diff --git a/build.gradle b/build.gradle index f8ee2cf5c..7292ef6db 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 831 - appVersionName = '3.0.0' + appVersionCode = 832 + appVersionName = '3.0.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 3ae7c061e..e07b225eb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=раззлаваны actors.buffs.berserk.berserk=у апантанасці actors.buffs.berserk.exhausted=знясілен actors.buffs.berserk.recovering=аднаўленне -actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі Берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, даруючы яму бонус да страт. Страты, блакаваныя даспехам, таксама павялічвае лютасць.\n\nЗ часам, лютасць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100% %% лютасці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасці.\n\nБягучая лютасць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ страт +actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі Берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, даруючы яму бонус да страт. Страты, блакаваныя даспехам, таксама павялічвае лютасць.\n\nЗ часам, лютасць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100%% лютасці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасці.\n\nБягучая лютасць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ страт actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і няўпэўненасць знікаюць, пакідаючы чысты гнеў. У гэтым стане Берсерк гранічна моцны, _наносіць на 50% больш страт і атрымлівае дадатковую абарону._\n\nДадатковая абарона падвойвае абарону пячаткі і павялічвае ў 6 разоў пры вельмі нізкім здароўе. Калі абарона дасягне нуля, апантанасць спыняецца.\n\nПасля таго, як завяршаецца час лютасьці, Берсерку трэба адпачыць, каб зноў набірацца лютасьці. actors.buffs.berserk.recovering_desc=У ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасьць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасьць не назапашваецца. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Хадоў да аднаўлення: _%d_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 78b167eda..12b8f51a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -656,7 +656,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Klerik se napojí na božskou energiei své povzne actors.hero.spells.guidinglight.name=Naváděcí světlo actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálku a zaručí zásah. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-6 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 100 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 100 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 100 tahů.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na d actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může spotřebovat osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu a osvětlí a krátkodobě omráčí všechny viditelné nepřátele za cenu 2 nabití. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně. -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Vyprovokovaný hněv @@ -1249,7 +1249,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zni actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Posvátná země actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _3x3 políčka_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _5x5 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _7x7 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\nPři seslání Posvátná země vyléčí spojencům 10 životů, krátce zastaví nepřátele a rozšíří krátkou trávu. Poté bude pomalu léčit spojence, mrzačit protivníky a náhodně způsobovat růst vysoké trávy. Posvátná země poskytuje Klerikovi namísto léčení dodatečnou ochranu a lze ji zničit ohněm. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Modlitba -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba také znovu-osvětlí nepřátele, kteří v minulosti byli osvětleni. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba také znovu-osvětlí nepřátele, kteří v minulosti byli osvětleni. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Léčivé ruce actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _10 životů_ nebo poskytne Paladinovi _10 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _15 životů_ nebo poskytne Paladinovi _15 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _20 životů_ nebo poskytne Paladinovi _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu. Léčivé ruce lze seslat opakovaně, naráz však mohou poskytnout jen tolik dodatečné ochrany, kolik je ekvivalent tří seslání kouzla. @@ -1275,9 +1275,9 @@ actors.hero.talent.spirit_form.desc=Klerik může seslat _Podobu Ducha_, čímž actors.hero.talent.beaming_ray.title=Přesouvací paprsek actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Klerik může z posíleného spojence seslat _Přesouvací paprsek_ za cenu 1 nabití. Tento paprsek může procházet zdmi a spojence teleportuje na vybrané místo. Pokud je na tomto místě nepřítel, spojenec se objeví vedle něj a zacílí jej. Toto kouzlo může přesunout i jinak nepohyblivé spojence, ovšem jen s polovičním dosahem.\n\n_+1:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _4 políčka_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+35% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+2:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _8 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+40% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+3:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _12 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+45% poškození_ po dobu 10 tahů.\n\n_+4:_ Přesouvací paprsek má maximální dosah _16 políček_ a zvýší bonusové poškození poskytnuté Silou mnoha proti nejbližšímu nepříteli na _+50% poškození_ po dobu 10 tahů. actors.hero.talent.life_link.title=Životní pouto -actors.hero.talent.life_link.desc=Klerik může mezi sebou a posíleným spojencem seslat _Životní pouto_ za cenu 2 nabití. Toto kouzlo způsobí, že se veškeré zranění budou dělit rovnoměrně mezi ně, a že veškerá positivní Klerikova kouzla třetího nebo nižšího stupně ovlivní jak Klerika, tak jeho spojence.\n\n_+1:_ Životní pouto přetrvá _6 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-35% poškození_.\n\n_+2:_ Životní pouto přetrvá _8 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-40% poškození_.\n\n_+3:_ Životní pouto přetrvá _12 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-45% poškození_.\n\n_+4:_ Životní pouto přetrvá _16 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-50% poškození_. +actors.hero.talent.life_link.desc=Klerik může mezi sebou a posíleným spojencem seslat _Životní pouto_ za cenu 2 nabití. Toto kouzlo způsobí, že se veškeré zranění budou dělit rovnoměrně mezi ně, a že veškerá positivní Klerikova kouzla třetího nebo nižšího stupně ovlivní jak Klerika, tak jeho spojence.\n\n_+1:_ Životní pouto přetrvá _6 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-35% poškození_.\n\n_+2:_ Životní pouto přetrvá _8 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-40% poškození_.\n\n_+3:_ Životní pouto přetrvá _12 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-45% poškození_.\n\n_+4:_ Životní pouto přetrvá _16 tahů_ a zvýší ochranný bonus Síly mnoha na _-50% poškození_. actors.hero.talent.stasis.title=Stáze -actors.hero.talent.stasis.desc=Klerik může na posíleného spojence seslat _Stázi_ za cenu 1 nabití. Stáze spojence dočasně odstraní z kobky a uschová jej, přičemž po svou dobu pozastaví trvání všech pozistivních efektů, včetně Síly mnoha. Spojenec se znovuzhmotní vedle Klerika, až efekt skončí, přičemž jej lze předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze. Stází funguje i na jinak nehybné spojence, nelze je v ní však přenášet mezi podlažími.\n\n_+1:_ Stáze může trvat maximálně _40 tahů_.\n\n_+2:_ Stáze může trvat maximálně _60 tahů_.\n\n_+3:_ Stáze může trvat maximálně _80 tahů_.\n\n_+4:_ Stáze může trvat maximálně _100 tahů_.\n\nKlerik může vyvolat spojence ze stáze také sesláním Přesouvacího parsku, nebo si na něj může dopředu seslat Životní pouto. Na spojence ve stázi však Životní pouto neúčinkuje. +actors.hero.talent.stasis.desc=Klerik může na posíleného spojence seslat _Stázi_ za cenu 1 nabití. Stáze spojence dočasně odstraní z kobky a uschová jej, přičemž po svou dobu pozastaví trvání všech pozitivních efektů, včetně Síly mnoha. Spojenec se znovuzhmotní vedle Klerika, až efekt skončí, přičemž jej lze předčasně zadarmo ukončit opětovným sesláním Stáze. Stází funguje i na jinak nehybné spojence, nelze je v ní však přenášet mezi podlažími.\n\n_+1:_ Stáze může trvat maximálně _40 tahů_.\n\n_+2:_ Stáze může trvat maximálně _60 tahů_.\n\n_+3:_ Stáze může trvat maximálně _80 tahů_.\n\n_+4:_ Stáze může trvat maximálně _100 tahů_.\n\nKlerik může vyvolat spojence ze stáze také sesláním Přesouvacího parsku, nebo si na něj může dopředu seslat Životní pouto. Na spojence ve stázi však Životní pouto neúčinkuje. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 2e5648f20..0bad1d90a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=schwebend actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle bodenbasierten Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. Sei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s. actors.buffs.light.name=beleuchtet actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt es dir, die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem spektralen Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Dieses spektrale Abbild profitiert auch von der Macht der Vielen. Verbleibende Züge: %d. actors.buffs.recharging.name=aufladend actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nVerbleibende Züge mit Aufladung: %s. @@ -548,49 +548,49 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Der Kleriker strahlt heilige Ener actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=aufgestiegene Form actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Strahlende Energie entweicht dem Körper des Klerikers. In dieser Form erhält der Kleriker 2 Angriffsreichweite (durch die heilige Energie, die von ihm ausgeht) und 10 Abschirmung, sobald er eine Ladung des heiligen Folianten verbraucht. Er kann auch Zauber wirken, die durch die Talente der aufgestiegenen Form freigeschaltet werden.\n\nDie Abschirmung, die durch die aufgestiegene Form und ihre Zauber gewährt wird, verfällt nicht normal, sie verschwindet jedoch sofort, wenn die aufgestiegene Form endet.\n\nDerzeitige Abschirmung: %1$d.\nVerbleibende Züge: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Dreieinigkeit -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Die Dreieinigkeit hat derzeit keinen Effekt für eine ihrer Formen festgelegt, nutze einen ihrer Sprüche! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Dreieinigkeit kann keine Wirkung duplizieren, die du bereits ausgerüstet hast! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Dreieinigkeit wird diese Wirkung für _%1$d Züge_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Dreieinigkeit wird diese _mächtige_ Wirkung für _%1$d Züge_ entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Dreieinigkeit wird diesen Stab mit einer Stärke von _+%1$d_ entfesseln, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Dreieinigkeit wird diesen _mehrfach aufladbaren_ Stab mit einer Stärke von _+%1$d_ entfesseln, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Dreieinigkeit wird diese Waffe mit einer Stärke von _+%1$d_ schleudern, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Dreieinigkeit wird die Wirkung dieses Rings mit einer Stärke von _+%1$d_ für 20 Zügen gewähren, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Dreieinigkeit wird die Fernalchemie-Wirkung dieses Artefakts entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Dreieinigkeit wird die passive Lebensregeneration dieses Artefakts mit einer Stärke von _+%1$d_ für 20 Zügen gewähren, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Dreieinigkeit wird die Wirkung dieses Artefakts entfesseln, um eine verderbte, verbündete Totengeisterscheinung mit der Lebensenergie eines _+%1$d_ Geistes zu beschwören, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Dreieinigkeit wird die Kettenzauber-Wirkung dieses Artefakts mit einer Reichweite von _+%1$d_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Dreieinigkeit wird die Verzehr-Wirkung dieses Artefakts entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Dreieinigkeit wird die Diebstahlwirkung dieses Artefakts mit einer Stärke von _+%1$d_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Dreieinigkeit wird die Wurzelwirkung dieses Artefakts mit einem zufällig schädlichen Samen entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Dreieinigkeit wird die Wahrsage-Wirkung dieses Artefakts mit einer Stärke von _+%1$d_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Dreieinigkeit wird die Zeitstopp-Wirkung dieses Artefakts mit einer Dauer von _%1$d Zügen_ entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Dreieinigkeit wird die zufällige Schriftrollen-Wirkung dieses Artefakts entfalten, mit einer _%1$d/10_ Chance, die exotische Variante ohne zusätzliche Kosten zu gewähren, zum Preis von _%2$s Ladung._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Die Ladungskosten dieser Fähigkeit variieren, betragen jedoch meist _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Der Kleriker erhält eine _Dreieinigkeit_ an Fähigkeiten, die Ausrüstung simulieren, welche er gesehen hat und die durch Einsatz neuer Zaubersprüche zugeordnet werden können. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Der Kleriker erhält eine _Dreieinigkeit_ neuer Rüstungsfähigkeiten, die durch Einsatz dreier neuer Zaubersprüche verschiedenen Effekten von Gegenständen zugeordnet werden können. Jeder dieser Zaubersprüche simuliert den Effekt verschiedener Arten von Ausrüstungsgegenständen, den der Kleriker im Verlauf seines aktuellen Abenteuers identifiziert hat: Körperform (Waffen und Rüstungen), Verstandesform (Zauberstäbe und Wurfwaffen) und Geistform (Ringe und Artefakte).\n\nJede Dreieinigkeit kann mit einem Effekt gleichzeitig geprägt sein, und der Kleriker wählt, welche davon aktiviert wird, wenn Dreieinigkeit genutzt wird. Dreieinigkeit dupliziert nicht die Effekte von Gegenständen, die bereits ausgerüstet sind. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Wähle aus, welche Form der Dreieinigkeit genutzt werden soll. Die Wirkungen unterschiedlicher Formen können gleichzeitig aktiv sein. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Körperform: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Verstandesform: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Geistform: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Wähle eine Wirkung aus, die in die Dreieinigkeit eingewoben werden soll. Weitere Informationen werden vor der Bestätigung angezeigt. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Der Körperform zuweisen +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Der Verstandesform zuweisen +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Der Geistform zuweisen actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=die Macht der Vielen -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Wähle einen Verbündeten oder einen Ort actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Der Kleriker kanalisiert die _Macht der Vielen_ und verleiht so einem Verbündeten Macht, oder erschafft einen neuen. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Der Kleriker kanalisiert die _Macht der Vielen_ und verleiht so einem Verbündeten Macht, oder erschafft für 100 Züge einen neuen, so bemächtigten.\n\nSolange der Verbündete durch die Macht der Vielen bemächtigt ist, verursacht er +25% Schaden, erleidet -25% Schaden und teilt seinen Sichtkreis mit dem Kleriker. Außerdem bekommt er 25 Schildpunkte, wenn die Fähigkeit genutzt wird.\n\nDer Kleriker erlangt ebenso drei neue Zaubersprüche, die nur mit einem bemächtigten Verbündeten gewirkt werden können. Die Macht der Vielen endet nicht, solange einer dieser Zaubersprüche aktiv ist. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=die Macht der Vielen actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Dein Verbündeter bewegt sich zu dieser Position. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dein Verbündeter bewegt sich und folgt dir. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Dein Verbündeter geht zum Angriff über! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. @@ -655,7 +655,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Der Kleriker kanalisiert seine aufgestiegene Form actors.hero.spells.guidinglight.name=Leitlicht actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Schaden zu und garantiert einen Treffer. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-6 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-6 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 1c7af3765..c1fa1ea4a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια Τριάδα ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα εφόδια που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια _Τριάδα_ ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα κομμάτια εξοπλισμού που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Σωματική Μορφή: %s._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index b737ef469..b6bb3be9a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -68,19 +68,19 @@ actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=adrenalino -actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=plipovigo actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s. actors.buffs.amok.name=murdemo -actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s. +actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon – kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPliaj temperoj de murdemo: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=mistera ŝirmo -actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante vundojn pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=antikvaĵa ŝargiĝado -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=malbeno de amuleto actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Iel Jog-Dzeva influas tiun ĉi mondon per la amuleto kaj malfaciligas al vi supreniri!\n\nLa malbona povo de Jog-Dzeva igas la labirinton signife pli danĝera per plimultigi kaj plifortigi monstrojn! Tiu povo plifortiĝos sen via atento, tamen vi povas malfortigi ĝin per venki kontraŭulojn plifortigitajn de Jog-Dzeva. @@ -103,15 +103,15 @@ actors.buffs.barkskin.name=ŝelhaŭto actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s.\n\nSe vi ricevos ŝelhaŭton de pluraj fontoj, nur la plej forta aplikiĝos. actors.buffs.barrier.name=barilo -actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiujn atakojn.\n\nLa barilo sorbos atakojn ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d. actors.buffs.berserk.angered=kolerita actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta actors.buffs.berserk.exhausted=lacega actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta -actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” kaj maksimuma ŝirmo pro lia rompita sigelo 2-obliĝas aŭ eĉ 6-obliĝas kiam li estas tre malsana. Tiu ĉi ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ li povos koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu ĉi stato Berserko estas tre potenca _kaŭzante +50% da damaĝo pli kaj akirante ekstran ŝirmon._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo egalas al 2-oblo de maksimuma ŝirmo de lia rompita sigelo, pliigante al 6-oblo kiam Berserko estas tre malsana. Kiam tiu ĉi ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ li povos koleriĝi ree. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo. +actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” kaj maksimuma ŝirmo pro lia rompita sigelo 2-obliĝas aŭ eĉ 6-obliĝas kiam li estas tre malsana. Tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ li povos koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ al vundpovo +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu stato Berserko estas tre potenca _pliigante sian vundpovon je +50% kaj akirante ekstran ŝirmon._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo egalas al 2-oblo de maksimuma ŝirmo de lia rompita sigelo, pliigante al 6-oblo kiam Berserko estas tre malsana. Kiam tiu ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ li povos koleriĝi ree. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevataj vundoj. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveloj ĝis refortiĝo: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto @@ -122,14 +122,14 @@ actors.buffs.bleeding.name=sangadanta actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto… actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto -actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=El tiu vundo sango ellasas minace.\n\nSangado vundas la viktimon kun ĉiu movo. Ĉiumove vundoj pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuale perdataj vundpoentoj pro sangado: %d. actors.buffs.bless.name=benita -actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s. +actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPliaj temperoj de benado: %s. actors.buffs.blindness.name=blindigita actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata! -actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, vidatingo de la viktimo etiĝas al unu kahelo, senutiligante forajn atakojn kaj plifaciligante al malamikoj perdi vian spuron. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, vidatingo de la viktimo etiĝas al unu kahelo, senutiligante forajn atakojn kaj plifaciligante al malamikoj perdi vian spuron. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPliaj temperoj de blindumo: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -138,30 +138,30 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas! actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis! actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto… actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro -actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s. +actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro vundos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝi akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵojn en kontakto kun ĝi.\n\nPliaj temperoj de flamado: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Vi sentas ĉeeston de morto. actors.buffs.championenemy$blazing.name=majstro de fajro -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Majstroj de fajro kaŭzas je 25% pli da senpera damaĝo, bruligas atakatajn kontraŭulojn, estas rezistaj al fajro kaj disvastigas fajron je morto. Tamen ili ne povas disvastigi fajron sur akvon. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Majstroj de fajro kaŭzas je 25% pli da senpera vundpovo, bruligas atakatajn kontraŭulojn, estas rezistaj al fajro kaj disvastigas fajron je morto. Tamen ili ne povas disvastigi fajron sur akvon. actors.buffs.championenemy$projecting.name=majstro de fora atako actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Majstroj de fora atako kaŭzas je 25% pli da senpera atako kaj ilia atakatingo estas pliigita je 3. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=majstro de malmagio -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Majstroj de malmagio ricevas je 50% malpli da damaĝo kaj estas tute rezistaj al magiaj efikoj. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Majstroj de malmagio ricevas je 50% malpli da vundoj kaj estas tute rezistaj al magiaj efikoj. actors.buffs.championenemy$giant.name=giganta majstro -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantaj majstroj ricevas je 80% malpli da damaĝo kaj havas +1 por atakatingo, tamen ne povas moviĝi trans mallarĝaj koridoroj. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantaj majstroj ricevas je 80% malpli da vundoj kaj havas +1 por atakatingo, tamen ne povas moviĝi trans mallarĝaj koridoroj. actors.buffs.championenemy$blessed.name=bena majstro actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Benaj majstroj havas 4-obligitajn precizon kaj evitpovon. actors.buffs.championenemy$growing.name=kreskanta majstro -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kreskantaj majstroj gajnas daŭre kreskantan pliigon al precizo, evitpovo kaj korpa atako, kaj malpliigon al ricevata damaĝo.\n\nNuna pliigo al precizo/evitpovo/atako: %1$d%%\nNuna malpliigo al ricevata damaĝo: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kreskantaj majstroj gajnas daŭre kreskantan pliigon al precizo, evitpovo kaj korpa atako, kaj malpliigon al ricevataj vundoj.\n\nNuna pliigo al precizo/evitpovo/atako: %1$d%%\nNuna malpliigo al ricevataj vundoj: %2$d%% actors.buffs.charm.name=ĉarmata actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata! actors.buffs.charm.cant_attack=Tiu ĉi malamiko ĉarmis vin kaj pro tio vi ne povas lin ataki. -actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s. +actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPliaj temperoj de ĉarmo: %s. actors.buffs.chill.name=malvarmigita actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis! -actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%% +actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio egalas esti malrapidigata.\n\nPliaj temperoj de malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%% actors.buffs.combo.name=fraparo actors.buffs.combo.action_name=fraparo @@ -170,86 +170,86 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo. actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki. actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdigfrapo -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen kaŭzas neniun damaĝon. Pliigas fraparon je 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, ne vundas lin kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen ne vundas lin. Pliigas fraparon je 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=krakigo -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj sekve kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Vundas malamikon egale al %d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj sekve vundas malamikon egale al %2$d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=repuŝo actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokas la sekvan atakon dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita. actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokas _ĉiujn atakojn_ dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ili. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=frakaso -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Kaŭzas damaĝon egalan al %d%% (fraparo×25%%) de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×25%%) de via permana atako kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Vundas malamikon egale al %d%% (fraparo×25%%) de via permana vundpovo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu vundpovo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj vundas malamikon egale al %2$d%% (fraparo×25%%) de via permana atako kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu vundpovo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furiozo -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Alsaltas maksimume %d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60%% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de via vundpovo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Alsaltas maksimume %d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60%% de via vundpovo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. actors.buffs.corruption.name=koruptita actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis lia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto. actors.buffs.cripple.name=kripligita actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita! -actors.buffs.cripple.desc=Vi certas, ke kruroj ne estu tiamaniere kurbigitaj.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. +actors.buffs.cripple.desc=Vi certas, ke kruroj ne estu tiamaniere kurbigitaj.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPliaj temperoj de kriplo: %s. actors.buffs.daze.name=konfuzita actors.buffs.daze.heromsg=Vi estas konfuzita! -actors.buffs.daze.desc=Orelbruo kaj malklara vido ĝenas vin dum batalo.\n\nDum esti konfuzita via precizo kaj evitpovo malpliiĝas je 50%%, signife malfaciligante fari kaj eviti frapojn.\n\nPluaj temperoj da konfuzo: %s. +actors.buffs.daze.desc=Orelbruo kaj malklara vido ĝenas vin dum batalo.\n\nDum esti konfuzita via precizo kaj evitpovo malpliiĝas je 50%%, signife malfaciligante fari kaj eviti frapojn.\n\nPliaj temperoj de konfuzo: %s. actors.buffs.degrade.name=degenerinta actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris! -actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron. +actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPliaj temperoj de degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron. actors.buffs.doom.name=pereigenda -actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos je +67% pli da damaĝo de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. +actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos je +67% pli da vundoj de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. actors.buffs.dread.name=terurita -actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d. +actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu efiko.\n\nPliaj temperoj de teruro: %d. actors.buffs.drowsy.name=dormema -actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia, post kelkaj temperoj la viktimo falos en profundan magian dormon.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon per ricevi damaĝon aŭ per esti tutsana.\n\nTemperoj ĝis endormiĝo: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia, post kelkaj temperoj la viktimo falos en profundan magian dormon.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon per vundiĝi aŭ per esti tutsana.\n\nTemperoj ĝis endormiĝo: %s. actors.buffs.earthimbue.name=terplena -actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj de terplenado: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=plibonigitaj ringoj -actors.buffs.enhancedrings.desc=La antaŭe uzita antikvaĵo de Fripono plifortigas liajn ringojn, pliigante iliajn nivelojn je 1.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=La antaŭe uzita antikvaĵo de Fripono plifortigas liajn ringojn, pliigante iliajn nivelojn je 1.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.fireimbue.name=fajroplena -actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPliaj temperoj de fajroplenado: %s. actors.buffs.foresight.name=antaŭvido -actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de antaŭvido, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPluaj temperoj da antaŭvido: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de antaŭvido, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPliaj temperoj de antaŭvido: %s. actors.buffs.frost.name=frostigita actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis! -actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. +actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo estos vundita, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPliaj temperoj de frostigo: %s. actors.buffs.frostimbue.name=frostplena -actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Krom tio, vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Krom tio, vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPliaj temperoj de frostplenado: %s. actors.buffs.fury.name=furioza actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas! -actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%. +actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, pliigante vundpovon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=puriga barilo -actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s +actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPliaj temperoj de rezisto: %s. actors.buffs.greaterhaste.name=rapidemego -actors.buffs.greaterhaste.desc=Grandioza pliiĝo de rapido, por momente ĉio ŝajnas esti haltigita en tempo.\n\nSub la influo de rapidemego ĉiuj movoj daŭras neniun temperon, sed aliaj agoj plenumiĝas je norma rapido. Ĉiu paŝo uzas unu temperon da rapidemego.\n\nPluaj temperoj da rapidemego: %d. +actors.buffs.greaterhaste.desc=Grandioza pliiĝo de rapido, por momente ĉio ŝajnas esti haltigita en tempo.\n\nSub la influo de rapidemego ĉiuj movoj daŭras neniun temperon, sed aliaj agoj plenumiĝas je norma rapido. Ĉiu paŝo uzas unu temperon da rapidemego.\n\nPliaj temperoj de rapidemego: %d. actors.buffs.haste.name=rapidemo -actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPliaj temperoj de rapidemo: %s. actors.buffs.healing.name=sanigado actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d. actors.buffs.herodisguise.name=kamuflo -actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPluaj temperoj da kamuflo: %s. +actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPliaj temperoj de kamuflo: %s. actors.buffs.hex.name=fisorĉita actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita! -actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s. +actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPliaj temperoj de fisorĉo: %s. actors.buffs.holdfast.name=firma pozicio actors.buffs.holdfast.desc=Gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je %1$d-%2$d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos. @@ -266,19 +266,19 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego. actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe! actors.buffs.invisibility.name=nevidebla -actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPliaj temperoj de nevidebleco: %s. actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla -actors.buffs.invulnerability.desc=Tiu ĉi ulo estas plenigita per potenca defenda forto, igante lin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Tiu ĉi ulo estas plenigita per potenca defenda forto, igante lin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPliaj temperoj de nevundebleco: %s. actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado -actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPliaj temperoj de aerportiĝado: %s. actors.buffs.lifelink.name=vivligilo -actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ambaŭ ili.\n\nKiam tiu vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPliaj temperoj de vivligilo: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Ĉiuj ricevataj vundoj dividiĝas inter ambaŭ ili.\n\nKiam tiu vivaĵo vundiĝos, duono de vundpoentoj transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPliaj temperoj de vivligilo: %s. actors.buffs.light.name=prilumata -actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s. +actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPliaj temperoj de prilumado: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=keletaĝo estas ŝlosita actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi. @@ -287,35 +287,35 @@ actors.buffs.lostinventory.name=perdita dorsosako actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon. actors.buffs.magicalsight.name=magia vido -actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nDum daŭrado de magia vido vi povas vidi trans ĉiu tereno ene la radiuso de 12 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nDum daŭrado de la magia vido vi povas vidi trans ĉiu tereno ene la radiuso de 12 kaheloj.\n\nPliaj temperoj de magia vido: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magia dormo actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo kaj liaj amikoj, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas ilin rapide saniĝi ripozante. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur vundiĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo kaj liaj amikoj, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas ilin rapide saniĝi ripozante. actors.buffs.magicimmune.name=magiorezista -actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ringojn, antikvaĵojn, ktp. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ringojn, antikvaĵojn, ktp. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu efiko.\n\nPliaj temperoj de magiorezisto: %s. actors.buffs.mindvision.name=mensvido -actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s. +actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvidon. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPliaj temperoj de mensvido: %s. actors.buffs.momentum.momentum=gajnante movizon actors.buffs.momentum.running=sprinto actors.buffs.momentum.resting=refortiĝanta actors.buffs.momentum.action_name=sprinto actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi Sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPliaj temperoj: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi Sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nSprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPliaj temperoj: %d. actors.buffs.monkenergy.name=energio actors.buffs.monkenergy.action=kapabloj de Monaĥino actors.buffs.monkenergy.desc=Pro ĉiu venkita malamiko Monaĥino akiras energion, kiun ŝi povas uzi por diversaj kapabloj. Venko de plejparto da malamikoj donas al ŝi po 1 energipoento kaj la energio ne perdiĝas kun fluo de tempo.\n\nNuna energio: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Monaĥino lastatempe utiligis sian kapablon kaj devas atendi antaŭ la sekva uzo.\n\nTemperoj por atendi: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=fluo da frapoj -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo kaj preterlasantaj defendaĵon. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo, preterpasantaj defendaĵon kaj _ekigantaj ensorĉon de via armilo_. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d vundpoentoj kaj preterlasantaj defendaĵon. Ne eblas uzi tiun kapablon fojo post fojo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d vundpoentoj, preterpasantaj defendaĵon kaj _ekigantaj ensorĉon de via armilo_. Ne eblas uzi tiun kapablon fojo post fojo. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=koncentro actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Monaĥino pasigas unu temperon por koncentriĝi, post kiu ŝi povos repuŝi la sekvan atakon. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Monaĥino _senprokraste koncentriĝas_ kaj povas repuŝi la sekvan atakon. @@ -326,25 +326,25 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elektu kien salti actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume 4 kaheloj. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume _8 kaheloj_. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=rondmova piedbato -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta %1$d–%2$d da damaĝo kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas la viktimon kaj paralizigas lin proporcie al forbatita distanco. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d–%2$d da damaĝo_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta %1$d-%2$d vundpoentojn kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu piedbato forbatas la viktimon kaj paralizigas lin proporcie al forbatita distanco. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medito actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% damaĝa rezisto dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% vund-reziston dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._ actors.buffs.ooze.name=mordata per acido actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin! actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita… actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido -actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon kun tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPluaj temperoj da acidmordado: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo serioze vundos kun kreskado de tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPliaj temperoj de acidmordado: %s. actors.buffs.paralysis.name=paralizita actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita! actors.buffs.paralysis.out=senparalizigita -actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s. +actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro esti vundita ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPliaj temperoj de paralizo: %s. actors.buffs.physicalempower.name=korpe plifortigita -actors.buffs.physicalempower.desc=Viaj pugnobatoj estas plifortigitaj pliigante damaĝon per korpaj atakoj kontraŭ malamikoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj frapoj: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Viaj pugnobatoj estas plifortigitaj pliigante vian vundpovon per korpaj atakoj kontraŭ malamikoj.\n\nEkstra vundpovo: %1$d.\nPliaj frapoj: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=pinglokusenulo actors.buffs.pincushion.desc=La ĵetarmiloj uzitaj kontraŭ tiu ĉi malamiko alkroĉiĝis al li kaj falos teren kiam la malamiko estos venkita.\n\nNune la jenaj ĵetarmiloj alkroĉiĝis: @@ -353,13 +353,13 @@ actors.buffs.poison.name=venenita actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita! actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno… actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita -actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s. +actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno vundas je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPliaj temperoj de venenado: %s. actors.buffs.preparation.name=preparo actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._ -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% de ekstraj vundoj_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da vundoj. actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj. @@ -369,21 +369,21 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo. actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita actors.buffs.prismaticguard.name=prisma gardisto -actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akiritaj vundoj.\n\nNuna sano: %d/%d. actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Tiu prisma figuro ankaŭ profitas de la plurforto. Pliaj temperoj: %d. actors.buffs.recharging.name=ŝargiĝado -actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s. +actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPliaj temperoj de ŝargiĝado: %s. actors.buffs.revealedarea.name=malkovrita areo -actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de ajna loko.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun areon de ajna loko.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.revealedchar.name=malkovrita estaĵo -actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla por vi de ĉie.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.roots.name=enradikigita actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi! -actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj fiksas la viktimon en lia loko malebligante al li moviĝi. Alia agoj ne estas blokitaj, inkluzivante teleportadon.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s. +actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj fiksas la viktimon en lia loko malebligante al li moviĝi. Alia agoj ne estas blokitaj, inkluzivante teleportadon.\n\nPliaj temperoj de enradikigado: %s. actors.buffs.scrollempower.name=skribrulaĵa povigo actors.buffs.scrollempower.desc=La energio de skribrulaĵo – kiun Magiisto laste legis – nun pliniveligas liajn vergojn!\n\nPliniveligo de vergoj: +%1$d.\nPliaj vergopafoj: %2$d. @@ -392,48 +392,48 @@ actors.buffs.shadows.name=kunombrigita actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin. actors.buffs.slow.name=malrapidigata -actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s. +actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPliaj temperoj de malrapidigado: %s. actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo -actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakita celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de maniero kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu ete vundos, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago ete vundos, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por detruo eblas fari _celpafon._ Tiu pafo certe trafos, kaŭzos kromajn vundojn surbaze de distanco al la celo kaj okupos 2 temperojn por pafi.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.buffs.soulmark.name=markita spirito -actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas vundiĝas per korpaj atakoj.\n\nPliaj temperoj de spirit-markado: %s. actors.buffs.stamina.name=vigleco -actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPliaj temperoj de vigleco: %s. actors.buffs.vulnerable.name=vundebla actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla! -actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%%, kalkulita post vund-evito de defendaĵo.\n\nPliaj temperoj de vundeblo: %s. actors.buffs.terror.name=timigita -actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da timo: %s. +actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPliaj temperoj de timo: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=venenplena -actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko kaj kelkaj temperoj poste.\n\nPluaj temperoj da venenplenado: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj vundas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu efiko kaj kelkaj temperoj poste.\n\nPliaj temperoj de venenplenado: %s. actors.buffs.corrosion.name=korodo actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas! actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita… actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido -actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nVundado pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPliaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna vundado pro korodo: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=ebria -actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s. +actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPliaj temperoj de ebrio: %s. actors.buffs.wandempower.name=plifortigitaj vergoj -actors.buffs.wandempower.desc=Viaj damaĝ-kaŭzantaj vergoj estas plifortigitaj, pliigante damaĝon kaŭzotan pro kelkaj celaj pafoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj celaj pafoj: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Viaj vundaj vergoj estas plifortigitaj, pliigante ilian vundpovon kaŭzotan pro kelkaj celaj pafoj.\n\nEkstra vundpovo: %1$d.\nPliaj celaj pafoj: %2$d. actors.buffs.weakness.name=senfortigita actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita! -actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de la viktimo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de la viktimo, malpliigante lian vundpovon je 33%%.\n\nPliaj temperoj de senfortigado: %s. actors.buffs.wellfed.name=satmanĝinta -actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝinta, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝo: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝinta, via malsato ne pliiĝos kaj vi saniĝos dum tempo.\n\nPliaj temperoj de satmanĝo: %d. @@ -450,18 +450,18 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elektu kiadirekten salti actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Batalisto povas fari _heroan salton_ al elektita loko, transsaltante malamikojn kaj danĝeraĵojn. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Batalisto povas ellasi konusforman _ŝokonodon_ per bati teren. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de Batalisto super 10. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Batalisto povas ellasi konusforman _ŝokonodon_ per bati teren. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo vundiĝos kaj kripliĝos. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 vundpoentojn kaj po 1-2 vundpoentoj por ĉiu povpoento de Batalisto super 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=postsufera kolero -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la duono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Batalisto nun kaŭzas ekstrajn vundojn rilatajn al la vundoj, kiun li trasuferis.\n\nEkstra vundpovo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi vund-reziston. Post tiu periodo li akiros aldonan vundpovon surbaze de la vundoj ricevitaj dum atendi. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de vundoj de ĉiuj fontoj. Tiu duonigo aplikiĝas al la originaj vundpoentoj – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj havos ekstran vundpovon. Tiu ekstra vundpovo egalos al la duono de ĉiuj ricevitaj (originaj) vundoj dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Vi ne povas uzi tiun ĉi kapablon sen via bastonego. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 vundpoentojn. La efiko de tiu kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi! @@ -488,13 +488,13 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Fripono povas ĵeti _fumbombon_ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de Fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante ĝin ricevi 25% de aldona damaĝo. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonan damaĝon, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, ĝi tuj mortos. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstrajn vundojn, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante lin ricevi 25% de aldonaj vundoj. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonajn vundojn, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, li tuj mortos. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=markita por morto -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante lin ricevi 25%% de aldonaj vundoj, sed ankaŭ li ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 80 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Fripono alvokas ombran imitanton de si mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 80 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj 10-20 vundpovon. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Via klono moviĝas al tiu loko. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. @@ -502,13 +502,13 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono movi actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de Fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de Fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies damaĝo dependas de ŝia nune tenata manarmilo. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies vundpovo dependas de ŝia nune tenata manarmilo. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de la naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas kiam Celpafistino uzas siajn specialajn atakojn. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante sian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante sian movrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPliaj temperoj %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn. @@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Via akcipitro m actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de Ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pluaj temperoj: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pliaj temperoj: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=defio @@ -530,11 +530,11 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Tiu malamiko estas tro ma actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelistino povas _defii_ proksiman kontraŭulon provizore haltigante en la tempo ĉiujn aliajn kontraŭulojn. actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelistino defias proksiman malamikon pri duelo. La defiata kontraŭulo devas batali kontraŭ ŝi dum kiam ĉiuj aliaj malamikoj estas provizore haltigitaj en la tempo.\n\nLa viktimo estu atingebla kaj troviĝu ne pli ol 5 kaheloj for de Duelistino. La defio daŭras ne pli ol 10 temperoj, ĝis morto de la viktimo aŭ ĝis kiam Duelistino malproksimiĝos je 5 kaheloj de la kontraŭulo.\n\nLa haltigitaj malamikoj estas neatekeblaj. Amikoj de Duelistino ne estas haltigitaj kaj servantoj de defiata supermonstro ankaŭ ne estas haltigitaj.. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partoprenanto de duelo -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Tiu ĉi ulo partoprenas en la duelo. Li kaj ĉiuj liaj amikoj/servantoj povas norme interagi dum kiam aliuloj estas haltigitaj.\n\nLa duelo daŭros aŭ difinitan nombron de temperoj aŭ ĝis iu partoprenanto mortos aŭ ĝis ili apartiĝos je pli ol 5 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da duelo: %d. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Tiu ĉi ulo partoprenas en la duelo. Li kaj ĉiuj liaj amikoj/servantoj povas norme interagi dum kiam aliuloj estas haltigitaj.\n\nLa duelo daŭros aŭ difinitan nombron de temperoj aŭ ĝis iu partoprenanto mortos aŭ ĝis ili apartiĝos je pli ol 5 kaheloj.\n\nPliaj temperoj de duelo: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementa frap-ondo actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelistino plenumas konusforman _elementan frap-ondon_ disvastigante efikon dependan de ensorĉo sur ŝia armilo. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelistino frapas malamikon aŭ lokon, plenumante certe-trafan norman atakon kaj ellasante magian efikon, kiu penetras 4 kaheloj formante 65-gradan konuson. Tiu magia efiko dependas de ensorĉo sur la ĉefa armilo de Duelistino. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Uzo de elementa frap-ondo per neensorĉita armilo ellasos malvastan magian eksplodon, kiu kaŭzos 6-12 poentojn da damaĝo al ĉiuj malamikoj ene la konuso. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Uzo de elementa frap-ondo per neensorĉita armilo ellasos malvastan magian eksplodon, kiu kaŭzos 6-12 vundpoentojn al ĉiuj malamikoj ene la konuso. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finto actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elektu kien alsalti actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Tiu loko ne apudas vin. @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=ascendita formo actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Kleriko povas alpreni _ascenditan formon_, akirante novajn sorĉojn, pliigitan atakatingon kaj ŝirmon. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Kleriko ellasas sanktan energion el si mem, alprenante pli altan luman formon por 10 temperoj. Estante en tiu ĉi formo Kleriko povas ĵeti novajn sorĉojn, akiras 2-kahelan atakatingon, 30 poentojn da ŝirmo kaj ĉiuj ĵetitaj sorĉoj donos al ri po 10 poentoj da ŝirmo por ĉiu uzita ŝargo de la sankta librego.\n\nLa ŝirmo pro ascendita formo kaj ĝiaj sorĉoj ne etiĝos, tamen ĝi subite malaperos je fino de daŭro de la ascendita formo. Reuzo de tiu ĉi kapablo refreŝigos daŭron de la ascendita formo. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=ascendita formo -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Luma energio eliĝas el la korpo de Kleriko. Estante en tiu ĉi formo Kleriko akiras 2-kahelan atakatingon (danke al ellasata sankta energio) kaj po 10 poentoj da ŝirmo por ĉiu uzita ŝargo de la sankta librego. Ri ankaŭ povas ĵeti sorĉojn malŝlositajn de talentoj de la ascendita formo.\n\nLa ŝirmo pro ascendita formo kaj ĝiaj sorĉoj norme ne etiĝos, tamen ĝi subite malaperos je fino de daŭro de la ascendita formo.\n\nNuna ŝirmo: %1$d.\nPluaj temperoj: %2$d. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Luma energio eliĝas el la korpo de Kleriko. Estante en tiu ĉi formo Kleriko akiras 2-kahelan atakatingon (danke al ellasata sankta energio) kaj po 10 poentoj da ŝirmo por ĉiu uzita ŝargo de la sankta librego. Ri ankaŭ povas ĵeti sorĉojn malŝlositajn de talentoj de la ascendita formo.\n\nLa ŝirmo pro ascendita formo kaj ĝiaj sorĉoj norme ne etiĝos, tamen ĝi subite malaperos je fino de daŭro de la ascendita formo.\n\nNuna ŝirmo: %1$d.\nPliaj temperoj: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=triunuo actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Nuntempe la triunuo havas neniun efikon agorditan por iu ajn sia formo, uzu iun sorĉon de la triunuo! actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=La triunuo ne povas duobligi efikon, kiun vi jam asignis! @@ -568,7 +568,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=La triunuo utiligo actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=La triunuo utiligos efikon de hazarda skribrulaĵo de tiu ĉi antikvaĵo – kun _%1$d/10_ ŝanco por ebligi ekzotan version – uzante _%2$s ŝargojn._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Necesaj ŝargoj por tiu ĉi kapablo varias, sed kutime estas _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Kleriko akiras la _triunuon_ de kapabloj, kiu imitas antaŭe viditajn armaĵojn kaj ebligas asigni ilin per novaj sorĉoj. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleriko akiras la _triunuon_ de armaĵaj kapabloj, kiu povas esti asignita al efikoj de diversaj aĵoj, uzante tri novajn sorĉojn. Ĉiu el tiuj sorĉoj koncentriĝas sur imiti efikojn de diversajn armaĵojn, kiujn Kleriko identigis dum tiu ĉi ludo: korpa formo por armiloj kaj defendaĵoj, mensa formo por vergoj kaj ĵetarmiloj, kaj spirita formo por ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nĈiu formo povas esti plenigita per unu efiko samtempe kaj Kleriko elektas formon por aktivigi kun la triunuo. La triunuo ne povas imiti efikon de armaĵo, kiu jam estas surmetita. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleriko akiras la _triunuon_ de armaĵaj kapabloj, kiu povas esti asignita al efikoj de diversaj aĵoj, uzante tri novajn sorĉojn. Ĉiu el tiuj sorĉoj koncentriĝas sur imiti efikojn de diversaj armaĵoj, kiujn Kleriko identigis dum tiu ĉi ludo: korpa formo por armiloj kaj defendaĵoj, mensa formo por vergoj kaj ĵetarmiloj, kaj spirita formo por ringoj kaj antikvaĵoj.\n\nĈiu formo povas esti plenigita per unu efiko samtempe kaj Kleriko elektas formon por aktivigi kun la triunuo. La triunuo ne povas imiti efikon de armaĵo, kiu jam estas surmetita. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Elektu formon por uzi kun la triunuo. Efikoj de pluraj formoj povas esti aktivigitaj samtempe. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Korpa formo: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mensa formo: %s._ @@ -584,9 +584,9 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Vi jam havas plifortigitan actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Vi ne povas elekti lokon ekster via vidatingo. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Vi povas plifortigi nur amikojn. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Kleriko alidirektas la _plurforton_ por plifortigi ekzistan amikon aŭ krei novan. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleriko alidirektas la _plurforton,_ kiu plifortigas ekzistan amikon aŭ kreas novan plifortigitan por 100 temperoj. Elekti malplenan kahelon kreas novan amikon.\n\nKiam plifortigita per la plurforto, amiko kaŭzas +25% da damaĝo, ricevas -25% da damaĝo kaj kunhavigas vidon kun Kleriko. Krom tio, ili akiras 25 poentojn da ŝirmo dum uzi la kapablon.\n\nKleriko ankaŭ akiras tri novajn sorĉojn, kiujn ri povas ĵeti nur kun plifortigita amiko. La plurforto ne ĉesos, kiam iu el tiuj sorĉoj estos aktivaj. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleriko alidirektas la _plurforton,_ kiu plifortigas ekzistan amikon aŭ kreas novan plifortigitan por 100 temperoj. Elekti malplenan kahelon kreas novan amikon.\n\nKiam plifortigita per la plurforto, ĉiu amiko havas vundpovon pliigitan je +25%, ricevas -25% de vundoj kaj kunhavigas vidon kun Kleriko. Krom tio, ili akiras 25 poentojn da ŝirmo dum uzi la kapablon.\n\nKleriko ankaŭ akiras tri novajn sorĉojn, kiujn ri povas ĵeti nur kun plifortigita amiko. La plurforto ne ĉesos, kiam iu el tiuj sorĉoj estos aktivaj. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=plurforto -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Tiu ĉi amiko estas plifortigita per la plurforto, pliigante lian damaĝon je +25%% kaj malpliigante ricevitan damaĝon je -25%%. La amiko ankaŭ kunhavigas vidon kun Kleriko kaj povas profiti de diversaj sorĉoj.\n\nLa plurforto daŭros eĉ kiam amikoj kiel prismaj figuroj kaŝiĝos, sed plua tempo de la efiko daŭre malpliiĝos.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Tiu ĉi amiko estas plifortigita per la plurforto, pliigante lian vundpovon je +25%% kaj malpliigante ricevitajn vundojn je -25%%. La amiko ankaŭ kunhavigas vidon kun Kleriko kaj povas profiti de diversaj sorĉoj.\n\nLa plurforto daŭros eĉ kiam amikoj kiel prismaj figuroj kaŝiĝos, sed plua tempo de la efiko daŭre malpliiĝos.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=luma amiko actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Via amiko moviĝas al tiu loko. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Via amiko moviĝas por sekvi vin. @@ -606,17 +606,17 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Murdita de rattransfo ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=aŭreolo de protekto actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Pliigas defendpovon de Paladino kaj proksimaj amikoj. -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladino komencas radii protektan energion en la formo de brila aŭreolo ĉirkaŭ ri por 20 temperoj. Ĉiu amiko ene la radio de 2 kaheloj de Paladino ricevas je %1$d%% malpli da damaĝo kaj akiras efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo plifortigitan je +%2$d%%.\n\nTiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj damaĝ-reduktaj efikoj (ekz. defendaĵo). Plipovigo de skribaĵo ĉiam okazos, tamen tiu ĉi sorĉo ne povas aktivigi skribaĵon plurfoje se ulo jam profitas de skribaĵo (ekz. Paladino mem aŭ prisma figuro). +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladino komencas radii protektan energion en la formo de brila aŭreolo ĉirkaŭ ri por 20 temperoj. Ĉiu amiko ene la radio de 2 kaheloj de Paladino vundiĝas malpli je %1$d%% kaj akiras efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo plifortigitan je +%2$d%%.\n\nTiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj vund-reduktaj efikoj (ekz. defendaĵo). Plipovigo de skribaĵo ĉiam okazos, tamen tiu ĉi sorĉo ne povas aktivigi skribaĵon plurfoje se ulo jam profitas de skribaĵo (ekz. Paladino mem aŭ prisma figuro). actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aŭreolo de protekto -actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladino elradias protektan energion ĉirkaŭ ri.\n\nĈiu proksima amiko (inkluzivante Paladinon mem) ricevas reduktitan damaĝon kaj akiras plifortigitan efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladino elradias protektan energion ĉirkaŭ si.\n\nĈiu proksima amiko (inkluzivante Paladinon mem) malpli vundiĝas kaj akiras plifortigitan efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.beamingray.name=teleport-fasko actors.hero.spells.beamingray.no_space=Tie estas neniu spaco por via amiko. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Tiu loko estas ekster atingo. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportas vian amikon kaj liveras ekstran damaĝpovon. -actors.hero.spells.beamingray.desc=Kleriko alidirektas energion al sia amiko kreante lumradion, kiu teleportas la amikon al iu loko. Se teleport-fasko kolizios kun kontraŭulo, la amiko aperos apud kontraŭulo kaj direktiĝos kontraŭ ĝi.\n\nLa teleport-fasko havas maksimuman atingon de %1$d kaheloj kaj pliigos ekstran damaĝon de la plurforto al +%2$d%% por 10 temperoj kontraŭ la plej proksima malamiko ene 4 kaheloj. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝas. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportas vian amikon kaj liveras ekstran vundpovon. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Kleriko alidirektas energion al sia amiko kreante lumradion, kiu teleportas la amikon al iu loko. Se teleport-fasko kolizios kun kontraŭulo, la amiko aperos apud kontraŭulo kaj direktiĝos kontraŭ ĝi.\n\nLa teleport-fasko havas maksimuman atingon de %1$d kaheloj kaj pliigos ekstran vundpovon de la plurforto al +%2$d%% por 10 temperoj kontraŭ la plej proksima malamiko ene 4 kaheloj. