brightness=Φωτεινότητα windows.wndsettings$displaytab.dark=Σκοτεινό windows.wndsettings$displaytab.bright=Φωτεινό @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Οπτικό πλέγμα windows.wndsettings$displaytab.off=Ανενεργό windows.wndsettings$displaytab.high=Υψηλό windows.wndsettings$uitab.title=Ρυθμίσεις διεπαφής -windows.wndsettings$uitab.size=Μέγεθος διεπαφής +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Κινητό windows.wndsettings$uitab.full=Πλήρης +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Λειτουργία μπάρας: windows.wndsettings$uitab.split=Χωρισμός windows.wndsettings$uitab.group=Ομάδα windows.wndsettings$uitab.center=Κέντρο windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Αναστροφή μπάρας -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή δεικτών -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ταχείες θέσεις +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή ενδείξεων +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμ/σειρά συσκευής windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας windows.wndsettings$datatab.news=Έλεγχος για νέα windows.wndsettings$datatab.updates=Έλεγχος ενημερώσεων @@ -229,7 +280,7 @@ windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμβης αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης.\n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα. Με το πέρασμα του χρόνου, τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια. Σιγά-σιγά, όμως, αποτυγχάνει σε αυτό.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ. windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω. Σιγά σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά των πάντων--τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... windows.wndstory.caves=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω, καθότι πλούσια σε ορυκτά. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΤα σπήλαια κατοικούνται, πλέον, από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ κι εγκαταλελειμμένα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που μαστίζει τις δυο τοποθεσίες από πάνω. -windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του. +windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο της ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του. windows.wndstory.halls=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη μητρόπολη των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον, φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες κι είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 9a89d9dc1..f1b3900da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Profesio windows.wndcombo.title=elektu fraparon +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=paĝo mankas windows.wndenergizeitem.prompt=Detrui aĵon al energio @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Povo windows.wndgameinprogress.health=Sano windows.wndgameinprogress.gold=Moneroj kolektitaj windows.wndgameinprogress.depth=Maks. keletaĝo +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Pluigi windows.wndgameinprogress.erase=Forigi windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi konservitan lud-staton? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Povo windows.wndhero$statstab.health=Sano windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt. windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talentoj windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=paĝo mankas windows.wndjournal$notestab.keys=Ŝlosiloj windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Taglibro windows.wndkeybindings.wait=Atendi windows.wndkeybindings.examine=Ekzameni windows.wndkeybindings.rest=Ripozi +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rapidbutono 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Speciala ago windows.wndkeybindings.tag_loot=Kolekti aĵon windows.wndkeybindings.tag_resume=Pluigi movi windows.wndkeybindings.zoom_in=Pligrandigi +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Malpligrandigi +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Iri ↑ windows.wndkeybindings.e=Iri → windows.wndkeybindings.s=Iri ↓ @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Iri ↗ windows.wndkeybindings.se=Iri ↘ windows.wndkeybindings.sw=Iri ↙ windows.wndkeybindings.nw=Iri ↖ +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premu klavon por ŝanĝi la unuan klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premu klavon por ŝanĝi la duan klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premu klavon por ŝanĝi la trian klav-asignon por _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova klav-asigno: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tiu ĉi klavo estos malasignita el _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tiu ĉi klavo jam estas asignita al tiu ĉi ago. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Medaloj windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj -windows.wndranking$statstab.health=Sano +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Povo windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj windows.wndranking$statstab.alchemy=Aĵoj de alĥemio -windows.wndranking$statstab.ankhs=Anĥoj uzitaj +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Revivigado windows.wndresurrect.message=Mortante vi povas senti kiel la anĥo gvidas vian animon reen al la surtera mondo. Ĝi donas al vi alian ŝancon por konkeri la labirinton!\n\nVi povas preni du aĵojn kun vi, sed la resto faligos en la loko de via morto. Kiujn du aĵojn vi volas konservi? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Konfirmi windows.wndsadghost.cancel=Nuligi windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Vido windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Bone windows.wndsettings$displaytab.cancel=Nuligi windows.wndsettings$displaytab.portrait=Igi vertikalan windows.wndsettings$displaytab.landscape=Igi horizontalan -windows.wndsettings$displaytab.scale=Vidiga skalo windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brileco windows.wndsettings$displaytab.dark=Malhela windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Fasado -windows.wndsettings$uitab.size=Grando de fasado +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Poŝtelefona windows.wndsettings$uitab.full=Plena +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: windows.wndsettings$uitab.split=Disigita windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Operaciuma tiparo windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj windows.wndsettings$datatab.updates=Kontroli pri ĝisdatigoj diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 07de5fc88..7562eecd7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Maestría windows.wndcombo.title=Escoge un ataque especial +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=Página faltante windows.wndenergizeitem.prompt=Convierte un ítem @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Fuerza windows.wndgameinprogress.health=Salud windows.wndgameinprogress.gold=Oro Recolectado windows.wndgameinprogress.depth=Profundidad Máxima +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuar windows.wndgameinprogress.erase=Borrar windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=¿Estás seguro que quieres borrar este guardado? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Fuerza windows.wndhero$statstab.health=Salud windows.wndhero$statstab.gold=Oro Recolectado windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad Máxima +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talentos windows.wndheroinfo.talents_msg=El héroe gana un punto de talento al subir de nivel. Talentos de mayor nivel aparecen después de derrotar al segundo jefe. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página faltante windows.wndjournal$notestab.keys=Llaves windows.wndjournal$notestab.landmarks=Puntos de Referencia +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Acción windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tecla 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tecla 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Diario windows.wndkeybindings.wait=Esperar windows.wndkeybindings.examine=Examinar windows.wndkeybindings.rest=Descansar +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventario +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Acceso Directo 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Acceso Directo 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Acceso Directo 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoger ítem windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movimiento windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercarse +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Alejarse +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Ir al Norte windows.wndkeybindings.e=Ir al Este windows.wndkeybindings.s=Ir al Sur @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Ir NE windows.wndkeybindings.se=Ir SE windows.wndkeybindings.sw=Ir SO windows.wndkeybindings.nw=Ir NO +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Presione una tecla para cambiar el primer atajo de teclado para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Presione una tecla para cambiar el segundo atajo de teclado para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Presiona una tecla para cambiar el tercer atajo de teclado para: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nuevo Atajo: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Esta tecla se desvinculara de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Esta tecla ya está vinculada a esta acción. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tecla sin Atajo +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Medallas windows.wndranking$statstab.title=Nivel %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talentos windows.wndranking$statstab.challenges=Desafíos -windows.wndranking$statstab.health=Salud +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Fuerza windows.wndranking$statstab.duration=Duración de la Partida windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad Máxima +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos Asesinados windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Resurrección windows.wndresurrect.message=A medida que mueres, puedes sentir tu ankh guiando tu espíritu de regreso a este mundo. ¡Te está dando otra oportunidad de conquistar la mazmorra!\n\nPuedes traer dos de tus ítems contigo, pero los demás quedarán donde moriste. ¿Qué ítems elegirás? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirmar windows.wndsadghost.cancel=Cancelar windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Opciones de Pantalla windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantalla Completa windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de Energía @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Bien windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a vertical windows.wndsettings$displaytab.landscape=Cambiar a apaisado -windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Dispositivo windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Apagado windows.wndsettings$displaytab.high=Alto windows.wndsettings$uitab.title=Opciones de interfaz -windows.wndsettings$uitab.size=Tamaño de Interfaz +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Móvil windows.wndsettings$uitab.full=Máximo +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra: windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar windows.wndsettings$uitab.center=Centrar windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar Barra windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos Directos +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Atajos de Teclado +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Opciones de Conectividad windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Noticias windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizaciones diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index c1ac5c460..158b6edfd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Jakinduria windows.wndcombo.title=hautatu akabatzeko erasoa +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=orrialdea falta da windows.wndenergizeitem.prompt=Energizatu objektu bat @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Indarra windows.wndgameinprogress.health=Osasuna windows.wndgameinprogress.gold=Bildutako urrea windows.wndgameinprogress.depth=Gehieneko sakonera +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Jarraitu windows.wndgameinprogress.erase=Ezabatu windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ziur gordetako partida hau ezabatu nahi duzula? