diff --git a/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf b/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf index 63e4d8ce9..63f9372c8 100644 Binary files a/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf and b/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf differ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index ce37ac1cc..3dffeea45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Víří tu ledová vichřice. +actors.blobs.blizzard.desc=Víří zde ledová vichřice. -actors.blobs.confusiongas.desc=Víří tu oblak matoucího plynu. +actors.blobs.confusiongas.desc=Víří zde oblak matoucího plynu. actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace @@ -11,27 +11,27 @@ actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň. actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady. -actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je tu nepřirozeně chladný. +actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je zde nepřirozeně chladný. actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie! actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo. -actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří tu oblak paralyzujícího plynu. +actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu. -actors.blobs.smokescreen.desc=Víří tu oblak hustého černého kouře. +actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře. -actors.blobs.stenchgas.desc=Víří tu oblak smrdutého zápachu. +actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu. -actors.blobs.stormcloud.desc=Víří tu mračna vodní páry. +actors.blobs.stormcloud.desc=Víří zde mračna vodní páry. -actors.blobs.toxicgas.desc=Víří tu zelenavý oblak toxického plynu. +actors.blobs.toxicgas.desc=Víří zde zelenavý oblak toxického plynu. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu... +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn... -actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu. +actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna tajná místa. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na tomto patře a znáš všechna tajná místa. actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě. actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí. @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. N actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného. -actors.blobs.web.desc=Vše tady pokrývá hustá pavučina. Cokoli, co se jí dotkne nebo je skrze ní hozeno, síť sice rozbije, ale také to uvízne na místě. +actors.blobs.web.desc=Vše zde pokrývá hustá pavučina. Cokoliv se této lepivé sítě dotkne nebo je skrze ní hozeno, ji sice rozbije, ale také to uvízne na místě. @@ -51,19 +51,19 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s actors.buffs.amok.name=Amok -actors.buffs.amok.desc=Amok svému cíli způsobí stav ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s +actors.buffs.amok.desc=Amok svůj cíl přivede do stavu ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s actors.buffs.arcanearmor.name=Magická zbroj actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje některé poškození způsobené magickými útoky.\n\nTvá magická zbroj je aktuálně: 0-%d\n\nZbývající tahy magické zbroje: %s actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je tímto efektem ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění -actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s +actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje lépe se bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít -actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí poškození a dokud trvá, ochrání svého nositele za každou cenu. Štít se rovněž rozpadá rychlostí 1 bod za tah.\n\nZbývající ochrana: %d +actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Štít se rovněž rozpadá rychlostí 1 bod za tah.\n\nZbývající ochrana: %d actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení actors.buffs.berserk.berserk=Vztek @@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d actors.buffs.bless.name=Požehnání -actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých, seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s +actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s actors.buffs.blindness.name=Oslepení actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš! @@ -91,36 +91,36 @@ actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\n actors.buffs.burning.name=Hoření actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš! -actors.buffs.burning.burnsup=%s mizí v plamenech! -actors.buffs.burning.ondeath=Zabilo tě uhoření... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na prach -actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s +actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s! +actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel +actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo i předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s actors.buffs.charm.name=Okouzlení actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení! -actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti sníží dobu trvání okouzlení.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s +actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která cíl donutí dočasně se zamilovat do svého nepřítele.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s actors.buffs.chill.name=Ochlazení -actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá! -actors.buffs.chill.desc=Zatím nejde o zmražení, ale přesto je ti zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%% +actors.buffs.chill.freezes=Zamrzá ti %s! +actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů! actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí -actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje. +actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí a omámí nepřítele,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochu času během boje. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo -actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo namísto toho aby ho resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli. +actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, tvé kombo se namísto resetování zachová._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli. actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nChrání a poškozuje na základě zbroje actors.buffs.combo.slam_desc=Právě je dostupné _Prásknutí._ Tento útok uděluje _zvýšené poškození a poskytuje dodatečnou ochranu na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího. actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození -actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důkladné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy! +actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důsledné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy! actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle actors.buffs.combo.fury_desc=Právě je dostupná _Zuřivost._ Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem! -actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje. +actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá po úspěšně zasažených úderech sílu. Každý útok zvýší kombo o jeden bod, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8 a 10, přičemž použití těchto schopností kombo resetuje. actors.buffs.corruption.name=Zkaženost -actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytosti proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí. +actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí. actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě! @@ -128,10 +128,10 @@ actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrza actors.buffs.degrade.name=Narušení actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji! -actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt narušení okamžitě zruší. +actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako kdyby bylo nižší úrovně. _Každé vylepšení přes +3 bude mnohem slabší, než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo na artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt okamžitě zruší. actors.buffs.doom.name=Zahubení -actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí. +actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí. actors.buffs.drowsy.name=Ospalost actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku. @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.foresight.name=Předvídavost actors.buffs.foresight.desc=Tvoje smysly jsou zesílené, takže si okamžitě všimneš čehokoliv neobvyklého.\n\nPod vlivem předvídavosti se tvůj dosah hledání zvětší a okamžitě objevíš cokoliv, co se v něm bude nacházet.\n\nZbývající tahy předvídavosti: %s actors.buffs.frost.name=Zmražení -actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá! -actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma pouze obklopí svůj cíl ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s +actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s! +actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení. Tato mírnější forma svůj cíl pouze obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s @@ -157,34 +157,34 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost! actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví. actors.buffs.blobimmunity.name=Pročisťující bariéra -actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s +actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které ovlivňují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s actors.buffs.haste.name=Rychlost -actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s +actors.buffs.haste.desc=Skrze tvé svaly proudí energie, což ti umožňuje běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s actors.buffs.healing.name=Léčení actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje, že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdraví bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Množství vyléčeného zdraví se může časem snižovat.\n\nDalší léčení doplní: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d actors.buffs.hex.name=Rozostření actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený! -actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s +actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad. -actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hladem! -actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hladem... +actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hlady! +actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hlady... actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně to není zatím tak urgentní. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad, až to bolí. actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle! actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s actors.buffs.levitation.name=Levitace -actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě nepolapí a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s +actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, neuvízneš jen tak v kořenech a také se budeš vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře. @@ -193,16 +193,16 @@ actors.buffs.light.name=Osvětlení actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží -actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se i pasivní regenerace zdraví.\n\nNavíc, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, resetuje se.\n\nZabij bosse tohoto podlaží, aby se zámek rozbil. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil. actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát. +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Probouzíš se s pocitem osvěžení a zdraví. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, ovšem pouze poškození způsobí, aby se cíl probudil.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychleji uzdravit. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Po probuzení se cítíš svěže a zdravě. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně jen tak neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, avšak cíl se probudí pouze ve chvíli, kdy obdrží poškození.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, což jim umožňuje se při odpočinku rychleji uzdravit. actors.buffs.magicimmune.name=Imunita vůči magii actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš magickou imunitu, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, efektů hůlek či svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s @@ -214,23 +214,23 @@ actors.buffs.momentum.name=Hybnost actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus k vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%% actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz -actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho! +actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho! actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění -actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz ti bude postupně udělovat pravidelné poškození, ale může být okamžitě umyt ve vodě.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s +actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz postupně uděluje pravidelné poškození, ale oběť ho může ve vodě okamžitě smýt.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze! actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze -actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl počkat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vytrhne.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s +actors.buffs.paralysis.desc=Častokrát to nejhorší co dělat, je nedělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl čekat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vymaní.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s actors.buffs.poison.name=Otrávení actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu! actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu... actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě -actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava jedem způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s +actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s -actors.buffs.preparation.name=Připravovaný zásah +actors.buffs.preparation.name=Smrtelný zásah actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození. @@ -243,14 +243,14 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah. actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana -actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný odraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d +actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d actors.buffs.recharging.name=Nabíjení -actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nMimo běžné dobíjení zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s +actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s -actors.buffs.roots.name=Zakořenění +actors.buffs.roots.name=Uvíznutí actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat! -actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s +actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem. @@ -265,14 +265,14 @@ actors.buffs.soulmark.name=Označená duše actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označené duše: %s actors.buffs.stamina.name=Výdrž -actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s +actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje mnohem rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce! -actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo tohle poškození sníženo pomocí zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s +actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co je tohle poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s actors.buffs.terror.name=Vyděšení -actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s +actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění toxicitou actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s @@ -281,14 +281,14 @@ actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se! actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpouštíš se... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění -actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození z rozežírání se časem zvyšuje, protože cíl se nadále rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d +actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození rozežíráním se časem zvyšuje, protože cíl se stále víc rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d actors.buffs.vertigo.name=Závrať actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s actors.buffs.weakness.name=Oslabení actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě! -actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí, že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s +actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s actors.buffs.wellfed.name=Nasycení actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d @@ -300,7 +300,7 @@ actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít! actors.hero.hero.level_up=Další úroveň! actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější! -actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti poskytují příval moci! +actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale získané zkušenosti ti poskytují příval moci! actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s actors.hero.hero.you_cant_have=Nemůžeš vzít předmět: %s actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč. @@ -313,68 +313,68 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku. actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií! actors.hero.heroclass.warrior=Válečník -actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta na zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku -actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy: +actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník přichází do kobky s _unikátní rozbitou pečetí,_ kterou si může připnout na svou zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník ke svému zdraví navíc pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Po boku má Válečník svůj _opotřebený meč,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nTaké si s sebou přinesl _tři vrhací kameny,_ které na dálku poskytují velmi skromné poškození.\n\nKromě toho vlastní i _pás na lektvary,_ který v sobě uchová všechny lektvary a ochrání je před chladem. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Kdykoliv se Válečník nají, doplní si malé množství zdraví.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku +actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má tyto dvě podtřídy: actors.hero.heroclass.mage=Mág -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborník na hůlky a nosí u sebe _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._ -actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami. -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat veškeré svitky a ochrání je před ohněm. -actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžiku, kdy je použije.\n\nMág získá zpět malou část nabití do hůlek a holí, kdykoli sní jídlo.\n\nMág automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení -actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy: +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._ +actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág se vrhá do hlubin kobky se svou _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než obyčejná hůlka a poskytuje jedno nabití navíc.\n\nNa začátku je hůl naplněna magickými střelami. +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Jeho jedinečná hůl mu slouží také jako zbraň na blízko. Uděluje ovšem méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMagie v této holi může být použita i pro efektivní útok na dálku.\n\nMág s sebou nosí _tubu na svitky,_ do které lze vložit veškeré svitky a ochránit je tak před ohněm. +actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=V okamžiku, kdy Mág použije neznámou hůlku, částečně ji identifikuje.\n\nKdykoliv se nají, jeho hůl i ostatní hůlky se trochu dobijí.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení +actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má tyto dvě podtřídy: actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._ -actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít, aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která během překvapivých útoků uděluje více poškození.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a které udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování -actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy: +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh boje a udeřit odkudkoliv díky svému _unikátnímu plášti stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj do kobky vstupuje s unikátním artefaktem, _Pláštěm stínů,_ který může kdykoliv použít, aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, ani jeho plášť nemůže být přímo vylepšován, ale stává se silnější používáním. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=V ruce drží _dýku,_ která uděluje více poškození, pokud bude nepřítel zásahem překvapen.\n\nNa dálku má Zloděj připravené _tři vrhací nože,_ které jsou proti překvapeným nepřátelům také více účinné.\n\nKapsy mu rozšiřuje _sametový váček,_ do kterého lze uchovat malé předměty jako semínka či runové kameny. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj může odhalit skrytá místa a pasti z mnohem větší vzdálenosti.\n\nOproti ostatním hrdinům je také schopen najít v kobce více tajných míst.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování +actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má tyto dvě podtřídy: actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a má _unikátní magický luk_ s nekonečno šípy.\n\nPro její odemčení _poraz 20 nepřátel s pomocí vrhací zbraně za jednu hru._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Lovkyně začíná s párem _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nLovkyně začíná se svým lukem jako variantou pro boj na dálku.\n\nLovkyně začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně může používat vrhací zbraně mnohem déle než se rozbijí.\n\nLovkyně cítí nepřátele poblíž, i když jsou skrytí za překážkou.\n\nLovkyně automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání -actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má dvě podtřídy: +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a vlastní _unikátní magický luk_ s nekonečným počtem šípů.\n\nPro její odemčení _zabij 20 nepřátel pomocí vrhacích zbraní za jednu hru._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně se do kobky vydala se svým _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Volné ruce poskytuje Lovkyni pár _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nPro boj na dálku je volbou číslo jedna právě její věrný luk..\n\nU pasu má připevněný _sametový váček,_ který skvěle uchová malé předměty jako semínka a runové kameny. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nJejí vrhací zbraně vydrží mnohem déle, předtím než se rozbijí.\n\nTaké dokáže vycítit nepřátele poblíž, přestože jsou skrytí za překážkou.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání +actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má tyto dvě podtřídy: actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiátor_ dokáže po úspěšném zásahu se zbraní na blízko začít budovat kombo. Hodnota komba mu postupně umožňuje provádět unikátní zakončovací útoky. actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._ +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození, které se zvyšuje na základě obdrženého poškození. Když je plně rozčílen, může na krátký čas odmítnout zemřít, za cenu pozdějšího vyčerpání. actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé, když obdrží fyzické poškození. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_Zaklínač_ má šanci označit si duši nepřítele, pokud na něj použije hůl či hůlku. Pokaždé, když označení nepřátelé obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí jeho hlad. actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_Bojový mág_ dokáže vykouzlit bonusový efekt, pokud svou hůl používá jako zbraň na blízko. Tento efekt závisí na typu hůlky, kterou je jeho hůl naplněna. Hůl se také bude během boje lépe dobíjet. actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Vrah_ si během toho, co je neviditelný, připravuje jako svůj další možný útok smrtelný zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější tento útok bude. actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá, když se postava zastaví. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Běžec_ za běhu postupně nabírá hybnost, která zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje i jeho vyhýbání. Rychle ale vyprchá, když se běžec zastaví. actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji na velké vzdálenosti. Dokáže dohlédnout mnohem dál a její útoky na dálku úplně proráží nepřátelskou zbroj. Po úspěšném zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok. actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně -actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Pošlapané rostliny jí také poskytují bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a když stojí ve trávě, posílí se její zbroj. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou. To jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a také dokáže poručit pomačkané trávě znovu ožít kolem rostlin, které zasadí. Pošlapané rostliny jí poskytují bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a pokud stojí v trávě, posílí se její zbroj. ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a natěž nějaké _temné zlato, 15 kousků_ by mělo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a s ním _zabij netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _natěž nějaké temné zlato, 15 kousků_ by mohlo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _zabij s ním netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Vážně, je to tak těžký? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev. Sek, sek! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě než nikdy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Je to vážně tak těžký? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev! Sek, sek! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě, než nikdy. actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne ten samý dvakrát! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne dvakrát ten stejný! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Vyber 2 předměty stejného typu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju, identifikuj je! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju. Identifikuj je! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu skout! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář tu kutí s nepoměrně malými nástroji. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové. Je vysoký, štíhlý a jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Kutí si tu s nepoměrně malými nástroji. actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._ @@ -387,27 +387,27 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří. actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a akorát odstrašují ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu bude silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů. actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se! actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony. +actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít raději mezi ne-démony. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje raději žít a občas i obchodovat mezi ne-démony. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat tvé nepřítele a útočit na ně za pomoci své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale aby mohli zaútočit, musí nabrat pevnou formu.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel, za použití své zvýšené obrany a zdraví. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi. actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím! +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky! @@ -424,7 +424,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny ovšem vysvětlují, proč upřednostňuje podnikat raději tady. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol. @@ -432,7 +432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepo actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost. @@ -452,7 +452,7 @@ actors.mobs.albino.name=Albínová krysa actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby. actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha -actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji kterou má na sobě, je ve skvělém stavu a může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji, kterou má na sobě, je ve skvělém stavu. Může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově. actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita @@ -460,8 +460,8 @@ actors.mobs.bat.name=Netopýr actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit i mnohem větší soupeře. actors.mobs.bee.name=Zlatá včela -actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat. -actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál. +actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla usmířena a zdá se, že je ochotná tě následovat. +actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se od ní dál. actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen @@ -483,7 +483,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie. -actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._ +actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a jakmile je v ohrožení, plodí rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk... @@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného str actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát! -actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky. +actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci tento stroj namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky. actors.mobs.olddm300.name=DM-300 actors.mobs.olddm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup. @@ -519,8 +519,8 @@ actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300 actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN... actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti. -actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je momentálně plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit. -actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu tu odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí! +actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je právě teď plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit. +actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí! actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš! @@ -533,7 +533,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále! actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED! actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ! actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahynem... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků @@ -553,10 +553,10 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoře actors.mobs.eye.name=Oko zla actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled... -actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou se skrýt. +actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše co tento pohled protne obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou skrýt se. actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa -actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá. +actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá. actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._ @@ -565,7 +565,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani. actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem. actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno -actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou. +actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou. actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem! @@ -617,7 +617,7 @@ actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře buďto tvou rukou, nebo ve chvíli, kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal. -actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít. +actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo. actors.mobs.mob.rage=#$%! actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ. actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s @@ -625,9 +625,9 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich actors.mobs.monk.def_verb=blokováno actors.mobs.monk.parried=odraženo -actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se spoléhají výhradně na umění boje zahrnující pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. +actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se výhradně spoléhají na umění boje, které zahrnuje pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění -actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíli a zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že další fyzický útok provedený proti soustředěné postavě nezasáhne, bez ohledu na okolnostech. Odražení tohoto útoku spotřebuje mnichovo soustředění a aby odrazil další útok, bude ho muset znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují. +actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují. actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady. @@ -640,8 +640,8 @@ actors.mobs.rat.name=Krysa actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech. actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač -actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se chystá skočit! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byli využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychle dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou. +actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se připravuje ke skoku! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byly využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Také jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychleji dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou. actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky. @@ -654,7 +654,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=Štír actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. actors.mobs.senior.name=Mnich senior -actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svou mysl zcela odevzdali svému králi, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění souboje pěstmi a je schopen budovat své soustředění během pohybu mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. +actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění boje pěstmi a je schopen během pohybu budovat své soustředění mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela... @@ -673,14 +673,14 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých actors.mobs.slime.name=Slizoun actors.mobs.slime.def_verb=blokováno -actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem. +actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_. actors.mobs.snake.name=Had actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit. actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._ actors.mobs.spinner.name=Předivec -actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině, kterou vyloučili a pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a budou se snažit zablokovat jakoukoli cestu, kterou jejich kořist zvolí. +actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině a pomalu umírá na jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a pokusí se zablokovat jakoukoliv cestu, kterou by jejich kořist mohla uniknout. actors.mobs.statue.name=Oživlá socha actors.mobs.statue.def_verb=blokováno @@ -700,14 +700,14 @@ actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný... actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe. -actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Víří tu hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Víří zde hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to! actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout! actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít. actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá, že se mění v páru. Nejspíš se vznítí! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se zde elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu! actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít! actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance, že můžeš tuto věc jen tak sebrat. @@ -721,14 +721,14 @@ actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe. actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník -actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s! +actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený. actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s! actors.mobs.thief.desc=Ačkoliv jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězením. Postupem času je toto místo připravilo o rozum, stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou, a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět. actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela... -actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se zmocnil trůnu trpasličího města a jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni mu odevzdat svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn. +actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se chvíli na to zmocnil trůnu celého trpasličího města. Jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni odevzdat mu svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn. actors.mobs.wraith.name=Přízrak actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout. @@ -737,16 +737,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze... actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal. +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal. +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal. +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal. +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM. @@ -754,7 +754,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží... actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný růst. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a snažili se ji od té doby udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Místo toho zde stvořil své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a přivolat si na pomoc různé nepřátele. +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný hlad. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a od té doby se ji nejspíš snažili udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Stvořil proto své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby zde plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a také si může přivolat na pomoc všemožné posily. actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index aaa621dd9..868a8ad73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -322,7 +322,7 @@ actors.hero.heroclass.mage=aztia actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili bi hobekuntza eskuizkribu partida berean_ actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, eta honi zarta baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio.\n\nMakulua zarta baino nabarmen azkarrago kargatzen da, eta gehieneko karga kopuru bat gehiago du.\n\nMakulua jaurtigai magikoa txertatua duela hasten da. actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Aztia makulu batekin hasten da aurrez aurreko arma gisa. Makuluak beste aurrez aurreko armek baino kalte murriztuagoa eragiten du.\n\nAztiak zartako magia erabili dezake urrunetik erasotzeko.\n\nAztia _Eskuizkribuentzako tutu_ batekin hasten da. bertan eskuizkribuak gorde ditzake eta sutik babestu. -actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak hein batean zartak erabili ahala identifikatuko ditu.\n\nAztiak zarta eta makuluaren karga apur bat berreskuratzen du janaria jatean.\n\nAztiak automatikoki identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak +actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak zartak erabili ahala hein batean identifikatuko ditu.\n\nAztiak zarta eta makuluaren karga apur bat berreskuratzen du janaria jatean.\n\nAztiak automatikoki identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu: actors.hero.heroclass.rogue=alproja diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index b67e0835a..b970b6da7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -3,7 +3,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici. actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit. -actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici. +actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort. @@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline -actors.buffs.adrenaline.desc=Montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 4aa3a8013..b2cbe68a6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot za actors.buffs.hunger.hungry=Éhség actors.buffs.hunger.starving=Éhezés -actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy. +actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél. actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel! actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál... actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed. @@ -262,7 +262,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül. actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek -actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. +actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyít és csillapítja az éhséged.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. actors.buffs.stamina.name=Állóképesség actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s. @@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! actors.hero.heroclass.warrior=harcos actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _különleges törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami nagyobb közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat. actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van: @@ -532,7 +532,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL! actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK! -actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ez nem lehet...fogalmad sincs mi van alul... +actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted...fogalmad sincs mi van lent... actors.mobs.dwarfking.defeated=Te...mindnyájunkat kudarcra ítéltél... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 58d9a99a2..402d22226 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur i actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain. -actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya. Semua yang menyentuhnya atau yang dilempar ke jaring tebal akan hancur, tetapi juga akan menancap. +actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat. @@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Amuk actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir -actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang bertambah : 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan charge artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi mereka semua akan kurang dibatasi oleh ukuran charge mereka.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d. actors.buffs.bless.name=Diberkati -actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sekitar %%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat tinggal: %s. +actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat: %s. actors.buffs.blindness.name=Buta actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta! @@ -111,8 +111,8 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menghempas\nPelindung dan damage berdasarkan oleh armor -actors.buffs.combo.slam_desc=_Hempasan_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan perkelahian, membuat daya tahanmu bertahan sampai selanjutnya. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menggunakan Slam\nMemberikan proteksi dan menyerang berdasarkan armor +actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini _meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan pertarungan, membuat daya tahanmu bertahan sampai ke pertarungan selanjutnya. actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh! actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi @@ -126,8 +126,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Pincang actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. -actors.buffs.degrade.name=Menurunkan -actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu mulai melemah! +actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi +actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately. actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati @@ -268,7 +268,7 @@ actors.buffs.stamina.name=Stamina actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s. actors.buffs.vulnerable.name=Rentan -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa lemah! +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh! actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. actors.buffs.terror.name=Ketakutan @@ -288,7 +288,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh actors.buffs.weakness.name=Melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! -actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik karaktermu, yang membuatmu %% mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelelahan: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nSisa waktu kelemahan: %s. actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d. @@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi! actors.hero.hero.level_up=Naik level! actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat! actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan! -actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s. +actors.hero.hero.you_now_have=Kau mengambil: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s. actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok. actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas. @@ -387,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu. actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah dirimu petualang? Aku suka berpetualang! Kau dapat selalu bergantung pada mereka jika seseorang ingin dibunuh. Benar kan? Untuk hadiah, hal tersebut benar ;)\nMasalahku yaitu, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem-golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu. actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s! @@ -409,7 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yan actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Dimana aku? Kerajaan membutuhkan diriku. +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana aku? Kerajaan membutuhkan diriku! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya. @@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of thi actors.mobs.bandit.name=bandit gila actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir -actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents. +actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripada kelihatannya. Mereka dapat menyerap darah setiap kali berhasil menyerang, yang membuat mereka dapat mengalahkan musuh yang jauh lebih besar darinya. actors.mobs.bee.name=lebah emas actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu. @@ -466,8 +466,8 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m actors.mobs.brute.name=gnoll brutal actors.mobs.brute.enraged=mengamuk actors.mobs.brute.def_verb=ketahan -actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Kemarahan brute +actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage. +actors.mobs.brute$bruterage.name=Amukan Brutal actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d. actors.mobs.causticslime.name=caustic slime @@ -476,10 +476,10 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. -actors.mobs.crystalmimic.name=mimic kristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimic memakan %s darimu! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimic kristal telah kabur! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nKristal mimic lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang. +actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal +actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang. actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies. @@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsi actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberi penjara manusia di atasnya. Sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih nakal, mereka menjadi kebutuhan. +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberikan untuk penjara manusia di atasnya. Para sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih bar bar, mesin itu menjadi sebuah kebutuhan. actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust! @@ -530,9 +530,9 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave! actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves! actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH MEREKA SEKARANG JUGA! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA! actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI! -actors.mobs.dwarfking.losing=Jangan! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tau apa yang ada di bawah... +actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana... actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions. @@ -568,11 +568,11 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan. actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nGolden mimic adalah jenis mimic yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang banyak, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimic yang biasa. +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik yang biasa. actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=ketahan -actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach. +actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para dwarf, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para dwarf memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat teleport antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan. actors.mobs.goo.name=Goo actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK! @@ -608,14 +608,14 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan. actors.mobs.mimic.name=mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimic! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu sepertinya aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk. -actors.mobs.mimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimic mempunyai gigitan yang tak menyenangkan, tetapi mereka menyimpan lebih banyak dari harta karun biasa. +actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk. +actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon, mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik mempunyai gigitan yang mengesalkan, tetapi mereka seringkali mempunai barang yang lebih berharga dari harta karun biasa. actors.mobs.necromancer.name=necromancer actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons. actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Skeleton ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti skeleton biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti tengkorak biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh. actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ @@ -624,8 +624,8 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf actors.mobs.monk.def_verb=ketahan -actors.mobs.monk.parried=tertahan -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.parried=tertangkis +actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung. actors.mobs.monk$focus.name=Focused actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. @@ -651,14 +651,14 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberr actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam. actors.mobs.scorpio.name=scorpio -actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. +actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. actors.mobs.senior.name=biarawan senior actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength. +actors.mobs.shaman.desc=Dukun gnoll adalah gnoll cerdas yang memakai mantra sihir untuk mengimbangi kurangnya kekuatan fisik mereka. Mereka memiliki reputasi yang baik dalam tatanan masyarakat gnoll, walaupun mereka lemah. actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._ @@ -676,24 +676,24 @@ actors.mobs.slime.def_verb=ketahan actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack. actors.mobs.snake.name=sewer snake -actors.mobs.snake.hint=Coba menggunakan tombol pemeriksa ke ular tersebut untuk mempelajari bagaimana menghadapinya. +actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya. actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._ actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua -actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking. +actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya. actors.mobs.statue.name=patung animasi actors.mobs.statue.def_verb=ketahan -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%s,_ yang dipegangnya terlihat nyata. actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence. +actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. actors.mobs.swarm.name=lalat rawa actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya. actors.mobs.newtengu.name=Tengu -actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat kau, %s! actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik... actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s! actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas... @@ -728,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, t actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu... -actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected. +actors.mobs.warlock.desc=Seraya minat dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, ahli sihir menjadi kekuatan utama di kota. Awalnya mereka hanya mencoba sihir elemen, namun akhirnya merambah ke ilmu hitam. Ahli sihir terkuat merebut takhta kota dwarf, dan pengikutnya boleh melanjutkan menggunakan ilmu hitam, sampai mereka menyerahkan kebasannya pada sang raja.\n\nPara ahli sihir memiliki sihir yang mengacaukan kekuatan upgrade yang ada pada perlengkapanmu secara sementara. Semakin banyak upgrade pada salah satu perlengkapanmu, semakin kuat sihir yang mempengaruhinya. actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. @@ -783,4 +783,4 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. I actors.char.kill=%s membunuhmu... actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s. actors.char.def_verb=menghindar -actors.char.invulnerable=Kebal +actors.char.invulnerable=kebal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 3f9b18ed3..52b40f886 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=목적을 이루기 전에는 나갈 수 없습니다! actors.hero.hero.level_up=레벨 업! actors.hero.hero.new_level=레벨 업!