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝas. actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=teleport-fasko -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Tiu ĉi amiko antaŭ nelonga tempo estis teleportita per la teleport-fasko, liverante al li ekstran damaĝpovon kontraŭ la plej proksima kontraŭulo post teleportiĝi. Krom tio, la plurforto ne ĉesos kiam tiu efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Tiu ĉi amiko antaŭ nelonga tempo estis teleportita per la teleport-fasko, liverante al li ekstran vundpovon kontraŭ la plej proksima kontraŭulo post teleportiĝi. Krom tio, la plurforto ne ĉesos kiam tiu efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=beno actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Benas kaj ŝirmas Klerikon aŭ benas kaj sanigas aliulojn. @@ -654,14 +654,14 @@ actors.hero.spells.flash.short_desc=Teleportas al proksima loko. actors.hero.spells.flash.desc=Kleriko alidirektas sian ascenditan formon kaj teleportiĝas tien. Fulmo povas teleporti Klerikon al ĉiu malkovrita neokupata loko ene atingo de la efiko. Tiu ĉi sorĉo uzas ju pli da libregaj ŝargoj des pli foje ĝi estas uzita dum la sama ascendita formo. actors.hero.spells.guidinglight.name=gvida lumo -actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian damaĝon, kiu certe trafos. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-6 da damaĝo kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 100 temperoj tiu ĉi sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, ĝi kaŭzos kroman magian damaĝon egalan al nivelo de Pastro. +actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian vundon kaj certe trafas. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-6 vundpoentojn kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 100 temperoj de tiu sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, la viktimo estos magie vundita egale al la nivelo de Pastro. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Gvida lumo actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos ekstran damaĝon. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere vundiĝos. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Aliaj herooj ankaŭ povas uzi la staton “lumiĝanta” por profiti de la talento brulanta lumo, se ili ne akiros aldonan precizon. actors.hero.spells.hallowedground.name=benita tero @@ -678,44 +678,44 @@ actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=Identigas ĉu aĵo estas malbenita a actors.hero.spells.holyintuition.desc=Kleriko streĉas siajn sensojn sur aĵo por determini ĉu ĝi estas malbenita aŭ ne, sen neceso por surmeti ĝin. actors.hero.spells.holylance.name=sankta ĵetlanco -actors.hero.spells.holylance.short_desc=Kaŭzas seriozan foran magian damaĝon. -actors.hero.spells.holylance.desc=Pastro koncentras multan energion sur detruantan ĵetlancon faritan el lumo. Tiu ĉi ĵetlanco kaŭzas %1$d-%2$d da damaĝo kaj ĉiam kaŭzas maksimuman damaĝon kontraŭ nemortaj kaj demonaj kontraŭuloj.\n\nTiu ĉi sorĉo estas tre ŝargkosta kaj necesas atendi 50 temperojn antaŭ povi reuzi ĝin. +actors.hero.spells.holylance.short_desc=Kaŭzas seriozan foran magian vundon. +actors.hero.spells.holylance.desc=Pastro koncentras multan energion sur detruantan ĵetlancon faritan el lumo. Tiu ĵetlanco kaŭzas %1$d-%2$d vundpoentojn kaj ĉiam maksimume vundas nemortajn kaj demonajn kontraŭulojn.\n\nTiu ĉi sorĉo estas tre ŝargkosta kaj necesas atendi 50 temperojn antaŭ povi reuzi ĝin. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=trankvil-tempo por sankta ĵetlanco -actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pastro lastatempe ĵetis sanktan ĵetlancon kaj devas atendi antaŭ povi ĵeti ĝin denove.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pastro lastatempe ĵetis sanktan ĵetlancon kaj devas atendi antaŭ povi ĵeti ĝin denove.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.spells.holyward.name=sankta defendaĵo actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s de lumo -actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Tiu ĉi skribaĵo iomete pliigas kvanton de blokata damaĝo de defendaĵo. +actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Tiu ĉi skribaĵo igas vian defendaĵon bloki ete pli da vundoj. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Provizore superskribas skribaĵon por pliigi defendpovon de defendaĵo. actors.hero.spells.holyward.desc=Kleriko plenigas la portatan surskribitan defendaĵon per sankta lumo, pliigante defendpovon de defendaĵo je 1 poento.\n\nTiu ĉi skribaĵo daŭros por 50 temperoj kaj superskribos ĉiujn utilajn skribaĵojn sur la defendaĵo por tiu periodo. Kleriko eĉ povas profiti de tiu ĉi sorĉo kiam ri portas neniun defendaĵon. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Paladino._ La kroma defendpovo pliiĝas al 3 poentoj, la sorĉo ne plu superskribas ekzistajn skribaĵojn kaj ĵeti aliajn sorĉojn kiam sankta defendaĵo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=sankta defendaĵo -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleriko plenigis sian surmetitan defendaĵon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan skribaĵon kaj igante la defendaĵon bloki aldonan 1 poenton da damaĝo.\n\nPluaj temperoj: %s. -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladino plenigis sian surmetitan defendaĵon per sankta energio, igante ĝin bloki aldonajn 3 poentojn da damaĝo.\n\nĴeti aliajn sorĉojn dum kiam sankta defendaĵo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleriko plenigis sian surmetitan defendaĵon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan skribaĵon kaj igante la defendaĵon bloki aldonan 1 vundpoenton.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladino plenigis sian surmetitan defendaĵon per sankta energio, igante ĝin bloki aldonajn 3 vundpoentojn.\n\nĴeti aliajn sorĉojn dum kiam sankta defendaĵo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.holyweapon.name=sankta armilo actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=sankta %s -actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Malamikoj frapitaj per sankta armilo ricevos aldonan magian damaĝon. -actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Provizore superskribas ensorĉojn por pliigi damaĝon. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleriko plenigas sian tenatan armilon per sankta energio, igante la armilon kaŭzi 2 pliajn poentojn da magia damaĝo kun ĉiu frapo.\n\nTiu ĉi ensorĉo daŭros por 50 temperoj kaj superskribos ĉiujn utilajn ensorĉojn sur la armilo por tiu periodo. Senarmilaj frapoj ankaŭ profitos de tiu ĉi sorĉo. -actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Paladino._ La kroma magia damaĝpovo pliiĝas al 6 poentoj, la sorĉo ne plu superskribas ekzistajn ensorĉojn kaj ĵeti aliajn sorĉojn kiam sankta armilo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo. +actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Malamikoj frapitaj per sankta armilo ricevos kroman magian vundon. +actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Provizore superskribas ensorĉojn por pliigi vundpovon. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleriko plenigas sian tenatan armilon per sankta energio, igante la armilon kaŭzi pliajn 2 vundpoentojn per magio kun ĉiu frapo.\n\nTiu ĉi ensorĉo daŭros por 50 temperoj kaj superskribos ĉiujn utilajn ensorĉojn sur la armilo por tiu periodo. Senarmilaj frapoj ankaŭ profitos de tiu sorĉo. +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Paladino._ La kroma magia vundpovo pliiĝas al 6 poentoj, la sorĉo ne plu superskribas ekzistajn ensorĉojn kaj ĵeti aliajn sorĉojn kiam sankta armilo estas aktiva, plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=sankta armilo -actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleriko plenigis sian uzatan armilon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan ensorĉon kaj igante la armilon kaŭzi aldonajn 2 poentojn da magio damaĝo je ĉiu frapo.\n\nPliaj temperoj: %s. -actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladino plenigis sian uzatan armilon per sankta energio, igante la armilon kaŭzi aldonajn 6 poentojn da damaĝo je je ĉiu frapo.\n\nĴeti aliajn sorĉojn dum kiam sankta armilo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleriko plenigis sian uzatan armilon per sankta energio, provizore superskribante la ekzistan ensorĉon kaj igante la armilon kaŭzi aldonajn 2 vundpoentojn per magio je ĉiu frapo.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladino plenigis sian uzatan armilon per sankta energio, igante la armilon kaŭzi aldonajn 6 vundpoentojn per magio je ĉiu frapo.\n\nĴeti aliajn sorĉojn dum kiam sankta armilo estas aktiva plidaŭrigos ĝin je 10 temperoj por ĉiu uzita ŝargo.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.judgement.name=juĝo -actors.hero.spells.judgement.short_desc=Damaĝi ĉiujn videblajn kontraŭulojn. -actors.hero.spells.judgement.desc=Kleriko pugnbatas teron kaŭzante ellason de lumo, kiu damaĝas ĉiujn videblajn malamikojn. Fundamente tio ĉi kaŭzas %1$d-%2$d da damaĝo kaj po 5-10 aldonaj poentojn da damaĝo por ĉiu sorĉo, kiun Kleriko ĵetis ekde alpreni ascenditan formon (aŭ ekde la antaŭa ĵeto de juĝo).\n\nNuntempe la juĝo kaŭzos %3$d-%4$d da damaĝo. +actors.hero.spells.judgement.short_desc=Vundas ĉiujn videblajn kontraŭulojn. +actors.hero.spells.judgement.desc=Kleriko pugnbatas teron kaŭzante ellason de lumo, kiu vundas ĉiujn videblajn malamikojn. Fundamente tio ĉi kaŭzas %1$d-%2$d vundpoentojn kaj po 5-10 aldonaj vundpoentoj por ĉiu sorĉo, kiun Kleriko ĵetis ekde alpreni ascenditan formon (aŭ ekde la antaŭa ĵeto de juĝo).\n\nNuntempe la juĝo kaŭzos %3$d-%4$d vundpoentojn. actors.hero.spells.layonhands.name=mansurmeto actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Senprokraste sanigas apudan ulon aŭ ŝirmas Paladinon. actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladino alidirektas sanktan energion tra siaj manoj, sanigante aŭ ŝirmante ĉion, kion ri tuŝas.\n\nPaladino povas ĵeti tiun ĉi sorĉon al ĉiu apuda ulo por sanigi lin per %1$d sanpoentoj aŭ al si mem por akiri %1$d poentojn da ŝirmo. Troa sanigo de tiu ĉi sorĉo ŝanĝiĝos al ŝirmo.\n\nTiu ĉi sorĉo ĵetiĝas senprokraste kaj oni povas ĵeti ĝin pluroble, sed ne povas ĵeti ĝin akirante pli ol tri ŝirmoj samtempe. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vivligilo -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Kunhavigas damaĝon kun amiko kaj etigas ricevitan damaĝon. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleriko plifortigas la ligilon inter si kaj plifortigita amiko. Kun tiu plifortigita ligilo, ĉiu ricevata damaĝo estas dividita inter la heroo kaj ria amiko dum %1$d temperoj kaj damaĝa redukto de la plurforto pliiĝos je %2$d%%. Rimarku, ke damaĝo estas dividita post redukto pro defendaĵo, sed antaŭ redukto pro la plurforto.\n\nKiam tiu ĉi efiko estas aktiva, utilaj sorĉoj de maksimume 3-a supernivelo aplikiĝos ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, samkiel ili aplikiĝus nur al unu el ili. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Kunhavigas vundojn kun amiko kaj etigas ricevitajn vundojn. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleriko plifortigas la ligilon inter si kaj plifortigita amiko. Kun tiu plifortigita ligilo, ĉiuj ricevataj vundoj estas dividitaj inter la heroo kaj ria amiko dum %1$d temperoj kaj vund-evito de la plurforto pliiĝos je %2$d%%. Rimarku, ke vundoj estas estas dividitaj post redukto pro defendaĵo, sed antaŭ redukto pro la plurforto.\n\nKiam tiu efiko estas aktiva, utilaj sorĉoj de maksimume 3-a nivelo aplikiĝos ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, samkiel ili aplikiĝus nur al unu el ili. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=vivligila protekto -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleriko antaŭnelonge kreis la vivligilon kun tiu amiko.\n\nAldone al normaj profitoj de la vivligilo, la amiko ricevas reduktitan damaĝon, ĉiuj utilaj sorĉoj ĵetataj de Kleriko aplikiĝas ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, anstataŭ nur al unu el ili, kaj la plurforto ne ĉesos kiam tiu ĉi efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleriko antaŭnelonge kreis la vivligilon kun tiu amiko.\n\nAldone al normaj profitoj de la vivligilo, la amiko ricevas malpli da vundoj, ĉiuj utilaj sorĉoj ĵetataj de Kleriko aplikiĝas ambaŭ al Kleriko kaj al ria amiko, anstataŭ nur al unu el ili, kaj la plurforto ne ĉesos kiam tiu efiko estas aktiva.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.spells.mindform.name=mensa formo actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asignas triunuon al vergo aŭ ĵetarmilo. @@ -748,8 +748,8 @@ actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirita formo actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=La spirita formo de la triunuo nuntempe imitas povon de armaĵo, samkiel ĝi estus surmetita de vi.\n\nRimarku, ke la spirita formo ne povas imiti plian kopion de efiko, kies vi jam profitas.\n\nNuna efiko: %1$s.\n\nPliaj efikoj: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=venkfrapo -actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiata frapo kun ekstra damaĝo kaj plipovigita ensorĉo. -actors.hero.spells.smite.desc=Paladino strebas por plenumi detruantan frapon.\n\nKrom kaŭzi norman damaĝon, venkfrapo neuzante tro pezan armilon ĉiam trafos, ĝia ensorĉo plipoviĝos je +300%% kaj kaŭzos %1$d-%2$d poentojn da magia damaĝo.\n\nEkstra magia damaĝo pro venkfrapo pliiĝas kun nivelo de Paladino, kaj nemortaj aŭ demonaj malamikoj ĉiam ricevos la maksimuman valoron. +actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiata frapo kun kroma vundo kaj plipovigita ensorĉo. +actors.hero.spells.smite.desc=Paladino strebas por plenumi detruantan frapon.\n\nKrom kaŭzi norman vundon, venkfrapo neuzante tro pezan armilon ĉiam trafos, ĝia ensorĉo plipoviĝos je +300%% kaj kaŭzos %1$d-%2$d vundpoentojn permagie.\n\nKroma magia vundo pro venkfrapo pliiĝas kun nivelo de Paladino, kaj nemortaj aŭ demonaj malamikoj ĉiam ricevos la maksimuman valoron. actors.hero.spells.stasis.name=stazo actors.hero.spells.stasis.short_desc=Forigas amikon el la labirinto kaj konservas lin. @@ -759,8 +759,8 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Vi lasas vian nemoveblan amikon actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleriko nuntempe havas amikon konservitan en la stazo. Ĉiuj utilaj efikoj sur tiu amiko estas konservitaj – inkluzivante la plurforton – kaj li reaperos ĉe Kleriko kiam la efiko finos. La efiko ankaŭ povas esti finita pli frue per reĵeti la sorĉon stazo.\n\nKonservita amiko: %1$s.\nPliaj temperoj: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=sunradio -actors.hero.spells.sunray.short_desc=Kaŭzas foran magian damaĝon kaj unufoje blindumas viktimon. -actors.hero.spells.sunray.desc=Kleriko elpafas radion de blinduma lumo kontraŭ viktimo, kaŭzante %1$d-%2$d da damaĝo kaj blindumante lin por %3$d temperoj. Sunradio ĉiam kaŭzos maksimuman damaĝon kontraŭ nemortaj kaj demonaj bestaĉoj.\n\nPost esti trafita de tiu ĉi sorĉo, vidsenso de la viktimo alkutimiĝos, do li ne blinumiĝos denove. Se kontraŭulo estos trafita denove dum esti blindumita de la sunradio, la troa lumo paralizigos lin. +actors.hero.spells.sunray.short_desc=Fore permagie vundas viktimon kaj unufoje blindumas lin. +actors.hero.spells.sunray.desc=Kleriko elpafas radion de blinduma lumo kontraŭ viktimo, kaŭzante %1$d-%2$d vundpoentojn kaj blindumante lin por %3$d temperoj. Sunradio ĉiam maksimume vundas nemortajn kaj demonajn bestaĉojn.\n\nPost esti trafita de tiu ĉi sorĉo, vidsenso de la viktimo alkutimiĝos, do li ne blinumiĝos denove. Se kontraŭulo estos trafita denove dum esti blindumita de la sunradio, la troa lumo paralizigos lin. actors.hero.spells.walloflight.name=luma muro actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Kreas muron, kiu blokas malamikojn. @@ -789,56 +789,56 @@ actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=batalisto -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Batalisto povas elteni plian damaĝon danke al ŝirmo liverata de lia _rompita sigelo._ La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nBatalisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Batalisto povas elteni pliajn vundojn danke al ŝirmo liverata de lia _rompita sigelo._ La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi. +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nBatalisto dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero. actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Batalisto estas malŝlosita dekomence. actors.hero.heroclass.mage=magiisto actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Magiisto estas profesiulo pri sorĉado kaj posedas _magian bastonegon_, kiu estas pli potenca ol vergoj. La bastonegon oni povas _plenigi per magio de ĉiu vergo_, kiun Magiisto trovos en la labirinto. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nMagiisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nMagiisto dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo. actors.hero.heroclass.mage_unlock=Por malŝlosi Magiiston, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por plifortigi aĵon._ actors.hero.heroclass.rogue=fripono actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Fripono povas ŝtelpaŝi preter kontraŭuloj kaj ataki ilin estante nevidebla uzante sian _mantelon de ombroj._ Li ankaŭ _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Fripono komencas kun _unika mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nFripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nFripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Fripono komencas kun _unika mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nFripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nFripono dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Por malŝlosi Friponon, _plenumu 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj. Ŝi ankaŭ povas trairi herbon _sen piedpremi ĝin._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nĈasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nĈasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nĈasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nĈasistino dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Por malŝlosi Ĉasistinon, _trafu malamikojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.duelist=duelistino actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelistino estas majstrino pri manarmiloj kaj povas ekigi _specialan armilan atakon._ Tiu speciala atako estas _malsama por ĉiu armilo._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino aŭtomate identigas:\n– skribrulaĵojn de identigo,\n– eliksirojn de povo,\n– skribrulaĵojn de spegula figuro. +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de povo,\n_–_ skribrulaĵojn de spegula figuro. actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Por malŝlosi Duelistinon, _surmetu almenaŭ 2-supernivelan armilon havante sufiĉan povon._ actors.hero.heroclass.cleric=kleriko actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleriko estas dieca sorĉisto, kiu uzas sian unikan _sanktan libregon_ por alidirekti diecan magion. Ri povas _lerni novajn kaj plibonigi sorĉaĵojn_ uzante talentojn. -actors.hero.heroclass.cleric_desc=Kleriko komencas kun _unika sankta librego_, kiun ri povas uzi por ĵeti diversajn sorĉojn.\n\nLa plejparto da talentoj de Kleriko koncentriĝas sur lerni aŭ plibonigi sorĉojn.\n\nRi eniras la labirinton posedante _klabon_, ŝtofan defendaĵon, veluran sakon kaj felsakon.\n\nKleriko aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de purigo,\n_–_ skribrulaĵojn de senmalbenigo. +actors.hero.heroclass.cleric_desc=Kleriko komencas kun _unika sankta librego_, kiun ri povas uzi por ĵeti diversajn sorĉojn.\n\nLa plejparto da talentoj de Kleriko koncentriĝas sur lerni aŭ plibonigi sorĉojn.\n\nRi eniras la labirinton posedante _madzon_, ŝtofan defendaĵon, veluran sakon kaj felsakon.\n\nKleriko dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de purigo,\n_–_ skribrulaĵojn de senmalbenigo. actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Por malŝlosi Klerikon, _plene forigu malbenon de iu malbenita armaĵo._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserko -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante ekstran ŝirmon. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Je 100% kolero li ankaŭ povas “berserki” – akirante 2-6 × maksimuma ŝirmo de la rompita sigelo depende de manka sano; la kolero restas je 100% tiel longe, ĝis ŝirmo de la rompita sigelo perdiĝos. Tamen Berserko bezonos tempon ĝi li povos berserki denove. +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevataj vundoj. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante kroman ŝirmon. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum vundiĝi pro korpaj atakoj, vundoj sorbitaj de defendaĵo ankaŭ enkalkuliĝas! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nVundpovo de Berserko pliiĝas maksimume al +50% je 100% kolero. Je 100% kolero li ankaŭ povas “berserki” – akirante 2-6 × maksimuma ŝirmo de la rompita sigelo depende de manka sano; la kolero restas je 100% tiel longe, ĝis ŝirmo de la rompita sigelo perdiĝos. Tamen Berserko bezonos tempon ĝis li povos berserki denove. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, diversaj specialaj atakoj disponebliĝas por kiuj Gladiatoro povas uzi akiritajn frapar-poentojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: kaŭzas damaĝon proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: damaĝas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo je ĉiu frapar-poento. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, diversaj specialaj atakoj disponebliĝas por kiuj Gladiatoro povas uzi akiritajn frapar-poentojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: vundas proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: vundas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo por ĉiu frapar-poento. actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo. actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li kaŭzos korpan damaĝon al markitaj kontraŭuloj. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, Sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiu 5 poentoj de kaŭzata damaĝo – sed nur damaĝo pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkulas, ne damaĝo pro vergoj! +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li perkorpe vundos markitajn kontraŭulojn. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, Sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiuj 5 kaŭzataj vundpoentoj – sed nur vundpoentoj pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkuliĝas, ne pro vergoj! actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Kaŝmortigisto_ povas prepari mortigan frapon dum esti nevidebla. Ju pli longe li atendas, des pli forta la atako estos. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi Kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi Kaŝmortigisto kaŭzas kroman vundon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj. actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon. actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan vundon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandajn vundojn kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Detrue-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, vundas proporcie al fluginta distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. actors.hero.herosubclass.warden=gardistino actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila. @@ -850,38 +850,38 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn actors.hero.herosubclass.priest=pastro actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante damaĝon egalan al sia nivelo.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, lumigas kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, lumigas kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn. actors.hero.herosubclass.paladin=paladino -actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de sanktaj armilo kaj defendaĵo. -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kun kaŭzante ekstran damaĝon kaj plipovigitan ensorĉon. +actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de la sanktaj armilo kaj defendaĵo. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kaŭzante kromajn vundpoentojn kaj plipovigitan ensorĉon. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provokita kolereto -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Batalisto antaŭ nelonge perdis sian ŝirmon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Batalisto antaŭnelonge perdis sian ŝirmon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstrajn vundojn.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=tiriĝanta magio -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Magiisto antaŭ nelonge uzis sian bastonegon aŭ vergon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Magiisto antaŭnelonge uzis sian bastonegon aŭ vergon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstrajn vundojn.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=sekva frapo -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Ĉasistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝia sekva permana atako kontraŭ la sama malamiko estos plifortigita.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Ĉasistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝia sekva permana atako kontraŭ la sama malamiko estos plifortigita.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=pacienca frapo actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Dualistino atendis temperon, do ŝia sekva permana atako estos plifortigita. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=trankvil-tempo por ŝirmo de agreso -actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=malkorkita evitpovo -actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=trankvil-tempo por mortiga rapidemo -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=trankvil-tempo por interŝanĝi armilon -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=preciza atenco -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=mortiga sinsekvo -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝiaj sekvaj permanaj atakoj kontraŭ la sama malamiko estos plifortigitaj.\n\nPluaj temperoj: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝiaj sekvaj permanaj atakoj kontraŭ la sama malamiko estos plifortigitaj.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=preparita ekzekuto actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Sorĉo de ŝirmo actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=La sekva sorĉo ĵetita de Kleriko liveros al ri iom da ŝirmo. @@ -894,13 +894,13 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanp actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _2 poentojn da damaĝo pli_.\n\n_+2:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _3 poentojn da damaĝo pli_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _3 kromajn vundpoentojn_. actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon sen necesi uzi la rompitan sigelon. actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado. +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _75% reziston kontraŭ vundoj_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _100% reziston kontraŭ vundoj_ dum manĝado. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=trinkebla forta volo actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Batalisto senprokraste regajnas _50% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\n_+2:_ Batalisto senprokraste regajnas _75% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\nTiu ĉi efiko duobliĝas kiam Batalisto uzas eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon egalan al 5% de lia maksimuma sano je nivelo +1; aŭ 7,5% de lia maksimuma sano je nivelo +2. @@ -918,7 +918,7 @@ actors.hero.talent.strongman.title=fortulo actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de Batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de Batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de Batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren). actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserko povas akiri maksimume _116% de kolero_.\n\n_+2:_ Berserko povas akiri maksimume _133% de kolero_.\n\n_+3:_ Berserko povas akiri maksimume _150% de kolero_.\n\nĈiu elcent-poento super 100% de kolero pliigas ŝirmon de Berserko je 1% malpliigas trankvil-tempon je 1%, tamen aldona damaĝo ne pliiĝas super +50%. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserko povas akiri maksimume _116% de kolero_.\n\n_+2:_ Berserko povas akiri maksimume _133% de kolero_.\n\n_+3:_ Berserko povas akiri maksimume _150% de kolero_.\n\nĈiu elcent-poento super 100% de kolero pliigas ŝirmon de Berserko je 1%, malpliigas trankvil-tempon je 1%, tamen aldona vundpovo ne pliiĝas super +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=senmorta kolero actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _3 heroaj niveloj_.\n\n_+2:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _2 heroaj niveloj_.\n\n_+3:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _1 heroa nivelo_.\n\nRimarku ke Berserko mortos kiam li havos 0 sanpoentojn je fino de berserkado. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo @@ -932,7 +932,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas vundojn egalajn al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas vundojn egalajn al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas vundojn egalajn al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas vundojn egalajn al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo. actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _3 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _5 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj. actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto @@ -941,24 +941,24 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam Batalisto resaltas post 3 tempero actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj estas je _+20% pli potencaj_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke vundo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke vundo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke vundo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke vundo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj estas je _+20% pli potencaj_. actors.hero.talent.shock_force.title=surdiga ŝokondo -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin. +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo _vundas je 20% pli_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo _vundas je 40% pli_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo _vundas je 60% pli_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo _vundas je 80% pli_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin. actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+2:_ Batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+3:_ Batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+4:_ Batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo. +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Batalisto havas _115% kroman vundpovon_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% kroman vundpovon en 1 frapo.\n\n_+2:_ Batalisto havas _130% kroman vundpovon_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% kroman vundpovon en 1 frapo.\n\n_+3:_ Batalisto havas _145% kroman vundpovon_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% kroman vundpovon en 1 frapo.\n\n_+4:_ Batalisto havas _160% kroman vundpovon_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% kroman vundpovon en 1 frapo. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte! -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 60%_ (implicite 50%).\n\n_+2:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 68%_ (implicite 50%).\n\n_+3:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 74%_ (implicite 50%).\n\n_+4:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 80%_ (implicite 50%). +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ redukto de ricevataj vundoj dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 60%_ (implicite 50%).\n\n_+2:_ redukto de ricevataj vundoj dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 68%_ (implicite 50%).\n\n_+3:_ redukto de ricevataj vundoj dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 74%_ (implicite 50%).\n\n_+4:_ redukto de ricevataj vundoj dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 80%_ (implicite 50%). actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj. +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi Batalisto havas _5% kroman vundpovon_ kontraŭ ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi Batalisto havas _10% kroman vundpovon_ kontraŭ ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi Batalisto havas _15% kroman vundpovon_ kontraŭ ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi Batalisto havas _20% kroman vundpovon_ kontraŭ ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj. #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 2 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 3 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 2 kromaj vundpoentoj_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li vundas malamikon per vergo.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 3 kromaj vundpoentoj_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li vundas malamikon per vergo. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuicio de klerulo actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Magiisto identigas vergojn _3-foje pli rapide._\n\n_+2:_ Magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._ actors.hero.talent.lingering_magic.title=tiriĝanta magio -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _1-2 aldonajn poentojn da damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _2 aldonajn poentojn da damaĝo_. +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _1-2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ Magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos post malŝargi la plej plibonigitan vergon de la heroo. @@ -981,16 +981,16 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj. actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+16% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+50% pli potenca_.\n\n_+2:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+33% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+100% pli potenca_.\n\n_+3:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+50% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+150% pli potenca_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post verg-pafi (per ĝi) havos _+16% de vundpovo_ kaj la kroma bastonega efiko estos je _+50% pli potenca_.\n\n_+2:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post verg-pafi (per ĝi) havos _+33% de vundpovo_ kaj la kroma bastonega efiko estos je _+100% pli potenca_.\n\n_+3:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post verg-pafi (per ĝi) havos _+50% de vundpovo_ kaj la kroma bastonega efiko estos je _+150% pli potenca_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _0,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+2:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1 temperon_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+3:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj. actors.hero.talent.excess_charge.title=superflua ŝargo actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _0,67 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+2:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _1,33 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+3:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego. actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ perkorpaj atakoj plenumataj de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ perkorpaj atakoj plenumataj de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ perkorpaj atakoj plenumataj de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_. actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto. +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon. @@ -1009,7 +1009,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,33 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _25% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,225 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _50% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,15 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _75% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,1 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _100% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon. actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, Magiisto kaŭzas _10-15 vundpoentojn_, tamen ankaŭ ricevas _5 vundpoentojn_.\n\n_+2:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, Magiisto kaŭzas _20-30 vundpoentojn_, tamen ankaŭ ricevas _10 vundpoentojn_.\n\n_+3:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, Magiisto kaŭzas _30-45 vundpoentojn_, tamen ankaŭ ricevas _15 vundpoentojn_.\n\n_+4:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, Magiisto kaŭzas _40-60 vundpoentojn_, tamen ankaŭ ricevas _20 vundpoentojn_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu kapablo, la ricevata vundo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _4 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _8 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _16 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nMagiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj. actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo @@ -1021,7 +1021,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Fripono povas trovi _2 manĝaj prov actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ Fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ Fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Fripono kaŭzas _1-2 kromajn vundpoentojn_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ Fripono kaŭzas _2 kromajn vundpoentojn_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 5_. @@ -1053,7 +1053,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontra actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam Sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne. @@ -1072,7 +1072,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _16%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _24%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _32%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi kroman vundon egalan al _8%_ de la fripona vundpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi kroman vundon egalan al _16%_ de la fripona vundpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi kroman vundon egalan al _24%_ de la fripona vundpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi kroman vundon egalan al _32%_ de la fripona vundpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo. actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _12%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _24%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _36%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _48%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio @@ -1084,7 +1084,7 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ĉasistino povas trovi _4 berojn_ k actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_. actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_. +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _3 kromajn vundpoentojn_. actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo. @@ -1110,7 +1110,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _2,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je je _7,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_ +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _2,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _7,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_ actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas. @@ -1120,7 +1120,7 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_. +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kun 50% vundpovo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kun 50% vundpovo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kun 50% vundpovo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kun 50% vundpovo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_. actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_. actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj @@ -1138,27 +1138,27 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn! actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _2 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _5 temperoj_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _6 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _8 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _6 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _8 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi. #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=plifortigita nutraĵo -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _2 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako.\n\n_+2:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _3 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ manĝado donas al Duelistino po 3 kromaj poentoj da vundpovo dum la _2 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako.\n\n_+2:_ manĝado donas al Duelistino po 3 kromaj poentoj da vundpovo dum la _3 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicio de aventuristo actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelistino identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _1,75× pli rapide_.\n\n_+2:_ Duelistino identigas armilojn _je surmeto_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_. actors.hero.talent.patient_strike.title=pacienca frapo -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _1-2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=ŝirmo de agreso actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelistino akiras _3 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano.\n\n_+2:_ Duelistino akiras _5 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos ŝirmon dum fari permanan atakon havante malmultan sanon kaj necesos atendi 50 temperojn antaŭ reuzi la talenton. actors.hero.talent.focused_meal.title=manĝaĵo de sinkoncentro actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _0,67 ŝargojn_ por ŝiaj armiloj.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _1 ŝargon_ por ŝiaj armiloj. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la heroo kaŭzos aldonan damaĝon dum la sekva frapo egalan al nivelo/3 (je +1) aŭ nivelo/2 (je +2). +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la heroo kaŭzos kroman vundon dum la sekva frapo egalan al nivelo/3 (je +1) aŭ nivelo/2 (je +2). actors.hero.talent.liquid_agility.title=malkorkita evitpovo actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _3-obligitan evitpovon_ kaj _3-obligitan precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _senliman evitpovon_ kaj _senliman precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\nTiu ĉi efiko daŭras 1 temperon pli kaj 1 atakon pli dum uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=armila ŝargiĝado actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”.\n\n_+2:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”. -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, damaĝo kaŭzata de la heroo dum permana atako dum ŝargado pliiĝos je +5% (je nivelo +1) aŭ je +7.5% (je nivelo +2). +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, vundo kaŭzata de la heroo dum permana atako dum ŝargado pliiĝos je +5% (je nivelo +1) aŭ je +7.5% (je nivelo +2). actors.hero.talent.lethal_haste.title=mortiga rapidemo actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _3 temperojn_ da senprokrastaj movoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _5 temperojn_ da senprokrastaj movoj. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos kun normaj frapoj ĉiu-100-tempere. @@ -1169,7 +1169,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.title=preciza atenco actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _2-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _4-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _senliman precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, permana precizo de la heroo pliiĝos je 10% (talent-nivelo +1), 20% (talent-nivelo +2) aŭ 30% (talent-nivelo +3). actors.hero.talent.deadly_followup.title=mortiga sinsekvo -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _10% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _20% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _30% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _10% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _20% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _30% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj. actors.hero.talent.varied_charge.title=diversa frapo actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Majstrino tuj akiras _0,17 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Majstrino tuj akiras _0,33 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+3:_ Majstrino tuj akiras _0,5 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. @@ -1181,14 +1181,14 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante mana actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo._\n\n_+3:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 1-a supernivelo._ Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato kaŭzas je +50% de damaĝo pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% reziston kontraŭ damaĝo. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston. actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo. actors.hero.talent.close_the_gap.title=fermi interspacon actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+:1_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume du kaheloj_.\n\n_+:2_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume tri kaheloj_.\n\n_+:3_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvar kaheloj_.\n\n_+:4_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvin kaheloj_.\n\nŜi povas salti trans kaptiloj kaj malamikoj, tamen ne trans firma tereno, kiel muroj. Salta distanco enkalkulas al atingo por defii malamikon pri duelo. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=vigliga venko -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _5 sanpoentoj kaj 30% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+2:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _10 sanpoentoj kaj 50% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+3:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _15 sanpoentoj kaj 65% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+5:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _20 sanpoentoj kaj 75% de damaĝo ricevita_ dum la duelo. +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de duelo, ŝi reakiros sanpoentojn egalajn al _5 plus 30% de vundpoentoj ricevitaj_ dum la duelo.\n\n_+2:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de duelo, ŝi reakiros sanpoentojn egalajn al _10 plus 50% de vundpoentoj ricevitaj_ dum la duelo.\n\n_+3:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de duelo, ŝi reakiros sanpoentojn egalajn al _15 plus 65% de vundpoentoj ricevitaj_ dum la duelo.\n\n_+4:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de duelo, ŝi reakiros sanpoentojn egalajn al _20 plus 75% de vundpoentoj ricevitaj_ dum la duelo. actors.hero.talent.elimination_match.title=duelo post duelo actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 16%._\n\n_+2:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 30%._\n\n_+3:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 40%._\n\n_+4:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 50%._ @@ -1214,11 +1214,11 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=dieca intuicio actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _3 ŝargojn._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dieca intuicio,_ kiu malkaŝas ĉu aĵo estas malbenita, la sorĉo uzas _2 ŝargojn._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi ebligos al li sciiĝi ĉu aĵo estas malbenita tuj ankaŭ ol surmeti ĝin kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.searing_light.title=brulanta lumo -actors.hero.talent.searing_light.desc=_1:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+4 da damaĝo._\n\n_2:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+6 da damaĝo._ -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi liveros aldonan damaĝpovon post uzi vergon aŭ antikvaĵon sur malamiko. Necesos atendi 20 temperojn antaŭ ol reuzi la talenton. +actors.hero.talent.searing_light.desc=_1:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+4 vundpoentojn._\n\n_2:_ permanaj atakoj de Kleriko kontraŭ malamikoj lumiĝantaj pro la _gvida lumo_ kaŭzos _+6 vundpoentojn._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi liveros aldonan vundpovon post uzi vergon aŭ antikvaĵon sur malamiko. Necesos atendi 20 temperojn antaŭ ol reuzi la talenton. actors.hero.talent.shield_of_light.title=ŝildo de lumo actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _2-4 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 4 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _ŝildo de lumo,_ kiu senprokraste donos al ri _3-6 poentojn da ŝirmo_ kontraŭ elektita celo por 4 temperoj, la sorĉo uzas 1 ŝargon. -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi malpliigos damaĝon ricevitan de elektita kontraŭulo je 1 unu poento kun ŝanco 33% (je talent-nivelo +1) aŭ 50% (je talent-nivelo +2). +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi etigos vundon ricevitan de elektita kontraŭulo je 1 poento kun ŝanco 33% (je talent-nivelo +1) aŭ 50% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Kleriga manĝaĵo actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _1 ŝargon_ por ria sankta librego.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Kleriko _1 ŝargon_ por ria sankta librego. @@ -1228,7 +1228,7 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Via aĵo estis redonita! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _10 temperoj._\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _relego de runoj,_ kiu ebligas al ri refari efikon de la laste uzita runŝtono aŭ skribrulaĵo, kiun ri uzis dum la antaŭaj _300 temperoj._\n\nLa sorĉon oni ne povas uzi por refari skribrulaĵon de plibonigo. Necesaj ŝargoj dependas de antaŭe uzita aĵo: 2 por runŝtono, 3 por skribrulaĵo kaj 4 por ekzota skribrulaĵo. La ŝargkosto ankaŭ duobliĝas por refari skribrulaĵon de transformo aŭ allĥemiaĵojn, kiuj devas esti kuiritaj per transformo aŭ plibonigo. actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi redonos ĉiun skribrulaĵon aŭ rulŝtonon kun probablo 10% (je talent-nivelo +1) aŭ 15% (je talent-nivelo +2). La talento ne povas redoni skribrulaĵojn de plibonigo. actors.hero.talent.sunray.title=Sunradio -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _4-8 da damaĝo_ kaj blindumas la viktimon por _4 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _6-12 da damaĝo_ kaj blindumas la viktimon por _6 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nSunradio povas blindumi ĉiun kontraŭulon nur unufoje, je la sekva pafo viktimo blindumita de sunradio estos paralizigita. La sorĉo ĉiam kaŭzas maksimuman damaĝon kontraŭ demonaj kaj nemortaj malamikoj. +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _4-8 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _4 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _6-12 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _6 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nSunradio povas blindumi ĉiun kontraŭulon nur unufoje, je la sekva pafo viktimo blindumita de sunradio estos paralizigita. La sorĉo ĉiam maksimume vundas demonajn kaj nemortajn malamikojn. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi igos vergojn blindumi kontraŭulojn por 4 temperoj kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2). actors.hero.talent.divine_sense.title=Dia senco actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _8-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _12-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn. @@ -1245,7 +1245,7 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleriko povas uzi sian sanktan libre actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj vergoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3). actors.hero.talent.holy_lance.title=Sankta ĵetlanco -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _30-55 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _45-83 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _60-110 da damaĝo_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\nLa sorĉo ĉiam kaŭzas maksimuman damaĝon kontraŭ demonaj kaj nemortaj malamikoj. Pastro devas atendi 50 temperoj antaŭ povi ĵeti la sorĉon denove. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _30-55 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _45-83 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta ĵetlanco,_ kiu kaŭzas _60-110 vundpoentojn_ kaj uzas 4 ŝargojn.\n\nLa sorĉo ĉiam maksimume vundas demonajn kaj nemortajn malamikojn. Pastro devas atendi 50 temperoj antaŭ povi ĵeti la sorĉon denove. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Benita tero actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 3×3_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 5×5_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 7×7_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\nEn la momento de ĵeto tiu ĉi sorĉo sanigas amikojn je 10 sanpoentoj, provizore enradikigas malamikojn kaj disvastigas malaltan herbon. Sekve ĝi malrapide sanigas amikojn, kripligas malamikojn kaj hazarde kreskigas altan herbon. Por Pastro benita tero liveras ŝirmon anstataŭ sanigi. Fajro detruas benitan teron. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Parkerigita preĝo @@ -1254,14 +1254,14 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _par actors.hero.talent.lay_on_hands.title=mansurmeto actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _10 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _10 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _15 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _15 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _20 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _20 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo. La sorĉon oni povas ĵeti pluroble, sed ne povas ĵeti ĝin akirante pli ol tri ŝirmoj samtempe. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aŭreolo de protekto -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _15% reziston kontraŭ damaĝo_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +50%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _23% reziston kontraŭ damaĝo_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +75%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _30% reziston kontraŭ damaĝo_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +100%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _15% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +50%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _23% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +75%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _aŭreolo de protekto,_ kiu donas al ri kaj al ĉiuj amikoj ene 2 kaheloj _30% vund-reziston_ kaj efikon de skribaĵo de la paladina defendaĵo _plifortigitan je +100%_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn. actors.hero.talent.wall_of_light.title=muro de lumo actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 3 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 5 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _muro de lumo,_ kiu starigas solidan muron _longan je 7 kaheloj_ tuj antaŭ Paladino, kiu repuŝas malamikojn kaj daŭras por 20 temperoj, la sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\nLa muron oni povas starigi vertikale, horizontale aŭ diagonale; nur unu muro povas ekzisti samtempe. actors.hero.talent.divine_intervention.title=dia interveno actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _150 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _1 tempero._\n\n_+2:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _200 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _2 temperoj._\n\n_+3:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _250 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _3 temperoj._\n\n_+4:_ estante en ascendita formo, Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia interveno,_ kiu liveras al Kleriko kaj ĉiuj amikoj maksimume _300 poentojn da ŝirmo_ kaj plidaŭridgas la ascenditan formon je _4 temperoj._\n\nDia interveno uzas eĉ 5 ŝargojn de la sankta librego kaj povas esti uzita nur unufoje dum la sama ascendita formo. actors.hero.talent.judgement.title=juĝo -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _10-20 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _15-30 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _20-40 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _25-50 poentojn da damaĝo_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\nJuĝo uzas 3 ŝargojn de la sankta librego. La sorĉo kaŭzas kromajn po 5-10 da damaĝo por ĉiu sorĉo ĵetita de Kleriko ekde alpreni ascenditan formon aŭ ekde antaŭe sorĉi la juĝon. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _10-20 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _15-30 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _20-40 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _juĝo,_ kiu kaŭzas _25-50 vundpoentojn_ al ĉiuj videblaj malamikoj.\n\nJuĝo uzas 3 ŝargojn de la sankta librego. La sorĉo kaŭzas po 5-10 kromaj vundpoentoj por ĉiu sorĉo ĵetita de Kleriko ekde alpreni ascenditan formon aŭ ekde antaŭe sorĉi la juĝon. actors.hero.talent.flash.title=fulmo actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _3 kaheloj._\n\n_+2:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _4 kaheloj._\n\n_+3:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _5 kaheloj._\n\n_+4:_ estante en ascendita formo Kleriko povas ĵeti la sorĉon _fulmo_ por teleportiĝi je maksimuma distanco de _6 kaheloj._\n\nLa sorĉo uzas 1 ŝargon dekomence 1 plian ŝargon por ĉiu uzo en la sama ascendita formo. @@ -1270,12 +1270,12 @@ actors.hero.talent.body_form.desc=Kleriko povas sorĉi _korpan formon_, kiu plen actors.hero.talent.mind_form.title=mensa formo actors.hero.talent.mind_form.desc=Kleriko povas sorĉi _mensan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de vergo aŭ ĵetarmilo, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 3 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+3._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+4._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+5._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko povas aktivigi efikon de la elektita aĵo samkiel ĝi estus je nivelo _+6._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu mensa efiko samtempe. actors.hero.talent.spirit_form.title=spirita formo -actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleriko povas sorĉi _spiritan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ringo aŭ antikvaĵo (escepte de la sankta librego), kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 4 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +1 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +4.\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +2 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +6.\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +3 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +8.\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo +4 por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo +10.\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu spirita efiko samtempe. Efikoj de antikvaĵoj estas modifitaj kaj necesaj defendaĵaj ŝargoj varias kiam aktivigitaj per la triunuo. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleriko povas sorĉi _spiritan formon_, kiu plenigas la triunuon per povo de ringo aŭ antikvaĵo (escepte de la sankta librego), kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo. La sorĉo uzas 4 ŝargojn.\n\n_+1:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+1_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+4._\n\n_+2:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+2_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+6._\n\n_+3:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+3_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+8._\n\n_+4:_ kiam la triunuo estas uzata, Kleriko akiras la efikon de ringo kun nivelo _+4_ por 20 temperoj aŭ aktivigas efikon de antikvaĵo kun nivelo _+10._\n\nLa triunuo povas esti plenigita nur per unu spirita efiko samtempe. Efikoj de antikvaĵoj estas modifitaj kaj necesaj defendaĵaj ŝargoj varias kiam aktivigitaj per la triunuo. actors.hero.talent.beaming_ray.title=teleport-fasko -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleriko povas sorĉi _teleport-faskon_ el la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. La teleport-fasko povas transiri murojn kaj teleporti la amikon al elektita loko. Se kontraŭulo estos en tiu loko, la amiko aperos apud la kontraŭulo kaj direktos kontraŭ ĝi. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝos.\n\n_+1:_ la teleport-fasko havas atingon de 4 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+35%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+2:_ la teleport-fasko havas atingon de 8 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+40%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+3:_ la teleport-fasko havas atingon de 12 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+45%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+4:_ la teleport-fasko havas atingon de 16 kaheloj kaj pliigas ekstran damaĝpovon de la plurforto al _+50%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleriko povas sorĉi _teleport-faskon_ el la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. La teleport-fasko povas transiri murojn kaj teleporti la amikon al elektita loko. Se kontraŭulo estos en tiu loko, la amiko aperos apud la kontraŭulo kaj direktos kontraŭ ĝi. La teleport-fasko eĉ povas teleporti kutime nemoveblajn amikojn, tamen tiaokaze ĝia atingo duoniĝos.\n\n_+1:_ la teleport-fasko havas atingon de 4 kaheloj kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+35%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+2:_ la teleport-fasko havas atingon de 8 kaheloj kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+40%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+3:_ la teleport-fasko havas atingon de 12 kaheloj kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+45%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj.\n\n_+4:_ la teleport-fasko havas atingon de 16 kaheloj kaj pliigas kroman vundpovon de la plurforto al _+50%_ kontraŭ la plej proksima malamiko por 10 temperoj. actors.hero.talent.life_link.title=vivligilo -actors.hero.talent.life_link.desc=Kleriko povas sorĉi _vivligilon_ inter si kaj la plifortigita amiko uzante 2 ŝargojn. Tiu sorĉo kaŭzas damaĝon dividi inter Kleriko kaj ria amiko, kaj kaŭzas utilajn sorĉoj de la maksimuma 3-a supernivelo aplikiĝos al ili ambaŭ.