diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 8cc49c0da..7195215e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -279,10 +279,10 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Due colpi istantanei che infligg actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentrazione actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La monaca si prende un turno di concentrazione, permettendole di parare il successivo attacco fisico sferrato contro di lei entro 30 turni. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrata -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La monaca si concentra sui suoi dintorni, così da anticipare il prossimo attacco fisico sferrato contro di lei. Mentre è concentrata, la sua parata è assicurata contro il prossimo attacco fisico\n\nTurni rimanenti: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monaca si concentra sui suoi dintorni, così da anticipare il prossimo attacco fisico sferrato contro di lei. Mentre è concentrata, è garantita di parare il prossimo attacco fisico.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=scatto actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Scegli una Posizione -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Uno scatto istantaneo distante fino a 3 caselle. Questa abilità può scavalcare insidie ma non può attraversare nemici o terreni solidi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Uno scatto istantaneo fino a 3 caselle di distanza. Questa abilità può oltrepassare i pericoli, ma non può attraversare nemici o terreni solidi. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=calcio del drago actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un calcio devastante che infligge %1$d-%2$d di danno e ignora l'armatura. Il calcio spinge via i bersagli e li paralizza per ogni casella che percorrono. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditazione @@ -490,10 +490,10 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Il Duellante esegue un actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duellante colpisce un nemico o una posizione, eseguendo un attacco che ha la garanzia di colpire e diffondendo un effetto magico che colpisce fino a 3 caselle in un cono di 65 gradi. Questo effetto magico varia in base all'incantesimo sull'arma principale della Duellante. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un colpo elementale senza incantesimo rilascerà una piccola esplosione di magia, infliggendo 5-10 danni a tutti i nemici nel raggio d'azione. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Scegli un luogo in cui precipitarti +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Scegli un luogo in cui scattare actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Quella posizione non è adiacente a te actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Non puoi spostarti in quella posizione -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duellante _finta_, simulando un attacco mentre si lancia in una casella adiacente. I nemici attaccheranno la sua immagine, lasciandosi scoperti per un contrattacco +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duellante _finta_, simulando un attacco mentre scatta in una casella adiacente. I nemici attaccheranno la sua immagine, lasciandosi scoperti per un contrattacco actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duellante finge un attacco mentre si lancia in una casella confinante, lasciandosi dietro un'immagine riflessa di sé stessa. I nemici che stavano attaccando la Duellante attaccheranno l'immagine riflessa.\n\nI nemici che attaccano l'immagine riflessa diventano confusi, cancellando la loro prossima azione e li lascia scoperti per un attacco a sorpresa. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duellante ottiene 3 scudi qu actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ garantirà invece scudi quando si effettua un attacco in mischia con poca salute, con un tempo di recupero di 50 turni. actors.hero.talent.focused_meal.title=pasto concentrato -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica_ alla sua arma primaria.\n\n_+2:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica e mezza_ alla sua arma primaria. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica_ alla sua arma primaria.\n\n_+2:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1.5 cariche_ alla sua arma primaria. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_, garantirà invece danni bonus al loro prossimo attacco pari al loro livello/3 a +1 o livello/2 a +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=agilità ripristinata actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duellante ha _4x evasione_ mentre beve pozioni curative.\n\n_+2:_ La Duellante ha _evasione infinita_ mentre beve pozioni curative.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si bevono pozioni o elisir basati su pozioni curative. @@ -914,7 +914,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.title=finta ritirata actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _2 turni_ di fretta.\n\n_+2:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _4 turni_ di fretta.\n\n_+3:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _6 turni_ di fretta.\n\n_+4:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _8 turni_ di fretta. actors.hero.talent.expose_weakness.title=esporre debolezza actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _1 turno_.\n\n_+2:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _2 turni_.\n\n_+3:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _3 turni_.\n\n_+4:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _4 turni_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=contatore abilità +actors.hero.talent.counter_ability.title=contrattacco abilità actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _0.5 cariche in meno_.\n\n_+2:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1 cariche in meno_.\n\n_+3:_Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1.5 cariche in meno_.\n\n_+4:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _2 cariche in meno_. #universal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index be9f1f6a0..e7db37ece 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -272,19 +272,19 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera roz actors.buffs.monkenergy.name=energia actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki -actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga, Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno zużyła umiejętność, i musi poczekać zanim użyje kolejnej.\n\nCzas odnowienia: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Akolitki okaże się skuteczny. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń, które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia, o ile atak Akolitki okaże się skuteczny. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Akolitce turę, i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w okresie 30 tur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Akolitce turę i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej, Kiedy jest skupiona, następny fizyczny atak zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej. Kiedy jest skupiona, następny fizyczny atak zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=kopnięcie z półobrotu -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie które zadaje %1$d - %2$d obrażeń, i omija pancerze. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal, oraz ogłusza go za każdy kafelek który przeleciał. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie, które zadaje %1$d - %2$d obrażeń i omija pancerze. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medytacja actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 10 tur ładowania różdżek i artefaktów. @@ -292,7 +292,7 @@ actors.buffs.ooze.name=żrący szlam actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony -actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia przez jakiś czas, ale może być przemyty wodą.\n\nPozostałe tury oszlamienia: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia przez jakiś czas, ale może zostać zmyty wodą.\n\nPozostałe tury oszlamienia: %s. actors.buffs.paralysis.name=sparaliżowany actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany! @@ -894,7 +894,7 @@ actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _33% dodatkowe actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Akolitką\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz gwarantuje redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez wrogów oraz zagrożenia i jest brana pod uwagę przy określaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. @@ -907,7 +907,7 @@ actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementarny zasięg actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _4 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_ z 3, a jego szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 65. actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_. -actors.hero.talent.directed_power.title=skierowana moc +actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. actors.hero.talent.feigned_retreat.title=zamarkowany odwrót @@ -952,7 +952,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jes actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas... actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez przebiegłą bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza,_ który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających strzałek, nie walcz z nim na dystans..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._ @@ -1127,8 +1127,8 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=żywiołak chaosu actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki chaosu to rzadkie i niebezpieczne stworzenia, nieprzywiązane do żadnego żywiołu. Z każdym atakiem dadzą upust dzikiej, nieprzewidywalnej magii. actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię... -actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić. +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabił cię śmiertelny wzrok... +actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią Złowieszcze Oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku Złowieszczego Oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni poszukiwacze przygód uciekną, aby się schronić. actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. @@ -1139,8 +1139,8 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach. +actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki. @@ -1241,7 +1241,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony berserk actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie często noszą potężną zbroję, by podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odpornymi na obrażenia fizyczne, a ich siła woli pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej nim ulegną swym ranom. actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości... +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabiła cię eksplozja kości... actors.mobs.skeleton.def_verb=blok actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia. @@ -1296,7 +1296,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł ze skradzionym przedmiotem: %s! actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli. actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia... +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabił cię pocisk cienia... actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki – oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię. actors.mobs.wraith.name=upiór @@ -1351,7 +1351,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz. -actors.char.kill=%s zabił cię... +actors.char.kill=zabił cię %s... actors.char.defeat=pokonałeś: %s. actors.char.def_verb=unik actors.char.invulnerable=nietykalny diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 62a3193cd..d322c20e6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -868,10 +868,10 @@ actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận actors.hero.talent.restored_agility.title=hồi phục sinh lực actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có _4x né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc elixir được chế tạo với thuốc hồi phuc. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _3 lượt_ nhanh nhẹn. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận được _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ nhanh nhẹn. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt. actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi năng là 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_, với thời gian hồi năng là 20 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không đang trong thời gian hồi năng, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index f8646ee3c..be6661af0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroj items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii. items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu, dając mu do _%d pkt tarczy_. items.armor.armor$glyph.glyph=glif -items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię... +items.armor.armor$glyph.killed=zabił cię %s... items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ items.armor.classarmor.ac_transfer=PRZEMIEŃ @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. items.armor.duelistarmor.name=napierśnik Fechmistrzyni items.armor.duelistarmor.desc=Nosząc ten napierśnik i pelerynę, Fechmistrzyni może wykonać specjalną umiejętność. -items.armor.huntressarmor.name=opończa łowczyni +items.armor.huntressarmor.name=opończa Łowczyni items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, Łowczyni może wykonać specjalną umiejętność. items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę. -items.armor.magearmor.name=szata maga +items.armor.magearmor.name=szata Maga items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, Mag może wykonać specjalną umiejętność. items.armor.mailarmor.name=kolczuga @@ -128,7 +128,7 @@ items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elas items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru. -items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka +items.armor.roguearmor.name=strój Łotrzyka items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, Łotrzyk może wykonać specjalną umiejętność. items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa @@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to u items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się tworząc sztywny płaszcz. Wydaje się, że zawiera on jakąś głęboką energię, może ma on jakieś moce DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz. +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń, które otrzymujesz. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony! @@ -262,13 +262,13 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Tutejsze potwory są jakby items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Czujesz to? Jakby ktoś na nas patrzył. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dzięki Bogu że mamy tu pochodnie, jest tu tak ciemno! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Dlaczego to się dzieje, myślałem, że nam się udało? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Jakim cudem to coś wciąż może wpływać na ten świat? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Mam nadzieję, że wiesz co robisz z tym amuletem. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Jakim cudem to coś wciąż wpływa na ten świat? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Mam nadzieję, że wiesz, co robisz z tym amuletem. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Wygląda na to, że to jeszcze nie koniec. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Zaszliśmy już tak daleko, możemy to zakończyć! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Jeszcze tylko trochę, możemy się stąd wydostać! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Szlam! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Wielki Szlam! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Wiele moich przyjaciół zmarło przez to, czas na zemstę! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Taka abominacja nie może żyć! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jedyny pozostały więzień to bardzo groźny skrytobójca. Oczywiście... @@ -328,7 +328,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Twoje łańcuchy nie mogą tam dosięg items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągnąć przez ściany, a nie do nich. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia. items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel. -items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany! +items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów pozwala im nawet przechodzić przez ściany! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy! @@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Ow items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę! items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność. -items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas Twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek jako przekąskę albo najeść się do pełna. +items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek jako przekąskę albo najeść się do pełna. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. @@ -407,7 +407,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładun items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman się naładował! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując w poszukiwaniu wszystkiego, co ukryte. +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując wszystkiego, co ukryte. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" otoczenie strefą w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze i chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=przezorność @@ -424,7 +424,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać magię klepsydry?\n\nKiedy zatrzymasz się w czasie, czas będzie biegł normalnie podczas gdy ty będziesz zamrożony i całkowicie nietykalny. Wykorzystane zostanie do 2 ładunków na jeden raz.\n\nKiedy zamrozisz czas dookoła, będziesz mógł się poruszać i wykonywać czynności bez upływu czasu. Efekt ten będzie mógł zostać przerwany poprzez użycie klepsydry lub atakowanie. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek, czujesz, jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu @@ -445,7 +445,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wybierz zwój items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Przesączasz energię zwoju wprost do księgi. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego zwoju do księgi. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy, kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czytać tę księgę, nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów, items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju, ale będzie to kosztować dodatkowe użycie. @@ -472,7 +472,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egz ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba -items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba została wypełniona mistycznymi właściwościami. Wybuchnie potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb. +items.bombs.arcanebomb.desc=Tej bombie nadano mistycznych właściwości. Wybuchnie z potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ @@ -492,10 +492,10 @@ items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu. items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca -items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze. +items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze. items.bombs.holybomb.name=święta bomba -items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom. +items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom. items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu. @@ -600,7 +600,7 @@ items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=potargany list -items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Coś, co przypomina list jest napisane na zabrudzonym ziemią kawałku papieru. Musisz go podnieść, jeśli chcesz go przeczytać. +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Coś, co przypomina list, jest napisane na zabrudzonym ziemią kawałku papieru. Musisz go podnieść, jeśli chcesz go przeczytać. items.journal.regionlorepage$prison.name=potargana kartka z dziennika items.journal.regionlorepage$prison.desc=Kartka z dziennika lub pamiętnika. Papier wygląda na stary i mimo że jest w lepszym stanie od listów znalezionych w kanałach, musisz go podnieść, żeby go przeczytać. @@ -674,22 +674,22 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny, przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga anuluje efekt. items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze! -items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha. +items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zaczniesz unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko, co go wdycha. items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłych płomieni -items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta fiolka zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach. +items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta fiolka zawiera niestabilną substancję, która po zetknięciu się z powietrzem stanie w płomieniach. items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wizji umysłów items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów! items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości. -items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi. +items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tej mikstury twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli ci widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi. items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć na pewien czas po tym jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby złapać ich efektem gazu. +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu ciecz w fiolce wyparuje, tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie, zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć przez pewien czas po tym, jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby objąć ich efektem gazu. items.potions.potionofpurity.name=mikstura czystości items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu. @@ -702,7 +702,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt. items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie. @@ -726,18 +726,18 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odnowienia -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości Wielkiego Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=wodne leczenie -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Wielki Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d. items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu ten eliksir da pijącemu ognistą moc płynącą w jego krwi. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na ogień i może podpalać przeciwników fizycznymi ciosami. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu, uleczy trochę głodu, ale też można rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia które mają upodobanie miodu mogą być tym uspokojone. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu uleczy on trochę głodu, ale też można nim rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia, które mają upodobanie do miodu, mogą być nim uspokojone. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu, eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ @@ -775,7 +775,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczony items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=mikstura korodującego gazu -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub roztrzaskanie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w śmiercionośną chmurę rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie śmiercionośnej chmury rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=mikstura smoczego oddechu items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wybierz miejsce do spalenia @@ -837,7 +837,7 @@ items.quest.gooblob.name=kawał szlamu items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się z Wielkiego Szlamu. Przypomina smakowitą galaretkę, ale wiesz, że lepiej go nie jeść.