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Indarra windows.wndhero$statstab.health=Osasuna windows.wndhero$statstab.gold=Bildutako urrea windows.wndhero$statstab.depth=Gehieneko sakonera +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=trebeziak windows.wndheroinfo.talents_msg=Heroiak trebezia puntu bat eskuratzen du mailaz igotako bakoitzean. Goi mailako trebeziak bigarren nagusia gainditu eta gero agertzen dira. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=orrialdea falta da windows.wndjournal$notestab.keys=Teklak windows.wndjournal$notestab.landmarks=Tokiak +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Ekintza windows.wndkeybindings.ttl_key1=1. tekla windows.wndkeybindings.ttl_key2=2. tekla @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Egunkaria windows.wndkeybindings.wait=Itxaron windows.wndkeybindings.examine=Aztertu windows.wndkeybindings.rest=Atsedena +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inbentarioa +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=1. laster-marka windows.wndkeybindings.quickslot_2=2. laster-marka windows.wndkeybindings.quickslot_3=3. laster-marka @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Ekintza berezia windows.wndkeybindings.tag_loot=Jaso gauza windows.wndkeybindings.tag_resume=Berrekin mugimendua windows.wndkeybindings.zoom_in=Hurbildu zooma +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Urrundu zooma +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Joan iparraldera windows.wndkeybindings.e=Joan ekialdera windows.wndkeybindings.s=Joan hegoaldera @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Joan ipar-ekialdera windows.wndkeybindings.se=Joan hego-ekialdera windows.wndkeybindings.sw=Joan hego-mendebaldera windows.wndkeybindings.nw=Joan ipar-mendebaldera +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Sakatu tekla bat honako ekintzaren lehen tekla-lotura aldatzeko: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Sakatu tekla bat honako ekintzaren bigarren tekla-lotura aldatzeko: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Sakatu tekla bat tekla-lotura hau aldatzeko: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Lotura berria: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tekla hau _%s_ ekintzatik deslotuko da. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tekla hau badago ekintza honetara lotuta. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Deslotu tekla +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Dominak windows.wndranking$statstab.title=%1$d. mailako %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Trebeziak windows.wndranking$statstab.challenges=Erronkak -windows.wndranking$statstab.health=Osasuna +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Indarra windows.wndranking$statstab.duration=Partidaren iraupena windows.wndranking$statstab.depth=Gehieneko sakonera +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Hildako jendaila windows.wndranking$statstab.gold=Bildutako urrea windows.wndranking$statstab.food=Jandako janaria windows.wndranking$statstab.alchemy=Sortutako elementuak -windows.wndranking$statstab.ankhs=Erabilitako Ankh-ak +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Berpiztea windows.wndresurrect.message=Hil ahala ankh gurutzea mudura bueltan gidatzen zaituela nabaritzen duzu. Ziega gainditzeko beste aukera bat eman zaizu!\n\nBi objektu ekar ditzakezu zurekin, besteak zure azkena aurkitu duzun tokian geratuko dira. Zer aukeratzen duzu? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Baieztatu windows.wndsadghost.cancel=Utzi windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Pantaila-ezarpenak windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantaila osoa windows.wndsettings$displaytab.saver=Bateria aurrezlea @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Ados windows.wndsettings$displaytab.cancel=Utzi windows.wndsettings$displaytab.portrait=Aldatu bertikalera windows.wndsettings$displaytab.landscape=Aldatu horizontalera -windows.wndsettings$displaytab.scale=Bistaratzeko eskala windows.wndsettings$displaytab.brightness=Distira windows.wndsettings$displaytab.dark=Iluna windows.wndsettings$displaytab.bright=Argia @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Sareta bisuala windows.wndsettings$displaytab.off=Itzalita windows.wndsettings$displaytab.high=Altua windows.wndsettings$uitab.title=Interfaze-ezarpenak -windows.wndsettings$uitab.size=Interfazearen neurria +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mugikorra windows.wndsettings$uitab.full=Osoa +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Tresna-barraren modua: windows.wndsettings$uitab.split=Banatu windows.wndsettings$uitab.group=Batu windows.wndsettings$uitab.center=Zentratu windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Irauli tresna-barra windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Irauli adierazleak -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Laster-markak +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistemako tipografia windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tekla-loturak +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Konexio-ezarpenak windows.wndsettings$datatab.news=Egiaztatu berriak windows.wndsettings$datatab.updates=Egiaztatu eguneraketak diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties index 5137b8f0f..4e1d790c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties @@ -21,12 +21,17 @@ windows.wndclass.mastery=Mestaruus windows.wndcombo.title=valitse kombohyökkäys +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=puuttuva sivu windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +windows.wndenergizeitem.energize=Muuta %d:ksi energiaksi +windows.wndenergizeitem.energize_1=Muuta yksi %d:ksi energiaksi +windows.wndenergizeitem.energize_all=Muuta kaikki %d:ksi energiaksi windows.wnderror.title=VIRHE @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Vahvuus windows.wndgameinprogress.health=Elinvoima windows.wndgameinprogress.gold=Kultaa kerätty windows.wndgameinprogress.depth=Ennätyssyvyys +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Jatka windows.wndgameinprogress.erase=Poista windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Oletko varma, että haluat poistaa tallennuksen? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Vahvuus windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=taidot windows.wndheroinfo.talents_msg=Saa yhden pisteen joka kerta saadessasi uuden kokemustason. Korkeamman tason taidot avautuvat toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. @@ -87,31 +98,34 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=puuttuva sivu windows.wndjournal$notestab.keys=Avaimet windows.wndjournal$notestab.landmarks=Merkkipaalut +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Toiminto windows.wndkeybindings.ttl_key1=Nappi 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Nappi 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Nappi 3 windows.wndkeybindings.default=Oletusasettelu windows.wndkeybindings.confirm=Hyväksy windows.wndkeybindings.cancel=Peruuta windows.wndkeybindings.none=Ei mitään windows.wndkeybindings.back=Takaisin -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.left_click=Vasen Painike +windows.wndkeybindings.right_click=Oikea Painike +windows.wndkeybindings.middle_click=Rullan Painike windows.wndkeybindings.menu=Valikko windows.wndkeybindings.hero_info=Sankarin tiedot windows.wndkeybindings.journal=Lokikirja windows.wndkeybindings.wait=Odota -windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.examine=Tutki windows.wndkeybindings.rest=Lepää +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Tavaraluettelo +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Pikavalinta 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Pikavalinta 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Pikavalinta 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Pikavalinta 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Pikavalinta 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Pikavalinta 6 windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Erikoisvalinta windows.wndkeybindings.tag_loot=Poimi esine windows.wndkeybindings.tag_resume=Jatka liikettä windows.wndkeybindings.zoom_in=Lähennä +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Loitonna +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Ylös windows.wndkeybindings.e=Oikealle windows.wndkeybindings.s=Alas @@ -132,18 +148,20 @@ windows.wndkeybindings.ne=Yläoikealle windows.wndkeybindings.se=Alaoikealle windows.wndkeybindings.sw=Alavasemmalle windows.wndkeybindings.nw=Ylävasemmalle +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Paina näppäintä vaihtaaksesi ensimmäisen näppäinasetuksen: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Paina näppäintä vaihtaaksesi toisen näppäinasetuksen: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Paina näppäintä vaihtaaksesi kolmannen näppäinasetuksen: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Tämänhetkinen asetus: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Uusi asetus: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tämä nappi vaihdetaan pois: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tämä nappi on jo sidottu tähän toimintoon. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Poista näppäinasetus +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Hyväksy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndquickbag.title=pika-käytä esine windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut windows.wndranking.stats=Tilastot @@ -152,20 +170,27 @@ windows.wndranking.badges=Saavutukset windows.wndranking$statstab.title=Tason %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Taidot windows.wndranking$statstab.challenges=Haasteet -windows.wndranking$statstab.health=Elinvoima +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Vahvuus windows.wndranking$statstab.duration=Pelin kesto windows.wndranking$statstab.depth=Ennätyssyvyys +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Vihollisia tapettu windows.wndranking$statstab.gold=Kultaa kerätty windows.wndranking$statstab.food=Ruokaa syöty -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankheja käytetty +windows.wndranking$statstab.alchemy=Esineet Rakennettu +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel -windows.wndresurrect.title=Resurrection -windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose? +windows.wndresurrect.title=Elpyminen +windows.wndresurrect.message=Kuollessasi tunnet ankhisi johdattavan henkeäsi takaisin kohti maailmaa. Se antaa sinulle toisen mahdollisuuden valloittaa luolastot!