\n\n_+1:_ vivligilo daŭras por _6 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-35%._\n\n_+2:_ vivligilo daŭras por _8 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-40%._\n\n_+3:_ vivligilo daŭras por _10 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-45%._\n\n_+4:_ vivligilo daŭras por _12 temperoj_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevata damaĝo al _-50%._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Kleriko povas sorĉi _vivligilon_ inter si kaj la plifortigita amiko uzante 2 ŝargojn. Tiu sorĉo dividas vundojn inter Kleriko kaj ria amiko, kaj kaŭzas utilajn sorĉoj de la maksimuma 3-a nivelo aplikiĝos al ili ambaŭ.\n\n_+1:_ vivligilo daŭras _6 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-35%._\n\n_+2:_ vivligilo daŭras _8 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-40%._\n\n_+3:_ vivligilo daŭras _10 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-45%._\n\n_+4:_ vivligilo daŭras _12 temperojn_ kaj pliigas la plurfortan redukton de ricevataj vundoj al _-50%._ actors.hero.talent.stasis.title=stazo actors.hero.talent.stasis.desc=Kleriko povas ĵeti la sorĉon _stazo_ sur la plifortigita amiko uzante 1 ŝargon. Stazo portempe forigas la amikon el la labirinto kaj konservas la restan tempon de ĉiuj utilaj efikoj, inkluzivante la plurforton. La amiko reaperos ĉu Kleriko je fino de la sorĉo. La sorĉon oni povas reĵeti neuzante ŝargojn por pli frue fini la efikon. La sorĉo ĵetiĝas sur nemoveblaj amikoj, sed ne povas movi ilin inter keletaĝoj.\n\n_+1:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _40 temperoj._\n\n_+2:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _60 temperoj._\n\n_+3:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _80 temperoj._\n\n_+4:_ la sorĉo stazo daŭras por maksimume _100 temperoj._\n\nKleriko ankaŭ povas ĵeti la sorĉon teleport-fasko kiam amiko estas en la stazo por alvoki lin, aŭ la sorĉon vivligilo por antaŭzorge apliki ĝian efikon. Tamen amikoj en stazo ne profitas de la vivligilo. @@ -1286,7 +1286,7 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rata energio actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _12% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _23% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _32% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _40% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _19% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _27% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _35% malpli_ de damaĝo. +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj vundas je _10% malpli forte._\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj vundas je _19% malpli forte._\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj vundas je _27% malpli forte._\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj vundas je _35% malpli forte._ actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika kaj efiko de rattransformo daŭras por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ da adrenalino. actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno @@ -1365,7 +1365,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Koboldo kun rideto redonas vian aĵon. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Tiu ĉi koboldo starigis malgrandan vendejon ĉe enirejo al la internaj ĉambroj. Estas plezure vidi amikan vizaĝon, tamen prezoj en lia vendejo certege ne estas amikaj. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed malpli forte vundas. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post esti vunditaj. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo. @@ -1459,9 +1459,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt actors.mobs.brute.name=bruta gnolo actors.mobs.brute.enraged=kolera actors.mobs.brute.def_verb=blokita -actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj. +actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj povas serioze vundi siajn malamikojn. actors.mobs.brute$bruterage.name=kolero de bruta gnolo -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro vundoj. Tamen intertempe lia vundpovo signife pliiĝis, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d. actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo. @@ -1506,16 +1506,16 @@ actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan versio actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA! actors.mobs.dm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin! -actors.mobs.dm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! AKTIVIGANTE ELEKTROFOSTON! +actors.mobs.dm300.charging=RICEVANTE DIFEKTON! AKTIVIGANTE ELEKTROFOSTON! actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 estas nevundebla dum esti elektrizata per elektrofosto! actors.mobs.dm300.supercharged=DETRUI! DETRUI! DETRUI! actors.mobs.dm300.charge_lost=ELEKTROFOSTO DETRUITA! ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=AVERTO! TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO! actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=blokita -actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO… +actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKA DIFEKTO! MALAKTIVIĜO… actors.mobs.dm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedifektebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon. actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas! @@ -1543,7 +1543,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Ŝajnas, ke io estas tie ĉi, sed ĝi estas p actors.mobs.ebonymimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj, kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nMahagonaj imituloj estas kaŝema specio de imiutuloj kun ebleco fari sin preskaŭ tute nevidebla. Ili embuskas ĉe objektoj, kun kiuj aventuristoj emas interagi kaj gardas siajn trezorojn. Ili ne estas pli fortaj ol normaj imituloj, sed ilia surpriza mordo povas esti detruanta. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj vundas per fajra magio. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=La fajrido ŝargiĝas! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nKvankam esti alvokita antaŭ nelonga tempo, tiu ĉi fajrido estas sufiĉe danĝera! @@ -1552,13 +1552,13 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Pro esti alvokita per sorĉ actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon. +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj pli forte vundas, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindumi la viktimon. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki. actors.mobs.eye.name=fiokulo actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin… -actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi. +actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo estos serioze vundita, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi. actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo. @@ -1567,10 +1567,10 @@ actors.mobs.fungalcore.name=funga kerno actors.mobs.fungalcore.desc=Tiu ĉi grandioza fungo certe estas la fonto de ĉiu funga aktiveco en la kaverno. actors.mobs.fungalsentry.name=funga gardanto -actors.mobs.fungalsentry.desc=Tiu ĉi nekutime alta fungo servas kiel defendanto por la pli ampleksa funga reto vivanta en tiu ĉi kaverno.\n\nĜi estas senmova, tamen povas elpafi precizajn blovojn de veneno al ĉiu entrudulo ene ĝia vidatingo. Kvankam damaĝpovo de la menciitaj blovoj estas bagatela, _ili tre rapide povas akumuli vivriskan kvanton da veneno._ Kvankam la gardisto povas esti mortigita, estas konsilinde eviti ĝin. +actors.mobs.fungalsentry.desc=Tiu ĉi nekutime alta fungo servas kiel defendanto por la pli ampleksa funga reto vivanta en tiu ĉi kaverno.\n\nĜi estas senmova, tamen povas elpafi precizajn blovojn de veneno al ĉiu entrudulo ene ĝia vidatingo. Kvankam vundpovo de la menciitaj blovoj estas bagatela, _ili tre rapide povas akumuli vivriskan kvanton da veneno._ Kvankam la gardisto povas esti mortigita, estas konsilinde eviti ĝin. actors.mobs.fungalspinner.name=fungigita ŝpinisto -actors.mobs.fungalspinner.desc=Tiu ĉi kaverna ŝpinisto ŝajnas esti regata de parazita fungo. La parazito ankaŭ ŝanĝis ĝiajn kapablojn anstataŭigante ĝiajn fibrajn kaj venenajn glandojn per kreskantaj fungoj.\n\nAnstataŭ ĵeti aranean reton, ĝi priĵetos vin per fungaj kreskaĵoj kaj povas enradikigi vin. Kvankam ĝi ne povas veneni, la fungigita ŝpinisto akiros signifan damaĝreziston estante apude al fungoj. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Tiu ĉi kaverna ŝpinisto ŝajnas esti regata de parazita fungo. La parazito ankaŭ ŝanĝis ĝiajn kapablojn anstataŭigante ĝiajn fibrajn kaj venenajn glandojn per kreskantaj fungoj.\n\nAnstataŭ ĵeti aranean reton, ĝi priĵetos vin per fungaj kreskaĵoj kaj povas enradikigi vin. Kvankam ĝi ne povas veneni, la fungigita ŝpinisto akiros signifan vund-reziston estante apude al fungoj. actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama Reĝo de Gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la Reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._ @@ -1583,16 +1583,16 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certi actors.mobs.gnollgeomancer.alert=La geomanciisto vekiĝis! La tuta kaverno ŝajnas svingiĝi kiam li forsaltas de vi kun laŭta ridaĉo! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=La fluganta ŝtonego mortigis vin… actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=La falantaj ŝtonegoj mortigis vin… -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. Male al ĉi-tieaj gnoloj sapeistoj, la geomanciisto estas lerta pri sia magio kaj ne povas esti damaĝita per ĵetitaj aŭ falantaj ŝtonegoj. Tamen li ne povas batali permane. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ kiam vi povos damaĝi la geomanciiston._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. Male al ĉi-tieaj gnoloj sapeistoj, la geomanciisto estas lerta pri sia magio kaj ne vundiĝas pro ĵetitaj aŭ falantaj ŝtonegoj. Tamen li ne povas batali permane. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ ol vi povos vundi la geomanciiston._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu plipovigas la ŝtonan defendaĵon de geomanciisto. Via atako kontraŭ li estas nuntempe senefika!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ komenci fari tion._ La geomenciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ komenci lukti la gnolon geomanciiston._ actors.mobs.gnollguard.name=gnolo gardisto actors.mobs.gnollguard.def_verb=blokita actors.mobs.gnollguard.spear_warn=La gnolo serioze vundas vin per sia pikstango! -actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon, tamen neniun kaskon. La gardistoj verŝajne trejniĝas al brutaj gnoloj kaj nuntempe estas instigitaj por la helpi protekti la minejon kontraŭ invadantaj bestoj.\n\nLa gnolo gardisto estas sufiĉe forta por teni pikstangon unumane, sed ne povas uzi ĝin lerte. _Li bezonos iom da libera spaco por ataki je distanco kaj kaŭzos signife malpli da damaĝo kiam vi alproksimiĝos al li._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason reduktantan ricevitan damaĝon._ +actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon, tamen neniun kaskon. La gardistoj verŝajne trejniĝas al brutaj gnoloj kaj nuntempe estas instigitaj por la helpi protekti la minejon kontraŭ invadantaj bestoj.\n\nLa gnolo gardisto estas sufiĉe forta por teni pikstangon unumane, sed ne povas uzi ĝin lerte. _Li bezonos iom da libera spaco por ataki je distanco kaj kaŭzos signife malpli doloran vundon, kiam vi alproksimiĝos al li._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason malpliigantan ricevatajn vundojn._ actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj – same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por alidirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._ @@ -1656,8 +1656,8 @@ actors.mobs.piranha.name=piranjego actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn. actors.mobs.pylon.name=elektrofosto -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo. -actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo. +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj difekt-rezista. +actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu stato la fosto estas difektebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da difektoj. actors.mobs.rat.name=kangureca rato actors.mobs.rat.desc=Kangurecaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de la kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope. @@ -1682,7 +1682,7 @@ actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin… actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto. actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pliigas vundojn, kiujn vi ricevas._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._ actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo @@ -1691,11 +1691,11 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas po actors.mobs.skeleton.name=skeleto actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj… actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la malliberejo, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj. Rompitaĵoj de tiu ĉi eksplodo vundos ĉiujn proksimulojn, sed defendaĵo tre efikas por eviti damaĝon. +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la malliberejo, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe difektitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj. Rompitaĵoj de tiu eksplodo vundos ĉiujn proksimulojn, sed defendaĵo tre efikas por eviti tion. actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo actors.mobs.slime.def_verb=blokita -actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo. +actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 vundpoentojn_ per unu frapo. actors.mobs.snake.name=kloakara serpento actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin. @@ -1772,21 +1772,21 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo! actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo. +actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu difekto dum esti proksime al la okulo. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo! actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas vund-rezista proporcie al la kvanto da proksimaj kreskaĵoj! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne vundiĝas senpere, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos! actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje. +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno perdos sanpoentojn malrapide kun tempo, anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos vundojn, la prokrastataj vundpoentoj pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze vundos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al serioze vundi viktimon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. actors.char.kill=%s mortigis vin… diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index af5d5b79a..7ec75c160 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve se arremolina aquí. actors.blobs.confusiongas.name=gas de confusión actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí. -actors.blobs.electricity.name=campo eléctrico +actors.blobs.electricity.name=electricidad actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado actors.blobs.electricity.ondeath=Fuiste electrocutado a muerte... @@ -16,7 +16,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí. actors.blobs.foliage.name=vegetación actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo. -actors.blobs.freezing.name=aire congelante +actors.blobs.freezing.name=aire gélido actors.blobs.freezing.desc=El aire está extrañamente gélido aquí. actors.blobs.goowarn.name=energía oscura @@ -560,7 +560,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinidad aplicará el actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinidad aplicará el efecto de regeneración de salud pasiva de este artefacto a _+%1$d_ por 20 turnos, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinidad usará el efecto de este artefacto para invocar a un espectro corrupto amistoso con los PS de un fantasma _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinidad aplicará el efecto de lanzamiento de cadenas de este artefacto con alcance a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de bocadillo de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de merendar de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinidad aplicará el efecto de robar a los enemigos de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinidad aplicará el efecto de enraizamiento de este artefacto con una semilla dañina aleatoria, a costa de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinidad aplicará el efecto de adivinación de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._ @@ -581,12 +581,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=poder colectivo actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Elige un aliado o ubicación actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Dirige a tu aliado de luz actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Ya tienes a un aliado empoderado. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=No puedes seleccionar una ubicación que no puedes ver. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=No puedes seleccionar una ubicación no visible actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Solo puedes empoderar a aliados. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, potenciando a un aliado existente o creando uno nuevo. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, que o bien empodera un aliado ya existente o crea uno nuevo empoderado por 100 turnos. Seleccionar un espacio vacío crea un nuevo aliado. \n\nMientras este empoderado por Poder Colectivo, cualquier aliado hará +25%, recibirá -25% de daño, y compartirá su visión con el Clérigo. Además ganará 25 de blindaje cuando se use la habilidad.\n\nEl Clérigo tambien adquiere tres nuevos hechizos los cuales solo pueden ser usados con un aliado empoderado. Poder Colectivo no terminará mientras uno de esos hechizos esté activo. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, que o bien empodera un aliado ya existente o crea uno nuevo empoderado por 100 turnos. Seleccionar un espacio vacío crea un nuevo aliado. \n\nMientras esté empoderado por Poder Colectivo, cualquier aliado hará +25%, recibirá -25% de daño, y compartirá su visión con el Clérigo. Además ganará 25 de blindaje cuando se use la habilidad.\n\nEl Clérigo tambien adquiere tres nuevos hechizos los cuales solo pueden ser usados con un aliado empoderado. Poder Colectivo no terminará mientras uno de esos hechizos esté activo. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=poder colectivo -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado ha sido empoderado con Poder Colectivo, otorgándole +25%% de daño inflingido y -25%% de daño recibido. También compartirá su rango de visión con el Clérigo, y puede beneficiarse de los hechizos de poder colectivo.\n\nPoder Colectivo persistirá cuando aliados como las imagenes prismáticas se escondan, pero su duración seguirá contando hacia atrás.\n\nTurnos Restantes: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado ha sido empoderado con Poder Colectivo, otorgándole +25%% de daño inflingido y -25%% de daño recibido. También compartirá su rango de visión con el Clérigo, y puede beneficiarse de los hechizos de poder colectivo.\n\nPoder Colectivo persistirá cuando aliados como las imagenes prismáticas se escondan, pero su duración seguirá agotandose.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=aliado de luz actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tu aliado se mueve a esa posición. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tu aliado te seguirá. @@ -614,9 +614,9 @@ actors.hero.spells.beamingray.name=rayo resplandeciente actors.hero.spells.beamingray.no_space=No hay espacio para que tu aliado aparezca aqui. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esa ubicación esta fuera de rango. actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teletransporta a tu aliado y le otorga daño extra. -actors.hero.spells.beamingray.desc=El Clérigo canaliza el poder sobre su aliado en un rayo de luz que lo destella hacia una ubicación. Si el rayo colisiona con un enemigo colocará a el aliado cerca y lo dirigirá hacia el enemigo.\n\nEl rayo tiene un rango máximo de %1$d casillas, e incrementará el daño extra de Poder Colectivo a +%2$d%% por 10 turnos contra el enemigo más cercano dentro de 4 casillas. Rayo resplandeciente puede incluso teletransporta aliados normalmente inmoviles, pero su alcance se reduce a la mitad en estos casos. +actors.hero.spells.beamingray.desc=El Clérigo canaliza el poder sobre su aliado en un rayo de luz que lo dispara hacia una ubicación. Si el rayo choca con un enemigo colocará a el aliado cerca y lo dirigirá hacia el enemigo.\n\nEl rayo tiene un rango máximo de %1$d casillas, e incrementará el daño extra de Poder Colectivo a +%2$d%% por 10 turnos contra el enemigo más cercano dentro de 4 casillas. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliados normalmente inmóviles, pero su alcance se reduce a la mitad en estos casos. actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=rayo resplandeciente -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado fue recientemente teletransportado por Rayo Resplandeciente, otorgándole daño extra contra el enemigo más cercano después de teletransportarse. Poder Colectivo tampoco expirará cuando este efecto este activo.\n\nTurnos Restantes: %s. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado fue recientemente teletransportado por Rayo Resplandeciente, otorgándole daño extra contra el enemigo más cercano después de teletransportarse. Poder Colectivo tampoco acabará cuando este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=bendecir actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bendice y blinda al Clérigo, bendice y cura a otros. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index dc9ff8a00..592fcf3df 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -739,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=bouclier de lumière actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Donne une armure temporaire contre un ennemi. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Le Clerc crée une fine barrière de lumière entre ellui et un ennemi, ce qui augmente le blocage de son armure de %1$d-%2$d contre cet ennemi pendant 4 tours.\n\nCe sort se lance instantanément, mais ne peut pas être utilisé contre plusieurs ennemis à la fois. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=bouclier de lumière -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un mince bouclier de lumière se tient entre ce personnage et un ennemi. Il n'est assez puissant pour complètement arrêter les attaques, mais peut les ralentir.\n\nTours restants : %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un mince bouclier de lumière se tient entre ce personnage et un ennemi. Il n'est pas assez puissant pour complètement arrêter les attaques, mais peut les ralentir.\n\nTours restants : %s actors.hero.spells.spiritform.name=forme spirituelle actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigne la Trinité à un anneau ou artéfact. @@ -753,7 +753,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Le Paladin insuffle une attaque de mêlée avec un actors.hero.spells.stasis.name=stase actors.hero.spells.stasis.short_desc=Retire l'allié du donjon et le préserve. -actors.hero.spells.stasis.desc=Le Clerc concentre sa connexion avec un allié vers ellui, mettant temporairement l'allié en stage à l'intérieur du Clerc. L'allié sera préservé pendant %d tours, et tous les effets positifs l'affectant seront mis en pause durant la stase.\n\nL'allié réapparaitra à côté du Clerc quand la stase se termine. Le Clerc peut relancer gratuitement et instantanément ce sort pour terminer l'effet plus tôt. La stase peut même déplacer les alliés immobiles, mais ne peut pas les transférer d'un étage à l'autre. +actors.hero.spells.stasis.desc=Le Clerc concentre sa connexion avec un allié vers ellui, mettant temporairement l'allié en stase au sein du Clerc. L'allié sera préservé pendant %d tours, et tous les effets positifs l'affectant seront mis en pause durant la stase.\n\nL'allié réapparaitra à côté du Clerc quand la stase se termine. Le Clerc peut relancer gratuitement et instantanément ce sort pour terminer l'effet plus tôt. La stase peut même déplacer les alliés immobiles, mais ne peut pas les transférer d'un étage à l'autre. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=allié en stase actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Votre allié immobile a été laissé derrière vous. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Le Clerc a actuellement un allié en stase en ellui. Tout effet positif affectant cet allié, y compris le Pouvoir du Nombre, sont mis en pause durant la stase. L'allié réapparaitra à côté du Clerc quand cet effet prendra fin. L'effet peut être achevé plus tôt en relançant Stase.\n\nAllié en stase : %1$s.\nTours restants : %2$s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 2e6725df3..71c1b1295 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kamu miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian daya artefak yang kamu pakai.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mendapat daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan semakin kuat jika dibiarkan, kekuatan ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. @@ -198,7 +198,7 @@ actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarunga actors.buffs.degrade.name=terdegradasi actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! -actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan peningkatan di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang ditingkatkan akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap peningkatan setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan peningkatan atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. +actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan peningkatan di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang ditingkatkan akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap peningkatan setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, daya tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan peningkatan atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk terus berjalan ketika alam semesta sepertinya ingin kamu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\nEfek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. @@ -305,7 +305,7 @@ actors.buffs.momentum.momentum=membangun momentum actors.buffs.momentum.running=berlari bebas actors.buffs.momentum.resting=memulihkan actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap daya momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 daya. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nDaya momentum saat ini: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. @@ -373,7 +373,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Kamu dilindungi oleh bayangan prismatik yang sa actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Bayangan prismatik ini juga mendapat manfaat dari Kekuatan Banyak. Giliran Tersisa: %d. actors.buffs.recharging.name=mengisi ulang -actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran, peningkatan ini akan meningkatkan charge saat ini sebesar seperempat, selain isi ulang biasa.\n\nGiliran isi ulang tersisa: %s. +actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan pengisian daya tongkat sihir dan tongkatmu.\n\nSetiap giliran, peningkatan ini akan meningkatkan daya saat ini sebesar seperempat, selain isi ulang biasa.\n\nGiliran isi ulang tersisa: %s. actors.buffs.revealedarea.name=area terungkap actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di ruang bawah tanah diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya dimanapun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -443,7 +443,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Kamu merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup maka actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kamu tidak dapat menargetkan diri sendiri! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tidak ada yang bisa ditargetkan di sana! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. -actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya charge: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya daya: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=lompatan heroik actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Pilih arah untuk melompat @@ -466,7 +466,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental ak actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kamu tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir melepaskan kekuatan di tongkat sihirnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah daya tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kamu tidak bisa teleportasi ke lantai yang berbeda! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kamu tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! @@ -494,7 +494,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ditandai untuk mati actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=tiruan bayangan actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Tiruan Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara dapat memunculkan tiruan bayangan dirinya, yang mana dapat diarahkan untuk membantu di pertarungan. Pengarahan tiruan bayangan tidak memakan charge apapun.\n\nTiruan itu memiliki darah sebanyak 80, tidak memiliki armor, dan menyerang dengan 10-20 damage. Semua sifat itu dapat ditingkatkan dengan bakat, seperti bagaimana tiruan itu mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dimiliki pahlawan. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara memanggil tiruan bayangan pada dirinya, yang mana dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertarungan. Pengarahan tiruan bayangan tidak memakai daya apapun.\n\nTiruan itu memiliki darah sebanyak 80, tidak memiliki armor, dan menyerang dengan 10-20 damage. Semua sifat itu dapat ditingkatkan dengan bakat, seperti bagaimana tiruan itu mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dimiliki pahlawan. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tiruanmu bergerak ke posisi itu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tiruanmu bergerak mengikutimu. @@ -512,7 +512,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu sec actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang dikenalnya, yang dapat diarahkan dengan menggunakan kemampuannya lagi setelah dipanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, mengarahkan elang itu tidak memakai daya apa pun.\n\nElang itu memiliki kesehatan dan kekuatan menyerang yang minimal, tetapi cepat, gesit, dan akurat. Ia berbagi seluruh bidang penglihatannya dengan Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek yang terikat area, seperti api dan gas beracun. Ia tidak akan menyerang kecuali diarahkan secara khusus. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=elang roh actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elangmu bergerak ke posisi tersebut. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. @@ -544,29 +544,29 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelis memalsukan serangan sambil berla actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=kenaikan wujud actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Ulama mengambil _Kenaikan Wujud_, mendapat mantra baru, jangkauan serangan, dan perisai. -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ulama memproyeksikan energi suci dari dirinya sendiri, mengambil bentuk cemerlang yang diperpanjang selama 10 giliran. Saat dalam bentuk ini, Ulama dapat mengeluarkan mantra baru, memperoleh 2 jangkauan serangan, 30 perisai, dan mantra tambahan apa pun yang mereka keluarkan akan memberikan 10 perisai per charge kitab suci yang digunakan.\n\nPerisai dari kenaikan wujud dan mantranya tidak berkurang secara normal, tapi akan segera memudar setelah kenaikan wujud berakhir. Kemampuan tersebut dapat digunakan kembali untuk menyegarkan durasi kenaikan wujud. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ulama memproyeksikan energi suci dari dirinya sendiri, mengambil bentuk cemerlang yang diperpanjang selama 10 giliran. Saat dalam bentuk ini, Ulama dapat mengeluarkan mantra baru, memperoleh 2 jangkauan serangan, 30 perisai, dan mantra tambahan apa pun yang mereka keluarkan akan memberikan 10 perisai per daya kitab suci yang digunakan.\n\nPerisai dari kenaikan wujud dan mantranya tidak berkurang secara normal, tapi akan segera memudar setelah kenaikan wujud berakhir. Kemampuan tersebut dapat digunakan kembali untuk menyegarkan durasi kenaikan wujud. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=kenaikan wujud -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Energi cemerlang terpancar dari tubuh Ulama. Saat dalam wujud ini, Ulama mendapatkan 2 jangkauan serangan (dari energi suci yang terproyeksi darinya), dan 10 perisai setiap kali dia menghabiskan charge kitab suci. Dia juga mampu mengeluarkan mantra yang terbuka melalui bakat kenaikan wujud. Perisai yang diberikan oleh kenaikan wujud dan mantranya tidak akan memudar secara normal, tetapi akan langsung memudar saat kenaikan wujud berakhir. \n\nPerisai saat ini: %1$d. \nGiliran tersisa: %2$d. +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Energi cemerlang terpancar dari tubuh Ulama. Saat dalam wujud ini, Ulama mendapatkan 2 jangkauan serangan (dari energi suci yang terproyeksi darinya), dan 10 perisai setiap kali dia menghabiskan daya dari kitab suci. Dia juga mampu mengeluarkan mantra yang terbuka melalui bakat kenaikan wujud. \n\nPerisai yang diberikan oleh kenaikan wujud dan mantranya tidak akan memudar secara normal, tetapi akan langsung memudar saat kenaikan wujud berakhir. \n\nPerisai saat ini: %1$d. \nGiliran tersisa: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinitas actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinitas tidak memiliki efek yang ditetapkan untuk bentuk apa pun saat ini, gunakan salah satu mantranya! actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinitas tidak dapat menduplikasi efek yang sudah kamu miliki! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinitas akan menerapkan efek ini selama _%1$d giliran_ dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinitas akan menerapkan efek _kuat_ ini selama _%1$d giliran_ dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinitas akan menembak dengan tongkat sihir ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinitas akan menembak dengan _banyak charge_ tongkat sihir ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinitas akan melempar senjata ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinitas akan menerapkan efek cincin ini pada _+%1$d_ selama 20 giliran, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinitas akan menerapkan efek pengendalian racikan di artefak ini dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinitas akan menerapkan efek regenerasi pasif di artefak ini pada _+%1$d_ selama 20 giliran, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinitas akan memakai efek artefak ini untuk memanggil hantu gentayangan yang dirusak dengan darah dari hantu _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinitas akan menerapkan efek lemparan rantai di artefak ini dengan jangkauan pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinitas akan menerapkan efek camilan di artefak ini dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinitas akan menerapkan efek merampok musuh di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinitas akan menerapkan efek mengakar di artefak ini dengan sebuah benih acak yang berbahaya, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinitas akan menerapkan efek mengintip di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinitas akan menerapkan efek bekukan waktu di artefak ini dengan _%1$d_ giliran durasi, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinitas akan menerapkan efek gulungan acak di artefak ini dengan _%1$d/10_ peluang untuk mendapat versi eksotis tanpa biaya tambahan, dengan biaya _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Biaya charge kemampuan ini bervariasi, tetapi paling sering adalah _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinitas akan menerapkan efek ini selama _%1$d giliran_ dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinitas akan menerapkan efek _kuat_ ini selama _%1$d giliran_ dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinitas akan menembak dengan tongkat sihir ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinitas akan menembak dengan _banyak charge_ tongkat sihir ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinitas akan melempar senjata ini pada _+%1$d_ dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinitas akan menerapkan efek cincin ini pada _+%1$d_ selama 20 giliran, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinitas akan menerapkan efek pengendalian racikan di artefak ini dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinitas akan menerapkan efek regenerasi pasif di artefak ini pada _+%1$d_ selama 20 giliran, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinitas akan memakai efek artefak ini untuk memanggil hantu gentayangan yang dirusak dengan darah dari hantu _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinitas akan menerapkan efek lemparan rantai di artefak ini dengan jangkauan pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinitas akan menerapkan efek camilan di artefak ini dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinitas akan menerapkan efek merampok musuh di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinitas akan menerapkan efek mengakar di artefak ini dengan sebuah benih acak yang berbahaya, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinitas akan menerapkan efek mengintip di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinitas akan menerapkan efek bekukan waktu di artefak ini dengan _%1$d_ giliran durasi, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinitas akan menerapkan efek gulungan acak di artefak ini dengan _%1$d/10_ peluang untuk mendapat versi eksotis tanpa biaya tambahan, dengan biaya _%2$s daya._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Biaya daya kemampuan ini bervariasi, tetapi paling sering adalah _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ulama memperoleh _Trinitas_ kemampuan, yang meniru perlengkapan yang telah mereka lihat dan dapat ditetapkan dengan memakai mantra baru. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Ulama memperoleh _Trinitas_ kemampuan armor, yang dapat menetapkan beragam efek item dengan menggunakan tiga mantra baru. Masing-masing mantra ini berfokus pada meniru beragam jenis efek dari peralatan yang telah diidentifikasi oleh Ulama selama permainan ini: bentuk tubuh (senjata dan armor), bentuk pikiran (tongkat sihir dan senjata lempar), dan bentuk roh (cincin dan artefak).\n\nSetiap bentuk Trinitas dapat disematkan dengan satu efek pada satu waktu, dan Ulama memilih salah satusaat memakai Trinitas. Trinitas tidak akan menggandakan efek dari sesuatu yang sudah kamu pakai. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Pilih bentuk Trinitas yang akan dipakai. Efek dari berbagai bentuk dapat aktif secara bersamaan. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.prompt=Pilih target actors.hero.spells.clericspell.no_target=Tidak ada musuh di sana. actors.hero.spells.clericspell.invalid_target=Kamu tidak bisa menargetkan lokasi tersebut. actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=Kamu tidak bisa menargetkan musuh tersebut. -actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Biaya charge: %d +actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Biaya daya: %d actors.hero.spells.divinesense.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Mendapat penglihatan pikiran sementara dalam jangkauan luas. @@ -646,17 +646,17 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Karakter ini untuk sement actors.hero.spells.divineintervention.name=intervensi ilahi actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Peningkatan besar pada perisai untuk Ulama dan sekutunya. -actors.hero.spells.divineintervention.desc=Ulama menuangkan sejumlah besar kekuatan dari kitab suci nya ke dalam dirinya sendiri dan sekutu, meningkatkan setiap orang %1$d perisai dan memperluas Kenaikan Wujud sebanyak %2$d giliran. Mantra pelindung yang luar biasa ini ditimbang dengan biaya charge yang sangat tinggi.\n\nSama seperti perisai lain yang diberikan oleh kenaikan wujud, perisai ini tidak akan hilang secara normal, tetapi akan segera berakhir saat kenaikan wujud berakhir. +actors.hero.spells.divineintervention.desc=Ulama menuangkan sejumlah besar kekuatan dari kitab suci nya ke dalam dirinya sendiri dan sekutu, meningkatkan setiap orang %1$d perisai dan memperluas Kenaikan Wujud sebanyak %2$d giliran. Mantra pelindung yang luar biasa ini ditimbang dengan biaya daya yang sangat tinggi.\n\nSama seperti perisai lain yang diberikan oleh kenaikan wujud, perisai ini tidak akan hilang secara normal, tetapi akan segera berakhir saat kenaikan wujud berakhir. actors.hero.spells.flash.name=kilatan actors.hero.spells.flash.prompt=Pilih lokasi actors.hero.spells.flash.short_desc=teleport ke lokasi terdekat. -actors.hero.spells.flash.desc=Ulama menyalurkan kenaikan wujud mereka ke lokasi terdekat dan teleportasi ke sana. Kilatan dapat memindahkan Ulama ke lokasi yang ditemukan yang berada dalam jangkauan dan tidak berpenghuni. Mantra ini membutuhkan lebih banyak charge buku setiap kali digunakan dalam kenaikan wujud yang sama. +actors.hero.spells.flash.desc=Ulama menyalurkan kenaikan wujud mereka ke lokasi terdekat dan teleportasi ke sana. Kilatan dapat memindahkan Ulama ke lokasi yang ditemukan yang berada dalam jangkauan dan tidak berpenghuni. Mantra ini membutuhkan lebih banyak daya buku setiap kali digunakan dalam kenaikan wujud yang sama. actors.hero.spells.guidinglight.name=cahaya penuntun actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Memberikan jarak damage magis dan dijamin kena. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ulama menembakkan energi magis yang menyerang target, menghasilkan 2-6 damage dan menerangi mereka. Serangan fisik tanpa beban berikutnya yang dilakukan terhadap musuh yang diterangi dijamin untuk mengenai mereka. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 100 giliran tidak memerlukan biaya kitab, dan penerangan akan dipakai oleh tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 100 giliran tidak memerlukan biaya daya dari kitab, dan penerangan akan dipakai oleh tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Cahaya Penuntun actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 100 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya @@ -688,20 +688,20 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s cahaya actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Glyph ini sedikit meningkatkan jumlah damage yang dapat diblokir oleh armor. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Menggantikan glyph untuk sementara guna meningkatkan pemblokiran armor. actors.hero.spells.holyward.desc=Ulama memberikan armor usang mereka dengan glyph cahaya suci, yang meningkatkan pemblokiran damage armor sebesar 1.\n\nGlyph ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan glyph bermanfaat apa pun yang dimiliki armor selama durasi tersebut. Ulama akan memperoleh keuntungan dari efek ini meskipun mereka tidak memiliki armor. -actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika diucapkan oleh Paladin._ Pemblokiran damage tambahan ditingkatkan menjadi 3, mantra tidak lagi mengesampingkan glyph yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan. +actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Paladin._ Pemblokiran damage tambahan ditingkatkan menjadi 3, mantra tidak lagi mengesampingkan glyph yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ward suci actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua glyph yang ada dan menyebabkan armor tersebut memblokir 1 poin damage tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang menyebabkan armor tersebut memblokir 3 poin damage ekstra.\n\nMengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang menyebabkan armor tersebut memblokir 3 poin damage ekstra.\n\nMengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.holyweapon.name=senjata suci actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s suci actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Musuh yang terkena senjata suci akan menerima damage magis ekstra. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Menggantikan enchantment untuk sementara guna meningkatkan damage. actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ulama menyihir senjata usang mereka dengan energi suci, menyebabkan senjata tersebut memberikan tambahan 2 damage magis setiap kali mereka menyerang musuh dengannya.\n\nSihir ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan semua sihir bermanfaat yang dimiliki senjata tersebut selama durasi tersebut. Serangan tangan kosong juga mendapatkan keuntungan dari efek ini. -actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika diucapkan oleh Paladin._ Damage sihir tambahan ditingkatkan menjadi 6, mantra tidak lagi mengesampingkan enchantment yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan. +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Paladin._ Damage sihir tambahan ditingkatkan menjadi 6, mantra tidak lagi mengesampingkan enchantment yang ada, dan merapalkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=senjata suci actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua enchantment yang ada dan menyebabkan senjata tersebut memberikan 2 poin damage magis ekstra pada setiap serangan.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang menyebabkan serangan mereka menimbulkan 6 damage sihir ekstra.\n\nMengucapkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang menyebabkan serangan mereka menimbulkan 6 damage sihir ekstra.\n\nMerapalkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.judgement.name=keputusan actors.hero.spells.judgement.short_desc=Menyerang semua musuh yang terlihat. @@ -731,7 +731,7 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=Pendeta memancarkan cahaya suci, melumpuhkan se actors.hero.spells.recallinscription.name=pemanggil kembali prasasti actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Mengulang batu kuno atau gulungan yang baru saja digunakan. -actors.hero.spells.recallinscription.desc=Ulama menggunakan sihir suci untuk mengeluarkan kembali efek magis kuno yang ditemukan pada batu kuno atau gulungan yang mereka gunakan dalam %s giliran terakhir.\n\nPemanggil kembali prasasti tidak dapat digunakan untuk mereplikasi gulungan peningkatan. biaya charge mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang digunakan baru-baru ini: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya charge juga berlipat ganda saat mereplikasi gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=Ulama menggunakan sihir suci untuk mengeluarkan kembali efek magis kuno yang ditemukan pada batu kuno atau gulungan yang mereka gunakan dalam %s giliran terakhir.\n\nPemanggil kembali prasasti tidak dapat digunakan untuk mereplikasi gulungan peningkatan. biaya daya mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang digunakan baru-baru ini: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya daya juga berlipat ganda saat mereplikasi gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=Penggunaan sihir kuno saat ini. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Ulama baru saja menggunakan item yang berfungsi dengan mantra pemanggilan kembali yang tertulis. Ulama dapat mengucapkan mantra untuk mengulang efek item tersebut.\n\nItem yang Dipakai: %1$s.\n\nGiliran Tersisa: %2$s. @@ -743,7 +743,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis actors.hero.spells.spiritform.name=bentuk roh actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu cincin atau artefak. -actors.hero.spells.spiritform.desc=Ulama memilih cincin atau artefak yang telah mereka identifikasi pada putaran ini (kecuali kitab suci) dan memberikan efeknya kepada Trinitas.\n\nJika cincin dipilih, maka Trinitas memberikan efek cincin tersebut pada +%1$d selama 20 giliran.\n\nJika artefak dipilih, maka Trinitas mereplikasi efek Artefak tersebut pada +%2$d. Setiap artefak memiliki perilaku spesifik dan biaya charge armor yang berbeda saat digunakan dengan Trinitas.\n\nMantra ini menggantikan efek roh lain yang saat ini diberikan kepada Trinitas. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Ulama memilih cincin atau artefak yang telah mereka identifikasi pada putaran ini (kecuali kitab suci) dan memberikan efeknya kepada Trinitas.\n\nJika cincin dipilih, maka Trinitas memberikan efek cincin tersebut pada +%1$d selama 20 giliran.\n\nJika artefak dipilih, maka Trinitas mereplikasi efek Artefak tersebut pada +%2$d. Setiap artefak memiliki perilaku spesifik dan biaya daya armor yang berbeda saat digunakan dengan Trinitas.\n\nMantra ini menggantikan efek roh lain yang saat ini diberikan kepada Trinitas. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=bentuk roh actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Bentuk roh Trinitas saat ini memberimu kekuatan dari sebuah item, seolah-olah kamu telah melengkapinya,\n\nPerlu diingat bahwa bentuk roh tidak dapat memberikan salinan lain dari efek yang sudah kamu dapatkan manfaatnya.\n\nEfek Saat Ini: %1$s.\n\nGiliran Tersisa: %2$s. @@ -795,7 +795,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan +actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 daya tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara @@ -826,7 +826,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat d actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, ia akan membuka berbagai kemampuan yang bisa digunakan dengan kombonya:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 daya saat dia menyerang. actors.hero.herosubclass.warlock=dukun actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Dukun_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa musuh dengan tongkat sihirnya. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan damage fisik pada musuh yang ditandai. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir! @@ -843,14 +843,14 @@ actors.hero.herosubclass.warden=penjaga actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Penjaga_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapat efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Penjaga memiliki hubungan yang kuat dengan alam memberinya berbagai efek bonus yang berkaitan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat menembus rumput tinggi dan berkerut seolah-olah itu adalah ruang kosong.\n\nPenjaga membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. actors.hero.herosubclass.champion=jagoan -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata dan mendapat lebih banyak charge senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata dan mendapat lebih banyak daya senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat menggunakan senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut.\n\nDia juga memperoleh 2 tambahan daya kemampuan senjata maksimal dan +50% kecepatan charge kemampuan senjata. actors.hero.herosubclass.monk=biksu actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan daya tongkat sihir & artefak actors.hero.herosubclass.priest=pendeta actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan dan menerangi serta untuk sementara waktu memberikan stun pada semua musuh yang terlihat dengan biaya 2 charge +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan dan menerangi serta untuk sementara waktu memberikan stun pada semua musuh yang terlihat dengan biaya 2 daya. actors.hero.herosubclass.paladin=paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang benturan actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _2 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _3 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _4 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _5 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran. actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 50%_ biaya charge. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 16%_ biaya daya.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 30%_ biaya daya.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 40%_ biaya daya.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 50%_ biaya daya. actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. @@ -960,7 +960,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongk actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai daya terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai daya terakhir di tongkatnya. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan yang berenergi @@ -973,18 +973,18 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh p actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua daya menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap daya-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua daya menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap daya-nya_. actors.hero.talent.desperate_power.title=kekuatan putus asa -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+1 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+2:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+2 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+3:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+3 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+1 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada daya terakhir. \n\n_+2:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+2 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada daya terakhir. \n\n_+3:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+3 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada daya terakhir. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _2 rentang ubin_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _4 rentang ubin_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _6 rentang ubin_. actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+16% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+50% kekuatan_.\n\n_+2:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+33% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+100% kekuatan_.\n\n_+3:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+50% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+150% kekuatan_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis +actors.hero.talent.mystical_charge.title=daya mistis actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_. -actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih +actors.hero.talent.excess_charge.title=daya berlebih actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _0,67 perisai_ per level tongkat.\n\n_+2:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _1,33 perisai_ per level tongkat.\n\n_+3:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _2 perisai_ per level tongkat. actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa @@ -1006,18 +1006,18 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 25%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 50%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 75%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 100%_ untuk dapat dipakai 3 kali. actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,33 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 25%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,225 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 50%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,15 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 75%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,1 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 100%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,33 daya_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 25%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,225 daya_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 50%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,15 daya_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 75%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,1 daya_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 100%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _4 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _8 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _12 petak_.\n\n_+4:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _16 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat menempatkan suar di lokasi yang tidak dapat diakses. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _150%_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _117%_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _83%_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _50%_.\n\nPenyihir tidak dapat menggunakan teleportasi jarak jauh saat di dalam ruangan yang terkunci. +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya daya sebesar _150%_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya daya sebesar _117%_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya daya sebesar _83%_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya daya sebesar _50%_.\n\nPenyihir tidak dapat menggunakan teleportasi jarak jauh saat didalam ruangan yang terkunci. #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=jatah tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 charge ke jubah bayangan. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 daya ke jubah bayangan. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=naluri pencuri actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan @@ -1026,7 +1026,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap beberapa giliran sekali_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 3 perisai._\n\n_+2:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap giliran_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 5 perisai._ actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan yang magis -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara menghabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara menghabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk mengisi ulang terompet kecukupan. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan menggunakan item mantra.\n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan peningkatan, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas @@ -1062,14 +1062,14 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendap actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu. actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _16%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _30%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _41%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _50%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya daya berkurang _16%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya daya berkurang _30%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya daya berkurang _41%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya daya berkurang _50%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _takut dan pincang_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai. actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya charge. +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya daya.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya daya.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya daya.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya daya. actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Tiruan bayangan memperoleh _16%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Tiruan bayangan memperoleh _24%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Tiruan bayangan memperoleh _32%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 100%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. @@ -1152,12 +1152,12 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _3 perisai_ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan cooldown 50 giliran. actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan yang terfokus -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 charge_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 charge_ untuk senjatanya. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 daya_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 daya_ untuk senjatanya. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _3x penghindaran_ dan _3x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran.\n\n_+2:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ dan _akurasi tak terbatas_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu daya senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu daya senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ pergerakan instan.\n\n_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _5 giliran_ pergerakan instan. @@ -1171,8 +1171,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pah actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _10% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _20% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _30% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. -actors.hero.talent.varied_charge.title=charge bervariasi -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. +actors.hero.talent.varied_charge.title=variasi daya +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=peningkatan kembar actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan @@ -1190,7 +1190,7 @@ actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelis berpindah _hingga dua ubin_ k actors.hero.talent.invigorating_victory.title=kemenangan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=pertandingan eliminasi -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 50%_ biaya charge. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 16%_ biaya daya.\n\n_+2:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 30%_ biaya daya.\n\n_+3:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 40%_ biaya daya.\n\n_+4:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 50%_ biaya daya. actors.hero.talent.elemental_reach.title=jangkauan elemental actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _5 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 65.\n\n_+2:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _6 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _85 derajat_ dari 65.\n\n_+3:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _95 derajat_ dari 65.\n\n_+4:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 65. @@ -1204,86 +1204,86 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan bela actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _8 giliran _. actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan melawan -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _0,38 charge_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _0,77 charge_.\n\n_+3:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _1,33 charge_.\n\n_+4:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _1,5 charge_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _0,38 daya_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _0,77 daya_.\n\n_+3:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _1,33 daya_.\n\n_+4:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _1,5 daya_. #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Mantra Pemuas actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Memakan makanan menyebabkan Ulama memperoleh _3 perisai_ berikutnya saat mereka merapal mantra.