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać się do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu -items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. +items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. items.quest.pickaxe.name=kilof items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP @@ -890,12 +890,12 @@ items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie. +items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie. items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela. +items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego, ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela. items.rings.ringofforce.name=pierścień siły items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ @@ -978,19 +978,19 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zos items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy twoje lustrzane odbicia. items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Zwój próbuje utworzyć twoje lustrzane odbicia, ale nie mają one gdzie się pojawić. -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzoryczne dwa bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety nie są wytrzymałe, i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy dwa iluzoryczne bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety nie są wytrzymałe i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń. items.scrolls.scrollofretribution.name=zwój zemsty items.scrolls.scrollofretribution.blast=Zwój wybucha potężną energią magiczną! -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię która łączy się z bólem czytelnika który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go. +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię, która łączy się z bólem czytelnika, który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go. items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich. +items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego i rozwścieczy tych pobliskich. items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta, magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru po uwolnieniu naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu @@ -1015,7 +1015,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic ciekawego się wydarza. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Twój przedmiot zmienia się w inny! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój ma potężną magię przemiany. Kiedy użyta jest ona na przedmiocie, zamieni się on w inny tego samego typu. Magia zachowa ulepszenia, glify, i zaklęcia. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój ma potężną magię przemiany. Kiedy zostanie ona użyta na przedmiocie, zamieni się on w inny tego samego typu. Magia zachowa ulepszenia, glify i zaklęcia. items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot @@ -1049,7 +1049,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=ujarzmienie items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią zwoju pieśni syreniej. Ujarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośne wypowiedzenie tej runy na zwoju wywoła magiczną aurę wokół czytelnika, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę.\n\nStojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń), a głód nie będzie postępował.\n\nRozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Szczególnie mała będzie na piętrach z bossami. @@ -1058,11 +1058,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytwor items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów.Mogą to być: kolor mikstury, runę zwoju, lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim plecaku. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów. Mogą to być: kolor mikstury, runa zwoju lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim ekwipunku. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu, ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, które wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bestie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu, ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, który wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że wrogowie natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bossowie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot @@ -1070,10 +1070,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Anuluj -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję z potężnym magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję potężnym, magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki, dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia. @@ -1082,22 +1082,22 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfoz items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby zamienić go na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z trzech talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie założone artefakty. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta, magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru po uwolnieniu naładuje po pewnym czasie założone artefakty. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=zwój teleportacji do sklepu items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast teleportuje czytelnika do pierwszego piętra regionu, w który ten się znajduje. Dość przydatne w szybkim dostaniu się do sklepu. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=zwój pryzmatycznego obrazu -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się gdy zostaną zauważeni wrogowie, i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli już pryzmatyczny obraz istnieje, to ten zwój go uleczy. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się, gdy zostaną zauważeni wrogowie i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli pryzmatyczny obraz już istnieje, to ten zwój go uleczy. items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wyniszczającą energię która może zostać skupiona w celu unicestwienia umysłów wszystkich stworzeń w zasięgu wzroku.\n\nSprzężenie zwrotne tego efektu jest dość znaczące. Użytkownik zwoju dostanie poważne obrażenia, zostanie także tymczasowo oślepiony i osłabiony. Im więcej celów zostanie trafionych tą magią, tym słabsze będą skutki uboczne dla użytkownika. +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wyniszczającą energię, która może zostać skupiona w celu unicestwienia umysłów wszystkich stworzeń w zasięgu wzroku.\n\nSprzężenie zwrotne tego efektu jest dość znaczące. Użytkownik zwoju dostanie poważne obrażenia, zostanie także tymczasowo oślepiony i osłabiony. Im więcej celów zostanie trafionych tą magią, tym słabsze będą skutki uboczne dla użytkownika. ###spells -items.spells.alchemize.name=warzenie +items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moc transmutacji podobną do tej znajdującej się w tyglu alchemicznym. Każde jego użycie pozwala użytkownikowi na przemienienie przedmiotu (lub grupy przedmiotów) w złoto lub alchemiczną energię. \n\nKryształ Midasa można kupić w sklepie lub stworzyć samodzielnie. Połączenie zwoju z kamieniem runicznym lub nasionem utworzy katalizator magiczny, który może być wykorzystany do stworzenia kilku kryształów Midasa. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota @@ -1108,7 +1108,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii items.spells.aquablast.name=wodny wybuch -items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu. +items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety jest zbyt słaby, aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu. items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju. @@ -1125,7 +1125,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot -items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z tego zaklęcia nie łączą się ze sobą, a gdy klątwa zostanie zdjęta, cały bonus zostanie utracony. +items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magię pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek przedmiot zostanie dodatkowo ulepszony. Ulepszenia pochodzące z tego zaklęcia nie kumulują się, a gdy klątwa zostanie zdjęta, cały bonus zostanie utracony. items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! @@ -1148,7 +1148,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedm items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe items.spells.phaseshift.no_target=Nie ma tu nic do teleportacji. -items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji, cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel jak i w użytkownika. +items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel, jak i w użytkownika. items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki. @@ -1158,14 +1158,14 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej e items.spells.recycle.name=konwertuj items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s. -items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu. +items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce, aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu. items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie nienasycone i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka ognia_. Możesz wzmocnić zaklęcie nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany aby zaklęcie przywołało rozwiniętego żywiołaka. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie nienasycone i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka ognia_. Możesz wzmocnić zaklęcie nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, aby zaklęcie przywołało rozwiniętego żywiołaka. items.spells.summonelemental.desc_fire=Zaklęcie jest obecnie gorące w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. items.spells.summonelemental.desc_frost=Zaklęcie jest obecnie zimne w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. items.spells.summonelemental.desc_shock=Zaklęcie obecnie promieniuje energią statyczną, jego następne użycie przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. @@ -1177,7 +1177,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot items.spells.telekineticgrab.name=telekinetyczny uchwyt items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić. items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. -items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu, lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników, takich jak skrzynia. +items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników takich jak skrzynia. items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona. @@ -1195,7 +1195,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliski items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię, która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Obrażenia @@ -1217,13 +1217,13 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą. items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania -items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca gdzie zostanie rzucony. +items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię, która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca, w które zostanie rzucony. items.stones.stoneofenchantment.name=kamień zaklęcia items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności! items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc. +items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał mocy przedmiotu, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc. items.stones.stoneoffear.name=kamień strachu items.stones.stoneoffear.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w przeciwnika, przeszyje go niewyobrażalny terror i zacznie on uciekać. Atakowanie uciekającego przeciwnika skróci czas trwania efektu. @@ -1240,10 +1240,10 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Twój kamień intuicji został items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne. items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień -items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejsce rzucenia która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie. +items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejscu rzucenia, która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie. ###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s. +items.wands.cursedwand.ondeath=Zabiła cię twoja własna %s. items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje. items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie! items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę... @@ -1265,8 +1265,8 @@ items.wands.wand$placeholder.name=różdżka items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką fali wybuchu... -items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni. +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżka fali wybuchu... +items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ma złote wykończenie i okrągły, czarny klejnot na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników nawet na znaczne odległości. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu. @@ -1281,21 +1281,21 @@ items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać. -items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. +items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste, z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa, że przeciwnik wpadnie w amok. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku. items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji -items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić. +items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu z głębokim, fioletowym światłem emitowanym z jej czubka i biegnącym wzdłuż boku. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ używa kostura dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie dalekosiężności. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany. items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego podmuchu -items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię. +items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego, polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje %1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników. @@ -1309,7 +1309,7 @@ items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kos items.wands.wandoflightning.name=różdżka burzy items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy -items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką burzy... +items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką burzy... items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom. items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów. @@ -1338,7 +1338,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego poci items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odniosą dodatkowe obrażenia. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem pryzmatycznego światła, zostanie on okaleczony na czas zależny od poziomu kostura. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur. @@ -1358,10 +1358,10 @@ items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos jest mistyczną rośliną, kt items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się swoją własną różdżką transfuzji... +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką transfuzji... items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika! items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach lub zauroczonych przeciwnikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d PŻ_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d PŻ_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach lub zauroczonych przeciwnikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d PŻ_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d PŻ_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast zostać zauroczeni, stracą _%4$d-%5$d punktów życia_. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza zauroczonego przeciwnika kosturem transfuzji, otrzyma on osłonę, a jego następny strzał kosturem nie będzie go kosztował zdrowia. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom. @@ -1369,8 +1369,8 @@ items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników. items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika. -items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku . Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz. +items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka, metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku. Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w zasięgu pola. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik @@ -1402,7 +1402,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_7=ŁIIIIIIIIIIIIIII! items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOŻEMY ZROBIĆ PRZERWĘ!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA! items.weapon.curses.annoying.msg_10=ŚWIETNE UDERZENIE! -items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nie chciałem być bronią, chciałem być siekierą drwala. +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nie chciałam być bronią, chciałam być siekierą drwala. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Pamiętaj, nadmierna pewność siebie jest powolnym i podstępnym mordercą. items.weapon.curses.annoying.msg_13=WSZYSTKIE WASZE BAZY NALEŻĄ DO NAS! items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz. @@ -1478,18 +1478,18 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem z gum items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Cios żywiołów przy użyciu broni z ponurym czarem, ma 6-30% szans (zależnie od brakującego życia) by zabić każdego przeciwnika w zasięgu, pomijając główny cel. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z ponurym czarem, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni ze szczęśliwym czarem, cios żywiołów ma 10% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z hazardowym czarem, cios żywiołów ma 10% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Używając broni z czarem dalekosiężności, cios żywiołów zada 25% dodatkowych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z broni piorunów zadaje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników. +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwany z broni piorunów zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Używając broni z szokującym czarem, cios żywiołów rozprzestrzenia elektryczność na każde pole w zasięgu. Efekt utrzymuje się przez 5 tur items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s @@ -1506,7 +1506,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc ostrze zabójcy. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 4 tury niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudny w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze jeżeli celnie ugodzi ofiarę. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę. items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. @@ -1515,10 +1515,10 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalaj items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń zwiększa obrażenia rzuconych rzutek kiedy założona, a nawet da im swoje zaklęcie. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Założenie tej broni zwiększy obrażenia miotanych strzałek, a nawet da im swoje zaklęcie. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_ przy użyciu kuszy. Ta umiejętność aktywuje się natychmiastowo i sprawia, że następna wystrzelona strzałka zawsze trafi, nakładając efekt przy trawieniu na obszar 3x3, który utrzymuje się dłużej, jeżeli strzałka jest nasączona. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy umożliwia walkę wręcz nią. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy ją umożliwia. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=wzmocniony strzał items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej kuszy. Następna wystrzelona strzałka zawsze trafi oraz nałoży efekt strzałki i czar kuszy na obszar o rozmiarach 3x3. Nasączone strzałki otrzymają dodatkowe dwa użycia, jeżeli zostaną wystrzelone przy pomocy wzmocnionego strzału. Fechmistrzyni nie może użyć tej umiejętności, aby nałożyć na siebie pozytywny efekt strzałki. @@ -1534,12 +1534,12 @@ items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc kindżał. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 6 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. -items.weapon.melee.flail.name=cep +items.weapon.melee.flail.name=kiścień items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić cepa. items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 33%, lecz samą broń można rozkręcać maksymalnie 3 tury. Po 3 turach rozkręcania cep zawsze trafi. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki. -items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. +items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=cep wiruje items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę, lecz zwiększa obrażenia o 33%%. Jeżeli bonus do obrażeń wynosi 100%%, cep zawsze trafi.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s. @@ -1565,7 +1565,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=odwet items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _odwet_ przy użyciu topora bojowego, jeśli ma mniej niż 50% zdrowia. Ten dewastujący atak zawsze trafia i zadaje dodatkowe 35% obrażeń. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Przeznaczony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki. items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%dobrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. @@ -1592,7 +1592,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieści items.weapon.melee.longsword.name=miecz półtoraręczny items.weapon.melee.longsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza półtoraręcznego. Zadaje wtedy +23% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. -items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy, dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki. +items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki. items.weapon.melee.mace.name=buzdygan items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. @@ -1644,7 +1644,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postawa obronna items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_ używając pałki. Postawa ta podwaja umiejętność unikania na 6 tur i aktywuje się natychmiastowo, jednak kosztuje dwa ładunki. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postawa obronna items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej pałki, aby odbić nadchodzące ataki i nadlatujące pociski. Póki fechmistrzyni jest w tej postawie, jej umiejętność unikania ataków jest podwojona.\n\nPozostałe tury: %s. @@ -1652,7 +1652,7 @@ items.weapon.melee.rapier.name=rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ta broń blokuje 0-1 obrażeń. items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _wypad_ przy użyciu rapiera na przeciwnika znajdującego się jedno pole dalej. Fechmistrzyni doskakuje do przeciwnika zadając +67% obrażeń. Ten atak zawsze trafia. -items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony, kosztem mniejszej siły. +items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony kosztem mniejszej siły. items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. @@ -1668,7 +1668,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runiczne cięcie items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ przy użyciu ostrza runicznego. Ten atak zawsze trafia, a czar broni ma zwiększoną moc o 250%. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnoniebieskim ostrzem. +items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoniebieskim ostrzem. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń. @@ -1680,7 +1680,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=taniec miecza items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _taniec miecza_ używając sejmitara. Ta postawa zwiększa jej szybkość ataku o 60%, ale i zmniejsza celność o 20% na 6 tur. Aktywuje się natychmiastowo i kosztuje dwa ładunki. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Cienkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na momentum ataki, coś na kształt tańca. W trakcie tańca, fechmistrzyni atakuje 60 %% szybciej (wystarczająco by zaatakować sejmitarem dwa razy na turę) lecz cierpi na tym jej celność - dokładnie o -20 %%\n\nPozostałe tury: %s @@ -1707,12 +1707,12 @@ items.weapon.melee.whip.name=bicz items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg. items.weapon.melee.whip.ability_name=chlaśnij items.weapon.melee.whip.ability_desc=Fechmistrzyni może _chlasnąć_ przeciwników z bicza. Ta umiejętność zachowuje się jak normalny atak, lecz atakuje każdego wroga w jej zasięgu. -items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcowka liny w tej broni zadaje błache obrażenia, jej zasięg jest niezrównany. +items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcówka liny w tej broni zadaje błahe obrażenia, jej zasięg jest niezrównany. items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika za pomocą znoszonego krótkiego miecza. Zadaje wtedy +33% obrażeń i zawsze trafia. jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunków w przeciągu 5 tur. -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż miecz krótki w lepszym stanie. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie. ###missile weapons @@ -1978,7 +1978,7 @@ items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo items.tengusmask.name=Maska Tengu items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie! -items.tengusmask.desc=Maska ta spadła z twarzy Tengu po jego śmierci, można poczuć emanującą z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz? +items.tengusmask.desc=Ta maska spadła z twarzy Tengu po jego śmierci. Czujesz, jak emanuje z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz? items.torch.name=pochodnia items.torch.ac_light=ZAPAL diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 7c381a583..5b75d26e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -402,13 +402,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Linhas onduladas surgem nos calçad items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Você já alimentou os calçados com %d sementes. items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismã requer pelo menos 5% de carga para examinação. +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=REVELAR +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismã requer pelo menos 5% de carga para revelar. items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Escolha um local para escanear. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Seu Talismã ficou mais forte! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Seu Talismã está totalmente carregado! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Uma pedra lisa com gravuras estranhas. Você sente como se estivesse observando tudo à sua volta, vigiando tudo o que está escondido. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando você segura o talismã, você sente como se seus sentidos estivessem mais aguçados. O talismã está lentamente acumulando cargas à medida que o tempo passa e quando você descobre portas ou armadilhas escondidas.\n\nO talismã pode gastar sua carga para 'examinar' em forma de cone, que revela todos os azulejos e segredos na área analisada, e lhe dará uma visão dos inimigos e itens por um curto período de tempo. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando segura o talismã, você sente como se seus sentidos estivessem mais aguçados. O talismã está lentamente acumulando cargas à medida que o tempo passa e quando você descobre portas ou armadilhas escondidas.\n\nO talismã pode gastar sua carga para 'revelar' em forma de cone, fazendo com que todos os azulejos e segredos na área analisada sejam expostos. Também lhe concederá visão dos inimigos e itens por um curto período de tempo. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=O talismã amaldiçoado está olhando fixamente para você, enfraquecendo os seus sentidos. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=vidência items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Você se sente apreensivo. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEsta lótus foi produzido por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos embebidos usarão_%3$d%% menos durabilidade_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEsta lótus foi produzido por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%% de chance_ de deixar cair suas sementes, e os dardos embebidos usarão_%3$d%% menos durabilidade_. items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 5d676839b..2fc82cf3a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1045,8 +1045,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Parşömen hedefsiz aktifleşti items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bir hedef seçmelisin items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Bu parşömeni okumak hedef aldığın düşmanı köleleştirip sonsuza kadar müttefikin yapan baştan çıkarıcı bir melodi çıkarır! Melodiyi duyan diğer düşmanlar geçici süreliğine baştan çıkar.\n\nBazı güçlü düşmanlar köleleşmeye direnirler, bunun yerine baştan çıkarlar. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=köleleşmiş -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüne kapılmış.\n\nKöleleşmiş bir karakter sonsuza kadar müttefikindir, karşılaştıkları her düşmanınla savaşırlar. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=büyülenmiş +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüyle büyülenmiştir.\n\nBüyülenmiş bir karakter kalıcı olarak müttefikinizdir ve karşılaştığı tüm düşmanlarla savaşır. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömenin üzerindeki işleme seni yararlı ya da zararlı her türlü büyüsel etkiden etkilenmemeni sağlayan büyüsel bir aura ile saracaktır. @@ -1075,10 +1075,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zı items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Bu parşömeni okuduktan sonra etraftaki arazinin detayları okuyanın zihnine tam netlikte sürekli olarak verilir. Bu etki kayda değer bir süre devam eder, bütün gizli kapı ve tuzakları gösterir, bu esnada durup arama yapmak gereksizdir. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfoz parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Metamorfoz etmek için bir beceri seç. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Metamorfoz ettiğin yeteneğin yerini alacak yeni bir yetenek seç. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=yeteneği metamorfozla +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=başkalaşım parşömeni +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Başkalaşmak için bir yetenek seçin. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Başkalaşım geçirmiş yeteneğinizi değiştirmek için yeni bir yetenek seçin. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=başkalaşım yeteneği items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Bu parşömen eşyaların yerine okuyana uygulanan güçlü bir değişim büyüsü içerir. Parşömenin büyüsü bir yeteneği seçip onun yerine bir başka kahramanın aynı sınıftan üç yeteneğinden biriyle değiştirmeni sağlar!\n\nBu etki sadece sınıf yeteneklerine uygulanabilir, alt sınıf ya da zırh yeteneklerine değil. Kullanamayacağın yetenekler seçenek olarak sunulmaz. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni @@ -1361,8 +1361,8 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün... items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu! items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa _%1$d kullanıcının canı_ kullanarak dostu _%2$d can kadar_ can veya kalkan verir. Düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa onlara _ %3$d kalkan_ verir ve siz aşık eder. Düşman hortlaklar aşık olmak yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa müttefikler veya büyülenmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, _kullanıcının canının %1$d'ini/ünü alarak_ müttefiki iyileştirir veya _%2$d can_ için kalkan oluşturur. Asa düşmanlar üzerinde kullanıldığında, kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygularken onları kısa süreliğine büyüler. Düşman hortlaklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir. items.wands.wandofwarding.name=korunma asası @@ -1402,7 +1402,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_7=YEEEEEEEEEEEEEEE! items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOLA VEREBİLİR MİYİZ!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA! items.weapon.curses.annoying.msg_10=İYİ VURULDU! -items.weapon.curses.annoying.msg_11=Ben bir silah olmak istemedim, bir oduncu baltası olmak istedim. +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Bir silah olmak istemedim, bir oduncunun baltası olmak istedim. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Unutma, aşırı özgüven yavaş ve sinsi bir katildir. items.weapon.curses.annoying.msg_13=TÜM ÜSSÜNÜZ BİZE AİT! items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler. @@ -1431,7 +1431,7 @@ items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Dost lanetli bir element saldırıs items.weapon.curses.polarized.name=kutuplaştırılmış %s items.weapon.curses.polarized.desc=Kutuplaşmış bir silah, saldırısının ya %50 daha fazla hasar vermesine ya da hiç hasar vermemesine neden olan büyüden etkilenir. -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Polarize bir lanete sahip bir temel saldırı, menzildeki her düşmana 20-30 hasar vermek için %50 şansa sahiptir. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Kutuplaşmış lanete sahip bir element saldırısının menzildeki her düşmana 20-30 hasar verme şansı %50'dir. items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır. @@ -1445,17 +1445,17 @@ items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Asi silahının büyüsü etkinleş ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun, silahtan alevler püskürterek düşmanları tutuşturur ve zaten yanmakta olan düşmanlara ilave hasar verir. +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu büyü, silahtan alevler püskürterek düşmanları tutuşturur ve zaten yanmakta olan düşmanlara ilave hasar verir. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Parlayan bir büyüye sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her karoya 6 tur süren ateş yayar. -items.weapon.enchantments.blocking.name=engelleme %s +items.weapon.enchantments.blocking.name=engelleyen %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Engelleyici silahlar, onlara saldırdıktan sonra seni kısa süreliğine koruma şansına sahiptir. items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Engelleme büyüsüne sahip bir temel saldırı, Düellocuya menzil içindeki her düşman için fazladan 5 kalkan sağlar. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleyici +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleniyor items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Silahının engelleyici büyüsü, savunma gücüne kısa süreli bir destek sağladı!\n\nKalan kalkan: %d\n\nKalan sıra: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=çiçek açma %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir. +items.weapon.enchantments.blooming.name=çiçek açtıran %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açtıran silahlar, vurdukları kişilerin üzerinde veya çevresinde bitki örtüsünün filizlenmesine neden olacak büyü içerir. items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Çiçek açan bir büyüye sahip bir elemental saldırı, menzilde 6 kareye kadar çimen yayar ve menzildeki tüm düşmanları 5 tur boyunca sabitler. items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s @@ -1465,10 +1465,10 @@ items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Tüyler ürpertici bir büyüy items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetik %s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Bir düşman kinetik bir silahla öldürüldüğünde, fazla kuvvet silahta depolanır ve bir sonraki başarılı saldırıya uygulanır. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Kinetik büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana depolanmış hasarın %33'ünü uygular. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=korunmuş hasar +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=korunan hasar items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahın önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verecek. Ama bu enerji zamanla kaybolacak.\n\nDepolanan Hasar: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=yozlaştırma %s +items.weapon.enchantments.corrupting.name=yozlaştırıcı %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü büyü, düşmanları isteğinize göre dönüştürme yeteneğine sahiptir. Bir düşman bu silahla öldürüldüğünde, ölmek yerine yozlaşma ihtimali vardır. items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Bozucu büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı bozmak için %4-20 şansa (eksik HP'ye bağlı olarak) sahiptir. @@ -1516,11 +1516,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı he items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir. -items.weapon.melee.crossbow.ability_name=şarjlı atış -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu, arbaletli bir _şarjlı atış_ hazırlayabilir. Bu yetenek anında etkinleşir ve bir sonraki ateşlenen dartın her zaman isabet etmesine, 3x3 karo alanında isabet efektleri uygulamasına ve devrilirse daha uzun süre dayanmasına neden olur. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=yüklü atış +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu arbaletiyle _yüklü bir atış_ hazırlayabilir. Bu yetenek anında etkinleşir ve ateşlenen bir sonraki ok her zaman isabet eder, 3x3 karelik bir alanda isabet etkileri uygular ve uçlanırsa daha uzun sürer. items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar. -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=şarjlı atış -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu, gücünü tatar yayına odaklıyor. Onunla ateşlediği bir sonraki dart her zaman isabet edecek ve 3x3'lük bir alanda uçlu dart etkilerini ve tatar yayının efsununu uygulayacak. Ayrıca uçlu dartlar şarjlı bir atış kullanılarak ateşlendiğinde fazladan iki kullanıma sahip olacaktır. Düellocu, bu yeteneği kendisine pozitif dart etkileri uygulamak için kullanamaz. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=yüklü atış +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu gücünü arbaletine odaklıyor. Onunla attığı bir sonraki dart her zaman isabet edecek ve 3x3'lük bir alanda uçlu dart etkileri ve arbaletin büyüsünü uygulayacaktır. Uçlu dartlar ayrıca yüklü bir atış kullanılarak ateşlendiğinde iki ekstra kullanıma sahip olur. Düellocu bu yeteneği kendisine pozitif dart etkileri uygulamak için kullanamaz. items.weapon.melee.dagger.name=hançer items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. @@ -1551,7 +1551,7 @@ items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyül items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. -items.weapon.melee.glaive.ability_name=sivri uçlu metal çubuk +items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için glaive'in ucunu kullanabilir. Bu, +%30 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı. @@ -1563,7 +1563,7 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlam items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır. -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=cezalandırma +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=intikam items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Düellocu, sağlığı %50'nin altındaysa büyük baltayla _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırının isabet etmesi garantilidir ve +%35 hasar verir. items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de. @@ -1672,8 +1672,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. -items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruş -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%35 hasar verir. +items.weapon.melee.sai.ability_name=birleşik vuruş +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _birleşik vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%35 hasar verir. items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir. items.weapon.melee.scimitar.name=pala @@ -1686,7 +1686,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silah items.weapon.melee.spear.name=mızrak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. -items.weapon.melee.spear.ability_name=sivri uçlu metal çubuk +items.weapon.melee.spear.ability_name=sapla items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%40 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk. @@ -1729,16 +1729,16 @@ items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=temizleyici dart items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Bu dartlar mageroyal bazlı bileşenle geçici olarak dostları tüm olumsuz etkilere karşı bağışık hale getirir veya düşmanları olumlu etkilerden temizler. Hatta düşmanlar size saldırdıklarını veya sizden kaçtıklarını kısa süre için unutabilirler. Dartın kendisi hâlâ düşmanlara zararlı ama dostlara zarar vermez. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=UÇ items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dart ucu -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Tohumlar dartların ucuna koyulabilir, farklı tohumlar farklı uçlu dartlar ortaya çıkartır her biri farklı bir etki yaratır.\nTohumları dartlarla kombine etmek _%s_ üretir. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohum ile birleştirin. +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Uçlu Dartlar +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Bir tohum bir veya iki dart ile birleştirilerek uçlandırılabilir. Her tohum türü, benzersiz bir tek kullanımlık etkiye sahip kendi uçlu dart türünü üretir.\n\nBu tohumlarla bir darta vurulduğunda _%s_ üretilir. +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohumlarıyla uçlandırın items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu normal vücudlu sivri uçlu odunlar bir bilek hareketi ile hızlıca uçarak rakibe saplanır. Tohumlarla birleştirilerek fazladan etkiler kazanbilirler. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Fakat, basit üretilişleri sebebiyle dartlar asla kırılmayacaktır. +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Sivri uçlu bu basit ahşap miller doğru uçacak ve avlarını bir bilek hareketiyle sokacak şekilde tasarlanmıştır. Fırlatıldıklarında bonus etkiler kazanmak için tohumlarla uçlandırılabilirler. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Bununla birlikte, basit yapıları nedeniyle dartlar etkili bir şekilde sonsuza kadar dayanacaktır. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar. @@ -1937,7 +1937,7 @@ items.item.rankings_desc=Öldüren: %s items.item.curse=lanet items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar -items.kindofmisc.unequip_message=Bu itemi kuşanmadan önce bu eşyalardan birini çıkarmalısın, elindeki ile değiştirmek için bir eşya seç +items.kindofmisc.unequip_message=Önce bu eşyalardan birinin donanımını çıkarmanız gerekir. Değiştirmek için bir öğe seçin. items.kindofweapon.swift_equip=Hızlıca silahını kuşanıyorsun. items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 13c3bf5f8..64b8de065 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -68,7 +68,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=sát thương được hoãn items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Sát thương được hoãn lại đã giết bạn... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Bị giết bởi sát thương được hoãn lại items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sát thương đang được gây ra chậm rãi theo thời gian thay vì ngay lập tức.\n\nSát thương được hoãn lại còn lại: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Kí tự này có thể chứa sát thương mà người mặc nhận, từ từ gây ra chúng hơn là tất cả một lúc. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Kí tự này có thể hấp thụ lượng sát thương mà người mặc đã nhận, và trải đều lượng sát thương ấy một cách từ từ cho họ thay vì lãnh đủ tất cả cùng một lúc. @@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Cái sừng của bạn từ chối quả v items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Cái sừng của bạn đã tiêu thụ toàn bộ thức ăn nó có thể! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn cho nó và tăng trưởng về sức mạnh! items.artifacts.hornofplenty.feed=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn cho nó. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Cái sừng này không thể được thổi vào, nhưng thay vào đó trông có vẻ được lấp đầy bởi thức ăn khi bạn thám hiểm và nhận kinh nghiệm. Bạn có thể tiêu thụ từng năng lượng một như một bữa ăn nhẹ, hoặc ăn đến khi bạn no. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Cái sừng này không thổi vào được, thay vào đó, nó dường như tích trữ dần thức ăn khi bạn thám hiểm và nhận kinh nghiệm. Bạn có thể tiêu thụ từng mức năng lượng một như một bữa ăn nhẹ, hoặc ăn đến khi bạn no. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Cõ lẽ có một cách để tăng sức mạnh của cái sừng bằng cách cho nó năng lượng từ thức ăn. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Cái sừng bị nguyền đã trói buộc chính nó vào bạn, và nó trông có vẻ thèm khát được cướp thức ăn hơn là tạo ra nó. @@ -674,7 +674,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Elixir này sẽ nhanh chóng phục hồi s items.potions.potionofinvisibility.name=thuốc tàng hình items.potions.potionofinvisibility.invisible=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Uống lọ thuốc này sẽ khiến bạn tạm thời vô hình. Trong khi vô hình, kẻ địch sẽ không thể nhìn thấy bạn. Tấn công kẻ thù, cũng như sử dụng đũa phép hoặc cuộn giấy trước mặt kẻ thù, sẽ loại bỏ hiệu ứng này. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Uống lọ thuốc này sẽ khiến bạn tạm thời vô hình. Trong khi vô hình, kẻ địch sẽ không thể nhìn thấy bạn. Nhưng, tấn công kẻ thù, cũng như sử dụng đũa phép hoặc cuộn giấy trước mặt kẻ thù, sẽ loại bỏ hiệu ứng này. items.potions.potionoflevitation.name=thuốc bay items.potions.potionoflevitation.float=Bạn bay lên không trung! @@ -874,27 +874,27 @@ items.rings.ring.not_cursed=Chiếc nhẫn này không dính ma thuật hắc á items.rings.ringofaccuracy.name=nhẫn của sự chính xác items.rings.ringofaccuracy.stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.desc=Chiếc nhẫn này tăng sự tập trung của bạn, giúp các đòn tấn công của bạn dễ dàng đánh trúng hơn. Thay vào đó, một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ khiến các đòn tấn công của bạn khó liên kết với nhau hơn. items.rings.ringofarcana.name=nhẫn bí thuật items.rings.ringofarcana.stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng cường sức mạnh của các phù phép và kí tự thêm _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng cường sức mạnh của các phù phép và kí tự thêm _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng cường sức mạnh của các phù phép và kí tự thêm _%s%%._ items.rings.ringofarcana.desc=Chiếc nhẫn này sẽ tăng cường các phù phép ma thuật trên các vũ khí và các kí tự trên áo giáp, bao gồm cả những lời nguyền! Đầu tiên nó sẽ tăng cơ hội kích hoạt, rồi sau đó tăng sức mạnh của hiệu ứng khi cơ hội kích hoạt đạt 100%. Một chiếc nhẫn bị nguyền ngược lại sẽ làm suy yếu các phù phép, kí tự và lời nguyền. items.rings.ringofelements.name=nhẫn nguyên tố items.rings.ringofelements.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%_. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%._ +items.rings.ringofelements.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%._ items.rings.ringofelements.desc=Chiếc nhẫn này cung cấp sự kháng lại hầu hết các nguyên tố và hiệu ứng phép thuật, giảm sát thương và thời lượng của hiệu ứng xấu. Thông thường một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm những hiệu ứng này tồi tệ hơn. items.rings.ringofenergy.name=nhẫn năng lượng items.rings.ringofenergy.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Trang bị phép thuật của bạn sẽ hồi lại nhanh hơn trong một trường phép thuật phát ra từ chiếc nhẫn này. Một chiếc nhẫn bị nguyền rủa sẽ thay vào đó làm chậm quá trình hồi lại. +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Trang bị ma thuật của bạn sẽ hồi năng lại nhanh hơn trong một trường phép thuật phát ra từ chiếc nhẫn này. Một chiếc nhẫn bị nguyền rủa sẽ thay vào đó làm chậm quá trình hồi năng lại. items.rings.ringofevasion.name=nhẫn né tránh items.rings.ringofevasion.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ của người đeo, khiến cho việc giáng đòn lên họ khó khăn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến người sử dụng dễ bị đánh hơn. items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh @@ -908,17 +908,17 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đ items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn tạo ra một cơn giận dữ bên trong người mặc, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. items.rings.ringofhaste.name=nhẫn nhanh nhẹn items.rings.ringofhaste.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringofhaste.desc=Chiếc nhẫn này làm giảm sự căng thẳng của chuyển động lên người đeo, cho phép họ chạy với tốc độ phi thường. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó gây áp lực lên người đeo. items.rings.ringofmight.name=nhẫn sức mạnh items.rings.ringofmight.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện các đặc tính vật lí của người đeo, cho họ sức mạnh vật lí và thể chất lớn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ làm yếu người đeo. items.rings.ringofsharpshooting.name=nhẫn bắn chính xác @@ -928,12 +928,12 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện độ ch items.rings.ringoftenacity.name=nhẫn bền bỉ items.rings.ringoftenacity.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ cho phép người đeo kháng lại những đòn chí tử. Người dùng bị thương càng nặng, họ càng kháng lại sát thương. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến kẻ địch dễ dàng giết người đeo hơn. +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ cho phép người đeo kháng lại những đòn chí tử thông thường. Người đeo bị thương càng nặng, họ sẽ càng kháng lại nhiều sát thương hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến kẻ địch dễ dàng kết liễu người đeo hơn. items.rings.ringofwealth.name=nhẫn giàu sang items.rings.ringofwealth.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng vận may của bạn thêm _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng vận may của bạn lên _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng vận may của bạn thêm _%s%%._ items.rings.ringofwealth.desc=Chiếc nhẫn này giống như một chiếc nam châm cho kho báu, nó tăng khả năng các kẻ địch và vật chứa mang theo những vật phẩm có giá trị. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó giảm cơ hội nhận chiến lợi phẩm của bạn. @@ -1318,11 +1318,11 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quy items.wands.wandoflivingearth.name=đũa phép đất sống items.wands.wandoflivingearth.staff_name=gậy phép đất sống items.wands.wandoflivingearth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một tảng đá kì lạ, với các dải năng lượng vàng phát sáng. Những viên đá dường như chuyển động nhẹ khi bạn nắm cây đũa, như thể chúng có thể cảm thấy bàn tay của bạn. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cây đũa phép này bắn ra những tia đá phép thuật vào kẻ thù, gây ra _%1$d-%2$dsát thương._ Sau đó những tảng đá sẽ hình thành lại xung quanh người dùng, cung cấp cho họ giáp tương ứng với lượng sát thương gây ra. Nếu đủ giáp được tạo, nó sẽ trở thành một hộ vệ đá vào lần tới cây đũa phép được bắn. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cây đũa phép này bắn ra những tia đá phép thuật vào kẻ thù, gây ra _%1$d-%2$d sát thương._ Sau đó những tảng đá sẽ hình thành lại xung quanh người dùng, cung cấp cho họ lượng giáp tương ứng với lượng sát thương gây ra. Nếu đủ lượng giáp được tạo ra, nó sẽ hình thành một hộ vệ đá vào phát bắn kế từ cây đũa phép. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép đất sống, mốt lượng sát thương gây ra được hoàn lại thành giáp đá. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Đá phép thuật đang bao quanh cơ thể của bạn, khi bạn bị tấn công chúng sẽ cố gắng chặn giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một ít đá.\n\nÁo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiên đất đá tạo thành một người hộ vệ, thứ sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nÁo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Cơ thể bạn được bao bọc bởi một lớp đá ma thuật, khi bạn bị tấn công, lớp đá này sẽ cố chặn sát thương giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên, mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một chút lớp đá.\n\nLượng áo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ lượng đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiến lớp đá ấy tạo hình thành một người hộ vệ và nó sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nLượng áo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã tạo thành một hộ vệ đất! Người bảo vệ bằng đá này sẽ tấn công kẻ địch ở gần, điều đó sẽ buộc chúng phải tấn công người hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả mối đe dọa đã biến mất, người hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn, và sẽ trở lại khi bạn sử dụng đũa phép của mình lần kế.\n\nSức phòng thủ của người hộ vệ gắn liền với cấp độ của đũa phép của bạn. Hiện nó chặn _%1$d-%2$d sát thương._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index d33e124a4..e4add423d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -22,13 +22,13 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwycza journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywne zwalczanie przeciwników zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego wyposażenia. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym, zazwyczaj może zaradzić odpowiednie ustawienie się.\n\nDajmy na przykład, większość lochów posiada wąskie korytarze, które są wspaniałym sposobem na zmuszenie przeciwnika do walki sam na sam. Owe korytarze zazwyczaj posiadają również liczne drzwi, które mogą być użyte w celu wykonania ataku z zaskoczenia!\n\nIstnieje wiele różnych sposobów na użycie elementów otoczenia takich jak trawy, wody czy pułapek w celu uzyskania przewagi. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywne zwalczanie przeciwników zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego wyposażenia. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym, zazwyczaj może zaradzić odpowiednie ustawienie się.\n\nPrzykładowo, większość lochów posiada wąskie korytarze, które są wspaniałym sposobem na zmuszenie przeciwnika do walki sam na sam. Owe korytarze zazwyczaj posiadają również liczne drzwi, które mogą być użyte w celu wykonania ataku z zaskoczenia!\n\nIstnieje wiele różnych sposobów na użycie elementów otoczenia takich jak trawy, wody czy pułapek w celu uzyskania przewagi. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przeszywają zbroję na wskroś i są nadzwyczaj trudne do sparowania. Oznacza to, że twoje różdżki będą wręcz niezawodne, z drugiej jednak strony czyni władających magią przeciwników bardzo niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze jednak wiążą się z jedną niedogodnością. Różdżki posiadają ograniczoną liczbę użyć, a przeciwnicy posługujący się magią zazwyczaj nie będą mogli jej użyć z krótkiego dystansu.\n\nGdy stawiasz czoła wrogom używającym magii, ważną rzeczą jest nauczyć się metod zmniejszających szanse użycia jej na tobie. journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "praktycznych zastosowaniach alchemii"!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty. Eksperymentuj samodzielnie lub zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą pragniesz uzyskać. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach alchemii"!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty. Eksperymentuj samodzielnie lub zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą pragniesz uzyskać. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 51236d55a..201191659 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact. ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un mur de feu magique se tient là. Il est si chaud que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas bruler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un mur de feu magique se tient là. Il est si chaud que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas brûler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous dans la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous pénétrez la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=conduite de gaz toxique -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a surement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'aire de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger des dégâts du gaz si vous voulez explorer cette pièce. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a surement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'air de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger du gaz si vous voulez explorer cette pièce. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index c06ba6a37..5dbb53caa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -55,7 +55,7 @@ levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj ma levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot:%s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka dezintegruje część z przedmiotów: %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła cię... +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabiła cię pułapka dezintegrująca... levels.traps.disintegrationtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka wystrzeli dezintegracyjny promień w najbliższy cel, zadając duże obrażenia i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty. levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca @@ -77,10 +77,10 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=pułapka przejścia levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być aktywowana nieskończoną ilość razy i zawsze teleportuje do tego samego miejsca. levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa -levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji, ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. +levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka -levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił cię... +levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index b79ce268d..600fd1f10 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -31,23 +31,23 @@ badges$badge.level_reached_4.desc=Atteins le niveau 24 badges$badge.level_reached_5.title=Grand maître aventurier badges$badge.level_reached_5.desc=Atteins le niveau 30 badges$badge.all_weapons_identified.title=Chercheur d'armes -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifie toutes les armes de ton journal +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifie toutes les armes dans ton journal badges$badge.all_armor_identified.title=Chercheur d'armures -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifies toutes les armures de ton journal +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifie toutes les armures dans ton journal badges$badge.all_wands_identified.title=Chercheur de baguettes -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifies toutes les baguettes de ton journal +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifie toutes les baguettes dans ton journal badges$badge.all_rings_identified.title=Chercheur d'anneaux -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifies tous les anneaux de ton journal +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifie tous les anneaux dans ton journal badges$badge.all_artifacts_identified.title=Chercheur d'artefact -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifies tous les artefacts de ton journal +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifie tous les artefacts dans ton journal badges$badge.all_potions_identified.title=Chercheur de potions -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifies toutes les potions de ton journal +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifie toutes les potions dans ton journal badges$badge.all_scrolls_identified.title=Chercheur de parchemins -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifies tous les parchemins de ton journal +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifie tous les parchemins dans ton journal badges$badge.all_items_identified.title=Maître chercheur -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifies tous les objets de ton journal +badges$badge.all_items_identified.desc=Identifie tous les objets dans ton journal badges$badge.all_bags_bought.title=Chargé comme une mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Etends au maximum ton inventaire +badges$badge.all_bags_bought.desc=Étends au maximum ton inventaire badges$badge.death_from_fire.title=Brûlé badges$badge.death_from_fire.desc=Meurs du feu badges$badge.death_from_poison.title=Empoisonné @@ -59,37 +59,37 @@ badges$badge.death_from_hunger.desc=Meurs de faim badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe ! badges$badge.death_from_falling.desc=Meurs de chute badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Disparu par magie -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mourir de l'attaque magique d'un ennemi. +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Meurs de l'attaque magique d'un ennemi badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Retour de flamme -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mourir de votre propre objet magique +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Meurs de ton propre objet magique badges$badge.death_from_sacrifice.title=Un juste sacrifice -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mourir à coté d'un feu sacrificiel +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Meurs à coté d'un feu sacrificiel badges$badge.death_from_grim_trap.title=Erreur mortelle -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mourir à cause d'un piège sinistre ou de désintégration +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Meurs à cause d'un piège sinistre ou de désintégration badges$badge.death_from_all.title=Et