\n\nPalatessasi voit tuoda kaksi esinettäsi mukanasi, mutta loput jäävät kuolinpaikkaasi. Mitkä esineet valitset? windows.wndresurrect.prompt=Valitse esine -windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items +windows.wndresurrect.confirm=Säilö nämä esineet windows.wndsadghost.rat_title=HAISEVA ROTTA KUKISTETTU windows.wndsadghost.gnoll_title=VIEKAS GNOLLI KUKISTETTU @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Hyväksy windows.wndsadghost.cancel=Peruuta windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Näyttöasetukset windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Koko näyttö windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.cancel=Peruuta windows.wndsettings$displaytab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi windows.wndsettings$displaytab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi -windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kirkkaus windows.wndsettings$displaytab.dark=Hämärä windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä ruudukko windows.wndsettings$displaytab.off=Pois windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea windows.wndsettings$uitab.title=Käyttöliittymän asetukset -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.full=Täynnä +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkin asettelu: windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Peilaa työkalupalkki windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Peilaa osoittimet -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä fontti windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Näppäinasettelut +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Yhteysasetukset windows.wndsettings$datatab.news=Lataa uutisia windows.wndsettings$datatab.updates=Lataa päivityksiä @@ -237,7 +288,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Terve, toivon että pidät Shattered Pixel Dungeo windows.wndsupportprompt.close=Sulje windows.wndtradeitem.buy=Osta: %d kultaa -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Varasta %1$d%% mahdollisuudella\nLatauksia käytetty: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Myy: %d kultaa windows.wndtradeitem.sell_1=Myy yksi: %d kultaa windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki: %d kultaa diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 90a8234ec..2ac4b8e45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Maîtrise windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=page manquante windows.wndenergizeitem.prompt=Énergiser un item @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Force windows.wndgameinprogress.health=Santé windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuer windows.wndgameinprogress.erase=Effacer windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Force windows.wndhero$statstab.health=Santé windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talents windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page manquante windows.wndjournal$notestab.keys=Clefs windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Action windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Journal windows.wndkeybindings.wait=Attendre windows.wndkeybindings.examine=Examiner windows.wndkeybindings.rest=Repos +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accès rapide 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Action spéciale windows.wndkeybindings.tag_loot=Ramasser l'objet windows.wndkeybindings.tag_resume=Continuer l'action windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoomer +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Dézoomer +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Aller vers le Nord windows.wndkeybindings.e=Aller vers l'Est windows.wndkeybindings.s=Aller vers le Sud @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Aller vers le Nord-Est windows.wndkeybindings.se=Aller vers le Sud-Est windows.wndkeybindings.sw=Aller vers le Sud-Ouest windows.wndkeybindings.nw=Aller vers le Nord-Ouest +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Appuyer sur une touche pour changer le premier raccourci clavier pour : _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Appuyer sur une touche pour changer le second raccourci clavier pour : _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Appuyer sur une touche pour changer le troisième raccourci clavier pour : _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nouveau raccourci : _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Cette touche sera déliée de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Cette touche est déjà liée à cette action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Badges windows.wndranking$statstab.title=Niveau %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talents windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges -windows.wndranking$statstab.health=Santé +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Force windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés windows.wndranking$statstab.alchemy=Items créés -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Utilisés +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Résurrection windows.wndresurrect.message=Alors que vous mourrez vous sentez votre Ankh guider votre âme en ce monde, vous donnant une nouvelle chance de conquérir le donjon !\n\nVous pouvez garder 2 objets avec vous, les autres restant là où vous avez péri. Lesquels choisissez-vous ? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirmer windows.wndsadghost.cancel=Annuler windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier ! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler windows.wndsettings$displaytab.portrait=Basculer en portrait windows.wndsettings$displaytab.landscape=Basculer en paysage -windows.wndsettings$displaytab.scale=Echelle d'affichage windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosité windows.wndsettings$displaytab.dark=Sombre windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé windows.wndsettings$displaytab.high=Haut windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface -windows.wndsettings$uitab.size=Taille d'interface +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile windows.wndsettings$uitab.full=Plein +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils : windows.wndsettings$uitab.split=Séparé windows.wndsettings$uitab.group=Groupé windows.wndsettings$uitab.center=Centré windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité windows.wndsettings$datatab.news=Vérifier les actualités windows.wndsettings$datatab.updates=Vérifier les mises à jour diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties index d1768838b..2e11610ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Mestría windows.wndcombo.title=escolle un movemento de secuencia de ataques +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=páxina desaparecida windows.wndenergizeitem.prompt=Transformar un Obxecto en enerxía @@ -34,7 +39,7 @@ windows.wndgame.settings=Axustes windows.wndgame.install=Instalar o Xogo windows.wndgame.challenges=Retos windows.wndgame.rankings=Récords -windows.wndgame.start=Comezar Nova Partida +windows.wndgame.start=Nova Partida windows.wndgame.menu=Menú Principal windows.wndgame.exit=Saír do Xogo windows.wndgame.return=Voltar ó Xogo @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Forza windows.wndgameinprogress.health=Saúde windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Obtido windows.wndgameinprogress.depth=Nivel Máximo +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuar windows.wndgameinprogress.erase=Borrar windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=¿De verdade queres borrar esta partida gardada? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Forza windows.wndhero$statstab.health=Saúde windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Obtido windows.wndhero$statstab.depth=Nivel Máximo +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talentos windows.wndheroinfo.talents_msg=O heroe gaña un punto de talento cada vez que sube de nivel. Novos talentos avanzados aparecerán tras derrotar ó segundo xefe de nivel. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=páxina desaparecida windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves windows.wndjournal$notestab.landmarks=Marcas +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Acción windows.wndkeybindings.ttl_key1=Chave 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Chave 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Diario windows.wndkeybindings.wait=Agardar windows.wndkeybindings.examine=Examinar windows.wndkeybindings.rest=Descansar +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventario +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Uso Rápido 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Uso Rápido 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Uso Rápido 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoller Obxecto windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movemento windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercar Zoom +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Alonxar Zoom +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Ir cara o Norte windows.wndkeybindings.e=Ir cara o Leste windows.wndkeybindings.s=Ir cara o Sur @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Ir cara o NE windows.wndkeybindings.se=Ir cara o SE windows.wndkeybindings.sw=Ir cara o SO windows.wndkeybindings.nw=Ir cara o NO +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Preme unha nova tecla para mudar a primeira tecla por: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Preme unha nova tecla para mudar a segunda tecla por : _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Preme unha tecla para cambiar a terceira asignación de tecla por: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova configuración: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Esta tecla vaise desvincular de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Esta tecla xa se vinculou a esta acción. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular Tecla +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Logros windows.wndranking$statstab.title=Nivel %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talentos windows.wndranking$statstab.challenges=Retos -windows.wndranking$statstab.health=Saúde +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Forza windows.wndranking$statstab.duration=Duración da Partida windows.wndranking$statstab.depth=Nivel Máximo +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Criaturas Derrotadas windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Obtido windows.wndranking$statstab.food=Comida Papada windows.wndranking$statstab.alchemy=Obxectos Creados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Empregados +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Resurrección windows.wndresurrect.message=Ó morrer podes sentir como o ankh guia ó teu espírito de regreso a este mundo. ¡Tes unha segunda oportunidade de rematar o calabozo!\n\nPodes traer contigo dous obxectos, o resto quedará no lugar onde caíches. ¿Que obxectos escollerás? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirmar windows.wndsadghost.cancel=Cancelar windows.wndsadghost.farewell=¡Coidate, corazón aventureiro! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Amosar Configuración windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantalla Completa windows.wndsettings$displaytab.saver=Aforro de Enerxía @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Dacordo windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a Modo Vertical windows.wndsettings$displaytab.landscape=Cambiar a Modo Horizontal -windows.wndsettings$displaytab.scale=Modificar Escala windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Trama windows.wndsettings$displaytab.off=Desactivar windows.wndsettings$displaytab.high=Intensa windows.wndsettings$uitab.title=Axuste da Pantalla -windows.wndsettings$uitab.size=Tamaño do Interface +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Móbil windows.wndsettings$uitab.full=Pantalla Completa +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Barra de Ferramentas windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar windows.wndsettings$uitab.center=Centrar windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Xirar a Barra windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Xirar Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ocos de Uso Rápido +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Teclas Asignadas +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Conectividade windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Novas windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizacións diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 2a1f893f3..3426a480d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Mester windows.wndcombo.title=Válassz egy kombót +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=hiányzó lap windows.wndenergizeitem.prompt=Energetizálj egy tárgyat @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Erő windows.wndgameinprogress.health=Élet windows.wndgameinprogress.gold=Gyűjtött arany windows.wndgameinprogress.depth=Elért mélység +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Folytatás windows.wndgameinprogress.erase=Törlés windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Biztosan törölni szeretnéd ezt a mentést? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Erő windows.wndhero$statstab.health=Élet windows.wndhero$statstab.gold=Gyűjtött arany windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=tehetségek windows.wndheroinfo.talents_msg=A hős egy tehetségpontot gyűjt, ahogy szintet lép. Magasabb szintű tehetségpontok jelennek meg a második főellenség legyőzése után. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=hiányzó lap windows.wndjournal$notestab.keys=Kulcsok windows.wndjournal$notestab.landmarks=Helyszínek +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Művelet windows.wndkeybindings.ttl_key1=Billentyű 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Billentyű 2 @@ -105,13 +117,15 @@ windows.wndkeybindings.journal=Napló windows.wndkeybindings.wait=Vár windows.wndkeybindings.examine=Vizsgálat windows.wndkeybindings.rest=Pihen +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Gyors mentés 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Gyors mentés 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Gyors Rekesz 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Gyors Rekesz 6 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyorsrekesz 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyorsrekesz 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Gyorsrekesz 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Gyorsrekesz 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Gyorsrekesz 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Gyorsrekesz 6 windows.wndkeybindings.bag_1=Tároló 1 windows.wndkeybindings.bag_2=Tároló 2 windows.wndkeybindings.bag_3=Tároló 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Különleges művelet windows.wndkeybindings.tag_loot=Felvesz windows.wndkeybindings.tag_resume=Mozgás folytatása windows.wndkeybindings.zoom_in=Nagyít +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Kicsinyít +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Északra windows.wndkeybindings.e=Keletre windows.wndkeybindings.s=Délre @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=ÉK windows.wndkeybindings.se=DK windows.wndkeybindings.sw=DNy windows.wndkeybindings.nw=ÉNy +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd az elsődleges összerendelést:_%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd a másodlagos összerendelést:_%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Nyomjon meg egy billentyűt a harmadik billentyű kiosztásának megváltoztatásához: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Új összerendelés:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ez a billentyű leválasztásra kerül erről _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ez a billentyű már hozzá van rendelve ehhez a művelethez. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Medálok windows.wndranking$statstab.title=%1$d. szintű %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Tehetségek windows.wndranking$statstab.challenges=Kihívások -windows.wndranking$statstab.health=Élet +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Erő windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő windows.wndranking$statstab.depth=Elért mélység +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany windows.wndranking$statstab.food=Elfogyasztott étel windows.wndranking$statstab.alchemy=Tárgyak elkészítve -windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Feltámadás windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz érzed, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyad magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Jóváhagy windows.wndsadghost.cancel=Mégsem windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Kijelző beállítások windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Teljes képernyő windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Rendben windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégsem windows.wndsettings$displaytab.portrait=Váltás állóképre windows.wndsettings$displaytab.landscape=Váltás fekvőképre -windows.wndsettings$displaytab.scale=Képarány windows.wndsettings$displaytab.brightness=Fényerő windows.wndsettings$displaytab.dark=Sötét windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása windows.wndsettings$displaytab.off=Ki windows.wndsettings$displaytab.high=Erős windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások -windows.wndsettings$uitab.size=A felhasználói felület mérete +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiltelefon windows.wndsettings$uitab.full=Teljes +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus: windows.wndsettings$uitab.split=Szét windows.wndsettings$uitab.group=Együtt windows.wndsettings$uitab.center=Közép windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások windows.wndsettings$datatab.news=Hírek windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 8384a5caf..e738e8c07 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Penguasaan windows.wndcombo.title=pilih gerakan combo +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=halaman hilang windows.wndenergizeitem.prompt=Berikan Energi pada Item @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Kekuatan windows.wndgameinprogress.health=Darah windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndgameinprogress.depth=Kedalaman Maksimum +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Lanjutkan windows.wndgameinprogress.erase=Hapus windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Apakah kau yakin ingin menghapus data ini? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan windows.wndhero$statstab.health=Darah windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=bakat windows.wndheroinfo.talents_msg=Pahlawan mendapatkan satu poin bakat setiap kali mereka naik level. Level bakat selanjutnya akan muncul setelah mengalahkan raja kedua. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=halaman hilang windows.wndjournal$notestab.keys=Kunci windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmark +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Tindakan windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tombol 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tombol 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Jurnal windows.wndkeybindings.wait=Tunggu windows.wndkeybindings.examine=Periksa windows.wndkeybindings.rest=Istirahat +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventori +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Cepat 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Cepat 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot Cepat 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Tindakan Khusus windows.wndkeybindings.tag_loot=Ambil Item windows.wndkeybindings.tag_resume=Lanjutkan Gerakan windows.wndkeybindings.zoom_in=Perbesar +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Perkecil +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Ke Utara windows.wndkeybindings.e=Ke Timur windows.wndkeybindings.s=Ke Selatan @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Ke Timur Laut windows.wndkeybindings.se=Ke Tenggara windows.wndkeybindings.sw=Ke Barat Daya windows.wndkeybindings.nw=Ke Barat Laut +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat pertama untuk: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat kedua untuk: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat ketiga untuk: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Ikatan baru _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tombol ini akan diubah dari _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tombol ini sudah terikat dengan tindakan ini. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Ubah Tombol +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Lencana windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Bakat windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan -windows.wndranking$statstab.health=Darah +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan -windows.wndranking$statstab.alchemy=Barang Dibuat -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh Dipakai +windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Kebangkitan windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan dungeon!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi windows.wndsadghost.cancel=Batal windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke windows.wndsettings$displaytab.cancel=Kembali windows.wndsettings$displaytab.portrait=Ubah ke potret windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke landscape -windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala Display windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Mati windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi windows.wndsettings$uitab.title=Pengaturan Antarmuka -windows.wndsettings$uitab.size=Ukuran Antarmuka +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Seluler windows.wndsettings$uitab.full=Penuh +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah windows.wndsettings$uitab.group=Grup windows.wndsettings$uitab.center=Tengah windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Ubah Posisi Toolbar windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Pengikat Tombol +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Pengaturan Konektivitas windows.wndsettings$datatab.news=Cek berita windows.wndsettings$datatab.updates=Periksa pembaruan @@ -237,7 +288,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Halo, saya harap Anda menikmati Shattered Pixel D windows.wndsupportprompt.close=Tutup windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg -windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nDaya yang digunakan: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nCharge yang digunakan: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index c60d362e0..2af309ff1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Competenza windows.wndcombo.title=selezionare una mossa combo +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=pagina mancante windows.wndenergizeitem.prompt=Energizza un Oggetto @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Forza windows.wndgameinprogress.health=Salute windows.wndgameinprogress.gold=Oro raccolto windows.wndgameinprogress.depth=Massima profondità +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Continua windows.wndgameinprogress.erase=Cancella windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Sei sicuro di voler cancellare questo salvataggio? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Forza windows.wndhero$statstab.health=Salute windows.wndhero$statstab.gold=Oro raccolto windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talenti windows.wndheroinfo.talents_msg=L'eroe guadagna un Punto Talento ogni volta che sale di livello. I talenti di categoria superiore appaiono dopo aver sconfitto il secondo boss. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=pagina mancante windows.wndjournal$notestab.keys=Chiavi windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punti di interesse +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Azione windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tasto 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tasto 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Diario windows.wndkeybindings.wait=Attendi windows.wndkeybindings.examine=Esamina windows.wndkeybindings.rest=Riposa +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventario +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Rapido 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Rapido 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot Rapido 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Azione Speciale windows.wndkeybindings.tag_loot=Raccogli Oggetto windows.wndkeybindings.tag_resume=Riprendi Movimento windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom + +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom - +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Vai a Nord windows.wndkeybindings.e=Vai a Est windows.wndkeybindings.s=Vai a Sud @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Vai a NE windows.wndkeybindings.se=Vai a SE windows.wndkeybindings.sw=Vai a SO windows.wndkeybindings.nw=Vai a NO +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premi un tasto per cambiare la prima scorciatoia da tastiera per: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premi un tasto per cambiare la seconda scorciatoia da tastiera per: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premi un tasto per cambiare il terzo pulsante per: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nuova scorciatoia: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Questo tasto verrà scollegato da _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Questo tasto è già assegnato a questa azione. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tasto non assegnato +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Trofei windows.wndranking$statstab.title= %2$s di livello %1$d windows.wndranking$statstab.talents=Talenti windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide -windows.wndranking$statstab.health=Salute +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Forza windows.wndranking$statstab.duration=Durata partita windows.wndranking$statstab.depth=Massima profondità +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato windows.wndranking$statstab.alchemy=Oggetti Creati -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usate +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Resurrezione windows.wndresurrect.message=Mentre muori, puoi sentire che il tuo ankh sta guidando il tuo spirito indietro verso questo mondo. Ti sta dando un'altra opportunità di conquistare il dungeon!\n\nPuoi portare con te due dei tuoi oggetti, gli altri rimarranno nel luogo della tua morte. Quali scegli? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Conferma windows.wndsadghost.cancel=Annulla windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Impostazioni Schermo windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Schermo Intero windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Va bene windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annulla windows.wndsettings$displaytab.portrait=Vista verticale windows.wndsettings$displaytab.landscape=Vista orizzontale -windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosità windows.wndsettings$displaytab.dark=Scuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva windows.wndsettings$displaytab.off=Off windows.wndsettings$displaytab.high=Alto windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia -windows.wndsettings$uitab.size=Dimensioni interfaccia +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile windows.wndsettings$uitab.full=Intera +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Divisa windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo windows.wndsettings$uitab.center=Centrata windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Rapidi +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Impostazioni Connessioni windows.wndsettings$datatab.news=Controlla News windows.wndsettings$datatab.updates=Controlla Aggiornamenti diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index fb62ca314..3e662b2bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -19,7 +19,12 @@ windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. windows.wndclass.mastery=熟達 -windows.wndcombo.title=choose a combo move +windows.wndcombo.title=コンボ技を選択 + +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + windows.wnddocument.missing=ページが失われている @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=筋力 windows.wndgameinprogress.health=体力 windows.wndgameinprogress.gold=集めたゴールド windows.wndgameinprogress.depth=最深到達階層 +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=続ける windows.wndgameinprogress.erase=消去する windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=本当にこのセーブデータを消去しますか? @@ -62,13 +70,16 @@ windows.wndhero$statstab.str=筋力 windows.wndhero$statstab.health=体力 windows.wndhero$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndhero$statstab.depth=最深到達階層 +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=天賦 -windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. +windows.wndheroinfo.talents_msg=勇士はレベルが上がる度に天賦ポイント1を得る。高い段階の天賦は2体目のボスを倒すと出現する。 windows.wndheroinfo.subclasses=下位部類 windows.wndheroinfo.subclasses_msg=下位部類は2体目のボスを倒すと選択できるようになる。 -windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities -windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss. +windows.wndheroinfo.abilities=鎧の能力 +windows.wndheroinfo.abilities_msg=鎧の能力は4体目のボスを倒すと選択できるようになる。 windows.wndimp.message=ああ!お前は俺の英雄だ!\nお前への報酬についてだな。俺は今現金の手持ちがないんだがもっと良いものがある。これは家宝の指輪だ:死んだパラディンの指から祖父がもぎ取ったのだ。 windows.wndimp.reward=指輪を受け取る @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=ページが失われている windows.wndjournal$notestab.keys=鍵 windows.wndjournal$notestab.landmarks=目印 +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Action windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2 @@ -96,34 +108,38 @@ windows.wndkeybindings.confirm=確定 windows.wndkeybindings.cancel=キャンセル windows.wndkeybindings.none=なし windows.wndkeybindings.back=戻る -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.left_click=左クリック +windows.wndkeybindings.right_click=右クリック +windows.wndkeybindings.middle_click=中クリック windows.wndkeybindings.menu=メニュー -windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info +windows.wndkeybindings.hero_info=勇士情報 windows.wndkeybindings.journal=Journal windows.wndkeybindings.wait=待機 -windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.examine=調べる windows.wndkeybindings.rest=休憩 +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventory -windows.wndkeybindings.quickslot_1=ショートカット1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=ショートカット2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=ショートカット3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=ショートカット4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.quickslot_1=クイックスロット1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=クイックスロット2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=クイックスロット3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=クイックスロット4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=クイックスロット5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=クイックスロット6 +windows.wndkeybindings.bag_1=容器1 +windows.wndkeybindings.bag_2=容器2 +windows.wndkeybindings.bag_3=容器3 +windows.wndkeybindings.bag_4=容器4 +windows.wndkeybindings.bag_5=容器5 windows.wndkeybindings.tag_attack=敵を攻撃 windows.wndkeybindings.tag_danger=敵を切り替え windows.wndkeybindings.tag_action=特別な行動 windows.wndkeybindings.tag_loot=アイテムを拾う windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion windows.wndkeybindings.zoom_in=拡大 +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=縮小 +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=北に行く windows.wndkeybindings.e=東に行く windows.wndkeybindings.s=南に行く @@ -132,14 +148,16 @@ windows.wndkeybindings.ne=北東に行く windows.wndkeybindings.se=北東に行く windows.wndkeybindings.sw=南西に行く windows.wndkeybindings.nw=北西に行く +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=キーを押すと、最初のキーの割り当てが変更されます: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=キーを押すと、二番目のキーの割り当てが変更されます: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=キーを押すと、三番目のキーの割り当てが変更されます: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=現在の割り当て: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新しい割り当て: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=このキーは、_%s_から割り当て解除されます。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=このキーは、この動作で既に割り当てられています。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=キーを割り当て解除 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=確定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=キャンセル @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=バッジ windows.wndranking$statstab.title=レベル %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=天賦 windows.wndranking$statstab.challenges=チャレンジ -windows.wndranking$statstab.health=体力 +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=筋力 windows.wndranking$statstab.duration=経過ターン windows.wndranking$statstab.depth=最深到達階層 +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=殺した敵 windows.wndranking$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndranking$statstab.food=食べた食料 -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted -windows.wndranking$statstab.ankhs=使用したアンク +windows.wndranking$statstab.alchemy=作ったアイテム +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=復活 windows.wndresurrect.message=あなたが滅びるとき、アンクが魂を現世へと導いているのがわかる。ダンジョンを攻略する機会を与えてくれているのだ。\n\nアイテムは2つだけ持っていくことができますが、残りのアイテムは死んだ場所に残されます。あなたはどのアイテムを選びますか? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=確定 windows.wndsadghost.cancel=キャンセル windows.wndsadghost.farewell=さようなら、冒険者! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=表示設定 windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全画面 windows.wndsettings$displaytab.saver=バッテリーセーバー @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=了解 windows.wndsettings$displaytab.cancel=キャンセル windows.wndsettings$displaytab.portrait=縦向きにする windows.wndsettings$displaytab.landscape=横向きにする -windows.wndsettings$displaytab.scale=表示倍率 windows.wndsettings$displaytab.brightness=輝度 windows.wndsettings$displaytab.dark=暗い windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイルの表示 windows.wndsettings$displaytab.off=オフ windows.wndsettings$displaytab.high=鮮明 windows.wndsettings$uitab.title=インターフェース設定 -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー モード: windows.wndsettings$uitab.split=分割 windows.wndsettings$uitab.group=一括 windows.wndsettings$uitab.center=中央 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=ツールバー反転 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=メッセージ反転 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=ショートカット +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォント windows.wndsettings$uitab.key_bindings=キーの割り当て +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=接続設定 windows.wndsettings$datatab.news=お知らせの確認 windows.wndsettings$datatab.updates=更新の確認 @@ -237,7 +288,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=こんにちは。Shattered Pixel Dungeonを楽 windows.wndsupportprompt.close=閉じる windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%の確率で盗む\n使用される充填: %2$d windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る windows.wndtradeitem.sell_1=%dgで1つ売る windows.wndtradeitem.sell_all=%dgで全て売る diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index db6a03bc1..754996060 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=마스터리 windows.wndcombo.title=필살기를 선택하세요 +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음 windows.wndenergizeitem.prompt=에너지로 만들 아이템 선택 @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=힘 windows.wndgameinprogress.health=체력 windows.wndgameinprogress.gold=획득한 골드 windows.wndgameinprogress.depth=가장 깊이 탐험한 곳 +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=계속 windows.wndgameinprogress.erase=지우기 windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=정말로 저장된 게임을 삭제하겠습니까? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=힘 windows.wndhero$statstab.health=체력 windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드 windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨 +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=특성 windows.wndheroinfo.talents_msg=영웅은 레벨업을 할 때마다 특성 포인트를 얻습니다. 더 높은 등급의 특성은 두 번째 보스를 처치한 후에 나타납니다. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=해당 페이지 없음 windows.wndjournal$notestab.keys=열쇠 windows.wndjournal$notestab.landmarks=특수 지형 +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=행동 windows.wndkeybindings.ttl_key1=1번째 키 windows.wndkeybindings.ttl_key2=2번째 키 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=모험 일지 windows.wndkeybindings.wait=대기 windows.wndkeybindings.examine=조사, 탐색 windows.wndkeybindings.rest=대기 +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=인벤토리 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=1번째 퀵슬롯 windows.wndkeybindings.quickslot_2=2번째 퀵슬롯 windows.wndkeybindings.quickslot_3=3번째 퀵슬롯 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=특수 행동 windows.wndkeybindings.tag_loot=아이템 집기 windows.wndkeybindings.tag_resume=행동 계속하기 windows.wndkeybindings.zoom_in=화면 확대 +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=화면 축소 +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=북쪽 이동 windows.wndkeybindings.e=동쪽 이동 windows.wndkeybindings.s=남쪽 이동 @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=북동쪽 이동 windows.wndkeybindings.se=남동쪽 이동 windows.wndkeybindings.sw=남서쪽 이동 windows.wndkeybindings.nw=북서쪽 이동 +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=다음 명령의 첫 번째 조작키를 누르세요: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=다음 명령의 두 번째 조작키를 누르세요: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=다음 명령의 세 번째 조작키를 누르세요: _%s_ @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=새 조작키: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=조작키가 _%s_로부터 해제됩니다. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=이미 이 명령에 등록되어 있습니다. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=조작키 해제 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소 @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=배지 windows.wndranking$statstab.title=레벨 %1$d 의 %2$s windows.wndranking$statstab.talents=특성 windows.wndranking$statstab.challenges=도전 항목 -windows.wndranking$statstab.health=체력 +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=힘 windows.wndranking$statstab.duration=게임 시간 windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳 +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수 windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드 windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수 windows.wndranking$statstab.alchemy=아이템을 제작한 횟수 -windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수 +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=부활 windows.wndresurrect.message=당신은 죽음과 동시에 배낭 속의 앙크가 당신의 영혼을 다시 이 세상으로 이끌고 있음을 느낍니다. 다시 한 번, 던전을 정복할 기회를 얻었습니다!\n\n당신은 당신이 가진 물건들 중 2개를 가지고 돌아갈 수 있으며, 나머지는 당신이 죽은 장소에 떨어질 것입니다. 어떤 아이템을 고르시겠습니까? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=확인 windows.wndsadghost.cancel=취소 windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=화면 설정 windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=전체화면 windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드 @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다. windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소 windows.wndsettings$displaytab.portrait=화면방향: 세로 windows.wndsettings$displaytab.landscape=화면방향: 가로 -windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일 windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기 windows.wndsettings$displaytab.dark=어두움 windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음 @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=격자 표시 windows.wndsettings$displaytab.off=끄기 windows.wndsettings$displaytab.high=높음 windows.wndsettings$uitab.title=인터페이스 설정 -windows.wndsettings$uitab.size=인터페이스 크기 +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=모바일 windows.wndsettings$uitab.full=전체 +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드: windows.wndsettings$uitab.split=나누기 windows.wndsettings$uitab.group=모으기 windows.wndsettings$uitab.center=가운데 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯 +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용 windows.wndsettings$uitab.key_bindings=조작키 설정 +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=연결 설정 windows.wndsettings$datatab.news=새로운 소식 확인 windows.wndsettings$datatab.updates=업데이트 내역 확인 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 968fe08de..81861488e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Biegłość windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=brakująca strona windows.wndenergizeitem.prompt=Wykrystalizuj energię przedmiotu @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Siła windows.wndgameinprogress.health=Życie windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Siła windows.wndhero$statstab.health=Życie windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talenty windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom doświadczenia. Talenty wyższych grup pojawiają się po pokonaniu drugiego bossa. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=brakująca strona windows.wndjournal$notestab.keys=Klucze windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punkty orientacyjne +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Akcja windows.wndkeybindings.ttl_key1=Przycisk 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Przycisk 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Dziennik windows.wndkeybindings.wait=Czekaj windows.wndkeybindings.examine=Analizuj windows.wndkeybindings.rest=Odpocznij +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Ekwipunek +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Szybki dostęp 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Szybki dostęp 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Szybki dostęp 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Specjalna akcja windows.wndkeybindings.tag_loot=Podnieś przedmiot windows.wndkeybindings.tag_resume=Kontynuuj ruch windows.wndkeybindings.zoom_in=Przybliż +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Oddal +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Idź na północ windows.wndkeybindings.e=Idź na wschód windows.wndkeybindings.s=Idź na południe @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Idź na Płn-Wsch windows.wndkeybindings.se=Idź na Płd-Wsch windows.wndkeybindings.sw=Idź na Płd-Zach windows.wndkeybindings.nw=Idź na Płn-Zach +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Wciśnij przycisk, aby zmienić pierwsze przypisanie dla: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Wciśnij przycisk, aby zmienić drugie przypisanie dla: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Wciśnij przycisk, aby zmienić trzecie przypisanie dla: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nowe przypisanie: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Przypisanie do _%s_ będzie anulowane. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ten przycisk jest już przypisany do tej akcji. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Odznaki windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talenty windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania -windows.wndranking$statstab.health=Życie +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Siła windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie windows.wndranking$statstab.alchemy=Wytworzone przedmioty -windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie windows.wndresurrect.message=W momencie twojej śmierci czujesz, jak ankh prowadzi twoją duszę z powrotem na ten świat. Daje ci on kolejną szansę na zdobycie tego lochu!\n\nMożesz wziąć ze sobą 2 przedmioty, ale reszta pozostanie tam, gdzie zginąłeś. Które przedmioty wybierzesz? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Potwierdź windows.wndsadghost.cancel=Anuluj windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia wyświetlacza windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny ekran windows.wndsettings$displaytab.saver=Oszczędzanie energii @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=OK windows.wndsettings$displaytab.cancel=Anuluj windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa windows.wndsettings$displaytab.landscape=Orientacja pozioma -windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Widoczność pól gry windows.wndsettings$displaytab.off=Wył. windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu -windows.wndsettings$uitab.size=Rozmiar Interfejsu +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobilny windows.wndsettings$uitab.full=Pełny +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi: windows.wndsettings$uitab.split=Podział windows.wndsettings$uitab.group=Grupa windows.wndsettings$uitab.center=Centrum windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć wskaźniki -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Przypisania klawiszy +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Synchronizacja windows.wndsettings$datatab.news=Aktualności o grze windows.wndsettings$datatab.updates=Nowe aktualizacje gry diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index d4112f4fa..a457f7fea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Maestria windows.wndcombo.title=Escolha um movimento de combo +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=página perdida windows.wndenergizeitem.prompt=Energize um item @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Força windows.wndgameinprogress.health=Vida windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Coletado windows.wndgameinprogress.depth=Andar Máximo +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuar windows.wndgameinprogress.erase=Apagar windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Tem certeza que quer deletar esse jogo? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Força windows.wndhero$statstab.health=Vida windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndhero$statstab.depth=Andar Máximo +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=Talentos windows.wndheroinfo.talents_msg=O herói ganha um ponto de talento cada vez que aumenta de nível. Talentos de nível superior aparecem depois de derrotar o segundo chefe. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página perdida windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ponto de referência +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Ação windows.wndkeybindings.ttl_key1=Chave 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Chave 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Diário windows.wndkeybindings.wait=Esperar windows.wndkeybindings.examine=Examinar windows.wndkeybindings.rest=Descanso +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Inventário +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot rápido 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Ação Especial windows.wndkeybindings.tag_loot=Item de Recebimento windows.wndkeybindings.tag_resume=Retomar movimento windows.wndkeybindings.zoom_in=Mais Zoom +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Menos Zoom +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Vá para o Norte windows.wndkeybindings.e=Vá para o Leste windows.wndkeybindings.s=Vá para o Sul @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Vá para o NE windows.wndkeybindings.se=Vá para o SE windows.wndkeybindings.sw=Vá para o SO windows.wndkeybindings.nw=Vá para o NO +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Pressione uma tecla para alterar a primeira ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Pressione uma tecla para alterar a segunda ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Pressione uma tecla para alterar a terceira ligação de tecla para: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova ligação: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Essa tecla será desvinculada de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Essa tecla já está vinculada a esta ação. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular tecla +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Emblemas windows.wndranking$statstab.title=Nível %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talentos windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios -windows.wndranking$statstab.health=Vida +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Força windows.wndranking$statstab.duration=Duração do Jogo windows.wndranking$statstab.depth=Andar Máximo +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Inimigos Mortos windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.alchemy=Itens Criados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Ressurreição windows.wndresurrect.message=Conforme perde sua vida, você consegue sentir o seu ankh guiando seu espírito de volta para este mundo. Ele o dá uma nova chance de conquistar a masmorra!\n\nVocê pode trazer dois de seus itens consigo, no entanto, o resto será deixado onde você pereceu. Quais itens você escolherá? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirme windows.wndsadghost.cancel=Cancelar windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações da Tela windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tela cheia windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de Bateria @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem -windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Exibição windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brilho windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Configurações da Interface -windows.wndsettings$uitab.size=Tamanho da interface +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Móvel windows.wndsettings$uitab.full=Cheia +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones: windows.wndsettings$uitab.split=Separado windows.wndsettings$uitab.group=Junto windows.wndsettings$uitab.center=Meio windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Combinações de teclas +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Configurações de Conectividade windows.wndsettings$datatab.news=Verifique as notícias windows.wndsettings$datatab.updates=Verifique por atualizações diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index b28b28326..e89eed845 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Мастерство windows.wndcombo.title=Выберите комбо +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=страница вырвана windows.wndenergizeitem.prompt=Расщепить предмет @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоровье windows.wndgameinprogress.gold=Собрано золота windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глубина +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Продолжить windows.wndgameinprogress.erase=Удалить windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите его удалить? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоровье windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золота windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=Таланты windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой получает очко таланта каждый раз, как повышает свой уровень. Таланты более высокого уровня появляются после победы над вторым боссом. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=страница вырвана windows.wndjournal$notestab.keys=Ключи windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ориентиры +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Действие windows.wndkeybindings.ttl_key1=Клавиша 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Клавиша 2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=Журнал windows.wndkeybindings.wait=Ждать windows.wndkeybindings.examine=Исследовать windows.wndkeybindings.rest=Отдых +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Инвентарь +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Быстрый доступ 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Быстрый доступ 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Быстрый доступ 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Специальное действие windows.wndkeybindings.tag_loot=Подобрать предмет windows.wndkeybindings.tag_resume=Продолжить движение windows.wndkeybindings.zoom_in=Увеличить +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Уменьшить +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Движение на север windows.wndkeybindings.e=Движение на восток windows.wndkeybindings.s=Движение на юг @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Движение на северо-восток windows.wndkeybindings.se=Движение на юго-восток windows.wndkeybindings.sw=Движение на юго-запад windows.wndkeybindings.nw=Движение на северо-запад +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку первой клавиши для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку второй клавиши для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Нажмите клавишу, которую вы желаете привязать в качестве третьей клавиши к: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая привязка windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Привязка этой клавиши к _%s_ будет упразднена. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Эта клавиша уже привязана к данному действию. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Снять привязку клавиши +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Медали windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня windows.wndranking$statstab.talents=таланты windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания -windows.wndranking$statstab.health=Здоровье +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды windows.wndranking$statstab.alchemy=Вещей создано -windows.wndranking$statstab.ankhs=Воскрешений +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Воскрешение windows.wndresurrect.message=Когда вы погибаете, вы чувствуете, как ваш анх направляет ваш дух обратно в этот мир. Это дает вам еще один шанс покорить подземелье!\n\nВы можете взять с собой два предмета, но остальные останутся там, где вы погибли. Какие предметы вы выберете? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Подтвердить windows.wndsadghost.cancel=Отменить windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Полный экран windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергосбережение @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Включить windows.wndsettings$displaytab.cancel=Отмена windows.wndsettings$displaytab.portrait=Портретная ориентация windows.wndsettings$displaytab.landscape=Альбомная ориентация -windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб экрана windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркость windows.wndsettings$displaytab.dark=Темнее windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Разметка windows.wndsettings$displaytab.off=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса -windows.wndsettings$uitab.size=Размер интерфейса +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобильный windows.wndsettings$uitab.full=Полный +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели: windows.wndsettings$uitab.split=Врозь windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку windows.wndsettings$uitab.center=Центр windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Привязка клавиш +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения windows.wndsettings$datatab.news=Проверка новостей windows.wndsettings$datatab.updates=Проверка обновлений diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 7efff9ef9..723eace81 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Ustalık windows.wndcombo.title=Kombo hareketi seç +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=sayfa eksik windows.wndenergizeitem.prompt=Bir Eşyayı Enerjile @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Güç windows.wndgameinprogress.health=Sağlık windows.wndgameinprogress.gold=Toplanan Altın windows.wndgameinprogress.depth=Maksimum Derinlik +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Devam Et windows.wndgameinprogress.erase=Sil windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bu kaydı silmek istediğinize emin misiniz? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Güç windows.wndhero$statstab.health=Can windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci bossu yendikten sonra gelir. @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=sayfa eksik windows.wndjournal$notestab.keys=Anahtarlar windows.wndjournal$notestab.landmarks=Yer işaretleri +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Eylem windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tuş 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tuş 2 @@ -105,25 +117,29 @@ windows.wndkeybindings.journal=Günlük windows.wndkeybindings.wait=Bekle windows.wndkeybindings.examine=İncele windows.wndkeybindings.rest=Dinlen +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Envanter +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Hızlı Yer 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Hızlı Yer 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Hızlı Yer 4 windows.wndkeybindings.quickslot_5=Hızlı Yer 5 windows.wndkeybindings.quickslot_6=Hızlı Yer 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.bag_1=Saklama Kabı 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Saklama Kabı 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Saklama Kabı 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Saklama Kabı 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Saklama Kabı 5 windows.wndkeybindings.tag_attack=Düşmana Saldır windows.wndkeybindings.tag_danger=Düşmanı Değiştir windows.wndkeybindings.tag_action=Özel Eylem windows.wndkeybindings.tag_loot=Eşyayı Al windows.wndkeybindings.tag_resume=Harekete Devam windows.wndkeybindings.zoom_in=Yakınlaştır +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Uzaklaştır +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Kuzeye Git windows.wndkeybindings.e=Doğuya Git windows.wndkeybindings.s=Güneye Git @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Kuzeydoğuya Git windows.wndkeybindings.se=Güneydoğuya Git windows.wndkeybindings.sw=Güneybatıya git windows.wndkeybindings.nw=Kuzeybatıya git +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=_%s_'a atanan ilk tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=_%s_'a atanan ikinci tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Yeni Tuşlama:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Bu tuş _%s_ 'dan ayrılacak. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Bu tuş zaten bu işe atanmış. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tuşlamayı Kaldır +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Rozetler windows.wndranking$statstab.title=Seviye %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Kabiliyetler windows.wndranking$statstab.challenges=Meydan Okumalar -windows.wndranking$statstab.health=Can +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Güç windows.wndranking$statstab.duration=Oyun Süresi windows.wndranking$statstab.depth=Maksimum Derinlik +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Öldürülen Yaratıklar windows.wndranking$statstab.gold=Toplanan Altın windows.wndranking$statstab.food=Yenilen Yemek windows.wndranking$statstab.alchemy=Üretilmiş Eşyalar -windows.wndranking$statstab.ankhs=Kullanılan Ankhlar +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=diriliş windows.wndresurrect.message=Siz yok olurken ankh'ınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Sana zindanı fethetmek için bir şans daha veriyor!\n\nİki eşyanızı yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı yok olduğunuz yerde kalacaktır. Hangi öğeleri seçeceksiniz? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Onayla windows.wndsadghost.cancel=İptal windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Görüntü Ayarları windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tam ekran windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Evet windows.wndsettings$displaytab.cancel=İptal windows.wndsettings$displaytab.portrait=Dikey ekrana geç windows.wndsettings$displaytab.landscape=Yatay ekrana geç -windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu windows.wndsettings$displaytab.brightness=Parlaklık windows.wndsettings$displaytab.dark=Koyu windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil windows.wndsettings$uitab.full=Dolu +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu: windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır windows.wndsettings$uitab.group=Grupla windows.wndsettings$uitab.center=Merkez windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Araç Çubuğunu Çevir windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Göstergeleri Çevir -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Bağlantı Ayarları windows.wndsettings$datatab.news=Haberleri Kontrol Et windows.wndsettings$datatab.updates=Güncellemeleri Kontrol Et diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 06fa5c3c7..34c54bc94 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=Майстерність windows.wndcombo.title=оберіть серійну атаку +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=Сторінка відсутня windows.wndenergizeitem.prompt=Живити предмет @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано windows.wndgameinprogress.depth=Досягнута глибина +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити windows.wndgameinprogress.erase=Видалити windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=таланти windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой отримує одне очко талантів за кожен здобутий рівень. Таланти вищого рангу з'являться після перемоги над другим босом. @@ -87,10 +98,11 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=Сторінка відсутня windows.wndjournal$notestab.keys=Ключі windows.wndjournal$notestab.landmarks=Орієнтири +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=Дія windows.wndkeybindings.ttl_key1=Ключ 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Ключ 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Ключ 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Кнопка 3 windows.wndkeybindings.default=Стандартні прив'язки windows.wndkeybindings.confirm=Підтвердити windows.wndkeybindings.cancel=Скасувати @@ -103,9 +115,11 @@ windows.wndkeybindings.menu=Меню windows.wndkeybindings.hero_info=Про Героя windows.wndkeybindings.journal=Журнал windows.wndkeybindings.wait=Чекаю... -windows.wndkeybindings.examine=Дослідити +windows.wndkeybindings.examine=Оглянути windows.wndkeybindings.rest=Відпочинок +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=Інвентар +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=Швидкий слот 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Швидкий слот 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Швидкий слот 3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=Спеціальна дія windows.wndkeybindings.tag_loot=Підібрати предмет windows.wndkeybindings.tag_resume=Відновити рух windows.wndkeybindings.zoom_in=Наблизити +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=Віддалити +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=Ідіть на північ windows.wndkeybindings.e=Ідіть на схід windows.wndkeybindings.s=Ідіть на південь @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Ідіть на ПН-СХ windows.wndkeybindings.se=Ідіть на ПД-СХ windows.wndkeybindings.sw=Ідіть на ПД-ЗХ windows.wndkeybindings.nw=Ідіть на ПН-ЗХ +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку першої клавіші для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку другої клавіші для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Натисніть клавішу щоб змінити прив'язку третьої клавіші на: _%s_. @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Нова прив'язка: windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ця прив'язка буде знята з _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ця кнопка вже пов'язана з даною дією. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Зняти прив'язку +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Підтвердити windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=Відзнаки windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Таланти windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування -windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри windows.wndranking$statstab.depth=Досягнута глибина +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено windows.wndranking$statstab.alchemy=Предметів виготовлено -windows.wndranking$statstab.ankhs=Анхів використано +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=Відродження windows.wndresurrect.message=Коли ви гинете, ви відчуваєте, як ваш анкх направляє ваш дух назад в цей світ. Він дає вам ще один шанс підкорити підземелляі!\n\nВи можете взяти з собою дві речі, але інші залишаться там, де ви загинули. Які речі ви оберете? @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=Підтвердити windows.wndsadghost.cancel=Скасувати windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, шукачу пригод! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=Налаштування екрану windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=На весь екран windows.wndsettings$displaytab.saver=Режим енергозбереження @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну -windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб екрану windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути windows.wndsettings$displaytab.high=Повністю windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу -windows.wndsettings$uitab.size=Розмір Інтерфнйсу -windows.wndsettings$uitab.mobile=Телефоний +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобільний windows.wndsettings$uitab.full=Повний +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі: windows.wndsettings$uitab.split=Розділити windows.wndsettings$uitab.group=Згрупувати windows.wndsettings$uitab.center=По центру windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити інфо -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Швидкі слоти +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Прив'язки клавіш +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=Налаштування з'єднання windows.wndsettings$datatab.news=Перевірити новини windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірити оновлення diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index c52d8143f..60ad701e5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -21,6 +21,11 @@ windows.wndclass.mastery=专精 windows.wndcombo.title=选择连击战技 +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + windows.wnddocument.missing=缺页 windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品 @@ -46,6 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=力量 windows.wndgameinprogress.health=生命 windows.wndgameinprogress.gold=金币收集数 windows.wndgameinprogress.depth=最高层数 +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=继续 windows.wndgameinprogress.erase=删除 windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=你确定要删除这个存档吗? @@ -62,6 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=力量 windows.wndhero$statstab.health=生命 windows.wndhero$statstab.gold=金币收集数 windows.wndhero$statstab.depth=最高层数 +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=天赋 windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 @@ -87,6 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=缺页 windows.wndjournal$notestab.keys=钥匙 windows.wndjournal$notestab.landmarks=特殊地标 +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer windows.wndkeybindings.ttl_action=动作 windows.wndkeybindings.ttl_key1=按键1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=按键2 @@ -105,7 +117,9 @@ windows.wndkeybindings.journal=事件记录 windows.wndkeybindings.wait=等待 windows.wndkeybindings.examine=检视 windows.wndkeybindings.rest=休息 +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector windows.wndkeybindings.inventory=打开背包 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3 @@ -123,7 +137,9 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 +windows.wndkeybindings.zoom_in_and_scroll=Zoom In / Scroll Up windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 +windows.wndkeybindings.zoom_out_and_scroll=Zoom Out / Scroll Down windows.wndkeybindings.n=向上 windows.wndkeybindings.e=向右 windows.wndkeybindings.s=向下 @@ -132,6 +148,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=右上 windows.wndkeybindings.se=右下 windows.wndkeybindings.sw=左下 windows.wndkeybindings.nw=左上 +windows.wndkeybindings.cur=Wait / Pickup Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=按下一个按键以替代_%s_的第一键位。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=按下一个按键以替代_%s_的第二键位。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=按下一个按键以替代_%s_的第三键位。 @@ -140,6 +157,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新的键位:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=这个按键将不再应用于_%s_。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=这个按键已经应用于该行动。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=无按键 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 @@ -152,15 +170,22 @@ windows.wndranking.badges=徽章 windows.wndranking$statstab.title=%1$d级%2$s windows.wndranking$statstab.talents=天赋 windows.wndranking$statstab.challenges=挑战 -windows.wndranking$statstab.health=生命 +windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=力量 windows.wndranking$statstab.duration=游戏时长 windows.wndranking$statstab.depth=最高层数 +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数 windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 windows.wndranking$statstab.alchemy=制造完成 -windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量 +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancel windows.wndresurrect.title=复活 windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 @@ -178,6 +203,23 @@ windows.wndsadghost.confirm=确定 windows.wndsadghost.cancel=取消 windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 windows.wndsettings$displaytab.saver=省电模式 @@ -186,7 +228,6 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=开启 windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消 windows.wndsettings$displaytab.portrait=竖屏模式 windows.wndsettings$displaytab.landscape=横屏模式 -windows.wndsettings$displaytab.scale=显示比例 windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度 windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 @@ -194,18 +235,28 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格 windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 -windows.wndsettings$uitab.size=界面尺寸 +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端风格 windows.wndsettings$uitab.full=全尺寸 +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: windows.wndsettings$uitab.split=分散 windows.wndsettings$uitab.group=组合 windows.wndsettings$uitab.center=居中 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏 +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Off +windows.wndsettings$inputtab.high=High windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v1_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v1_X_Changes.java index 3c755ab82..bbd3bb72f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v1_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v1_X_Changes.java @@ -80,10 +80,25 @@ public class v1_X_Changes { } public static void add_v1_3_Changes( ArrayList changeInfos ) { - ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v1.3", true, ""); + ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v1.3-BETA", true, ""); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("BETA-2", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed (Caused by Beta)\n" + + "_-_ Various rare crash issues\n" + + "_-_ Daily runs preventing regular runs from being started\n" + + "_-_ Duplicate crystal keys from pit rooms\n" + + "_-_ Hostile Champions challenge slightly affecting level generation")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -100,7 +115,7 @@ public class v1_X_Changes { "_-_ Additional enemy info on the top-left of the screen on full UI mode\n" + "_-_ Improvements to some of the game's interfaces on full UI mode\n" + "_-_ Translation work, from volunteers on the game's Transifex project.\n" + - "_-_ Fixes for any bugs that gat reported")); + "_-_ Fixes for any bugs that get reported")); Image ic = Icons.get(Icons.SEED); ic.hardlight(1f, 1.5f, 0.67f); @@ -181,7 +196,7 @@ public class v1_X_Changes { "_-_ Keys now appear on top of other items in pit rooms\n" + "_-_ Large floors now spawn two torches with the 'into darkness' challenge enabled\n" + "_-_ Blazing champions no longer explode if they are killed by chasms\n" + - "_-_ Red sentries no longer fire on players with lots inventories")); + "_-_ Red sentries no longer fire on players with lost inventories")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed\n" + @@ -243,7 +258,7 @@ public class v1_X_Changes { changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ARMOR_LEATHER, new ItemSprite.Glowing(0x000000)), "Curse Nerfs", "Two of the most harsh curses have been nerfed (i.e. made better for the player):\n\n" + - "_- Anti-Entopy_ now spreads less fire to the player, and freezes all adjacent tiles instead of just the enemy.\n\n" + + "_- Anti-Entropy_ now spreads less fire to the player, and freezes all adjacent tiles instead of just the enemy.\n\n" + "_- Sacrifice_ now more heavily scales on current HP, bleeding for a bit more at high health, and very little at medium to low health.")); changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ElementalSprite.Fire()), "Floor 16 Adjustments",