\n\n_+2:_ Memakan makanan menyebabkan Ulama memperoleh _5 perisai_ berikutnya saat mereka merapal mantra. actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan segera memberikan perisai, yang akan mulai berkurang secara normal setelah 10 giliran. actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuisi suci -actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _3 charge._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _2 charge._ +actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _3 daya._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _2 daya._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membiarkan pahlawan tersebut mengidentifikasi status kutukan pada item terkutuk sebelum memakainya, 15% dari waktu pada +1 atau 25% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Cahaya Pembakar actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+4 damage._\n\n_+2:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+6 damage._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberikan bonus damage setelah tongkat sihir atau artefak digunakan pada musuh, dengan cooldown 20 giliran. actors.hero.talent.shield_of_light.title=perisai cahaya -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _2-4 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _3-6 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _2-4 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _3-6 armor_ terhadap target selama 4 giliran dengan biaya 1 daya. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan mengurangi damage fisik yang diterima dari musuh yang menjadi targetmu sebesar 1, 33% dari waktu pada +1 atau 50% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Makanan yang Mencerahkan -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1 charge_ pada kitab suci mereka.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1,5 charge_ pada kitab suci mereka. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1 daya_ pada kitab suci mereka.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1,5 daya_ pada kitab suci mereka. actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka akan memberikan 2 giliran charge tongkat sihir dan artefak pada +1, atau 3 giliran pada +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Pemanggil Kembali Prasasti actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Item kamu telah dikembalikan! -actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _10 giliran._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _300 giliran._\n\nPemanggil Kembali Prasasti tidak dapat digunakan dengan gulungan peningkatan. Charge mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang baru saja digunakan: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya pengisian ini juga berlipat ganda saat digunakan dengan gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _10 giliran._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _300 giliran._\n\nPemanggil Kembali Prasasti tidak dapat digunakan dengan gulungan peningkatan. Daya mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang baru saja digunakan: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya daya ini juga berlipat ganda saat digunakan dengan gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka bakat ini akan mengembalikan gulungan atau batu kuno 10% dari waktu pada +1 atau 15% dari waktu pada +2. Gulungan Peningkatan dibebaskan dari efek ini. actors.hero.talent.sunray.title=Sinar Mentari -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _4-8 damage_ dan membutakan target selama _4 giliran,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _6-12 damage_ dan membutakan target selama _6 giliran,_ dengan biaya 1 charge.\n\nSinar Mentari hanya dapat membutakan setiap target satu kali, tetapi jika target sudah dibutakan oleh Sinar Mentari maka ia akan lumpuh sebagai gantinya. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _4-8 damage_ dan membutakan target selama _4 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _6-12 damage_ dan membutakan target selama _6 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\nSinar Mentari hanya dapat membutakan setiap target satu kali, tetapi jika target sudah dibutakan oleh Sinar Mentari maka ia akan lumpuh sebagai gantinya. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan lain_, bakat ini akan menyebabkan tongkat sihir dan artefak membutakan musuh selama 4 giliran, 15% pada +1 atau 25% pada +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Indera Ilahi -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 charge. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran, dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberi mereka penglihatan pikiran untuk sesaat setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak dengan jangkauan 3 petak pada +1 atau 5 petak pada +2. actors.hero.talent.bless.title=Berkat -actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _6 giliran berkat dan 10 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _10 giliran berkat dan 10 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _10 giliran berkat dan 15 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _15 giliran berkat dan 15 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 charge.\n\nKelebihan penyembuhan dari mantra ini diubah menjadi perisai. +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _6 giliran berkat dan 10 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _10 giliran berkat dan 10 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _10 giliran berkat dan 15 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _15 giliran berkat dan 15 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\nKelebihan penyembuhan dari mantra ini diubah menjadi perisai. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan meningkatkan akurasi dan penghindaran untuk pahlawan dan semua sekutu sebesar 3% pada +1 atau 5% pada +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Pembersih -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _menghilangkan efek negatif_ dari Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _10 perisai,_ dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 3 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _20 perisai,_ dengan biaya 2 charge.\n\n_+3:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 5 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _30 perisai,_ dengan biaya 2 charge. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _menghilangkan efek negatif_ dari Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _10 perisai,_ dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 3 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _20 perisai,_ dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang dikeluarkan secara instan, _memberikan 5 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _30 perisai,_ dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membersihkan efek status negatif pada pahlawan setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak, 10/20/30% dari waktu pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Bacaan Ringan actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 25%_ saat tidak dipakai.\n\n_+2:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 50%_ saat tidak dipakai.\n\n_+3:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 75%_ saat tidak dipakai. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka kecepatan pengisian ulang semua tongkat sihir akan meningkat sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Tombak Suci -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _30-55 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _45-83 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _60-110 damage_ dengan biaya 4 kali charge.\n\nTombak Suci selalu menghasilkan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. Tombak Suci memiliki cooldown 50 giliran sebelum dapat dikeluarkan lagi. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _30-55 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _45-83 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _60-110 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\nTombak Suci selalu menghasilkan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. Tombak Suci memiliki cooldown 50 giliran sebelum dapat dikeluarkan lagi. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Tanah Suci -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc= _+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 3x3_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 5x5_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+3:_ Priest dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di area _7x7_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\nSaat dikeluarkan, Tanah Suci menyembuhkan sekutu sebanyak 10 HP, mencabut musuh sebentar, dan menyebarkan rumput pendek. Setelah itu, perlahan-lahan menyembuhkan sekutu, melumpuhkan musuh, dan menyebabkan rumput tinggi tumbuh secara acak. Tanah Suci memberikan perisai kepada Pendeta bukannya penyembuh dan dapat hancur oleh api. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc= _+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 3x3_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 5x5_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Priest dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di area _7x7_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\nSaat dikeluarkan, Tanah Suci menyembuhkan sekutu sebanyak 10 HP, menanam musuh sebentar, dan menyebarkan rumput pendek. Setelah itu, perlahan-lahan menyembuhkan sekutu, melumpuhkan musuh, dan menyebabkan rumput tinggi tumbuh secara acak. Tanah Suci memberikan perisai kepada Pendeta bukannya penyembuh dan dapat hancur oleh api. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Doa Pengingat -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\nDoa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\nDoa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=berbaring di tangan -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _10 HP,_ atau memberi Paladin _10 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _15 HP,_ atau memberi Paladin _15 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _20 HP,_ atau memberi Paladin _20 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\nPenyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai. Berbaring di Tangan dapat dikeluarkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali pengeluaran perisai sekaligus. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _10 HP,_ atau memberi Paladin _10 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _15 HP,_ atau memberi Paladin _15 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _20 HP,_ atau memberi Paladin _20 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\nPenyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai. Berbaring di Tangan dapat dikeluarkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali pengeluaran perisai sekaligus. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura perlindungan -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _15% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+50%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _23% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+75%_ selama 20 giliran , dengan biaya 2 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _30% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+100%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _15% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+50%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _23% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+75%_ selama 20 giliran , dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _30% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+100%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.wall_of_light.title=dinding cahaya -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _3 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _5 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _7 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\nDinding dapat ditempatkan secara kardinal atau diagonal, hanya satu dinding yang dapat berdiri pada satu waktu. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _3 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _5 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _7 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\nDinding dapat ditempatkan secara kardinal atau diagonal, hanya satu dinding yang dapat berdiri pada satu waktu. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervensi ilahi -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _1 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _2 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 charge buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _1 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _2 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 daya buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama. actors.hero.talent.judgement.title=keputusan -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _10-20 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _15-30 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _20-40 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan_, yang memberikan _25-50 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\nKeputusan menghabiskan 3 charge buku. Keputusan memberikan 5-10 damage tambahan untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan Ulama sejak memasuki kenaikan wujud atau sejak terakhir kali mengeluarkan Keputusan. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _10-20 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _15-30 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _20-40 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan_, yang memberikan _25-50 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\nKeputusan menghabiskan 3 daya buku. Keputusan memberikan 5-10 damage tambahan untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan Ulama sejak memasuki kenaikan wujud atau sejak terakhir kali mengeluarkan Keputusan. actors.hero.talent.flash.title=kilatan -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 1 charge buku, dan 1 charge lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 1 daya buku, dan 1 daya lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama. actors.hero.talent.body_form.title=bentuk tubuh -actors.hero.talent.body_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk tubuh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan dari enchantment atau glyph yang telah diidentifikasi Ulama dalam putaran ini, dengan biaya 2 charge.\n\n_+1:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _20 giliran._\n\n_+2:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _27 giliran._\n\n_+3:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _33 giliran._\n\n_+4:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _40 giliran._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek tubuh pada satu waktu. Biaya charge armor Trinitas lebih tinggi jika glyph yang dipilih langka dan kuat. +actors.hero.talent.body_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk tubuh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan dari enchantment atau glyph yang telah diidentifikasi Ulama dalam putaran ini, dengan biaya 2 daya.\n\n_+1:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _20 giliran._\n\n_+2:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _27 giliran._\n\n_+3:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _33 giliran._\n\n_+4:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _40 giliran._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek tubuh pada satu waktu. Biaya daya armor Trinitas lebih tinggi jika glyph yang dipilih langka dan kuat. actors.hero.talent.mind_form.title=bentuk pikiran -actors.hero.talent.mind_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk pikiran_, yang menematkan trinitas dengan kekuatan tongkat sihir atau senjata lempar yang digunakan Ulama kali ini, dengan biaya 3 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+3._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+4._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+5._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek pikiran dalam satu waktu. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk pikiran_, yang menematkan trinitas dengan kekuatan tongkat sihir atau senjata lempar yang digunakan Ulama kali ini, dengan biaya 3 daya.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+3._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+4._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+5._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek pikiran dalam satu waktu. actors.hero.talent.spirit_form.title=bentuk roh -actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek roh pada satu waktu. Artefak punya beragam efek dan biaya charge armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 daya.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek roh pada satu waktu. Artefak punya beragam efek dan biaya daya armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas. actors.hero.talent.beaming_ray.title=pancaran cahaya -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Pancaran Sinar_ dari sekutu yang kuat dengan biaya 1 charge. Cahaya ini dapat menembus dinding dan memindahkan sekutu ke lokasi yang ditargetkan. Jika musuh berada di lokasi tersebut, sekutu akan muncul di sebelah musuh dan akan menargetkan mereka. Cahaya ini bahkan dapat memindahkan sekutu yang biasanya tidak bisa bergerak, tetapi memiliki setengah jangkauan saat melakukannya.\n\n_+1:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 4 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+35% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+2:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 8 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+40% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+3:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 12 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+45% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+4:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 16 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+50% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Pancaran Sinar_ dari sekutu yang kuat dengan biaya 1 daya. Cahaya ini dapat menembus dinding dan memindahkan sekutu ke lokasi yang ditargetkan. Jika musuh berada di lokasi tersebut, sekutu akan muncul di sebelah musuh dan akan menargetkan mereka. Cahaya ini bahkan dapat memindahkan sekutu yang biasanya tidak bisa bergerak, tetapi memiliki setengah jangkauan saat melakukannya.\n\n_+1:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 4 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+35% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+2:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 8 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+40% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+3:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 12 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+45% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+4:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal 16 petak, dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+50% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran. actors.hero.talent.life_link.title=ikatan kehidupan -actors.hero.talent.life_link.desc=Ulama dapat menggunakan _Ikatan Kehidupan_ antara mereka dan sekutu yang kuat dengan biaya 2 charge. Mantra ini menyebabkan damage dibagi antara Ulama dan sekutunya, dan menyebabkan mantra pendeta yang bermanfaat dari tingkat 3 atau lebih rendah berlaku untuk keduanya jika salah satu terpengaruh.\n\n_+1:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _6 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-35% damage yang diterima._\n\n_+2:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _8 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-40% damage yang diterima._\n\n_+3:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _10 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-45% damage yang diterima._\n\n_+4:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _12 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-50% damage yang diterima._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Ulama dapat menggunakan _Ikatan Kehidupan_ antara mereka dan sekutu yang kuat dengan biaya 2 daya. Mantra ini menyebabkan damage dibagi antara Ulama dan sekutunya, dan menyebabkan mantra pendeta yang bermanfaat dari tingkat 3 atau lebih rendah berlaku untuk keduanya jika salah satu terpengaruh.\n\n_+1:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _6 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-35% damage yang diterima._\n\n_+2:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _8 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-40% damage yang diterima._\n\n_+3:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _10 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-45% damage yang diterima._\n\n_+4:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _12 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-50% damage yang diterima._ actors.hero.talent.stasis.title=Statis -actors.hero.talent.stasis.desc=Ulama dapat menggunakan _Stasis_ pada sekutu yang kuat dengan biaya 1 charge. Stasis akan mengeluarkan sekutu tersebut dari ruang bawah tanah untuk sementara dan mempertahankan sisa waktu pada semua peningkatan, termasuk Kekuatan Banyak. Sekutu akan muncul kembali di sampingmu saat efeknya berakhir. Stasis dapat digunakan kembali secara instan dan tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bekerja pada sekutu yang tidak bisa bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka di antara lantai ruang bawah tanah.\n\n_+1:_ Stasis berlangsung selama maksimal _40 giliran._\n\n_+2:_ Stasis berlangsung selama maksimal _60 giliran._\n\n_+3:_ Stasis berlangsung selama maksimal _80 giliran._\n\n_+4:_ Stasis berlangsung selama maksimal _100 giliran._\n\nUlama juga dapat menggunakan Pancaran Cahaya saat sekutu dalam keadaan statis untuk memanggil mereka kembali, atau menggunakan Ikatan Kehidupan untuk menerapkan efeknya terlebih dahulu. Namun, sekutu tidak mendapatkan manfaat dari Ikatan Kehidupan saat dalam keadaan statis. +actors.hero.talent.stasis.desc=Ulama dapat menggunakan _Stasis_ pada sekutu yang kuat dengan biaya 1 daya. Stasis akan mengeluarkan sekutu tersebut dari ruang bawah tanah untuk sementara dan mempertahankan sisa waktu pada semua peningkatan, termasuk Kekuatan Banyak. Sekutu akan muncul kembali di sampingmu saat efeknya berakhir. Stasis dapat digunakan kembali secara instan dan tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bekerja pada sekutu yang tidak bisa bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka di antara lantai ruang bawah tanah.\n\n_+1:_ Stasis berlangsung selama maksimal _40 giliran._\n\n_+2:_ Stasis berlangsung selama maksimal _60 giliran._\n\n_+3:_ Stasis berlangsung selama maksimal _80 giliran._\n\n_+4:_ Stasis berlangsung selama maksimal _100 giliran._\n\nUlama juga dapat menggunakan Pancaran Cahaya saat sekutu dalam keadaan statis untuk memanggil mereka kembali, atau menggunakan Ikatan Kehidupan untuk menerapkan efeknya terlebih dahulu. Namun, sekutu tidak mendapatkan manfaat dari Ikatan Kehidupan saat dalam keadaan statis. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kejam -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 12%_ biaya charge. \n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 23%_ biaya charge. \n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 32%_ biaya charge. \n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 40%_ biaya charge. +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 12%_ biaya daya. \n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 23%_ biaya daya. \n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 32%_ biaya daya. \n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 40%_ biaya daya. actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_. @@ -1515,7 +1515,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK- actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para kurcaci. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para kurcaci hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan charge super, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak berguna saat sedang dalam keadaan 'serangan super' ini, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan itu mungkin dapat melemahkannya. actors.mobs.dwarfking.name=Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 6ecb2e3e0..0b5169e79 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=assassinato actors.buffs.prismaticguard.name=guardia prismatica actors.buffs.prismaticguard.desc=Sei protetto da un'immagine prismatica attualmente inattiva. Quando i nemici saranno presenti l'immagine prismatica entrerà in azione proteggendoti!\n\nMentre è inattiva, l'immagine prismatica guarirà costantemente da ogni danno ricevuto.\n\nSalute attuale: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Anche l'immagine prismatica trae beneficio dal Potere di Molti. Turni Rimanenti: %d. actors.buffs.recharging.name=ricarica actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s. @@ -552,12 +552,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinità non ha attualmente alcun actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinità non può duplicare un effetto che hai già equipaggiato! actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinità applicherà questo effetto per _%1$d turni_ al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinità applicherà questo _potente_ effetto per _%1$d turni_ al costo di _%2$s cariche. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinità colpirà con questa bacchetta a _+%1$d_ al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinità colpirà con questa bacchetta _multi-carica_ a _+%1$d_ al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinità lancerà quest'arma a _+%1$d_ al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinità applicherà l'effetto di questo anello a _+%1$d_ per 20 turni al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinità applicherà l'effetto alchemico a distanza di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinità applicherà l'effetto di rigenerazione passiva della vita di questo artefatto a _+%1$d_ per 20 turni al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 4faecf259..d99325fda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=부유 actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.lifelink.name=생명 연결 -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 한 쪽이 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다. \n\n남은 턴: %s. actors.buffs.light.name=발광 actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=암살당함 actors.buffs.prismaticguard.name=프리즘 수호 actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=프리즈마 거울상 또한 집단의 힘의 효과를 받고 있습니다. 남은 턴: %d. actors.buffs.recharging.name=충전 actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -574,24 +574,24 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_성체 형상: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_성심 형상: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_성령 형상: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=삼위일체에 등록된 효과를 선택하세요. 사용 확인 창에서 추가 정보를 확인할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=성체 형상에 등록 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=성심 형상에 등록 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=성령 형상에 등록 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=집단의 힘 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=아군 또는 위치를 선택 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=빛의 아군 행동 선택 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=이미 강화된 아군이 있습니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=볼 수 없는 위치를 지정할 수 없습니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=아군만 강화할 수 있습니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=성직자가 _집단의 힘_을 불러내어, 현재 있는 아군을 강화하거나, 새로운 아군을 불러옵니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=성직자가 _집단의 힘_을 불러내어, 100턴 동안 아군을 강화하거나, 새로운 강화된 아군을 소환합니다. 빈 위치를 지정하면 아군을 소환합니다.\n\n집단의 힘으로 강화된 아군은 +25% 추가 피해를 입히고, 받는 피해가 -25% 감소하며, 성직자와 시야를 공유합니다. 또한 능력을 시전 시 아군이 25의 방어막을 얻습니다.\n\n성직자는 또한 강화된 아군에게 시전 할 수 있는 세 가지 주문을 얻습니다. 이 주문이 지속되는 동안 집단의 힘이 끝나지 않습니다. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=집단의 힘 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=이 아군은 집단의 힘으로 강화되어, 주는 피해가 +25%% 증가하고, 입는 피해가 -25%% 감소합니다. 또한 성직자와 시야를 공유하며, 집단의 힘 주문의 효과를 받을 수 있습니다.\n\n집단의 힘은 프리즈마 거울상 같은 사라지는 아군에게도 계속 적용되지만, 지속시간 또한 정지되지 않습니다.\n\n남은 턴:%s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=빛의 동료 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=아군이 해당 위치로 이동합니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=아군이 당신을 따라옵니다. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=아군이 적을 공격합니다! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=성직자의 모험가 동료의 형상을 빌려 빛으로 만들어진 형상입니다. 모습은 다른 영웅을 닮았지만, 고유 능력을 사용할 수 없습니다. 이 아군은 집단의 힘이 유지되는 동안 계속 유지됩니다.\n\n이 아군은 집단의 힘 갑옷 능력을 사용하여 행동을 지정할 수 있습니다. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이 @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=성기사가 보호의 에너지를 발 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=보호의 오라 actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=성기사가 본인 주변에 보호의 에너지를 발하고 있습니다.\n\n주변의 모든 아군(과 성기사 본인)은 감소된 피해를 입이며, 성기사가 착용 중인 갑옷의 상형문자 효과가 증폭됩니다.\n\n남은 턴: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=재배치 광선 +actors.hero.spells.beamingray.no_space=해당 위치는 아군이 나타날 수 없다. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=효과범위를 벗어났습니다. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=아군을 이동시키며 추가 피해를 제공함. +actors.hero.spells.beamingray.desc=성직자가 집단의 힘을 광선으로 빚어내어 대상 위치로 발사합니다. 광선이 적에게 적중하면 근처의 아군을 대상 적에게 이동시킵니다.\n\n광선은 최대 %1$d타일 거리까지 발사되며, 10턴 동안 4타일 내 내 가장 가까운 적에게 주는 피해가 +%2$d%% 증가합니다. 재배치 광선은 움직일 수 없는 아군 또한 이동시킬 수 있지만, 그럴 경우 사거리가 절반으로 감소합니다. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=재배치 광선 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=이 아군은 최근에 재배치 광선으로 이동하였으며, 순간이동 후 근처 적에게 입히는 피해가 증가하였습니다. 이 효과가 지속되는 동안 집단의 힘이 끝나지 않습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=축복 actors.hero.spells.blessspell.short_desc=자신을 축복하고 방어막 부여, 타인을 축복하고 회복. @@ -624,9 +624,9 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=성직자가 자신 또는 시야에 들어 actors.hero.spells.bodyform.name=성체 형상 actors.hero.spells.bodyform.short_desc=삼위일체로 이전 마법 부여 또는 상형문자를 불러냄 -actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.bodyform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 무기 마법 부여 또는 방어구 상형문자를 삼위일체에 불러내어 그 효과를 다시 누릴 수 있습니다.\n\n성직자는 삼위일체를 시전하여 선택한 마법 부여 또는 상형문자의 효과를 %d 턴 동안 얻습니다. 이렇게 불러낸 효과는 기존 마법 부여 또는 상형문자의 효과와 동일하게 작동합니다.\n\n이 주문은 현재 삼위일체로 불러낸 다른 성체 효과를 덮어씁니다. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=성체 형상 -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=현재 삼위일체의 성체 형상이 무기의 마법 또는 상형문자의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것과 같이 제공하고 있습니다.\n\n성체 형상은 현재 장착 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=정화 actors.hero.spells.cleanse.short_desc=디버프를 정화하고 방어막을 얻음. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=신성한 감각 actors.hero.spells.divinesense.short_desc=잠시 동안 넓은 지역에 심안을 얻음. actors.hero.spells.divinesense.desc=성직자가 주변에 감각을 집중하여, %d타일 범위에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=신성한 감각 -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=이 캐릭터는 마음의 눈으로 주변의 존재들을 볼 수 있게 되었습니다!\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=신성한 개입 actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=성직자와 아군에게 대량의 방어막 부여. @@ -656,13 +656,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=성직자가 승천자의 형상을 이끌어 해 actors.hero.spells.guidinglight.name=인도하는 빛 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=원거리 마법 피해를 입히며 다음 공격이 반드시 적중. actors.hero.spells.guidinglight.desc=성직자가 마법 에너지를 발사해 대상에게 2-6 피해를 입히고 발광시킵니다. 발광하는 적에게 하는 힘 제한을 충족하는 무기의 다음 물리 공격은 반드시 적중합니다. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_이 주문은 사제가 시전 시 더 강력해집니다._ 100턴마다 시전하는 인도하는 빛이 성서 충전을 소모하지 않으며, 발광이 다른 아군 및 마법 막대와 적을 지정하는 몇몇 유물로 소모가 가능합니다. 이 방법으로 발광을 소모할 경우 사제의 레벨과 동일한 추가 마법 피해를 줍니다. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=인도하는 빛 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 100턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=발광 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=이 캐릭터는 인도하는 빛에 적중하여 발광하고 있습니다. 주변을 밝힐 정도로 밝게 빛나고 있지는 않지만, 모종의 마법을 발휘하여 성직자가 공격을 맞추기 훨씬 쉬워졌습니다. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=사제는 또한 발광을 마법 막대 발사, 아군의 공격, 또는 유물의 효과로 소모할 수 있습니다. 이 방법으로 발광을 소모하면 추가 피해를 입힙니다. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=다른 영웅들 또한 발광으로 타오르는 빛 특성의 효과를 발동할 수 있지만, 추가 명중률은 얻지 못합니다. actors.hero.spells.hallowedground.name=축성의 땅 actors.hero.spells.hallowedground.prompt=위치를 선택하세요 @@ -712,14 +712,14 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=주변의 캐릭터를 즉시 회복하 actors.hero.spells.layonhands.desc=성기사가 손을 통해 신성력을 발하여, 손에 닿는 대상을 치유하거나 보호합니다.\n\n성기사가 이 주문을 시전하면 주변에 있는 캐릭터를 %1$d만큼 치유하거나, 자신에게 %1$d만큼의 방어막을 부여합니다. 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다.\n\n이 주문은 즉시 시전되며 연속으로 시전할 수 있지만, 최대 3회분의 보호막만 얻을 수 있습니다. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=생명 연결 -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=아군과 입은 피해를 나누고, 아군이 입는 피해를 경감시킴. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3단계 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=생명 연결 보호 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=성직자가 최근에 아군에게 생명 연결을 시전했습니다.\n\n생명 연결의 기존 효과에 더하여, 이 캐릭터가 받는 피해가 줄어들며, 이로운 성직자의 주문이 양쪽 대상 모두에게 효과를 부여합니다. 또한 지속시간 동안 집단의 힘이 종료되지 않습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.mindform.name=성심 형상 actors.hero.spells.mindform.short_desc=삼위일체로 이전 마법 막대 또는 투척 무기를 불러냄. -actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.mindform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 마법 막대 또는 투척 무기를 삼위일체에 불러내어 그 효과를 다시 누릴 수 있습니다.\n\n성직자는 삼위일체를 시전하여 선택한 아이템을 +%d 강화 수치로 한 번 발사/투척합니다. 이렇게 불러낸 효과는 기존 아이템의 효과와 동일하게 작동합니다.\n\n이 주문은 현재 삼위일체로 불러낸 다른 성심 효과를 덮어씁니다. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=연장 기도문 actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=아군/적의 버프/디버프를 연장하며 발광을 다시 적용. @@ -739,24 +739,24 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=빛의 방패 actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=대상의 공격에 대해 임시 방어력을 얻음. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=성직자가 적 하나를 사이에 두고 빛의 역장을 만들어, 4턴 동안 방어구의 피해 방어를 %1$d-%2$d 증가시킵니다.\n\n이 주문은 시전 시간이 없으나, 여러 적을 대상으로 사용할 수 없습니다. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=빛의 방패 -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=얇은 빛의 방패가 캐릭터와 대상 적 사이에 떠 있습니다. 적의 공격을 완전히 막을 만큼 강력하진 않습니다만, 피해를 일부 경감할 수는 있습니다.\n\n남은 턴: %s actors.hero.spells.spiritform.name=성령 형상 actors.hero.spells.spiritform.short_desc=삼위일체로 이전 반지 또는 유물을 불러냄. -actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.spiritform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 반지 또는 마법 유물(성서 제외)을 삼위일체에 불러내어 그 효과를 다시 누릴 수 있습니다.\n\n반지를 선택할 시, 삼위일체는 20턴 동안 해당 반지를 +%1$d 강화한 효과를 제공합니다.\n\n유물을 선택할 시, 삼위일체는 해당 유물을 +%2$d 강화한 효과를 제공합니다. 유물마다 삼위일체로 시전 시 사용 효과 및 갑옷 충전 사용량이 달라집니다.\n\n이 주문은 현재 삼위일체로 불러낸 다른 성령 효과를 덮어씁니다. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=성령 형상 -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=현재 삼위일체의 성령 형상이 아이템의 효과를 해당 장비를 착용하고 있는 것과 같이 제공하고 있습니다.\n\n성령 형상은 현재 착용 중인 장비의 효과를 제공하지 않음에 주의하십시오.\n\n현재 효과: %1$s.\n\n남은 턴: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=천벌 actors.hero.spells.smite.short_desc=반드시 적중하며 추가 피해와 마법 위력을 가지는 공격을 함. actors.hero.spells.smite.desc=성기사가 응분의 힘을 무기에 담아 공격에 사용합니다.\n\n기본 근접 공격 피해에 더불어, 천벌은 방해받지 않은 경우 반드시 명중하며, 무기에 부여된 마법의 위력이 +300%% 증폭되고, %1$d - %2$d의 추가 마법 피해를 줍니다.\n\n천벌의 추가 마법 피해는 성기사의 레벨에 비례하며, 악마와 언데드 적에겐 항상 최대 추가 피해를 입힙니다. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=정지 +actors.hero.spells.stasis.short_desc=아군을 던전에서 제외한 후 보존함. +actors.hero.spells.stasis.desc=성직자가 아군과의 연결을 자신 쪽으로 집중합니다. 대상 아군은 일시적으로 에너지와 같은 형태로 정지하여 성직자에게 깃들게 됩니다. 대상 아군은 %d턴까지 보존하며, 정지된 동안 이로운 효과는 정지됩니다.\n\n정지한 아군은 정지가 끝나거나, 해당 주문을 충전 소모 없이 재시전 시 성직자 주변에 다시 나타납니다. 정지는 움직일 수 없는 아군 또한 데려갈 수 있으나, 층을 같이 이동할 수 는 없습니다. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=정지 상태의 아군 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=움직일 수 없는 아군은 두고 이동합니다. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=성직자가 현재 아군을 정지장에 가두었습니다. 대상 아군이 가진 집단의 힘을 포함한 모든 강화 효과는 보존되며, 지속시간이 끝날 때 성직자 근처에 다시 나타납니다. 이 효과는 정지를 재시전하여 즉시 발동할 수 있습니다.\n\n정지 상태의 아군: %1$s.\n남은 턴: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=태양 광선 actors.hero.spells.sunray.short_desc=대상에게 원거리 마법 피해를 주며 실명시킴. @@ -850,7 +850,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지 actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다. actors.hero.herosubclass.priest=사제 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적을 잠시 기절시키고 발광시킵니다. actors.hero.herosubclass.paladin=성기사 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다. @@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공 actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=처형됨 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=보호의 주문 actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=성직자가 다음 주문 시전 시 약간의 방어막을 얻습니다. -actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=타오르는 빛 actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s. #warrior @@ -1209,40 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=포만한 주문 actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ 식사 후 다음 주문 시전 시 _3의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+1:_ 식사 후 다음 주문 시전 시 _5의 방어막_을 얻습니다. -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 즉시 방어막을 얻고, 보통 10턴 이후에 감소되기 시작합니다. actors.hero.talent.holy_intuition.title=신성한 직감 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 3_\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 직감_ 주문을 얻습니다. 신성한 직감은 대상 아이템의 저주 여부를 판단합니다. _충전 소모 : 2_ -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 아이템을 착용하기 직전 일정 확률로 저주 여부를 알려줍니다. 확률은 +1일때 15%, +2일때 25%입니다. actors.hero.talent.searing_light.title=불타는 빛 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _4의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2_ _인도하는 빛_에 발광한 적에게 가하는 물리 공격이 _6의 추가 피해_를 줍니다. -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 적에게 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 추가 피해를 줍니다. 쿨다운은 20턴입니다. actors.hero.talent.shield_of_light.title=빛의 방패 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 _4턴 동안_ 대상의 공격에 대해 2-4 방어력을 얻습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _빛의 방패_ 주문을 얻습니다. 빛의 방해는 즉시 시전되며 _4턴 동안_ 대상의 공격에 대해 3-6 방어력을 얻습니다. 충전 소모 : 1 -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 일정 확률로 대상 적에게 입는 피해를 1 감소시킵니다. 확률은 +1일때 33%, +2일때 50%입니다. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=깨달음의 식사 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _1_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 성서의 충전량이 _1.5_ 회복됩니다. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 2턴의 충전 및 유물 충전 효과를, +2일 때 3턴의 충전 및 유물 충전 효과를 얻습니다. actors.hero.talent.recall_inscription.title=도돌이 각인 -actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=당신의 아이템은 재활용되었다! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _10턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 _도돌이 각인_ 주문을 얻습니다. 도돌이 각인은 지난 _300턴 이내_ 사용한 룬석 또는 주문서 효과를 재발동합니다.\n\n도돌이 각인은 강화의 주문서 효과를 재사용할 수 없습니다. 이 주문의 충전 사용량은 재사용한 효과에 따라 달라집니다. 룬석은 2, 주문서는 3, 신비로운 주문서는 4의 충전을 사용합니다. 변환의 주문서 또는 그 재료로 만든 연금술 아이템을 재발동하는 경우 충전이 2배로 소모됩니다. -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 사용한 주문서와 룬석을 일정 확률로 재활용합니다. 확률은 +1일때 10%, +2일때 15%입니다. 강화의 주문서는 이 효과에서 제외됩니다. actors.hero.talent.sunray.title=태양 광선 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 4-8 피해를 주며, _4턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 6-12 피해를 주며, _6턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n태양 광선은 대상을 한 번만 실명시키지만, 이미 실명한 대상이 태양 광선에 적중하면 마비됩니다. 태양 광선은 악마와 언데드 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 마법 막대와 유물이 일정 확률로 적을 4턴 동안 실명시킵니다. 확률은 +1일때 15%, +2일때 25%입니다. actors.hero.talent.divine_sense.title=신성한 감각 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 자신의 _8타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 자신의 _12타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2 -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 잠시 동안 +1일때 3타일, +2일때 5타일의 심안을 얻습니다. actors.hero.talent.bless.title=축복 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _6턴의 축복과 10의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _10턴의 축복과 10의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _10턴의 축복과 15의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _15턴의 축복과 15의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n이 주문으로 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. -actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 영웅과 모든 아군의 명중과 회피를 +1일때 3%, +2일때 5% 증가합니다. actors.hero.talent.cleanse.title=정화 actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군의 _부정적인 효과_를 제거하고, _10의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군에게 _3턴의 디버프 면역_효과와 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2\n\n_+3:_ 성직자가 _정화_ 주문을 얻습니다. 정화는 즉시 시전되며, 성직자와 근처 아군에게 _5턴의 디버프 면역_효과와 _30의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 2 -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대와 유물을 사용한 후 일정 확률로 부정적인 상태 이상을 제거합니다. 확률은 +1/+2/+3일때 10/20/30%입니다. actors.hero.talent.light_reading.title=속독 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 성직자가 성서를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 착용하지 않은 성서는 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 모든 마법 막대의 충전 속도가 +1/+2/+3일때 7/13/20% 증가합니다. actors.hero.talent.holy_lance.title=성창 actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _30-55의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+2:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _45-83의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n_+3:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니다. 성창은 강력한 원거리 주문으로 _60-110의 피해_를 줍니다. 충전 소모 : 4\n\n성창은 언데드와 악마 적에게 항상 최대 피해를 줍니다. 또한 성창을 시전한 후 50턴의 쿨다운 동안 다시 시전할 수 없습니다. @@ -1256,7 +1256,7 @@ actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문 actors.hero.talent.aura_of_protection.title=보호의 오라 actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 15% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+50% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+2:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 23% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+75% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+3:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 30% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+100% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2. actors.hero.talent.wall_of_light.title=빛의 벽 -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _3타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+2:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _5타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+3:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _7타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3 actors.hero.talent.divine_intervention.title=신의 개입 actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 보호막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 1턴 증가합니다._\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 보호막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 2턴 증가합니다._\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 보호막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 3턴 증가합니다._\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 보호막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간이 4턴 증가합니다._\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5이나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다. @@ -1266,18 +1266,18 @@ actors.hero.talent.flash.title=섬광 actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _3 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _4 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _5 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _섬광_을 시전할 수 있습니다. 섬광을 시전하면 _6 타일 이내_의 위치로 순간이동합니다.\n\n섬광은 기본적으로 성서 충전을 1 소모하며, 같은 승천자의 형상 지속시간 중 섬광을 다시 시전할 때 마다 1의 충전을 추가로 소모합니다. actors.hero.talent.body_form.title=성체 형상 -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=성직자가 _성체 형상_ 주문을 얻습니다. 성체 형상은 이번 게임 동안 감정한 장비의 마법과 상형문자의 효과를 지정하여 나중에 불러올 수 있습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _20턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+2:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _27턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+3:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _33턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+4:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 효과를 _40턴_ 동안 얻습니다.\n\n삼위일체는 한 번에 한 가지만의 성체 효과를 지정할 수 있습니다. 삼위일체의 갑옷 충전량 소모는 선택한 마법 또는 상형문자가 희귀하고 강력할수록 증가합니다. actors.hero.talent.mind_form.title=성심 형상 -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=성직자가 _성심 형상_ 주문을 얻습니다. 성심 형상은 이번 게임에서 감정한 마법 막대 또는 투척 무기의 효과를 지정하여 나중에 불러올 수 있습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+1:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 아이템을 _+3_ 강화의 효율로 발사하거나 던집니다.\n\n_+2:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 아이템을 _+4_ 강화의 효율로 발사하거나 던집니다.\n\n_+3:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 아이템을 _+5_ 강화의 효율로 발사하거나 던집니다.\n\n_+4:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 아이템을 _+6_ 강화의 효율로 발사하거나 던집니다.\n\n삼위일체는 한 번에 한 가지만의 성심 효과를 지정할 수 있습니다. actors.hero.talent.spirit_form.title=성령 형상 -actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=성직자가 _성령 형상_ 주문을 얻습니다. 성령 형상은 이번 게임에서 감정한 반지 또는 유물(성서 제외)의 효과를 지정하여 나중에 불러올 수 있습니다. 충전 소모 : 4\n\n_+1:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+1_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+4_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n_+2:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+2_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+6_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n_+3:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+3_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+8 강화의 효율로 사용합니다._\n\n_+4:_ 삼위일체를 사용할 때, 성직자가 선택한 반지의 효과를 20턴 동안 _+4_ 강화의 효율로 얻거나, 선택한 유물의 효과를 _+10_ 강화의 효율로 사용합니다.\n\n삼위일체는 한 번에 한 가지만의 성령 효과를 지정할 수 있습니다. 몇몇 유물의 경우 삼위일체로 시전 시 그 효과 또는 갑옷 충전 소모량이 다릅니다. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=재배치 광선 +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=성직자가 _재배치 광선_ 주문을 얻습니다. 이 광선은 벽을 통과하며, 강화된 아군을 대상 위치로 이동시킵니다. 만약 광선이 적에게 닿는다면, 대신 아군을 적 근처로 이동시키며 적을 공격하게 합니다. 재배치 광선은 이동할 수 없는 아군도 이동시킬 수 있지만, 그럴 경우 사거리가 절반이 됩니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 4타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 8타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 재배치 광선의 최대 사거리는12타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 16타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+50%로 증가_합니다. actors.hero.talent.life_link.title=생명 연결 -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=성직자가 _생명 연결_ 주문을 얻습니다. 강화된 아군과의 연결을 강화하여 각자가 입는 피해를 공유하며, 3단계 이하의 아군 강화 주문의 효과가 양쪽에게 모두 적용됩니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 생명 연결이 _6턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 생명 연결이 _8턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 생명 연결이 _10턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 생명 연결이 _12턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-50%로 증가_합니다. +actors.hero.talent.stasis.title=정지 +actors.hero.talent.stasis.desc=성직자가 _정지_ 주문을 얻습니다. 정지 주문은 대상 아군을 잠시 동안 던전에서 제외하며, 집단의 힘을 포함한 모든 강화 효과를 보존합니다. 대상 아군은 지속시간 종료 시 영웅 옆 다시 나타납니다. 또한 주문을 재시전하여 즉시 아군을 나타나게 할 수 있습니다. 정지는 이동이 불가능한 아군 또한 데려올 수 있으나, 층을 같이 이동할 수는 없습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 정지가 최대 _40턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+2:_ 정지가 최대 _80턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+3:_ 정지가 최대 _80턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+4:_ 정지가 최대 _100턴_ 동안 지속됩니다.\n\n성직자는 또한 재배치 광선으로 정지한 아군을 꺼낼 수 있습니다. 또한 생명 연결한 아군을 정지해도 강화 효과의 지속 시간은 흐르지 않으나, 그 효과 또한 일시적으로 작동하지 않습니다. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index b27291c06..5ddf4aa21 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -586,12 +586,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Je kunt alleen bondgenoten actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=De Geestelijke kanaliseert de _Kracht van Velen_, door een bestaande bondgenoot te versterken of een nieuwe te creëren. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=De Geestelijke kanaliseert de _Kracht van Velen_, die een bestaande bondgenoot versterkt of een nieuwe sterke bondgenoot creëert voor 100 beurten. Een lege plek kiezen creëert een nieuwe bondgenoot.\n\nTerwijl hij versterkt is door Kracht van Velen, veroorzaakt elke bondgenoot +25% schade, ontvangt -25% schade en deelt zijn visie met de Geestelijke. Hij krijgt ook 25 shielding wanneer de vaardigheid wordt gebruikt.\n\nDe Geestelijke krijgt ook drie nieuwe spreuken die alleen kunnen worden uitgesproken met een versterkte bondgenoot. Kracht van Velen eindigt niet zolang een van deze spreuken actief is. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=kracht van velen -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Deze bondgenoot is bekrachtigd door Kracht van Velen, wat hem +25%% toegebrachte schade en -25%% ontvangen schade geeft. Hij deelt ook zijn zichtbereik met de Geestelijke en kan profiteren van Kracht van Velen spreuken.\n\nKracht van Velen blijft bestaan ​​wanneer bondgenoten zoals prismatische beelden zich verstoppen, maar de duur ervan zal nog steeds aftellen.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Deze bondgenoot is bekrachtigd door Kracht van Velen, wat hem +25%% toegebrachte schade en -25%% ontvangen schade geeft. Hij deelt ook zijn zichtbereik met de Geestelijke en kan profiteren van Kracht van Velen spreuken.\n\nKracht van Velen blijft bestaan wanneer bondgenoten zoals prismatische beelden zich verstoppen, maar de duur ervan zal nog steeds aftellen.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=lichtbondgenoot actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Je bondgenoot gaat naar die positie. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Je bondgenoot volgt jou. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Je bondgenoot gaat in de aanval! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Een kopie van een van de avontuurlijke metgezellen van de Geestelijke, gemaakt van massief licht. Hoewel het de vorm heeft van een andere held, heeft het geen van hun unieke vaardigheden. Deze bondgenoot zal blijven bestaan ​​zolang Kracht van Velen op hen wordt toegepast.\n\nDeze bondgenoot kan zonder kosten worden aangestuurd door de Kracht van Velen pantservaardigheid opnieuw te gebruiken. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Een kopie van een van de avontuurlijke metgezellen van de Geestelijke, gemaakt van massief licht. Hoewel het de vorm heeft van een andere held, heeft het geen van hun unieke vaardigheden. Deze bondgenoot zal blijven bestaan zolang Kracht van Velen op hen wordt toegepast.\n\nDeze bondgenoot kan zonder kosten worden aangestuurd door de Kracht van Velen pantservaardigheid opnieuw te gebruiken. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 5bb503df3..a4105d6ed 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -213,7 +213,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=powiązanie z ziemią actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=ulepszenie pierścieni -actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt wzmacnia pierścienie postaci, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawne użycie artefaktu przez Łotrzyka wzmacnia jego pierścienie, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.fireimbue.name=powiązanie z ogniem actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szansę na podpalenie wroga. Jesteś także całkowicie odporny na wszelkie negatywne skutki ognia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo actors.buffs.prismaticguard.name=pryzmatyczny Strażnik actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz, który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz, aby cię ochronić!\n\nObraz będzie powoli odnawiał swoje zdrowie, gdy jest nieaktywny.\n\nAktualne PŻ: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Ten pryzmatyczny obraz również korzysta z Mocy Wielu. Pozostałe tury efektu: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Ten pryzmatyczny obraz również korzysta z mocy wielu. Pozostałe tury efektu: %d. actors.buffs.recharging.name=ładowanie actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększając szybkość, z jaką ładują się twoje różdżki i kostury.\n\nKażda tura tego efektu przywraca jedną czwartą ładunku różdżki, dodatkowo do bazowego ładowania.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -540,7 +540,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wybierz miejsce doskoku actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=To pole nie przylega do ciebie. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nie możesz przesunąć się na to pole. actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Fechmistrzyni _wykonuje Fintę_, udając atak i odskakując na przyległe pole. Wrogowie będą atakować jej cień, odsłaniając się przez to na kontratak. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Fechmistrzyni udaje wyprowadzenie ataku, odskakując przy tym na sąsiadujące pole i pozostawiając za sobą własny cień. Przeciwnicy, którzy atakowani Fechmistrzynię, zamiast tego zaatakują rzeczony cień.\n\nWrogowie, którzy zaatakowali cień, zostaną zaskoczeni, co nie pozwoli im wykonać następnej akcji i odsłania ich na atak z zaskoczenia. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Fechmistrzyni udaje wyprowadzenie ataku, odskakując przy tym na sąsiadujące pole i pozostawiając za sobą własny cień. Przeciwnicy, którzy atakowani Fechmistrzynię, zamiast tego zaatakują jej cień.\n\nWrogowie, którzy zaatakują cień, zostaną zaskoczeni, co nie pozwoli im wykonać następnej akcji i odsłoni ich na atak z zaskoczenia. actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=niebiańska postać actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Kleryk przyjmuje _Niebiańską Postać_, otrzymując nowe zaklęcia, dodatkowy zasięg ataku i osłonę. @@ -566,7 +566,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Triada nałoży efekt u actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Triada użyje efektu skanowania tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_. actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Triada użyje efekt zamrożenia czasu tego artefaktu na _%1$d_ tur kosztem _%2$s ładunków._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Triada użyje efektu losowego zwoju tego artefaktu z szansą _%1$d/10 na użycie egzotycznej wersji zwoju bez żadnych dodatkowych kosztów kosztem _%2$s ładunków_. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Koszt ładowania tej umiejętności jest różny, ale najczęściej wynosi _%d._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Koszt użycia tej umiejętności jest różny, ale najczęściej wynosi _%d_. actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Kleryk zyskuje _triadę_ umiejętności, które naśladują sprzęt, który widział. Można go przydzielać za pomocą nowych zaklęć. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleryk zyskuje _triadę_ zdolności pancerza, które mogą kopiować efekty różnych przedmiotów, używając trzech nowych zaklęć. Każde z zaklęć koncentruje się na naśladowaniu efektów różnych części wyposażenia, które Kleryk zidentyfikował podczas tej rozgrywki: ciało (broń i zbroja), umysł (różdżki i broń rzucana) i duch (pierścienie i artefakty).\n\nKażda forma triady może nakładać tylko jeden efekt na raz. Kleryk może wybrać formę, którą aktywuje podczas używania triady. Triada nie może powielić efektu czegoś, co jest już wyposażone. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Wybierz formę triady, którą chcesz aktywować. Efekty różnych form mogą być aktywne jednocześnie. @@ -653,16 +653,16 @@ actors.hero.spells.flash.prompt=Wybierz miejsce actors.hero.spells.flash.short_desc=Teleportuje na pobliskie pole. actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w pobliskie miejsce, co pozwala mu się tam przeteleportować. Błysk może teleportować Kleryka na dowolne pole, które jest w zasięgu i nie jest zajęte. Ten czar kosztuje więcej ładunków Księgi za każde kolejne użycie go w tej samej Niebiańskiej Postaci. -actors.hero.spells.guidinglight.name=ognik przewodnik +actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-6 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana. -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ognik Przewodnik -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić zaklęcie ognika przewodnika za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie ognika przewodnika. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą różdżki, sojusznika lub efektów z niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pozostali bohaterowie nadal mogą używać rozświetlenia, aby korzystać z talentu palącego światła, ale nie zyskają na celności. actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wybierz miejsce @@ -712,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Natychmiast leczy sąsiadującą posta actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladyn kieruje świętą energię przez swoje dłonie, lecząc lub chroniąc wszystko, czego dotknie.\n\nPaladyn może rzucić ten czar na dowolną sąsiadującą postać, aby uzdrowić ją o %1$d życia, lub na siebie, aby uzyskać %1$d osłony. Nadmiar leczenia z tego czaru zamienia się w osłonę.\n\nTen czar jest rzucany natychmiastowo i może być rzucany wielokrotnie, ale nie może zapewnić więcej niż trzykrotność maksymalnej osłony czaru naraz. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=łącze życia -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Dzieli obrażenia z sojusznikiem i redukuje otrzymane obrażenia. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleryk wzmacnia więź między sobą a wzmocnionym sojusznikiem. Dzięki temu wzmocnionemu połączeniu wszelkie otrzymane obrażenia będą dzielone pomiędzy bohatera i jego sojusznika przez %1$d tur, a wzmocnienie obronne Mocy Wielu zostanie zwiększone do -%2$d%% otrzymywanych obrażeń. Należy pamiętać, że obrażenia są dzielone po zbroi, ale przed redukcją obrażeń Mocy Wielu.\n\nKiedy ten efekt jest aktywny, korzystne zaklęcia Kleryka o wartości T3 lub niższej będą miały działały zarówno na Kleryka, jak i jego sojusznika, jeśli zostały użyte na jednym z nich. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=ochrona łącza życia +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleryk niedawno rzucił na tego sojusznika Łącze Życia.\n\nPoza zwykłymi korzyściami Łącza Życia, ta postać otrzymuje również zmniejszone obrażenia, wszelkie pozytywne zaklęcia Kleryka są stosowane zarówno do Kleryka, jak i tego sojusznika, zamiast tylko do jednego, Moc Wielu nie wygasa, gdy to wzmocnienie jest aktywne.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.spells.mindform.name=forma umysłu actors.hero.spells.mindform.short_desc=Przypisuje różdżkę lub broń miotaną do triady. @@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłu actors.hero.spells.radiance.name=blask actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników. -actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez zaklęcie ognika przewodnika. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. +actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój. @@ -739,7 +739,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=świetlista tarcza actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Zapewnia tymczasową ochronę przeciwko celowi. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleryk tworzy cienką barierę światła między sobą a wrogiem, zwiększając moc ochronną jego zbroi przeciwko temu wrogowi o %1$d-%2$d na 4 tury.\n\nRzucenie tego czaru jest natychmiastowe, ale nie można go używać przeciwko wielu celom jednocześnie. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=świetlista tarcza -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Cienka tarcza światła oddziela tę postać od wroga. Nie jest wystarczająco silna, aby całkowicie zablokować ataki, ale je osłabi.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.spells.spiritform.name=forma duchowa actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Przypisuje pierścień lub artefakt do triady. @@ -749,13 +749,13 @@ actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Duchowa forma triady zapewnia actors.hero.spells.smite.name=porażenie actors.hero.spells.smite.short_desc=Gwarantuje trafienie z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. -actors.hero.spells.smite.desc=Paladyn nasyca atak wręcz destrukcyjną mocą.\n\nOprócz zadawania normalnych obrażeń wręcz, Porażenie gwarantuje trafienie, przyznaje +300%% mocy zaklęcia broni i zadaje %1$d - %2$d dodatkowych obrażeń magicznych.\n\nDodatkowe obrażenia magiczne Porażenia rosną z poziomem Paladyna i zawsze będą zadawać maksymalne dodatkowe obrażenia magiczne nieumarłym lub demonicznym wrogom. +actors.hero.spells.smite.desc=Paladyn nasyca atak wręcz destrukcyjną mocą prawości.\n\nOprócz zadawania normalnych obrażeń wręcz, porażenie gwarantuje trafienie, przyznaje +300%% mocy zaklęcia broni i zadaje %1$d-%2$d dodatkowych obrażeń magicznych.\n\nDodatkowe obrażenia magiczne porażenia rosną z poziomem Paladyna. Zaklęcie zawsze zadaje maksymalne dodatkowe obrażenia magiczne nieumarłym lub demonicznym wrogom. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. +actors.hero.spells.stasis.name=zawieszenie w czasie +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Usuwa sojusznika z lochu i przechowuje go. actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=zawieszony w czasie sojusznik +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Twój nieruchomy sojusznik został w tyle. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=słoneczny promień @@ -849,11 +849,11 @@ actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Energię tę może zużyć na szereg unikalnych zdolności. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów. actors.hero.herosubclass.priest=kapłan -actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję zaklęcia ognika przewodnika. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić zaklęcie _ognika przewodnika_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków. +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków. actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony. -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\nZaklęcia _Święta Broń_ i _Święta Ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów i można je rozszerzyć, rzucając inne zaklęcia.\nPaladyn zyskuje również zaklęcie _Porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\n\nZaklęcia _święta broń_ i _święta ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów. Można też wydłużyć ich czas trwania, rzucając inne zaklęcia.\n\nPaladyn otrzymuje również zaklęcie _porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=prowokowana agresja @@ -906,7 +906,7 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on osłonę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie, w którym pieczęć była przymocowana. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szansę na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski @@ -1038,7 +1038,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _75% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _100% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje. actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_ gdy jest nie założona.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_ gdy jest niezałożona.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_ gdy niezałożona. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_, gdy nie jest założona.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_, gdy nie jest założona.