encore une mort triste badges$badge.death_from_all.desc=Débloquer tous les badges "cause d'une mort" -badges$badge.boss_slain_1.title=Concierge de slimes +badges$badge.boss_slain_1.title=Nettoyeur de slimes badges$badge.boss_slain_1.desc=Abats le boss de fin des égouts badges$badge.boss_slain_2.title=Gardien de prison badges$badge.boss_slain_2.desc=Abats le boss de fin de la prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Mineur métallique +badges$badge.boss_slain_3.title=Ferrailleur badges$badge.boss_slain_3.desc=Abats le boss de fin des grottes badges$badge.boss_slain_4.title=Conquérant royal badges$badge.boss_slain_4.desc=Abats le boss de fin de la ville -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valet de bien des métiers +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Homme à tout faire badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vaincre le premier boss avec toutes les classes de héros -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valet de toutes les professions +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Polyvalent badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vaincre le troisième boss avec toutes les sous-classes de héros badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder Novice badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteindre 12 points de force -badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder habile badges$badge.strength_attained_2.desc=Atteindre 14 points de force -badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder Expert +badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder expert badges$badge.strength_attained_3.desc=Atteindre 16 points de force badges$badge.strength_attained_4.title=Maître Bodybuilder badges$badge.strength_attained_4.desc=Atteindre 18 points de force badges$badge.strength_attained_5.title=Grand Maître Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Atteindre 20 points de base de force +badges$badge.strength_attained_5.desc=Atteindre 20 points de force badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novice badges$badge.food_eaten_1.desc=Manger 10 fois en une partie badges$badge.food_eaten_2.title=Apprenti Gourmet @@ -133,7 +133,7 @@ badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie badges$badge.boss_challenge_1.title=Victoire sans faille -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Vaincre le boss des égouts sans le laisser utiliser son attaque chargée ou se soigner dans l'eau. +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Vaincre le boss des égouts sans le laisser utiliser son attaque chargée ou se soigner dans l'eau badges$badge.boss_challenge_2.title=Je t'ai eu ! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Vaincre le boss de la prison sans se faire toucher par un piège ou un effet de terrain badges$badge.boss_challenge_3.title=Bien manœuvré @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Vaincre le boss des cavernes sans être attaq badges$badge.boss_challenge_4.title=Pas d'armes en Sa présence badges$badge.boss_challenge_4.desc=Vaincre le boss de la cité naine sans l'attaquer directement avec une arme, un anneau ou une baguette badges$badge.boss_challenge_5.title=Exorciste -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Vaincre le boss final avec tous les générateurs démoniaques en vie et le challenge "boss encore plus méchants" activé +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Vaincre le boss final avec tous les géniteurs démoniaques en vie et le challenge "boss encore plus méchants" activé badges$badge.games_played_1.title=Aventurier Novice badges$badge.games_played_1.desc=Jouez 10 parties ou gagnez-en une badges$badge.games_played_2.title=Apprenti Aventurier @@ -153,15 +153,15 @@ badges$badge.games_played_4.desc=Jouez 200 parties ou gagnez-en 10 badges$badge.games_played_5.title=Grand Maître Aventurier badges$badge.games_played_5.desc=Jouez 1000 parties ou gagnez-en 25 badges$badge.high_score_1.title=Chasseur de score novice -badges$badge.high_score_1.desc=Terminez une partie avec un score de 5000 ou plus +badges$badge.high_score_1.desc=Terminez une partie avec un score de 5.000 ou plus badges$badge.high_score_2.title=Chasseur de score avancé -badges$badge.high_score_2.desc=Terminez une partie avec un score de 25000 ou plus +badges$badge.high_score_2.desc=Terminez une partie avec un score de 25.000 ou plus badges$badge.high_score_3.title=Chasseur de score expert -badges$badge.high_score_3.desc=Terminez une partie avec un score de 100000 ou plus +badges$badge.high_score_3.desc=Terminez une partie avec un score de 100.000 ou plus badges$badge.high_score_4.title=Maître chasseur de score -badges$badge.high_score_4.desc=Terminez une partie avec un score de 250000 ou plus +badges$badge.high_score_4.desc=Terminez une partie avec un score de 250.000 ou plus badges$badge.high_score_5.title=Grand Maître chasseur de score -badges$badge.high_score_5.desc=Terminez une partie avec un score de 1000000 ou plus +badges$badge.high_score_5.desc=Terminez une partie avec un score de 1.000.000 ou plus badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze @@ -177,7 +177,7 @@ badges$badge.unlock_rogue.desc=Débloquez le Voleur en réussissant 10 attaques badges$badge.unlock_huntress.title=Chasseresse Débloquée ! badges$badge.unlock_huntress.desc=Débloquez la Chasseresse en touchant des ennemis avec des armes de lancer 10 fois en une partie badges$badge.unlock_duelist.title=Duelliste débloqué ! -badges$badge.unlock_duelist.desc=Débloquez le duelliste en équipant une arme de niveau 2 ou supérieur sans pénalité de force. +badges$badge.unlock_duelist.desc=Débloquez la duelliste en équipant une arme de niveau 2 ou plus tout en ayant la force requise challenges.no_food=Au régime challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées @@ -192,7 +192,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intel challenges.darkness=Obscurité challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps challenges.no_scrolls=Runes interdites -challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés +challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheureusement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés challenges.champion_enemies=Champions hostiles challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, enflamme en attaquant, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, peut attaquer tout ce qu'il voit.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts subis, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_Grandissant (rouge) : +20% de précision, d'évasion, de dégâts et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours. challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 5142f09c0..5a0ac90c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -56,7 +56,7 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Bị ngạt thở badges$badge.death_from_gas.desc=Chết vì khí độc badges$badge.death_from_hunger.title=Đói cồn cào badges$badge.death_from_hunger.desc=Chết vì đói -badges$badge.death_from_falling.title=Bánh kẹp +badges$badge.death_from_falling.title=Bị bẹp dí badges$badge.death_from_falling.desc=Chết vì rơi badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Giật điện badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Chết vì đòn phép của đối thủ @@ -68,7 +68,7 @@ badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước đi chết người badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Chết vì bẫy tử thần hoặc bẫy khí badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm khác badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả huy chương liên quan đến 'lý do chết' -badges$badge.boss_slain_1.title=Dọn dẹp slime +badges$badge.boss_slain_1.title=Người chăm sóc slime badges$badge.boss_slain_1.desc=Đánh bại trùm ở cuối khu cống badges$badge.boss_slain_2.title=Quản ngục nhà tù badges$badge.boss_slain_2.desc=Đánh bại trùm ở cuối nhà tù diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties index ca5069a18..734394738 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties @@ -10,7 +10,7 @@ plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï plants.mageroyal.name=mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Vous vous sentez revigoré. plants.mageroyal.desc=Les fleurs piquantes du mageroyal contiennent un produit chimique connu pour ses propriétés de neutralisant puissant. Celui qui marchera sur cette plante sera purifié de nombreux effets négatifs. -plants.mageroyal.warden_desc=En plus de l'effet de neutralisation, _le Gardien_ sera temporairement immunisé contre tous les effets liés à la zone lorsqu'il marchera sur du mageroyal. +plants.mageroyal.warden_desc=En plus de l'effet de neutralisation, _la Gardienne_ sera temporairement immunisée contre tous les effets de zone lorsqu'elle marchera sur du mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=graine de mageroyal plants.earthroot.name=terracine @@ -42,7 +42,7 @@ plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la plan plants.plant$seed$placeholder.name=graine plants.rotberry.name=rancebaie -plants.rotberry.desc=Les baies d'un jeune buisson de baies pourries ont le goût très doux de la mort. Au bout de quelques années, ce buisson de baies pourries deviendra un autre coeur pourri. Piétiné, un jeune buisson de baies pourries produira un dégagement de gaz toxique. +plants.rotberry.desc=Les baies d'un jeune buisson de baies pourries ont le goût très doux de la mort. Au bout de quelques années, ce buisson de baies pourries deviendra un autre cœur pourri. Piétiné, un jeune buisson de baies pourries produira un dégagement de gaz toxique. plants.rotberry.warden_desc=Normalement, une rancebaie produit un petit peu de gaz lorsqu'elle est piétinée, mais _la Gardienne_ est capable d'en tirer de l'énergie pour augmenter temporairement sa force ! plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie @@ -62,11 +62,11 @@ plants.stormvine.warden_desc=_La Gardienne_ est capable de contrôler l'effet gr plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne plants.sungrass.name=solherbe -plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide. +plants.sungrass.desc=La Solherbe est très connu pour ses capacités curatives. En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide. plants.sungrass.warden_desc=_La Gardienne_ peut bénéficier de la guérison d'une solherbe piétinée même si elle s'en éloigne. plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe plants.sungrass$health.name=phytoguérison -plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nLes effets seront rompus si vous sortez de la plante. \n\nRécupération restante : %d. +plants.sungrass$health.desc=La Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nLes effets seront rompus si vous sortez de la plante. \n\nRécupération restante : %d. plants.swiftthistle.name=vifchardon plants.swiftthistle.desc=Quand quelqu'un piétine le vifchardon, il accélère brièvement le temps autour de lui, permettant d'effectuer plusieurs actions instantanément. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 4f8b86250..26b4f0e68 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -35,7 +35,7 @@ scenes.gamescene.water=Bạn nghe tiếng nước bắn tung tóe xung quanh b scenes.gamescene.grass=Mùi thực vật dày đặc trong không khí. scenes.gamescene.dark=Bạn có thể nghe thấy kẻ địch di chuyển trong bóng tối. scenes.gamescene.large=Tầng ngục này có vẻ rộng một cách bất thường. -scenes.gamescene.traps=Mặt đất có vẻ nguy hiểm một cách đặc biệt nơi đây. +scenes.gamescene.traps=Mặt đất nơi này có vẻ đặc biệt nguy hiểm scenes.gamescene.secrets=Bầu không khí cho thấy tầng này ẩn chứa nhiều bí mật. scenes.gamescene.choose_examine=Chọn để xem xét scenes.gamescene.multiple_examine=Có nhiều thứ đáng quan tâm ở đây, bạn muốn xem xét cái nào? @@ -97,8 +97,8 @@ scenes.rankingsscene.total=Số lần chơi: scenes.rankingsscene.no_games=Không có lần chơi nào. scenes.rankingsscene.no_info=Không có thông tin thêm -scenes.startscene.title=Các lần chơi đang bỏ giữa chừng -scenes.startscene.new=Trò chơi mới +scenes.startscene.title=Tiến trình các lượt chơi +scenes.startscene.new=Lượt chơi mới scenes.supporterscene.title=Hỗ trợ trò chơi scenes.supporterscene.intro=Tôi muốn Shattered Pixel Dungeon là một game không có quảng cáo và các giao dịch trả phí, thứ đã hủy hoại rất nhiều game miễn phí khác. Thay vào đó, tôi muốn nhờ người chơi hỗ trợ trực tiếp cho game hơn!