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_, gdy nie jest założona. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on szybkość ładowania wszystkich artefaktów o 7/13/20% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _3 tury_.\n\n_+2:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _6 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _9 tur_. @@ -1176,7 +1176,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _ actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _1 krąg niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i ma _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostaje podniesiony do poziomu drugiej broni. actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje o _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. @@ -1185,8 +1185,8 @@ actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nDoskok może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren, jak na przykład ściany. Doskok jest brany pod uwagę przy obliczaniu czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. +actors.hero.talent.close_the_gap.title=skrócenie dystansu +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może doskoczyć na odległość _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nFechmistrzyni może ominąć wrogów i zagrożenia znajdujące się bezpośrednio na drodze doskoku, ale nie może ominąć terenu, takiego jak na przykład ściany. Zasięg doskoku wpływa na dystans, z którego Fechmistrzyni może rzucić wyzwanie przeciwnikowi. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=ożywcze zwycięstwo actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _5 PŻ i 30% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _10 PŻ i 50% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _15 PŻ i 65% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _20 PŻ i 75% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku. actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki @@ -1197,11 +1197,11 @@ actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. actors.hero.talent.feigned_retreat.title=okazja do odwrotu actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _2 tury_ przyśpieszenia. \n\n_+2:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _4 tury_ przyśpieszenia.\n\n_+3:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _6 tur_ przyśpieszenia.\n\n_+4:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _8 tur_ przyśpieszenia. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! +actors.hero.talent.expose_weakness.title=odkryta słabość actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _2 tury_.\n\n_+2:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _4 tury_.\n\n_+3:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _6 tur_.\n\n_+4:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _8 tur_. actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,38 ładunku broni_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,77 ładunku broni_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,13 ładunku broni_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,5 ładunku broni_. @@ -1209,40 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolno #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Nasycone zaklęcia actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _3 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _5 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar. -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on natychmiastową osłonę, która zacznie normalnie zanikać po 10 turach. actors.hero.talent.holy_intuition.title=boska intuicja actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _3 ładunków._\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _2 ładunków._ -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 lub 25% szansy przy +2 na określenie czy przedmiot jest przeklęty jeszcze przed jego założeniem. actors.hero.talent.searing_light.title=palące światło -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _ognika przewodnika_ zadają _+4 obrażeń_.\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _ognika przewodnika_ zadają _+6 obrażeń_. -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+4 obrażeń_.\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+6 obrażeń_. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, raz na 20 tur zapewnia on dodatkowe obrażenia po użyciu różdżki lub artefaktu na wrogu. actors.hero.talent.shield_of_light.title=świetlista tarcza -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą Tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku.\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku. -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi na 4 tury.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi na 4 tury. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 33% szansy przy +1 i 50% szansy przy +2 na zmniejszenie fizycznych obrażeń otrzymywanych od wybranego przeciwnika o 1. -actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający posiłek -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunkek_ świętej księgi.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1.5 ładunku_ świętej księgi. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. +actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający Posiłek +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunek_ świętej księgi.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1,5 ładunku_ świętej księgi. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 2 tury ładowania różdżek i artefaktów przy +1 lub 3 tury przy +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy -actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Twój przedmiot został zwrócony! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia. -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 10% szansy przy +1 i 15% szansy przy +2 na zwrócenie zwoju lub kamienia runicznego. Ten talent nie działa na zwoje ulepszenia. actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom. -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 i 25% szansy przy +2 na to, że różdżki i artefakty oślepią wrogów na 4 tury. actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur.\n\n_+12_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur. -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on wizję umysłu o zasięgu 3 pól przy +1 i 5 pól przy +2 na krótki czas po użyciu różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.bless.title=Błogosławieństwo -actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę. -actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększy on celność i unik bohatera oraz sojuszników o 3% przy +1 i 5% przy +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Oczyszczenie actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _usuwającym negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz dając im też _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 3 tury odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 5 tur odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _30 osłony_. -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 10/20/30% szansy przy +1/+2/+3 na oczyszczenie bohatera z negatywnych efektów po użyciu różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.light_reading.title=Rzut Okiem actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _25% prędkości_.\n\n_+2:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _50% prędkości_.\n\n_+3:_ Kleryk może używać świętej księgi, gdy nie jest założona, ale wtedy ładuje się ona z _75% prędkości_. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on szybkość ładowania wszystkich różdżek o 7/13/20% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Święta Włócznia actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _30-55 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _45-83 obrażeń_.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _60-110 obrażeń_.\n\nŚwięta Włócznia zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym. Jej czas odnowienia, zanim będzie mogła być ponownie użyta, wynosi 50 tur. @@ -1261,9 +1261,9 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Świ actors.hero.talent.divine_intervention.title=boska interwencja actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _1 turę_.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _2 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci. actors.hero.talent.judgement.title=osąd -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Osąd zadaje dodatkowe 5-10 obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia Osądu. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Zadaje on dodatkowe 5-10 obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu. actors.hero.talent.flash.title=błysk -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _3 pól_.\n\n_+2:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _4 pól_.\n\n_+3:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _5 pól_.\n\n_+4:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 1 ładunek tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej Niebiańskiej formie. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _3 pól_.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _4 pól_.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _5 pól_.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _błysk_, aby teleportować się na odległość do _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 1 ładunek tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej niebiańskiej formie. actors.hero.talent.body_form.title=forma cielesna actors.hero.talent.body_form.desc=Kleryk może rzucić _formę cielesną_, co powoduje, że triada łączy się z zaklęciem broni lub glifem, który Kleryk zidentyfikował w tej rozgrywce, kosztem 2 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _20 tur_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _27 tur_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _33 tury_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma wybrany efekt na _40 tur_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy cielesnej naraz. Kosztuje ona więcej ładunków zbroi, gdy wybrany glif jest rzadki i potężny. @@ -1275,8 +1275,8 @@ actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleryk może rzucić _formę ducha_, która actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. actors.hero.talent.life_link.title=łącze życia -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis +actors.hero.talent.life_link.desc=Kleryk może rzucić _Łącze Życia_ między sobą a wzmocnionym sojusznikiem za cenę 2 ładunków. Ten czar powoduje, że obrażenia są dzielone między Kleryka i jego sojusznika, a także powoduje, że korzystne zaklęcia Kleryka poziomu 3 lub niższego nakładane są na obu.\n\n_+1:_ Łącze Życia trwa przez _6 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-35% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+2:_ Łącze Życia trwa przez _8 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-40% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+3:_ Łącze Życia trwa przez _10 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-45% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+4:_ Łącze Życia trwa przez _12 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-50% otrzymywanych obrażeń._ +actors.hero.talent.stasis.title=Zawieszenie w Czasie actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 60d9a37ca..7c4a21107 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitando actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=elo de vida -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s. +actors.buffs.lifelink.desc=A energia vital desse personagem está ligada a outro personagem por perto. Qualquer dano sofrido é compartilhado entre eles.\n\nSempre que esse personagem receber dano, metade dele será direcionado para o alvo do vínculo de vida.\n\nTurnos de vínculo de vida restantes: %s actors.buffs.light.name=iluminado actors.buffs.light.desc=Até mesmo na Mais Escura Masmorra, ter uma luz constante ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo que você veja a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s. @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado actors.buffs.prismaticguard.name=guarda prismático actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática se recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nPV atual: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Essa imagem prismática também está se beneficiando de Poder de Muitos. Turnos restantes: %d. actors.buffs.recharging.name=recarregando actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno, este efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s @@ -548,45 +548,45 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=O Clérigo projeta energia sagrad actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Forma ascendida actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Energia radiante emana do corpo do Clérigo. Enquanto estiver nesta forma, o Clérigo ganha 2 de alcance de ataque (da energia sagrada que se projeta dele) e 10 de blindagem sempre que gasta uma carga de tomo sagrado. Ele também é capaz de lançar feitiços que são desbloqueados através dos talentos da forma ascendida. \n\nA proteção concedida pela forma ascendida e seus feitiços não irão decair normalmente, mas desaparecerão instantaneamente quando a forma ascendida terminar.\n\nBlindagem atual: %1$d.\nTurnos restantes: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Trindade -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trindade não tem nenhum efeito definido para nenhuma de suas formas no momento, use uma de suas magias! actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=A Trindade não pode duplicar um efeito que você já tenha equipado! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=A Trindade aplicará esse efeito por _ %1$d turnos_ ao custo de _ %2$s cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=A Trindade irá aplicar esse efeito _poderoso_ por _%1$d turnos_ ao custo de _%2$s cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=A Trindade irá atirar essa varinha com _+%1$d_ ao custo de _%2$s cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trindade irá eletrocutar esta varinha _multicarga_ em _+%1$d_ ao custo de _%2$s carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trindade lançará esta arma em _+%1$d_ ao custo de _%2$s carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trindade aplicará o efeito deste anel em _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trindade aplicará o efeito de alquimia remota deste artefato, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=A Trindade irá aplicar o efeito passivo de cura a _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trindade usará o efeito deste artefato para invocar um espectro amigável corrompido com o HP de um fantasma _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trindade aplicará o efeito de conjuração em cadeia deste artefato com alcance de _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trindade aplicará o efeito de lanche deste artefato, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trindade aplicará o efeito de roubo de inimigos deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trindade aplicará o efeito de raiz deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trindade aplicará o efeito de espionagem deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trindade aplicará o efeito de congelamento temporal deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trindade aplicará o efeito de rolagem aleatória deste artefato com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de carga._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=O custo de carga desta habilidade varia, mas na maioria das vezes é _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades, que imitam equipamentos que ele viu e podem ser atribuídas usando novas magias. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades de armadura, que podem ser atribuídas a vários efeitos de itens usando três novas magias. Cada uma dessas magias se concentra em emular os efeitos de diferentes tipos de equipamento que o Clérigo identificou durante esta corrida: forma corporal (armas e armaduras), forma mental (varinhas e armas de arremesso) e forma espiritual (anéis e artefatos).Cada forma Trinity pode ser imbuída com um efeito por vez, e o Clérigo escolhe qual ativar ao usar Trinity. Trinity não duplicará o efeito de algo que você já tenha equipado. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Selecione qual forma de Trindade usar. Os efeitos de formas diferentes podem estar ativos simultaneamente. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Forma Corporal: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Forma Mental: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Forma Espiritual: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Selecione um efeito para ser imbuído na Trindade. Informação adicional será mostrada após a confirmação. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Atribuir à forma corporal actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Atribuir à forma mental actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Atribuir à forma espiritual actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=Poder de muitos actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Escolha um aliado ou local actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado da luz -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Você já tem um aliado empoderado. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode empoderar aliados -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Você já tem um aliado fortalecido. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Você não pode mirar em uma localização que você não pode ver. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode fortalecer aliados +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=O Clérigo canaliza o _Poder de Muitos_, fortificando um aliado existente ou criando um novo. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=O Clérigo canaliza o _Poder de Muitos_, que ou fortalece um aliado existente ou cria um novo aliado fortalecido por 100 turnos. Mirar em um espaço vazio cria um novo aliado.\n\nEnquanto fortalecido pelo Poder de Muitos, qualquer aliado causa +25% de dano, recebe -25% de dano, e compartilha sua visão com o Clérigo. Eles também recebem 25 de escudo quando a habilidade é usada.\n\nO Clérigo também recebe três novos feitiços que só podem ser conjurados com um aliado fortalecido. Poder de Muitos não irá acabar enquanto um desses feitiços estiverem ativos. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=Poder de muitos -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado foi fortalecido pelo Poder de Muitos, concedendo a ele +25%% de dano causado e -25%% de dano recebido. Eles também compartilharão seu alcance de visão com o Clérigo e podem se beneficiar de magias de poder de muitos.O Poder de Muitos persistirá quando aliados como imagens prismáticas se esconderem, mas sua duração ainda contará regressivamente.Turnos Restantes: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Aliado da luz actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Seu aliado se move para essa posição. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Seu aliado se move para seguir você. @@ -606,17 +606,17 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ra ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura de proteção actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Impulsiona a defesa do Paladino e aliados próximos. -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image). +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=O Paladino começa a irradiar energia protetora em uma aura brilhante ao redor de si por 20 turnos. Qualquer aliado dentro de 2 tiles do Paladino (incluindo ele mesmo) recebe %1$d%% menos dano e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino com +%2$d%% de poder.Essa redução de dano ocorre antes de outros efeitos de redução de dano (por exemplo, armadura). O aumento de poder do glifo sempre será aplicado, mas esta magia não pode fazer com que o glifo do Paladino seja aplicado mais de uma vez se um personagem já estiver se beneficiando dele (por exemplo, o próprio Paladino ou uma imagem prismática). actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura de proteção actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=O Paladino está irradiando energia protetora ao seu redor.\n\nQualquer aliado próximo (incluindo o próprio Paladino) sofre dano reduzido e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino com poder aumentado.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.spells.beamingray.name=Raio radiante -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Não tem espaço para seu aliado aparecer ali. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esse local está fora de alcance. actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleporta seu aliado e concede dano extra. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. +actors.hero.spells.beamingray.desc=O Clérigo canaliza o poder em seu aliado em um raio de luz que os envia para um local. Se o raio colidir com um inimigo, ele colocará o aliado próximo e o direcionará para o inimigo.O raio tem um alcance máximo de %1$d tiles e aumentará o dano bônus do Poder de Muitos para +%2$d%% por 10 turnos contra o inimigo mais próximo dentro de 4 tiles. O raio de luz pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas seu alcance é reduzido pela metade nesses casos. actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=Raio radiante -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado foi teletransportado recentemente por Beaming Ray, dando a ele dano bônus contra o inimigo mais próximo após o teletransporte. Power of Many também não expirará quando este buff estiver ativo.Turnos Restantes: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=Benção actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bençãos & blindagem ao Clérigo, bençãos & cura aos outros @@ -624,9 +624,9 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=O Clérigo conjura bênção sagrada em si me actors.hero.spells.bodyform.name=Forma corporal actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Atribui a Trindade a um encantamento ou glifo. -actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.bodyform.desc=O Clérigo escolhe um encantamento ou glifo que ele identificou nesta corrida e imbui Trindade com seu efeito.Quando Trindade é usado, o Clérigo ganha o efeito do encantamento ou glifo escolhido por %d turnos. Este encantamento ou glifo temporário funcionará com qualquer efeito que um encantamento ou glifo regular funcionaria.Esta magia substitui qualquer outro efeito corporal com o qual a Trindade esteja imbuída no momento. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=Forma corporal -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A forma corporal da Trindade está atualmente concedendo a você o poder de um encantamento ou glifo, como se você o tivesse equipado em sua arma ou armadura atual.Observe que a forma corporal não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.Efeito atual: %1$s.Turnos restantes: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=Purificar actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Remove debuffs e concede blindagem. @@ -661,8 +661,8 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guia actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote poderá lançar Luz Guia de graça novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará os golpes neles muito mais fáceis para o Clérigo. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Padre pode adicionalmente consumir iluminado com um zap de varinha, golpe de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminado dessa forma causará dano bônus. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Outros heróis ainda podem usar iluminação para se beneficiar do talento luz abrasadora, mas não ganharão precisão. actors.hero.spells.hallowedground.name=solo santificado actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Escolha um local @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=Arma celestial actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s celestial actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Inimigos atingidos por uma arma celestial sofrerão dano mágico extra. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Sobrescreve temporariamente encantamentos para aumentar o dano. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=O Clérigo encanta sua arma usada com energia sagrada, fazendo com que a arma cause 2 de dano mágico adicional sempre que atingir um inimigo com ela.Este encantamento dura 50 turnos e anulará qualquer encantamento benéfico que a arma tenha durante a duração. Ataques desarmados também podem se beneficiar deste efeito. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Paladino._ O dano mágico adicional é aumentado para 6, o feitiço não substitui mais os encantamentos existentes e lançar outros feitiços enquanto a arma celestial está ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga usada. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=Arma celestial actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=O Clérigo imbuiu a arma que está empunhando com energia sagrada, temporariamente anulando qualquer encantamento existente e fazendo com que a arma cause 2 de dano mágico extra em cada ataque.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -705,21 +705,21 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu sua arm actors.hero.spells.judgement.name=Julgamento actors.hero.spells.judgement.short_desc=Causa dano a todos os inimigos visíveis. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 5-10 damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=O Clérigo bate o punho no chão, causando uma erupção de luz que causa dano a todos os inimigos que ele pode ver. Isso causa %1$d-%2$d de dano na base, mas também causa 5-10 de dano adicional para cada magia que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida (ou desde a última vez que lançou Julgamento).Atualmente, Julgamento causará %3$d-%4$d de dano. actors.hero.spells.layonhands.name=Pôr a mão actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura instantâneamente um personagem adjacente ou dá blindagem ao Paladino. -actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time. +actors.hero.spells.layonhands.desc=O Paladino canaliza energia sagrada através de suas mãos, curando ou protegendo tudo o que toca.O Paladino pode conjurar esta magia em qualquer personagem adjacente para dar a ele %1$d de cura, ou em si mesmo para ganhar %1$d de escudo. O excesso de cura desta magia é convertido em escudo.Esta magia é conjurada instantaneamente e pode ser conjurada repetidamente, mas não pode conceder mais do que três conjurações de escudo por vez. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=elo de vida -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Compartilha o dano com um aliado, e reduz o dano recebido por eles. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=O Clérigo fortalece o elo entre si e seu aliado fortalecido. Com esse elo fortalecido, qualquer dano sofrido será compartilhado entre o herói e seu aliado por %1$d turnos, e o aumento defensivo do Poder de Muitos será aumentado para -%2$d%% do dano sofrido. Observe que o dano é compartilhado após a armadura, mas antes da redução de dano do Poder de Muitos.Enquanto esse efeito estiver ativo, magias benéficas de Clérigo de T3 ou abaixo serão aplicadas tanto ao Clérigo quanto ao seu aliado se elas tivessem sido aplicadas a apenas um deles. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Proteção do elo de vida -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=O Clérigo lançou recentemente o Elo da vida neste aliado.Além dos benefícios regulares do Elo da vida, este personagem também sofre dano reduzido, quaisquer magias positivas do Clérigo são aplicadas ao Clérigo e a este aliado em vez de apenas a um, e o Poder de Muitos não expirará enquanto este buff estiver ativo.Turnos Restantes %s. actors.hero.spells.mindform.name=Forma mental actors.hero.spells.mindform.short_desc=Atribui a Trindade a uma varinha ou arma de arremesso. -actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.mindform.desc=O Clérigo escolhe uma varinha ou armas de arremesso que ele identificou nesta corrida e imbui Trindade com seu efeito.Quando Trindade é usado, o Clérigo pode fazer um único ataque como se estivesse usando o item escolhido em +%d. Isso acionará todos os efeitos que usar esse tipo de item normalmente acionaria.Esta magia substitui qualquer outro efeito mental com o qual Trindade esteja imbuída no momento. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Oração mnemônica actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo & reaplica iluminação. @@ -731,7 +731,7 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando actors.hero.spells.recallinscription.name=recuperar inscrição actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repete uma pedra rúnica ou pergaminho usado recentemente. -actors.hero.spells.recallinscription.desc=The Cleric uses holy magic to re-cast the effect of a magical rune found on a runestone or scroll they used in the last %s turns.\n\nRecall Inscription cannot be used to replicate scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when replicating a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade. +actors.hero.spells.recallinscription.desc=O Clérigo usa magia sagrada para relançar o efeito de uma runa mágica encontrada em uma pedra rúnica ou pergaminho que ele usou nos últimos %s turnos.Inscrição de recordação não pode ser usado para replicar pergaminhos de atualização. O custo de carga desta magia varia com base em qual item foi usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é dobrado ao replicar um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que devem ser criados usando transmutação ou atualização. actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=Runa recentemente usada actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=O Clérigo usou recentemente um item que funciona com o feitiço de recuperar inscrição. O Clérigo pode lançar o feitiço para repetir o efeito do item.\n\nItens Utilizado: %1$s.\n\nTurnos Restantes: %2$s. @@ -743,24 +743,24 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Um fino escudo de luz actors.hero.spells.spiritform.name=Forma espiritual actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Atribui a Trindade a um anel ou artefato. -actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.spiritform.desc=O Clérigo escolhe um anel ou artefato que ele identificou nesta corrida (exceto o tomo sagrado) e imbui Trindade com seu efeito.Se um anel for escolhido, Trindade concede o efeito daquele anel em +%1$d por 20 turnos.Se um artefato for escolhido, Trindade replica o efeito daquele artefato em +%2$d. Cada artefato tem comportamentos específicos e custos de carga de armadura diferentes quando usado com Trindade.Esta magia substitui qualquer outro efeito espiritual com o qual Trindade esteja imbuída no momento. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Forma espiritual -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=A forma espiritual da Trindade está atualmente concedendo a você o poder de um item, como se você o tivesse equipado.Observe que a forma espiritual não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.Efeito atual: %1$s.Turnos restantes: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=Punição actors.hero.spells.smite.short_desc=Garante um acerto com dano bônus e poder de encantamento -actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes. +actors.hero.spells.smite.desc=O Paladino infunde um ataque corpo a corpo com poder destrutivo justo.Além de causar dano corpo a corpo normal, Golpear faz ataques não sobrecarregados com garantia de acerto, tem +300%% de poder de encantamento e causa %1$d - %2$d de dano mágico bônus.O dano mágico bônus de Golpear escala com o nível do Paladino, e ele sempre causará o máximo de dano mágico bônus contra inimigos mortos-vivos ou demoníacos. actors.hero.spells.stasis.name=Estase actors.hero.spells.stasis.short_desc=Remove o aliado da masmorra e o preserva. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=O Clérigo concentra sua conexão com seu aliado em si mesmo, fazendo com que o aliado seja temporariamente mantido em uma espécie de estase de energia dentro do Clérigo. O aliado será preservado por até %d turnos, com todos os efeitos positivos sobre ele não sendo afetados pelo tempo em estase.O aliado aparecerá ao lado do Clérigo quando a estase terminar naturalmente ou ele pode instantaneamente reconjurar a magia sem custo para terminar o efeito mais cedo. A estase pode até mover aliados imóveis, mas não pode transferi-los entre andares. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Aliado em estase actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Seu aliado imóvel foi deixado para trás. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=O Clérigo atualmente tem um aliado armazenado em estase. Todos os efeitos positivos neste aliado são preservados, incluindo Poder de Muitos, e eles reaparecerão ao lado do Clérigo quando o efeito terminar. O efeito também pode ser encerrado mais cedo ao conjurar novamente Estase.Aliado em estase: %1$s.Turnos Restantes: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=Raio solar actors.hero.spells.sunray.short_desc=Causa dano mágico a distância e cega um alvo uma vez. -actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead. +actors.hero.spells.sunray.desc=O Clérigo dispara um raio de luz ofuscante em um alvo, causando %1$d-%2$d de dano e cegando-o por %3$d turnos. Raio de Sol sempre causa dano máximo a alvos mortos-vivos e demoníacos.Após ser atingido por esta magia, a visão do inimigo se ajustará, impedindo que ele seja cegado por ela novamente. No entanto, se ele for atingido novamente enquanto estiver cego por esta magia, a luz será avassaladora e o paralisará. actors.hero.spells.walloflight.name=Parede de luz actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Crua uma parede que bloqueia inimigos. @@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma ar actors.hero.heroclass.cleric=Clérigo actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=O Clérigo é um feiticeiro divino que usa seu _tomo sagrado_ único para canalizar magia divina. Ele pode _aprender e aprimorar feitiços_ por meio de talentos. -actors.hero.heroclass.cleric_desc=The Cleric starts with a _unique holy tome_, which they can use to cast various spells.\n\nMost of the Cleric's talents are focused around learning or upgrading spells.\n\nThe Cleric also starts with _a cudgel_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Cleric automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Purity\n_-_ Scrolls of Remove Curse +actors.hero.heroclass.cleric_desc=O Clérigo começa com um _tomo sagrado único_, que pode ser usado para conjurar várias magias.A maioria dos talentos do Clérigo é focada em aprender ou aprimorar magias.O Clérigo também começa com _um porrete_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.O Clérigo identifica automaticamente:_-_ Pergaminhos de Identificação_-_ Poções de Pureza_-_ Pergaminhos de Remover Maldição actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear o Clérigo, _purifique totalmente a maldição de qualquer equipamento amaldiçoado._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=O _Sacerdote_ ganha novas magias de l actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate à distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 100 turnos, e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível.\n\nEle também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão, ilumina e atordoa brevemente todos os inimigos visíveis ao custo de 2 cargas. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e guarda sagrada. -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power. +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.As magias _Arma Sagrada_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.O Paladino também ganha a magia _Golpear_, que permite que ele execute um golpe corpo a corpo garantido com dano bônus e poder de encantamento. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Raiva provocada @@ -1209,43 +1209,43 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Feitiços Saciados actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _3 de escudo_ na próxima vez que lançar um feitiço.\n\n_+2:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _5 de proteção_ na próxima vez que lançar um feitiço. -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele concederá escudo imediatamente, que começará a decair normalmente após 10 turnos. actors.hero.talent.holy_intuition.title=Intuição divina actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _3 cargas._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _2 cargas._ -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele permitirá que o herói identifique o status da maldição em um item amaldiçoado antes de equipá-lo, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Luz abrasadora actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+4 de dano._\n\n_+2:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+6 de dano._ -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá dano bônus depois que uma varinha ou artefato for usado em um inimigo, com um tempo de recarga de 20 turnos. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Escudo de luz -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge. -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _2-4 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _3-6 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele reduzirá o dano físico recebido do inimigo alvo em 1, 33% das vezes com +1 ou 50% das vezes com +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Refeição Iluminada actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede a ele _1 carga_ em seu tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede _1,5 cargas_ em seu tomo sagrado. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá 2 turnos de recarga de varinha e artefato com +1, ou 3 turnos com +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recuperar Inscrição -actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Seu item foi reembolsado! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar Inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _10 turnos._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _300 turnos._\n\nRecuperar Inscrição não pode ser usado com pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga deste feitiço varia de acordo com o item usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é duplicado quando usado com um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou de aprimoramento para serem criados. -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=Se esse talento for ganho por um herói diferente, ele reembolsará qualquer pergaminho ou pedra rúnica 10% das vezes em +1 ou 15% das vezes em +2. Pergaminhos de Aprimoramento são isentos desse efeito. actors.hero.talent.sunray.title=Raio solar -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes. -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Raio de Sol_, uma magia que causa _4-8 de dano_ e cega o alvo por _4 turnos,_ ao custo de 1 carga._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Raio de Sol_, uma magia que causa _6-12 de dano_ e cega o alvo por _6 turnos,_ ao custo de 1 carga.Raio de Sol só pode cegar cada alvo uma vez, mas se o alvo já estiver cegado por Raio de Sol, ele paralisa. Raio de Sol sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele fará com que varinhas e artefatos ceguem os inimigos por 4 turnos, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Sentido divino -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges. -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 peças_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 peças_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá visão mental por um breve momento após usar uma varinha ou artefato com um alcance de 3 peças com +1 ou 5 peças com +2. actors.hero.talent.bless.title=Benção actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem. -actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele aumentará a precisão e a evasão do herói e de todos os aliados em 3% com +1 ou 5% com +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purificar actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _remove efeitos de status negativos_ do Clérigo e de quaisquer aliados próximos e concede a eles _10 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 3 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _20 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 5 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede.a eles _30 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas. -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele eliminará efeitos de status negativos no herói após usar uma varinha ou artefato, 10/20/30% das vezes em +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Leitura da Luz -actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _25% da velocidade_ quando não estiver equipado._+2:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _50% da velocidade_ quando não estiver equipado._+3:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _75% da velocidade_ quando não estiver equipado. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele aumentará a velocidade de recarga de todas as varinhas em 7/13/20% em +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Lança Sagrada -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _30-55 de dano_ ao custo de 4 cargas._+2:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _45-83 de dano_ ao custo de 4 cargas._+3:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _60-110 de dano_ ao custo de 4 cargas.Lança Sagrada sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos. Lança Sagrada tem um tempo de recarga de 50 turnos antes de poder ser conjurada novamente. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Solo santificado actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _3x3_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _5x5_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _7x7_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\nQuando lançado, Solo Santificado cura aliados em 10 PV, enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta. Depois disso, cura lentamente os aliados, aleija os inimigos e faz com que a grama alta cresça aleatoriamente. Solo santificado concede blindagem ao Sacerdote ao invés de cura e é destruído por fogo. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Oração Mnemônica @@ -1256,28 +1256,28 @@ actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Pôr a Mão, actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura de proteção actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _15% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+50% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _23% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+75% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _30% de resistência a danos_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino em _+100% de pode_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas. actors.hero.talent.wall_of_light.title=Parede de luz -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _3 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas._+2:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _5 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas._+3:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _7 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.A parede pode ser colocada cardinalmente ou diagonalmente, apenas uma parede pode existir por vez. actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _200 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _1 turno_.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _250 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _2 turnos._\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _300 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _3 turnos._\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _350 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _4. turnos._\n\nIntervenção Divina custa incríveis 5 cargas do tomo e só pode ser lançada uma vez na mesma forma ascendida. actors.hero.talent.judgement.title=Julgamento actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _10-20 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _15-30 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _20-40 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _25-50 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\nO Julgamento custa 3 cargas do tomo. Julgamento causa 5-10 de dano adicional para cada feitiço que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida ou desde o último lançamento de Julgamento. actors.hero.talent.flash.title=Lampejo -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _3 peças_ de distância._+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _4 peças_ de distância._+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _5 peças_ de distância._+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _6 peças_ de distância.Flash custa 1 carga de tomo inicialmente e mais 1 carga para cada uso na mesma forma ascendida. actors.hero.talent.body_form.title=Forma corporal -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Corporal_, que imbui Trindade com o poder de um encantamento ou glifo que o Clérigo identificou nesta corrida, ao custo de 2 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _20 turnos.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _27 turnos.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _33 turnos.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _40 turnos._Trindade só pode ser imbuída com um efeito corporal por vez. O custo de carga de armadura de Trindade é maior se o glifo escolhido for raro e poderoso. actors.hero.talent.mind_form.title=Forma mental -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Mental_, que imbui Trindade com o poder de uma varinha ou arma de arremesso que o Clérigo usou nesta corrida, ao custo de 3 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+3.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+4.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+5.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+6._Trindade só pode ser imbuída com um efeito mental por vez. tempo. actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma espiritual -actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta corrida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+4.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+6.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+8.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos, ou acionará o efeito de um artefato em _+10._Trindade só pode ser imbuído com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm efeitos variados e custos de carga de armadura quando acionados por Trindade. actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O raio radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 4 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 8 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 12 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 16 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos. actors.hero.talent.life_link.title=elo de vida -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=O Clérigo pode lançar _Elo da Vida_ entre si e um aliado fortalecido ao custo de 2 cargas. Esta magia faz com que o dano seja compartilhado entre o Clérigo e seu aliado, e faz com que magias benéficas de clérigo de nível 3 ou inferior sejam aplicadas a ambos se um deles estiver sendo afetado._+1:_ Elo da Vida dura _6 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-35% do dano sofrido.__+2:_ Elo da Vida dura _8 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-40% do dano sofrido.__+3:_ Elo da Vida dura _10 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-45% do dano sofrido.__+4:_ Elo da Vida dura _12 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-50% do dano sofrido._ actors.hero.talent.stasis.title=Estase -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=O Clérigo pode conjurar _Estase_ em um aliado fortificado pelo custo de 1 carga. Estase remove o aliado da masmorra temporariamente e preserva a duração de todas as bonificações, incluindo Poder de Muitos. O aliado irá reaparecer próximo a você quando o efeito acabar. Estase pode ser conjurado instantaneamente e sem custo para encerrar o efeito mais cedo. Estase funciona em aliados imóveis, mas não pode mover eles entre os andares da masmorra.\n\n_+1:_ Estase dura por um máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estase dura por um máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estase dura por um máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estase dura por um máximo de _100 turnos._\n\nO Clérigo também pode conjurar Beaming Ray quando um aliado está em estase para invoca-lo novamente, ou conjurar Vínculo de Vida para aplicar o efeito preventivamente. Aliados não irão se beneficiar de Vínculo de Vida enquanto estiverem em Estase. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index d0bc9a640..95dcf9f04 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=убит actors.buffs.prismaticguard.name=радужный Страж actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d. -actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Эта радужная копия также получает бонус от силы многих. Ходов осталось: %d. actors.buffs.recharging.name=перезарядка actors.buffs.recharging.desc=Энергия течёт сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, вдобавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. @@ -548,49 +548,49 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Клирик излучает с actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Вознесённая форма actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Светлая энергия изучается телом Клирика. Пока в этой форме, Клирик может применять новые заклинания, получает 2 к дальности атаки (от излучаемой святой энергии), и 10 единиц щита за каждый потраченный заряд священного тома. Он также способен применять заклинания, которые открываются с помощью талантов вознесённой формы.\n\nЩит, полученный от вознесённой формы и её заклинаний, не исчезает постепенно, но моментально пропадёт, как только закончится действие формы.\n\nТекущий щит: %1$d.\nХодов осталось: %2$d. actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Троица -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped! -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Троица пока что не имеет эфекта для этой формы, используйте какие-нибудь другое её заклинание! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Троица не может удвоить эффект который уже есть! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Троица применит этот эффект на _%1$d ходов_, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Троица применит этот _мощный_ эффект на _%1$d ходов_, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Троица выстрелит из этой палочки _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Троица выстрелит из многозарядной палочки _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Троица кинет оружие _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Троица применит эффект кольца _+%1$d_ уровня на 20 ходов, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Троица применит эффект переносной алхимии этого артефакта, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Троица применит эффект пассивного восстановления здоровья этого артефакта _+%1$d_ уровня на 20 ходов, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Троица воспользуется эффектом призыва порченного дружественного призрака с ОЗ, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Троица применит эффект цепей с досягаемостью, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Троица применит эффект перекуса этого артефакта, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Троица применит эффект обкрадывающий врага, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Троица применит эффект опутывания со случайным вредоносным семенем, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Троица применит эффект предвидения, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Троица применит эффект заморозки времени, как у этого артефакта с длительностью в _%1$d_ ходов, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Тринити применит эффект случайного свитка или с _%1$d/10_ шансом предложить особый вариант свитка, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Стоимость заряда способности варьируется, но чаще всего равна _%d_. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Клирик получает _Троицу_ способностей, которые имитируют увиденное им снаряжение и могут быть присвоены с помощью новых заклинаний. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Клирик получает Троицу способностей брони, которые можно назначать на различные предметные эффекты с помощью трёх новых заклинаний. Каждое из этих заклинаний фокусируется на имитации эффектов разных видов экипировки, которые Клирик обнаружил во время этого прохождения: форма тела (оружие и броня), форма разума (жезлы и метательное оружие) и форма духа (кольца и артефакты).\n\nКаждая форма Троицы может быть наделена только одним эффектом одновременно, и Клирик выбирает, какой из них активировать при использовании Троицы. Троица не будет дублировать эффект предмета, который уже экипирован. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Выберите, какую форму Троицы использовать. Эффекты от разных форм могут действовать одновременно. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Телесная форма: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Ментальная форма: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Духовная форма: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Выберите эффект, который будет вложен в Троицу. Перед подтверждением будет показана дополнительная информация. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Присвоить телесную форму +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Присвоить ментальную форму +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Присвоить духовную форму actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=сила многих -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Выберите союзника или место +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Направьте своего союзника +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=У вас уже есть усиленный союзник. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Вы не можете нацелиться на место, которое не видите. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Вы можете усиливать только союзников. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Клирик направляет _Силу Многих_, усиливая существующего союзника или создавая нового. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Клирик направляет Силу Многих, которая либо усиливает существующего союзника, либо создаёт нового усиленного союзника на 100 ходов. Если способность применяется на пустое пространство, создаётся новый союзник.\n\nПод воздействием Силы Многих любой союзник наносит на 25% больше урона, получает на 25% меньше урона и делится своим обзором с Клириком. Кроме того, при активации способности он получает 25 единиц щита.\n\nКлирик также получает три новых заклинания, которые можно использовать только при наличии усиленного союзника. Сила Многих не исчезнет, пока одно из этих заклинаний активно. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=сила многих actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=световой союзник +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ваш союзник идет на выбранную позицию. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ваш союзник следует за вами. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ваш союзник идет в атаку! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. @@ -606,20 +606,20 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысом ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=Аура защиты actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Повышает защиту Паладина и ближайших союзников. -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин начинает источать оберегающую энергию сверкающей аурой вокруг себя в течении 20 ходов. Любой союзник в пределах 2 клеток от Паладина(в том числе и он сам) получают на %1$d%% меньше урона, а также перенимают эффект руны с доспеха Паладина с%2$d%% мощности.\n\nЭто уменьшение урона срабатывает перед любыми другими эффектами сопротивления урона (например броня). Временное усиление с эффектом руны срабатывает всегда, только если персонаж до этого не был под этим эффектом (например сам Паладин или его Зеркальная копия). +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин начинает источать оберегающую энергию сверкающей аурой вокруг себя в течении 20 ходов. Любой союзник в пределах 2 клеток от Паладина (в том числе и он сам) получают на %1$d%% меньше урона, а также перенимают эффект руны на доспех Паладина с %2$d%% мощностью.\n\nЭто уменьшение урона срабатывает перед любыми другими эффектами сопротивления урона (например броня). Временное усиление с эффектом руны срабатывает всегда, только если персонаж до этого не был под этим эффектом (например сам Паладин или его Радужная копия). actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Аура защиты -actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Паладин испускает защитную энергию вокруг себя.\n\nЛюбой ближайший союзник (включая самого Паладина) получает уменьшенный урон и усиливающий эффект руны брони Паладина с повышенной мощностью.\n\nХодов осталось:%s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=сияющий луч +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Не хватает места для появления вашего союзника. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Это место вне досягаемости. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Телепортирует вашего союзника и наносит дополнительный урон. actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=сияющий луч actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=благоcловление -actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Вдохновляет и даёт щит Клирику, вдохновляет и исцеляет других. +actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Вдохновляет и даёт щит Клирику или вдохновляет и исцеляет других. actors.hero.spells.blessspell.desc=Клирик благословляет себя или другого персонажа, которого он видит.\n\nКогда применено на себя, эффект слабее, даруя %1$dходов вдохновения и %2$dщита.\n\nКогда применяется на других персонажей, эффект становится сильнее, даруя %3$dхода вдохновения и %4$d исцеления. Излишнее лечение превращается в щит. actors.hero.spells.bodyform.name=телесная форма @@ -653,12 +653,12 @@ actors.hero.spells.flash.prompt=Выберите место actors.hero.spells.flash.short_desc=Телепортирует на небольшое расстояние. actors.hero.spells.flash.desc=Клирик направляет свою вознесённую форму на место неподалёку и телепортируется туда. Вспышка способна телепортировать Клирика в любое открытое место, которое в радиусе и не занято. Заклинание требует больше зарядов при применении каждый раз, когда используется в течение времени действия одной и той же формы. -actors.hero.spells.guidinglight.name=Направляющий свет +actors.hero.spells.guidinglight.name=путеводный свет actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический урон на расстоянии и гарантирует попадание. actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-6 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level. -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный Свет -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет применить Направляющий Свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный свет +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. @@ -670,11 +670,11 @@ actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Исцеляет союзников actors.hero.spells.hallowedground.desc=Жрец фокусирует свою божественную магию на области неподалёку, создавая область святых земель, размером %1$d на %1$d на 20 ходов.\n\nКогда применено, это заклинание исцеляет всех союзников на 10 здоровья (здоровые союзники и Жрец получают щит), ненадолго опутывает врагов и выращивает короткую траву.\n\nСвятая земля исцеляет союзников на 1 здоровье за ход (здоровые союзники и Жрец получают щит), калечит врагов, и случайно выращивает высокую траву.\n\nСвятая земля уничтожается огнём и будет выращивать примятую траву, если эффект пассивной регенерации отключён или Жрец давно не получал опыт. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Земля здесь священна. Святая земля замедляет врагов, лечит союзников и проращивает траву. -actors.hero.spells.holyintuition.name=святая интуиция -actors.hero.spells.holyintuition.prompt=выбери предмет +actors.hero.spells.holyintuition.name=интуиция святого +actors.hero.spells.holyintuition.prompt=выберите предмет actors.hero.spells.holyintuition.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом предмете. -actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=Недобрая магия покидает предмет. -actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=определяет, является ли предмет проклятым или нет. +actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=Этот предмет не проклят. +actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=Определяет, является ли предмет проклятым или нет. actors.hero.spells.holyintuition.desc=Клирик фокусирует свои чувства на предмете и определяет, проклят ли тот, без нужды экипировать его. actors.hero.spells.holylance.name=священное копьё @@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрец произносит молит actors.hero.spells.radiance.name=сияние actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освещает и кратковременно оглушает видимых врагов. -actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода и освещая их, как если бы они были поражены Путеводным Светом. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме. +actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода и освещая их, как если бы они были поражены Путеводным светом. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме. actors.hero.spells.recallinscription.name=воспоминание начертания actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторяет эффект недавно использованного рунного камня или свитка. @@ -737,9 +737,9 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Клирик неда actors.hero.spells.shieldoflight.name=Щит света actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Дарует временную броню против цели. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Клирик создает тонкую преграду света между собой и врагом, увеличивая защиту брони против этого врага на %1$d-%2$d на 4 хода .\n\nЭто заклинание не требует времени для использования, но не может быть использовано против нескольких целей одновременно. -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Щит света -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Клирик создает тонкую преграду света между собой и врагом, увеличивая защиту брони против этого врага на %1$d-%2$d на 4 хода.\n\nЭто заклинание не требует времени для использования, но не может быть использовано против нескольких целей одновременно. +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит света +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Тонкий щит света стоит между героем и врагом. Он недостаточно силен, чтобы полностью блокировать атаки, но смягчит их урон.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.spells.spiritform.name=духовная форма actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Присваивает Троицу кольцу или артефакту. @@ -751,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=Божественная кара actors.hero.spells.smite.short_desc=Гарантирует попадание с бонусным уроном и силой заклинания. actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наделяет рукопашный удар разрушительной праведной мощью. \n\nВ дополнение к обычному рукопашный урону, атаки оружием, которым вы можете эффективно владеть, с использованием _Божественная Кары_ будут гарантированно попадать, получат +300%%к силе зачарования, а также дополнительно наносят %1$d - %2$d магического урона.\n\nДополнительный магический урон от Кары зависит от уровня Паладин и всегда наносит максимальный дополнительный магический урон по нежити или демоническим силам. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis +actors.hero.spells.stasis.name=стасис actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=союзник в стазисе +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ваш неподвижный союзник остался позади. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=У клирика в настоящее время есть союзник, находящийся в стазисе. Все положительные эффекты на этом союзнике сохраняются, включая «Силу многих», и они снова появятся рядом с клириком, когда эффект закончится. Эффект также можно закончить раньше, повторно применив «Стазис»..\n\nСоюзников в стазисе: %1$s.\nХодов осталось: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=солнечный луч actors.hero.spells.sunray.short_desc=Наносит дальный магический урон и ослепляет цель один раз. @@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Чтобы разблокировать Д actors.hero.heroclass.cleric=клирик actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Клирик — божественный маг, который использует свой уникальный _Священный Том_ для направления божественной магии. Он может _изучать и улучшать заклинания_ с помощью талантов. -actors.hero.heroclass.cleric_desc=Клирик начинает с _уникальным священным томом_, который он может использовать, чтобы применять различные заклинания.\n\nБольшинство талантов Клирика сосредоточены на изучении или улучшении заклинаний.\n\nКлирик также начинает с _палицы_, тканевой брони, фляги с водой и бархатного мешочка.\n\nКлирик автоматически опознаёт: \n_-_ Свиток Опознания \n_-_ Зелье Очищения \n_-_ Свиток Рассеяния Проклятия +actors.hero.heroclass.cleric_desc=Клирик начинает с _уникальным священным томом_, который он может использовать, чтобы сотворять различные заклинания.\n\nБольшинство талантов Клирика сосредоточены на изучении или улучшении заклинаний.\n\nКлирик также начинает с _палицей_, тканой броней, бурдюком, и бархатным мешочком.\n\nКлирик автоматически опознаёт: \n_-_ Свиток Опознания \n_-_ Зелье Очищения \n_-_ Свиток Рассеяния проклятия actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Чтобы разблокировать Клирика, _полностью очистите проклятие с любого проклятого предмета снаряжения._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк @@ -849,7 +849,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk=монах actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию во время боя. Эта энергия может быть потрачена на множество уникальных способностей. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации actors.hero.herosubclass.priest=жрец -actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного Света. +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света. actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=паладин actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега. @@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуэлянт только что actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=добит actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Щитовое Заклинание actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Следующее заклинание, которое Клирик использует, дарует ему небольшое количество защиты. -actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=слепящий свет actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. #warrior @@ -897,7 +897,7 @@ actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 2 урона_.\n\n_+2:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он даст щит без сломанной печати. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит без сломанной печати. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест. @@ -1009,7 +1009,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.33 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _25% шанс_ не потратить ход.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.225 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 50%_ не потратить ход.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.15 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 75%_ не потратить ход.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.1 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 100%_ не потратить ход. actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии. +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если Маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если Маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если Маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если Маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Дистанционный Маяк actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _4 клеток_.\n\n_+2:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _8 клеток_.\n\n_+3:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _12 клеток_.\n\n_+4:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _16 клеток_.\n\nМаг не может размещать маяки в недоступных местах actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перенос дальнего действия @@ -1207,63 +1207,63 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=контрудар actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _0,38 зарядов_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _0,77 зарядов_.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _1,13 зарядов_.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _1,5 зарядов_. #cleric -actors.hero.talent.satiated_spells.title=Пресыщающие Заклинания -actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Перекус даст Клирику _3 щита_ при следующем использовании заклинания.\n\n_+2:_ Перекус даст Клирику _5 щита_ при следующем использовании заклинания. -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. -actors.hero.talent.holy_intuition.title=святая интуиция -actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _3 заряда_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _2 заряда_. -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.satiated_spells.title=Пресыщающие заклинания +actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Перекус даёт Клирику _3 щита_ при следующем использовании заклинания.\n\n_+2:_ Перекус даёт Клирику _5 щита_ при следующем использовании заклинания. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он мгновенно дает щит, который начнет ослабевать через 10 ходов. +actors.hero.talent.holy_intuition.title=интуиция святого +actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Интуиция святого_, которое показывает, проклят ли предмет, за _3 заряда_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Интуиция святого_, которое показывает, проклят ли предмет, за _2 заряда_. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он позволит герою выявить проклятие на предмете перед тем, как экипирует его, в 15% случаев при +1 или в 25% случаев при +2. actors.hero.talent.searing_light.title=слепящий свет -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+4 урона.__\n\n+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+6 урона._ -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным светом_, наносят _+4 урона._\n\n_+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным светом_, наносят _+6 урона._ +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он будет давать бонусный урон при использовании палочки или артефакта на враге, с перезарядкой в 20 ходов. actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит света -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит Света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит Света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд. -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он уменьшит получаемый от врага физический урон до 1, в 33% случаев при +1 или 50% случаев при +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Освещающий обед -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1 заряд_ священного тома.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1.5 зарядов_ священного тома. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. -actors.hero.talent.recall_inscription.title=Воспоминание Начертания -actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! -actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _10 ходов._\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _300 ходов._\n\nВоспоминание Начертания не может быть использовано со свитками улучшений. Стоимость заряда этого заклинания варьируется в зависимости от того, какой предмет был использован недавно: 2 за рунный камень, 3 за свиток, 4 за особый свиток. Эта стоимость заряда также удваивается при использовании свитка превращения или алхимических предметов, которые были созданы с помощью превращения или улучшения. -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1 заряд_ к священному тому.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1.5 зарядов_ к священному тому. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает 2 хода перезарядки палочек и артефактов при +1 или 3 хода при +2. +actors.hero.talent.recall_inscription.title=Воспоминание начертания +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ваш предмет был возвращен! +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _10 ходов._\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _300 ходов._\n\nВоспоминание начертания не может быть использовано со свитками улучшений. Стоимость заряда этого заклинания варьируется в зависимости от того, какой предмет был использован недавно: 2 за рунный камень, 3 за свиток, 4 за особый свиток. Эта стоимость заряда также удваивается при использовании свитка превращения или алхимических предметов, которые были созданы с помощью превращения или улучшения. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он вернет любой свиток или рунный камень в 10% случаев при +1 или в 15% случаев при +2. Этот эффект не распространяется на свитки улучшения. actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный Луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный Луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. -actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное Чувство -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство,_ которое дарует ему _8 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство_, которое дарует ему _12 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов. -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. +actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное чувство +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему в _8 клеток_ Ментальное зрение на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство_, которое дарует ему в _12 клеток_ Ментальное зрение на 30 ходов за стоимость 2 зарядов. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает Ментальное зрение на короткое время после использования палочки или артефакта в пределах 3 клеток при +1 или 5 клеток при +2. actors.hero.talent.bless.title=Благословение -actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту. +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Очищение actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _удаляет негативные эффекты_ с Клирика и всех ближайших союзников и даёт им _10 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 3 хода иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _20 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 5 ходов иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _30 защиты_, за стоимость 2 зарядов. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. -actors.hero.talent.light_reading.title=Светлое Чтение -actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Клирик может использовать Священный Том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 75%_. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.title=Светлое чтение +actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 75%_. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех палочек на 7/13/20% при +1/+2/+3. -actors.hero.talent.holy_lance.title=Священное Копьё -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _30-55 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _45-83 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священное Копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _60-110 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\nСвященное Копьё всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. Священное Копьё имеет время восстановления 50 ходов перед тем, как его можно будет использовать снова. -actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Священная Земля -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 3x3_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 5x5_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 7x7_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\nПри использовании, Священная Земля лечит союзников на 10 HP, временно парализует врагов и распространяет короткую траву. Затем она медленно лечит союзников, ослабляет врагов и вызывает рост высокой травы. Священная Земля дарует Клирику защиту вместо лечения и уничтожается огнём. -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемоническая Молитва -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва также повторно накладывает эффект освещенности на цель, если она была освещена ранее. Мнемоническая молитва может продлить только одну конкретную версию положительного/отрицательного эффекта и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони. +actors.hero.talent.holy_lance.title=Священное копьё +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _30-55 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _45-83 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священное копьё_, разрушительное заклинание, которое наносит _60-110 урона_ за стоимость 4 зарядов.\n\nСвященное копьё всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам. Священное копьё имеет время восстановления 50 ходов перед тем, как его можно будет использовать снова. +actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Священная земля +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 3x3_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 5x5_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 7x7_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\nПри использовании, Священная земля лечит союзников на 10 ОЗ, временно опутывает врагов и распространяет короткую траву. Затем она медленно лечит союзников, ослабляет врагов и вызывает рост высокой травы. Священная земля дарует Клирику защиту вместо лечения и уничтожается огнём. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемоническая молитва +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва также повторно накладывает эффект освещенности на цель, если она была освещена ранее. Мнемоническая молитва может продлить определенный положительный/негативный эффект и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Наложение рук -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _10 здоровья,_ или дарует Паладину _10 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _15 здоровья,_ или дарует Паладину _15 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _10 здоровья,_ или дарует Паладину _10 щита,_ за 1 заряд.\n\nИзлишнее лечение от этого заклинания будет обращено в щит. Наложение рук может быть использовано подряд неоднократно, но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _10 ОЗ,_ или дарует Паладину _10 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _15 ОЗ,_ или дарует Паладину _15 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _20 ОЗ,_ или дарует Паладину _20 щита,_ за 1 заряд.\n\nИзлишнее лечение от этого заклинания будет обращено в щит. Наложение рук может быть использовано подряд неоднократно, но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Аура защиты -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _15% сопротивления урону_ и эффект руны доспеха Паладина с _+50%_ мощности на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _23% сопротивления урону_ и эффект руны доспеха Паладина с _+75%_ мощности на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _30% сопротивления урону_ и эффект руны доспеха Паладина с _+100%_ мощности на 20 ходов, за 2 заряда. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _15% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+50%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _23% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+75%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может наложить заклинание _Аура защиты,_ которое дарует Паладину и всем его союзникам в пределах 2 клеток _30% сопротивления урону_ и эффект руны на доспех Паладина с _+100%_ мощностью на 20 ходов, за 2 заряда. actors.hero.talent.wall_of_light.title=стена света -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _3 клетки_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _5 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _7 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\nСтена света может быть размещена по сторонам или по диагонали, и одновременно может существовать только одна стена света. actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественное вмешательство -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _1 ход._\n\n+2:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _2 хода._\n\n+3:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n+4:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\nБожественное Вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз в рамках одной Вознесённой Формы. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _1 ход._\n\n+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _2 хода._\n\n+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\nБожественное вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз, когда действует та же Вознесённая форма. actors.hero.talent.judgement.title=приговор -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _10-20 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+2:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _15-30 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+3:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _20-40 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+4:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _25-50 урона_ всем видимым врагам.\n\nПриговор стоит 3 заряда тома. Приговор наносит дополнительный урон от 5-10 за каждое заклинание, которое Клирик применил после входа в Вознесённую Форму или после последнего использования Приговора. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _10-20 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _15-30 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _20-40 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _25-50 урона_ всем видимым врагам.\n\nПриговор стоит 3 заряда тома и наносит дополнительно 5-10 урона за каждое заклинание, которое Клирик применил после входа в Вознесённую форму или после последнего использования Приговора. actors.hero.talent.flash.title=вспышка -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _3 клеток._\n\n_+2:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _4 клеток._\n\n_+3:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _5 клеток._\n\n_+4:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _6 клеток._\n\nВспышка стоит 1 заряд тома первоначально, и каждый последующий ее запуск в той же Вознесённой Форме требует еще 1 заряд. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _3 клеток._\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _4 клеток._\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _5 клеток._\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _6 клеток._\n\nВспышка изначально стоит 1 заряд тома, и каждый последующий её запуск в той же Вознесённой форме требует на 1 заряд больше. actors.hero.talent.body_form.title=телесная форма actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. @@ -1272,11 +1272,11 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues actors.hero.talent.spirit_form.title=духовная форма actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray +actors.hero.talent.beaming_ray.title=сияющий луч actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. actors.hero.talent.life_link.title=узы жизни actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis +actors.hero.talent.stasis.title=Стасис actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 869cfce95..6d4961ebc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -569,29 +569,29 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Трійця заст actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Витрати на заряд цієї здатності можуть бути різними, але найчастіше вони становлять _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Священник отримує _трійцю_ здібностей, які імітують спорядження, яке він бачив, і можуть бути призначені, використовуючи нові заклинання. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Священник отримує _Трійцю_ здібностей обладунка, можна призначити на різні ефекти предметів за допомогою трьох нових заклинань. Кожне з цих заклинань фокусується на імітації ефектів різних видів спорядження, яке священник визначив під час цього ходу: форма тіла (зброя і обладунки), форма розуму (палиці і метальна зброя) і форма духу (персні і артефакти).\n\nКожна форма Трійці може бути наділена одним ефектом за раз, і священник вибирає, який з них активувати при використанні Трійці. Трійця не буде дублювати ефект того, що ви вже спорядили. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation. -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Виберіть, яку форму Трійці використовувати. Ефекти різних форм можуть бути активні одночасно. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Форма тіла: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Форма розуму: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Форма духу: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Виберіть ефект, який потрібно впровадити в Трійцю. Перед підтвердженням буде показано додаткову інформацію. +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Присвоїти форму тіла +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Присвоїти форму розуму +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Присвоїти форму духу actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=сила багатьох -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Виберіть союзника або місцевість +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Спрямуйте свого світлого союзника +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Ви вже посилили союзника. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Ви не можете поцілити в місцевість якої ви не бачите. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Ви можете посилювати лише союзників. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Священник спрямовує _силу багатьох_, посилюючи існуючого союзника або створюючи нового. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Священник спрямовує _Силу багатьох_, яка або посилює наявного союзника, або створює нового союзника на 100 ходів. Потрапляння в порожнє місце створює нового союзника.\n\nПід час дії Сили багатьох будь-який союзник завдає +25% шкоди, отримує -25% шкоди і ділиться своїм видінням з священником. Вони також отримують 25 захисту під час використання здібності.\n\nСвященник також отримує три нових заклинання, які можуть бути застосовані лише з посиленим союзником. Сила багатьох не вичерпується, поки одне з цих заклинань активне. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=сила багатьох -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Цей союзник був наділений Силою багатьох, надаючи йому +25%% завданої шкоди та -25%% отриманої шкоди. Вони також розділяють з священником діапазон свого бачення і можуть скористатися силою багатьох заклинань.\n\nСила багатьох збережеться, коли союзники, такі як призматичні зображення, сховаються, але її тривалість все одно буде відлічуватися.\n\nХодів залишилося: %s. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=світлий союзник +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ваш союзник рухається на цю позицію. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ваш союзник слідує за вами. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ваш союзник йде в атаку! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Копія одного з супутників Священника, зроблена з суцільного світла. Хоча він має форму іншого героя, він не має жодної з їхніх унікальних здібностей. Цей союзник зберігатиметься доти, доки на нього буде застосовано силу багатьох.\n\nЦього союзника можна направити задарма, повторно використавши здібність обладунку сили багатьох. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати @@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин починає випр actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=аура захисту actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Паладин випромінює навколо себе захисну енергію.\n\nБудь-який союзник поблизу (включно з самим паладином) отримує зменшену шкоду і отримує ефект гліфа обладунків паладина з підвищеною силою.\n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there. +actors.hero.spells.beamingray.name=промінь світла +actors.hero.spells.beamingray.no_space=Тут нема місця для того, щоб з'явився ваш союзник. actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Ця локація поза зоною досяжності. -actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage. -actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases. -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Телепортує союзника і наносить додаткову шкоду. +actors.hero.spells.beamingray.desc=Священник спрямовує силу свого союзника в промінь світла, який направляє його в потрібне місце. Якщо промінь зіткнеться з ворогом, він розмістить союзника поруч і скерує його на ворога.\n\nПромінь має максимальну дальність дії у%1$d плиток і збільшить додаткову шкоду Сили багатьох до +%2$d%% на 10 ходів проти найближчого ворога в радіусі 4 плиток. Промінь може телепортувати навіть зазвичай нерухомих союзників, але його дальність дії в таких випадках зменшується вдвічі. +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=промінь світла +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Цього союзника нещодавно було телепортовано за допомогою променя, що дає йому додаткову шкоду проти найближчого ворога після телепортації. Сила багатьох також не закінчується, коли цей ефект активний.\n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.spells.blessspell.name=благословення actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Благословляє і захищає священника, благословляє і зцілює інших @@ -624,9 +624,9 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=Священник уділяє святе б actors.hero.spells.bodyform.name=форма тіла actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Призначає Трійцю заклинанню або гліфу. -actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.bodyform.desc=Священник обирає заклинання або гліф, який він визначив для цього ходу, і накладає ефект Трійцю на нього.\n\nКоли використовується Трійця, священник отримує ефект обраного заклинання або гліфа на %d ходів. Це тимчасове заклинання або гліф буде діяти з будь-яким ефектом, як і звичайне заклинання або гліф.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект тіла, яким зараз наділена Трійця. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=форма тіла -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Форма тіла Трійці в даний момент надає вам силу заклинання або гліфа, як ніби ви встановили його на вашу поточну зброю або обладунки.\n\nЗверніть увагу, що форма тіла не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=очистити actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Очищає негативні ефекти та надає захист. @@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=божественне передчуття actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Отримайте тимчасовий ментальний зір в ширшому діапазоні. actors.hero.spells.divinesense.desc=Священник зосереджує свої відчуття на навколишньому середовищі, отримуючи ментальний зір за допомогою %d діапазону плиток на 30 ходів. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественне передчуття -actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Цей персонаж тимчасово може бачити інших істот, що знаходяться поблизу, силою свого розуму!\n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=божественне втручання actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Величезний приріст захисту для священників і союзників. @@ -656,13 +656,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Священник спрямовує свою п actors.hero.spells.guidinglight.name=спрямоване світло actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди та гарантовано влучає. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Священник вистрілює снарядом магічної енергії, який вражає ціль, освітлюючи її та завдаючи 2-6 шкоди. Наступна необтяжена фізична атака по освітленому ворогу гарантовано влучає у нього. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Це заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 100 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення буде витрачатися на палички, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. Коли осяяний використовує таким чином, він завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Спрямоване світло actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 100 ходів.\n\nХодів залишилось: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Сяючий actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Цей герой сяє, коли на нього потрапляє спрямоване світло. Хоча світіння недостатньо сильне, щоб освітити навколишню місцевість, магічний ефект значно полегшить священнику приземлення ударів по них. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрець може додатково витрачати осяяння за допомогою змаху палички, удару союзника або ефектів від деяких артефактів. Використання осяяння в такий спосіб завдасть додаткової шкоди. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Інші герої, як і раніше, можуть використовувати осяяння, щоб отримати користь від таланту Пекуче світло, але не отримають додаткової точності. actors.hero.spells.hallowedground.name=освячена земля actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Оберіть місце @@ -712,14 +712,14 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Миттєво зцілює сусід actors.hero.spells.layonhands.desc=Паладин спрямовує святу енергію через свої руки, зцілюючи або захищаючи все, до чого вони торкаються.\n\nПаладин може накласти це заклинання на будь-якого сусіднього персонажа, щоб дати йому %1$d зцілення, або самому отримати %1$d захисту. Надлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист.\n\nЦе заклинання діє миттєво і може бути застосоване повторно, але не може надати більше трьох заклинань захисту за один раз. actors.hero.spells.lifelinkspell.name=життєвий зв'язок -actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them. -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Розділяє шкоду з союзником і зменшує отриману ним шкоду. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Священник зміцнює зв'язок між собою та своїм союзником, що володіє силою. Завдяки цьому посиленому зв'язку будь-яка отримана шкода ділиться між героєм і його союзником протягом %1$d ходів, а захисний ефект Сили багатьох буде збільшено на -%2$d%% отриманої шкоди. Зверніть увагу, що шкода розподіляється після захисту, але до зменшення шкоди від Сили багатьох.\n\nПоки цей ефект активний, корисні заклинання священника T3 або нижче будуть застосовуватися як до священника, так і до його союзника, як ніби вони щойно були застосовані до одного з них. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=захист життєвого зв'язку +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Нещодавно священник наклав на цього союзника життєвий зв'язок.\n\nНа додачу до звичайних переваг життєвого зв'язку, цей персонаж також отримує зменшену шкоду, будь-які позитивні заклинання священника застосовуються до нього і до цього союзника, а не до одного, і Сила багатьох не закінчується, поки цей ефект діятиме.\n\nХодів залишилося %s. actors.hero.spells.mindform.name=форма розуму actors.hero.spells.mindform.short_desc=Призначає Трійцю паличці або метальній зброї. -actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.mindform.desc=Священик вибирає паличку або метальну зброю, яку він визначив для цього ходу, і накладає Трійцю з її ефектом.\n\nКоли використовується Трійця, священик може зробити одну атаку, як ніби він використовує обраний предмет на +%d. Це призведе до запуску всіх ефектів, які зазвичай спрацьовують при використанні цього типу елементів.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект розуму, яким зараз наділена Трійця. actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=мнемонічна молитва actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Розширює позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога і повторно накладається при підсвічуванні. @@ -739,24 +739,24 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.name=щит світла actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Надає тимчасовий обладунок проти цілі. actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Священник створює тонкий світловий бар'єр між собою і ворогом, збільшуючи потужність блоку свого обладунку проти цього ворога на %1$d-%2$d за 4 ходів.\n\nЦе заклинання не займає багато часу, але не може бути використане проти кількох цілей одночасно. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит світла -actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Між цим персонажем і ворогом стоїть тонкий світловий щит. Він недостатньо сильний, щоб повністю блокувати атаки, але пом'якшує їх.\n\nХодів залишилося: %s actors.hero.spells.spiritform.name=форма духу actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Призначає Трійцю кільцю або артефакту. -actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with. +actors.hero.spells.spiritform.desc=Священник обирає кільце або артефакт, який він визначив для цього ходу (окрім священного фоліанта), і накладає Трійцю з його ефектом.\n\nЯкщо вибрано кільце, то Трійця дає ефект цього кільця на +%1$d на 20 ходів.\n\nЯкщо вибрано артефакт, Трійця повторює ефект цього артефакту на +%2$d. Кожен артефакт має різну поведінку і вартість заряду обладунку при використанні з Трійцею.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект духу, яким зараз наділена Трійця. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=форма духу -actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Духовна форма Трійці в даний момент наділяє вас силою предмета, так, ніби ви його оснастили.\n\nЗверніть увагу, що форма духу не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s. actors.hero.spells.smite.name=вдарити actors.hero.spells.smite.short_desc=Гарантує ураження з додатковою шкодою та силою заклинання. actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наповнює удар ближнього бою праведною руйнівною силою.\n\nНа додаток до звичайної шкоди в ближньому бою, Удар наносить необтяжені атаки, які гарантовано влучають, і має +300%% магічої сили та наносить %1$d - %2$d додаткової магічної шкоди.\n\nБонусна магічна шкода від удару залежить від рівня паладина, і він завжди наносить максимальну бонусну магічну шкоду по нечисті або демонічним ворогам. -actors.hero.spells.stasis.name=stasis -actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind. -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s. +actors.hero.spells.stasis.name=стазис +actors.hero.spells.stasis.short_desc=Витягує союзника з підземелля і оберігає його. +actors.hero.spells.stasis.desc=Священник скеровує поєднання з союзником на себе, внаслідок чого союзник тимчасово перебуває у своєрідному енергетичному стазисі всередині Священника. Союзник оберігатиметься протягом %d і всі позитивні ефекти для них не впливають на час перебування в стазисі.\n\nСоюзник з'явиться поруч з священником, коли стазис закінчиться природним чином, або ж він може миттєво повторно застосувати заклинання, не витрачаючи жодних зусиль для дострокового завершення ефекту. Стазис може переміщати навіть нерухомих союзників, але не може переносити їх між поверхами. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=союзник в стані стазису +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ваш нерухомий союзник залишився позаду. +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Наразі священник має союзника, який перебуває в стані стазису. Всі позитивні ефекти цього союзника зберігаються, включно з Силою багатьох, і вони знову з'являться поруч з кліриком, коли дія ефекту закінчиться. Ефект також можна закінчити достроково, повторно задіявши Стазис.\n\nСоюзник у стані стазису: %1$s.\nХодів залишилося: %2$s. actors.hero.spells.sunray.name=сонячний промінь actors.hero.spells.sunray.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди і засліплює ціль на один раз. @@ -850,7 +850,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енер actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів. actors.hero.herosubclass.priest=жрець actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може отримати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйва_, яке розсіює темряву, освітлює і ненадовго оглушує всіх видимих ворогів за 2 заряди. actors.hero.herosubclass.paladin=паладин actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та захисту. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і гліфи, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання. @@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуелянт недавно ат actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=страчено actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Заклинання захисту actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Наступне заклинання, яке накладе священник, надасть йому невеликий захист. -actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Пекуче світло actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. #warrior @@ -1209,40 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо дуелянт викор #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=Заклинання насичення actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Вживання їжі призводить до того, що священник отримує _3 захисту_ при наступному використанні заклинання.\n\n_+2:_ Вживання їжі призводить до того, що священник отримує _5 захисту_ при наступному використанні заклинання. -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns. +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту одразу, який почне нормально розпадатися після 10 ходів. actors.hero.talent.holy_intuition.title=свята інтуїція actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _3 заряди._\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _2 заряди._ -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість вона дозволить герою визначати статус прокляття на проклятому предметі безпосередньо перед його спорядженням, в 15% випадків при +1 або в 25% випадків при +2. actors.hero.talent.searing_light.title=пекуче світло actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+4 шкоди._\n\n_+2:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+6 шкоди._ -actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой завдасть бонусну шкоду після використання палички або артефакту на ворога, з перезарядкою на 20 ходів. actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит світла actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _2-4 одиниці захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _3-6 одиниць захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд. -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2. +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він зменшить фізичну шкоду, отриману від цільового ворога, на 1, 33% часу при +1 або 50% часу при +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Просвітницька трапеза actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1 заряд_ для їх святого фоліанту.\n\n_+2:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1.5 заряди_ для їх святого фоліанту. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він дає 2 ходи перезарядки палички або артефакту при +1 або 3 ходи при +2. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Нарис спогаду -actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded! +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ваш предмет повернуто! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _10 ходів._\n\n_+2:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _300 ходів._\n\nНарис спогаду не можна використовувати з сувоями покращення. Вартість цього заклинання залежить від того, який предмет використовувався останнім: 2 для рунічного каменя, 3 для сувою, 4 для екзотичного сувою. Вартість заклинання подвоюється, якщо воно використовується з сувоєм перетворення або алхімічними предметами, які повинні бути створені за допомогою перетворення або покращення. -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect. +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він повертає будь-який сувій або рунічний камінь 10% часу на +1 або 15% часу на +2. На сувої покращення цей ефект не поширюється. actors.hero.talent.sunray.title=Сонячний промінь actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходи_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті. -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2. +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість палички та артефакти засліплюють ворогів на 4 ходи, 15% часу на +1 або 25% часу на +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественне передчуття actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди. -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2. +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він дарує їм ментальний зір на коротку мить після використання палички або артефакту з дальністю 3 плитки на +1 або 5 плиток на +2. actors.hero.talent.bless.title=Благословення actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _6 ходів благословення і 10 захисту_, якщо накласти його на себе, або _10 ходів благословення і 10 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _10 ходів благословення і 15 захисту_, якщо накласти його на себе, або _15 ходів благословення і 15 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. -actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він підвищує точність і ухилення героя і всіх союзників на 3% при +1 або на 5% при +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Очищення actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _знімає статус негативних ефектів_ з священника і всіх союзників, що знаходяться поруч, а також надає їм _10 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _надає 3 ходи імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _20 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+3:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке миттєво _надає 5 ходів імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _30 захисту_ за 2 заряди. -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він очистить негативні ефекти статусу героя після використання палички або артефакту, 10/20/30% часу на +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Легке читання actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _25% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+2:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _50% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+3:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _75% швидкістю_ коли не споряджений. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, він натомість збільшить швидкість перезарядки всіх паличок на 7/13/20% при +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Святий спис actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _30-55 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+2:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _45-83 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+3:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _60-110 шкоди_ за 4 заряди.\n\nСвятий спис завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам та нечисті. Святий спис має перезарядку у 50 ходів, перш ніж його можна буде використати знову. @@ -1256,7 +1256,7 @@ actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин може застос actors.hero.talent.aura_of_protection.title=аура захисту actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _15% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+50% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _23% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+75% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _30% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+100% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди. actors.hero.talent.wall_of_light.title=стіна світла -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _3 плитки_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _5 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _7 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\nСтіна може бути розміщена кардинально або діагонально, одночасно може існувати лише одна стіна. actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественне втручання actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _150 захисту_ і продовжує піднесену форму на _1 хід_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _200 захисту_ і продовжує піднесену форму на _2 ходи_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _250 захисту_ і продовжує піднесену форму на _3 ходи_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _300 захисту_ і продовжує піднесену форму на _4 ходи_.\n\nБожественне втручання коштує колосальних 5 зарядів фоліанту і може бути використане лише один раз у тій самій піднесеній формі. @@ -1266,18 +1266,18 @@ actors.hero.talent.flash.title=спалах actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _3 плиток_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _4 плиток_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _5 плиток_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _6 плиток_.\n\nСпалах коштує 1 заряд фоліанту спочатку, і ще 1 заряд за кожне використання в тій ж піднесеній формі. actors.hero.talent.body_form.title=форма тіла -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=Священник може застосувати _форму тіла_, який наділяє Трійцю силою заклинання або гліфа, який клірик визначив для цього ходу, за 2 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _20 ходів_.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _27 ходів_.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _33 ходів_.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _40 ходів_.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом тіла за раз. Вартість заряду обладунків Трійці вища, якщо обраний гліф рідкісний і потужний. actors.hero.talent.mind_form.title=форма розуму -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Священник може застосувати _форму розуму_, який наділяє Трійцю силою палички або метальної зброї, яку священник використав у цей хід, за 3 заряди.\n\n_+1:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+3._.\n\n_+2:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+4._.\n\n_+3:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+5._.\n\n_+4:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+6._.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом розуму за раз. actors.hero.talent.spirit_form.title=форма духу actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою кільця або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця. -actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.title=промінь світла +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Священик може використовувати _Промінь світла_ з підсиленого союзника за 1 заряд. Цей промінь світла може проходити крізь стіни і телепортувати союзника у вказане місце. Якщо в цьому місці знаходиться ворог, союзник з'являється поруч з ворогом і спрямовує промінь на нього. Промінь світла може телепортувати навіть зазвичай нерухомих союзників, але його дальність при цьому зменшується вдвічі.\n\n_+1:_ Промінь має максимальну дальність дії 4 плитки і збільшує бонус сили багатьох до _+35% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+2:_ Промінь має максимальну дальність дії 8 плиток і збільшує бонус сили багатьох до _+40% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+3:_ Промінь має максимальну дальність дії 12 плиток і збільшує бонус сили багатьох до _+45% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+4:_ Промінь має максимальну дальність дії 16 плиток і збільшує бонус сили багатьох до _+50% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів. actors.hero.talent.life_link.title=життєвий зв'язок -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ -actors.hero.talent.stasis.title=Stasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.life_link.desc=Священник може створити _життєвий зв'язок_ між собою та сильним союзником за 2 одиниці енергії. Це заклинання ділить шкоду між священником і його союзником, а також застосовує корисні заклинання священників 3-го або нижчого рівня на обох, якщо хтось із них зазнає шкоди.\n\n_+1:_ Життєвий зв'язок триває _6 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-35% отриманої шкоди_.\n\n_+2:_ Життєвий зв'язок триває _8 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-40% отриманої шкоди_.\n\n_+3:_ Життєвий зв'язок триває _10 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-45% отриманої шкоди_.\n\n_+4:_ Життєвий зв'язок триває _12 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-50% отриманої шкоди_. +actors.hero.talent.stasis.title=Стазис +actors.hero.talent.stasis.desc=Священник може накласти _Стазис_ на підсиленого союзника за 1 заряд. Стазис тимчасово виводить союзника з підземелля і зберігає залишковий час дії всіх позитивних ефектів, включно з Силою багатьох. Союзник знову з'явиться поруч з вами, коли дія ефекту закінчиться. Стазис можна миттєво і безкоштовно розіграти повторно, щоб закінчити дію ефекту достроково. Стазис діє на нерухомих союзників, але не може переміщати їх між поверхами підземелля.\n\n_+1:_ Стазис триває максимум _40 ходів._\n\n_+2:_ Стазис триває максимум _60 ходів._\n\n_+3:_ Стазис триває максимум _80 ходів._\n\n_+4:_ Стазис триває максимум _100 ходів._\n\nКлірик також може застосувати Промінь світла, коли союзник перебуває в стазисі, щоб повернути його до життя, або застосувати життєвий зв'язок, щоб випередити його ефект. Однак союзники не отримують переваг від життєвого зв'язку, перебуваючи в стані стазису. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 1e29c8bcf..0358043d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -209,14 +209,14 @@ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến m actors.buffs.drowsy.name=mơ màng actors.buffs.drowsy.desc=Một lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nNgười hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s. -actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất -actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s. +actors.buffs.earthimbue.name=hòa lẫn với đất +actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ làm dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong một thời gian ngắn.\n\nLượt hoà lẫn với đất còn lại: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn, cho chúng +1 cấp độ.\n\nLượt còn lại: %s -actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa -actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại: %s. +actors.buffs.fireimbue.name=hòa lẫn với lửa +actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có tỉ lệ đốt cháy kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với các hiệu ứng của lửa.\n\nLượt hoà lẫn với lửa còn lại: %s. actors.buffs.foresight.name=nhìn trước actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt nhìn trước còn lại: %s. @@ -225,8 +225,8 @@ actors.buffs.frost.name=đóng băng actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng! actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=hòa hợp với băng -actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại: %s. +actors.buffs.frostimbue.name=hòa lẫn với băng +actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của băng!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ từ từ cộng dồn hiệu ứng lạnh lên kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với cái lạnh\n\nLượt hoà lẫn với băng còn lại: %s. actors.buffs.fury.name=cuồng nộ actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ! @@ -413,8 +413,8 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiế actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=hòa hợp với độc -actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa hợp độc còn lại: %s. +actors.buffs.toxicimbue.name=hòa lẫn với độc +actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn sẽ miễn nhiễm với khí độc và hiệu ứng độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa lẫn với độc còn lại: %s. actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! @@ -612,7 +612,7 @@ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Thánh hiệp sĩ đang phóng actors.hero.spells.beamingray.name=tia rực sáng actors.hero.spells.beamingray.no_space=Không có chỗ nào để đồng minh của bạn xuất hiện ở đó. -actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Chỗ đó ngoài tầm với. +actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Vị trí đó nằm ngoài tầm với. actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Dịch chuyển đồng minh của bạn và trao thêm sát thương. actors.hero.spells.beamingray.desc=Giáo sĩ biến sức mạnh trên đồng minh của mình thành một tia sáng để chiếu chúng tới một địa điểm. Nếu tia sáng va vào một kẻ địch, nó sẽ đặt đồng minh ở gần đó và chỉ dẫn chúng tới kẻ địch đó.\n\nTia sáng có tầm xa tối đa là %1$d ô, và sẽ tăng sát thương cộng thêm của Sức mạnh số đông thêm %2$d%% trong 10 lượt với kẻ địch ở gần nhất trong vòng 4 ô. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh thông thường bất động, nhưng tầm xa của nó sẽ bị giảm một nửa trong những trường hợp này. actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=tia rực sáng @@ -639,22 +639,22 @@ actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=Bạn không thể nhắm vào kẻ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Chi phí năng lượng: %d actors.hero.spells.divinesense.name=giác quan thần thánh -actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Nhận được tâm nhãn tạm thời trong một vùng rộng. -actors.hero.spells.divinesense.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan của mình vào môi trường xung quanh, nhận được tâm nhãn với phạm vi %d ô trong 30 lượt. +actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Nhận được tâm nhãn tạm thời trong một phạm vi rộng. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan của mình vào môi trường xung quanh và nhận được tâm nhãn với phạm vi %d ô trong 30 lượt. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=giác quan thần thánh actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm thời có thể nhìn thấy các sinh vật khác ở gần bằng tâm trí của mình!\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp -actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng mạnh lá chắn cho Giáo sĩ và đồng minh. +actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng một lượng lớn khiên chắn cho Giáo sĩ và các đồng minh. actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của phép thuật này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc. -actors.hero.spells.flash.name=tốc biến -actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một địa điểm -actors.hero.spells.flash.short_desc=dịch chuyển tới một địa điểm gần đây -actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ triệu hoán dạng thăng hoa của họ ở một địa điểm gần đó và dịch chuyển đến đó. Tốc biến có thể dịch chuyển Giáo sĩ đến bất kỳ địa điểm nào được phát hiện trong phạm vi và không bị cản trở. Thần chú này tốn nhiều năng lượng quyển kinh hơn mỗi lần sử dụng ở cùng một dạng thăng hoa. +actors.hero.spells.flash.name=dịch chuyển +actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một vị trí +actors.hero.spells.flash.short_desc=Dịch chuyển tới một vị trí ở gần +actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình tới một vị trí ở gần và dịch chuyển tới đó. Dịch chuyển có thể đưa Giáo sĩ đến bất kỳ vị trí trống nào nằm trong tầm dịch chuyển và đã được khám phá. Phép thuật này sẽ tốn nhiều năng lượng của cuốn sách hơn sau mỗi lần sử dụng trong cùng một hình dạng thánh. -actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn lối -actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép tầm xa và chắc chắn trúng. +actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn đường +actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và chắc chắn sẽ trúng. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-6 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ đánh trúng. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được thi triển bởi Linh mục._ Lần thi triển đầu tiên sau mỗi 100 lượt không tốn năng lượng quyển kinh, và phép chiếu sáng có thể được kích hoạt bằng đũa phép, các nhân vật khác, và một số cổ vật mò trực tiếp ảnh hưởng tới kẻ thù. khi chiếu rọi được sử dụng theo cách này, nó gây thêm sát thương phép tương đương với cấp độ của Linh mục. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường @@ -1039,11 +1039,11 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang ở trên actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại với _25% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại với _50% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại với _75% tốc độ_ khi không được trang bị. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở +1/+2/+3. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn cường hóa +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi năng của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=cường hoá nhẫn actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_. -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=nâng cấp chết người +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=tăng tính chết chóc actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm với sát thủ actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/5/7/10 ô_.\n\nKĩ năng này có thể nhảy qua các địa hình nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. @@ -1216,7 +1216,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 4 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 6 sát thương._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao thêm sát thương sau khi một chiếc đũa phép hoặc cổ vật được sử dụng lên một kẻ địch, với thời gian hồi là 20 lượt. -actors.hero.talent.shield_of_light.title=rào chắn ánh sáng +actors.hero.talent.shield_of_light.title=ánh sánh trở che actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _2-4 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _3-6 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giảm sát thương vật lí phải nhận từ mục tiêu được chọn của bạn đi 1, với tỉ lệ 33% ở cấp +1 và tỉ lệ 50% ở cấp +2. @@ -1235,14 +1235,14 @@ actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao cho họ tâm nhãn trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tầm xa 3 ô ở cấp +1 và tầm xa 5 ô ở cấp +2. actors.hero.talent.bless.title=Ban phước actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. -actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2. +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng độ chính xác và né tránh cho người hùng và tất cả đồng minh thêm 3% ở cấp +1 hoặc 5% ở cấp +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Thanh tẩy actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _loại bỏ các hiệu ứng có hại_ khỏi Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _10 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _trao 3 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _20 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Thanh tẩy,_ một phép thuật được thực hiện tức thì, _trao 5 lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại_ cho Giáo sĩ và bất cứ đồng minh nào ở gần, và trao cho họ _30 khiên chắn,_ với chi phí 2 năng lượng. -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ thanh tẩy các hiệu ứng có hại trên người hùng sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tỉ lệ 10/20/30% ở cấp +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Đọc ánh sáng actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _25% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _50% tốc độ_ khi không được trang bị.\n\n_+3:_ Giáo sĩ có thể sử dụng cuốn sách thánh của mình khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lượng với _75% tốc độ_ khi không được trang bị. -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi năng của tất cả đũa phép thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Thánh thương actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _30-55 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _45-83 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Thánh thương, một phép thuật huỷ diệt gây _60-110 sát thương_ với chi phí 4 năng lượng.\n\nThánh thương sẽ luôn gây sát thương tối đa với các kẻ địch là quỷ và xác sống. Thánh thương có thời gian chờ 50 lượt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa. @@ -1259,7 +1259,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=tường ánh sáng actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thủ vệ có thể sử dụng _Rào chắn ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thủ vệ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+2:_ Thủ vệ có thể sử dụng _Rào chắn ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thủ vệ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+3:_ Thủ vệ có thể sử dụng _Rào chắn ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thủ vệ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng. \n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng tồn tại cùng một lúc. actors.hero.talent.divine_intervention.title=thần linh can thiệp -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Khi ở trong Dạng thăng hoa, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _150 lá chắn_ và kéo dài Dạng thăng hoa thêm _1 lượt._ \n\n_+2:_ Khi ở trong Dạng thăng hoa, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _200 lá chắn_ và kéo dài Dạng thăng hoa thêm _2 lượt._ \n\n_+3:_ Khi ở trong Dạng thăng hoa, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _250 lá chắn_ và kéo dài Dạng thăng hoa thêm _3 lượt._ \n\n_+4:_ Khi ở trong Dạng thăng hoa, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _300 lá chắn_ và kéo dài Dạng thăng hoa thêm _4 lượt._ \n\nThần linh can thiệp có chi phí lên tới 5 năng lượng của cuốn sách, và chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi lần sử dụng dạng thăng hoa. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _150 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _1 lượt._\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _200 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _2 lượt._\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _250 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _3 lượt._\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _300 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _4 lượt._\n\nThần linh can thiệp có chi phí lên tới 5 năng lượng của cuốn sách, và chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi lần sử dụng hình dạng thánh. actors.hero.talent.judgement.title=phán xét actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _10-20 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _15-30 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _20-40 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _25-50 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\nPhán xét có chi phí 3 năng lượng của cuốn sách. Phán xét sẽ gây thêm 5-10 sát thương với mỗi phép thuật Giáo sĩ đã sử dụng kể từ khi bước vào hình dạng thánh hoặc kể từ lần cuối sử dụng Phán xét. actors.hero.talent.flash.title=tốc biến @@ -1273,11 +1273,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba. actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể thi triển _Chùm tia sáng_ từ một đồng minh được tăng cường với chi phí là 1 năng lượng. Tia này có thể xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí đã chỉ định. Nếu kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và sẽ nhắm vào chúng. Chùm tia sáng thậm chí có thể dịch chuyển tức thời các đồng minh bất động, nhưng phạm vi sẽ chỉ còn có một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Chùm tia sáng có tầm tối đa 4 ô và tăng cường Sức mạnh của số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Chùm tia sáng có tầm tối đa 8 ô và tăng cường Sức mạnh của số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Chùm tia sáng có tầm tối đa 12 ô và tăng cường Sức mạnh của số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Chùm tia sáng có tầm tối đa 16 ô và tăng cường Sức mạnh của số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt. actors.hero.talent.life_link.title=liên kết sự sống -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Giáo sĩ có thể thi triển _Liên kết sự sống_ giữa bản thân họ và một đồng minh được tăng cường với chi phí là 2 năng lượng. Thần chú này khiến sát thương được chia đều giữa Giáo sĩ và đồng minh của họ, đồng thời khiến các thần chú có lợi của giáo sĩ từ cấp 3 trở xuống áp dụng cho cả hai nếu một trong hai được hưởng.\n\n_+1:_ Liên kết sự sống tồn tại trong _6 lượt_ và tăng cường thêm cho Sức mạnh của số đông lên _-35% sát thương nhận vào._\n\n_+2:_ Liên kết sự sống tồn tại trong _8 lượt_ và tăng cường thêm cho Sức mạnh của số đông lên _-40% sát thương nhận vào._\n\n_+3:_ Liên kết sự sống tồn tại trong _10 lượt_ và tăng cường thêm cho Sức mạnh của số đông lên _-45% sát thương nhận vào._\n\n_+4:_ Liên kết sự sống tồn tại trong _12 lượt_ và tăng cường thêm cho Sức mạnh của số đông lên _-50% sát thương nhận vào._ actors.hero.talent.stasis.title=Ngưng đọng -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Giáo sĩ có thể thi triển _Ngưng đọng_ lên một đồng minh được tăng cường sức mạnh với chi phí là 1 lần sử dụng. ngưng đọng tạm thời loại bỏ đồng minh ra khỏi hầm ngục và bảo toàn thời gian còn lại cho tất cả các hiệu ứng bổ trợ, bao gồm cả Sức mạnh của số đông. Đồng minh sẽ xuất hiện lại bên cạnh bạn khi hiệu ứng này kết thúc. Ngưng đọng có thể được sử dụng lại ngay lập tức và không mất phí để kết thúc hiệu ứng sớm. Ngưng đọng hoạt động trên các đồng minh bất động, nhưng không thể di chuyển họ giữa các tầng hầm ngục.\n\n_+1:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _40 lượt._\n\n_+2:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _60 lượt._\n\n_+3:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _80 lượt._\n\n_+4:_ Ngưng đọng kéo dài tối đa _100 lượt._\n\nGiáo sĩ cũng có thể sử dụng Chùm tia sáng khi một đồng minh đang trong trạng thái ngưng đọng để triệu hồi họ, hoặc sử dụng Liên kết sự sống để áp dụng trước hiệu ứng của nó. Tuy nhiên đồng minh không được hưởng lợi từ Liên kết sự sống khi đang ở trạng thái ngưng đọng. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 89a4d29d0..ebcca1acf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目 actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光 actors.hero.spells.radiance.short_desc=点亮并暂时击晕视野内敌人。 -actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中一样发光。若当前层有黑暗感觉,辐光法术也会使祭司发光100回合。 +actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中一样发光。若当前层为黑暗层或本局游戏已开启黑暗挑战,辐光法术还会使祭司发光100回合。 actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。 @@ -752,11 +752,11 @@ actors.hero.spells.smite.short_desc=一次带有额外伤害与附魔强化的 actors.hero.spells.smite.desc=圣骑士为一次致命的近战攻击注入正义之力。\n\n在造成正常近战伤害的基础上,至圣斩使不超力的攻击必定命中,附有300%%的附魔强化并造成%1$d~%2$d点额外魔法伤害。\n\n至圣斩的额外魔法伤害随圣骑士的等级成长而成长,并且至圣斩必定对恶魔和亡灵敌人造成最大额外魔法伤害。 actors.hero.spells.stasis.name=星界投射 -actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并保留。 -actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种能量停滞状态。盟友最多会被保留%d回合,其所有的正面效果均不受停滞状态影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。星界投射还能移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。 +actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并凝滞其状态。 +actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种凝滞状态的能量。盟友最多会被凝滞%d回合,而在凝滞状态下,其所有的正面效果均不受时间影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。星界投射还可移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。 -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射保留。该盟友包括诸圣神力在内的所有正面效果都会被保留,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n彼岸盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括诸圣神力在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n彼岸盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线 actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。 @@ -1153,7 +1153,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只花费1回合,并获得_0.67点武技充能_。\n\n_+2:_决斗家进食只花费1回合,并获得_1点武技充能_。 -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时使英雄的下一次物理攻击造成英雄等级/3的额外伤害,+2时提升至英雄等级/2。 +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1等级时使英雄的下一次物理攻击额外造成英雄等级/3点伤害,+2等级时额外造成英雄等级/2点伤害。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_3倍精准_。\n\n_+2:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_无限精准_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续一回合,精准加成会额外持续一次攻击。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 @@ -1167,7 +1167,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_决斗家每20回合可以瞬时更 actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击 actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_2倍精准_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_5倍精准_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_无限精准_。 -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高10/20/30%的近战精准。 +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提升10/20/30%的近战精准。 actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击 actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_10%_。\n\n_+2:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_20%_。\n\n_+3:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_30%_。 @@ -1208,17 +1208,17 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻 #cleric actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐礼文 -actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_3点护盾_。\n\n_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_5点护盾_。 -actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会立即给予会在10回合后开始正常衰减的护盾。 +actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_3点护盾_。\n\n_+2:_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_5点护盾_。 +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会立即给予将在10回合后开始正常衰减的护盾。 actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。 -actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时有15%/25%的概率使英雄在装备诅咒装备前鉴定该装备。 +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。 actors.hero.talent.searing_light.title=炽热之光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_4点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_6点额外伤害_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续4回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续4回合的_3~6点护甲_。 -actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有33/50%的概率减少其作为攻击目标的敌人所造成的1点物理伤害。 +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有33/50%的概率减少作为你的攻击目标的敌人所造成的1点物理伤害。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_牧师进食只花费1回合,并获得_1点圣典充能_。\n\n_+2:_牧师进食只花费1回合,并获得_1.5点圣典充能_。 @@ -1226,23 +1226,23 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英 actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制 actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的道具已被返还! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 -actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还英雄使用的卷轴或符石。升级卷轴无法触发此效果。 +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还升级卷轴除外的任何卷轴或符石。 actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线 actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 -actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时有15%/25%的几率使法杖或神器致盲敌人4回合。 +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 /+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。 actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以获得持续30回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以获得持续30回合,_12格范围_的灵视感知。 -actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后获得3/5格内的灵视感知。 +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后暂时获得3/5格内的灵视感知。 actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福 actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。 actors.hero.talent.bless.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时提升英雄和所有盟友3%/5%的精准和闪避。 actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化 actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。 -actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时有10/20/30%的概率使英雄在使用法杖或神器后净化英雄所有的减益效果。 +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时使英雄在使用法杖或神器后有10/20/30%的概率净化负面状态效果。 actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。 -actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高7/13/20%的所有法杖充能速度。 +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提升7/13/20%的所有法杖充能速度。 actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪 actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却,之后才能再次施放。 @@ -1259,7 +1259,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障 actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。 actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预 -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长_1回合_超凡升天。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长_2回合_超凡升天_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长_3回合_超凡升天。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长_4回合_超凡升天。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。 +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长_1回合_超凡升天。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长_2回合_超凡升天。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长_3回合_超凡升天。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长_4回合_超凡升天。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。 actors.hero.talent.judgement.title=终末天启 actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_10~20点伤害_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_15~30点伤害_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_20~40点伤害_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_25~50点伤害_。\n\n终末天启消耗3点圣典充能。牧师自进入超凡升天以来或自上次施放终末天启以来的每次施法都会额外造成5~10点伤害。 actors.hero.talent.flash.title=天堂阶梯 @@ -1277,7 +1277,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_,消 actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊 actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_,消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害,并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1:_生命联结持续_6回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2:_生命联结持续_8回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3:_生命联结持续_10回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4:_生命联结持续_12回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_50%_。 actors.hero.talent.stasis.title=星界投射 -actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗1点充能以停滞强化盟友的状态。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括诸圣神力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_停滞状态最多持续_40回合_。\n\n_+2:_停滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+3:_停滞状态最多持续_80回合_。\n\n_+4:_停滞状态最多持续_100回合_。\n\n当盟友处于停滞状态时,牧师还可施放法术呼神护卫以再次召唤盟友,或施放法术血色羁绊以提前获得生命联结效果。然而,当盟友处于停滞状态时无法受益于生命联结。 +actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗1点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括诸圣神力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_40回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_80回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_100回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法受益于血色羁绊的法术效果。 #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index df6f88b6d..ac9e3dc7d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1343,8 +1343,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotischer Weihrauch items.trinkets.chaoticcenser.spew=Dein Weihrauchgefäß produziert gleich: %s. items.trinkets.chaoticcenser.desc=Nach einiger Zeit im Alchemiegefäß scheint dieses Weihrauchgefäß ganz von selbst Rauch zu produzieren! Diese Gase sammeln sich an und spucken in zufälligen Abständen aus dem Weihrauchfass auf die Gegner. Es scheint in der Lage zu sein, alle Arten von Gasen zu produzieren aber ihr werdet einen Moment vorgewarnt, bevor das Räuchergefäß aktiviert wird. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe eines Feindes erzeugen. Gase treten nur auf, wenn Feinde zugegen sind. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe eines Feindes erzeugen. Gase treten nur auf, wenn Feinde zugegen sind. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird. items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimensions-Sonnenuhr items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Deine Sonnenuhr wirft keinen Schatten, du fühlst dich unbehaglich. @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod items.trinkets.mossyclump.name=Moosklumpen items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, wodurch es wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen. items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern. items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind. @@ -1394,8 +1394,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleino items.trinkets.shardofoblivion.name=Scherbe des Vergessens items.trinkets.shardofoblivion.desc=Nach dem Schmoren im Alchemietopf hat sich diese kleine Scherbe aus verfluchtem Metall verändert und besteht nun aus … nichts? Das Licht scheint sich um sie herum zu biegen, und sie schwebt an Ort und Stelle, wenn du sie nicht hältst. Die Scherbe scheint auf magische Weise Kraft aus deiner Unwissenheit zu beziehen, also ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel darüber nachzudenken. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20%% pro jeden nicht identifizierten Ausrüstungsgegenstand, den du ausgerüstet oder kürzlich verwendet hast, bis zu einem Maximum von _%d Gegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass du Ausrüstung identifizieren kannst, sie kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf der derzeitigen Stufe erhöht dieses Kleinod die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20%% pro jeden nicht identifizierten Ausrüstungsgegenstand, den du ausgerüstet oder kürzlich verwendet hast, bis zu einem Maximum von _%d Gegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass du Ausrüstung identifizieren kannst, sie kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziere einen Gegenstand items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s @@ -1411,8 +1411,8 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalerweise verursachst d items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level verursachst du verursachst du durch dieses Kleinod zu _%%_ einen Maximalschaden von _%1$d_, und zu _%%_ einen Minimalschaden von _%2$d_. items.trinkets.trapmechanism.name=Fallgruben-Mechanismus -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making hazardous terrain more common but also increasing your affinity towards it. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Das Herzstück des Mechanismus einer der Fallgruben des Dungeons, das vorsichtig aus dem Boden herausgetrennt wurde, damit es sich transportieren lässt. Es scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, so dass gefährliches Terrain häufiger vorkommt, aber auch deine Affinität dazu erhöht wird. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%1$d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist. Zusätzlich werden _%2$d%%_ der verborgenen Fallen des Dungeons stattdessen sichtbar sein. items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. items.trinkets.vialofblood.name=Phiole des Bluts @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der lebendigen Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven irdenen Wächter bei jedem getroffenen Gegner. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Dieser irdene Wächter profitiert auch von der Macht der Vielen. Verbleibende Züge: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=irdener Wächter items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen irdenen Wächter verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d-%2$d Schaden._ @@ -2195,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=Tautropfen items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit. items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte. +items.equipableitem.curse_detected=Kurz, bevor du den Gegenstand ausrüstest, spürst du, dass er verflucht ist! items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen! items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN items.equipableitem.ac_unequip=ABLEGEN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index eaece0995..77f5114eb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -32,13 +32,13 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de malmagio items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo ebligas al defendaĵo protekti ĝian portanton kontraŭ magiaj atakoj, aldone al korpaj. La magia protekto ne dependas de supernivelo de la defendaĵo. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sulfuro -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas la portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro, tute nuligante ĝian damaĝon kaj malbonajn efikojn. +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas la portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro, tute nuligante brulvundojn kaj ĝiajn malbonajn efikojn. items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla. items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas terecan ŝirmon ĉirkaŭ la portanto por sorbi damaĝon, sed tiu ŝirmo malaperos kiam la portanto moviĝos. +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas terecan ŝirmon ĉirkaŭ la portanto por sorbi ricevatajn vundojn, sed tiu ŝirmo malaperos kiam la portanto moviĝos. items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin. @@ -53,21 +53,21 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for. items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono -items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed blokas damaĝon proporcie de evito. +items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed malpliigas ricevatajn vundojn proporcie de evito. items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne troviĝas apud malamiko. items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj -items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi kiam ili atakas la portanton. +items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo vundas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi kiam ili atakas la portanton. items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de glueco items.armor.glyphs.viscosity.deferred=prokrastata %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=prokrastata damaĝo -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin… -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damaĝo efikas sur vi malrapidete dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=prokrastataj vundoj +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastitaj vundoj mortigis vin… +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastitaj vundoj +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Vundpoentoj aplikiĝas al vi malrapidete dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPliaj prokrastataj vundpoentoj: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti ricevon de vundoj, do ili efikos la portanton malrapide anstataŭ en unu fojo. @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=La defendaĵo dolore ĉirkaŭprenas vin. items.armor.armor.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via defendaĵo por identigi ĝin. items.armor.armor.hardening_gone=Tiu ĉi defendaĵo eluziĝis, ĝi ne estas plu hardita! items.armor.armor.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la skribaĵon de tiu ĉi defendaĵo! -items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. +items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste. +items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi _%1$d-supernivela_ defendaĵo blokas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste. items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi. items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon. @@ -168,13 +168,13 @@ items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian antikvaĵon por far items.artifacts.capeofthorns.name=pelerino de dornoj items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 kuniĝis formante rigidan pelerinon. Ĝi ŝajne entenas profundan energion, eble ĝi havas kelkan povon de DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre peza sur viaj ŝultroj, ĝi verŝajne gajnas energion de damaĝo, kiun vi ricevas. +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre peza sur viaj ŝultroj, ĝi verŝajne gajnas energion de vundoj, kiujn vi ricevas. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La pelerino ŝajnas ellasi konservitan energion, ĝi radias ŝirmantan povon. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Via pelerino iĝis neaktiva denove. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Via pelerino komenciĝis radii energion, vi sentiĝas protektata! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Via pelerino iĝas pli forta! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=dornado -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto!\n\nĈiun damaĝon vi ricevas, estas reduktita kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktita damaĝo reiras al la atakanto.\n\nPluaj temperoj da dornado: %s. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto!\nĈiuj ricevataj vundoj estas reduktataj kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktitaj vundoj reiras al la atakanto.\n\nPliaj temperoj de dornado: %s. items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI @@ -486,30 +486,30 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo -items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio. Ĝi eksplodos formante blovegon similan al pumpa atako de Ŝmiraĵego. kiu kaŭzos _%1$d-%2$d da magia damaĝo_ al ĉio ene radiuso de 2 kaheloj. +items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio. Ĝi eksplodos formante blovegon similan al pumpa atako de Ŝmiraĵego. kiu kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn per magio_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj. items.bombs.bomb.name=bombo items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo. items.bombs.bomb.ondeath=La eksplodo mortigis vin… items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo -items.bombs.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio apud la eksplodejo kaj detruos iun apudajn terenon kaj aĵojn. +items.bombs.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio apud la eksplodejo kaj detruos apudan terenon kaj aĵojn. items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo brulos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi. items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin! items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage! items.bombs.firebomb.name=fajrobombo -items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos fajron ene la radiuso de 2 kaheloj. +items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos fajron ene la radiuso de 2 kaheloj. items.bombs.flashbangbomb.name=fulmobombo -items.bombs.flashbangbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo eksplodos ellasante lumon, sonon kaj elektron. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d da damaĝo_ pro la eksplodo kaj krom tio 25%% damaĝon pro elektro kaj estos surdigita por 10 temperoj. +items.bombs.flashbangbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo eksplodos ellasante lumon, sonon kaj elektron. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ pro la eksplodo kaj 25%% kromajn vundpoentojn pro elektro, kaj estos surdigita por 10 temperoj. items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo -items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos blovon de frostiga aero ene la radiuso de 2 kaheloj. +items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝia eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos blovon de frostiga aero ene la radiuso de 2 kaheloj. items.bombs.holybomb.name=sankta bombo -items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ellasi helan brilon de sankta lumo je eksplodo. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d da damaĝo_ pro la eksplodo, kaj nemortaj kaj demonaj bestaĉoj ricevos kroman 50%% damaĝon pro la sankta lumo. +items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ellasi helan brilon de sankta lumo je eksplodo. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ pro la eksplodo, kaj nemortaj kaj demonaj bestaĉoj ricevos kroman 50%% vundon pro la sankta lumo. items.bombs.noisemaker.name=bruilo items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombon, ĝi eksplodos kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio en la radiuso de 2 kaheloj! @@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=miksturo de pluma falo items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Tiu ĉi miksturo liveras malpli fortan, sed pli regeblan efikon de aerportiĝo, ebligante al la trinkanto sendanĝere malsuprenfali por mallonga tempo. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=pluma falo -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Vi estas sub la influo de miksturo de pluma falo, kiu ebligos al vi salti abismojn sen esti vundita!\n\nPluaj temperoj da plumfalo: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Vi estas sub la influo de miksturo de pluma falo, kiu ebligos al vi salti abismojn sen esti vundita!\n\nPliaj temperoj da plumfalo: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=miksturo de miela sanigo items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tiu ĉi miksturo estas same saniga kiel dolĉa. Post esti trinkita, ĝi liveros la saman efikon kiel eliksiro de sano kaj ete kontentigos malsaton, krom tio oni povas ĵeti ĝin por sanigi amikon.\n\nBestaĉoj kun inklino al mielo povas esti trankviligitaj per uzi tiun ĉi likvon sur ili. @@ -816,7 +816,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purigita -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPluaj temperoj de purigo: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPliaj temperoj de purigo: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo igos ĝian enhavon eksplodi formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebos pli rapide kaj estos pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe. @@ -1407,13 +1407,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neident items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=At its current level this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time. +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke vi kaŭzos maksimuman damaĝon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman damaĝon kun probablo _%2$d%%._ +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke vi kaŭzos maksimuman damaĝon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman damaĝon kun probablo _%2$d%%._ items.trinkets.trapmechanism.name=meĥanismo de kaptilo -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making hazardous terrain more common but also increasing your affinity towards it. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. +items.trinkets.trapmechanism.desc=La kerna meĥanismo de iu abisma kaptilo, precize eltranĉita de la planko tiel, ke oni ĝin povas movi. Ĝi ŝajnas esti magie ligita al la labirinto, igante plankon de la labirinto pli danĝera kaj tamen pliigante vian intuicion pri ĝi. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo kaŭzos, ke _%1$d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenaj je kaptiloj aŭ abismoj. Krom tio, _%2$d%%_ de kaŝitaj kaptiloj estiĝos videblaj. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo kaŭzos, ke _%1$d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenaj je kaptiloj aŭ abismoj. Krom tio, _%2$d%%_ de kaŝitaj kaptiloj estiĝos videblaj. items.trinkets.vialofblood.name=provtubo de sango items.trinkets.vialofblood.desc=Tiu ĉi maldika provtubo enhavas sangon de iu loĝanto de la labirinto, la sango malrapide fluas dum kiam vi turnas la provtubon. Ĝi ŝajnas magie plifortigi pli fortajn sanigajn efikojn, kompense pro prokrasti ilin. @@ -1469,7 +1469,7 @@ items.wands.wand$placeholder.name=vergo items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo… -items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=The collision killed you... +items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Vi disfrakasiĝis je muro… items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano. items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kutime kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj. @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon p items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=ŝtona defendaĵo items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Tiu tera gardisto ankaŭ profitas de la plurforto. Pliaj temperoj: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ĉi ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._ @@ -1552,7 +1552,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _% items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj kaj la bastonego ricevos aldonan ŝargon. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo kaŭzas 50% damaĝon kaj donas 15 temperojn de ŝargado. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magia ŝargado -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPliaj temperoj de magia ŝargado: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo @@ -1672,7 +1672,7 @@ items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s items.weapon.curses.wayward.desc=Arbitraj armiloj kelkfoje estas ekstreme malprecizaj. Tiu ĉi magiaĵo daŭras por momente post aktiviĝo kaj povas esti nuligita per fari frapon per la arbitra armilo. items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per arbitra armilo havas 50% ŝancon por fisorĉi ĉiun malamikon en la atakatingo por 6 temperoj. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=arbitreco -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Arbitra malbeno de via armilo aktiviĝis igante vian armilon ekstreme malpreciza. Tio ĉi ne efikos sur garantiataj frapoj, ekzemple surprizitaj atakoj. Sukcesa frapo per arbitra armilo senprokraste nuligos la arbitrecon.\n\nPluaj temperoj de arbitreco: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Arbitra malbeno de via armilo aktiviĝis igante vian armilon ekstreme malpreciza. Tio ĉi ne efikos sur garantiataj frapoj, ekzemple surprizitaj atakoj. Sukcesa frapo per arbitra armilo senprokraste nuligos la arbitrecon.\n\nPliaj temperoj de arbitreco: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s @@ -1683,7 +1683,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Defendaj armiloj havas ŝancon por provizore ŝirmi vin post plenumi frapon. items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per defenda armilo donas al Duelistino po 6 poentoj da ŝirmo por ĉiu kontraŭulo en la atakatingo. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=defendo -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Defenda ensorĉo de via armilo provizore pliigas vian defendon!\n\nPlia ŝirmo: %d\n\nPluaj temperoj da defendo: %s +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Defenda ensorĉo de via armilo provizore pliigas vian defendon!\n\nPlia ŝirmo: %d\n\nPliaj temperoj: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=floriga %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Florigaj armiloj enhavas magion, kiu kaŭzos kreskaĵoj vegeti sur aŭ apud la frapita ulo. @@ -1758,12 +1758,12 @@ items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Plifortigo de special-atak items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=plipovigita pafo items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– netrempitaj sagetoj kaŭzos ekstran damaĝon;\n– trempitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun ĉi kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem. -items.weapon.melee.cudgel.name=cudgel +items.weapon.melee.cudgel.name=madzo items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. items.weapon.melee.cudgel.ability_name=frapegi -items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.cudgel.desc=A small brass mace, made more as a self-defense tool for nobles than as an adventuring weapon. +items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon. +items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon. +items.weapon.melee.cudgel.desc=Malgranda latuna klabo, pli ĝuste destinita por nobluloj por defendi sin ol por aventuristoj. items.weapon.melee.dagger.name=ponardo items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. @@ -1789,7 +1789,7 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo aldonos _+%d da damaĝo_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumon ŝargon de armila kapablo. items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=turniĝo -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilon batalan, pliigante damaĝpovon de la sekva norma atako. Ĉiu turno daŭras unu temperon, pliigas damaĝpovon, maksimume al tri turnoj. Turniĝanta draŝilo batala ĉiam trafos la kontraŭulon.\n\nNunaj turniĝoj: %1$d%%.\nPluaj temperoj: .%2$s +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilon batalan, pliigante vundpovon de la sekva norma atako. Ĉiu turno daŭras unu temperon, pliigas vundpovon, maksimume al tri turnoj. Turniĝanta draŝilo batala ĉiam trafos la kontraŭulon.\n\nNunaj turniĝoj: %1$d%%.\nPliaj temperoj: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. @@ -1801,8 +1801,8 @@ items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝ items.weapon.melee.glaive.name=halebardo items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. items.weapon.melee.glaive.ability_name=pikpuŝi -items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango. items.weapon.melee.gloves.name=pikilecaj gantoj @@ -1857,8 +1857,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas k items.weapon.melee.mace.name=klabo items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. items.weapon.melee.mace.ability_name=frapegi -items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon. items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon. items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego @@ -1911,7 +1911,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelistino povas preni _defendan po items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defenda pozo -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelistino uzas sian kvaronbastonon por rebati alvenajn frapojn kaj kuglojn. Tiel longe kiel ŝi tenas defendan pozon, ŝia evitpovo kontraŭ ĉiuj atakoj triobliĝas.\n\nPluaj temperoj: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelistino uzas sian kvaronbastonon por rebati alvenajn frapojn kaj kuglojn. Tiel longe kiel ŝi tenas defendan pozon, ŝia evitpovo kontraŭ ĉiuj atakoj triobliĝas.\n\nPliaj temperoj: %s. items.weapon.melee.rapier.name=rapiro items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-1 da damaĝo. @@ -1930,7 +1930,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako items.weapon.melee.roundshield.desc=Tiu ĉi granda ŝildo efike blokas atakojn kaj servas kiel boneta armilo dum malfacilaj situacioj. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=ŝirmado items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ŝirmita -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelistino preparis sian ŝildon kontraŭ esperataj atakoj. Korpaj aŭ magiaj atakoj kontraŭ ŝi estos tute blokitaj.\n\nPluaj temperoj: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelistino preparis sian ŝildon kontraŭ esperataj atakoj. Korpaj aŭ magiaj atakoj kontraŭ ŝi estos tute blokitaj.\n\nPliaj temperoj: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=runa klingo items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro plibonigoj. @@ -1957,20 +1957,20 @@ items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelistino povas komenci _glavan dancon items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Daŭro de special-atako items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=glava danco -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelistino faras viglajn tranĉojn, kiuj aspektas kvazaŭ danco. Farante glavan dancon ŝi atakas je 60%% pli rapide (sufiĉe por plenumi per cimitaro du frapojn dum unu tempero) kaj ŝia precizo pliiĝas je +50%%.\n\nPluaj temperoj: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelistino faras viglajn tranĉojn, kiuj aspektas kvazaŭ danco. Farante glavan dancon ŝi atakas je 60%% pli rapide (sufiĉe por plenumi per cimitaro du frapojn dum unu tempero) kaj ŝia precizo pliiĝas je +50%%.\n\nPliaj temperoj: %s. items.weapon.melee.sickle.name=falĉileto items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo. items.weapon.melee.sickle.ability_name=falĉi -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. items.weapon.melee.sickle.desc=Malgranda agrokultura ilo, kiu povas utili kiel potenca, tamen maloportuna armilo. items.weapon.melee.spear.name=pikstango items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. items.weapon.melee.spear.ability_name=pikpuŝi -items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos. items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero. items.weapon.melee.sword.name=glavo @@ -1979,7 +1979,7 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontra items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon. items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=frakasado -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelistino estas preta por ree frakasi kontraŭulon. La sekva frakaso ne uzos ŝargon de speciala armila atako.\n\nPluaj temperoj: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelistino estas preta por ree frakasi kontraŭulon. La sekva frakaso ne uzos ŝargon de speciala armila atako.\n\nPliaj temperoj: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. @@ -1991,8 +1991,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan f items.weapon.melee.warscythe.name=falĉilo batala items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=falĉi -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista. items.weapon.melee.warscythe.desc=Tiu ĉi granda kaj maloportuna ilo estas plifortigita kaj pli taŭgas por falĉi monstrojn ol grenojn. items.weapon.melee.whip.name=vipo @@ -2152,7 +2152,7 @@ items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ĝi estas _hardita._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tiu ĉi armilo estas _hardita,_ sed ne estas nuntempe ensorĉita. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo -items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Killed by an enchantment +items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Mortigita pro ensorĉo ###misc items @@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=rosero items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana. items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga. -items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! +items.equipableitem.curse_detected=Tuj antaŭ surmeti tiun ĉi aĵon, vi eksentis, ke ĝi estas malbenita! items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! items.equipableitem.ac_equip=SURMETI items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index e0132d7b3..cbb25e9be 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=gota de rocío items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores. -items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! +items.equipableitem.curse_detected=¡Sientes que el ítem está maldito justo antes de equiparlo! items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito! items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 2e4724401..100f61dc4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un enn items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armure de pierre items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps. Lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de s'interposer et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlève une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine utilisation de votre baguette de terre vivante transformera une partie de celles-ci en un gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Le gardien de terre bénéficie aussi du Pouvoir du Nombre. Tours restants : %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ce gardien de terre bénéficie aussi du Pouvoir du Nombre. Tours restants : %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien rocheux attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité seront parties, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=La puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d%2$d dégâts._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 8c4c152cf..b4433f311 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -349,8 +349,8 @@ items.artifacts.holytome.desc=Egy szent könyv, amely segít összpontosítani a items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MAJSZOL -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZIK +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZ items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból. items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz egy ételt items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban! @@ -364,7 +364,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz rögzült, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja. items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloydjeladó -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÖK +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LŐ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=JELÖL items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATÉR items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=A jeladódnak most nincs elég energiája. @@ -558,7 +558,7 @@ items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús items.food.chargrilledmeat.desc=Rendes sült húsnak tűnik. items.food.food.name=ételcsomag -items.food.food.ac_eat=ESZEM +items.food.food.ac_eat=ESZIK items.food.food.eat_msg=Ez finom volt! items.food.food.desc=Semmi különös nincs benne: szárított hús, egy kis keksz - ilyesmi. @@ -678,8 +678,8 @@ items.potions.potion.jade=jáde varázsital items.potions.potion.golden=arany varázsital items.potions.potion.magenta=bíborvörös varázsital items.potions.potion.charcoal=sötétszürke varázsital -items.potions.potion.ivory=csontfehér varázsital -items.potions.potion.amber=borostyánsárga varázsital +items.potions.potion.ivory=Elefántcsont varázsital +items.potions.potion.amber=borostyán varázsital items.potions.potion.bistre=sötétbarna varázsital items.potions.potion.indigo=indigó varázsital items.potions.potion.silver=ezüst varázsital @@ -803,8 +803,8 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotikus jáde ital items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotikus arany ital items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotikus bíborvörös ital items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotikus sötétszürke ital -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotikus csontfehér ital -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotikus borostyánsárga ital +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotikus elefántcsont ital +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotikus borostyán ital items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotikus sötétbarna ital items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotikus indigó ital items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotikus ezüst ital @@ -1031,7 +1031,7 @@ items.rings.ringofwealth.desc=Ez a gyűrű mágnesként vonzza a kincseket, és ###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ELOLVASOM +items.scrolls.scroll.ac_read=ELOLVAS items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN tekercs items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO tekercs items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ tekercs @@ -1196,12 +1196,12 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ebben a tekercsben hihetetlen rom items.spells.alchemize.name=alkimizáló items.spells.alchemize.prompt=Alkimizálj valamit items.spells.alchemize.desc=Ez a varázslat az alkimista üstben találhatóhoz hasonló átváltoztató erőket tartalmaz. Minden egyes használat lehetővé teszi a használó számára, hogy egy tárgyat (vagy tárgyak halmazát) arannyá vagy alkímiai energiává változtasson. A tekercsek vagy varázsitalok energiává alakítása még azonosítja is őket.\n\nNéhány alkimizálót árulnak boltokban is, de sokkal több készíthető alkímia segítségével egy mag, egy rúnakő és egy kis alkímiai energia vegyítésével. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Átalakítás %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egy darab átalakítása %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Az összes átalakítása %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Átalakítás %d energiává -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egy darab átalakítása %d energiává -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összes átalakítása %d energiává +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d arannyá alakít +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egyet %d arannyá alakít +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Összeset %d arannyá alakít +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d energiává alakít +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Összeset %d energiává alakít items.spells.beaconofreturning.name=visszatérés jelzőfénye items.spells.beaconofreturning.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni a varázslatot! @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az élő föld varázsbotjával előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után gyógyít egy meglévő agyag őrkatonát is. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=kőpáncél items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested, és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni, és 50%%-kal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Sajnos minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő lövés az élő föld varázspálcádból egy őrkatonát formál a kövekből, aki melletted harcol majd.\n\nAz őrkatonához szükséges páncél: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag őrkatona items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrkatonát formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, az őrkatona visszaváltozik és körbevesz téged, de visszatér, amikor legközelebb használod a varázspálcát. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Az őrkatona védekezőereje a pálcád szintjéhez van kötve. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést_ hárít. @@ -1780,15 +1781,15 @@ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy ho items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Képesség időtartama items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, amelyben egy picit több acél van, amit az ellenfélbe lehet döfni. -items.weapon.melee.flail.name=cséphadaró +items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy elég pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet az ellenséget meglepve támadni. items.weapon.melee.flail.ability_name=pörgetés -items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a cséphadarót. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a cséphadarót pörgeti, de maximum 3-szor, jellemzően _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő cséphadaró garantáltan betalál. Csak a cséphadaró pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a cséphadarót pörgeti, de maximum 3-szor, _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő cséphadaró garantáltan betalál. Csak a cséphadaró pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a láncos buzogányt. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a láncos buzogányt rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a láncos buzogányt pörgeti, de maximum 3-szor, jellemzően _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő láncos buzogány garantáltan betalál. Csak a láncos buzogány pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a láncos buzogányt rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a láncos buzogányt pörgeti, de maximum 3-szor, _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő láncos buzogány garantáltan betalál. Csak a láncos buzogány pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=pörgetés -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A párbajhős pörgeti a cséphadaróját, amivel egyre fokozza a következő közönséges támadásának sebzését. Minden pörgetés egy kört vesz igénybe, cserébe növeli a sebzést, legfeljebb három pörgetésig. A cséphadaró pörgés közben pedig garantáltan betalál.\n\nEddigi pörgetések: %1$d%%.\nHátralévő körök: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A párbajhős pörgeti a láncos buzogányát, amivel egyre fokozza a következő közönséges támadásának sebzését. Minden pörgetés egy kört vesz igénybe, cserébe növeli a sebzést, legfeljebb három pörgetésig. A láncos buzogány pörgés közben pedig garantáltan betalál.\n\nEddigi pörgetések: %1$d%%.\nHátralévő körök: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=kő páncélkesztyű items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=harmatcsepp items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy! items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit! items.equipableitem.ac_equip=VISEL items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 977b8440f..fcbe70261 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -47,7 +47,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, membuat mereka sulit untuk dideteksi. items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial -items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif. +items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan daya ke tongkat sihir pemakainya saat aktif. items.armor.glyphs.repulsion.name=%s penolak items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang. @@ -101,8 +101,8 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kamu sebaiknya pilih sekarang! items.armor.classarmor.not_equipped=Kamu harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya! -items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya! -items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge. +items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup daya untuk menggunakan kekuatan khususnya! +items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ daya. items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja kurcaci dapat dipindahkan ke setelan armor lain. Namun armor asli akan hancur dalam prosesnya. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor @@ -198,7 +198,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicu items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=berjubah -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan tembus pandang. \n\nGiliran sampai menggunakan charge: %d. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan memberimu kemampuan tidak terlihat saat kamu diselimuti olehnya. Kamu akan tetap terselubung hingga kemampuan itu dibatalkan atau jubahmu kehabisan daya.\n\nSaat kamu tidak terlihat, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik dan efek magis (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan kemampuan tidak terlihat.\n\nGiliran hingga daya dipakai: %d. items.artifacts.driedrose.name=mawar kering items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL @@ -327,7 +327,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan be items.artifacts.etherealchains.name=rantai halus items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPAR items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantaimu tidak dapat menarikmu saat kamu sedang tertanam. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya daya yang cukup. items.artifacts.etherealchains.cursed=Kamu tidak dapat menggunakan rantai terkutuk. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu. @@ -337,7 +337,7 @@ items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung atau mengikatmu. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kamu kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kamu kalahkan. Setiap daya melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat! items.artifacts.holytome.name=kitab suci @@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.holytome.ac_cast=LEMPAR items.artifacts.holytome.no_spell=Kamu tidak dapat menggunakan mantra itu sekarang items.artifacts.holytome.cursed=Kamu tidak bisa menggunakan kitab yang terkutuk items.artifacts.holytome.levelup=kitab mu menjadi lebih kuat -items.artifacts.holytome.desc=Kitab suci yang berfungsi sebagai pusat sihir suci milik Ulama . Dengan menggunakan kitab suci, Ulama dapat mengeluarkan berbagai mantra sihir. Kitab suci akan semakin kuat seiring Ulama menggunakannya, sehingga Ulama memperoleh lebih banyak charge maksimum dan sedikit meningkatkan kecepatan pengisian ulang. +items.artifacts.holytome.desc=Kitab suci yang berfungsi sebagai pusat sihir suci milik Ulama. Dengan menggunakan kitab suci, Ulama dapat mengeluarkan berbagai mantra sihir. Kitab suci akan semakin kuat seiring Ulama menggunakannya, sehingga Ulama memperoleh lebih banyak daya maksimum dan sedikit meningkatkan kecepatan pengisian ulang. items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN @@ -359,7 +359,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak di items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kamu berikan dan bertambah kuat! items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kamu beri. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, tapi sepertinya akan terisi makanan selagi kamu berpetualang dan mendapat pengalaman. Kamu dapat memakan per satu charge sebagai camilan, atau dimakan hingga kenyang. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, tapi sepertinya akan terisi makanan selagi kamu berpetualang dan mendapat pengalaman. Kamu dapat memakan per satu daya sebagai camilan, atau dimakan hingga kenyang. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. @@ -391,7 +391,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Kamu tidak berhasil mencuri ap items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tanganmu tumbuh lebih kuat! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang tangan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kamu merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kamu memperoleh pengalaman. Kamu bisa memakai kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kamu merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kamu memperoleh pengalaman. Kamu bisa memakai kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang sedang lengah. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam @@ -412,17 +412,17 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang memb items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kamu merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan. Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 petak.\nBenih: _%s_\nCharge dibutuhkan: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan. Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 petak.\nBenih: _%s_\nButuh daya: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kamu telah memberi alas kakimu %d benih. items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk bisa diaktifkan. +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% daya untuk bisa diaktifkan. items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kamu merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kamu merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kamu memegang jimat ini, kamu merasa inderamu meningkat. Jimat perlahan membangun daya seiring berjalannya waktu dan ketika kamu menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan daya-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=mata batin items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kamu merasa gelisah. @@ -431,18 +431,18 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kamu merasa gugup, seperti ad items.artifacts.timekeepershourglass.name=jam pasir penjaga waktu items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIFKAN items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Kamu menonaktifkan pembekuan waktu. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Jam pasirmu belum memiliki charge yang cukup untuk dapat digunakan. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Jam pasirmu belum cukup terisi ulang untuk dapat digunakan. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Kamu tidak dapat menggunakan jam pasir terkutuk. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dunia kelihatannya bergerak di sekitarmu secara instan. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Segalanya di sekitarmu menjadi beku. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Buat diriku statis items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Hentikan waktu di sekitarku -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kamu ingin memakai sihir jam pasir ini?\n\nSaat dalam keadaan statis, waktu akan berjalan normal sedangkan kamu mematung dan akan benar-benar kebal terhadap apa pun, memakan 2 charge setiap waktu.\n\nKetika waktu terhenti, kamu dapat bergerak seolah-olah tindakanmu tidak memakan waktu lama. Ini dapat dinonaktifkan kapan saja dengan menggunakan jam pasir atau menyerang. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kamu ingin memakai sihir jam pasir ini?\n\nSaat dalam keadaan statis, waktu akan berjalan normal sedangkan kamu mematung dan akan benar-benar kebal terhadap apa pun, memakan 2 daya setiap waktu.\n\nKetika waktu terhenti, kamu dapat bergerak seolah-olah tindakanmu tidak memakan waktu lama. Ini dapat dinonaktifkan kapan saja dengan menggunakan jam pasir atau menyerang. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir berornamen besar ini terlihat sederhana, tetapi kamu merasakan kekuatan besar dalam bingkai yang diukir halus. Saat kamu memutar jam pasir dan menyaksikan pasir mengalir, kamu dapat merasakan keajaibannya menarikmu, pastinya menggunakan sihir ini akan memberimu kendali atas waktu. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kamu dapat menemukan beberapa... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kamu dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Pembekuan Waktu -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Waktu terhenti di sekitarmu, memungkinkanmu melakukan tindakan secara instan. Efeknya akan bertahan hingga dibatalkan atau jam pasirmu kehabisan charge. Menyerang atau menggunakan sihir juga akan merusak efek ini.\n\nGIliran sampai charge dipakai: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Waktu terhenti di sekitarmu, memungkinkanmu melakukan tindakan secara instan. Efeknya akan bertahan hingga dibatalkan atau jam pasirmu kehabisan daya. Menyerang atau menggunakan sihir juga akan merusak efek ini.\n\nGIliran sampai daya dipakai: %s. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kamu menambahkan pasir ke jam pasirmu. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib! @@ -462,8 +462,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kamu belum yakin tipe gulungan items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kamu membuka halamannya, memancarkan energi yang tidak stabil. Jika kamu membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kamu gunakan. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai sebagian besar gulungan. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang baru saja kamu tambahkan ke buku bersinar dengan kekuatan. Kamu akan bisa memilih versi khusus dari efek gulungan ini, tapi dengan charge tambahan. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kamu tambahkan ke buku mantra dialiri dengan energi. Kamu dapat menngeluarkan versi biasa, atau eksotik dari efek gulungan ini.\n\nMemilih varian eksotik akan memakai 2 charge, bukan 1. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang baru saja kamu tambahkan ke buku bersinar dengan kekuatan. Kamu akan bisa memilih versi khusus dari efek gulungan ini, tapi dengan daya tambahan. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kamu tambahkan ke buku mantra dialiri dengan energi. Kamu dapat menngeluarkan versi biasa, atau eksotik dari efek gulungan ini.\n\nMemilih varian eksotik akan memakai 2 daya, bukannya 1. @@ -597,13 +597,13 @@ items.food.pasty.cane_name=permen tongkat items.food.pasty.sparkling_name=ramuan berkilau items.food.pasty.desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat! items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hamparan sayuran. Merupakan tradisi untuk menyimpan beberapa ikan untuk nanti di sepanjang tahun ini, jadi Anda akan menyimpan sisa ikan daripada memakannya sekaligus.\n\nSelamat Malam Tahun Baru! -items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop! -items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah! +items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit daya artefak.\n\nApril Mop! +items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuatmu kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit daya tambahan pada artefak kamu. \n\nSelamat Hari Paskah! items.food.pasty.rainbow_desc=Ramuan penuh warna ini seperti makanan cair. Selain dapat memuaskan rasa lapar, dia memiliki kekuatan untuk menenangkan musuh musuh non-bos yang berdekatan, membuat mereka ragu-ragu untuk melawanmu \n\nBerbahagialah untuk Sementara! items.food.pasty.shattered_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014. Selamat ulang tahun Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween! items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon! -items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Berlibur! +items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit daya tambahan juga.\n\nSelamat Berlibur! items.food.pasty.sparkling_desc=Ramuan berkilau ini adalah sejenis makanan cair. Memuaskan rasa lapar dan mensimulasikan anggur soda, namun tidak mengandung alkohol. Rasa hangat di perutmu akan memberimu sedikit perlindungan.\n\nSelamat tahun baru! items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke. @@ -618,7 +618,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi. items.food.supplyration.name=suplai makanan -items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di ruang bawah tanah oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuatmu kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan cepat, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi energi ke Jubah bayangan milik pengembara. +items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di ruang bawah tanah oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuatmu kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan cepat, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi daya ke jubah bayangan milik Pengembara. @@ -904,9 +904,9 @@ items.remains.bowfragment.desc=Potongan serpihan kayu ini dulu adalah bagian dar items.remains.brokenhilt.name=gagang rusak items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelis yang kalah. Kamu masih bisa merasakan sedikit kekuatan beladiri yang tersisa di gagangnya, kamu bisa menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekatmu berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya. items.remains.brokenstaff.name=tongkat patah -items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Anda masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada tongkat Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat. +items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Kamu masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat ini, kamu dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan daya pada tongkatmu. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat. items.remains.cloakscrap.name=potongan kain -items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Anda masih dapat merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada artefak Anda. Namun melakukan hal ini akan merusak kain. +items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Kamu masih bisa merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, kamu dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan pada pada artefak kamu. Namun melakukan hal ini akan merusak kain. items.remains.sealshard.name=pecahan segel items.remains.sealshard.desc=Pecahan kecil lilin merah ini sepertinya berasal dari segel Pendekar yang gugur. Anda masih bisa merasakan sedikit kemauan yang menempel pada segelnya, Anda bisa menggunakannya untuk memberi sedikit perlindungan pada dirimu sendiri. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan pecahan segel. items.remains.tornpage.name=halaman yang robek @@ -959,8 +959,8 @@ items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan pada hampir semu items.rings.ringofenergy.name=cincin energi items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Charge +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Daya items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi magis yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran @@ -982,7 +982,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus pet items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan pukulan jarak dekat pemakainya. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=jurus petarung -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Saat dalam posisi ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan yang dilengkapi bahkan saat dia menggunakan senjata. Serangan ini mendapatkan damage bonus dan masih akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nNamun mempertahankan posisi ini memerlukan fokus, mengurangi kecepatan isi ulang kemampuan senjata sebesar 50%.\n\nPosisi ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan menggunakan cincin pukulan, namun pengurangan kecepatan charge akan bertahan selama beberapa saat jika posisi tersebut diaktifkan dan dinonaktifkan dengan cepat. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Saat dalam posisi ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan yang dilengkapi bahkan saat dia menggunakan senjata. Serangan ini mendapatkan damage bonus dan masih akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nNamun mempertahankan posisi ini memerlukan fokus, mengurangi kecepatan isi ulang kemampuan senjata sebesar 50%.\n\nPosisi ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan menggunakan cincin pukulan, namun pengurangan kecepatan isi ulang akan bertahan selama beberapa saat jika posisi tersebut diaktifkan dan dinonaktifkan dengan cepat. items.rings.ringoffuror.name=cincin kemarahan items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ @@ -1114,7 +1114,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah daya, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. @@ -1178,7 +1178,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat termetamorf items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan bakat yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dilepaskan, akan mengisi daya artefak yang sedang dipakai secara berkala. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat. @@ -1266,7 +1266,7 @@ items.spells.unstablespell.name=mantra tidak stabil items.spells.unstablespell.desc=Kristal kotak hitam kecil ini memiliki simbol kuno yang berubah ubah di setiap permukaannya.\n\nSaat diaktifkan, efek gulungan akan dipicu secara acak. Efek gulungan akan selalu berfokus pada pertarungan jika ada musuh di area pandangmu, dan akan selalu tidak berfokus pada pertarungan jika tidak ada musuh. items.spells.wildenergy.name=energi liar -items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. +items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, ini akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun, kamu dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. ###runestones @@ -1336,7 +1336,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah. items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Batu nalurimu hancur menjadi debu... items.stones.stoneofshock.name=batu kejutan -items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena. +items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi pelempar daya tongkat sihir untuk setiap target yang kena. ###trinkets @@ -1454,7 +1454,7 @@ items.wands.cursedwand.gravity_end=Kekacauan gravitasi berakhir. items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Damage Sihir items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK -items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge. +items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup daya. items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika kebal terhadap sihir. items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri! items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu. @@ -1507,10 +1507,10 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan t items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir penyembur api items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat penyembur api items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya. -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan memakan _%1$d daya_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak daya yang dipakai tongkat, semakin besar dan kuat efeknya. +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Daya Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Daya Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Daya Damage items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, musuh memiliki peluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat penyembur api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. @@ -1547,12 +1547,12 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Kekuatan pertahanan penjag items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika ditingkatkan. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang cukup sederhana ini meluncurkan misil dengan energi magis murni. Meskipun tongkat sihir itu sendiri tidak memiliki efek khusus, tongkat ini memiliki lebih banyak daya yang tersedia dan dapat memperkuat tongkat sihir lain untuk sementara waktu saat ditingkatkan. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika ditingkatkan. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil magis, semua tongkat sihirnya akan memperoleh daya selain tongkatnya. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magis -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge magis: %s. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=daya magis +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan ke: +%d.\n\nGiliran daya magis tersisa: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik @@ -1566,9 +1566,9 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan t items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis dengan ukiran yang rumit. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup, memancarkan kehijauan layaknya inti dari pohon muda. "Saat kehidupan sirna, kehidupan baru akan selalu tumbuh kembali... Siklus abadi akan selalu ada!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya. -items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d charge_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meng-upgrade tongkat sihir ini. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Rumput Per Charge +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan memakan _%1$d daya_. Semakin banyak daya yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Setelah _%d kali serangan_ lagi, tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meningkatkan tongkat sihir ini. +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Rumput Per Daya items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Batas Rumput items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan. @@ -1603,7 +1603,7 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energi Ward items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua penjaga di area ledakan. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ward ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya.\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard punya jumlah tembakan yang terbatas sebelum menghilang. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah daya. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward @@ -1611,7 +1611,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola y items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=penjaga kecil -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah daya. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=penjaga items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang ditingkatkan ini lebih besar dan lebih tahan lama daripada penjaga yang lebih rendah. Setiap tembakan dari penjaga ini akan menghasilkan _%1$d-%2$d kerusakan._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menyengat musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu padanya.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk mempertahankan penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=penjaga besar @@ -1734,7 +1734,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Serangan elemental dengan ench ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ @@ -1750,9 +1750,9 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memb items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. -items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi biasanya akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan biasanya bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan berisi +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan kena dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi biasanya akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan biasanya bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan kena dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata yang cukup rumit ini dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Meskipun tidak dirancang untuk itu, konstruksi busur silang yang kuat dan kokoh ini menjadikannya senjata jarak dekat yang layak juga. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Peningkatan Kemampuan items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=mengisi @@ -1766,7 +1766,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan ke items.weapon.melee.cudgel.desc=Tembung kuningan kecil, dibuat lebih sebagai alat pertahanan diri bagi para bangsawan daripada sebagai senjata berpetualang. items.weapon.melee.dagger.name=belati -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ @@ -1774,7 +1774,7 @@ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang. items.weapon.melee.dirk.name=beladau -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ @@ -1785,8 +1785,8 @@ items.weapon.melee.flail.name=gedik tikam items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak. items.weapon.melee.flail.ability_name=putar items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kau tidak dapat memutar gedik tikam lagi. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar biasanya akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar biasanya akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 daya. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 daya. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelis memutar cambuknya, membangun damage untuk serangan biasa berikutnya dengan pukulan itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage, hingga maksimal tiga giliran. cambuknya juga dijamin akan kena saat berputar.\n\nPutaran saat ini: %1$d%%.\nGiliran tersisa: %2$s @@ -1979,7 +1979,7 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh deng items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=membelah -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan dikenakan biaya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelis siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan memakan daya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. @@ -2092,7 +2092,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.name=lembing items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara. items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang tidak sedang tidak sadar. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang sedang lengah. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat. @@ -2113,7 +2113,7 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh. items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang tidak sedang tidak sadar. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang sedang lengah. items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. @@ -2125,7 +2125,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna, tapi setidaknya mereka tidak akan menancap pada musuh. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki tepi bergerigi yang membuatnya agak sulit digunakan. Namun, pukulan keras dengan senjata ini akan menyebabkan musuh berdarah. items.weapon.missiles.trident.name=trisula items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat. @@ -2241,7 +2241,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih items.kindofweapon.swift_equip=Kau dengan cepat melengkapi senjatamu. items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kau ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah charge yang sama.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kamu ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah daya yang sama.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan. items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s) items.kindofweapon.empty=kosong diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 314c538ce..75c598137 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1343,8 +1343,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Questa pietra runica scatena una tempesta elettri items.trinkets.chaoticcenser.name=incensiere caotico items.trinkets.chaoticcenser.spew=Il tuo incensiere sta per emettere: %s. items.trinkets.chaoticcenser.desc=Dopo un po' di tempo nel vaso dell'alchimia, questo incensiere sembra produrre fumo da solo! Questi gas si accumulano e fuoriescono dall'incensiere in direzioni casuali e a intervalli semi-casuali. Sembra in grado di produrre tutti i tipi di gas, ma avrai un avvertimento poco prima che l'incensiere si attivi. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=In genere questo gingillo genererà un gas nocivo vicino ad un nemico circa ogni _%d_ turni. I gas appariranno solo quando ci sono dei nemici presenti. A livelli più alti, questi gas hanno più probabilità di essere rari e potenti. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo genererà un gas nocivo vicino ad un nemico circa ogni _%d_ turni. I gas appariranno solo quando ci sono dei nemici presenti. A livelli più alti, questi gas hanno più probabilità di essere rari e potenti. items.trinkets.dimensionalsundial.name=meridiana dimensionale items.trinkets.dimensionalsundial.warning=La tua meridiana non proietta ombra, ti senti a disagio. @@ -1369,8 +1369,8 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Al livello attuale, questo ninnolo renderà items.trinkets.mossyclump.name=ciuffo muschioso items.trinkets.mossyclump.desc=Questo ciuffo di muschio bagnato sembra trattenere la sua umidità, indipendentemente da quanto tu lo strizzi. Sembra essere magicamente legato al dungeon stesso, rendendo più probabile la comparsa di erba e acqua. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=In genere questo gingillo farà sì che il _%d%%_ dei piani regolari si riempiano di acqua o erba.\n\nQuesto gingillo costa una grande quantità di energia per essere migliorato. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Al suo livello attuale, questo gingillo farà sì che il _%d%%_ dei piani regolari si riempiano di acqua o erba.\n\nQuesto gingillo costa una grande quantità di energia per essere migliorato. items.trinkets.parchmentscrap.name=pezzo di cartapecora items.trinkets.parchmentscrap.desc=Questo piccolo pezzo di cartapecora sembra provenire da una pergamena. Ha conservato parte della sua magia e sembra influenzare armi e armature trovate nel dungeon. @@ -1394,12 +1394,12 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile aumente items.trinkets.shardofoblivion.name=frammento di oblio items.trinkets.shardofoblivion.desc=Dopo essere stato stufato nel pentolone dell'alchimia, questo piccolo frammento di metallo maledetto è cambiato ed è fatto di... niente? La luce sembra piegarsi attorno ad esso e rimane sospeso sul posto quando non lo tieni. Sembra che il frammento tragga magicamente potere dalla tua ignoranza, quindi probabilmente è meglio non pensarci troppo. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=In genere questo gingillo aumenterà la possibilità che i nemici rilascino bottino di 20%% per ogni pezzo di equipaggiamento non identificato equipaggiato o recentemente utilizzato, fino a un massimo di _%d oggetto(i)_. Il frammento inoltre ti impedirà di identificare l'equipaggiamento automaticamente, ma può anche essere usato per identificare manualmente gli oggetti che sono pronti per esserlo. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo aumenterà la possibilità che i nemici rilascino bottino di 20%% per ogni pezzo di equipaggiamento non identificato equipaggiato o recentemente utilizzato, fino a un massimo di _%d oggetto(i)_. Il frammento inoltre ti impedirà di identificare l'equipaggiamento automaticamente, ma può anche essere usato per identificare manualmente gli oggetti che sono pronti per esserlo. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICA items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificare un oggetto items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un articolo è pronto per essere identificato: %s. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tutti gli oggetti equipaggiati sono pronti per essere identificati. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=L'elemento non è ancora pronto per essere identificato. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifichi l'oggetto! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Bacchetta usata non identificata @@ -1407,13 +1407,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato u items.trinkets.thirteenleafclover.name=trifoglio a tredici foglie items.trinkets.thirteenleafclover.desc=In qualche modo, stufare nel pentolone dell'alchimia questo trifoglio gli ha fatto sviluppare un mucchio di foglie extra! Non è proprio chiaro se questo gingillo sia fortunato o sfortunato, forse questo gingillo renderà la tua fortuna più caotica? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=At its current level this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time. +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=In genere questo gingillo ti causerà di applicare il massimo del danno il _%1$d%%_ delle volte, e il minimo del danno il _%2$d%%_ delle volte. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo ti causerà di applicare il massimo del danno il _%1$d%%_ delle volte, e il minimo del danno il _%2$d%%_ delle volte. items.trinkets.trapmechanism.name=meccanismo a trappola -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making hazardous terrain more common but also increasing your affinity towards it. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Il meccanismo principale di una delle trappole fossa del dungeon, finemente intagliato dal pavimento in modo che possa essere trasportato. Sembra che sia legato magicamente al dungeon stesso, rendendo il terreno pericoloso più comunque ma anche incrementando la tua affinità ad esso. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=In genere questo gingillo farà si che il _%1$d%%_ dei piani regolari si riempiano invece di trappole o fossati. In più, il _%2$d%%_ delle trappole nascoste del dungeon saranno visibili. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Al suo livello attuale questo gingillo farà si che il _%1$d%%_ dei piani regolari si riempiano invece di trappole o fossati. In più, il _%2$d%%_ delle trappole nascoste del dungeon saranno visibili. items.trinkets.vialofblood.name=fiala di sangue items.trinkets.vialofblood.desc=Questa sottile fiala contiene il sangue di qualche abitante del dungeon e si muove lentamente mentre ruoti la fiala. Sembra che aumenti magicamente gli effetti curativi più forti, ma li ritarda anche. @@ -1469,7 +1469,7 @@ items.wands.wand$placeholder.name=bacchetta items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastone dell'onda d'urto items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta dell'onda d'urto... -items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=The collision killed you... +items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=La collisione ti ha ucciso... items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pietra marmorea, rivestita d'oro e con una gemma nera tonda in cima. La senti molto pesante nella tua mano. items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode violentemente nel punto bersaglio. La forza di questa esplosione in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è abbastanza forte da far volare la maggior parte dei nemici. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici. @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della viva terra infligge il 50% di danno e cura un guardiano terrestre per ogni colpo nemico subito. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armatura di roccia items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocce magiche circondano il tuo corpo: quando verrai attaccato bloccheranno per il colpo per te e ridurranno il danno ricevuto del 50%%. Ogni punto danno bloccato comunque sbriciolerà via un po' di roccia.\n\nArmatura rimanente: %1$d.\n\nSe sufficiente roccia si è costituita intorno a te, il prossimo colpo dalla tua bacchetta della viva terra spingerà le rocce a formarsi in un guardiano che combatterà al tuo fianco.\n\nArmatura necessaria per il Guardiano: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Anche questo guardiano terrestre beneficia del Potere dei Molti. Turni Rimanenti: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà i nemici vicini, così da portarli a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà col prossimo uso della tua bacchetta. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Il potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d danni._ @@ -1757,10 +1758,10 @@ items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Potenziamento abilità items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=caricato items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il potere sulla sua balestra. Il prossimo attacco che effettuerà con esso colpirà sempre e applicherà uno dei tre effetti:\n- Gli attacchi in mischia faranno cadere i nemici a poche tessere di distanza.\n- I dardi senza punta infliggeranno danni bonus.\n- I dardi con punta acquisiranno usi extra e applicheranno il loro effetto in un'area 7x7. Gli effetti dei dardi positivi influenzeranno solo gli alleati e gli effetti dannosi si applicheranno solo ai nemici. La Duellante non può usare questa capacità per applicare effetti positivi sui dardi su se stesso. -items.weapon.melee.cudgel.name=cudgel +items.weapon.melee.cudgel.name=randello items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.cudgel.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un randello. Questo attacco concentrato in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ se sorprende il nemico e lo stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione di 50%%. Il colpo pesante colpisce sempre ma infligge danni regolari se non sorprende il nemico. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.cudgel.desc=A small brass mace, made more as a self-defense tool for nobles than as an adventuring weapon. @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=goccia di rugiada items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo. items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto! items.equipableitem.ac_equip=METTI items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 2303d4986..e791c19ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_전투 마법사_가 대지의 지팡 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=대지의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 적중한 적 수에 비례해 활성화 된 대지의 수호자를 회복시킵니다. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=대지 수호자 또한 집단의 힘의 효과를 받고 있습니다. 남은 턴: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다. @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=이슬 items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다. items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다. +items.equipableitem.curse_detected=당신은 이 아이템이 저주받은 것임을 가까스로 직감했다! items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다! items.equipableitem.ac_equip=착용한다 items.equipableitem.ac_unequip=해제한다 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index d53f2d8c5..8f28d85e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kos items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=skalna zbroja items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ten ziemny strażnik korzysta z Mocy Wielu. Pozostałe tury: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_. @@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze. -items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! +items.equipableitem.curse_detected=Czujesz, że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem! items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index a6d2906c1..bc78421c9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um in items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de pedra items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você em 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar junto a você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião da terra também está se beneficiando de Poder de Muitos. Turnos restantes: %d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=gota de orvalho items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia. items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças à magia deste lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas. +items.equipableitem.curse_detected=Você sente que o item está amaldiçoado antes mesmo de equipa-lo! items.equipableitem.unequip_cursed=Você não pode remover um item amaldiçoado! items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index b798842da..d6ddff2d8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -626,7 +626,7 @@ items.food.supplyration.desc=Этот паёк был оставлен в под items.journal.documentpage.name=вырванная страница items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать. -items.journal.alchemypage.name=Вырванная страница учебника алхимии +items.journal.alchemypage.name=вырванная страница учебника алхимии items.journal.alchemypage.desc=Вырванная страница из учебника алхимии.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=альманах путешественника @@ -635,8 +635,8 @@ items.journal.guidebook.hint_desktop=В справочнике новый сов items.journal.guidebook.hint_status=Справочник items.journal.guidebook.desc=Путеводитель путешественника, забытый тут кем-то, кто решил, что приключения - не его удел. Эта конкретная книга - магическая, она может обратить внимание путешественника на определенную страницу в нужное время.\n\nКнига крайне популярна не только лишь из-за её содержания, но и из-за красиво выведенной надписи "Не паникуй!" на обложке. -items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства -items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руководства искателя приключений.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.name=вырванная страница справочника +items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из справочника путешественника.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок:\n\n_"%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=потертое письмо items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Похоже на письмо, написанное на заляпанной бумаге. Вам придется его поднять, чтобы прочесть, что там написано. @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ пор items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом живой земли наносит 50% урона и лечит активного земляного стража за каждого пораженного врага. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная броня items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Этот земляной страж также получает пользу от Силы многих. Ходов осталось: %d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Этот земляной страж также получает бонус от силы многих. Ходов осталось: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни из вашей палочки живой земли превратились в защитного земляного стража! Этот каменный защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их атаковать стража вместо вас. Когда все угрозы поблизости исчезнут, страж вновь сформируется вокруг вас и вернется, когда вы в следующий раз воспользуетесь своей палочкой. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Защитная сила стража связана с уровнем вашей палочки. На данный момент он блокирует _%1$d-%2$d урона._ @@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=капля росы items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы. items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями. -items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! +items.equipableitem.curse_detected=Вы чувствуете что этот предмет проклят, прямо перед тем как его надеть! items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет! items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index f587bea5b..27e3faabe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -516,7 +516,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, fünyesi bittiğinde te items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar! items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası -items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas at the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles. +items.bombs.smokebomb.desc=Bu bomba patladığı anda aynı zamanda yoğun bir gaz bulutu püskürtecek şekilde modifiye edilmiş. _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve bu gaz iki karo yayılacak items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba patlamak yerine 3 karo içinde her yere hayat veren sıvı sıçratır. Patlamaya maruz kalan bölgede hızla çim ve bitkiler filizlenir. Kendiniz ve patlamaya yakalanan tüm müttefikleriniz bir iyileştirme iksiri içmiş gibi iyileşir. @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Büyülü kayalar vücudunuzu çevreler, saldırıya uğradığınızda sizi engellemeye çalışırlar ve aldığınız hasarı 50 %% azaltırlar. Ancak engellenen her hasar kayanın bir kısmını sıyırır.\n\nKalan zırh: %1$d.\n\nEtrafınızda yeterince kaya oluşursa, yaşayan toprak asanızdan gelen bir sonraki vuruş, kayaların sizinle savaşacak bir muhafız haline gelmesine neden olur.\n\nMuhafız için gereken zırh: %2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan toprak asanızdan çıkan taşlar koruyucu bir toprak muhafızına dönüştü! Bu kayalık koruyucu yakındaki düşmanlara saldıracak ve onları senin yerine koruyucuya saldırmaya zorlayacak. Yakındaki tüm tehditler ortadan kalktığında, koruyucu etrafınızda yeniden şekillenecek ve asanızı bir sonraki kullanışınızda geri dönecek. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Muhafızın savunma gücü senin asanın seviyesine bağlı. Şu anlık %1$d-%2$d hasarı engelliyor @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=çiy damlası items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor. +items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it! items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın! items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 1be19848e..5985a326e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1540,6 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вра items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом живої землі завдає 50% шкоди і лікує активного земляного охоронця за кожного ураженого ворога. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=кам'яний обладунок items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Цей земляний вартовий також користується силою багатьох. Ходів залишилося: %d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Вартового! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Вартовий перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Захисна сила вартового залежить від рівня вашого жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d-%2$d шкоди._ @@ -2194,6 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=Крапля роси items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! items.dewdrop.desc=Кришталево чиста росинка.\n\nЗавдяки магії цього місця, вона має відновлювальні властивості. +items.equipableitem.curse_detected=Ви відчуваєте, що річ проклята, ще до того, як ви її спорядите! items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти проклятий предмет! items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 68a828093..d49e61250 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1364,8 +1364,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低 items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。 -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现频率提升至_%1$s倍_,并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层地牢还会有_%2$s%%_的频率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。 -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现频率提升至_%1$s倍_,并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层地牢还会有_%2$s%%_的频率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。 +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为原频率的_%1$s倍_,并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层地牢还会有_%2$s%%_的概率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。 +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为原频率的_%1$s倍_,并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层地牢还会有_%2$s%%_的概率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。 items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇 items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。 @@ -1374,8 +1374,8 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d% items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷 items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。 -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔与刻印的出现频率提升至_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。 -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现频率提升至_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。 +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔与刻印的出现频率变为原频率的_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为原频率的_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。 +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现频率变为原频率的_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为原频率的_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。 items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子 items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎通过魔法影响着地牢的植物群系,时不时使种子转化为符石。 @@ -1384,8 +1384,8 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_ items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨 items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。 -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率提升至_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现频率效果减半。 -items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现频率提升至_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现频率效果减半。 +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现频率效果减半。 +items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现频率效果减半。 items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方 items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不挨饿时的生命回复。 @@ -1539,7 +1539,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守卫防御 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时会尝试替你格挡伤害,格挡成功能抵消50%%所受伤害。不过抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时泥石会尽其所能进行格挡,从而为你抵消50%%所受伤害。不过,抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=该灵壤守卫已被诸圣神力强化。剩余回合数:%d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index bdb7b4fd4..74200367f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -61,7 +61,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempen journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawan Anda satu per satu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntungan Anda juga. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat Anda akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki charge terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepada Anda. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkatmu akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki daya terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepadamu. journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan journal.document.alchemy_guide.potions.title=Pendahuluan dan Ramuan @@ -133,7 +133,7 @@ journal.document.caves_explorer.troll.body=Hari ke 11 Musim Panas, 308\n\nSetela journal.document.caves_explorer.city.title=Pintu Masuk Kota journal.document.caves_explorer.city.body=Hari ke 21 Musim Panas, 308\n\nKini kita berada di minggu ketiga, dan setelah menghabiskan sebagian besar sepuluh hari terakhir untuk memetakan lebih dalam lagi, kita akhirnya mencapai titik terbawah. Kami menemukan berbagai alat logam dan gerbang besar yang menghalangi jalan masuk ke kota metropolitan tua kurcaci.\n\nPandai besi memperingatkan kita tentang beberapa mesin ini. Tampaknya itu dimaksudkan untuk pertahanan area dan mempunyai kecenderungan untuk aktif ketika diganggu. Kami tidak punya bisnis di kota ini, dan nilai sisa logamnya sangat kecil, jadi kami pikir yang terbaik adalah mengindahkan peringatannya dan kembali keluar.\n\nHarus kuakui aku penasaran, tapi menyelidiki di sana jelas tidak sebanding dengan risikonya. \n-Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=Itu HIdup! -journal.document.caves_explorer.alive.body=Hari ke 23 Musim Panas, 308\n\nSalah satu mesin kurcaci entah bagaimana menjadi hidup! Kami baru saja lewat ketika dia menyerang dan hampir menghancurkan dua dari kelompok kami dengan tinju logamnya yang besar. Untungnya, saya membawa tongkat penghancur saya. Beberapa ledakan yang tepat sasaran menyebabkan benda mengerikan itu berubah menjadi besi tua. \n\nYang mengganggu saya adalah kami tidak melakukan apa pun yang memprovokasi mesin. Para kurcaci tidak mungkin merancang mesinnya menjadi begitu agresif, seolah-olah dia mencoba menyergap kita!\n\nSetidaknya aku bisa menawarkan bantuan kepada temanku sekali ini.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.body=Hari ke 23 Musim Panas, 308\n\nSalah satu mesin kurcaci entah bagaimana menjadi hidup! Kami baru saja lewat ketika dia menyerang dan hampir melukai dua dari kelompok kami dengan tinju logamnya yang besar. Untungnya, aku membawa tongkat penghancurku. Beberapa ledakan yang tepat sasaran menyebabkan benda mengerikan itu berubah menjadi besi tua. \n\nYang menggangguku adalah kami tidak melakukan apa pun yang memprovokasi mesin. Para kurcaci tidak mungkin merancang mesinnya menjadi begitu agresif, seolah-olah dia mencoba menyergap kita!\n\nSetidaknya aku bisa menawarkan bantuan kepada temanku sekali ini.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Laporan Akhir journal.document.caves_explorer.report.body=Hari ke 28 Musim Panas, 308\n\nHari ini kami akan menyelesaikan pengemasan barang-barang kami dan bersiap untuk pergi. Tepat pada waktunya juga, beberapa dari kelompok kami mulai mengalami mimpi buruk yang mengerikan setelah insiden dengan mesin yang agresif. Itu mungkin hanya kelelahan, tapi mimpi buruk mereka semua sangat mirip.\n\nSingkatnya, area atas tambang cukup aman. Jika emas gelap memiliki manfaat , maka menambangnya mungkin cukup menguntungkan. Ruang terbuka yang luas akan bekerja dengan sangat baik untuk rencana pembangunan kota juga. Namun, gua yang lebih dalam lebih berbahaya, dan harus dihindari.\n\nSaya akan menulis semua ini ke dalam laporan akhir saya selama beberapa hari ke depan.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Jurnal Penyihir diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 8623b9864..93a93fc3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -215,7 +215,7 @@ challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malb challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko challenges.darkness=Mallumen -challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n– norma vid-distanco estas malpliigita\n– torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n– aliaj lumfontoj havas ⅕ efikecon +challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n– norma vid-distanco estas malpliigita\n– torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n– aliaj lumfontoj havas 1/5 efikecon challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 1e353bcd1..1411e9735 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -139,7 +139,7 @@ badges$badge.boss_challenge_1.desc=Kalahkan bos selokan tanpa membiarkannya meng badges$badge.boss_challenge_2.title=Dapat! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan atau bahaya apa pun badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah Manuver -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat charge super +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat 'serangan super' badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Kehadirannya badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembunuh Kiamat @@ -221,7 +221,7 @@ challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangn challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat -challenges.stronger_bosses_desc= Bos-bos akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, bukan 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat charge super\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat +challenges.stronger_bosses_desc= Bos-bos akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, bukan 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat 'serangan super'\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu rankings$record.won=Mendapatkan Jimat Yendor diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 4e99c3dd5..4454d96a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -47,7 +47,7 @@ plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry hanya menghasilkan sedikit g plants.rotberry$seed.name=benih rotberry plants.sorrowmoss.name=lumut kesedihan -plants.sorrowmoss.desc=Lumut kesedihan adalah bunga (bukan lumut) dengan kelopak setajam silet, dilapisi racun mematikan. +plants.sorrowmoss.desc=Lumut kesedihan adalah bunga (bukan lumut) dengan kelopak setajam silet, dilapisi dengan racun mematikan. plants.sorrowmoss.warden_desc=Saat dia menginjak lumut kesedihan, _Penjaga_ akan dijiwai sementara dengan racun alih-alih dilukai olehnya. plants.sorrowmoss$seed.name=benih lumut kesedihan diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 482de16cd..697bef94c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 představuje druhou novou hratelnou postavu Shattered PD! Klerik je sesilatel svatých kouzel, který svá kouzla získává a vylepšuje skrze systém schopností! Představuje 2 nové podtřídy, 3 schopnosti zbroje, a více než 30 různých kouzel!\n\nTaké proběhlo pár vizuálních zlepšení, nová úvodní grafika, a spousta menších změn! Nezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 představuje druhou novou hratelnou postavu Shattered PD! Klerik je sesilatel svatých kouzel, který svá kouzla získává a vylepšuje skrze systém schopností! Představuje 2 nové podtřídy, 3 schopnosti zbroje, a více než 30 různých kouzel!\n\nTaké proběhlo pár vizuálních zlepšení, nová úvodní grafika, a spousta menších změn! Nezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 5301451b2..a885d673e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 von Shattered enthält den zweiten neuen spielbaren Charakter! Der Kleriker ist ein göttlicher Spruchwirker, der Zaubersprüche über das Talentsystem lernt und verbessert! Er beinhaltet 2 Subklassen, 3 Waffenfähigkeiten und über 30 verschiedene Sprüche!\n\nEs gibt ebenso visuelle Verbesserungen, eine neue Titelgrafik und Unmengen kleinerer Änderungen. Schau dir alles im Detail in der Änderungsliste an. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 28c8ebe19..9065c4f17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 3.0 περιλαμβάνει τον δεύτερο νέο ήρωα του Shattered! Ο Κληρικός είναι ένας θεόσταλτος χρήστης ξορκιών που μαθαίνει και αναβαθμίζει τα ξόρκια μέσω του συστήματος ταλέντων! Έρχεται με 2 εξειδικεύσεις, 3 ικανότητες πανοπλίας και πάνω από 30 διαφορετικά ξόρκια!\n\nΥπάρχουν επίσης οπτικές βελτιώσεις, ένα νέο λογότυπο και πληθώρα μικρών αλλαγών! Έλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 1a79120d9..b139104b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-paĝo scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 3.0 liveras la duan novan ludeblan heroon en ShatteredPD! Kleriko estas dieca sorĉisto, kiu lernas novajn kaj plibonigas sorĉojn per la talent-sistemo! Ri estas eldonita kun 2 profesioj, 3 defendaĵaj kapabloj kaj pli ol 30 diversaj sorĉojn!\n\nAnkaŭ estas plibonigoj al grafikoj, nova titola grafiko kaj multajn etajn ŝanĝojn! Rigardu al la ekrano “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index fd692b050..b35d893c9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 incluye el segundo nuevo personaje jugable de Shattered! El Clérigo es un hechicero divino que aprende y mejora hechizos mediante el sistema de talentos! Se estrena con 2 subclases, 3 habilidades de armadura y más de 300 hechizos diferentes!\n\nAdemás hay mejoras visuales, un nuevo gráfico del titulo y un montón de ajustes menores! Asegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index a398cd579..180a9f878 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La versione 3.0 include il secondo personaggio giocabile di Shattered! Il Chierico è un incantatore divino che impara e migliora gli incantesimi attraverso il sistema dei talenti! Uscirà con 2 sottoclassi, 3 abilità dell'armatura, e oltre 30 incantesimi diversi!\n\nInoltre, ci sono miglioramenti di visuale, una nuova grafica del titolo, e moltissimi cambiamenti più piccoli! Assicurati di dare un'occhiata alla schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index e2b2920ba..327034231 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0에서는 두 번째 새로운 캐릭터가 추가되었습니다! 성직자는 신성한 주문 사용자로, 특성을 통해 다양한 주문을 얻고 시전할 수 있습니다! 성직자는 2 종류의 하위 직업, 3개의 갑옷 능력, 그리고 30 종류 이상의 주문을 가지고 있습니다!\n\n그래픽 요소도 개선되었습니다. 새로운 타이틀 그래픽을 추가했으며, 작은 변경 역시 이루어졌습니다. 변경사항을 꼭 확인하시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 824249c0a..5c20bb449 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 3.0 zawiera drugą nową grywalną postać powstałą na potrzeby Shattered PD! Kleryk włada boską magią, której uczy się i ją ulepsza za pomocą talentów! Kleryk ma 2 podklasy, 3 umiejętności pancerza i ponad 30 różnych zaklęć! \n\nWprowadzono też ulepszenia wizualne, nową grafikę tytułową i mnóstwo mniejszych zmian! Sprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 05f3f855b..188c3c237 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 inclui o novo e segundo personagem jogável do Shattered! O Clérigo é um conjurador divino que aprende e aprimora feitiços através do sistema de talentos! Ele está sendo lançado com 2 subclasses, 3 habilidades de armadura, e mais de 30 feitiços diferentes!\n\nTambém temos algumas melhorias visuais, um novo logotipo no menu inicial, e várias outras pequenas alterações! Lembre de checar a tela de mudanças para ler os detalhes completos. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 64e5500a2..3f443840d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 содержит второго нового играбельного персонажа! Клирик это святой маг, который изучает и улучшает свои заклинания с помощью системы улучшения! Это обновление также включает 2 новых подкласса, 3 способности героической брони, и более 30 различных заклинаний.\n\nТакже обновление включает визуальные улучшения, новую стилистику названия, и множество прочих небольших изменений! Проверьте экран изменений для подробностей. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 67126c63d..7aa5778ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=У v3.0 з'явився другий новий персонаж Shattered! Священник - це божественний заклинач, який вивчає та покращує заклинання за допомогою системи талантів! Він має 2 підкласи, 3 здібності обладунку та понад 30 різних заклинань!\n\nТакож є візуальні покращення, нова графіка заголовка та безліч дрібніших змін! Не забудьте перевірити екран змін, щоб дізнатися всі подробиці. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index dca00a938..87c62092e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -7,7 +7,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Ne gravas. windows.wndblacksmith.reforge=_Kunforĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas kunforghi du samspecajn ajhojn al unu pli altkvalitan. windows.wndblacksmith.harden=_Hardi (%d favor-poentoj:)_ Mi povas hardi vian armilon au defendajhon por ke ensorcho au skribajho pli bone tenighu. windows.wndblacksmith.upgrade=_Plibonigi (%d favor-poentoj):_ Se vi donos al mi ajhon ne pli bonan ol +2, mi plibonigos ghin por vi. -windows.wndblacksmith.smith=_Forĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas forghi por vi tute novan armilon au defendajhon. Ghi estos de pli alta supernivelo kaj probable plibonigita, kaj vi iome povos ghin elekti. +windows.wndblacksmith.smith=_Forĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas forghi por vi tute novan armilon au defendajhon. Ghi estos de pli alta supernivelo kaj probable plibonigita, kaj vi subtile povos ghin elekti. windows.wndblacksmith.smith_verify=Nu, mi varmigos l’ fornon kaj vi elektos kion vi forghu. windows.wndblacksmith.smith_yes=Bone, varmigu la fornon. windows.wndblacksmith.smith_no=Ne gravas. @@ -39,14 +39,14 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste. windows.wndclass.mastery=Profesio -windows.wndclericspells.cast_title=cast a spell -windows.wndclericspells.info_title=spell info -windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Select a spell to cast it, right click for info or to set a spell to quick cast. -windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Select a spell to cast it, long press to set a spell to quick cast, or press the info button to switch to info mode. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. -windows.wndclericspells.cast=Cast -windows.wndclericspells.info=Info -windows.wndclericspells.quick_cast=Quick Cast +windows.wndclericspells.cast_title=ĵeti sorĉon +windows.wndclericspells.info_title=priskriboj de sorĉoj +windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Elektu sorĉon por ĵeti ĝin, dekstre-alklaku por montri ĝian priskribon aŭ aldoni ĝin al la sorĉa rapidbutono. +windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Elektu sorĉon por ĵeti ĝin, frapetadu por aldoni ĝin al la sorĉa rapidbutono, aŭ frapetu la butonon “i” por eniri la priskriban reĝimon. +windows.wndclericspells.info_desc=Elektu sorĉon por montri ĝian priskribon, aŭ frapetu la butonon de librego por eniri la ĵet-sorĉan reĝimon. +windows.wndclericspells.cast=Ĵeti sorĉon +windows.wndclericspells.info=Informoj +windows.wndclericspells.quick_cast=Sorĉa rapidbutono windows.wndcombo.title=elektu fraparon windows.wndcombo.combo_req=(fraparo: %d) @@ -165,7 +165,7 @@ windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi windows.wndkeybindings.none=Neniu windows.wndkeybindings.back=Reen windows.wndkeybindings.left_click=Maldekstra alklako -windows.wndkeybindings.right_click=Dekstra klako +windows.wndkeybindings.right_click=Dekstra alklako windows.wndkeybindings.middle_click=Meza alklako windows.wndkeybindings.menu=Menuo windows.wndkeybindings.hero_info=Informoj pri heroo diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 72bfb4196..6dc081e62 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -59,9 +59,9 @@ windows.wnddailies.score=Pontszám windows.wnddocument.missing=hiányzó lap windows.wndenergizeitem.prompt=Energizálj valamit -windows.wndenergizeitem.energize=Alakítsd %d energiává -windows.wndenergizeitem.energize_1=Alakíts 1-et %d energiává -windows.wndenergizeitem.energize_all=Alakítsd az összeset %d energiává +windows.wndenergizeitem.energize=%d energiává alakít +windows.wndenergizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít +windows.wndenergizeitem.energize_all=Összeset %d energiává alakít windows.wnderror.title=HIBA diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index cf0c5daae..a37a8c4a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -351,8 +351,8 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Halo, saya harap Anda menikmati Shattered Pixel D windows.wndsupportprompt.close=Tutup windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg -windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nCharge yang digunakan: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Gelang tanganmu tidak memiliki charge yang cukup untuk menjamin pencurian item ini. Jika gagal, toko akan tutup. Apakah Anda yakin ingin mencoba untuk mencuri? +windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nDaya yang dipakai: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Gelang tanganmu tidak memiliki daya yang cukup untuk menjamin pencurian item ini. Jika gagal, toko akan tutup. Apakah kamu yakin ingin mencoba untuk mencuri? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ya, aku yakin. windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Tidak, aku berubah pikiran windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg @@ -378,7 +378,7 @@ windows.wndupgrade.durability=Daya Tahan windows.wndupgrade.zap_damage=Damage Tembakan windows.wndupgrade.corrosion_damage=Damage Korosi windows.wndupgrade.ward_damage=Damage Ward -windows.wndupgrade.charges=Charge Maksimal +windows.wndupgrade.charges=Daya Maksimal windows.wndupgrade.ring_boost=Peningkatan Cincin windows.wndupgrade.upgrade=Tingkatkan windows.wndupgrade.back=Kembali diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index b07b3d55c..4458f2411 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=lancia un incantesimo windows.wndclericspells.info_title=informazioni incantesimo windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Seleziona un incantesimo per lanciarlo, clicca col tasto destro per le informazioni o impostare un incantesimo come lancio rapido. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Seleziona un incantesimo per lanciarlo, tieni premuto per impostare un incantesimo come lancio rapido, o premi il pulsante informazioni per entrare in modalità informazioni. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. +windows.wndclericspells.info_desc=Seleziona un incantesimo per saperne le informazioni, o premi il tomo divino per entrare in modalità lancio incantesimi. windows.wndclericspells.cast=Lancia windows.wndclericspells.info=Informazioni windows.wndclericspells.quick_cast=Lancio rapido diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index f806d6fd9..c8d66f663 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=시전할 주문을 선택 windows.wndclericspells.info_title=주문 정보 windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=주문을 하나 선택하여 시전. 우클릭하여 주문의 정보를 보거나 빠른 시전에 등록. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=주문을 하나 선택하여 시전. 길게 눌러 빠른 시전에 등록. 정보 버튼을 눌러 주문의 정보 확인. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. +windows.wndclericspells.info_desc=주문을 하나 선택하여 정보를 확인. 또는 성서를 눌러 시전 모드로 변경. windows.wndclericspells.cast=시전 windows.wndclericspells.info=정보 windows.wndclericspells.quick_cast=빠른 시전 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index c6cf3c2ca..8e1ac57bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -4,10 +4,10 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Weet je zeker dat je dit oude ding wilt? He windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, je hebt het behoorlijk goed gedaan, ik geef het je gratis. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ik wil het windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Laat maar zitten. -windows.wndblacksmith.reforge=_Hersmeden ( %d gunstpunten):_ Ik kan twee items van hetzelfde type hersmeden tot een item van hogere kwaliteit. +windows.wndblacksmith.reforge=_Hersmeden (%d gunstpunten):_ Ik kan twee items van hetzelfde type hersmeden tot een item van hogere kwaliteit. windows.wndblacksmith.harden=_Verharden (%d gunstpunten):_ Ik kan een wapen of pantser verharden, zodat het gemakkelijker is om een betovering of symbool te behouden. windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbeteren (%d gunstpunten):_ Als je een item onder +2 hebt, kan ik het voor je verbeteren. -windows.wndblacksmith.smith=_Smid ( %d gunstpunten):_ Ik kan proberen een wapen of pantser helemaal opnieuw voor je te smeden. Het is van een hoger niveau en waarschijnlijk opgewaardeerd, en je krijgt keuze uit wat je krijgt. +windows.wndblacksmith.smith=_Smid (%d gunstpunten):_ Ik kan proberen een wapen of pantser helemaal opnieuw voor je te smeden. Het is van een hoger niveau en waarschijnlijk opgewaardeerd, en je krijgt keuze uit wat je krijgt. windows.wndblacksmith.smith_verify=Oké, ik zal de smederij opwarmen en dan kun je kiezen wat je wilt. windows.wndblacksmith.smith_yes=Oké, warm de smederij op. windows.wndblacksmith.smith_no=Laat maar zitten. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index bef268367..a90d4e79e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=накласти закляття windows.wndclericspells.info_title=інформація про заклинання windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Виберіть заклинання, щоб його застосувати, клацніть правою кнопкою миші для отримання інформації або для швидкого застосування заклинання. windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Виберіть заклинання, щоб його застосувати, натисніть і утримуйте, щоб швидко застосувати заклинання, або натисніть інформаційну кнопку, щоб перейти в режим інформації. -windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode. +windows.wndclericspells.info_desc=Виберіть заклинання, щоб дізнатися про нього, або натисніть кнопку священного фоліанту, щоб перейти в режим використання. windows.wndclericspells.cast=Заклинання windows.wndclericspells.info=Інформація windows.wndclericspells.quick_cast=Швидке заклинання diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 277ae790c..38ba21524 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,18 +26,18 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "Oxide111", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.X_UNFINISH, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + SPANISH("español", "es", Status.__UNREVIEW, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), - FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), + FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "mamon68596", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.X_UNFINISH, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 765d31f5d..c832c433d 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -203,7 +203,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index 85f06d18d..9079cdeaa 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -83,6 +83,51 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v3.0.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.BUFFS.get(), "Balance Changes", + "So far the Cleric is doing surprisingly well balance-wise! There are definitely some things to adjust, but nothing that's serious enough to need doing in a patch. I'm just making one change to put a limit on ring of energy shenanigans for the Paladin:\n" + + "**- Holy Weapon and Ward** can now be extended to a max of 100 turns at a time.\n" + + "\n" + + "After v3.0's nerf to the Mossy Clump, I'm going to experiment with scaling back its absurd upgrade cost. Hopefully it's at a power level now where it doesn't need to cost massively more than other trinkets:\n" + + "**- Mossy Clump** upgrade energy cost reduced to 10/15/20 from 20/25/30. This is now the same as other 'higher cost' trinkets.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "Firstly, two trinket changes that are meant as QoL, but are effectively mild buffs:\n" + + "**-** Salt Cube's regen reduction now automatically disables itself during boss fights, the trinket doesn't need to be dropped.\n" + + "**-** Waterskin drinking now more intelligently handles the extra healing from vial of blood, no longer consuming excess dew.\n" + + "\n" + + "And some other things:\n" + + "**-** Updated Translations\n" + + "**-** Cursed wand pitfall effect no longer drops items if triggered via wondrous resin\n" + + "**-** Feint armor ability no longer autotargets\n" + + "**-** Removed support for runs in progress from prior to v2.3.2 (Jan. 2024)\n" + + "**-** Removed internal code for old blacksmith quest from prior to v2.2 (Oct. 2023)")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by v3.0:**\n" + + "**-** Enemies getting many actions after recovering from transmogrification\n" + + "**-** Save/load errors with sniper's mark buff\n" + + "**-** Incorrect shielding amount shown when using Warrior's remains item\n" + + "**-** Various uncommon crash bugs\n" + + "\n" + + "**Existed Prior to v3.0:**\n" + + "**-** Exploit involving unidentified crossbow and curse infusion\n" + + "**-** Exploit involving placing wards on a necromancer's summoning position\n" + + "**-** Shocking enchantment missing valid targets in some cases\n" + + "**-** Rare cases where bees would refuse to attack near enemies vs. far ones\n" + + "**-** quick-using an item from a bag not using that item's autotarget properties\n" + + "**-** Alchemy guide items being greyed out in main menu\n" + + "**-** Various rare crash bugs\n" + + "**-** Various minor visual & textual errors")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);