\n당신은 더욱 건강해졌으며, 공격을 맞추고 피하는게 더 쉬워졌습니다! actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다! -actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다. +actors.hero.hero.you_now_have=%s을(를) 얻었다. actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다. actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다. actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다. @@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다! actors.hero.heroclass.warrior=전사 actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 물약이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다. actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서 actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 2620e9e53..5bef024ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dop actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest mistrzynią walki na odległość. Dostaje zwiększony zasięg widzenia a jej ataki zasięgowe przebijają zbroję. Po ataku bronią rzucaną, jest w stanie wykonać specjalny atak za pomocą jej łuku. actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka -actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strażniczka_ jest silnie połączona z naturą co pozwala jej widzieć przez wysoką trawe i rozkazać trawie wyrosnąć dookoła nasion, które zasadziła. Rośliny, któta zasadziła dają dodatkowy efekt, nasączone strzałki zyskują 2x większą wytrzymałość i trawa da jej dodatkową zbroje gdy na niej stoi. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strażniczka_ jest silnie połączona z naturą, co pozwala jej widzieć przez wysoką trawę i rozkazać wydeptanej roślinności wyrosnąć dookoła nasion przez nią zasadzonych. Uzyskuje dodatkowe efekty depcząc po magicznych roślinach, nasączone strzałki zyskują 2 razy większą wytrzymałość, a stanie w gęstwinach traw daje jej premię do ochrony. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index f66037c9c..92c580699 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -232,7 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando actors.buffs.preparation.name=Preparação actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano. actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 1a9cac0fd..7bf62d826 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -684,7 +684,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерн actors.mobs.statue.name=живая статуя actors.mobs.statue.def_verb=блокирует -actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим. +actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в ее руках выглядит настоящим. actors.mobs.succubus.name=суккуб actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 482c4e3c2..a51c548aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -302,7 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın! actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın! actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor! actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın. actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok. actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok. actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin. @@ -512,9 +512,9 @@ actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor! actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor! actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON! actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon! -actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY! -actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER! -actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! +actors.mobs.newdm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET! +actors.mobs.newdm300.charge_lost=SÜTUN YIKILDI! YEREL GÜCE GEÇİLİYOR! +actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİLDİ! actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI- @@ -524,7 +524,7 @@ actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşü actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle! @@ -535,7 +535,7 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM! actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda nelerin yattığından haberin yok... actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş -actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions. +actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş @@ -766,7 +766,7 @@ actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..f3ddde258 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -0,0 +1,786 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль + +actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману. + +actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбитий електричним струмом... +actors.blobs.electricity.ondeath=Ти помер від больового шоку... + +actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я. + +actors.blobs.foliage.desc=Промені світла пронизують морок підземного саду. + +actors.blobs.freezing.desc=Повітря тут занадто холодне. + +actors.blobs.goowarn.desc=Тут іскриться темна енергія! + +actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь + +actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу. + +actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму. + +actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду. + +actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари. + +actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбитий чарами +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ... + +actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=Після ковтка цієї води,чисте знання заповнює ваш розум. Тепер ви знаєте все про екіпіровані предмети. Також ви відчуваєте всі предмети на рівні та знаєте про всі його таємниці. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Ковтніть її, щоб виявити всі секрети екіпірованих речей. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше. + +actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне в ньому. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=Адреналін +actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s. + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. + +actors.buffs.amok.name=Шаленство +actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи вони є друзями або ворогами.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. + +actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит +actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=Артефакт перезаряджається. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони будуть менш обмежені своїм рівнем заряду.\n\nЗалишилося ходів: %s. + +actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s. + +actors.buffs.barrier.name=Бар'єр +actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься на 1 за хід.\n\nЗалишилося захисту: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний. +actors.buffs.berserk.berserk=Гнів +actors.buffs.berserk.exhausted=Виснажений. +actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється. +actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження заблоковані бронею все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті,страх і невпевненість зникають,залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стане неймовірно могутнім,наносячи на 50% більше шкоди,краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка,тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться,берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан,проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.\n\nРівнів до відновлення: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається,його максимальне здоров'я знижується з часом. +actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів,коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'є знизилось до:_%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Розгніваний до смерті + +actors.buffs.bleeding.name=Стікає кров'ю +actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стікли кров'ю... +actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові +actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d. + +actors.buffs.bless.name=Освячений +actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s. + +actors.buffs.blindness.name=Засліплений +actors.buffs.blindness.heromsg=Вас осліпило! +actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим,герой не може бачити далі,ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими,також стає дуже легко втратити з поля зору тікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s. + +actors.buffs.burning.name=Горите +actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! +actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! +actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу. +actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим,ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід,поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з зіллям.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі,до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s. + +actors.buffs.charm.name=причарований +actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! +actors.buffs.charm.desc=Причарування-маніпулятивна магія,яка змушує природніх ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того,хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s. + +actors.buffs.chill.name=Задубілий +actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає! +actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно,але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше ,це залежить від того,скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення,далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. + +actors.buffs.combo.name=Серія +actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів! +actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте бути у зоні досягненя для атаки. +actors.buffs.combo.clobber_prompt=Оберіть ціль для Відкидання\nПриголомшує й відкидає назад +actors.buffs.combo.clobber_desc=_Відкидання_ доступне. Ця атака відкине ворога назад та приголомшить його,проте нанесе зменшену шкоду. Чудове рішення,щоб виграти час. +actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита,то комбо збережеться +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і якщо ціль загине,вона продовжить серію замість того,щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _лютого удару_\nПошкодження генерується на основі вашої екіпировки. +actors.buffs.combo.slam_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака завдає більших збитків і захищає вас на основі блокуючої сили вашої броні. Якщо ви ним закінчите бій це дозволить вам використати його на іншій істоті. +actors.buffs.combo.crush_prompt=Оберіть ціль для Знищення\nЗавдає надзвичайної шкоди. +actors.buffs.combo.crush_desc=_Знищення_ доступне. Ця надзвичайна атака наносить гігантську шкоду. Чудовий удар для вбивства сильного супротивника. +actors.buffs.combo.fury_prompt=Випустити лють на якого ворога?\nАтаки будуть йти надзвичайно швидко. +actors.buffs.combo.fury_desc=_Лють_ доступна. Ця атака дозволяє вам атакувати безліч разів за один хід,кількість ударів залежить від поточної серії,хоча і зі зниженою шкодою. Дуже потужний удар у тому разі,якщо ви маєте зачаровану зброю-зачарування спрацює від кожного удару Люті. +actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари-потужні атаки,від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії.Використання цих прийомів обнулить серію теж. + +actors.buffs.corruption.name=Проклятий +actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його. + +actors.buffs.cripple.name=Травмований +actors.buffs.cripple.heromsg=Ви зламали ногу! +actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені,що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі,просування на одну клітину потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nТравма триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.degrade.name=Занепалий +actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша екіпіровка здається слабшою! +actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів деградації, покращене спорядження виявлятиме свої властивості таким чином, ніби воно має нижчий рівень, ніж насправді. \nКожне оновлення після +3 буде проявлятись рівномірно слабше за попереднє. \nОписи предметів відображатимуть зміни своїх властивостей відповідно до пониженого рівня міці.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, стан зброї для метання та на артефакти.\n\nХодів до кінця прокляття залишилось:%s\nВикористання сувою оновлення чи очищення від прокляття миттєво зупинить деградацію. + +actors.buffs.doom.name=Проклятий +actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті. + +actors.buffs.drowsy.name=Сонливий +actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон. + +actors.buffs.earthimbue.name=Сила Землі +actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.fireimbue.name=Сила Вогню +actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.foresight.name=Прозріння +actors.buffs.foresight.desc=Ваші відчуття загострились,дозволяючи помічати усе незвичне.\n\nПід дією Прозріння,усе,що потрапляє у ваш радіус зору,стає видимим.\n\nХодів під Прозрінням лишилось:%s. + +actors.buffs.frost.name=Заморожений +actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає! +actors.buffs.frost.desc=Не слід плутати із заморожуванням твердих тіл, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.frostimbue.name=Сила Льоду +actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів. + +actors.buffs.fury.name=Шалений +actors.buffs.fury.heromsg=Ви ошаленіли! +actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті,що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас,збільшуючи пошкодження,які ви наносите фізичними атаками на 50%%.\n\nЛють триватиме,поки ваше здоров'я менше ніж 50%%. + +actors.buffs.blobimmunity.name=Бар'єр очищення +actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром,усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів. + +actors.buffs.haste.name=Прискорений +actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи,дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше,проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.healing.name=Зцілення +actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d + +actors.buffs.hex.name=Проклянутий +actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті! +actors.buffs.hex.desc=Темна магія, що висмоктує сили, робить ціль трохи дезорієнтованою.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів прокльону залишилось: %s. + +actors.buffs.hunger.hungry=Голодний +actors.buffs.hunger.starving=Виснажений +actors.buffs.hunger.onhungry=Ви голодні! +actors.buffs.hunger.onstarving=Ви виснажені! +actors.buffs.hunger.ondeath=Ви померли з голоду... +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку енергії їжі, коли ви їсте. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю,аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим,ви поступово втрачатимете здоров'я,замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові,виснаження не настільки небезпечне-можна зачекати аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! + +actors.buffs.invisibility.name=Невидимий +actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням,стаючи невидимим для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості,вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.levitation.name=Летючий +actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає тебе над землею,роблячи невагомим.\n\nЛітаючи,ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють,вода не погасить вогонь,рослини не зачепляться,укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні,усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду,як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.lifelink.name=Життєвий зв'язок +actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода поділяється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж дістає шкоди, половина його отриманої шкоди буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця еффекту залишилося:%s,або допоки жива пов'язана істота. + +actors.buffs.light.name=Сяючий +actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло,що йде від вас принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву,дозволяючи вам бачити на більшій відстані,ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів. + +actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений +actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений,ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений,ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж,поки ви не переможете босса рівня,пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха,то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи босса рівня,щоб зламати замок. + +actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір +actors.buffs.magicalsight.desc=Щось дозволяє вам бачити розумом,а не очима.\n\nУсі ефекти оточення,які блокують звичайний зір,не є перешкодою для магічного.\n\nМагічний зір триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви впали у глибокий магічний сон. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку. + +actors.buffs.magicimmune.name=Невразливий до магії +actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу,ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані,ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів,включаючи прокляття,ефекти від зачарувань паличок,сувоїв і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.mindvision.name=Магічний зір +actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас.Істота,побачена Магічним зором вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nМагічний зір діятиме ще %s ходів. + +actors.buffs.momentum.name=Інерція +actors.buffs.momentum.desc=Під час руху Бігун створює інерцію,яка підвищує його швидкість та ухилення.\n\nБонус швидкості базується винятково на показнику Інерції,а бонус ухилення додається до бонусу від обладунків.\n\nБігун буде отримувати додаткове ухилення від Інерції за кожне очко сили понад тієї кількості,яку вимагають обладунки.\n\nПоточна сила Інерції: %d%%. + +actors.buffs.ooze.name=Кислота +actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! +actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився +actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло,поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів. + +actors.buffs.paralysis.name=Паралізований +actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало! +actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу +actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися-це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії,змушуючи персонажа чекати,доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.poison.name=Отруєний +actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли! +actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути... +actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть +actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло,повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід.Ця шкода залежить від часу,який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. + +actors.buffs.preparation.name=Підготовка +actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає,готуючись до удару з тіні. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і якщо миттєво доб'є ворогів у якиих менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом,максимально на відстань _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Вбивця був невидимий _%d ходів._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Його атака буде сильнішою впродовж _%d ходів._ +actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d +actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності. +actors.buffs.preparation.assassinated=знищений + +actors.buffs.prismaticguard.name=Дзеркальний щит +actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ,на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги,образ активується й захистить вас.\n\nКотли образ неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання +actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло,пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть,окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.roots.name=Укорінений +actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! +actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги,приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці,не дозволяючи йому пересуватися,проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. + +actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні +actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. + +actors.buffs.slow.name=Уповільнений +actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, ій здаватиметься,що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. + +actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти ослабленими стрілами, які завдють крихітну шкоду,але не вимагають ніякого часу на постріл.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме трьома стрілами. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень. Цей залп займає 1 хід за постріл.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить снайперський постріл. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога та завдає шкоди на основі відстані до цілі і займає 2 ходи. + +actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі +actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник відмітив душу цього створіння. Він буде зцілюватися та втамовувати голод,коли воно отримуватиме пошкодження.\nМітка душі триматиметься %s ходів. + +actors.buffs.stamina.name=Витривалість +actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились,що не втомлюєтесь, що дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залиишлося:%s. + +actors.buffs.vulnerable.name=Вразливий +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим! +actors.buffs.vulnerable.desc=Магія вразливості збільшує всі отримувані фізичні пошкодження героя на 33%%, після того, як це пошкодження було зменшене бронею.\n\nХодів вразливості: %s. + +actors.buffs.terror.name=Наляканий +actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=Сила Отрути +actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nЗалишилось ходів токсичного переповнення:%s. + +actors.buffs.corrosion.name=Корозія +actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розчинилися... +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився +actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=Запаморочення +actors.buffs.vertigo.desc=Кроки по прямій можуть бути складною справою, коли крутиться весь світ.\n\nПід впливом запаморочення, персонажі, які намагаються рухатися, підуть у випадковому напрямку, замість того, в якому вони збиралися піти.\n\nХодів запаморочення лишилось: %s. + +actors.buffs.weakness.name=Ослаблений +actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! +actors.buffs.weakness.desc=Все раптом стає важчим.\n\nПослаблююча магія зменшує фізичну силу героя, що призводить до зменшення сили удару на 33%%.\n\nХодів слабкості: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=Ситий +actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими,здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. + + + +###hero +actors.hero.hero.name=ви +actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти! +actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня! +actors.hero.hero.new_level=Твій рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі! +actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати сильніше, але ваш досвід дає вам приплив сил! +actors.hero.hero.you_now_have=Ти підняв: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=Ти не можеш підняти: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена і у тебе немає підходящого ключа. +actors.hero.hero.locked_door=У тебе немає підходящого ключа. +actors.hero.hero.noticed_smth=Ти помітив щось. +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=пошук +actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює. +actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну. +actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією! + +actors.hero.heroclass.warrior=воїн +actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _тріснутою печаткою,_яку він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок з печаткою, вона буде повільно створювати щит над здоров'ям.\n\nПечатку можна переміщувати між обладунками, вона може перенести один рівень покращення. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями,які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для зілль, де можуть зберігатися зілля,які будуть захищені від холоду. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість HP, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Зілля Регенерації\n-Сувій Люті +actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Воїн має два підкласи: + +actors.hero.heroclass.mage=маг +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто використайте сувій покращення два рази за одну гру. +actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nпатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл. +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню. +actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля рідкого полум'я\n- Сувої покращення +actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Маг має два підкласи: + +actors.hero.heroclass.rogue=розбійник +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм унікальним плащем та завдавати неочкікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Тіньовий плащ _ ,який він використовує, щоб стати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього він стає більш потужним, коли його використовують. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом , який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _ оксамитовим мішечком _ який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння та рунічні камені. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля невидимості\n- Сувої магічної карти +actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Розбійник має два підкласи: + +actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї та має унікальний магічний лук з нескінченними стрілами.\n\nЩоб розблокувати її, вбийте 20 ворогів за допомогою метальної зброї за одну гру. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _ луком душ _, який може стріляти нескінченною кількістю викликаних стріл.\n\nЛук поступово зміцнюється, коли мисливиця покращує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _ кулачних рукавиць _ які атакують набагато швидше, за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішком, який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння і рунічні камені. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливеця може використовувати снаряди довше, перш ніж вони зламаються.\n\nМисливеця відчуває ворогів,які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливеця автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля ясного зору\n- Сувої Колискової +actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Мисливиця має два підкласи: + +actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє Гладіатору почати серію ударів.\nСерія дозволяє використовувати потужні завершальні удари. +actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк завдає сильних пошкоджень за допомогою бонусу _люті_ ,чим менше в нього здоров'я,тим сильніше його удари. Коли він перебуває на повній люті, він може вижити при смертельному ударі, за рахунок виснаження. +actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Атакуючи ворога жезлами, Чорнокнижник має шанс відмітити іхні душі.\nВідмічені вороги будуть лікувати чорнокнижника та тамувати його голод,коли отримуватимуть пошкодження. +actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Атакуючи своєю патерицею у ближньому бою, Бойовий маг отримує бонусні ефекти,які залежать від жезла,силою якого була наділена патериця. Вона також заряджається від ударів мага. +actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий,він заряджає смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака. +actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Бігун,коли рухається,створює спеціальний імпульс. Імпульс збільшує швидкість руху і ухилення, але він швидко згасає, коли він не рухається. +actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер є майстром бою на дальніх відстанях. Вона точніше стріляє, а її постріли снарядами ігнорують броню. Після удару метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з її лука. +actors.hero.herosubclass.warden=лісник +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву і не витоптувати її. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, які тривають в 2x довше, а трава надає їй посилення броні, коли вона стоїть в ній. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю,якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та вбий ним кажана, мені потрібна кров на кайлові. Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло ?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся ... Краще пізно чим ніколи... +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Виберіть 2 предмети, а не один і той же самий двічі! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Виберіть 2 елементи одного типу! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-тролль. Він виглядає як тролль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-тролль возиться з непропорційно маленькими інструментами. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий гидким створінням ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий гидкого щура , _ що забрав моє життя ...\n\nБережіться смердючї та корозійної хмари,а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді ..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбийте гидоту ...\n\n_бийтесь з нею біля води ... Уникайте її сморід ..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий підступною істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий підступного гнола , _ що забрав моє життя ...\n\nВін не схожий на інших гноллів ... Він ховається і використовує снаряди ... _ ... не бийтесь з ним на відстані ... ... ви програєте ... _ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбити цього гнола ...\n\n_... Не дозволяйте йому тримати відстань ... тримайтесь біля нього ..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий стародавньою істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ... Вбий великого краба , _ що забрав моє життя ...\nВін занадто старий ... З масивною єдиною клешнею, і товстим панцерем ... +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласк ... Допоможіть мені ... Вбийте краба\n\n_... Воно завжди блокує ... коли воно бачить ..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую ... знайдіть мене ... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформенний вогонь,який слабко горить з сумним обличчям. + +actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут,але тупі големи відлякують покупців! Големи це величезні тупі залізні машини,щоб їх!\nТо,будь ласка,вбий скажімо... _4х_ големів,і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес,але тутешні лунатики не просто нічого не купляють,а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо будь ласка,вбий скажімо... _5х_ монахів,і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ви ще живі! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підберати ці монети. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s ! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s ! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s ! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав на вас можна покластись +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що володієте вашою зброєю і бронею\n\nІллюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи копію вашої зброї, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астралі, але вони повинні приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужними, ілюзії не мають здоров'я , вони зникнуть в момент, коли вони отримають будь-які пошкодження. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичне зображення +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця призматичне зображення близьке до вас за виглядом, навіть здається, що воно володіє вашою зброєю і бронею.\n\nПризматичні зображення намагатимуться шукати і привертати увагу ворогів на себе. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену довговічність,також вони отримують користь від броні...на відміну від ілюзій\n\nПри зменшенні до 0 здоров'я , призматичне зображення буде зникати протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не може залишатися без панування! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Щ... Де я? Моє королівство не може без мене! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее... +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це чарівна вівця. Що такого чарівного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки чаривно не розвіється. Весь час вона жує жуйку з порожнім поглядом. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=продавець +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині я можу дати вам завдання. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з не затуманеним розумом в цьому місцІ. Мабуть ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині,не за просто так звісно, я маю для вас завдання. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? Ах не зважай, я завжди не любив цих напущених індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію.Мій магічний щит послаблюється,і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий кістковий пил. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що , там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви її знайдете,біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я очищу її. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю свіжий гарячий попіл від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його,і попіл. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з рослин, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння гнилоягоди, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся не померти від його лози . Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте, ви знищите рослину і позбавитесь цінного насіння. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви менІ принесете це , я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками трупного порошку, %s? Пошукайте за барикадами. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками бурштину, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з зерном пасльону, %s? Пошукай кімнату у зарослях. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво,звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон +actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосореднього бою, намагаючись вбивати пилоподібними клешнями з великих відстаней. Саме цей увесь у роз'їдаючій кислоті. + +actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос +actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та гострими іклами + +actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя +actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя,як і інші статуї підземелля,проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані,і ще вона носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю,проте _%1$s_ і _%2$s_ на вигляд як справжні. + +actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій + +actors.mobs.bat.name=Кажан +actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо вони поповнюють своє здоров'я кожним успішним нападом. + +actors.mobs.bee.name=золота бджола +actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій будинок. Ця була заспокоєна і схоже,вона хоче слідувати за вами. +actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця доволі божевільна, краще тримайтеся на відстані від її дому. + +actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк +actors.mobs.brute.enraged=розлючений +actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано +actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гноллів. Будучи перед смертю, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів. +actors.mobs.brute$bruterage.name=Гнів Берсерка +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженими. Поки вони ще живі, вони битимуть значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень +actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії яка лине з темних глубин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір, і з нього капає концентрований їдкий слиз. + +actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб +actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. + +actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік +actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваше %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - то є магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів, поки обкрадають здобич. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переставляти суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. + +actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів +actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник. +actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._ + +actors.mobs.dm100.name=ДМ-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка... +actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електрошокери виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю. + +actors.mobs.dm200.name=ДМ-200 +actors.mobs.dm200.vent=ДМ-200 вистрілює струменем токсичних випарень! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 це друге покоління "захисних машин" дворфів, який був розроблений для захисту дворфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і нападають руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх збільшений розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дворфи змогли компенсувати відсутність мобільності DM-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися. + +actors.mobs.dm201.name=ДМ-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кидає корозійну гранату! +actors.mobs.dm201.desc=Дворфи недовго експериментували з покращенням мобільності DM-200...і створили деякі моделі DM, які не можуть рухатися... DM-201 - це модернізований DM-200, який виконує функцію вартової вежі, яка не має можливості якось рухатись. В обмін на відсутність мобільності, DM-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна,то і нізвідки братись витягу вихлопних газів, дворфи натомість оснатили їх корозійними газовими гранатами! Однак, DM-201 обережно ставиться до цих гранат, і буде їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку. + +actors.mobs.olddm300.name=ДМ-300. +actors.mobs.olddm300.notice=Помічено невідому особу. +actors.mobs.olddm300.defeated=Місія провалена.Вимкнення. +actors.mobs.olddm300.repair=ДМ-300 ремонтує себе! +actors.mobs.olddm300.def_verb=заблоковано +actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300 +actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена гномами кілька століть тому. Пізніше гноми почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини DM-300 і подібні машини, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста. + +actors.mobs.newdm300.name=ДМ-300. +actors.mobs.newdm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ! +actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 підживлюється силою, яку черпає з власних оголених шнурів та захищає себе! +actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 вистрілює струменем токсичних випарів. +actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 гримає по землі, зтрушуючи каміння зі стелі! +actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ЕЛЕКТРИЧНИХ СТОВПІВ! +actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 невразливий під час живлення з мережі! +actors.mobs.newdm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! +actors.mobs.newdm300.charge_lost=ПОШКОДЖЕНО СИЛОВУ МЕРЕЖУ, ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ! +actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ! +actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300 +actors.mobs.newdm300.def_verb=заблоковано +actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК- +actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дворфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дворфи створили тільки декілька таких машин, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВін оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, який може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. DM-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність. +actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час DM-300 заряджається повною кількістю електричної енергії. У такому вигляді DM-300 не може бути пошкоджений і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, його свердло зараз працює на збільшених оборотах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _ ,хоча при цьому він рухається набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на DM-300 є безглуздою справою, поки він надзаряджений, але щось в цій зоні повинно забезпечувати його цією енергією, знищіть це щось, і він послабне. +actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння! + +actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів. +actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Які ж ви надокучливі! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя життєва есенція, рабе! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, раби! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Вставайте мої раби! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗЖЕ! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не зможеж вбити мене%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ! +actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не зможеш зробити цього... ти не уявляєш як ти помиляєшся.... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів +actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети,які дали йому величезну владу над життям та смертю.Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Склав голову перед перед Королем Дворфів + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Вогняний елементаль. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та як правило пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаля, що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати й вогняні знаряди. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементи мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозний елементаль +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабький інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Шоковий елементаль +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці. + +actors.mobs.eye.name=Зле око. +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас... +actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком. + +actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур. +actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить, вона надзвичайно сильна.\n\nЗ рота щура падає темний слиз, він проїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. + +actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир +actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці,упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._ + +actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник. +actors.mobs.gnoll.desc=Гноли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаються на поверхню для нальоту. Гнолли розвідники є регулярними членами своєї комуни, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=Гнолл - шахрай +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони є з різними шкідливими речовинами. + +actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік +actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків. + +actors.mobs.golem.name=голем +actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано +actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дворфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з DM-300, проте такі ж сильні.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того щоб вписуватися в проходи, дворфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до ворога. + +actors.mobs.goo.name=Хлюпень +actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП! +actors.mobs.goo.defeated=Хлюп...хлюп... +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Хлюпень накачується! +actors.mobs.goo.enraged=розлючений +actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас +actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго. + +actors.mobs.greatcrab.name=великий краб +actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею. +actors.mobs.greatcrab.blocked=заблоковано +actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано +actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно. + +actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець. +actors.mobs.guard.scorpion=Забирайся звідси! +actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано +actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе. + +actors.mobs.king.name=Король Дварфів. +actors.mobs.king.notice=Як ти посмів! +actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний... +actors.mobs.king.def_verb=заблоковано +actors.mobs.king.arise=Повстаньте, раби! +actors.mobs.king.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів. +actors.mobs.king.desc=Останній король дварфів прославився своїм глибоким розумінням процесів життя і смерті. Він переконав членів його ради взяти участь у ритуалі, який повинен був надати їм вічну молодість. Зрештою, він був єдиним, хто отримав обіцяне - і армію нежиті як бонус. +actors.mobs.king$undead.name=Дварф-нежить. +actors.mobs.king$undead.def_verb=заблоковано +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів. +actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті волею короля, були членами його двору. Вони оживають як скелети, що досі мають бороди. + +actors.mobs.mimic.name=мімік +actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати цю скриню - погана ідея. +actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня,так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки доволі небезпечні вороги,проте в них знаходиться трохи більше скарбів чим в простих скринях. + +actors.mobs.necromancer.name=Некромант +actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Скелет Некроманта +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикликаний самим некромантом. Він поводиться так само, як звичайний скелет, і помре, коли некромант, який його викликав, буде вбитий. + +actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.exp=%+dдосвіду. +actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s + +actors.mobs.monk.name=Дварф-монах +actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано +actors.mobs.monk.parried=відбив +actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дворфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Ченці фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. +actors.mobs.monk$focus.name=Сконцентрований +actors.mobs.monk$focus.desc=Цей монах ідеально читає свою ціль і, здається, передчуває ваші кроки ще до того, як ви здійсните їх.\n\nКоли монах зосереджений, наступна фізична атака, застосована проти них, буде гарантовано відбита незалежно від обставин. Якщо провести цю атаку, то монах виснажиться, і йому потрібно буде зосередитися знову, щоб відбити наступну атаку. Монахи швидше генерують зосередження під час руху. + +actors.mobs.piranha.name=Велика піранья. +actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць. + +actors.mobs.pylon.name=Енергетичний стовп +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі.\n\nСтовп в неактивному стані має імунітет до ушкоджень. +actors.mobs.pylon.desc_active=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі. Стовп в активному стані заряджає DM-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані стовпи є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітках за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй конструкції з важких металів, стовпи стійкі до великої кількості шкоди за удар. + +actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур +actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус,але небезпечні тільки у великих кількостях + +actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець +actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями. + +actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди +actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і забезпечуватися поживними речовинами, плід росте і твердне навколо насіння. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини. + +actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник +actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий поки до нього хтось не підійде , але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить. + +actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон. +actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони люблять атакувати із далеку,не просто атакувати,а ще й калічити. + +actors.mobs.senior.name=Старший монах +actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. + +actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман. +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний знаряд вбив тебе... +actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гноли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що в гнолів в повазі саме сила. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ . +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _збільшує шкоду яку ви отримуєте_ . +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску,а значить він використовує магію яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ . + +actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк +actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший,найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Броня дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть. + +actors.mobs.skeleton.name=Скелет +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток... +actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував +actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень,вони вибухають. + +actors.mobs.slime.name=Слизень +actors.mobs.slime.def_verb=заблокував +actors.mobs.slime.desc=Слизні - це дивні магічні істоти з гумовим тілом і рідким ядром. Міська каналізація забезпечує їх достатнім запасом води та різноманітними поживними речовинами.\n\nЧерез їх еластичну зовнішню мембрану важко нанести більше ушкоджень, ніж 6 одиниць здоров'я за одну атаку. + +actors.mobs.snake.name=Каналізаційна змія +actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопкою пошуку, наведіть її на змію, щоб дізнатися, як їм протидіяти. +actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати. + +actors.mobs.spinner.name=Печерний павук +actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич. + +actors.mobs.statue.name=Жива статуя +actors.mobs.statue.def_verb=заблоковано +actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але її червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з камню, проте _%s_, на вигляд як справжній. + +actors.mobs.succubus.name=Суккуб +actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії. + +actors.mobs.swarm.name=Рій мух +actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої. + +actors.mobs.newtengu.name=Тенгу. +actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Спіймав, %s! +actors.mobs.newtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше... +actors.mobs.newtengu.notice_have=Я тепер володію тобою, %s! +actors.mobs.newtengu.defeated=Нарешті вільний... +actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу. +actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви. + +actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара перегрітого диму. Акуратніше, вона може вибухнути! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати. + +actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться! + +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут електричне поле, все, що стоїть на цій плитці, буде електризовано на наступний хід! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин DM-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, йде за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм. + +actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу. +actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ти мій, %s! +actors.mobs.oldtengu.notice_face=Бийся зі мною, %s! +actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше... +actors.mobs.oldtengu.defeated=Нарешті...вільний... +actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу. +actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви. + +actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій. +actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s! +actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s,який очевидно вкрадений. +actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s! +actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом,темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманила їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову. + +actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас... +actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементарної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію,до поки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкоджють їй. + +actors.mobs.wraith.name=Привид. +actors.mobs.wraith.desc=Фантом-мстивий привид грішника,могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак. + +actors.mobs.yog.name=Йог-Джева. +actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія... +actors.mobs.yog.defeated=... +actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... +actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак. +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... +actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак. +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... +actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... + +actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева +actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. БАЧУ. ТЕБЕ. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темрява підкрадається все ближче... +actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЇ. НАДІЇ. МАРНІ! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева, Давній Бог - велике чудовисько, яке проникає у смертні світи і пожирає їх, щоб підживити свій нескінченний ріст. Дварфи привернули увагу цього космічного жаху, граючись з темною магією.\n\nЙог-Джева бере свій початок із виміру сирого магічного хаосу, і він не може ввести свою справжню форму у цей світ. Натомість він створив аватари та викликав демонічних посіпак, щоб вони зробили все за нього.\n\nЦе гігантське око є центром сили Йог-Джеви в цьому світі. Хоча саме око нерухоме, воно здатне стріляти потужними променями демонічної магії та викликати різноманітних служителів, яких він може зцілювати променями демонічної магії. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Ви можете відчути хвилі демонічної енергії, які випромінює око на вищі рівні. Через те, що ви залишилися живими та дійшли до нього, всі сили повертається назад до нього. _Йог використовуватиме цю енергію для виклику більш потужних служителів!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Прислужник Давнього Бога +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ці маленькі прислужники Давнього Бога - одні з найпростіших посіпак, яких доволі просто прикликати. Хоча поодинці вони слабкі, вони з'являються доволі швидко і можуть стати непосильною проблемою у великих кількостях. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Знищений Давнім Богом + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки він біля ока! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом +actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. ВТакож він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки веллике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з кількості високої або притоптаної рослинності біля нього! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому великої, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Кулак телепортується геть у спалаху світла, який засліплює тебе! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Цей кулак сформований з чистого світла. Він здатний стріляти потужними променями палаючого світла кожен хід! Ці промені не просто наносять великих ушкоджень,а ще й тимчасово засліплюють вас. Кулак також здатний ненадовго освітити арену сліпучим сяйвом, щоб врятуватися!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Кулак Мороку +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Кулак телепортується геть у темряву, яка гасить ваше джерело світла! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Цей кулак сформований з концентрованої темної енергії. Він здатний обстрілювати вас потужними променями темної магії! Ці промені будуть гасити ваше джерело світла на додаток до нанесення великої шкоди. Кулак також здатний ненадовго занурити арену в холодну темряву, щоб втекти!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою. + + +actors.char.kill=%s вбив тебе... +actors.char.defeat=Ви знищили%s +actors.char.def_verb=Ухилився +actors.char.invulnerable=невразливий diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 3182481e3..065979e87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -186,7 +186,7 @@ actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你 actors.buffs.levitation.name=漂浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合 -actors.buffs.lifelink.name=系命 +actors.buffs.lifelink.name=生命联结 actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 @@ -302,7 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=升级! actors.hero.hero.new_level=升级了!\n你变得更准确、更灵巧、更健康。 actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量! actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。 -actors.hero.hero.you_cant_have=你无法拾取:%s。 +actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。 actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙 actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。 actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。 @@ -524,13 +524,13 @@ actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下 actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王 actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴虏,速将性命尽交予朕! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴才,速将性命尽交予朕! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!朕有要事处理! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!以朕之名,起身吧,汝等奴虏! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=没用的废物!朕命你们立刻杀死此人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=奴才们,速速拿下此人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=再战!为国王而战! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物们!朕命你们立刻杀死此人! actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽! actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么... actors.mobs.dwarfking.defeated=汝这个一无所知的蠢货...汝会毁了一切的... @@ -657,7 +657,7 @@ actors.mobs.senior.name=武僧大师 actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满 -actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你的全身... +actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你... actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。 actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。 @@ -749,7 +749,7 @@ actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=我・看・见・你・了 +actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了 actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近…… actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄 actors.mobs.yogdzewa.defeated=…… diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties index a60ae75b1..2c4a4a117 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ca.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aqu items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a la majoria dels efectes màgics i elementals, també disminueix el dany i la duració dels efectes negatius. Naturalment un anell maleït empitjorarà aquests efectes. items.rings.ringofenergy.name=anell d'energia -items.rings.ringofenergy.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Les teves varetes es recarregaran més rapidament dins el camp arcà que irradia d'aquest anell. Un anell maleït per contra farà que les varetes es recarreguin més lentament. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió items.rings.ringofevasion.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva evasió en _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espasa curta items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=barra -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja 0-3 de dany. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro. items.weapon.melee.roundshield.name=escut rodó @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR items.gold.name=or items.gold.desc=Una pila de monedes d'or. Recull monedes d'or per gastar-les després en una botiga. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Cofre items.heap.chest_desc=No sabras que hi ha a dins fins que l'obris! items.heap.locked_chest=Cofre tancat @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Mort per: %s items.item.curse=maledicció items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem -items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=La teva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 6fd2a4c1f..64e123a4c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -37,8 +37,8 @@ items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost. -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Vytvrzení -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele hliněným brněním aby absorbovalo poškození, ale brnění se rozbije pokud se nositel pohne. +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Zapletení +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele přírodním brněním, které absorbuje poškození. Pokud se ale nositel pohne, rozpadne se. items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což ho při pohybu po ní dělá mnohem rychlejším. @@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není poblíž nepřítele. items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti -items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, budou pomalu krvácet. +items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, začnou pomalu krvácet. items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d @@ -80,24 +80,24 @@ items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj. items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy na této zbroji! items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle, sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, možnost uhýbat a obranu. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je pro tebe pravděpodobně příliš těžká. +items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš těžká. items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj. -items.armor.armor.evasion=Zbroj je rozšířena pro zlepšení _vyhýbání._ -items.armor.armor.defense=Zbroj je rozšířena pro zlepšení _obrany._ -items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta, a proto nemáš sílu ji sundat. +items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo _vyhýbání_ s touto zbrojí. +items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje. +items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je vyryta _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii. items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie. -items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova rozbitá pečeť je připnuta k jeho zbroji. +items.armor.armor.seal_attached=Ke této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť. items.armor.armor$glyph.glyph=Runa items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s... items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě! -items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá aby využila svou speciální sílu! +items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost! items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj -items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu. +items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu. items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE @@ -109,13 +109,13 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějak items.armor.magearmor.name=Mágova róba items.armor.magearmor.ac_special=ROZŽHAVENÁ ZEM -items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby, může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v jeho zorném poli zakoření do země a budou pohlceni plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Mág získává zkušenosti. +items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby, může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v jeho zorném poli uváznou v zemi a zároveň je také pohltí plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Mág získává zkušenosti. items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj -items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale flexibilní ochranu. +items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu. items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj -items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty jsou spojeny do obleku, který poskytuje unikátní ochranu jakémukoliv dobrodruhovi, dostatečně silnému aby unesl jeho ohromující hmotnost. +items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost. items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK @@ -124,7 +124,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku items.armor.roguearmor.desc=Během nošení tohoto temného hávu, může Zloděj přeskočit na jakékoliv místo ve svém zorném poli a na místě kde stál zanechat jen oblak dýmu. Tato schopnost udělá Zloděje dočasně neviditelným a oslepí všechny nepřátele poblíž jeho předchozí pozice.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Zloděj získává zkušenosti. items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj -items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu. +items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našité na koženou vestu dávají dohromady flexibilní, avšak kvalitní obranu. items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK @@ -138,12 +138,12 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alchymistova sada items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tvá sada se ještě nezahřála. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání používat alchymii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé. +items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Tohle jen tak nejde, když jsou poblíž nepřátelé. items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Tvá sada má maximum energie! -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tato sada obsahuje množství činidel a bylin spolu s malou lahvičkou na míchání, umožňující používat alchymii na cestách. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a odmítá ti dovolit používat alchymii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se momentálně zahřívá a bude připravena k použití jakmile získáš zkušenosti. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Vybavená sada pomalu generuje alchymickou energii během získávání zkušeností. Možná by mohla být vylepšena v alchymickém kotlíku? +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tato příruční sada obsahuje řadu činidel a bylin spolu s malou lahvičkou na míchání, což ti umožňuje používat alchymii na cestách. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a brání ti používat alchymii. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se tuto chvíli zahřívá a bude připravena k použití jakmile získáš zkušenosti. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Během toho co získáváš zkušenosti, vybavená sada pomalu generuje alchymickou energii. Možná by mohla být vylepšena v alchymickém kotlíku? items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje. @@ -152,9 +152,9 @@ items.artifacts.artifact.not_cursed=Z artefaktu neuniká žádná zlá magie. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít. items.artifacts.capeofthorns.name=Trnový plášť -items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se, že z poškození, které obdržíš, získává energii. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to, že plášť uvolňuje uloženou energii. Vyzařuje ochrannou sílu. +items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořily dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává mocnou energii. Možná obsahuje nějakou formu síly samotného DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým a uklidňujícím dojmem. Zdá se, že získává energii z poškození, které obdržíš. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Zdá se, že plášť uvolňuje uchovanou energii. Vyzařuje kolem tebe ochrannou sílu. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tvůj plášť začal vyzařovat energii. Cítíš, jak tě chrání! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším! @@ -172,7 +172,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je po okr items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se přichytil ke tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho, co kalich držíš, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=V kalichu je uložena trocha tvé krve a zlehka cítíš, jak tě zpátky nasycuje životní energií. Stále se chceš o kalich pořezat a víc ho naplnit, přestože víš, jak to bude bolet. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak do tebe zpět z kalichu proudí životní energie. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak z kalichu zpět do tebe proudí životní energie. items.artifacts.cloakofshadows.name=Plášť stínů items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=UKRÝT @@ -237,7 +237,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tito lidé nemuseli takhle items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na tomto místě nebyl velmi dlouho žádný člověk ani trpaslík. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpaslíci opustili zlaté doly? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření zde jsou zvrácená, stejně jako ve stokách. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření jsou tu zvrácená, stejně jako ve stokách. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou zde krvežízniví. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Žádné známky důlního vybavení. Vzali si všechno trpaslíci? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví. @@ -328,9 +328,9 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Tvůj roh odmítá neuvařenou Popelici. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším! items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit, ale vypadá to, že se místo toho plní jídlem, když získáváš zkušenosti. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo vložíš. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh sice nemůžeš zatroubit, ale když získáváš zkušenosti, vypadá to, že se místo toho plní jídlem. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo přímo vložíš. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl jídlo nedočkavě spíš brát, než vytvářet. items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův přenašeč items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT @@ -367,7 +367,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuv se rozrostla a nyní je podobná sp items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rostliny znovu povyrostly a nyní připomínají pár pevných bot vyrobených z kůry. Zdá se, že znovu nabírají svou sílu, ale třeba mohou povyrůst ještě víc. items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Zdá se, že rostliny dosáhly své maximální velikosti a připomínají pár obrněných holin. Holiny jsou sytě hnědé a připomínají velmi silný strom. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Během nošení tohoto artefaktu se cítíš více v souladu s přírodou. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj jakýkoliv soulad s přírodou. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj veškerý soulad s přírodou. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuv získala schopnost utvořit stav nepohyblivé přírodní zbroje, ale potřebuje se k tomu nabít. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Počet semínek předaných obuvi: %d @@ -382,7 +382,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Když talisman držíš, cítíš, items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Prokletý talisman zírá přímo do tvého nitra, což otupuje tvé smysly. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Předvídavost items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Cítíš se neklidně. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Cítíš se nervózně, jako by bylo poblíž neviděné nebezpečí. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Cítíš se nervózně, jako kdyby bylo poblíž neviděné nebezpečí. items.artifacts.timekeepershourglass.name=Hodiny strážce času items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=POUŽÍT @@ -393,10 +393,10 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Zdá se, že svět kolem tebe se v items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Vše kolem tebe najednou zamrzá v čase. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zastavit mě v čase items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zastavit čas okolo mě -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní všem zraněním. Spotřebuje 5 nabití najednou.\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvůj pohyb žádný čas nezabíral. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ale cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie lehce škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní vůči všem zraněním. Tato akce spotřebuje 5 nabití najednou.\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvé kroky žádný čas nezabíraly. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ovšem cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie jemně škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Vypadá to, že hodiny ztratili nějaký svůj písek, snad by se dal někde najít... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj tok časem. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj pohyb časem. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Pytlík magického písku items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do svých hodin. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou magickým pískem už úplně naplněny! @@ -417,7 +417,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Ovšem její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky, které byli přidány do knihy, září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektu těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití namísto jednoho. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát artefakt dvě nabití, namísto jednoho. @@ -431,7 +431,7 @@ items.bags.scrollholder.name=Tuba na svitky items.bags.scrollholder.desc=Tato trubicová nádoba vypadá jako obal na astrologické nástroje a mapy, ale svitky se do něj také vlezou. Dokonce obsahuje i pár postranních přihrádek, do kterých krásně zapadnou tvé kouzlené krystaly.\n\nTuba nevypadá hořlavě, takže tvé svitky by v ní měly být před ohněm v bezpečí. items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček -items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako semínka a runové kameny. +items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako třeba semínka a runové kameny. items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro items.bags.magicalholster.desc=Toto štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže nějakého vzácného zvířete a obdařeno silnou magií, která umožňuje v něm uchovat masivní množství zbraní na dálku.\n\nMůžeš do něj jednoduše sáhnout a vždy vytáhnout předmět, který přesně hledáš.\n\nVzhledem k magii pouzdra se v něm hůlky budou dobíjet trochu rychleji a vrhací zbraně o trochu déle vydrží. @@ -445,25 +445,25 @@ items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Ex items.bombs.bomb.name=Bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby. -items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch +items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch... items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch -items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě poškodí vše okolo. +items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě zničí a poškodí vše okolo. items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to, že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří. items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas! items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to, že jednu máš zdarma! items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba -items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající plameny. +items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu způsobila v širokém okolí neutuchající požár. items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba -items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba při explozi vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo. +items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo. items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba -items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu. +items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu. items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba -items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození. +items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, které nemrtvím a démonickým nepřátelům udělí bonusové poškození. items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne! @@ -505,7 +505,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice items.food.blandfruit$chunks.desc=Popelice se nárazem rozprskla a zanechala po sobě jen kousky.\n\nI přes trochu hlíny se zdá, že jsou tyto velké kusy vařené Popelice perfektně jedlé. items.food.chargrilledmeat.name=Propečené maso -items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá to jako slušný steak. +items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá jako docela slušný steak. items.food.food.name=Porce jídla items.food.food.ac_eat=JÍST @@ -521,7 +521,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způ items.food.meatpie.name=Masový koláč items.food.meatpie.eat_msg=Bylo to neuvěřitelně dobré! -items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí víc než jakékoliv jiné jídlo. +items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí mnohem víc než jakékoliv jiné jídlo. items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso items.food.mysterymeat.eat_msg=Chutnalo to... zvláštně. @@ -545,7 +545,7 @@ items.food.smallration.desc=Vypadá úplně stejně jako normální balíček j items.food.stewedmeat.name=Dušené maso items.food.stewedmeat.eat_msg=Chutnalo to dobře. -items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Sníst ho by mělo být bezpečné. +items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Nyní by mělo být bezpečné ho sníst. @@ -568,7 +568,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Krystalový klíč items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu? items.keys.ironkey.name=Železný klíč -items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované, stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít? +items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít? items.keys.skeletonkey.name=Klíč s lebkou items.keys.skeletonkey.desc=Tento klíč vypadá důležitě a jeho horní část má tvar lebky. Nejspíš otevírá nějaké důležité dveře. @@ -589,14 +589,14 @@ items.potions.potion.amber=Jantarový lektvar items.potions.potion.bistre=Mahagonový lektvar items.potions.potion.indigo=Indigový lektvar items.potions.potion.silver=Stříbrný lektvar -items.potions.potion.unknown_desc=Tato lahvička obsahuje vířící barevnou kapalinu. Kdo ví, co to udělá, když se vypije nebo hodí? +items.potions.potion.unknown_desc=Tato lahvička obsahuje vířící barevnou kapalinu. Kdo ví, co tento lektvar způsobí, když se vypije nebo hodí? items.potions.potion.harmful=Škodlivý lektvar! -items.potions.potion.beneficial=Prospěšný lektvar +items.potions.potion.beneficial=Prospěšný lektvar! items.potions.potion.yes=Ano, vím co dělám items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to -items.potions.potion.sure_drink=Opravdu to chceš vypít? Ve většině případů by se takové lektvary měli hodit po nepřátelích. -items.potions.potion.sure_throw=Opravdu to chceš hodit? Ve většině případů dává smysl to vypít. -items.potions.potion.shatter=Lahvička se roztříštila a tekutina se neškodně rozstříkla. +items.potions.potion.sure_drink=Opravdu chceš tento lektvar vypít? Ve většině případů by se měl hodit po nepřátelích. +items.potions.potion.sure_throw=Opravdu chceš tento lektvar hodit? Ve většině případů dává smysl ho vypít. +items.potions.potion.shatter=Lektvar se roztříštil a jeho obsah se neškodně rozstříkl. items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar @@ -610,7 +610,7 @@ items.potions.potionoffrost.name=Lektvar mrazu items.potions.potionoffrost.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru se při kontaktu se vzduchem vypaří do mrazivého oblaku. items.potions.potionofhaste.name=Lektvar rychlosti -items.potions.potionofhaste.energetic=Cítíš se energicky! +items.potions.potionofhaste.energetic=Cítíš nával energie! items.potions.potionofhaste.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě na krátkou dobu zaplní obrovskou energií, což ti umožní běžet vysokou rychlostí. items.potions.potionofhealing.name=Lektvar léčení @@ -630,11 +630,11 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Tato lahvička obsahuje nestabilní směs items.potions.potionofmindvision.name=Lektvar vidění items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Nějak dokážeš cítit přítomnost myslí ostatních tvorů! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Můžeš s jistotou říct, že jsi momentálně v této úrovni osamotě. +items.potions.potionofmindvision.see_none=Dokážeš s jistotou říct, že jsi na tomto patře v tuto chvíli o samotě. items.potions.potionofmindvision.desc=Po vypití bude tvá mysl citlivá na psychické vnímání vzdálených tvorů, což ti umožní cítit jejich biologickou přítomnost skrze zdi. Také ti tento lektvar umožní vidět přes blízké zdi a dveře. items.potions.potionofparalyticgas.name=Lektvar paralyzujícího plynu -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v této lahvičce vypaří do znecitlivujícího žlutého oparu. Každý, kdo plyn vdechne bude okamžitě paralyzován, neschopen se pohybovat i chvíli po tom co se plyn rozptýlí. Tento předmět může být hozen na vzdálené nepřátele k jejich zachycení uvnitř plynu. +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v této lahvičce vypaří do znecitlivujícího žlutého oparu. Každý, kdo plyn vdechne, bude okamžitě paralyzován, nebude schopen se vůbec pohybovat a to i chvíli po tom, co se plyn rozptýlí. Lektvar můžeš hodit po vzdálených nepřátelích a tím je v efektu plynu zachytit. items.potions.potionofpurity.name=Lektvar čistoty items.potions.potionofpurity.freshness=Cítíš ve vzduchu neobvyklou čerstvost. @@ -644,7 +644,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Tato magická látka rychle neutralizuje všec items.potions.potionofstrength.name=Lektvar síly items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 síly items.potions.potionofstrength.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. -items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze tvé svaly a trvale zvýší tvou sílu o jeden bod. +items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly a trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod. items.potions.potionoftoxicgas.name=Lektvar toxického plynu items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této přetlakované skleničky způsobí, že její obsah vybuchne ve smrtící oblak toxického zeleného plynu. Raději si zvol tento lektvar hodit po vzdálených nepřátelích, než ho otevírat v ruce. @@ -653,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této p ###brews items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny -items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz v širokém okolí kolem místa, kde se roztříští. Cokoliv zachycené ve slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se to nedokáže omýt ve vodě. +items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs divokou ledovou vichřici, která se bude šířit podobně jako plyn. @@ -662,7 +662,7 @@ items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs zuřivé ohnivé peklo, které se bude šířit podobně jako plyn. items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs elektrickou bouři v okolí místa kde se rozbila. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs elektrickou bouři v oblasti okolo místa, kde se lahvička roztříští. @@ -671,28 +671,28 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixír magické zbroje items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tento elixír poskytne tomu, kdo jej vypije, dlouhotrvající odolnost vůči magickému poškození. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixír vodního omlazení -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tento elixír obsahuje Slizákovi zbytky obohacené lektvarem léčení. Ačkoliv neposkytne okamžité uzdravení, doplní postupně velké množství zdraví, během toho co budeš stát ve vodě. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tento elixír obsahuje Slizákovi zbytky obohacené lektvarem léčení. Ačkoliv neposkytne okamžité uzdravení, po malých dávkách ti doplní velké množství zdraví, pokaždé když budeš stát ve vodě. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vodní léčení -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně získáváš obnovující vlastnosti podobné těm Slizákovým.\n\nBěhem stání ve vodě se ti obnoví malé množství zdraví za tah. Efekt se pozastaví, pokud máš plné zdraví nebo jsi mimo vodu.\n\nZbývající léčení: %d +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně získáváš obnovující vlastnosti podobné těm Slizákovým.\n\nBěhem stání ve vodě se ti obnoví malé množství zdraví za tah. Efekt se pozastaví, pokud máš plné zdraví nebo když jsi mimo vodu.\n\nZbývající léčení: %d items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Elixír dračí krve -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití vyšle elixír ohnivou sílu, která proteče žilami toho, kdo jej vypil. Tento efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití proteče žilami toho, kdo tento elixír vypije, prudká ohnivá síla. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixír léčivého medu -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkostí medu. Po vypití uspokojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nStvoření s blízkým vztahem k medu by se po použití tohoto lektvaru na ně, mohli uklidnit. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkou chutí medu. Po vypití ukojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nPokud by se tento lektvar použil na nějaké stvoření s blízkým vztahem k medu, mohlo by třeba dojít k usmíření. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixír ledového doteku -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypil, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Tento efekt tě udělá imunní vůči chladu a umožní ti ochladit nepřítele fyzickým útokem. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypije, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči chladu a dovolí ti ochladit nepřítele fyzickým útokem. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixír moci items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 síly, +%d zdraví items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze tvé svaly, zvýší tvou sílu trvale o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d. Velikost zvýšení zdraví se přizpůsobuje vůči tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá tím, jak se zvyšuje tvá úroveň. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly, trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d b. Velikost zvýšeného zdraví se přizpůsobuje tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá s tím, jak se zvyšuje tvá úroveň. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zvýšené maximální zdraví -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tvé tělo se cítí nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně mizet.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cítíš, jak je tvé tělo nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně slábnout.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixír toxické esence -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Budeš imunní vůči toxickému plynu a jedu a při pohybu kolem sebe budeš neustále šířit toxický plyn. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní tento elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Staneš se imunní vůči toxickému plynu i jedu a při pohybu budeš toxický plyn neustále šířit kolem sebe. @@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí? items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=Lektvar adrenalinového návalu -items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne velké zvýšení síly, které po delší době vyprchá. +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne velké navýšení fyzické síly, které ovšem po delší době vyprchá. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tato mocná látka úplně neutralizuje působení všech škodlivých efektů vůči tomu, kdo ji vypije. Může být i hozena na cíl pro jeho očištění. @@ -724,8 +724,8 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň! -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněné zbroje -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasnou přírodní zbroj. +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar dřevnaté zbroje +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, což ji v podstatě změní na dočasnou přírodní zbroj. items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Lektvar svatého hněvu items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Síla sváté energie koncentrovaná do tekuté podoby. Tento nápoj tě na delší dobu požehná, což tě zlepší v boji. @@ -740,10 +740,10 @@ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje viditelnost. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru bude rychle reagovat se vzduchem, což okamžitě zmrazí a zakoření všechny v dosahu. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu. items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní po delší dobu běžet rychlejším tempem. +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Hození tohoto lektvaru vytvoří oblak koncentrované páry, která se zkondenzuje a vylije do prostředí pod sebou. Většina prostředí se změní na vodu, pasti se zaplaví a zničí. @@ -775,11 +775,11 @@ items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil items.quest.pickaxe.name=Krumpáč items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT -items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není na vytěžení žádné temné zlato. +items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není žádné temné zlato k vytěžení. items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit i jako zbraň. items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka -items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu existovalo místo kam ji vystavit. +items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu někde bylo místo, kam ji vystavit. @@ -800,33 +800,33 @@ items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu! items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek ozdobený velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví, jaký efekt ti propůjčí, když si ho nasadíš? items.rings.ring.known=Tohle je %s items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. Je to %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a proto nemáš sílu ho sundat. +items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a nemáš proto sílu ho sundat. items.rings.ring.curse_known=Cítíš z tohoto prstenu unikat zlou magii. items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie. items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti items.rings.ringofaccuracy.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Prsten zvyšuje tvou pozornost, což tvým útokům usnadňuje najít jejich cíl. Prokletý prsten tvým útokům naopak ztíží na sebe navazovat. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Prsten zvyšuje tvou pozornost, což tvým útokům usnadňuje najít jejich cíl. Prokletý prsten tvým útokům naopak znesnadní na sebe navazovat. items.rings.ringofelements.name=Prsten živlů items.rings.ringofelements.stats=Tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům. items.rings.ringofelements.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům. -items.rings.ringofelements.desc=Prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten tyto efekty místo toho pochopitelně zhorší. +items.rings.ringofelements.desc=Prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a také trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten tyto efekty naopak výrazně zhorší. items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie -items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky se budou v magickém poli, vyzařujícím z tohoto prstenu, dobíjet rychleji. Prokletý prsten naopak dobíjení hůlek zpomalí. +items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky a artefakty se budou v magickém poli, vyzařující z tohoto prstenu, dobíjet výrazně rychleji. Prokletý prsten dobíjení naopak zpomalí. items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání items.rings.ringofevasion.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovi reakce, což způsobuje, že je pro nepřátele obtížnější zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem. +items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovi reakce, takže pro nepřátele je daleko obtížnější ho zasáhnout. Prokletý prsten z nositele naopak udělá snadný cíl. items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně běžně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten běžně zvýší tvé poškození o _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._ items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí. items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti @@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Prsten během nošení umožní nositeli odolat items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu items.rings.ringofwealth.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Prsten funguje jako takový magnet na poklady a zvyšuje pravděpodobnost, že budou nepřátelé, nebo věci jako truhly a podobně, obsahovat cenné předměty. Prokletý prsten tvou šanci něco najít spíše sníží. +items.rings.ringofwealth.desc=Prsten funguje jako takový magnet na poklady a zvyšuje pravděpodobnost, že budou nepřátelé, nebo věci jako truhly a podobně, dodatečně obsahovat užitečné či cenné předměty. Prokletý prsten tvou šanci najít něco zajímavého spíše sníží. @@ -875,7 +875,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=Svitek NAUDIZ items.scrolls.scroll.berkanan=Svitek BERKANAN items.scrolls.scroll.odal=Svitek ODAL items.scrolls.scroll.tiwaz=Svitek TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co to způsobí, když se přečte nahlas? +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co takový svitek udělá, když se přečte nahlas? items.scrolls.scroll.blinded=Nemůžeš číst svitek, když nic nevidíš. items.scrolls.scroll.no_magic=Nemůžeš číst svitek během magické imunity. items.scrolls.scroll.cursed=Prokletá kniha kouzel ti zabraňuje ve vyvolání magie tohoto svitku! Ovšem svitek odstranění prokletí by mohl být dost silný na to, aby stále fungoval... @@ -895,8 +895,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Svitek vydává uklidňující melodii. Cít items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňující melodii, která ukolébá všechny, kteří ji uslyší, do hlubokého magického spánku. Pro čtenáře a jeho spojence je spánek posilňující. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalující všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení celé této úrovně. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, který ti ukáže přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane ovšem neznámé. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového odrazu items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho, kdo jej přečte. Tyto zrcadlové odrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození. @@ -914,9 +914,9 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Čistá magická energie, vázající se k items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Svitek odstranění prokletí items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Očisti předmět -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem a zlá energie zmizela! +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem a zlá energie se vytratila! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem, ale nic se nestalo. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě odstraní prokletí z jedné zbraně, prstenu, hůlky, zbroje nebo artefaktu. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě odstraní prokletí z vybrané zbraně, prstenu, hůlky, zbroje nebo artefaktu. items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni. @@ -940,8 +940,8 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii prom items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje prokletí tvého předmětu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší jeho kvalitu. Hůlka zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně způsobí a zbroj zablokuje více poškození a účinky prstenů také zesílí. \n\nTento svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek pro odstranění prokletí.\n\nMagie tohoto svitku se může také poplést a tím dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. \n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nMagie svitku se může také poplést. V takovou chvíli dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. @@ -1008,11 +1008,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite ###spells items.spells.alchemize.name=Alchymizace -items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé. -items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se uživatel právě nacházel u kotlíku bez energie. +items.spells.alchemize.enemy_near=Tohle jen tak nejde, když jsou poblíž nepřátelé. +items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí do jednoho místa veškerou okolní magii, což uživateli umožňuje na krátkou chvíli provést alchymii, jako by se právě nacházel u kotlíku bez energie. items.spells.aquablast.name=Vodní proud -items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v centru proudu. +items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Proud není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v jeho centru. items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku. @@ -1025,15 +1025,15 @@ items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci, na kterou b items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Návrat items.spells.beaconofreturning.desc_set=Kouzlo návratu bylo uložen někde na %d. patře. -items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale bude si pamatovat pouze poslední lokaci, kde bylo uloženo. +items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na jakékoliv uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale vždy si bude pamatovat pouze poslední uloženou lokaci. items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět -items.spells.curseinfusion.desc=Tohle kouzlo naplní kus vybavení stejně mocnou a zlou magií, jako byla přítomna v DM-300. Předmět na který je kouzlo použito, bude okamžitě proklet a jakékoliv okouzlení nebo runa, které popřípadě měl, bude přepsáno.\n\nV případě zbraně, zbroje nebo hůlky bude předmět kromě prokletí taky vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají jako běžná vylepšení a ztratí se, pokud je předmět očištěn. +items.spells.curseinfusion.desc=Tohle kouzlo naplní kus vybavení stejně mocnou a zlou magií, jako byla přítomna v DM-300. Předmět, na který je kouzlo použito, bude okamžitě proklet, což zároveň přemaže jakékoliv okouzlení nebo runu, kterou popřípadě měl.\n\nV případě zbraně, zbroje nebo hůlky bude předmět kromě prokletí taky vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají jako běžná vylepšení a ztratí se, pokud je předmět očištěn. items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! -items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá, což mu na krátkou chvíli umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast. +items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá. Na krátkou chvíli ti umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla ovšem poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast. items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity. @@ -1041,32 +1041,32 @@ items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět items.spells.magicalinfusion.infuse=Magická energie vylepšila předmět: %s -items.spells.magicalinfusion.desc=Tohle kouzlo obsahuje stejnou magickou sílu jako svitek vylepšení, ale v mnohem stabilnější formě.\n\nKromě vylepšení předmětu jako normálně se nikdy nemůže stát, že vymaže okouzlení ze zbraně nebo runu ze zbroje. +items.spells.magicalinfusion.desc=Tohle kouzlo obsahuje stejnou magickou sílu jako svitek vylepšení, ale v mnohem stabilnější formě.\n\nKromě běžného vylepšení předmětu se navíc nikdy nemůže stát, že by došlo k vymazaní okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. items.spells.magicalporter.name=Magický přenašeč items.spells.magicalporter.inv_title=Přenes předmět -items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo kam by se dal předmět přenést. -items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět prodá, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem. +items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo, na které by se dal předmět přenést. +items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem. items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportační magie selhala. -items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být zaměřeno na cíl nebo na samotného uživatele. +items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být použito na konkrétní cíl nebo také na samotného uživatele. items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=V tomto kouzlu je momentálně uchována _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM-300. Při vyvolání na aktivní past, bude její síla pohlcena a uchována do kouzla, což umožní vyvolat efekt dané pasti na jakémkoliv místě.\n\nNěkteré efekty pastí ovšem nemusí fungovat na všech místech a kouzlo v sobě může naráz uchovat pouze jednu past. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Právě teď je v tomto kouzlu uchována _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM-300. Při vyvolání na aktivní past, bude její síla pohlcena a uchována do kouzla. To ti umožní vyvolat efekt dané pasti na jakémkoliv místě.\n\nEfekty některých pastí ovšem nemusí fungovat na všech místech a samotné kouzlo v sobě může naráz uchovat pouze jednu past. items.spells.recycle.name=Recyklace items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s -items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu. +items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo jakýkoliv svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu. items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět items.spells.wildenergy.name=Divoká energie -items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá náhodný efekt jako u prokleté hůlky. Máš ovšem možnost, určit pro tuto prokletou magii směr, kterým poletí. +items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí. ###runestones @@ -1080,8 +1080,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacíleno items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšiř předmět -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní vylepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní vylepšit buďto obranu nebo vyhýbání. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice= Co chceš zlepšit? +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Vyhýbání @@ -1090,7 +1090,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit rozšíření items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic items.stones.stoneofaffection.name=Kámen náklonnosti -items.stones.stoneofaffection.desc=Když je tento runový kámen hozen na nepřítele nebo vedle něj, bude tebou dočasně okouzlen a pokusí se zaměřit spíše na tvé spojence, namísto tebe. +items.stones.stoneofaffection.desc=Když je tento runový kámen hozen na nepřítele nebo vedle něj, bude tebou dočasně okouzlen a pokusí se zaměřit spíše na tvé spojence, než na tebe. items.stones.stoneofblast.name=Kámen výbuchu items.stones.stoneofblast.desc=Tento runový kámen okamžitě exploduje na místě, kam je hozen. Stejně jako bomba, výbuch udělí poškození všemu co je v blízkosti. @@ -1099,7 +1099,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=Kámen přesunutí items.stones.stoneofblink.desc=Tento runový kámen teleportuje toho, kdo jej hodí, na místo kam je hozen. items.stones.stoneofclairvoyance.name=Kámen jasnozřivosti -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi širokém okolí kolem místa, kam je hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne skrze stěny. +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi široké oblasti okolo místa, kam byl hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne i přes stěny. items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Kámen prohloubeného spánku items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Když je tento kámen hozen poblíž spícího nepřítele, magicky prohloubí jeho spánek. Magicky uspaní nepřátelé budou stále spát, dokud nejsou vyrušeni. @@ -1189,11 +1189,11 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele smršť ma items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, když znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, až znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._ items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinek ostatních hůlek. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinky ostatních hůlek. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magické posílení items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s @@ -1219,14 +1219,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze... items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůl je nabita životní energií tvých nepřátel! items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka, která vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$d b. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$d b. zdraví_ nebo mu poskytla dočasnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$d b. dočasné ochrany._ Nemrtví nepřátelé namísto efektu okouzlení obdrží _%4$d-%5$d poškození._ +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$d b. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$d b. zdraví_ nebo mu poskytla dočasnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$d b. dočasné ochrany._ Nemrtví nepřátelé namísto efektu okouzlení obdrží _%4$d-%5$d b. poškození._ items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit více ochranných entit. items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak. items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vznáší jasný purpurový drahokam. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány na jakémkoliv objeveném místě, dokonce i přes zdi. Hůlka ti k udržení ochranných entit poskytuje _%d b. energie._ +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._ items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak @@ -1251,7 +1251,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=JÉJ, DO NICH! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, POSLOUCHEJ! items.weapon.curses.annoying.msg_4=UŽ JSME U BOSSE!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, NEMÁCHEJ TAK SE MNOU! -items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou schopné komunikovat, ale jsou trochu moc energické. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. +items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. items.weapon.curses.displacing.name=%s Přesouvání items.weapon.curses.displacing.desc=Zbraně přesouvání jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží. @@ -1325,66 +1325,66 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tohle silné okouzlení s každým úder ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Obtížná použít i přes svou lehkost, ale smrtící pokud najde ten správný cíl. +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I přes skvělé vyvážení je obtížné s ní zacházet, ale pokud najde ten správný cíl, dokáže být smrtící. items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery klade do každého úderu značnou tíhu. +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu. items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tato zbraň zvyšuje poškození vystřelených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která střílí šípy s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která vystřeluje šipky s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. items.weapon.melee.dagger.name=Dýka -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům. +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí. items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům. -items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc ocele k vražení do nepřátel. +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. +items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel. items.weapon.melee.flail.name=Biják -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jde o poněkud nepřesnou zbraň.\nZbraň nemůže provést překvapivý útok. -items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud udělí řádný úder. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTato zbraň nemůže provést překvapivý útok. +items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud zasadí pevný úder. items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tato masivní rukavice je vyrobena z karmínové látky s těžkým magickými kameny na povrchu. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává obrovskou moc tvým úderům. +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc. items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče. items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.gloves.desc=Tyto okované rukavice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné. +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. +items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné. items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tato zbraň je neuvěřitelně těžká. +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň. items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná, jako je těžká. items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zbraň běžně blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu poskytuje obranu, ale nenechává přišil prostoru pro útočení. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu sice poskytuje kvalitní obranu, ale nenechává příliš prostoru na útočení. items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč -items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu přenáší do každého úderu. +items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké poškození tím, že do každého úderu přenáší svou tíhu. items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň. +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům. items.weapon.melee.knuckles.name=Boxer -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útoky než prázdná pěst. +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útok než jen prázdné pěsti. items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč -items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně jeho velikost jej dělá poněkud těžkým. +items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. items.weapon.melee.mace.name=Palcát -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň. +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody. items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl @@ -1395,12 +1395,12 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení na tvé holi. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku. -items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je hůl naplňována hůlkou, která je stejně nebo více vylepšená, převezme si hůl vylepšení z této hůlky a přidá jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d. +items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je hůl naplňována hůlkou, která je stejně nebo více vylepšená, převezme si hůl vylepšení z této hůlky a přidá jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vytvořená Mágem osobně, tato hůl je unikátní magickou zbraní. Namísto toho aby měla vlastní vrozenou magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií z jiné hůlky. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Mágova hůl je unikátní magickou zbraní, kterou osobně vyrobil. Namísto toho, aby měla vrozenou vlastní magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií jakékoliv hůlky. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._ -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tuto hůl svou silou právě naplňuje _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Hůl svou silou právě naplňuje _%s._ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Běžně tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. @@ -1411,39 +1411,39 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=Krátký meč items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka. items.weapon.melee.quarterstaff.name=Bojová hůl -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-3 poškození. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-2 poškození. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem. items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zbraň běžně blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokovaného poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Tento velký štít účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Velký štít, který účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň. items.weapon.melee.runicblade.name=Runová čepel -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň získává ze svých vylepšení větší přínos. +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň ze svých vylepšení získává větší přínos. items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí. items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň. +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků. items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jde o poněkud rychlou zbraň. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Silná zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky. +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Široká zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky. items.weapon.melee.spear.name=Kopí -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem. items.weapon.melee.sword.name=Meč items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Ne příliš velký, ale stejně výrazně delší než krátký meč. items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo účinně použít. +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu. items.weapon.melee.whip.name=Bič -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tato zbraň má obrovský dosah. +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Jedná se o zbraň s obrovským dosahem. items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč @@ -1452,62 +1452,62 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku, která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Rychlobodláku zvýší svému cíli rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Oslepníku, která svůj cíl na krátký čas oslepí. Ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli. +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Oslepníku svůj cíl na krátký čas oslepí. Látka ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Leděnky, která svůj cíl výrazně ochladí. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napustit šipky -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šipky tímto semínkem vznikne _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Použít %2$dks semínek na %1$dks šipek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Použít jedno semínko na 2ks šipek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Použít jedno semínko na jednu šipku +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napuštění šipek +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Šipku lze naplnit látkou s výtažkem ze semínka. Jedno vystačí klidně až na dvě šipky. Každý druh semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky s unikátním efektem, který ovšem téměř vždy vystačí pouze na jedno použití.\n\nPo napuštění vybraným semínkem vznikne _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%2$dks semínek => %1$dks šipek +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1 semínko => 2 šipky +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 semínko => 1 šipka items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a bodly svůj cíl máchnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny, aby získali bonusový efek. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád. +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěly co nejpřesněji a bodly svůj cíl pouhým mávnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny a tím získat bonusový efekt. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky ovšem napořád. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu, která svůj cíl teleportuje na krátkou vzdálenost pryč. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Zmizolistu teleportují svůj cíl na krátkou vzdálenost pryč. items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy, která svému cíli poskytne dávku léčení. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží. +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Slunné trávy poskytnou svému cíli dávku léčení. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku, která svému cíli poskytne zvýšení síly. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Hvězdokvítku posílí svůj cíl v boji. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu, která pří dopadu vzplane do oslnivých plamenů. +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Ohnikvětu při dopadu vzplanou a způsobí požár. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Ochromující šipka -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku, která svůj cíl na krátký čas paralyzuje. +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Kořeníku svůj cíl na krátký čas paralyzují. items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Jedomechu, která svůj cíl otráví. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu svůj cíl otráví nepříjemným jedem. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto zákeřné šipky jsou napuštěny leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky, která se agresivně prožere vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé odolají většině účinků, ale žíravost je dost silná na to, aby lehce zabila většinu nepřátel. Bohužel, směs je nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Zákeřné šipky napuštěné leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky se agresivně prožerou vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé tomuto efektu jen tak nepodlehnou, ale rozežírání je dost účinné na to, aby lehce zabilo většinu běžných nepřátel. Bohužel, směs je velmi nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Bouřné révy, která udělí svému cíli ošklivý šok. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok. items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Uspávací šipka -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Snůvky, která svůj cíl okamžitě uvede do lehkého spánku. +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Snůvky svůj cíl okamžitě uvedou do lehkého spánku. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=VYČISTIT -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčistit šipky -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní napuštění z tvých šipek, což z nich znovu udělá normální šipky. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčištění šipek +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky napuštěnou látku, což z ní znovu udělá normální šipku. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny šipky +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu šipku items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich běžné šipky. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě šipek zbývá _%d/%d_ použití předtím, než jedna směs vyprchá. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tyto šipky jsou ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich opět běžné šipky. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá. @@ -1523,7 +1523,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro ryba items.weapon.missiles.forcecube.name=Silová kostka items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Silovou kostkou... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to, aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu svého nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen. @@ -1535,10 +1535,10 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku a je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím, než se jedna zničí. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato vrhací zbraň je ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._ +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku, takže je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a následně zničí. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že ti vydrží napořád._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí. items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken @@ -1570,17 +1570,17 @@ items.weapon.spiritbow.name=Přízračný luk items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se postupně stává silnějším s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí tento luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli. +items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli. items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň. -items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok. +items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok. items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._ items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta, a proto nemáš sílu ji sundat. +items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii. items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie. -items.weapon.weapon.faster=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _rychlosti._ -items.weapon.weapon.stronger=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _poškození._ +items.weapon.weapon.faster=Rozšíření zlepšilo _rychlost_ této zbraně. +items.weapon.weapon.stronger=Rozšíření zlepšilo _poškození_ této zbraně. items.weapon.weapon.enchanted=Zbraň obsahuje _%s._ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení @@ -1594,8 +1594,8 @@ items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnější artefakt známý lidskému ne items.ankh.name=Ankh items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT items.ankh.bless=Ankh byl posvěcen čistou vodou. -items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou ale po vzkříšení ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh posvěcen extra silou. -items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je více silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se ankh obětuje pro tvou záchranu. +items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli možnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou po vzkříšení ale ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh ovšem posvěcen extra silou. +items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je mnohem silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se obětuje pro tvou záchranu. items.armorkit.name=Sada na zbroj items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT @@ -1609,7 +1609,7 @@ items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat. items.brokenseal.degraded_armor=Tato zbroj je v příliš špatném stavu. items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj! -items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení. +items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení. items.dewdrop.name=Kapička rosy items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT items.gold.name=Zlato items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě. +items.heap.for_sale=%2$s - %1$d zl. items.heap.chest=Truhla items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš! items.heap.locked_chest=Zamčená truhla @@ -1649,9 +1650,9 @@ items.heap.remains_desc=Tohle je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců items.honeypot.name=Hrnec medu items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT -items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech. Možná, že tento hrnec je nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v hrnci s medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš. +items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Místo něj je uvnitř zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech. Možná, že hrnec je nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela vypadá v hrnci s medem spokojeně a výhružně na tebe bzučí, kdykoliv se na něj podíváš. items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu -items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nPřestože je rozbitý, vypadá to, že včela ho bude chtít stále chránit. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se rozpadá, takže už nikdy nebude jako dřív.\n\nPřestože je rozbitý, včela ho bude chtít stále dál chránit. items.item.pack_full=%s už nedokáže uchovat více předmětů. items.item.prompt=Vyber směr hodu @@ -1660,8 +1661,8 @@ items.item.ac_throw=HODIT items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s items.item.curse=Prokletí -items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět -items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty. +items.kindofmisc.unequip_title=Vyměnit předmět +items.kindofmisc.unequip_message=Nejprve musíš jeden z těchto předmětů sundat. Vyber předmět, který chceš vyměnit. items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně. @@ -1680,7 +1681,7 @@ items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrd items.tomeofmastery.name=Kniha mistrů items.tomeofmastery.ac_read=ČÍST items.tomeofmastery.way=Jako %s získává tvá postava nové schopnosti! -items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá, přesto ale cítíš, že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas. +items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá. Z popisu některých kapitol ale cítíš, že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas. items.torch.name=Pochodeň items.torch.ac_light=ZAPÁLIT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 3810a216d..cfacb6efa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ri items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring stattdessen die negativen Effekte. items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie -items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Aufladegeschwindigkeit der Zauberstäbe um _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, wird die Geschwindigkeit in der Zauberstäbe aufladen normalerweise um _%s%%_ erhöht. -items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen. +items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben um _%s%%_ und die von Artefakten um _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben um _%s%%_ und die von Artefakten um _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe und Artefakte laden in dem arkanen Feld, das von diesem Ring ausgestrahlt wird, schneller auf. Durch einen verfluchten Ring wird die Aufladung dagegen verlangsamen. items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch. items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-3 Schaden ab. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN items.gold.name=Gold items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Truhe items.heap.chest_desc=Du kennst Ihren Inhalt nicht bis du Sie geöffnet hast! items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Getötet von: %s items.item.curse=Fluch items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen -items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen. +items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest. items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 01bab92f1..1c0894fa9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -378,7 +378,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Elektu kien rigardi. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Via talismano iĝas pli forta! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Via talismano estas plene ŝargita! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉiuj kaŝaĵoj. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo kaj ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj dum kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo; kaj la talismano ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malakrigante viajn sensojn. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte. @@ -644,7 +644,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi magia ĥemiaĵo subite neŭtrigos ĉiu items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 pov' items.potions.potionofstrength.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon. -items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj permanente pliigos vian povon je unu poento. +items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj daŭre pliigos vian povon je unu poento. items.potions.potionoftoxicgas.name=eliksiro de toksa gaso items.potions.potionoftoxicgas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante nubeton de mortiga venena verdeta gaso. Vi eble devus disverŝi tiun ĉi eliksiron al foraj kontraŭuloj anstataŭ malkorki ĝin permane. @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime li items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj. items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio -items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj ŝargiĝos pli rapide en sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon de vergoj. +items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj kaj antikvaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon. items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito items.rings.ringofevasion.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian evitpovon je _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo. items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-3 da damaĝo. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero. items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI items.gold.name=oro items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. +items.heap.for_sale=%2$s: %1$d₷ items.heap.chest=Kofro items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Mortigita de %s items.item.curse=malbeno items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon -items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe. +items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Elektu aĵon por anstataŭigi. items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 12cc5b99d..40a45ead4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos. items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía -items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de las varitas en _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo generalmente aumentará la velocidad de carga de las varitas en _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia desde éste anillo. Un anillo maldito en cambio retardará la recarga de la varita. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu evasión en _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-3 de daño. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro. items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR items.gold.name=oro items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Cofre items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Muerto por: %s items.item.curse=maldición items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem -items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes usar dos ítems diferentes a la vez. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 74df7f497..1d1acaa0c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko el items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek efektu elemental eta magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena gutxiagotuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke. items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna -items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%% %s._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura _%% %s_ azkartu ohi du. -items.rings.ringofenergy.desc=Zure zartak azkarrago kargatuko dira eraztun honek erradiatzen duen eremu misteriotsuan. Madarikatutako eraztun batek zartak birkargatzea motelduko du +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=saiheste eraztuna items.rings.ringofevasion.stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ areagotuko du. @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=ezpata laburra items.weapon.melee.shortsword.desc=Ezpata labur xamarra, daga bat baino apurtxo bat luzeagoa. items.weapon.melee.quarterstaff.name=laurden makulua -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek 0-3 kalte puntu blokeatzen ditu. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta. items.weapon.melee.roundshield.name=ezkutu borobila @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU items.gold.name=Urrea items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Kutxa items.heap.chest_desc=Ez duzu barruan zer dagoen jakingo ireki arte! items.heap.locked_chest=Giltzaz itxitako kutxa @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Honek hila: %s items.item.curse=madarikazioa items.kindofmisc.unequip_title=Destresnatu pieza bat -items.kindofmisc.unequip_message=Denetariko bi objektu besterik ezin dituzu eraman aldi berean. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estutzen du. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 51484e17f..8b9810c09 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically pro items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä useimpia elementtejä ja maagisia efektejä vastaan, laskien niiden vahinkoa ja haitallisten vaikutusten kestoa. Luonnollisesti kirottu sormus pahentaa näitä vaikutuksia. items.rings.ringofenergy.name=energian sormus -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Sauvoistasi tulee paljon voimakkaampia sormuksesta säteilevässä maagisessa aurassa. Kirotut magian sormukset puolestaan hidastavat sauvojesi latautumista. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=lyhyt miekka items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari. items.weapon.melee.quarterstaff.name=taistelusauva -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin. items.weapon.melee.roundshield.name=pyöreä kilpi @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ items.gold.name=kultaa items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Arkku items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! items.heap.locked_chest=Lukittu arkku @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s items.item.curse=kirous items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä -items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index aac3db61a..42cbe1fc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement. items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas proportionnelle au rang de l'armure. +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs @@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant p items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel -items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rechargeant charge la baguette si activée. +items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rendant des charges aux baguettes si activé. items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin. @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué..... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois. @@ -198,8 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s. items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc. @@ -220,16 +220,16 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner la voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez là autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner la voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez-la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux? que peut-il s'y passer… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer… items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit, rien de bon. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours plus été un donjon qu'une prison. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été un donjon plus qu'une prison. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ? @@ -245,7 +245,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finisse jamais comme cet endroit. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Les nains ne devraient pas sembler si pâles. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Je ne sais pas ce qui est pire; les nains, ou leurs créations ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains sont désormais des monstres déraisonnés. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains soient désormais des monstres déraisonnés. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Quel est cet endroit ? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ce lieu est terrifiant... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Que pensaient les nains, à jouer avec un pouvoir pareil ? @@ -253,8 +253,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ces monstres ne sont pas de items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Peux-tu le sentir ? C'est comme si quelque chose nous regardait. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dieu merci il y a des torches, il fait si sombre ici ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde à Goo ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts de cette chose, c'est l'heure de la vengeance ! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde au Goo ! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts à cause de cette chose, c'est l'heure de la vengeance ! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Une pareille abomination ne peut pas être autorisée à vivre ! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Le seul prisonnier restant est un assassin meurtrier. Bien sûr... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Il nous a piégés ! @@ -265,20 +265,20 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle re items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il est plus un sorcier-zombie qu'un roi désormais. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… je le sent mal. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal… items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=je suis fatigué… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué… items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrais… items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Mom… Je ne peux pas… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ? items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=J'aimerais bien en avoir un… items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh mon Dieu ! Tu es toujours en vie ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non !... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non ! ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Je n'ai pas pu les aider.... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça.... @@ -466,8 +466,8 @@ items.bombs.holybomb.name=bombe sainte items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques. items.bombs.noisemaker.name=leurre -items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera! +items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera ! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera ! items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe customisée libérera des décharges électriques lorsque elle explosera.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi en se basant sur sa distance par rapport la bombe. @@ -667,13 +667,13 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un o ###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixir d'armure arcanique -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une une resistance durable aux dégâts magiques. +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes de Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes du Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés réparatrices similaires à ceux de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d. items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet immunisera le buveur au feu et lui permettra de mettre le feu à ses ennemis avec des attaques physiques. @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous le portez, cet anneau augmenter items.rings.ringofelements.desc=Cet anneau augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, un anneau maudit va au contraire accentuer les effets néfastes. items.rings.ringofenergy.name=anneau d'énergie -items.rings.ringofenergy.stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera typiquement votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse de rechargement de vos baguettes. +items.rings.ringofenergy.stats=Si vous le portez, cet anneau augmentera votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%s %%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Si vous le portez, cet anneau augmentera généralement votre vitesse de charge des baguettes de _%s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%s %%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes et artefacts se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse de rechargement. items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion items.rings.ringofevasion.stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera votre esquive de _%s%%._ @@ -1029,7 +1029,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet -items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maligne que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit. +items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit. items.spells.featherfall.name=chute de plume items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! @@ -1095,11 +1095,11 @@ items.stones.stoneofaffection.desc=Quand cette pierre est lancée à proximité items.stones.stoneofblast.name=pierre d'explosion items.stones.stoneofblast.desc=Cette pierre runique va exploser instantanément à l'endroit où elle a été lancée. Tout comme une bombe, l'explosion endommagera tout ce qui se trouve à sa portée. -items.stones.stoneofblink.name=pierre de clignement +items.stones.stoneofblink.name=pierre de téléportation items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée. items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs. +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de l'endroit où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs. items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pierre de sommeil profond items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Lorsque cette pierre est lancée près d'un ennemi endormi, elle intensifie son sommeil. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés. @@ -1182,19 +1182,19 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre p items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible, infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté. -items.wands.wandoflivingearth.name=Baguette de terre vivante -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bâton de terre vivante +items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Gardien de terre +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _ items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d des dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s. @@ -1206,13 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau. -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie magique dans un cône, ce qui provoque la pousse d'herbes, de racines et de plantes rares. Au fur et à mesure que cette baguette est améliorée, elle consomme plus de charges, l'effet devient d'autant plus puissant que le nombre de charges consommées est élevé. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. « Quand la vie disparaît, une nouvelle vie commence toujours à se développer... Le cycle éternel subsiste ! » items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les Piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs bulbes qui collectent la rosée les trahissent. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui ne peut être conjurée que par une puissante baguette de repousse. Son aura améliore toutes les plantes et leurs effets, mais elle brûle toute son énergie et meurt très rapidement.\n\nCe lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes sous son effet seront _activées instantanément_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes auront aussi _%2$d%% de chance_ de lâcher leur graine, et les fléchettes empoisonnées gagnent _%3$d%% durabilité_ supplémentaires. items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion @@ -1221,26 +1221,26 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vita items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible de _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés. -items.wands.wandofwarding.name=Baguette de balise -items.wands.wandofwarding.staff_name=Bâton de balise +items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage +items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balise items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer une balise ici. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici. items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Faible sentinelle -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Sentinelle -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Puissante sentinelle -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d'endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des protecteurs et des sentinelles stationnaires. Les protections peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. cette baguette peut contenir _%d energie +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=balise faible +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=balise +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement plus complexe, et attaque plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra trois décharges avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=balise puissante +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu qu'une plus grande mais peut tirer plus rapidement. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de cette sentinelle causera de _%1$dà %2$ddommage.\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balisage la mettra à niveau et la guérira.\n\nCette sentinelle perdra un peu de sa santé à chaque fois qu'elle tirera sur un ennemi mais vous pourrez la soigner en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour soutenir cette sentinelle. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$dénergies_ pour soutenir cette sentinelle. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$d énergies_ pour soutenir cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pourrez dissiper ce bouclier magique si vous ne voulez plus que votre baguette le maintienne. Le faire détruira immédiatement la baguette.\n\nDissiper le bouclier ? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non @@ -1263,7 +1263,7 @@ items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robustes que les armes normales, mais leur efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilisées. items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique -items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont plus adaptées pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. +items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. items.weapon.curses.polarized.name=polarisé %s items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun. @@ -1277,25 +1277,25 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e) -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir de flammes ardentes une arme, enflamme les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu. +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu. -items.weapon.enchantments.blocking.name=Bloquante %s +items.weapon.enchantments.blocking.name=bloquant %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquante +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement de blocage de votre arme vous a donné un bonus temporaire de défense!\n\nBonus de blocage: 0-%d\n\nTours restants: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=Floraison %s +items.weapon.enchantments.blooming.name=floraison %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleuries contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e) items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques. items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinétique %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme est sera appliqué lors de la prochaine attaque. +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. L'énergie s'estompera avec le temps toutefois.\n\nDégâts Conservés : %d. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompt %s +items.weapon.enchantments.corrupting.name=corruption %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir. items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique @@ -1307,7 +1307,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tue items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin. -items.weapon.enchantments.precise.name=Précise %s +items.weapon.enchantments.precise.name=précise %s items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme précise a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e) @@ -1342,7 +1342,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois us items.weapon.melee.dirk.name=poignard items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. -items.weapon.melee.dirk.desc=Un poignard plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis. +items.weapon.melee.dirk.desc=Comme un poignard en plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis. items.weapon.melee.flail.name=fléau items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise. @@ -1350,7 +1350,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert d'une couche de lourde pierre magique sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. @@ -1358,7 +1358,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides +items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides. items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. @@ -1398,7 +1398,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette ma items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette magique ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de niveau %d. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le Mage lui même,ce bâton est une arme magique unique. Au lieu d'avoir un pouvoir magique inné,ce bâton sera à la place infusé de l'énergie magique d'une baguette. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu d'avoir un pouvoir magique inné, ce bâton sera à la place infusé de l'énergie magique d'une baguette. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague. items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond @@ -1425,7 +1425,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts. +items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. @@ -1454,7 +1454,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=flèche d'adrénaline items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliées. -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Fléchette aveuglante +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie @@ -1493,14 +1493,14 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extr items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette pourrissante items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Malheureusement, le composé est instable et disparaîtra dès la première utilisation -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Fléchette foudroyante +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles. -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Fléchettes soporifiques. +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=fléchettes soporifiques items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PROPRE -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=fléchettes propres +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Fléchettes propres items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui la fera revenir à la normale. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=nettoyer toutes items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=nettoyer un @@ -1518,7 +1518,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi. items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage. -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon +items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées. items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir @@ -1547,30 +1547,30 @@ items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très trancha items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis. -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Un marteau de lancer +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Un couteau de lancer. +items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont étés équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée. -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Pierres de jet +items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis. -items.weapon.missiles.trident.name=Trident +items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes. -items.weapon.spiritbow.name=Arc spirituel +items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible -items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la plce grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé. -items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy. +items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la place il grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé. +items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tirée, cet arc fera apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier. items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises. @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER items.gold.name=or items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe. +items.heap.for_sale=%1$d g : %2$s items.heap.chest=Coffre items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert ! items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Tué par : %s. items.item.curse=malédiction items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet -items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. +items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de ces objets. Sélectionnez un objet avec lequel intervertir. items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme. @@ -1674,7 +1675,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE items.stylus.prompt=Choisissez une armure items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure. items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites. -items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet +items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous. items.tomeofmastery.name=Livre de maîtrise diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index b0a294ec5..af334e597 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s% items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat. items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű -items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű a varázspálca töltési sebességét tipikusan ennyivel növeli _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését. +items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és kegytárgyaid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését. items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard. items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-3 sebzést blokkol. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM items.gold.name=aranykupac items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele. +items.heap.for_sale=%1$d: %2$s arany items.heap.chest=Láda items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki! items.heap.locked_chest=Lezárt láda @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte: %s. items.item.curse=átok items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat -items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad. +items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel megcseréled. items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 1480ea982..22c217e22 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung. @@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. items.armor.huntressarmor.name=jubah pemburu items.armor.huntressarmor.ac_special=PISAU SPEKTRAL items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang. -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience. +items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, pemburu dapat membuat kipasan pisau spektral. Setiap satu pisau akan mengarah pada satu musuh dalam jarak pandang pemburu, mengakibatkan damage dengan jumlah tergantung pada senjata yang ia pakai.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pemburu mendapatkan experience. items.armor.leatherarmor.name=armor kulit items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik. items.armor.magearmor.name=jubah penyihir items.armor.magearmor.ac_special=CAIRKAN TANAH -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience. +items.armor.magearmor.desc=Dengan memakai jubah cantik ini, penyihir dapat mengeluarkan mantra mencairkan tanah. Semua musuh dalam jarak pandangnya akan terbakar dan tidak dapat bergerak di waktu yang bersamaan.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya penyihir mendapatkan experience. items.armor.mailarmor.name=armor zirah items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel. @@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=pakaian pengembara items.armor.roguearmor.ac_special=BOM ASAP items.armor.roguearmor.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu. items.armor.roguearmor.prompt=Pilih lokasi untuk lompat -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience. +items.armor.roguearmor.desc=Dengan memakai pakaian gelap ini, pengembara dapat pindah tempat ke lokasi sekitar dalam jarak pandangnya, meninggalkan awan asap di tempat dia berdiri. Kemampuan ini akan membuat pengembara menjadi tidak terlihat sementara, dan membutakan musuh di samping lokasi yang lamanya.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pengembara mendapatkan experience. items.armor.scalearmor.name=armor sisik items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif. @@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan items.armor.warriorarmor.name=armor pendekar items.armor.warriorarmor.ac_special=LOMPATAN HEROIK items.armor.warriorarmor.prompt=Pilih arah untuk melompat -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience. +items.armor.warriorarmor.desc=Di samping armor ini terlihat berat, armor ini dapat membuat pendekar melakukan lompatan heroik ke lokasi yang ditargetkan, menghantam dan melumpuhkan semua musuh di sekitarnya.\n\nMemakai kemampuan ini akan memakan energi armor sebesar 35%. Armor akan perlahan-lahan mengisi ulang seraya pendekar mendapatkan experience. @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. items.rings.ringofenergy.name=cincin energi -items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ @@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebi items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot. +items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga. @@ -941,7 +941,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus kekuatan khusus pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas. @@ -1193,7 +1193,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of liv items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir -items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. @@ -1208,9 +1208,9 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu tipis yang diukir dengan mahir. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup dan bergetar, berwarna hijau terang seperti tunas pohon muda. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap Embun adalah tanaman ajaib yang berisi embun ajaib. Mereka berusaha berkamuflase sebagai rumput biasa untuk menghindari perhatian, tapi tentu saja gagal karena tetesan embun ajaibnya masih terlihat jelas. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. @@ -1398,7 +1398,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir t items.weapon.melee.magesstaff.warning=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini? Jiwa sebelumnya akan hilang.\n\nJika tongkat sihirnya levelnya sama atau lebih dari tongkat yang ingin dijiwai, maka tongkatnya akan mewarisi level tongkat sihir itu ditambah dengan satu level dari tongkat itu sendiri.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat dengan level %d. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir itu sendiri, tongkat ini adalah senjata sihir yang unik. Bukannya memiliki kekuatannya sendiri, tongkat ini menyerap energi sihir dari tongkat sihir yang lain. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati. items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat @@ -1535,11 +1535,11 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=kunai items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, senjata ini lebih akurat untuk jarak jauh dan tidak akurat untuk jarak dekat. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu mulai rusak. +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak. items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak. @@ -1589,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan items.amulet.name=jimat yendor items.amulet.ac_end=SELESAI items.amulet.rankings_desc=Mendapatkan Jimat Yendor -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak terkuat yang diketahui oleh kaum manusia atau dwarf. Kristal yang berkilaunya memiliki kekuatan yang hebat dan ajaib.\n\nAsal-usul dari jimat ini tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual dia telah menemukan artefak itu tidak lama setelah peradaban Dwarf memutus segala kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagamana Yog-Dzewa mengambil artefak itu dari Raja Dwarf? Semua pertanyaan itu untuk lain kali saja, yang penting sekarang jimatnya sudah menjadi milikmu! items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BERKATI @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN items.gold.name=emas items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Peti items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri! items.heap.locked_chest=Peti terkunci @@ -1653,7 +1654,7 @@ items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi den items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu. -items.item.pack_full=%s telah penuh. +items.item.pack_full=%s-mu telah penuh. items.item.prompt=Pilih arah lemparan items.item.ac_drop=JATUHKAN items.item.ac_throw=LEMPAR @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s items.item.curse=kutukan items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item -items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. @@ -1670,12 +1671,12 @@ items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak. items.stylus.name=stylus sihir -items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN +items.stylus.ac_inscribe=TANDAI items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk. -items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus -items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat memasukkan glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya. +items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus. +items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya. items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan items.tomeofmastery.ac_read=BACA diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index ba846ec86..4a007779e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provved items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti. items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia -items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la carica delle bacchette del _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la carica delle bacchette tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Le tue bacchette si ricaricheranno più rapidamente nel campo arcano che si irradia da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la loro ricarica. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale. items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-3 punti danno. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate. items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI items.gold.name=oro items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Forziere items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! items.heap.locked_chest=Forziere chiuso @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s items.item.curse=maledizione items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto -items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 4a17ddb03..f65397347 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。 items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪 -items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 -items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 -items.rings.ringofenergy.desc=この指輪が放つ神秘的な波動によって、あなたの杖は急速に充填される。呪われていた場合は、充填する速さが遅くなるだろう。 +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪 items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。 @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=短剣 items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は0から3のダメージを防ぐ。 +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。 items.weapon.melee.roundshield.name=円盾 @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す items.gold.name=ゴールド items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。 +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=宝箱 items.heap.chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ! items.heap.locked_chest=鍵がかかった宝箱 @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=死因:%s items.item.curse=呪い items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す -items.kindofmisc.unequip_message=武器と鎧以外のアイテムは同時に二つまでしか装備できない。 +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 7d02cd92d..b48ff6f6a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 갑옷을 무거운 마법의 돌로 둘러싸 회피를 불가능하게 만들지만, 회피에 비례하여 받는 피해를 감소시킵니다. items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자가 적과 인접하지 않은 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다. +items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자의 근처에 적이 없을 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다. items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내며, 착용자를 공격한 대상에게 느린 출혈 효과를 줍니다. @@ -374,7 +374,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을 items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적 items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=예지하기 items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=부적은 예지하기 위해 적어도 5%의 충전량이 필요하다. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=스캔할 지역을 선택하세요 +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=탐색할 위치를 선택하세요 items.artifacts.talismanofforesight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다! items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 숨겨진 모든 것에 주시하는 듯 합니다. @@ -416,8 +416,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서 items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 더 강력한 효과를 가진 주문서를 사용할 수 있게 되었지만, 이 주문서는 추가적인 충전량을 요구할 것입니다. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 특이한 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n특이한 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 감소시킵니다. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 이 주문서들의 신비로운 버전을 사용할 수 있지만, 추가적인 충전량을 요구할 것입니다. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 신비로운 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n신비로운 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 사용합니다. @@ -697,19 +697,19 @@ items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용 ###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=특이한 청록색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=특이한 선홍색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=특이한 하늘색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=특이한 옥색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=특이한 황금색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=특이한 자주색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=특이한 암회색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=특이한 상아색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=특이한 호박색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=특이한 암갈색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=특이한 군청색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=특이한 은색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 특이한 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=신비로운 청록색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=신비로운 선홍색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=신비로운 하늘색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=신비로운 옥색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=신비로운 황금색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=신비로운 자주색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=신비로운 암회색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=신비로운 상아색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=신비로운 호박색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=신비로운 암갈색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약 +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=아드레날린 촉진 물약 items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=이 강력한 용액을 마시면 추가 힘을 얻게 됩니다. 추가 힘은 시간이 지나면서 점점 감소합니다. @@ -768,7 +768,7 @@ items.quest.embers.name=정령의 잉걸불 items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다. items.quest.gooblob.name=구의 점액 -items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 포션 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 적당한 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다. +items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 적당한 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다. items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각 items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 괜찮은 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다. @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반 items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다. items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지 -items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다. -items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대를 늦게 충전시킵니다. +items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼, 유물 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다. +items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 _%s%%_ 만큼, 유물 충전 속도를 _%s%%_ 만큼 늘립니다. +items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대와 유물은 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대와 유물을 늦게 충전시킵니다. items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지 items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. @@ -946,19 +946,19 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강 ###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=특이한 카우난 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=특이한 소윌로 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=특이한 라구즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=특이한 잉그비 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=특이한 가이푸 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=특이한 라이도 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=특이한 이사즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=특이한 만나즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=특이한 나우디즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=특이한 벨카난 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=특이한 오달 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=특이한 티와즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 특이한 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=신비로운 카우난 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=신비로운 소윌로 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=신비로운 라구즈 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=신비로운 잉그비 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=신비로운 가이푸 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=신비로운 라이도 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=신비로운 이사즈 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=신비로운 만나즈 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=신비로운 나우디즈 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=신비로운 벨카난 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=신비로운 오달 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=매력의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=이 주문서를 읽으면 타인을 유혹하는 웃음소리를 발산하여 듣는 모든 대상을 매혹시킵니다. @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=소검 items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-3의 피해를 막을 수 있습니다. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다. items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패 @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=해제한다 items.gold.name=금화 items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=보물 상자 items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자 @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망 items.item.curse=저주 items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요 -items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다. +items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니다. 바꿀 장비를 선택하세요. items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 6e98efa06..907b5cbf0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty. items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii -items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie różdżek. +items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki i artefakty będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie tych przedmiotów. items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._ @@ -825,7 +825,7 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle z items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela. items.rings.ringofforce.name=pierścień siły -items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _3 %3$d ._ +items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Kiedy nieuzbrojony, przy twojej aktualnej sile, normalnie ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią, normalnie ten pierścień zwiększy obrażenia o _%3$d._ items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. @@ -1206,13 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami ś items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo. -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu, różdżka ta wystrzeli rozszerzającą się falę magicznej energii odrodzenia. Magia ta spowoduje wzrost traw, korzeni i rzadkich roślin. Wraz z ulepszaniem tej różdżki, będzie ona używać więcej ładunków; efekt czaru staje się znacznie potężniejszy, gdy użytych zostanie kilka z nich. Następne użycie zużyje _%1$d ładunki_. "Kiedy jedno życie się kończy, nowe życie się zaczyna... Odwieczny cykl przetrwa zawsze!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy są wspaniałymi roślinami, wypełnionymi magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze rosy są wspaniałymi roślinami wypełnionymi magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion są magicznymi roślinami, które produkują nasiona innych roślin, zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki nasion są magicznymi roślinami, które produkują nasiona innych roślin, zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty Lotos -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos to mistyczna roślina, która może być przywołana wyłącznie przez potężną różdżkę odrodzenia. Jej aura wzmacnia wszystkie okoliczne rośliny i ich efekty, ale jej moc szybko wypala \n\nTen lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny w zasięgu działania _natychmiastowo ukażą swoje właściwości_, gdy zostaną zasadzone na postaci czy wrogu. Rośliny te będą również miały _%2$d%%_ szans na rozsianie swych nasion, a strzałki z nasączonym grotem zyskują _%3$d%%_ dodatkowej wytrzymałości. items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji @@ -1226,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników. items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika. items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku . Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten drobny protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale może strzelać znacznie szybciej. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i i bardziej wytrzymały niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak @@ -1356,9 +1356,9 @@ items.weapon.melee.glaive.name=glewia items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. -items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawiczki +items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń. -items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawiczki nie oferują żadnej rzeczywistej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń podczas gdy ręce są wolne. +items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=mieczyk items.weapon.melee.shortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu. items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-3 obrażeń. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ items.gold.name=złoto items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie. +items.heap.for_sale=%1$dz: %2$s items.heap.chest=Skrzynia items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s items.item.curse=klątwę items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów -items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz. +items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany. items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 6d1e1325d..736d172b3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -145,11 +145,11 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está se aquecendo e estará pronto para uso depois que você ganhar experiência. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Talvez pudesse ser aprimorado em um vaso de alquimia? -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você. -items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato. -items.artifacts.artifact.not_cursed=esse artefato está livre de magia maléfica -items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso. +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Você não pode usar dois artefatos iguais. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Este artefato se prendeu dolorosamente a você. +items.artifacts.artifact.curse_known=Você sente uma magia maligna pulsando deste artefato. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefato está livre de magia maléfica. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Você precisa equipar o seu artefato para fazer isso. items.artifacts.capeofthorns.name=capa dos Espinhos items.artifacts.capeofthorns.desc=Essas chapas de metal colapsadas do DM-300 formaram uma rígida capa. Parece armazenar uma energia profunda, talvez tenha algum poder do DM-300? @@ -166,13 +166,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sim, sei o que faço items.artifacts.chaliceofblood.no=não,eu mudei de ideia items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=toda vez que você usa o cálice ele irá drenar cada vez mais energia vital,se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\ntem certeza que quer oferecer mais energia vital? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=você se fura,e sua essência vital se derrama dentro do cálice +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Você se fura, e sua essência vital se derrama dentro do cálice. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=o cálice devorou a sua energia vital items.artifacts.chaliceofblood.desc=esse brilhante cálice de prata esta estranhamente adornado com gemas afiadas na borda. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=o cálice amaldiçoado se prendeu a sua mão,e esta prejudicando a sua habilidade de regenerar vida. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=quando você segura o cálice,você se sente estranhamente compelido a se furar nas gemas afiadas. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice,você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice,mesmo sabendo que vai doer. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=o cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital.Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice, você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice, mesmo sabendo que vai doer. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=O cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital. Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você. items.artifacts.cloakofshadows.name=capa das sombras items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIVO @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente for items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos. items.rings.ringofenergy.name=anel da energia -items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha. +items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha em _%s%%_ e velocidade de carregamento do artefato por _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumenta a velocidade de carregamento da varinha em _%s%%_ e velocidade de carregamento do artefato por _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Suas varinhas e artefatos se recarregarão mais rapidamente no campo arcano que irradia deste anel. Em vez disso, um anel amaldiçoado irá recarregar mais lentamente. items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão _%s%%._ @@ -1196,7 +1196,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga mágica -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática @@ -1212,7 +1212,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Os coletores de orvalho são plantas items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de quaisquer sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjugada por uma poderosa varinha de crescimento. Sua aura realça todas as plantas e efeitos vegetais, mas queima através de sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEste lótus foi produzido por uma varinha _+%1$d_ de crescimento. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sobre um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos com pontas ganham _%3$d%% durabilidade extra_. items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao @@ -1226,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=pessoal da proteção items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não aguenta mais alas. items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma ala lá. items.wands.wandofwarding.desc=Esta varinha de metal curta tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ao invés de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha de condão irá convocar alas temporárias As alas podem ser convocadas em qualquer lugar, mesmo através de muros, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar _ %d alas de energia_ de cada vez. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ala menor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta ala básica irá automaticamente aniquilar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será melhorada.\n\nEsta ala só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta ala. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ala -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta ala melhorada tem um padrão mais complexo, e pode atacar várias vezes. Cada tiro desta ala irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será melhorada.\n\nEsta ala fará três disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta ala. items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ala maior -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta ala totalmente melhorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta ala irá causar _%1$d-%2$d danos_\n\nSe você atirar nesta ala com sua varinha de condão, ela será atualizada.\n\nEsta ala fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energia_ para manter esta ala. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela menor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela pequena tem o mesmo poder de fogo de uma ala maior, porém consegue atirar mais rapidamente. Ela se assemelha à jóia na ponta de sua varinha de condão. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com sua varinha de condão, irá melhorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com sua varinha de ala, irá melhorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de condão está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela maior -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d danos._\n\nSe você atirar nesta sentinela com a sua varinha de condão, ela se curará.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de condão.\n\nSua varinha de ala está usando _%3$d energias_ para manter esta sentinela. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta ala? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Podes dissipar esta ala se não quiseres que a tua varinha a mantenha. Fazer isso imediatamente destrói a ala.\n\nDispensar esta ala? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-3 de dano. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro. items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR items.gold.name=ouro items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Baú items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo! items.heap.locked_chest=Baú trancado @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Morto por: %s items.item.curse=maldição items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item -items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez. +items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. Selecione um item com o qual deseja trocar. items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 759d61c8d..7d3db0a31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надет items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты. items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии -items.rings.ringofenergy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=В излучаемом этим кольцом магическом поле ваши жезлы будут заряжаться быстрее. Проклятое же кольцо, напротив, замедлит перезарядку. +items.rings.ringofenergy.stats=При ношении, это кольцо увеличит скорость заряда палочки на _%s%%_ и скорость заряда артефакта на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=При ношении, это кольцо обычно увеличивает скорость заряда палочки на _%s%%_ и скорость заряда артефакта на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Ваши палочки и артефакты будут быстрее перезаряжаться в тайном поле, исходящем из этого кольца. Проклятое кольцо замедлит перезарядку. items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения items.rings.ringofevasion.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала. items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 3 урона. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует 0-2 урона. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах. items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ items.gold.name=золото items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Сундук items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! items.heap.locked_chest=Запертый сундук @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Убит (%s) items.item.curse=проклятие items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет -items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно. +items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять один из предметов. Выберите предмет для замены. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 0e4af95b4..23b7f102b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically pro items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir. items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Asaların bu yüzüğün yaydığı esrarlı alanda daha çabuk şarj olacaktır. Lanetli bir yüzük ise asalarının şarj hızını düşürecektir. +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._ @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun. items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış. items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan @@ -1589,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun items.amulet.name=yendor'un muskası items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc=Yendor'ın Muskası, insanlar veya cüceler tarafından bilinen en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içeriyor.\n\nMuskanın kökenleri bilinmemektedir. Tarih, Cücelerin Kralı'nın, Cüce medeniyetinin tüm teması kesmeden kısa bir süre önce eseri keşfettiğini övünerek söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa onu ondan nasıl aldı?Sorular belki de bir başka zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey muskanın sizin olması! items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=KUTSA @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR items.gold.name=altın items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin. +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s items.heap.chest=Sandık items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin! items.heap.locked_chest=Kilitli sandık @@ -1653,7 +1654,7 @@ items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içind items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor. -items.item.pack_full=Your %s is full. +items.item.pack_full=%s'n dolu. items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin items.item.ac_drop=BIRAK items.item.ac_throw=FIRLAT @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Öldüren: %s items.item.curse=lanet items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar -items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin. +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..1e423d4d6 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -0,0 +1,1688 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s з прокляттям анти-ентропії. +items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії працює всупереч законам всесвіту,витягуючи енергію із атакуючого та передаючи її персонажу. Прокляття заморозить атакуючого,але підпалить власника! + +items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності +items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Ттм більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. + +items.armor.curses.corrosion.name=%sз прокляттям корозії. +items.armor.curses.corrosion.desc=Броня корозії здатна розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою + +items.armor.curses.displacement.name=%s з прокляттям телепортації +items.armor.curses.displacement.desc=Прокляття телепортації намагається убезпечити власника обладунку,телепортуючи його у випадкове місце рівня при отриманні шкоди. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s з прокляттям метаболізму +items.armor.curses.metabolism.desc=Прокляття метаболізму перетворює ситість на здоров'я коли власник обладунку поранений,підсилюючи регенерацію але одночасно посилюючи голод. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s з прокляттям копіювання +items.armor.curses.multiplicity.desc=Обладунок,проклятий копіюванням,містить в собі небезпечну ілюзорну магію. Він може створити копію власника,проте з такими ж шансами на успіх і копію ворога! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s природи +items.armor.curses.overgrowth.desc=Зачарований обладунок покритий різними квітучими рослинами. Хоча цей ефект, безумовно, виглядає цікаво, він нічого не робить за для захисту, і ці рослини будуть випадково активізуватися в бою! + +items.armor.curses.stench.name=%s з прокляттям смороду +items.armor.curses.stench.desc=Обладунки,прокляті смородом,випускатимуть хмари смердючого отруйного газу,смертельного для будь кого,хто зайде у його хмару. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s з руною прив'язаності +items.armor.glyphs.affection.desc=Ця потужна руна підкорить розум атакуючого,викликавши тимчасову прив'язаність + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s з руною антимагії +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Цей потужний гліф дозволяє броні захищати свого носія від магічних атак настількиж ефективно,як против фізичних. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s вогненних чар +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ці чари захищають власника та його речі від вогню, роблячи його повністю невразливим до його шкоди та негативного ефекту. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s з руною маскування +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві,надаючи тимчасову невидимість + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s з руною укорінення +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але ця броня зникне, якщо користувач переміститься. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s водних чар +items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потоками води навколо власника,надаючи йому значну швидкість пересування у воді. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s тіньових чар +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ці чари приховують власника,роблячи його непомітнішим + +items.armor.glyphs.potential.name=%s з руною потенціалу +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Вбитий руною потенціалу +items.armor.glyphs.potential.desc=Цей гліф створює енергію при ударі, надаючи заряд жезлам власника, коли він спрацьовує. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s з руною відштовхування +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна переміщує енергію удару назад на ворога,відштовхуючи його + +items.armor.glyphs.stone.name=%s земних чар +items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю,що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду,пропорційну шансу ухилення. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s з руною швидкості +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі,якщо за ним не женеться ворог + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s з руною шипів +items.armor.glyphs.thorns.desc=Цей потужний гліф шкодить зловмисникам, змушуючи їх повільно кровоточити, коли вони атакують власника. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s з руною в'язкості +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=відкладено %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Відкладені пощкодження. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Відкладена шкода вбиває тебе... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Вбитий відкладеною шкодою +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Ця руна захищає вас від пошкоджень,натомість наносячи їх поступово. Шкода наноситься протягом деякого часу,а не одноразово.\n\nВідкладеної шкоди лишилось: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна здатна зберігати шкоду,нанесену власнику,наносячи її повільно а не всю за раз. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ +items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обладунків. +items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче чіпляються до тіла +items.armor.armor.identify=Ви достатьно використовували цей обладунок,щоб розпізнати його. +items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні +items.armor.armor.curr_absorb=Ця броня блокує _%1$d-%2$d пошкоджень і потребує _%3$d сили для комфортного використання +items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай ця броня блокує _%1$d-%2$d пошкоджень і потребує _%3$d сили для комфортного використання +items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатьню силу,в цій броні ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається,ця броня заважка для тебе +items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу,ви будете більш спритними у цих обладунках. +items.armor.armor.evasion=Обладунки посилені на ухилення +items.armor.armor.defense=Обладунки посилені на захист +items.armor.armor.inscribed=Обладунки зачаровані _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Через те,що цей обладунок проклятий,ти не можеш його зняти +items.armor.armor.cursed=Ти відчуваєш темну магію,що наповнює цей обладунок +items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. +items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак Воїна прикріплений до цього обладунку +items.armor.armor$glyph.glyph=руна +items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... + +items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну можливість цього обладунку,ти повинен його одягти +items.armor.classarmor.low_charge=Броні не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу силу! + +items.armor.clotharmor.name=сорочка +items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист + +items.armor.huntressarmor.name=мисливський плащ +items.armor.huntressarmor.ac_special=Примарні леза +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів +items.armor.huntressarmor.desc=Коли цей плащ одягнений, мисливиця може випускати спектральні леза. Кожне з цих клинків націлюватиметься на одного ворога в полі зору мисливиці, завдаючи шкоди залежно від оснащеної на даний момент зброї ближнього бою.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду плащу. Плащ стабільно генерує заряд, коли мисливиця отримує досвід. + +items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух +items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок,зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такаий легкий,як сорочка,але забезпечує кращий захист. + +items.armor.magearmor.name=Чаклунська мантія +items.armor.magearmor.ac_special=Розплавлена земля +items.armor.magearmor.desc= Коли роба одягнута, маг може використовувати силу розплавленої землі. Всі вороги в полі зору будуть підпалені при використанні.\n\nВикористання цієї здібностіі коштуватиме 35% заряду роби. Роба стабільно генерує заряд, коли маг отримує досвід. + +items.armor.mailarmor.name=Кольчуга +items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок + +items.armor.platearmor.name=Лати +items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини,з'єднані між собою,забезпечують надзвичайний захист тому,хто має достатньо сили,щоб витримати їх величезну вагу. + +items.armor.roguearmor.name=Свита розбійника +items.armor.roguearmor.ac_special=Димова граната +items.armor.roguearmor.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору. +items.armor.roguearmor.prompt=Виберіть ціль стрибка +items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи цей темний одяг, розбійник може переміститися в будь-яке місце, яке він може побачити, залишаючи хмару диму після себе. Ця здібність робить його тимчасово непомітним і осліплює будь-яких ворогів, які були там.\n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Броня стабільно генерує заряд, коли розбійник отримує досвід. + +items.armor.scalearmor.name=Луската броня +items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски,нашиті на шкіряну основу утворюють гнучкий,але міцний обладунок. + +items.armor.warriorarmor.name=Обладунок воїна +items.armor.warriorarmor.ac_special=Героїчний ривок +items.armor.warriorarmor.prompt=Оберіть напрямок ривка +items.armor.warriorarmor.desc=Коли ця важка броня одягнена, воїн може здійснювати героїчний стрибок у бік цільового місця, грюкнувши, він приголомшує всіх сусідніх ворогів. \n\nВикористання цієї здібності коштуватиме 35% заряду. Броня стабільно генерує заряд, коли воїн отримує досвід. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію! +items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Ви не можете цього зробити, поки вороги знаходяться поблизу. +items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Ваш набір повністю зарядився! +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Цей набір містить ряд реактивів і трав разом з невеликим флаконом для змішування, що дозволяє займатися алхімією будь-де. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятий набір алхіміка причепився до вашої руки і не дозволяє вам використовувати алхімію. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Наразі набір нагрівається, і він буде готовий до використання після отримання певної кількості досвіду. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Одягнений набір повільно генерує алхімічну енергію, коли ви набираєтеся досвіду. Можливо, його можна покращити у повноцінному алхімічному котлі? + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ви не можете одягти два однакових артефакти +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт болісно прив’язується до вас. +items.artifacts.artifact.curse_known=Ви відчуваєте зловісну магію, що ховається в цьому артефакту. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Цей артефакт не містить зловісної магії. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Для цього вам потрібно одягнути цей артефакт. + +items.artifacts.capeofthorns.name=шипований плащ +items.artifacts.capeofthorns.desc=Ці зім'яті листи металу з переможеного DM-300 утворили жорсткий плащ. Здається, він зберіг частину енергії DM-300. +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Плащ здається вам заспокійливо важким, він, здається, заряджається від пошкоджень по вам. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ вивільняє накопичену енергію, випромінюючи захисну силу. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш плащ знову стає інертним. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш плащ починає випромінювати енергію, ви відчуваєте себе захищеним! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ міцнішає! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипи +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ випромінює енергію, оточуючи вас полем відхиляючої сили!\n\nВся отримана шкода зменшується під час активної дії шипів. Крім того, якщо ворог знаходиться поруч з вами, зменшена шкода відбивється назад у нього.\n\nХодів залишилося до закінчення дії шипів:%s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=кривавий кубок +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ВКОЛОТИСЯ +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію що я роблю +items.artifacts.chaliceofblood.no=Ні, я одумався +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожен раз, коли ви використовуєте келих, він буде забирати більше життєвої енергії, якщо ви не будете обережні, ви можете легко вбити себе.\n\nВи впевнені, що хочете надати йому більше життєвої енергії? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в чашу. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша висмоктує вашу енергію життя ... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ця сяюча срібна чашечка дивно прикрашена гострими дорогоцінними каменями на обідку. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклята чаша зв’язалася з вашою рукою і гальмує вашу здатність до відновлення здоров’я. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте чашу, ви відчуваєте дивне відчуття ,вас тягне колоти себе гострими дорогоцінними камнями. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові злилася в чашу, ви відчуваєте, як чаша наповнює вас життєвою енергією. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша наповнена до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як чаша вливає в вас життєву енергію. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=Плащ тіней +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СТЕЛС +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно ще %d ходів щоб зарядитись. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ви не можете використовувати проклятий плащ. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ ще недостатньо заряджений для його використання. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений із королівського збройового складу багато років тому негідником. При носінні ви можете на короткий час бути абсолютно невидимим.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він стане, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=У вашому плащі закінчилася енергія. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ міцніє! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Непомітний +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш тінівий плащ надає вам невидимість, поки ви ним оповились.\n\nПоки ти невидимий, вороги не в змозі напасти на тебе або слідувати за тобою. Фізичні напади та магічні ефекти (наприклад, сувої та палички) негайно розвіють невидимість.\n\nВи залишатиметесь невидимими до тих пір, поки плащ не розрядиться або до поки ефект плащу не буде розвієний. + +items.artifacts.driedrose.name=всохла троянда +items.artifacts.driedrose.ac_summon=ВИКЛИКАТИ +items.artifacts.driedrose.ac_direct=СКЕРУВАТИ +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ЕКІПІРУВАТИ +items.artifacts.driedrose.spawned=Ви вже викликали привида. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Роза ще не повністю зарядилась. +items.artifacts.driedrose.cursed=Ви не можете використовувати прокляту троянду. +items.artifacts.driedrose.no_space=Немає вільного місця біля вас. +items.artifacts.driedrose.charged=Ваша троянда повністю зарядилась! +items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, яку згадував привид? Здається, що вона має певну духовну силу, можливо, її можна використати для використання енергії того втраченого воїна. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повторне закріплення зміцнить троянду. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя примари:%s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок примари:%s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=всохлий пелюсток +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете додати цей пелюсток. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цього пелюстка не залишилося місця, тому ви викинули його. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася до початкової сили! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ви додаєте пелюстку до троянди. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Тонка висушена пелюстка, яка так чи інакше збереглася у підземеллі. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Обладунки примари +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна,що дозволяє оснащати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці елементи так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може оснащувати предмети, що вимагають до _%d сили._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Виберіть зброю +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Виберіть броню. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ви недостатньо знаєте цей предмет. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Не можна давати привиду прокляте обладнання. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недостатньо сильний, щоб використати це. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Ну знову привіт %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою.Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ці каналізації раніше були безпечними, люди навіть тут жили взимку. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікаво, що сталося з охоронними патрулями, вони втекли? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мене була сім'я на поверхні, я сподіваюся, що вони в безпеці. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Охоронці не змогли перемогти цих монстрів, але, можливо, ми зможемо. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Якщо навіть каналізація настільки небезпечна як говорять, мені все одно цікаво, що знаходиться нижче ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Що могло змусити щурів та крабів вирости до таких колосальних розмірів? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чув історії про це місце, нічого хорошого. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Це місце завжди було більше підземеллям, чим темницею. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Я не уявляю, що сталося, коли це місце покинули. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Схоже, і полонені, і охоронці перетворилися на монстрів. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за ці всі скелети? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Цим людям не довелося померати в агонії... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи гнома тут не було вже дуже давно. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило гномів відмовитись від золотої шахти? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Соромно, що все золото тут просто так лежить на поверхні. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спорчені темною магією, так як і в каналізації. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерні. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дворфи всіх їх відкликали? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфи були індустрільню расою +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож мегаполіс гномів справді впав. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що поверхня ніколи не закінчить так, як це місце. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфи не повинні бути такими блідими. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю що гірше,зустріти дворфа , чи тих кого вони вивільнили... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Здається,гноми зовсім втратили мізки. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Що це за місце? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Це жахливе місце... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Про що думали гноми, граючи з такою силою? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Тут потойбічні чудовиська, звідки вони взялися? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ти це відчуваєш? Наче щось спостерігає за нами. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, тут є смолоскипи, тут так темно! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Goo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. час помсти! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Такій гидоті не можна дозволяти і надалі жити! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Залишений наодинці з самим собою - смертоносний вбивця... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Він піймав нас в пастку! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чув страшні історії про маску ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Лише гноми будували такі гірничні машини, які вбивали зловмисників. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ця річ величезна ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як ця річ змогла працювати так довго? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли людей псує влада вони... це саме те, в що вони перетворюються. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Він зараз більше ліч, ніж король. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті гноми служать своєму володарю. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, це не добре... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так ось як виглядає бог? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це зашкодить ... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачі.... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Втомився .. поки що... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я повернуся... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Вибач... удачі... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Закінчи це... без мнене.... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ні...Я не можу... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ти це пережив? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Я б хотів мати одного з них... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=О боже мій! Ти ще й досі живий! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ні!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не міг їм допомогти ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Мені це не подобається... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Що я повинен зробити? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добре,я пІду за тобою +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я впаду за тобою. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Слідую за тобою... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добре, пішли! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я прикрию твою спину. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Гаразд, Я атакуватиму його. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я підніму цей предмет для тебе +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Привабливість... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Давай отримуємо це! 239.p2 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=У мене це є. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Гаразд,я буду утримувати цю позицію. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я йду туди і буду захищати. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Перестановка ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Акуратніше! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Моя голова десь там. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Неміцна на вигляд ефірна фігура з гуманоїдною формою. Його сила здається прив’язалась до троянди.\n\nХоча цей привид й слабкий, проте він є єдиним другом в цьому темному і холодному підземеллі. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=примарні ланцюги +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КАСТ +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Твоя паличка затріпотіла. Вона не має достатньої кількості зарядів. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Ти не можеж використовувати прокляті ланцюги. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Це нічого не дасть. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Твої ланцюги не можуть тянути цю ціль. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Твої ланцюги не можуть туди дістатися. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Твої ланцюги можуть притягувати тільки через стіни, а не в них. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут немає за що зачіпитися. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Виберіть місце для притягування. +items.artifacts.etherealchains.desc=Ці великі, але легкі ланцюги світяться духовною енергією. Їх можна використовувати, щоб тягнути вас до місцевості або тягнути ворогів до себе. Ефірна природа ланцюгів дозволяє навіть простягатися через стіни! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Прокляті ланцюги не просто не дають використовувати свою силу, а ще й будуть мішатися в тебе під ногами,тим самим вони будуть уповільнювати тебе. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцюги отримують енергію від поверженних ворогів.Кожна енергія - це ланка ланцюга, яка дає притягнутися рівно на одну плитку. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Твої ланцюги міцнішають! + +items.artifacts.hornofplenty.name=ріг достатку +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ЇСТИ +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ЗБЕРІГАТИ +items.artifacts.hornofplenty.eat=Ви їсте з рогу. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Вибери якусь їжу +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ваш ріг порожній! +items.artifacts.hornofplenty.full=Ваш ріг заповнився їжею! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Твій ріг відкидає силу Ніякофрукту. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ваш ріг споживатиме всю їжу, яку він зможе! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=Ріг споживає їжу. Його потужність зросла! +items.artifacts.hornofplenty.feed=Ріг споживає порцію їжі. +items.artifacts.hornofplenty.desc=В рогу закінчилася їжа,вона поповниться знову трохи пізніше. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Можливо, є спосіб збільшити потужність рогу, наділяючи його харчовою енергією. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятий ріг прив’язався до твоєї руки, здається, він прагне споживати їжу, а не виробляти її. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=РОЗМІСТИТИ +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ПОВЕРНУТИ +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Тобі не вситачає достатньої кількості енергії. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Магічна телепортація провалилась. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Виберіть місце для пострілу. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Твій маяк покращився! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє тобі використовувати маяк! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Фізична аура ворога не дозволяє вам використати маяк. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Лойда був встановлений,тепер ти можеж повернутися в це місце +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Лойда це хитромудрий магічний прилад, який використовує магію телепортації. Маяк може бути використаний для повернення в раніше позначену точку, або може вивільнити всплеск магії випадкової телепортації. Ця магія може бути спрямована на ціль або на самого користувача. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка майстра-злодія +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак злодія-мастера. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=З пов'язкою навколо зап'ястя кожен золотий шматочок змушує бажати все більше і більше багатств. Можливо, викрасти щось з магазину вже й не так важко... + +items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=чоботи природи +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=краги природи +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ЗГОДУВАТИ +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНЮВАТИСЯ +items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Зараз недостатньо енергії. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Виберіть зерня +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваші дивні чоботи отримали поживні речовини з цього насіння. +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваші чоботи збільшилися в розмірах! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають насіння, здається що вони стали здоровішими. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Як вам здалось на перший погляд ці босоніжки, виготовлені з двох рослин. Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно давати якісь поживні речовини? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалі виросли! І тепер вони більше нагадують два черевики, також до них повернувся колір, можливо, вони можуть ще сильніше вирости? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші сандалі виросли! І тепер вони більше нагадують два черевики, також до них повернувся колір, можливо, вони можуть ще сильніше вирости? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослина, схоже, досягла свого максимального розміру, вона скоріш нагадує пару бронежилетів аніж черевиків. Глибокий бурий колір, який нагадує дуже міцне дерево. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ви відчуваєте єдність з природою, носячи цей артефакт. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Прокляті сандалі блокують будь-який зв'язок з природою. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття набуло здатності формувати своєрідну нерухому броню, але за неї буде стягуватися плата. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття %d насінням. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман яснобачення +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=СКРІ .312 +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Цьому талісману потрібно щонайменше 5% заряду за для активування. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Виберіть місцевість для сканування. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш талісман став могутнішим! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш талісман повністю заряджений! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камінь із дивними гравюрами на ньому. Ви відчуваєте, як камень олгядає все навколо себе, стежте за його будь-яким незвичним поглядом. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Коли ви тримаєте талісман, ви відчуваєте, як ваші почуття загострюються. Талісман повільно накопичує заряд з часом, або коли ви виявляєте приховані двері або пастки.\n\nТалісман може витратити накопичений заряд на прикликання «Ока» у конусоподібній рамці, яке розкриє всі секрети та пастки відсканованої місцевості, та дасть вам побачити всіх ворогів і предмети на рівні, проте тільки на короткий час. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятий талісман пильно дивиться на вас, через що вам важко сконцентруватись. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозріння +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ви відчуваєте себе некомфортно. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вам якось не по собі, ніби поблизу є якась небезпека. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=пісчаний годинник хранителя часу +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=АКТИВУВАТИ +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Ви деактивували заморожування часу. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ваш пісочний годинник ще не зарядився достатньо, щоб хоч щось зробити. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Ви не можете використовувати проклятий пісочний годинник. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Світ, здається, вмить змінився навколо вас. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом замерзає. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Поставити себе в застій +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Заморожуй час навколо себе +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використовувати магію пісочного годинника?\n\nПеребуваючи в стазисі (застої) , час буде нормально рухатися, поки ви замерзли - ви невразливі, цей режим витрачає до 5 зарядів зараз.\n\nКоли час заморожений, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не займають часу. Це можна деактивувати в будь-який час, використавши пісочний годинник або атакуючи ворога. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за насипанням піску, ви можете відчути його магічне затягування, безумовно, використання цієї магії дасть вам деякий контроль над часом. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив весь свій пісок, якби тільки ви могли знайти ще десь трохи ... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник заблокований для використання, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати вами. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас немає пісочного годинника, щоб якось використати цей пісок. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Цей невеликий мішечок з дрібним піском повинен відмінно працювати з вашим пісочним годинником.\n\nЗдається дивним, що крамар має цей конкретний товар прямо тоді, коли вам це потрібно ... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=книга божевільного чаклуна +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРОЧИТАТИ +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТИ +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ви не можете читати з книги, коли ви засліплені. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=У вашій книзі зараз немає енергії. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ви не можете читати з прокяттої книги. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Виберіть свиток +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Ви наділили книгу магією свитка +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ви не в змозі добавити цей магічний свиток до книги. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ви не впевнені, що це саме за свиток. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Цей Том в підозріло хорошому стані, враховуючи її вік. Книга перелистується та тріскає, коли ви перелистуєте сторінки,книга переливається нестабільною енергією. Поки не прочитаєте з цієї книги - невзнаєте який саме сувій буде прочитаний. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклята книга зв'язала вас, це блокує вашу здатність використовувати більшість видів сувоїв. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Книга неповна. Зараз його індекс вказує на такі порожні сторінки: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Сувої, які ви додали до книги, світяться таємничою силою. Ви зможете прочитати екзотичну версію ефектів цих свитків, але ціною додаткової плати. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви добавили цей свиток до книги, Тепер у тебе є шанс прочитати модифіковану версію цього свитку.\n\nМодифікована версія коштує до 2-х зарядів. + + + +###bags +items.bags.bag.name=рюкзак + +items.bags.potionbandolier.name=пояс для зілля +items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий бандольєр тісно обжимає вашу пояс,в ньому досить зручно зберігати різноманітні зілля.\n\nЗілля які зберігаються в цьому бандолєрі захищені від переохолодження. + +items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв +items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить й для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних відділень,в які ідеально поміщаються ваші магічні кристалли.\n\nФутляр на вигляд виготовленний з не горючих матеріалів, тому ваші сувої не повинні горіти всередині нього. + +items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок +items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети,такі як насіння або рунні камені. + +items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура +items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий магічний футляр зроблений з якихось екзотичних тварин, і він просочений дуже потужною магією, яка дозволяє йому зберігати в собі величезну кількість кидальної зброї.\n\nЗанурюючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, палички заряджаються трохи швидше, і кидальна зброя буде служити трохи довше ніж звичайно. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=Арканова бомба +items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана таємни властивостями. Ця бомба буде вибухати набагато потужніше ніж зазвичай. Цей вибух проникає в броню і проривається аж до кожі. + +items.bombs.bomb.name=Вибухівка +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко зняли запобіжник вибухівки. +items.bombs.bomb.ondeath=Вбитий вибухом +items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом +items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Вибух від неї, безумовно, завдасть шкоди будь-якому ворогу поблизу. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, запобіжник буде горіти декалька ходів, після запалення. +items.bombs.bomb.desc_burning=Запобіжник бомби догорає, тримайте на відстань або загасіть його! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, дві по ціні одніє! + +items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба +items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб при вибуху розкидувати напалмове полум'я на велику площу. + +items.bombs.flashbang.name=G60 +items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає осліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого. + +items.bombs.frostbomb.name=Морозна бомба +items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована на екстремальне охолодження повітря, на великій площі. + +items.bombs.holybomb.name=Свята бомба +items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб спалахнути святим сяйвом на велику площу, при вибуху, завдаючи бонусних збитків нежиті і демонічним ворогам. + +items.bombs.noisemaker.name=Шумівець +items.bombs.noisemaker.desc=Ця голосна бомба буде неодноразово видавати шум, коли її запобіжник буде закінчуватися. Коли щось торкнеться бомби, воно вибухне! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумовик тік-такає, він вибухне, коли щось наблизиться! + +items.bombs.shockbomb.name=Шоко-бомба +items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних болтів при вибуху. Все, що поблизу, буде пошкоджене та приголомшене, залежно від того, наскільки воно було близько до бомби. + +items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба +items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу DM-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття ... + +items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба +items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створить поле чарівних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і стоять на місці деякий час. + +###food +items.food.blandfruit.name=ніякофрукт +items.food.blandfruit.cooked=Варений Пустофрукт +items.food.blandfruit.sunfruit=сонцефрукт +items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт +items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт +items.food.blandfruit.blindfruit=сліпкофрукт +items.food.blandfruit.firefruit=вогнефрукт +items.food.blandfruit.icefruit=снігофрукт +items.food.blandfruit.fadefruit=думофрукт +items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт +items.food.blandfruit.stormfruit=бурефрукт +items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт +items.food.blandfruit.starfruit=зорефрукт +items.food.blandfruit.swiftfruit=Стрімкофрукт +items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі змусити себе з'їсти його сирим. +items.food.blandfruit.desc=Ні запаху, ні смаку не має. Можливо, якщо його зварити з чимось, то він стане кращим? +items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насіння, з яким його варили. +items.food.blandfruit.desc_eat=На вигляд вже готове до вживання! +items.food.blandfruit.desc_throw=на вигляд дуже летка речовина, Краще кинути її. +items.food.blandfruit$chunks.name=шматочки пустофрукту +items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустофрукт вибухнув від удару, залишивши інертні шматки позаду.\n\nНезважаючи на бруд, ці великі шматочки вареного пустофрукта здаються абсолютно їстівними. + +items.food.chargrilledmeat.name=смажене м'ясо +items.food.chargrilledmeat.desc=Схоже на непоганий стейк. + +items.food.food.name=раціон їжі +items.food.food.ac_eat=ЇСТИ +items.food.food.eat_msg=Ця їжа була неперевершена! +items.food.food.desc=Нічого незвичайного: в'ялене м’ясо, печиво - і ще багато подібних нецікавих речей. + +items.food.frozencarpaccio.name=заморожене м'ясо +items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачете як ваші руки стають невидимими! +items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваете як ваша шкіра твердне! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче! +items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще! +items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати його тонкими скибочкам, і таким чином вже спожити його, досить дивно, але воно на диво смачне. + +items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг +items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна! +items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з в'яленого м'яса. Цей пиріг вас набагато сильніше наситить, ніж якась інша їжа ,яку можна знайти у підземеллі. + +items.food.mysterymeat.name=загадкове м'ясо +items.food.mysterymeat.eat_msg=Їжа мала дивний смак. +items.food.mysterymeat.hot=Ой! Гаряче! +items.food.mysterymeat.legs=Ви не відчуваєте своїх ніг! +items.food.mysterymeat.not_well=Ви почуваєтесь не дуже добре. +items.food.mysterymeat.stuffed=Ви наїлись +items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо + +items.food.pasty.pasty=пиріг +items.food.pasty.pie=Гарбузовий пиріг +items.food.pasty.cane=новорічний льодяник +items.food.pasty.pasty_desc=Це справжня Корнська паста з традиційною начинкою: яловичиною та картоплею, що може бути смачніше? +items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний,всього навсього один кусочок може вгамувати ваш голод,а ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Хелловіна! +items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може зарядити ваші магічні палички.\n\nЩасливого Хелловіна! + +items.food.smallration.name=урізаний харчовий раціон +items.food.smallration.eat_msg=Смааачно... +items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний раціон їжі, але поменьше менше. + +items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо +items.food.stewedmeat.eat_msg=Ця їжа смачна. +items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо безпечно їсти. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=порвана сторінка +items.journal.documentpage.desc=Одинока сторінка, певно, зірвана з якоїсь книги. вам потрібно підняти її, щоб прочитати. + +items.journal.alchemypage.name=втрачена сторінка з книги алхімії +items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з книги зіллєваріння.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidepage.name=порвана сторінка путівника +items.journal.guidepage.desc=Втрачена сторінка з книги путівника.\n\nШрифт тексту занадто малий,щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=золотий ключ +items.keys.goldenkey.desc=Виїмки на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню? + +items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ +items.keys.crystalkey.desc=Якщо є ключ то і повинен бути десь замок,який він відкриває? + +items.keys.ironkey.name=залізний ключ +items.keys.ironkey.desc=Виїмки на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок побитий віком, Які двері можна ним відкрити? + +items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет +items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його голова має форму черепа. Напевно,ключ призначений для серйозної двері. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=ПИТИ +items.potions.potion.turquoise=бірюзове зілля +items.potions.potion.crimson=малинове зілля +items.potions.potion.azure=лазурне зілля +items.potions.potion.jade=зелене зілля +items.potions.potion.golden=золотисте зілля +items.potions.potion.magenta=фіолетове зілля +items.potions.potion.charcoal=чорне зілля +items.potions.potion.ivory=молочне зілля +items.potions.potion.amber=бурштинове зілля +items.potions.potion.bistre=коричниве зілля +items.potions.potion.indigo=синє зілля +items.potions.potion.silver=сріблясте зілля +items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить якесь зілля. Цікаво, що буде, якщо випити його, або розбити? +items.potions.potion.harmful=Шкідливе зілля! +items.potions.potion.beneficial=Корисне зілля! +items.potions.potion.yes=Так, я розумію що я роблю +items.potions.potion.no=Ні, я одумався +items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені що хочете випити це? Найбільш ефективний спосіб для використання цього зілля - це кинути його кудись. +items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені що ви хочете кинути це зілля? Найбільш ефективний спосіб використання цього зілля - це випити його. +items.potions.potion.shatter=З розбитої плашки розтеклась рідина. +items.potions.potion$placeholder.name=зілля +items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадкове зілля + +items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічний каталізатор +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зробленна з різних екстрактів. Рідина переливається всіма кольорами радуги.\n\nТакож ця рідина являється хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів,але ви можете випити її за для отриманная випадкового ефеку якогось зілля. + +items.potions.potionofexperience.name=Зілля Мудрості +items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду. + +items.potions.potionoffrost.name=Зілля Морозу +items.potions.potionoffrost.desc=Хімічна речовина, що міститься в цій пляшці, при взаємодії з повітрям відбувається реакція під час якої все в радіусі ураження заморожується. + +items.potions.potionofhaste.name=зілля швидкості +items.potions.potionofhaste.energetic=Ти відчуваєш заряд енергії! +items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відвар ви відчуєте сильний прилив енергії, який дозволить вам бігати з підвищеною швидкістю. + +items.potions.potionofhealing.name=Зілля Лікування +items.potions.potionofhealing.heal=Ваші рани загоюються. +items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг. + +items.potions.potionofinvisibility.name=Зілля Невидимості +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачете як ваші руки стають невидимими! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього зілля зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання палички або сувої перед очима ворога - розвіє ефект. + +items.potions.potionoflevitation.name=Зілля Левітації +items.potions.potionoflevitation.float=Ти летиш у повітрі! +items.potions.potionoflevitation.desc=Коли ви вип'єте цю цікаву рідину, то ви зможете зависати в повітрі, зможете без зусиль плисти над пастками і ямами. Якщо ви кинете це зілля, то воно створить хмару нерафінованого газу, дезорієнтуючи всіх, хто потрапив в неї. + +items.potions.potionofliquidflame.name=Зілля Рідкого Вогню +items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить нестабільну сполуку, яка спалахне рідким полум’ям при контакті з повітрем. + +items.potions.potionofmindvision.name=Зілля Телепатії +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш поєднаність з розумом інших створінь! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви можете заявити, що ви зараз самі на цьому рівні. +items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши це зілля, ваш розум ментально налаштується на ворогів, що дозволяє вам відчувати органічну форму життя через стіни. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=зілля паралізуючого газу +items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітря ця рідина в колбі випарується в дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю хмару, буде паралізований миттєво, не в змозі рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів. + +items.potions.potionofpurity.name=зілля очищення +items.potions.potionofpurity.freshness=Ви відчуваєте рідкісну для підземелля свіжість. +items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка обволікає вас! +items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі гази на великій території. Якщо його випити то це дасть вам тимчасовий імунітет до негативних ефектів різноманітних газів. + +items.potions.potionofstrength.name=зілля сили +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила +items.potions.potionofstrength.msg_2=Нові сили наповнюють твоє тіло. +items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи,назавжди збільшуючи силу на 1. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=зілля токсичного газу +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або розбиття цієї запаяної ємності змусить її вибухнути хмарою\nзеленого токсичного газу. Краще б було кинути це зілля у віддаленого ворога,ніж намагатися відкрити. + + + +###brews +items.potions.brews.causticbrew.name=їдкий узвар +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця заварка поширить корозійну атмосферу на широку область навколо місця, в яке ви кинули. Все, що потрапило в цю атмосферу, повільно розщеплюється. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=льодовий узвар +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо його розбити,то він вивільнить льодяну хмару, що розпливається, як газ. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=інфернальний узвар +items.potions.brews.infernalbrew.desc=При розбиванні,випускає інферіальне полум'я яке розповсюджується як газ. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=''Грозова Хмара'' +items.potions.brews.shockingbrew.desc=При розбиванні випускає грозову хмару. + + + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Еліксир ''Таємного захисту'' +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Якщо випити цей еліксир то на деякий час ви отримаєте хорошу опірність до магії. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Еліксир ''Водного омолодження'' +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Цей еліксир увібрав у себе магію слизу Goo. Якщо випити цей еліксир то ви будете регенерувати здоров'я у воді,як то робив Goo. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водне омолодження +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви наділені частинкою сили Goo.\n\nКоли ви стоїте в воді,ви відновлюєте невеличку кількість здоров'я за один хід. Цей ефект працює тільки коли ви стоїте в воді, коли ви виходите на сушу то ефект призупиняється.\n\nЗцілювань залишилось:%d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Еліксир ''Кров дракона'' +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=При споживанні цей еліксир надасть вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів,при фізичних атаках. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Узвар Медового Зцілення +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Цей еліксир дуже солодкий.При випиванні ви не тільки зцілюєтесь,а ще й трохи угамовуєте свій голод.\n\nІстоти, що полюбляють мед,можуть перейти на вашу сторону,якщо кинути у них цей еліксир. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Еліксир ледяного дотику +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=При споживанні цей еліксир надасть вам силу холоду. Цей ефект надасть імунітет до холоду та дозволить вам заморожувати ворогів,при фізичних атаках. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Еліксир могутності +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 до сили, + %d хп +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Нові сили наповнюють твоє тіло. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=При споживанні цей еліксир дасть вам додаткову кількість сили та підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я з кожним набутим рівнем буде зменшуватись, +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВам надалось додаткове здоров'я на короткий період часу. Коли ви отримуєте новий рівень,покращення буде ослаблюватись.\n\nПідсилення на: %d.\nРівнів залишилося: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Еліксир токсичної есенції +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=При споживанні цей еліксир буде наповнювати вас токсичною енергією. Випивший, буде незахищений перед токсичним газом та отрутою,але постійно буде випромінювати токсичний газ під час руху. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=екзотичне бірюзове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=екзотичне малинове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=екзотичне лазурне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=екзотичне болотне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=екзотичне золоте зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=екзотичне фіолетове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=екзотичне вугільне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=екзотичне кремове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=екзотичне бурштинове зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=екзотичне шоколадне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=екзотичне індіго зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=екзотичне срібне зілля +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить зернисту барвисту рідину. Хто зна, що воно робить, коли його випити чи кинути? + +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=зілля ''прилив адреналіну'' +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Ця потужна рідина надасть вам великий приріст сили, ефект якого після тривалого періоду часу зникне. + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зілля очищення +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Якщо випити цей потужний реагент, то він нейтралізує всі токсичні ефекти накладені на вас. Якщо ж кинути це зілля то воно очистить повітря. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зілля корозійного газу +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Розпарювання або руйнування цього скла під тиском призведе до того, що його вміст вибухне в смертельну хмару корозійного газу з іржавим кольором. Однак газ не концентрований і він не буде витати в повітрі дуже довго. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зілля ''Подих дракона'' +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Виберіть місце для підпалу +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ця колба містить незвичайну сполуку, яка спалахне полум'ям після змішуванням зі слиною. Швидке спльовування рідини дозволить вам вивести полум’я з рота прямо на ворогів! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зілля 'обладунок природи' +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб вас паралізувати, ця дивна рідина впливає на шкіру,а точніше заставляє її загрубіти, що дає вам тимчасовий природний панцир. + +items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=зілля святого гніву +items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Сила святої енергії, зведена до рідкої форми, ця рідина буде благословляти вас протягом тривалого періоду часу. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зілля магічного зору +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття будуть ненадовго покращені, що дозволяє вам бачити крізь стіни! + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=зілля екранування +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, це зілля замість цього випромінює міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зілля густого туману +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Піддаючись впливу повітря, рідина в цій колбі утворюватиме густий димчастий туман, який повністю блокує зір. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зілля швидкого заморожування +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому зілля, швидко реагує з повітрям, миттєво замерзаючи і вкорінюючи все,в межах своєї дії. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=зілля витривалості +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приріст енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зілля з грозових хмар +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Килання цього зілля приведе до створення хмари концентрованої пари, яка конденсується і виллється на навколишнє середовище. Більша частина місцевості буде перетворена на воду, а пастки будуть переповнені та зламані. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка +items.quest.ceremonialcandle.desc=Набір свічок, які сплавилися в єдине ціле, через використання.\n\nВони нічого не варті, але, виставивши свічки за малюнком, вони можуть зосередити місцеву енергію на ритуал 'поклику'. + +items.quest.corpsedust.name=трупні залишки +items.quest.corpsedust.chill=Холод проберає вашу спину. +items.quest.corpsedust.desc=Куля трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайної кульки пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині кульки.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю. + +items.quest.darkgold.name=руда темного золота +items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. + +items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон +items.quest.dwarftoken.desc=Багато дворфів носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дворфи - дивний народ. + +items.quest.embers.name=вуглинка елемента +items.quest.embers.desc=Спеціальне вугілля, яке можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Вони випромінюють невеликий жар. + +items.quest.gooblob.name=крапля гуа +items.quest.gooblob.desc=Поривчастий відросток гуа, який відірвався від гуо, коли він помер. Це схоже на велику кульку желе, хоч ти і не наважуєшся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток безкорисний, але його можна поєднанні з певними зіллями або навіть з бомбою. Або можна його продати за хорошу ціну. + +items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок +items.quest.metalshard.desc=Шматок іржавого проклятого металу, який відламався від DM-300. Ви відчуваєте в ньому неактивну злоякісну магію.\n\nСам по собі цей шматок безкорисний, але його можна поєднанні з певними сувоєм щи навіть з бомбою. Або можна його продати за хорошу ціну. + +items.quest.pickaxe.name=Кайло +items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ +items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. +items.quest.pickaxe.desc=Це великий і міцний інструмент для розбивання гірської породи. Ймовірно, його можна використовувати як зброю. + +items.quest.ratskull.name=череп гігантського пацюка +items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Цей череп був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна на яку можна встановити трофей... + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=кільце з діамантом +items.rings.ring.opal=кільце з опалом +items.rings.ring.garnet=кільце з гранатом +items.rings.ring.ruby=кільце з рубіном +items.rings.ring.amethyst=кільце з аметистом +items.rings.ring.topaz=кільце з топазом +items.rings.ring.onyx=кільце з оніксом +items.rings.ring.tourmaline=кільце з турмаліном +items.rings.ring.emerald=кільце зі смарагдом +items.rings.ring.sapphire=кільце зі сапфіром +items.rings.ring.quartz=кільце із кварцом +items.rings.ring.agate=кільце з агатом +items.rings.ring.equip_cursed=Кільце боляче стисло ваш палець! +items.rings.ring.unknown_desc=Ця смужка металу прикрашена великим каменем,який сяє у темряві. Хто знає,який ефект він спричинить,якщо кільце одягти? +items.rings.ring.known=Це %s +items.rings.ring.identify=Тепер ви впевненні що знаєте дію кільця. Це %s. +items.rings.ring.cursed_worn=Так як кільце прокляте, ви не можете його зняти. +items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію яку випромінює це кільце. +items.rings.ring.not_cursed=Це кільце позбавлене злих чарів. + +items.rings.ringofaccuracy.name=кільце точності +items.rings.ringofaccuracy.stats=При носінні це кільце підвищить вашу точність на_%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=При носінні, це кільце, підвищить вашу точність на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=Це кільце допомагає вам концентруватись,що полегшить вам попадати прямо в ціль. Прокляте кільце, буде мішати вам концентруватись,через що вам буде важче попадати в ціль. + +items.rings.ringofelements.name=кільце елементів +items.rings.ringofelements.stats=При носінні це кільце надасть _%s%%_ захисту від стихій. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Під час носіння це кільце зазвичай надає _%s%%_ захисту від стихій. +items.rings.ringofelements.desc=Це кільце забезпечує супротив більшості елементних та магічних ефектів,знижуючи пошкодження та тривалість негативної дії. Звичайно,прокляте кільце посилить ці ефекти. + +items.rings.ringofenergy.name=Кільце енергії +items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить швидкість зарядки жезлів на _%s%%_ та артефактів на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищує швидкість зарядки жезлів на _%s%%_ та артефактів на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Ваші жезли та артефакти заряджатимуться швидше у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. + +items.rings.ringofevasion.name=кільце ухиляння +items.rings.ringofevasion.stats=При носінні це кільце збільшить ваше ухилення на _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Якщо носити, це кільце, як правило, воно збільшить ваше ухилення на_%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=Це кільце покращує реакцію, що ускладнює попадання по вас . Прокляте кільце натомість полегшить попадання в вас. + +items.rings.ringofforce.name=кільце сили +items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви не носите зброю, за вашої поточної сили, це кільце підвищить вашу атака на _%1$d-%2$dза удар. _ Якщо ви носите зброю,то це кільце збільшить шкоду на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви не носите зброю, за вашої поточної сили, зазвичай це кільце буде підвищувати вашу атаку на _%1$d-%2$d за удар._ Якщо ви носите зброю,то це кільце зазвичай буде збільшувати шкоду на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.desc=Це кільце посилює вашу силу атаки в ближньому бої. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні з зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце - послабить ваші удари. + +items.rings.ringoffuror.name=кільце люті +items.rings.ringoffuror.stats=При носінні, це кільце буде покращувати вашу швидкість атаки на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=При носінні, це кільце, зазвичай, буде покращувати вашу швидкість атаки на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=Це кільце вивільнює вашу внутрішню лють, через що ви можете наносити атаки швидше ніж зазвичай. Прокляте кільце має зворотній ефект. + +items.rings.ringofhaste.name=кільце поспіху +items.rings.ringofhaste.stats=При носінні, це кільце буде покращувати вашу швидкість на _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=При носінні, це кільце, зазвичай покращує вашу швидкість на _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=Це кільце зменшує навантаження на ноги носія,що дозволяє рухатись швидше ніж зазвичай. Прокляте кільце має зворотній ефект. + +items.rings.ringofmight.name=кільце могутності +items.rings.ringofmight.stats=При носінні, це кільце покращить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце покращить вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.desc=Це кільце зачаровує ваші м'язи, через що ваша сила та здоров'я покращується. Прокляте кільце має зворотній ефект. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=кільце влучності +items.rings.ringofsharpshooting.stats=При носінні, це кільце підвищує рівень кидальної зброї на _%1$d_ і покращує її довговічність на _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце підвищить рівень кидальної зброї на _%1$d_ і покращить її довговічність на _%2$s%%_ +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Це кільце покращує ваш зір та точність, через що, кинута вами зброя буде сильніше ранити та буде довше служити вам. Прокляте кільце має зворотній ефект. + +items.rings.ringoftenacity.name=кільце наполегливості +items.rings.ringoftenacity.stats=При носінні, це кільце буде зменшувати отриману вами шкоду на _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце буде зменшувати отриману вами шкоду на _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього кільця, ваша шкіра буде грубішати, через що шкода яка проходить по вам буде зменшуватись. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Прокляте кільце розм'якшить вашу шкіру,через що ви будете отримувати додаткових ушкоджень. + +items.rings.ringofwealth.name=кільце багатства +items.rings.ringofwealth.stats=При носінні, це кільце покращить вашу удачу на _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=При носінні, зазвичай, це кільце буде покращувати вашу удачу на _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.desc=Достовірно не ясно що саме дає це кільце,адже удача це доволі розтяжне поняття, і вона може впливати на життя самими різними способами. Прокляте кільце буде дарувати вам погану удачу. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=ПРОЧИТАТИ +items.scrolls.scroll.kaunan=сувій КЕНАЗ +items.scrolls.scroll.sowilo=сувій СОВІЛО +items.scrolls.scroll.laguz=сувій ЛАҐУЗ +items.scrolls.scroll.yngvi=сувій ЯНГВИ +items.scrolls.scroll.gyfu=сувій ГІФУ +items.scrolls.scroll.raido=сувій РАЙДО +items.scrolls.scroll.isaz=сувій ІСА +items.scrolls.scroll.mannaz=сувій МАННАЗ +items.scrolls.scroll.naudiz=сувій НАУТІЗ +items.scrolls.scroll.berkanan=сувій БЕРКАНА +items.scrolls.scroll.odal=сувій ОДАЛ +items.scrolls.scroll.tiwaz=сувій ТЕЙВАЗ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=На цьому пергаменті написана якась нерозбірлива магічна руна. Хто знає, що буде, якщо прочитати вголос? +items.scrolls.scroll.blinded=Ти не можеш прочитати сувій,будучи засліпленим! +items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати сувій, допоки на вас магічний імунітет. +items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклята книга-мага заважає вам використати магію цього сувою! Магічна сила свитка очищення може бути достатньо потужною, щоб розірвати темну силу прокляття... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=сувій + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви дійсно хочете відмінити використання цього сувоя? Цим самим ви знищите його. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так,я впевнений. +items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я одумався + +items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати річ +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Твій сувій розпізнає %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває секрети однієї речі. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Свиток грає колискову мелодію. Очі злипаються. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Прочитавши цей сувій, ви прикличете заряд магічної мелодії, і хто її почує, порине в магічний сон. Для вас і ваших союзників цей сон - лікувальний. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=сувій магічної карти +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Тепер ти знаєш розташування кімнат на поверсі. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Прочитавши цей сувій, ваша свідомість наповниться всією інформацією про архітектуру та різні секрети рівня, на якому був прочитаний цей сувій. Проте розташування предметів та істот, все ще буде під таємницею. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=сувій дзеркального копіювання +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите дві ілюзії які схожі як дві каплі води на вас. Вони мають трохи зменшену атаку, проте вони зникають від будь-якого ушкодження. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=сувій відплати +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Прочитавши цей сувій, ви випустите концентровану смертельну магію, яка базується на ваших стражданнях. Чим менше у вас здоров'я - тим сильніший буде заряд, якщо у вас дуже мало здоров'я то цей заряд знищить всіх слабких ворогів та сильно поранить дуже сильних ворогів, які в радіусі вашого бачення.\n\nВикористання цього сувоя виснажить вас! Залишивши вам дуже малу кількість здоров'я. + +items.scrolls.scrollofrage.name=сувій гніву +items.scrolls.scrollofrage.roar=Сувій створює гучний клич, який чути на весь поверх! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він викличе великий рев, який привертає увагу всіх ворогів, та розлючує ворогів які поруч. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряжаючи ваші палички! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Сира магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, після звільнення, заряджає всі палички, не одразу, з часом. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій позбавлення від прокляття +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет світиться очисним сяйвом, і злі чари розсіюються! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет світиться очисним сяйвом, проте більше нічого не сталося. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія яка заточена в данному сувої, при прочитанні вмить зніме будь-яке прокляття з однієї зброї, кільця, палички, обладунка чи артефакта. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вмить вас телепортували в інше місце рівня. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Сильна магічна аура цього місця заважає вам телепортувати! +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись тут. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортування +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво транспортує читача в інше місце підземелля. Сувій надає пріоритетність областям, де читач раніше блукав, через що ви не в змозі телепортуватись за зачинені двері чи барикади. + +items.scrolls.scrollofterror.name=сувій терору +items.scrolls.scrollofterror.none=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла. +items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла,через що %s втікає! +items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випромінює блискучий спалах червоного світла, ччерез що монстри тікають! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Спалах червоного світла переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на втікаючого ворога, скоротить ефект. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підхожий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та гліфи. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій вдосконалення +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Вдосконалити річ +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій Вдосконалення послаблює прокляття на предметі +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращить один предмет. Паличкам буде збільшена потужність і кількість зарядів. Зброї буде збільшені ушкодження,а броні - захист. Сила кілець - буде посилена.\n\nЦей сувій навіть здатний пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він не має такої потужної сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може стирати чари на зброї та гліфи на обладунках. Шанс на це починається при покращенні до +4, цей еффект буде гарантованим на рівні +8 і вище. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=екзотичний сувій КАУНА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=екзотичний сувій СОВІЛО +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=екзотичний сувій ЛАҐУЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=екзотичний сувій ІНҐВІ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=екзотичний сувій ҐІФУ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=екзотичний сувій РАЙДО +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=екзотичний сувій ІСАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=екзотичний сувій МАННАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=екзотичний сувій НАУДІЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=екзотичний сувій БЕРКАНА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=екзотичний сувій ОДАЛ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=екзотичний сувій ТІВАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона чужоземного походження. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос? + +items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=сувій прихильності +items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Прочитання цього сувою видасть звабливий сміх, який причаровує всіх, хто його почує. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокує всі магічні ефекти, як шкідливі так і корисні. + +items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=сувій плутанини +items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Після прочитання вголос цей сувій наведе магічну плутанину на всі цілі у полі зору, внаслідок чого вони осліпнуть та будуть дезорієнтовані. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Тут немає що ідентифікувати! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Цей сувій назавжди ідентифікує чотири випадкові типи предметів. Сувій може ідентифікувати колір зілля, руну сувою або самоцвіт персня. Ідентифікованими можуть бути не лише ті предмети, які ви носите з собою. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш сувій ворожіння ідентифікував предмети: + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=сувій зачарування +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть як зачарувати вашу зброю. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, який гліф застосувати до вашого обладунку. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Відмова все одно витратить сувій. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=скасувати +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій буде вливати в зброю чи обладунок потужну магічну енергію. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, яка саме магія буде діяти. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=сувій проникливості +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Прочитавши цей сувій, деталі навколишнього середовища будуть відбиватися у вашій пам'ятті. Поки діє ефект сувою, ви автоматично будете знаходити сховані пастки та двері в полі зору. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення сира магічна сила, яка скована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати артефакти в спорядженні користувача. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=Сувій порталу +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Прочитавши цей сувій відкриється портал, який веде до найближчого відкритого магазину. + +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=Сувій Горгони +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Сильний спалах бордового кольору який окам'янить всіх, хто дивиться на вас. + +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=Сувій перетворення +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Цей сувій містить потужну магію трансмутації. При чаклуванні, всі вороги в полі вашого зору перетворяться в магічних вівць!\n\nХоч ця магія і потужна, проте вона не взмозі перетворити дуже сильних ворогів, наприклад таких як боси. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Сувій Веселки +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Прочитавши цей сувій ви створите свого клона який буде переливатись всіма кольорами веселки. Цей клон практично як і ви, проте він має зменшену кількість здоров'я та потужності атаки.\n\nКлон з'являється тільки тоді,коли його хазяїну загрожують вороги, за інших обставин, він ховається в світлі підземелля.\n\nВикориставши повторно цей сувій вже маючи одного клона ви просто зцілите його і нічого більше. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=сувій психічного удару +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Психічний Удар рве глузд на шматки... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить неймовірно руйнівну енергію, яку можна направити на знищення розуму усіх видимих істот.\n\nОднак є вагомий мінус, читач також буде пошкоджений, засліплений та ослаблений. Чим більше ворогів підпаде під дію цього чаклування , тим менше буде завдано самопошкодження. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=алхімізувати +items.spells.alchemize.enemy_near=Ви не можете цього зробити, поки вороги знаходяться поблизу. +items.spells.alchemize.desc=Ці чари дозволяють вам займатися алхімією будь-де у підземеллі, проте енергії для алхімії, нажаль надається вже й не так багато як хотілосяб. + +items.spells.aquablast.name=водяний вибух +items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створює водяний вибух. Нажаль, проте потужність водяних вибухів занадто мала і не може якось пошкоджувати ворогів (навіть вогненних ворогів), проте данний вибух прекрасно підійде для постійного затоплення якоїсь території. + +items.spells.arcanecatalyst.name=таємний каталізатор +items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотиста куля пилю створена з екстракту сувоїв. Вона світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують як алхімічний інградієнт, проте ви також можете використати за для отримання сили випадкового сувою. + +items.spells.beaconofreturning.name=маяк минулого +items.spells.beaconofreturning.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використати закляття! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Аура ворожої істоти не дозволяє вам телепортуватись. +items.spells.beaconofreturning.set=Маяк встановлено у вашій теперішній точці перебування. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Нові налаштування перекриють місце, для якого раніше було встановлено маяк.\n\nВернувшись, вас буде доставлено до вашого останнього встановленого місця та затребує одне використання заклинання. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Поставити +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вернутися +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Цей маяк встановлено десь на %d поверсі. +items.spells.beaconofreturning.desc=Це важке заклинання надає користувачеві можливість повернутися до заданого місця, незалежно від відстані. Заклинання буде використано лише після повернення, його можна встановити стільки разів, скільки вам потрібно, але воно запам’ятає лише останнє місце, яке було встановлено. + +items.spells.curseinfusion.name=прокляття вливання +items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет +items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наповнено потужністю злоякісної магії, яка була присутня в DM-300. Елемент, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або гліф, який він мав, буде знищено.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та паличок, предмет буде покращено, проте проклято. Данне заклинання не поєднується, і покращення втрачається, якщо елемент осв'ятити. + +items.spells.featherfall.name=падіння пера +items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе легкими як пір'їна! +items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклунів та дозволяє їм на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. + +items.spells.spell.ac_cast=КАСТУВАТИ +items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. + +items.spells.magicalinfusion.name=магічне вливання +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Зачарувати річ +items.spells.magicalinfusion.infuse=Твій %s насичено магічною енергією! +items.spells.magicalinfusion.desc=Це заклинання володіє тією ж магічною силою, що і сувій покращення, проте в більш стабільній формі.\n\nОкрім модернізації предмета як звичайного, він ніколи не стирає зачарування на зброї чи глифі на броні. + +items.spells.magicalporter.name=магічний носій +items.spells.magicalporter.inv_title=Перенести на предмет +items.spells.magicalporter.nowhere=Вам нікуди неможете перенести. +items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса. + +items.spells.phaseshift.name=зсув фази +items.spells.phaseshift.tele_fail=Магічна телепортація провалилась. +items.spells.phaseshift.desc=Це хаотичне заклинання телепортує ворога у випадкове місце поточного поверха. Це заклинання можна спрямувати на ціль або на самого користувача. + +items.spells.reclaimtrap.name=перезаписати пастку +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Наразі заклинання пронизано символом _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить залишки механічної енергії ДМ-300. Під час відтворення на активній пастці сила пастки буде поглинена заклинанням, що дозволяє викликати ефект пастки в будь-якому місці, яке вам подобається.\n\nОднак деякі пастки можуть працювати не у всіх місцях, і заклинання може зберігати лише одну пастку за один раз. + +items.spells.recycle.name=перезаписати +items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет +items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s. +items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу форму трансмутаційної магії. Хоча воно й не буде працюватиме на екіпіровці, проте це заклинання може перетворювати сувії, зілля, насіння або кам'яні руни у випадкові предмети того ж типу. + +items.spells.targetedspell.prompt=Виберіть ціль +items.spells.targetedspell.inv_title=Зачарувати річ + +items.spells.wildenergy.name=дика енергія +items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила DM-300. Під час відтворення він заряджає ваші палички та артефакти, а також викликає ефект якоїсь проклятої палички. Однак ти можеш вибрати напрям цієї проклятої магії. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ + +items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь + +items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії +items.stones.stoneofaggression.desc=Коли цей камінь буде кинутий, всі вороги, що знаходяться поблизу, будуть змушені ненадовго атакувати персонажа, до якого ви кинули цей камень.\n\nПри використанні на ворогів магія триватиме лише кілька ходів, але при використанні на собі чи союзниках вона протриває значно довше. Сильні вороги зможуть протистояти ефекту. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Кинути + +items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь балансу +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Убалансити предмет +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь володіє потужною магією, яка може покращувати обладнення, проте покращити можна тільки ціною іншого покращення.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити швидкість або пошкодження.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити оборону або ухилення. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хотіли б покращити? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Швидкість +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Пошкодження +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухилення +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Захист +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Знищити покращення +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Не зважай + +items.stones.stoneofaffection.name=Рунічний камінь причарування +items.stones.stoneofaffection.desc=Будучи кинутим у ворога, цей рунічний камінь причарує його та змусить атакувати ваших союзників, а не вас. + +items.stones.stoneofblast.name=Рунічний камінь вибуху +items.stones.stoneofblast.desc=Цей рунічний камінь миттєво вибухне у місці, куди його кинуто. Подібно до бомби,він нанесе шкоду усім навколо. + +items.stones.stoneofblink.name=Рунічний камінь стрибка +items.stones.stoneofblink.desc=Цей рунічний камінь телепортує героя у місце, куди його було кинуто. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=Рунічний камінь прозріння +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь відкриє таємниці всіх клітинок у широкому радіусі навколо місця, куди його було кинуто. Його магія здатна навіть проникати крізь стіни. + +items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Рунічний камінь сновидінь +items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Будучи кинутим у сплячого ворога, камінь занурить його у ще глибший магічний сон. Приспаний таким чином ворог спатиме, поки його не атакують. + +items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації +items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе. + +items.stones.stoneofenchantment.name=Рунічний камінь зачарування +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя сяє у темряві! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваш обладунок сяє у темряві! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Цей рунічний камінь несе потужну магію зачарування. На відміну від сувою покращення, він не посилить предмет явно, надаючи йому замість цього нові магічні сили. + +items.stones.stoneofflock.name=Рунічний камінь отари +items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикликає магічних овець навколо себе на короткий час + +items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет +items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати призначення сувою або зілля. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати призначення предмета. Якщо у вас вийде, предмет буде розпізнано! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Предмет розпізнано! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. + +items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії +items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога. + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося. +items.wands.cursedwand.grass=Навколо вас піднімається трава! +items.wands.cursedwand.fire=Ти відчуваєш запах гарі... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Твоя чарівна паличка перетворилася на іншу річ! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет трансмутує у щось інакше! + +items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ +items.wands.wand.fizzles=Твоя паличка затріпотіла. Вона не має достатньо заряду. +items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете користуватися жезлами будучи імунним до магії. +items.wands.wand.self_target=Ти не можеш стріляти в себе! +items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашою паличкою, щоб її розпізнати. +items.wands.wand.cursed=Ця паличка проклята, що робить її магію хаотичною та випадковою. +items.wands.wand.not_cursed=Ця паличка вільна від зловмисної магії. +items.wands.wand.curse_discover=Річ є проклятою: %s +items.wands.wand.prompt=Виберіть куди стріляти + +items.wands.wandofblastwave.name=паличка вибухової хвилі +items.wands.wandofblastwave.staff_name=Жезл вибухової хвилі +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару +items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає_%1$d - %2$d_шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. + +items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії +items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який вибухає у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом. + +items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування +items.wands.wandofcorruption.staff_name=Жезл прокляття +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. +items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше. + +items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Жезл дезінтеграції +items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить_%1$d - %2$d шкоди_ , яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. + +items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму +items.wands.wandoffireblast.staff_name=Жезл вогню +items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева з золотими візерунками. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл випускає вогняний шторм, що росповсюджується по конічній траєкторії. Будучи покращеним, жезл використовуватиме більше зарядів за раз, посилюючи ефект з кожним зарядом. Його наступне використання поглине _%1$d зарядів_ та нанесе _%2$d - %3$d шкоди._ + +items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу +items.wands.wandoffrost.staff_name=Жезл холоду +items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл випускає заряд морозної енергії у ваших ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди_ та уповільнюючи їх. Ефект буде значно сильнішим, коли ціль стоїть у воді. Сповільнені та замерзлі вороги отримають менше шкоди від цього жезлу. + +items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок +items.wands.wandoflightning.staff_name=Жезл блискавок +items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок... +items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Цей жезл посилає потужну ланцюгову блискавку, яка наносить _%1$d - %2$d шкоди._ Вона стрибає між ворогами у радіусі дії, розподіляючи нанесену шкоду. Шкода самої блискавки та радіус стрибка значно збільшуються у воді. Якщо ви стоятимете близько до ворогів, то можете також отримати удар! + +items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі +items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Кам'яний Щит +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Захисника! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Захисник перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла.\n\nМіць Захисника залежить від рівня жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d - %2$d шкоди._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Жезл магічної стріли +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магічний Заряд +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Жезл чистого світла +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. + +items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження +items.wands.wandofregrowth.staff_name=Жезл росту +items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Будучи застосованим, цей жезл випустить конус відроджуючої енергії, вирощуючи траву, коріння та рідкісні рослини. Будучи покращеним, він використовуватиме більше зарядів, значно посилюючи ефект. Наступне використання поглине _%1$d зарядів_. "Коли життя зникає, нове завжди відроджується... Вічний цикл непорушний!" +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичуюють магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий Лотус є рідкісною рослиною, що може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою силу, він швидко гине.\n\nЦей Лотус був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії миттєво спрацюють, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. + +items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Жезл змін +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі +items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! +items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Будучи застосованим на союзників, цей жезл поглине _%1$d здоров'я героя_ щоб вилікувати союзника на _%2$d здоров'я_ або накласти на нього щит. При застосуванні на ворогів, жезл тимчасово причарує їх, а герой отримає _%3$d щита_. Ворожа нежить отримає _%4$d - %5$d шкоди_ замість причарування. + +items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони +items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикликати більше охоронців. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця. +items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Цей покращений охоронець, на відміну від свого меншого родича, може атакувати кілька разів. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише тричі перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Найменший з Вартових рівний по силі Майстру Охоронцю, але атакує швидше нього. Він схожий на кристал вашого жезла. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Сторожа +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Велична сторожа +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Відхилити цей вард? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цей вард, якщо ви більше не хочете, щоб ваша паличка підтримувала її. Це негайно знищує вард.\n\nВідхилити цей вард? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ні + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=Базіка %s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ БОРЕМОСЬ ЧИ ЩО? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАКС, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=МИ НА БОСІ ТАК!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ ТИСНИ МЕНЕ ТАК СИЛЬНО +items.weapon.curses.annoying.desc=Зброя-базіка здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, зазвичай слова не мають ніякого сенсу. + +items.weapon.curses.displacing.name=Зміщення %s +items.weapon.curses.displacing.desc=Зміщення, яке утворює зброя, є хаотичною магією телепортації, що володіє здатністю телепортувати ворогів на підлогу випадковим чином на випадкову відстань. + +items.weapon.curses.exhausting.name=Виснажливість %s +items.weapon.curses.exhausting.desc=Щоб атакувати з виснажуючої зброї потрібно докласти значних зусиль для використання,через що періодично послаблюватиме користувача. + +items.weapon.curses.fragile.name=Крихкість %s +items.weapon.curses.fragile.desc=Крихка зброя наносить шкоди як і не зачарована зброя, але швидко знижує свою ефективність, коли вона використовується. + +items.weapon.curses.friendly.name=Дружелюбність %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликається магія яка не дасть атакувати. + +items.weapon.curses.polarized.name=Поляризація %s +items.weapon.curses.polarized.desc=На поляризовану зброю впливає магія, що призводить до того, що напад наносять на 50% більше шкоди або взагалі не наносить шкоди. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=Жертовність %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертовна зброя вимагатиме крові від власника в обмін на атакування ворогів. Чим здоровіший власник, тим більше крові буде знято. + +items.weapon.curses.wayward.name=Незграбність %s +items.weapon.curses.wayward.desc=З Незграбної зброї дуже важко поцілити в ціль , якщо атака не є неочікуваною. + + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=Підпалення %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування викликає вибух вогню з вогнепальної зброї, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже розпалився. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=Блокування %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Це зачарування підвищить вашу здатність захищати себе після атаки з цією зброєю. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Блокування +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування блоку на вашій зброї надало вам невеликий приріст оборонної сили!\n\nБонус до блокування: 0-%d\n\nЗалишки: %s. 1000 + +items.weapon.enchantments.blooming.name=Цвітіння %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослину проростати на або навколо ворогів які були уражені цією зброєю. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=Охолодження %s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Вороги, уражені цим зачаруванням, охолоджуються , сповільнюючи свої рухи і атаки. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=Кінетика %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Коли ворога вбивають кінетичною зброєю, будь-яка зайва сила зберігається в зброї і застосовується в наступному успішному нападу. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Збережений збиток +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя зберегла надлишкову силу від попереднього вбивства, і застосує її як бонусний збиток в наступній атаці. Енергія буде повільно зникати з часом.\n\nЗбережений збиток: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=Підкуплення %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ці потужні чари володіють здатністю підкорення ворогів. Коли ворога вбивають з цією зброєю, є шанс, що вони підкоряться вашій волі. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=Еластичність %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Еластична зброя має шанс відправити ворогів у подорож...хоч і не на далеку відстань. + +items.weapon.enchantments.grim.name=Печаль %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект, швидше за все, сильніше діє проти слабких ворогів. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=Удача %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю з удачею, мають шанс на додаткове золото. + +items.weapon.enchantments.precise.name=Точність %s +items.weapon.enchantments.precise.desc=Точна зброя має шанс 100-відсоткового попадання по ворогу, незалежно від обставин. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=Проекція %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=За допомогою цього зачарування зброя ближнього бою отримає додаткову дальність атаки. Зброя для дальнього бою може ігнорувати декілька стін. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=Шок %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Електричний розряд з наелектризованої зброї,це не просто додатковий бонус до ушкоджень, а ще й додатковий розряд по сусіднім ворогам. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=Нестабільність %s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Це зачарування випромінює хаотичну енергію, з кожним ударом нове закляття або еффект. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=Вампіризм %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування,яке дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли в власника мало здоров'я. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=Лезо вбивці +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, його важко використовувати, незважаючи на те, що він легкий, але смертельний. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезна сталева головка цієї бойової сокири надає значну вагу на кожен удар. + +items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження кинутих дротиків, коли вона обладнена, і навіть надасть їм своє зачарування. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє болтами на виняткових швидкостях. У той час як він не призначений для ближнього бою , вага цього арбалета і міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою. + +items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках +items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал з зношеною дерев'яною ручкою. + +items.weapon.melee.dirk.name=Кортик +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках +items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший за кинджал що дає можливість трохи більше занурити сталі в ворога. + +items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя є неточною.\nЦя зброя не може зненацька напасти. +items.weapon.melee.flail.desc=Шипова куля прикріплена до ручки довжинним ланцюгом. Дуже громіздка, але руйнівна зброя. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'янна рукавичка +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ці масивні рукавички створені з малинової тканини з важким магічним каменем, накладеним зверху. Тканина стискає навколо руки, роблячи товсту кам'янну плиту майже як другу шкіру. Використання такої важкої зброї вимагає величезної сили, але й додає величезної сили вашим ударам. + +items.weapon.melee.glaive.name=Алебарда +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя ударяє на декілька клітин. +items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний стержень,наконечкник - це сокира з списом. + +items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавички +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. +items.weapon.melee.gloves.desc=Ці шиповані рукавички не забезпечують ніякого реального захисту, але вони виступають в якості зброї, зберігаючи руки вільними. + +items.weapon.melee.greataxe.name=Бердиш +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Титанічна сокира настільки ж потужна, як і важка. + +items.weapon.melee.greatshield.name=Ростовий щит +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Ця гігантська маса допомагає захистити себе, але нею важко атакувати. + +items.weapon.melee.greatsword.name=Великий меч +items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довге лезо завдає важких ушкоджень. + +items.weapon.melee.handaxe.name=Рубило +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше використання це вирубки дерев, але як виявилось, ще дуже добре підходить для вирубки ворожих голів. + +items.weapon.melee.knuckles.name=Кастет +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Шматок заліза, завдяки своїй формі ідеально налазить на кісточки. Зберігає руки вільними, але дозволяє сильніше бити за прості кулаки. + +items.weapon.melee.longsword.name=Довгий меч +items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча його розмір робить його доволі важким. + +items.weapon.melee.mace.name=Булава +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. +items.weapon.melee.mace.desc=Велика залізна головка цієї зброї завдає значних ушкоджень. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=Магічна паличка +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДІЛИТИ +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Виберіть паличку +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свій жезл %s. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні види магії знищують зачарування з вашого жезлу. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цю паличку. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати прокляту паличку. +items.weapon.melee.magesstaff.warning=Ви впевнені, що хочете наділити цією паличкою свій жезл? Попередня магічна сила буде знищена.\n\nЯкщо паличка буде настільки ж,або трохи потужнішою, ніж жезл,то жезл покращиться на один рівень.\n\nТаке наділення призведе до %d рівня жезла. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений. +items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я одумався +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Цей жезл створений самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, цей жезл отримає її від іншої магічної палички. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час жезл не має магічної сили, він повинен бути наділеним силою іншої палички, перед тим, як почати його використовувати для заклинань. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз жезл наділений силою _%s._ + +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-тир_ ближньої зброї яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень і вимагає щонайменше _%4$d сили_. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Це _%1$d-тир_ ближньої зброї яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= + +items.weapon.melee.shortsword.name=Короткий меч +items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=Посох +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посохз твердого сорту дерева, його кінці заковані в метал. + +items.weapon.melee.roundshield.name=Круглий щит +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з рівнем покращення зброї. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, в крайніх випадках його можна використовувати як зброю. + +items.weapon.melee.runicblade.name=Рунічний меч +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя краще покращується при модернізації. +items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. + +items.weapon.melee.sai.name=Сай +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. +items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. + +items.weapon.melee.scimitar.name=Ятаган +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Товстий вигнутий клинок. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. + +items.weapon.melee.spear.name=Спис +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя ударяє на декілька клітин. +items.weapon.melee.spear.desc=Струнка дерев'янна основа та наточений залізний наконечник. + +items.weapon.melee.sword.name=Меч +items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не занадто довгий, але все ж помітно довший за короткий меч. + +items.weapon.melee.warhammer.name=Військовий молот +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало створінь можуть витримати нищівний удар цієї надзвичайної маси свинцю і сталі, але для ефективного використання потрібна велика сила. + +items.weapon.melee.whip.name=Батіг +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя може ударяти на декілька клітин. +items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=Зношений короткий меч +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. В кращому стані він слабший і трохи легший, ніж короткий. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Дротик адреналіну +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ці дротики змазані складом на основі Швидкоцвіту та нададуть цілі значне посилення швидкості руху та менше - атаки. Дротик все ще наноситиме шкоду ворогам, будучи безпечним для союзників. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Сліпучий дротик +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Сліпниці, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтє ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Зимовий дротик +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Сніжної лілії, яка заморозит свою ціль. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дарц +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=Дротик +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Виберіть зерня +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Дротик дарц +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дартс, щоб посилити їх. Кожен тип насіння виробляє власний тип стріли, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цим насінням дасть_%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d дротиків з %2$d насіння +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=два дротика з одним насінням +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=один дротик з одним насінням +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=скасувати +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ці прості дерев'яні скібки з шиповим наконечником збалансовані так,щоб їх було комфортно кидати зап'ястям. Їх можна насичити силою насінин, щоб отримати бонусні ефекти для них. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однак, завдяки своїй простій конструкції дротик буде довгий час ефективно працювати. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Відьмачий дротик +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Відьмачої стеблини,яка телепортує ціль в яку ви поцілили,на невелику відстань в будь-яку сторону. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Зоряника та будуть нададуть цілі божественну силу. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Вогнецвіту. Ця хімічна речовина дуже актива,і при попаданні в ворога,вона підпалить його + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Паралітичний дротик +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Землекореню. Ця хімічна речовина паралізує свою ціль . + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Ядовитий дротик +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху.Ця хімічна речовина дуже токсична. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Гнило-дротик +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі гнилоягоди,така суміш агресивно роз'їдає все, з чим торкається наконечник. Сильні вороги будуть чинити опір більшій частині ефекту, але корозія має достатню силу, щоб легко вбити більшість слабких ворогів. На жаль,це хімічне з'єднання є нестабільним і завжди закінчується після одного використання. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Шоко-дротик +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при попаданні шокує свою ціль. + +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Сон-дротик +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Сновидлисту, яка миттєво присипляє свою ціль при попаданні в легкий сон. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Чистий дартс +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить наконечник на вашому дротику дартс, повернувши його назад до звичайного дротика. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистити все +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистити один +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=скасувати +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Кинуті дротики дартс,коли втратять свої наконечники, стануть звичайними дротиками. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей стак дартс має _%d/%d_ використань , перш ніж наконечники зношуться.. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що вони дійсно вічні._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваші дартсові дротики майже закінчилися. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=Болеадорас +items.weapon.missiles.bolas.desc=Ця незвичайна зброя завдає небагато шкоди, проте вона уповільненює ворогів. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=Бумеранг +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Кинута в ворога зброя повернеться до рук її метателя. 1169 +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Завдяки своїй міцній конструкції цей бумеранг не зламається від використання. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=Риболовні списи +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, призначені для риболовлі. Ще їх використовують як імпровізовану зброю. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=Силовий Куб +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили самі себе Силовим Кубом... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Це дивна зброя невелика і має незвичайну форму. Ця зброя неймовірно важка. Коли вона буде кинута,вона вивільнить внутрішню енергію яка супроводжується в вигляді кінетичного вибуху. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Важкий бумеранг +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цей великий бумеранг важко використовувати ефективно, але він завдає значної шкоди. Після декількох ходів він повернеться до місця, з якого він був викинутий. + +items.weapon.missiles.javelin.name=Джавелін +items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі кидальні списи збалансовані так, щоб тримати наконечник попереду, коли вони розсікають повітря. + +items.weapon.missiles.kunai.name=Кунай +items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже потужні в майстерних руках. Вони найефективніші при неочікуваних атаках. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - тир _ кидальної зброї наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ і вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте вона практично безкорисна в ближньому бою. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кидальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до її повного знищення. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що вони дійсно вічні. +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Зброя,яку ви щойно кинули, майже зламалась. + +items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Металеві зіркоподібні шматки металу з різкими лезами. Вони легкі і прості у використанні на ходу. Один сюрікен може бути кинутий миттєво після переміщення. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=Кидальна палиця +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Примитивна кидальна зброя, по суті це великий камень який кріпиться до палиці. Хоча йому трохи не вистачає шкоди, твердий кам'янний наконечник означає, що ця палиця досить довговічна, і не буде застрягати в ворогах. 1191 п2 + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Кидальний молот +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний молот призначений для того, щоб кидати його в ворога. Хоча він трохи послабленний, його гладка монолітна металоконструкція забезбечує велику міцність. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=Кидальний ніж +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=Кидальний спис +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонкий стержень, який чітко розроблений для кидків,а не для рукопашного бою. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь для кидання +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, що дозволяє їх кидати з більшою силою, ніж звичайні камені. Незважаючи на майстерне виготовлення, вони все ще не є дуже надійною зброєю. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця кидальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, солідний удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити. + +items.weapon.missiles.trident.name=Тризуб +items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний кидальний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. + + +items.weapon.spiritbow.name=Примарний лук +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРІЛИТИ +items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль +items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви будете піднімати свій рівень. На поточному рівні, стріли, вистрілені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_ ,щоб нормально його використовувати. +items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів. + +items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її. +items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу ця зброя буде перешкоджати швидкій атаці, точності та здатності до несподіваних атак. +items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви маєте бонусних _%d ушкоджень_. для цієї зброї +items.weapon.weapon.incompatible=Взаємодія різних типів магії знищує чари на цій зброї! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви безпомічні перед нею. +items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що в цій зброї ховається зла магія. +items.weapon.weapon.not_cursed=На цій зброї немає злої магії. +items.weapon.weapon.faster=Він збалансований на збільшення _швидкості._ +items.weapon.weapon.stronger=Він збалансований на збільшення _ушкодження._ +items.weapon.weapon.enchanted=Це має _%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування + + +###misc items +items.amulet.name=Амулет Ендору +items.amulet.ac_end=Закінчити гру +items.amulet.rankings_desc=Отримав Амулет Ендора +items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший артефакт, що відомий людям та гномам. Його сяючі кристали несуть у собі небачену силу.\n\nЯк з'явився амулет - невідомо. Кажуть, що Король гномів знайшов його незадовго до падіння Метрополії. Як він його знайшов? Яким чином він програв Давньому Богу? Ці запитання лишаться на кращі часи - все що має значення зараз, це те, що він ваш! + +items.ankh.name=Анх +items.ankh.ac_bless=Освятити +items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою. +items.ankh.desc=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Після воскресіння всі не оснащені речі втрачаються. Використовуючи повний флакон роси, анх може бути освячений на додаткову силу. +items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анкх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки. + +items.armorkit.name=Набор для броні +items.armorkit.ac_apply=Використати +items.armorkit.prompt=Виберіть броню. +items.armorkit.upgraded=Ви використали набір для броні,щоб поліпшити ваш %s +items.armorkit.desc=Використовуючи цей набір дрібних інструментів і матеріалів, будь-яка людина може перетворити будь-яку броню в "епічну броню", яка збереже всі властивості оригінальної броні, але також забезпечить її власнику особливу здатність залежно від його класу. Ніяких навичок по пошиттю одягу, обробці шкіри та ковальському виробництву не потрібно. + +items.brokenseal.name=Зламаний значок +items.brokenseal.ac_affix=Прикрипіти +items.brokenseal.prompt=Виберіть броню. +items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цю броню. +items.brokenseal.degraded_armor=Стан цієї броні занадто кепський +items.brokenseal.affix=Ви прикріпили значок на вашу броню! +items.brokenseal.desc=Воскова печатка яка прикріплена до броні є символом доблесті. Всі позначки на пломбі дуже старі і роколоті навпіл по середині.\n\nПам'ять про свою батьківщину,печатка допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння печатки воїн буде повільно створювати захист над своїм здоров'я на основі сили його броні.\n\nЗначок може бути прикріпленний до броні, і може перекріплюватися між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення. + +items.dewdrop.name=Капля роси +items.dewdrop.value=%+d здоров'я +items.dewdrop.already_full=Ви вже здорові! +items.dewdrop.desc=Кришталево чиста роса.\n\nЗавдяки магії цього місця чиста вода має незначні відновлювальні властивості. + +items.dewvial.name=Флакон для роси +items.dewvial.ac_drink=ВИПИТИ +items.dewvial.value=%+d здоров'я +items.dewvial.collected=Ви зібрали росинку до своєї склянки. +items.dewvial.full=Ваш флакон для роси пустий! +items.dewvial.empty=Ваш флакон для роси порожній! +items.dewvial.desc=Ви можете зберігати зайву росу в цьому крихітному флаконі і випивати її пізніше. Чим повніший флакон, тим більше ви відновите здоров'я, коли будете пити з нього. Ви будете пити стільки, скільки вам потрібно і ні на каплі більше!.\n\nФлакони, подібні до цього, були пройняті магічною силою відновлення, але ця сила почти згасла, можливо, повний флакон може благословити інший предмет відродження. + +items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти проклятий предмет! +items.equipableitem.ac_equip=Одягнути +items.equipableitem.ac_unequip=Зняти + +items.gold.name=Золото +items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині. + +items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s +items.heap.chest=Скриня +items.heap.chest_desc=Ти не взнаєш що всередині,поки не відкриєш! +items.heap.locked_chest=Зачинена скриня +items.heap.locked_chest_desc=Ти не знаєш що всередині цієї скрині,поки не відкриєш її. Проте щоб відкрити цю скриню тобі потрібен золотий ключ. +items.heap.crystal_chest=Кришталева скриня +items.heap.crystal_chest_desc=Ти бачиш _%s_ всередині,але щоб відкрити цю скриню,тобі потрібен кришталевий ключ. +items.heap.artifact=Артефакт +items.heap.wand=Чарівна паличка +items.heap.ring=Кільце +items.heap.tomb=Могильний камень +items.heap.tomb_desc=Ця стародавня гробниця може містити щось корисне для вас, але його власник, безумовно, заперечуватиме. +items.heap.skeleton=Кісткові залишки +items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоробрих авантюристів які побували тут до вас. Можливо, варто покопатися в їх рештках. +items.heap.remains=Залишки героя +items.heap.remains_desc=Це все, що залишилося від одного з ваших попередників. Можливо, варто покопатися в його рештках. + +items.honeypot.name=Горщик з медом. +items.honeypot.ac_shatter=РОЗКОЛОТИ +items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид массивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно,до тих пір поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї. +items.honeypot$shatteredpot.name=Розколений медовий горщик +items.honeypot$shatteredpot.desc=Горщик був зруйнований, тільки клейкий мед, що покриває його стінки, утримує його від повного розпаду, і він повільно розклеюється.\n\nНезважаючи на жахливий стан, бджола все ще бажає захищати цей горщик. + +items.item.pack_full=Ваш %s повний. +items.item.prompt=Виберіть місце кидку. +items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ +items.item.ac_throw=КИНУТИ +items.item.rankings_desc=Убитий: %s +items.item.curse=Прокляття + +items.kindofmisc.unequip_title=Зняти 1 предмет +items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших екіпірованих предметів. Оберіть предмет для заміни. + +items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю. + +items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк +items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ +items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія гномів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари в Pixel Mart з будь-якого місця в підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. + +items.stylus.name=Магічний стилус +items.stylus.ac_inscribe=ЗАЧАРУВАТИ +items.stylus.prompt=Виберіть обладунок. +items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. +items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на проклятому обладунку. +items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку! +items.stylus.desc=Цей рідкісний стилус зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічний гліф на обладунок, але ви не можете вибирати, який саме гліф буде нанесено, стилус вирішить це за вас. + +items.tomeofmastery.name=Том Майстерності +items.tomeofmastery.ac_read=ПРОЧИТАТИ +items.tomeofmastery.way=Ви вибрали шлях %s! +items.tomeofmastery.desc=Ця зношена шкіряна книга не дуже товста, але ви відчуваєте, що можете отримати багато досвіду з неї. Пам'ятайте, що читання цієї книги може займати багато часу. + +items.torch.name=Факел +items.torch.ac_light=Запалити +items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index e643899e8..0faddac16 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。 items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印能够使护甲在防御物理伤害的同时防御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。 +items.armor.glyphs.antimagic.desc=该强大刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。 items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。 @@ -375,7 +375,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以使用探查。 items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要扫描的位置 -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了!你似乎预见到了某些危险。 +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充能满了! items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。 items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 @@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获 items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 items.rings.ringofenergy.name=能量戒指 -items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度通常会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下你的所有法杖充能速度都会因此提升。被诅咒的戒指将减慢你的法杖充能速度。 +items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速率将会提高%s%%,神器的充能速率会提高%s%%。 +items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你的法杖充能速率将会提高%s%%,神器的充能速率会提高%s%%。 +items.rings.ringofenergy.desc=在这枚戒指散发的奥术力场之中,你所有法杖充能的速度都会得到提升。被诅咒的戒指将会减慢你的法杖充能速度。 items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 @@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。 +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 @@ -1631,6 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=取下 items.gold.name=金币 items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。 +items.heap.for_sale=%2$s:%1$d金币 items.heap.chest=宝箱 items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的! items.heap.locked_chest=上锁的宝箱 @@ -1661,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=死于:%s items.item.curse=诅咒 items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备 -items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。 +items.kindofmisc.unequip_message=你必须取除下列装备物之一。\n请选择你要替换的物品/道具。 items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ca.properties index 4ba04e9f2..735eafab6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ca.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pou de transmutació journal.notes$landmark.alchemy=olla d'alquímia journal.notes$landmark.garden=jardí journal.notes$landmark.statue=estatua animada +journal.notes$landmark.shop=botiga journal.notes$landmark.ghost=fantasma trist journal.notes$landmark.wandmaker=vell artesà de varetes journal.notes$landmark.troll=ferrer troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties index 6436f405a..57a620633 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties @@ -14,7 +14,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů, jak mít v soubojích navrch, jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé, kteří jsou nejlepší v uhýbání, se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel, jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele, na kterého útočíš, objeví žlutý vykřičník.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení, než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většinu dobrodruhů nakonec potká jejich konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení, než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prohledávání kobek je velmi nebezpečná profese a většinu dobrodruhů nakonec potká jejich konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.) journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi, nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj, který můžeš použít, na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam dosud nepoužitých nalezených klíčů a zajímavých míst.) journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky @@ -38,7 +38,7 @@ journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí spoje journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variantu různých efektů, které lze použít vícekrát. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze použít vícekrát než jednou. journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna proměny journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík journal.notes$landmark.garden=Zahrada journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha +journal.notes$landmark.shop=Obchod journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index a91e0a5fa..1e3083d0f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel journal.notes$landmark.garden=Garten journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue +journal.notes$landmark.shop=Laden journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher journal.notes$landmark.troll=Trollschmied diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index be8787ca5..710e40e4e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puto de ŝanĝo journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto journal.notes$landmark.garden=ĝardeno journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo +journal.notes$landmark.shop=vendejo journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index baad08151..a86a650b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia journal.notes$landmark.garden=jardín journal.notes$landmark.statue=estatua animada +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas journal.notes$landmark.troll=troll herrero diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties index 151a0af83..cadb1ce90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=transmutazio putzua journal.notes$landmark.alchemy=alkimia lapikoa journal.notes$landmark.garden=lorategia journal.notes$landmark.statue=estatua biziduna +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=mamu goibela journal.notes$landmark.wandmaker=zarta egile zaharra journal.notes$landmark.troll=troll errementaria diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties index 69681970f..13c989e33 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata journal.notes$landmark.garden=puutarha journal.notes$landmark.statue=elävä patsas +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index 262adf363..9714b67cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie journal.notes$landmark.garden=jardin journal.notes$landmark.statue=statue animée +journal.notes$landmark.shop=boutique journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste journal.notes$landmark.wandmaker=vieux fabriquant de baguettes journal.notes$landmark.troll=forgeron troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index 51f6cb149..0f236d67b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst journal.notes$landmark.garden=kert journal.notes$landmark.statue=élő szobor +journal.notes$landmark.shop=bolt journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index d4b3c7f89..b5e36e134 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=sumur transmutasi journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik journal.notes$landmark.garden=taman journal.notes$landmark.statue=patung animasi +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties index 2546e4340..ee244c3ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico journal.notes$landmark.garden=giardino journal.notes$landmark.statue=statua animata +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette journal.notes$landmark.troll=fabbro troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties index d838b0082..08e4ca8aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=変成の泉 journal.notes$landmark.alchemy=錬金鍋 journal.notes$landmark.garden=庭園 journal.notes$landmark.statue=生ける彫像 +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=悲しい幽霊 journal.notes$landmark.wandmaker=老練な杖職人 journal.notes$landmark.troll=トロールの鍛冶屋 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties index dd2f50eb9..428223cd3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties @@ -22,17 +22,17 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매 journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 journal.document.alchemy_guide.potions.title=물약 제조 -journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n이 책은 연금술사를 취미로 하거나 손이 지저분해지기를 바라는 모험가들에게 레시피를 제공합니다.\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 포션을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 포션과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 포션은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다. +journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n이 책은 연금술사를 취미로 하거나 손이 지저분해지기를 바라는 모험가들에게 레시피를 제공합니다.\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 물약과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 물약은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다. journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성 journal.document.alchemy_guide.stones.body=주문서를 연금술 솥에서 섞는 것은 주문서의 마법을 솥 안에 있는 둘 또는 세 개의 돌에 스며들게 할 것입니다. 이것은 룬석을 만들어냅니다! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식 journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=몇몇 레시피는 연금술 솥 자체의 에너지를 필요로 합니다. 에너지는 재료들의 총합보다 더 많이 생산하는 레시피에 사용됩니다.\n\n그러나 모든 에너지를 사용하는 레시피들이 특별히 신비로운 것은 아닙니다. 이러한 레시피들은 연금술보다는 요리와 더 닮아 있습니다. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=특이한 물약들 -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=포션은 특이한 포션을 만들기 위해 두 개의 씨앗을 통해서 증강될 수 있습니다. 그것들은 더 강력한 효과를 가지지만, 대부분 다른 방식으로 사용할 때 유용합니다. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=특이한 주문서들 -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=특이한 주문서는 주문서와 두 개의 룬석을 혼합하여 만들어집니다. 그것들은 특이한 물약보다 약간 더 강력하지만, 또한 룬석들은 손에 넣기가 더 힘듭니다. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들 +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=물약은 신비로운 물약을 만들기 위해 두 개의 씨앗을 통해서 증강시킬 수 있습니다. 이것들은 더 강력한 효과를 가지지만, 대부분 다른 방식으로 사용할 때 유용합니다. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들 +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 주문서와 두 개의 룬석을 혼합하여 만들어집니다. 이것들은 신비로운 물약보다 약간 더 강력하지만, 대신 룬석들은 손에 넣기가 더 힘듭니다. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제 journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 만약 서로 같은 종류의 아이템이라면, 제작에 필요한 연금술 에너지가 줄어듭니다.\n\n촉매제는 다음 두 쪽에 표기된 제작법의 재료로써 가장 유용하지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약 @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=변환의 우물 journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥 journal.notes$landmark.garden=정원 journal.notes$landmark.statue=움직이는 석상 +journal.notes$landmark.shop=상점 journal.notes$landmark.ghost=슬픈 유령 journal.notes$landmark.wandmaker=지팡이 깎는 노인 journal.notes$landmark.troll=트롤 대장장이 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 7bb45669a..b433b944f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=studnia transmutacji journal.notes$landmark.alchemy=tygiel alchemiczny journal.notes$landmark.garden=ogród journal.notes$landmark.statue=ożywiona rzeźba +journal.notes$landmark.shop=sklep journal.notes$landmark.ghost=smutny duch journal.notes$landmark.wandmaker=stary różdżkarz journal.notes$landmark.troll=troll kowal diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 016042e65..8d83fb64e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=poço de transmutação journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia journal.notes$landmark.garden=jardin journal.notes$landmark.statue=estátua animada +journal.notes$landmark.shop=loja journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas journal.notes$landmark.troll=Troll Ferreiro diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 27ecf19ff..7be41d23a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчиво journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел journal.notes$landmark.garden=тайный сад journal.notes$landmark.statue=живая статуя +journal.notes$landmark.shop=магазин journal.notes$landmark.ghost=печальный призрак journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index 9069958a4..a32665404 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı journal.notes$landmark.garden=bahçe journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel +journal.notes$landmark.shop=shop journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı journal.notes$landmark.troll=demirci troll diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..32e1d2364 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -0,0 +1,53 @@ +journal.document.adventurers_guide.title=Посібник Авантюриста +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Введення +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітання авантюристу!\n\nВи читаєте дивовижний Путівник Авантюриста по Підземеллям! Цей путівник наповнений порадами та хитрощами, щоб допомогти авантюристам початківцям вижити і виграти!\n\nХоча ви можете прочитати це керівництво одразу, його найкраще використовувати як довідник. Заглядайте у нього кожного разу як застрягнете.\n\nТримайте себе в руках і пам'ятайте:\nНЕ ПАНІКУЙТЕ! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Розпізнавання речей може бути настільки ж важливим, як і їх знаходження!\n\nКольори банок і малюнки на свитках різні в кожному підземеллі, тому ви не знатимете, який ефект ви отримаєте, якщо вони не визначені.\n\nНевідоме обладнання може бути покращеним, якщо вам пощастить, або воно може бути проклятим! Випадково надіти проклятий предмет погано, але зазвичай це не моментальне покарання.\n\nСвитки розпізнавання, оновлення або видалення прокляття дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик від невідомих предметів.\n\n(Ви можете знайти список всіх елементів, які ви розпізнали, на вкладці предметів свого журналу). +journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Дослідження і Пошук +journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Пертися напролом, це швидкий шлях до смерті.\n\nЗавжди є час на подумати та вивчити речі навколо вас, що допоможе вам з'ясувати як найкраще підійти до ситуації. Поспіх у пошуку ворогів майже ніколи не є найкращим способом боротися з ними.\n\nПідземелля повні таємних переходів та пасток, які, на перший погляд, здаються невидимими. Добре мати бажання ретельно досліджувати місцевість, якщо ви підозрюєте що там щось приховано.\n\n(Кнопка збільшувального скла використовується для вивчення та пошуку. Торкніться її один раз, потім торкніться чогось, щоб вивчити, двічі торкніться її, щоб обшукати область навколо вас). +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила і Оновлення +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Там не буде часу на тренування зі зброєю та броні, яку ви знайдете в підземеллі, тому вам буде потрібна груба сила, щоб ефективно їх використовувати.\n\nНапій сили прямо покращує вашу фізичну силу і є найефективнішим способом задоволення потреб важкого обладнання. \n\nСвитки оновлення призначені, перш за все, для зміцнення обладнання, а також зменшення ваги. Однак кожне оновлення буде менш ефективним при зниженні ваги, ніж останнє.\n\nВажливо працювати над більш важкими, високорівневими елементами, але не повністю ігнорувати обладнання, яке можна використовувати і раніше. +journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом +journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів - це один з найкращих способів, щоб поліпшити твої шанси на виживання.\n\nГолод впливає на здоров'я: ти повільно зцілюватимешся, коли наситишся, і повільно втрачатимеш здоров'я коли голодний. Втрата здоров'я звучить недобре, але, аж поки ти не помер, втрата здоров'я не шкодить напряму.\n\nНайкраще думати про здоров'я та голод як про ресурси, якими потрібно управляти, а не утримувати постійно на максимумі. Наприклад, якщо у тебе повне здоров'я, регенерація здоров'я від насичення витрачатиметься даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш тоді, коли потрібне здоров'я, їжі вистачить на довше. +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримую Досвід +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=При знищенні ворогів, твій рівень досвіду збільшиться. Твій досвід визначає, наскільки точні твої атаки, як легко ти можеш ухилитися і скільки здоров'я ти маєш.\n\nТвій рівень досвіду сильно впливає на бій. Найкраще мати принаймні один рівень для кожного поверху підземелля.\n\nМожна спокуситись пройти через підземелля, уникаючи розвідки та бойових дій, але це приведе до втрати матеріалів і досвіду.\n\n(Ви можете побачити інформацію про свого героя, у тому числі і "Досвід", на панелі стану у верхній частині ігрового інтерфейсу. Натисніть на свій портрет героя, щоб отримати ще більше інформації). +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Напад Зненацька +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Один з найкращих способів отримати перевагу в бою - це зненацький напад.\n\nЗненацький напад відбувається кожного разу, коли ви атакуєте ворога, коли він не бачить вас, або прямо після того, як побачить. Навіть найспритніші вороги не можуть ухилитися від несподівного нападу!\n\nОдна з найпоширеніших частин середовища, яку ви можете використовувати для здивування ворогів, - це двері. Ворог буде відкритим до несподіваного нападу, як тільки вони пройдуть через закриті двері.\n\n(Коли ви успішно нападете зненацька, жовтий знак оклику коротко з'явиться над противником, якого ви вразили). +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Запобігання Поразці +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Якщо ситуація виглядає сумною, не соромтеся втікати. Втеча на іншу частину підземелля може дати вам якийсь час, щоб відновитись, перш ніж знову спробувати.\n\nНа жаль, професія авантюриста є дуже небезпечною, і більшість авантюристів в кінцевому підсумку зустрічає свою смерть. Хоча удача може безумовно відігравати роль, кращими авантюристами є ті, хто використовує кожен невеликий трюк, щоб покращити свої шанси.\n\n(Не згинайтеся, якщо ви багато вмираєте. Не розраховуйте на те, щоб пройти дуже далеко в перших кількох спробах, ця гра важка! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленню, не сподівайтеся перемогти відразу). +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Ефективне Збирання +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Конкретні приміщення часто містять кращий врожай, ніж інші. Деякі з цих приміщень будуть за замкненими дверима або містять перешкоди, які потрібно прокладати мимо.\n\nКожного разу, коли така перешкода блокує ваш прогрес, шукайте рішення поблизу. Незалежно від того, це ключ чи щось хитріше, зазвичай це інструмент, який можна використовувати на тому ж поверсі.\n\nНапої сили та прокрутки модернізації є чудовим показником того, наскільки добре ви досліджуєте та збираєте. Ви зможете знайти 3 прокрутки оновлення та 2 напої сили в кожній підземній області.\n\n(Ви можете переглянути список важливих орієнтирів та невикористаних ключів на вкладці нотаток у вікні журналу.) +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Атака Магією +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки вражають через броню і від них надзвичайно важко ухилятися.\n\nЦе означає, що чарівні палички є дуже надійним джерелом ушкоджень, але це також робить магічних ворогів надзвичайно небезпечними.\n\nВикористання магії завжди має обмеження. Чарівні палички мають обмежену кількість зарядів і стають непотребом, якщо їм не дано часу для перезарядки. Магія, яку використовують вороги, також завжди матиме якусь слабкість.\n\nПри зустрічі з магічними ворогами, надзвичайно важливо з'ясувати як уникнути їхньої магії, а не кидатися грудьми на амбразуру. + +journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Створення зілля +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ласкаво просимо до практичних програм алхімії!\n\nЦя книга рецептів розроблена спеціально для тих,хто хоче зробити алхімію своїм хоббі,або навіть більше за хоббі.\n\nМи почнемо з самого популярного та відомого рецепту: Розмістіть будь-які три насінини якоїсь рослини в алхімічний горщик щоб зварити випадкове зілля.\n\nКожна насінина має аналог зілля, і створене вами зілля може стосуватися одного із використовуваних насінин. Використання кількох одинакових насінин збільшить шанс приготування зілля потрібного вам виду. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ви можете розщепити магію в алхімічному горщику .Магічний сувій розварюється на два або три рунні камені. Саме так створюють рунні камені +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Деякі рецепти вимагають енергії з самого горщика алхімії. Енергія використовується в рецептах.\n\nОднак не всі рецепти мають містичний процесс приготування. Ці рецепти більше нагадують традиційну кулінарію, ніж алхімію. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Екзотичні зілля +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Створити екзотичні зілля можна додавши до звичайного зілля дві зернини. Їх дія сильніша, але їх свера застосування зазвичай інша. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Екзотичні сувої +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Екзотичний сувій можна створити поєднавши два рунні камені та звичайний сувій. Вони дещо сильніші за екзотичні зілля, але камені теж значно рідкісніші. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатори +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатори це комбінування сувоїв або зілля з однією насіниною або рунним каменем. Якщо пара предметів збігається, вартість алхімічної енергії зменшується.\n\nКаталізатори найкорисніші як компоненти в рецептах, описаних на наступних двох сторінках, але також можуть бути використані в "сирому" вигляді за для випадкового ефекту. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Варива та еліксири +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Варива та еліксири - це складні зілля, які забезпечують різноманітні ефекти, які можна використати один раз. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти, які можна використати багато раз. + +journal.notes$landmark.well_of_health=колодязь здоров'я +journal.notes$landmark.well_of_awareness=колодязь знань +journal.notes$landmark.well_of_transmutation=колодязь перетворень +journal.notes$landmark.alchemy=алхімічний горщик +journal.notes$landmark.garden=сад +journal.notes$landmark.statue=жива статуя +journal.notes$landmark.shop=Крамниця +journal.notes$landmark.ghost=сумний привид +journal.notes$landmark.wandmaker=старий чарівник +journal.notes$landmark.troll=троль коваль +journal.notes$landmark.imp=амбіційний чорт diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index ad067b16b..b26b46708 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -46,6 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉 journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 journal.notes$landmark.garden=静谧花圃 journal.notes$landmark.statue=活化石像 +journal.notes$landmark.shop=商店 journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵 journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠 journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index a7b5026b8..2a8c5f978 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -3,7 +3,7 @@ levels.features.chasm.chasm=Propast levels.features.chasm.yes=Ano, vím co dělám levels.features.chasm.no=Ne, rozmýšlím si to levels.features.chasm.jump=Opravdu chceš skočit do propasti? Pád z takové výšky bude bolestivý. -levels.features.chasm.ondeath=Pád tě zabil... +levels.features.chasm.ondeath=Zabil tě pád... levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad @@ -22,13 +22,13 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez ###traps levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce! -levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni. +levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny nepřátele na tomto patře. levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past -levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs a způsobí v širokém okolí požár. +levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, která v širokém okolí způsobí požár. levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past -levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která v okolí způsobí plameny. +levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která způsobí, že v okolí vyšlehnou plameny. levels.traps.chillingtrap.name=Ochlazující past levels.traps.chillingtrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch kolem místa jejího umístění. @@ -48,7 +48,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila tvůj předmět: %s levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik tvých předmětů: %s levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past levels.traps.distortiontrap.desc=Tato past je vytvořena magií neznámého původu a vyvolá do míst kolem sebe všechny různé druhy tvorů. @@ -66,8 +66,8 @@ levels.traps.frosttrap.name=Mrazivá past levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem místa jejího umístění. levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past -levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti... -levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. +levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti... +levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv, kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila. @@ -84,21 +84,21 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žírav levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat! levels.traps.pitfalltrap.triggered=Země se kolem aktivované pasti začíná rozpadat! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je příliš pevná, aby zde jámová past fungovala. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne přímo skrz zem a spadne někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvláště pevnou podlahou. +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je tu příliš pevná, aby jámová past fungovala. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne skrz zem a spadne přímo někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvlášť pevnou podlahou. levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past -levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. +levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku po nejbližším cíli.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu volných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Rozdrtila tě zasypávající past... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past -levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo. +levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí do okolí elektrickou energii. levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past -levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí tuto energii do velké elektrické bouře. +levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti energii vypustí, což v okolí způsobí velkou elektrickou bouři. levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo několik tvorů z této části kobky. @@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo někol levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží. -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku na nejbližší cíl, který není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ji na chvíli zahlédnout, když se chystá na další výstřel. +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku po nejbližším cíli, který ovšem není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ho na chvíli zahlédnout, když se chystá na výstřel. levels.traps.toxictrap.name=Toxická past levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu. @@ -123,21 +123,21 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat. levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past -levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá... +levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí šipku po nejbližším cíli.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá... ###levels levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče -levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je zde částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty.\nTy musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii. -levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země zde jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... možná vedou ke zdroji energie? +levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je tu částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty. Ty musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii. +levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... Co když vedou ke zdroji energie? levels.newcavesbosslevel.gate_name=Kovová brána -levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Zničení DM-300 bránu možná otevře? +levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Mohlo by ji zničení DM-300 otevřít? levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní zůstávají jen rozbité úlomky. levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná... levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn -levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král při sezení na něm možná může mít mnohem větší sílu. +levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že trůn má na sobě několik magických či mechanických částí. Trpasličí král nejspíš získá daleko větší moc, když se na něj posadí. levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého v podstatě vyzařuje temná energie.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantské magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou energií. @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.bookshelf_name=Knihovna levels.level.alchemy_name=Alchymický kotlík levels.level.default_name=??? levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno. -levels.level.water_desc=V případě zapálení, vkroč do vody pro uhašení ohně. +levels.level.water_desc=V případě že hoříš, vkroč do vody pro uhašení ohně. levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží. levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží. levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index cc927ac0f..f39d918ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser... levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi. levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi -levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location. +levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir aneh yang asalnya tak diketahui, perangkap ini akan memanggil semua jenis makhluk ke lokasi ini. levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan. @@ -82,10 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap! +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Permukaan tanah mulai memberikan jalan di sekitar jebakan! levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini. -levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat. levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. @@ -143,7 +143,7 @@ levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar -levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water +levels.caveslevel.water_name=Air dingin yang membeku levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas. levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah. levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan. @@ -208,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru! levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. -levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water +levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 959a7524c..6ad27a9d7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -129,7 +129,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu ###levels levels.newcavesbosslevel.wires_name=Açık kablolama -levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them. +levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve bazı büyük açık teller gözüküyor. Anlaşılan eşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor.\n\nKabloların içinden geçen bazı akımlar var. DM-300 buraya adım atarsa, onlardan güç çekebilir. levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Buradaki yer elektrikle kıvılcım saçıyor, ve üstüne basmak zararlı. kıvılcımlar belli bir yöne doğru yöneliyor... belki güç kaynağın yönünü gösteriyorlardır? levels.newcavesbosslevel.gate_name=Demir kapı levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..9e843a7c6 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -0,0 +1,217 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Провалля +levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю +levels.features.chasm.no=Ні, я одумався +levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болючим. +levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть... +levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від удару + + + +###rooms +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Масове поховання +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки устеляють підлогу. Що трапилося? + +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Схема ритуалу +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальована схема якогось ритуалу. Свічки як правило ставлять у чотирьох кутках. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне? + + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка. +levels.traps.alarmtrap.alarm=Пастка видає пронзаючий звук, що лунає всім підземеллям! +levels.traps.alarmtrap.desc=Ця пастка приточена до сирени. Сирена розбудить всіх у підземеллі! + +levels.traps.blazingtrap.name=Вогняна пастка. +levels.traps.blazingtrap.desc=Спрацювання пастки запалить могутню хімічну суміш, яка покриє широку територію. + +levels.traps.burningtrap.name=Вогняна пастка +levels.traps.burningtrap.desc=Ця пастка містить запальну суміш, яка підпалить все навколо якщо спрацює. + +levels.traps.chillingtrap.name=Морозна пастка. +levels.traps.chillingtrap.desc=Спрацювання пастки вивільнить сухий лід, який швидко охолодить все навколо пастки. + +levels.traps.confusiontrap.name=Пастка з дурманом +levels.traps.confusiontrap.desc=Хмарка дурману накриє територію біля пастки. + +levels.traps.cursingtrap.name=Проклинаюча пастка. +levels.traps.cursingtrap.curse=Ваше спорядження буде проклятим! +levels.traps.cursingtrap.desc=Це магічна пастка, яка містить прокльони, які впадуть на деякі речі біля пастки. + +levels.traps.disarmingtrap.name=Роззброююча пастка. +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудись телепортована! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Ця пастка містить закляття телепортації, яке націлене на зброю в руках. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезінтегруюча пастка. +levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка дезінтегрувала ваш %s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка дезінтегрувала трохи вашого %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою дезінтеграції. +levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль променями дезінтеграції та нанесе значні поранення та втрати майна.\n\nНа щастя, механізм не прихований. + +levels.traps.distortiontrap.name=Спотворююча пастка. +levels.traps.distortiontrap.desc=Зроблена дивною магією невідомого походження, ця пастка призиває різні істоти у цьому місці. + +levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка. +levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху і запальник. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух. + +levels.traps.flashingtrap.name=Засліплююча пастка. +levels.traps.flashingtrap.desc=При спрацюванні, пастка підпалить порошок магнію, який спричинить потужний спалах, який тимчасово осліпить, паралізує та обпече жертву.\n\nПастка має великий запас магнію, тому вона може працювати довго. + +levels.traps.flocktrap.name=Овеча пастка. +levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, жарт від якогось мага-аматора. Пастка створить зграю чарівних овець. + +levels.traps.frosttrap.name=Морозна пастка. +levels.traps.frosttrap.desc=При спрацюванні, банка з рідким азотом швидко заморозить широку площу навколо пастки. + +levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка. +levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви вбиті вибухом смертельної пастки... +levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчої особи.\n\nНа щастя, механізм не прихований. + +levels.traps.grippingtrap.name=Сповільнююча пастка. +levels.traps.grippingtrap.desc=Лещата пастки охоплюють ноги жертви, пошкоджуючи їх та уповільнюючи.\n\nЧерез те що пастка дуже проста, вона служить довго. + +levels.traps.guardiantrap.name=Сигнальна пастка. +levels.traps.guardiantrap.alarm=Спрацювала сигналізація, яку чути на все підземелля! +levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе охоронців і повідомить усіх на поверсі. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний охоронець +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Голубий пристрій напевно викликав привида одного з кам'яних охоронців підземелля.\n\nХоча сама статуя майже примарна, %s, що вона тримає, виглядає по справжньому. + +levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка. +levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка буде пекти поки її не змиють. + +levels.traps.pitfalltrap.name=Ведмежа яма. +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Земля валиться під ногами! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Земля валиться під ногами через активовану пастку! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=долівка занадто тверда для того, щоб встановити тут вовчу яму. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Ця пастка приєднана до великого люкового механізму, і через мить після спрацьовування все падає донизу! Таке, щоправда, не відбувається у місцях з кріпкою підлогою. + +levels.traps.poisondarttrap.name=Пастка з отруйним дротиком +levels.traps.poisondarttrap.desc=Невеликий арбалет повинен бути прихований поблизу. При спрацюванні пастку, він пошле отруєний дротик у найближчу жертву.\n\nНа щастя, механізм не прихований. + +levels.traps.rockfalltrap.name=Хитка стеля +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=На вас упав камінь... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Ця пастка прив'язана до кількох причеплених каменів нагорі. При спрацюванні вони впадуть і накриють усю кімнату!\n\nНа щастя, механізм не прихований. + +levels.traps.shockingtrap.name=Шокуюча пастка. +levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм, у якому зберігається велика кількість енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію навколо неї. + +levels.traps.stormtrap.name=Грозова пастка. +levels.traps.stormtrap.desc=Механізм із величезним запасом енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію у вигляді електричного шторму. + +levels.traps.summoningtrap.name=Пастка виклику. +levels.traps.summoningtrap.desc=При спрацюванні, пастка викличе кілька монстрів з цього поверху. + +levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортуюча пастка. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Те, що викликало спрацювання пастки, буде телепортоване на інше місце на цьому поверсі. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до поєдинку. Ця пастка активує прихований дротик, який буде стріляти з отрутою в найближчу ціль, окрім Тенгу.\n\nПастка настільки добре зроблена, що механізм спуску неможливо виявити без магічної допомоги. Однак ви помічаєте пастку лиш коли він її встановлює. + +levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом. +levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмарка токсичного газу накриє навколишню територію. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з кислотою. +levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу. + +levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка. +levels.traps.warpingtrap.desc=Те, що викличе спрацювання пастки, буде переміщене у інше місце на поверсі. + +levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка. +levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту. + +levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком. +levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрілить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований. + + + +###levels +levels.newcavesbosslevel.wires_name=Оголена електропроводка +levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана,з неї показуються декілька великих оголених проводів. Вони повинні з'єднувати різні електричні машини,хм...\n\nПроводи під напругою. Якщо DM-300 проходить через ці провода, то , можливо, звідти він черпає електроенергію. +levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, і наступати на неї шкідливо. Іскри, здається, тяжіють у певному напрямку ... можливо, вони призводять до джерела живлення? +levels.newcavesbosslevel.gate_name=Металічні грати +levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні металічні грати блокують вхід до Метрополіса Дворфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до схеми та машини, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення DM-300 відкриє ворота? +levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, якось були підключені до DM-300,бо вони взірвались коли машина пала. Тепер тут валяються лише одні уламки. +levels.newcavesbosslevel.water_desc=При всій електроенергії тут, вода не завжди є безпечною ... + +levels.newcitybosslevel.throne_name=Трон +levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це місце імперії дворфів, тепер його перейняв божевільний некромант.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дворфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому. +levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдестал скликання +levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдестал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дворфів використовує ці п'єдестали як осередки для своєї некромантичної магії і може викликати в них міньйонів. П'єдестал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться міньйон, а тип призваного міньона телеграфується магічною силою будівлі. + +levels.caveslevel.grass_name=Мох, що світиться +levels.caveslevel.high_grass_name=Гриби, що світяться +levels.caveslevel.water_name=Льодяна вода +levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору. +levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб що затуляє огляд. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у підземеллі? + +levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору +levels.citylevel.high_grass_name=Буйні квіти +levels.citylevel.entrance_desc=Рампа, що веде уверх. +levels.citylevel.exit_desc=Рампа, що веде униз. +levels.citylevel.deco_desc=Кілька плиток пропущено тут. +levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу. +levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображує якогось гнома у героїчній позі. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок із різних дисциплін заповнюють полиці. + +levels.hallslevel.water_name=Холодна лава. +levels.hallslevel.grass_name=Розпечений мох +levels.hallslevel.high_grass_name=Розпечені гриби +levels.hallslevel.statue_name=Стовп +levels.hallslevel.water_desc=Виглядає як лава, але холодна і напевно безпечна на дотик. +levels.hallslevel.statue_desc=Стовп збудовано зі справжніх людських черепів. Надзвичайно. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, присохли до полиці. + +levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується! +levels.level.chasm_name=Провалля +levels.level.floor_name=Підлога +levels.level.grass_name=Трава +levels.level.water_name=Вода +levels.level.wall_name=Стіна +levels.level.closed_door_name=Зачинені двері +levels.level.open_door_name=Відчинені двері +levels.level.entrace_name=Вхід у глибини +levels.level.exit_name=Вихід із глибин +levels.level.embers_name=Жарини +levels.level.furrowed_grass_name=Борозниста рослинність +levels.level.locked_door_name=Замкнені двері +levels.level.pedestal_name=П'єдестал +levels.level.barricade_name=Барикада +levels.level.high_grass_name=Висока трава +levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід з глибин +levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід з глибин +levels.level.sign_name=Знак +levels.level.well_name=Колодязь +levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь +levels.level.statue_name=Статуя +levels.level.inactive_trap_name=Пастка яка спрацювала +levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця +levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Дна не видно... +levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайди у воду щоб погасити полум'я. +levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть до угору. +levels.level.exit_desc=Сходи ведуть униз. +levels.level.embers_desc=Жарини вкривають підлогу. +levels.level.high_grass_desc=Буйна рослинність не дає роздивитися. +levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ. +levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз. +levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить? +levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси. +levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і не є небезпечною. +levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося. +levels.level.alchemy_desc=Цей горщик наповнено чарівною водою. Якщо кинути у нього предмети та перемішати, то можна створити щось нове! +levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна. + +levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, пережиток тюремної бібліотеки. Може спалити? + +levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties index 40cf4e360..dad55b088 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties @@ -76,7 +76,7 @@ challenges.no_armor_desc=Vyraz do kobky s ničím než jen pouhou látkou na svo challenges.no_healing=Farmakofóbie challenges.no_healing_desc=Bez lektvarů léčení budeš k přežití muset spoléhat na alternativní léčivé zdroje\n\n- Lektvary léčení jsou odstraněny challenges.no_herbalism=Neúrodná půda -challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou +challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou stále chytřejší!\n\n- Když tě nepřítel uvidí, další nepřátelé poblíž zamíří k tvému místu challenges.darkness=Do temnoty diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 1c3584df7..09de93d84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -84,4 +84,4 @@ challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávo challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos varázsigét nehezebb megtalálni. Sajnos pont a leghasznosabbat...\n\n- A kazamatában feleannyi fejlődéstekercset lehet találni -rankings$record.something=Valami megölte. +rankings$record.something=Valami megölt. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..d9a9eb3f8 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -0,0 +1,87 @@ +badges.endorsed=Значок підтверджено: %s +badges.new_super=Новий супер значок: %s +badges.new=Новий значок: %s +badges$badge.monsters_slain_1=10 ворогів вбито +badges$badge.monsters_slain_2=50 ворогів вбито +badges$badge.monsters_slain_3=150 ворогів вбито +badges$badge.monsters_slain_4=250 ворогів вбито +badges$badge.gold_collected_1=100 золота зібрано +badges$badge.gold_collected_2=500 золота зібрано +badges$badge.gold_collected_3=2500 золота зібрано +badges$badge.gold_collected_4=7500 золота зібрано +badges$badge.level_reached_1=Рівень 6 досягнуто +badges$badge.level_reached_2=Рівень 12 досягнуто +badges$badge.level_reached_3=Рівень 18 досягнуто +badges$badge.level_reached_4=Рівень 24 досягнуто +badges$badge.all_weapons_identified=Усі типи зброї індетифіковані +badges$badge.all_armor_identified=Усі типи броні індетифіковані +badges$badge.all_wands_identified=Усі жезли ідентифіковані +badges$badge.all_rings_identified=Усі кільця ідентифіковані +badges$badge.all_artifacts_identified=Усі артефакти індетифіковані +badges$badge.all_potions_identified=Усі зілля ідентифіковані +badges$badge.all_scrolls_identified=Усі сувої ідентифіковані +badges$badge.all_items_identified=Усі предмети індетифіковані +badges$badge.all_bags_bought=Усі мішки куплені +badges$badge.death_from_fire=Вмер від вогню +badges$badge.death_from_poison=Вмер від отрути +badges$badge.death_from_gas=Вмер від отруйного газу +badges$badge.death_from_hunger=Вмер від голоду +badges$badge.death_from_glyph=Смерть від відкладених пошкоджень +badges$badge.death_from_falling=Вмер від падіння +badges$badge.yasd=Вмер від вогню, отрути, отруйного газу, голоду, гліфу та падіння +badges$badge.boss_slain_1=1-ий бос вбитий +badges$badge.boss_slain_2=2-ий бос вбитий +badges$badge.boss_slain_3=3-ій бос вбитий +badges$badge.boss_slain_4=4-ий бос вбитий +badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-ий бос вбитий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-ій бос вбитий Гладіатором, Берсеком, Чаклуном, Бойовим магом, Бігуном, Вбивцею, Снайпером і Лісником +badges$badge.strength_attained_1=13 очок Сили отримано +badges$badge.strength_attained_2=15 очок Сили отримано +badges$badge.strength_attained_3=17 очок Сили отримано +badges$badge.strength_attained_4=19 очок Сили отримано +badges$badge.food_eaten_1=10 кусків їжі з'їдено +badges$badge.food_eaten_2=20 кусків їжі з'їдено +badges$badge.food_eaten_3=30 кусків їжі з'їдено +badges$badge.food_eaten_4=40 кусків їжі з'їдено +badges$badge.item_level_1=Річ 3 рівня отримана +badges$badge.item_level_2=Річ 6 рівня отримана +badges$badge.item_level_3=Річ 9 рівня отримана +badges$badge.item_level_4=Річ 12 рівня отримана +badges$badge.victory=Амулет Єндора отриманий +badges$badge.victory_all_classes=Амулет Єндора отриманий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею +badges$badge.mastery_combo=Комбо з 10 ударів +badges$badge.potions_cooked_1=3 зілля зварено +badges$badge.potions_cooked_2=6 зілля зварено +badges$badge.potions_cooked_3=9 зілля зварено +badges$badge.potions_cooked_4=12 зілля зварено +badges$badge.no_monsters_slain=Рівень закінчено без вбивст +badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Гріма +badges$badge.piranhas=6 пірань вбито +badges$badge.games_played_1=10 ігор зігранно +badges$badge.games_played_2=50 ігор зігранно +badges$badge.games_played_3=250 ігор зігранно +badges$badge.games_played_4=1000 ігор зігранно +badges$badge.happy_end=Щасливий кінець +badges$badge.champion_1=Перемогли з Викликом +badges$badge.champion_2=Перемогли з 3 Викликами +badges$badge.champion_3=Перемогли з 6 Викликами +badges$badge.unlock_mage=Відкрито Мага +badges$badge.unlock_rogue=Відкрито Злодія +badges$badge.unlock_huntress=Відкрито Мисливицю + +challenges.no_food=На дієті +challenges.no_food_desc=Їжа в дефіциті, тож цінуй кожен шматок!\n\n- Всі звичайні пайки та випічку замінено на малі пайки\n- Немає м'яса невідомого походження та ніякофруктів\n- Немає Рогу достатку +challenges.no_armor=Віра - це моя броня +challenges.no_armor_desc=Здолай підземелля в одній лишень сорочці!\n\n- Немає жодної броні окрім початкового одягу +challenges.no_healing=Фармакофобія +challenges.no_healing_desc=Без зілля зцілення тобі прийдеться вижити, поклавшись на альтернативні методи лікування\n\n- Немає зілль зцілення +challenges.no_herbalism=Безплідна земля +challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити +challenges.swarm_intelligence=Ройова свідомість +challenges.swarm_intelligence_desc=Обережно, потвори в підземеллі стають розумнішими!\n\n- Якщо ворог помічає тебе, то навколишні вороги теж стягуються до твоєї локації +challenges.darkness=У темряву +challenges.darkness_desc=Це все ж таки підземелля!\n\n- Відстань звичайної видимості значно зменшено\n- На кожному поверсі з'являється факел\n- Світловий баф триває довше +challenges.no_scrolls=Заборонені руни +challenges.no_scrolls_desc=Якусь одну з рун важче знайти. Нажаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина з сувоїв апґрейду зникла з підземелля + +rankings$record.something=Вбитий чим-небудь diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties index 63ed8fbaa..c7e7eb9e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties @@ -15,18 +15,18 @@ plants.earthroot.name=Kořeník plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivou přírodní zbroj. plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj -plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj. Utváří ji pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d poškození z jakéhokoliv fyzického útoku který obdržíš, až jí nakonec dojde výdrž a rozpadne se. \n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se pokud se pokusíš pohnout a bude ztracena.\n\nZbývající brnění: %d +plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní nepohyblivá zbroj, utvořená z plátů kůry a šlahounů, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d b. poškození z jakéhokoliv fyzického útoku, který obdržíš. Tím postupně slábne, až jí nakonec úplně dojde výdrž a rozpadne se.\n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se a bude ztracena ve chvíli, kdy se pokusíš pohnout.\n\nZbývající zbroj: %d plants.fadeleaf.name=Zmizolist plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizolistu teleportuje jakékoliv stvoření na náhodné místo v současné úrovni. plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizolistu plants.firebloom.name=Ohnikvět -plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu něco dotkne, vznítí se to v plamenech. +plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu cokoliv dotkne, vyšlehnou z něj plameny. plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnikvětu plants.icecap.name=Leděnka -plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější. +plants.icecap.desc=Při dotyku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazivý efekt je mnohem silnější. plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku @@ -43,18 +43,18 @@ plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvět plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu plants.starflower.name=Hvězdokvítek -plants.starflower.desc=Velmi vzácná rostlina. Hvězdokvítek údajně poskytuje svatou sílu tomu, kdo se ho dotkne. +plants.starflower.desc=Velmi vzácná rostlina. Hvězdokvítek údajně poskytuje svatou sílu každému, kdo se ho dotkne. plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku plants.stormvine.name=Bouřná réva -plants.stormvine.desc=Gravitaci ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno. +plants.stormvine.desc=Gravitace ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se do nich zachytí, bude na okamžik dezorientováno. plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy plants.sungrass.name=Slunná tráva plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi. plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení -plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nV současnosti ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek se ovšem zruší, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d +plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nPrávě teď ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek ovšem zmizí, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d plants.swiftthistle.name=Rychlobodlák plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal, umožní v okamžiku provést několik akcí. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index f4c29381e..8cba5e1c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -1,21 +1,21 @@ plants.blandfruitbush.name=Frutinsossa -plants.blandfruitbush.desc=Primo distante do Rotberry, o produto em forma de pêra do mato Blandfruit tem gosto de pó endurecido. A fruta é grosseira e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozido. +plants.blandfruitbush.desc=Primo distante do Rotberry, este produto em forma de pêra do arbusto da Blandfruit tem gosto de pó endurecido. A fruta é nojenta e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida. plants.blandfruitbush$seed.name=semente de frutinsossa plants.blindweed.name=Erva-da-cegueira -plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira seca e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos. +plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a Erva-da-cegueira morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos. plants.blindweed$seed.name=semente de erva-da-cegueira -plants.dreamfoil.name=Folha-onírica +plants.dreamfoil.name=Folha-do-sonho plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado. -plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-onírica contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, dando o nome da planta. -plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha-onírica +plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, dando o nome da planta. +plants.dreamfoil$seed.name=semente de folha-do-sonho plants.earthroot.name=Raíz-da-terra plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela. plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea -plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você pegar, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e se perderá.\n\nArmadura restante: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d. plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual. @@ -34,21 +34,21 @@ plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=semente -plants.rotberry.name=Rotberry -plants.rotberry.desc=As bagas de um jovem arbusto de Rotberry tem um gosto doce, de morte doce.\n\nApós vários dias, este arbusto de Rotberry irá crescer em outro coração de podrião. -plants.rotberry$seed.name=semente de bagapodre +plants.rotberry.name=Fruto-podre +plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de Fruto-podre tem um gosto doce, doce, morte.\n\nApós vários dias, este arbusto de Fruto-podre irá crescer em outro coração de podrião. +plants.rotberry$seed.name=semente de fruto-podre -plants.sorrowmoss.name=Musgo-da-tristeza -plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-da-tristeza é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal. -plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo-da-tristeza +plants.sorrowmoss.name=Musgo-do-sofrimento +plants.sorrowmoss.desc=O Musgo-do-sofrimento é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal. +plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo-do-sofrimento plants.starflower.name=Flor-estrela plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, diz-se que a flor-estrela dá um poder sagrado a quem quer que a toque. plants.starflower$seed.name=semente de fruta-estrela -plants.stormvine.name=Parreira-da-tempestade -plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Parreira-da-tempestade de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "agarrem-se" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, e se torna desorientado. -plants.stormvine$seed.name=semente de parreira-da-tempestade +plants.stormvine.name=Vinha-da-tempestade +plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-da-tempestade de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "agarrem-se" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, e se torna desorientado. +plants.stormvine$seed.name=semente de vinha-da-tempestade plants.sungrass.name=Grama-solar plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida pelas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..5a82878cc --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -0,0 +1,63 @@ +plants.blandfruitbush.name=Ніякофрукт +plants.blandfruitbush.desc=Далекий родич Гнилоягоди, грушоподібний плід з куща Ніякофрукту, який смакує, як спресований пил. Фрукт огидний та погано втамовує голод, але не отруйний. Можливо з нього можна щось приготувати. +plants.blandfruitbush$seed.name=насінина ніякофрукта + +plants.blindweed.name=Сліпниця +plants.blindweed.desc=Доторк до Сліпниці викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати. +plants.blindweed$seed.name=насінина сліпниці + +plants.dreamfoil.name=Сновидлист +plants.dreamfoil.refreshed=Ви відчуваєте себе бадьорими. +plants.dreamfoil.desc=Колючі квітки Сновидлиста містять хімічні речовини, які знамениті через їхні дуже сильні нейтралізуючі властивості. Але непідготовлених цей ефект може приголомшити і навіть позбавити свідомості, що й дало ім'я цій рослині. +plants.dreamfoil$seed.name=насінина сновидлиста + +plants.earthroot.name=Землекорінь +plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Землекореня, його коріння швидко обволіче вас, створюючи щось на кшталт природної броні. +plants.earthroot$seed.name=насінина земелекореня +plants.earthroot$armor.name=Заступництво природи +plants.earthroot$armor.desc=Вас захищає щось схоже на природні непорушні обладунки. Броня обплітає ваше тіло, утворюючи пластини з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару допоки не вичерпається його запас міцності.\n\nЦей захист нерухомий, він зламається та зникне якщо ви спробуєте рухатися.\n\nВитримає пошкоджень: %d. + +plants.fadeleaf.name=Відьмача стеблина +plants.fadeleaf.desc=Доторк до Відьмачої стеблини перенесе тебе у випадкове місце цього рівня +plants.fadeleaf$seed.name=насінина відьмачої стеблини + +plants.firebloom.name=Вогнецвіт +plants.firebloom.desc=Достатньо лиш маленького доторку до пелюсток Вогнецвіта і він спалахне яскравим полум'ям. +plants.firebloom$seed.name=насінина вогнецвіту + +plants.icecap.name=Сніжна лілія +plants.icecap.desc=Якщо доторкнутися до Сніжної лілії, то вона миттєво лусне, розповсюджуючи навколо заморожуючий пилок. Ефект замороження буде сильнішим в приміщеннях з підвищеною вологістю. +plants.icecap$seed.name=насінина сніжної лілії + +plants.plant$seed.seed_of=насінина %s +plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ +plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=зерно + +plants.rotberry.name=Гнилоягода +plants.rotberry.desc=Ягоди молодої гнилоягоди на смак, як солодка-пресолодка смерть.\n\nЧерез декілька днів із куща гнилоягоди виросте нове серце. +plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди + +plants.sorrowmoss.name=Горемох +plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою. +plants.sorrowmoss$seed.name=насінина горемоху + +plants.starflower.name=Зіркоцвіт +plants.starflower.desc=Вкрай рідкісна рослина, Зіркоцвіт дарує божествену силу тим, хто доторкнеться його +plants.starflower$seed.name=насінина зіркоцвіту + +plants.stormvine.name=Грозова лоза +plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "парити" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект у всьому тілі, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою. +plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози + +plants.sungrass.name=Сонце-трава +plants.sungrass.desc=Сонце-трава славиться своїм лікувальним соком +plants.sungrass$seed.name=насінина сонце-трави +plants.sungrass$health.name=Благословення природи +plants.sungrass$health.desc=Сонце-трава має чудові цілющщі властивості, однак діє значно повільніше, ніж зілля зцілення.\n\nСонце-трава повільно відновлює вам здоров'я. Цілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d. + +plants.swiftthistle.name=Скорополох +plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить топчію виконати декілька дій в одну мить часу. +plants.swiftthistle$seed.name=насіння скорополоху +plants.swiftthistle$timebubble.name=Часова Бульбашка +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Ви знаходитеся у невеликій більбашці прискореного часу, яка дозволяє миттєво виконувати дії. Однак, атака чи використання магії перервуть цей ефект.\n\nЗалишилося ходів: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties index 999de16d3..9875f998a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties @@ -94,7 +94,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties index 565873f00..ebf4b58bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ca.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitant... scenes.interlevelscene$mode.return=Tornant... scenes.interlevelscene$mode.fall=Caiguent... scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciant... +scenes.interlevelscene.install=Instal·lar el Joc scenes.interlevelscene.file_not_found=Arxiu de guardat no trobat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu. scenes.interlevelscene.io_error=No es pot llegir l'arxiu de guardat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu. scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventurat dins aquesta masmorra abans de tu. Alguns han tornat amb tresors i artefactes màgics, però de la majoria no s'ha sentit a parlar mai més.\n\nCap d'ells, però, s'ha aventurat fins a baix de tot i ha recuperat l'amulet de Yendor, que es diu que està guardat per una antiga força maligna a les profunditats. Fins i tot ara l'energia fosca irradia de sota, obrint-se pas dins la ciutat.\n\nEt consideres preparat per aquest desafiament. Però sobretot, sents que la fortuna et somriu. És hora de començar la teva pròpia aventura! +scenes.newsscene.title=Noticies del Joc +scenes.newsscene.read_more=Llegir Més +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Noticies + scenes.rankingsscene.title=Rànquings superiors scenes.rankingsscene.total=Partides jugades: scenes.rankingsscene.no_games=No s'ha jugat cap partida encara. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Sense informació addicional scenes.startscene.title=Jocs en progrés scenes.startscene.new=Nova partida +scenes.supporterscene.title=Recolza el Joc +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Anar a la pàgina de Patreon + scenes.surfacescene.exit=Fi del joc scenes.titlescene.play=Jugar scenes.titlescene.enter=Entra a la masmorra scenes.titlescene.rankings=Rànquings scenes.titlescene.badges=Medalles +scenes.titlescene.news=Noticies scenes.titlescene.changes=Canvis +scenes.titlescene.update=Actualització +scenes.titlescene.install=Instal·lar +scenes.titlescene.settings=Opcions scenes.titlescene.about=Sobre scenes.titlescene.support=Recolza el joc +scenes.titlescene$changesbutton.title=Hi ha disponible una actualització! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualització Disponible: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon s'actualitza regularment amb revisions al contingut del joc existent o amb contingut totalment nou!\n\nL'equilibri del joc també es millora freqüentment en les actualitzacions del joc, de manera que determinats ítems/herois/enemics no siguin massa forts ni massa febles.\n\nLes actualitzacions també inclouen correccions per errors i altres millores d'estabilitat diverses. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Anar a la pàgina de l'actualització +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament gratuït. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls patrons reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina de Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès) scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclou algunes actualitzacions audiovisuals importants en forma de _ nous efectes de so_ i una selecció de l'heroi redissenyada amb un disseny de gràfics completament detallat!\n\nHi ha també molts ajustaments de _disseny i equilibri_ per a caps, ítems i el joc en general.\n\nAssegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors. scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 9449c488c..ca896b1c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -27,10 +27,10 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš, jak sem z předchozích pater proz scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají! scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky. scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou. -scenes.gamescene.water=Slyšíš všude okolo šplouchání vody. +scenes.gamescene.water=Všude okolo slyšíš šplouchání vody. scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin. scenes.gamescene.dark=Slyšíš, jak se v temnotě pohybují nepřátelé... -scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží skrývá mnoho tajných míst. +scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží ukrývá mnoho tajných míst. scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat? scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je. @@ -42,41 +42,66 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Vzkříšení... scenes.interlevelscene$mode.return=Návrat... scenes.interlevelscene$mode.fall=Pád... scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování... +scenes.interlevelscene.install=Nainstalovat hru scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň. scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň. -scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, ale o většině už nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Z podzemí teď ovšem ještě vyzařuje temná nákaza a pomalu si do Města utváří cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství! +scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už ale nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Ke všemu teď ještě začala z podzemí vyzařovat temná nákaza, která si do Města pomalu utváří svou cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství! -scenes.rankingsscene.title=Nejlepší hodnocení +scenes.newsscene.title=Novinky o hře +scenes.newsscene.read_more=Přečíst si víc +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Příspěvky o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Novinky nelze načíst, protože používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Načíst na mobilních datech +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Příspěvky o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola novinek, takže se zde žádné nezobrazí. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Povolit novinky + +scenes.rankingsscene.title=Nejlepší výsledky scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her: -scenes.rankingsscene.no_games=Žádné hry ještě nebyli odehrány. -scenes.rankingsscene.no_info=Žádné další informace +scenes.rankingsscene.no_games=Dosud nebyla odehrána žádná hra. +scenes.rankingsscene.no_info=Žádné informace -scenes.startscene.title=Hra s postupem +scenes.startscene.title=Rozehrané hry scenes.startscene.new=Nová hra +scenes.supporterscene.title=Podpořit hru +scenes.supporterscene.intro=Chci aby byl Shattered Pixel Dungeon bez reklam a rušivých mikrotransakcí, které obvykle ničí většinu mobilních her. Místo toho raději požádám hráče, aby hru podpořili přímým příspěvkem! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon stránku + scenes.surfacescene.exit=Konec hry scenes.titlescene.play=Hra scenes.titlescene.enter=Vstoupit do kobky -scenes.titlescene.rankings=Hodnocení +scenes.titlescene.rankings=Výsledky scenes.titlescene.badges=Odznaky +scenes.titlescene.news=Novinky scenes.titlescene.changes=Změny +scenes.titlescene.update=Aktualizace +scenes.titlescene.install=Instalovat +scenes.titlescene.settings=Nastavení scenes.titlescene.about=O aplikaci scenes.titlescene.support=Podpořit hru -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou přístupné pouze v angličtině) +scenes.titlescene$changesbutton.title=Je k dispozici aktualizace! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Přejít na aktualizaci +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Seznam aktuálních změn +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka -scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 obsahuje pár důležitých audiovizuálních vylepšení ve formě _nových zvukových efektů_ a _předělaného menu pro výběr hrdinů, které nyní obsahuje i plně detailní kreslené portréty!_ Také je zde několik designových změn a vylepšení ve vyváženosti bossů, předmětů a hratelnosti.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny v rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn pro zlepšení vyváženosti!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. -scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje změny pro vyvážení hry. -scenes.welcomescene.patch_msg=Tento patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon. +scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje vylepšení vyváženosti hry. +scenes.welcomescene.patch_msg=Patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon. scenes.welcomescene.what_msg=Zdá se, že tvé současné uložené pozice jsou z budoucí verze Shattered Pixel Dungeon!\n\nPokračuj opatrně! Tvé uložené pozice mohou obsahovat věci, které v této verzi neexistují, což může způsobit výskyt velmi zvláštních chyb. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompletní překlad -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude opravou poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost. +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude skrze patch poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost. scenes.welcomescene.continue=Pokračovat scenes.welcomescene.changelist=Seznam změn diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index e4316eb2e..06cf1eddd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder... scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück... scenes.interlevelscene$mode.fall=Fallend... scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück... +scenes.interlevelscene.install=Spiel installieren scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen! +scenes.newsscene.title=Neuigkeiten +scenes.newsscene.read_more=Mehr lesen +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Einträge werden vom Entwickler geschrieben und sind nur auf Englisch abrufbar. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Neuigkeiten konnten nicht abgerufen werden, da du mit einem gebührenpflichtigen Netzwerk verbunden bist, zum Beispiel mit einem Mobilfunknetz. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobilfunknetz nutzen +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Konnte keine Neuigkeiten abrufen, überprüfe deine Internetverbindung. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Das Suchen nach Neuigkeiten wurde deaktivert, deshalb werden keine angezeigt. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Neuigkeiten aktivieren + scenes.rankingsscene.title=Beste Ergebnisse scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt: scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen scenes.startscene.title=Laufende Spiele scenes.startscene.new=Neues Spiel +scenes.supporterscene.title=Unterstütze das Spiel +scenes.supporterscene.intro=Ich möchte Shattered Pixel Dungeon frei halten von Werbung und aufdringlichen Mikrotransaktionen, die so viele Handyspiele ruinieren. Stattdessen bitte ich lieber die Nutzer das Spiel direkt zu unterstützen! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Wenn dir ShatteredPD gefällt und du mir helfen möchtest es weiterzuentwickeln, denk bitte darüber nach mich auf _Patreon_ zu unterstützen! Patreon verhilft mir zu einem stabilen Einkommen und erlaubt es mir, dir als Unterstützer exklusive Vorteile zu bieten:\n_- Wöchentliche Mini-Blogs_ mit Infos über das, woran ich gerade arbeite.\n_- Umfragen zum Inhalt_, die direkt beeinflussen was ich entwickle.\n_- Einen Community-Discord-Server_ mit einem Entwicklungstagebuch und Chat-Kanälen.\n_-Weitere Vorteile_ kommen, während die Patreon-Community wächst\n\nAuf der Patreon-Seite findest du weitere Infos. Danke für deine Zeit und frohes Dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon-Belohnungen sind nur auf Englisch verfügbar.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Zur Patreon-Seite gehen + scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Spielen scenes.titlescene.enter=Betritt das Dungeon scenes.titlescene.rankings=Rangliste scenes.titlescene.badges=Abzeichen +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Änderungen +scenes.titlescene.update=Aktualisierung +scenes.titlescene.install=Installieren +scenes.titlescene.settings=Einstellungen scenes.titlescene.about=Über scenes.titlescene.support=Unterstütze das Spiel +scenes.titlescene$changesbutton.title=Es gibt eine Aktualisierung! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Es gibt eine Aktualisierung: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon wird regelmäßig mit Revisionen des bestehenden Spielinhalts aktualisiert, oder es wird komplett neuer Spielinhalt eingeführt!\n\nDie Spielbalance wird in den Aktualisierungen auch häufig verbessert, damit bestimmte Gegenstände, Helden oder Feinde nicht zu stark oder zu schwach sind.\n\nAktualisierungen enthalten auch Ausbesserungen von Fehlern und verschiedene Verbesserungen der Stabilität. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Zur Update-Seite gehen +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Bildschirm mit den derzeitigen Änderungen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=Version 0.8.1 bringt eine Reihe an größeren audiovisuellen Updates in Form _neuer Soundeffekte_ und einer _neu gestalteten Heldenauswahl mit detaillierten Splash-Bildern!_ Es gibt ebenso eine Menge an _Optimierungen bei Design und Balance_, bei Bossen, Gegenständen und dem Gameplay insgesamt.\n\nSchau in die Liste der Veränderungen, um die kompletten Details zu erfahren. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 bringt wesentliche Verbesserungen & Ergänzungen für die Benutzeroberfläche, einen neuen Ausrüstungsplatz für Ringe/Artefakte und einen Haufen kleinerer Verbesserungen und Anpassungen des Balancings!\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 6041cdde6..9ad15025a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Revivigado… scenes.interlevelscene$mode.return=Revenado… scenes.interlevelscene$mode.fall=Falado… scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado… +scenes.interlevelscene.install=Instali la ludon scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron! +scenes.newsscene.title=Novaĵoj pri ludo +scenes.newsscene.read_more=Pliaj novaĵoj +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Novaĵaj afiŝoj estas skribataj de la programisto kaj estas disponeblaj nur en la angla lingvo. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ne povas kontroli pri novaĵoj, ĉar vi estas konektita al tarifata reto (ekz. per datum-konekto). +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kontroli per datum-konekto +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ne povis kontroli pri novaĵoj, certiĝu ke vi estas konektita al la interreto. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vi malaktivigis kontroladon pri novaĵoj, do nenio aperos tie ĉi. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Aktivigi novaĵojn + scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj: scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj scenes.startscene.new=Nova ludo +scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon +scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj poŝtelefonaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min ĉe _Patreon!_ Patreon liveras al mi konstantan enspezon kaj al subtenantoj ekskluzivajn premiojn:\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– enketojn_ ebligantaj al vi influi direkton de evoluigo de la ludo;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_– pliajn premiojn estontece,_ kiam la Patreon-komunumo kreskiĝos.\n\nVi povas viziti la paĝon ĉe Patreon por pliajn informojn. Dankon pro legi tiujn ĉi informojn kaj plezuran labirintadon! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon + scenes.surfacescene.exit=Ludo finita scenes.titlescene.play=Ludi scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton scenes.titlescene.rankings=Ranglisto scenes.titlescene.badges=Medaloj +scenes.titlescene.news=Novaĵoj scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj +scenes.titlescene.update=Ĝisdatigo +scenes.titlescene.install=Instali +scenes.titlescene.settings=Agordoj scenes.titlescene.about=Pri scenes.titlescene.support=Subteni la ludon +scenes.titlescene$changesbutton.title=Ĝisdatigo estas disponebla! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Malfermi paĝon de ĝisdatigo +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por la plej aktualajn informojn pri premioj. Antaŭ dankon por tio!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo) scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.1 liveras signifajn sonvidajn plibonigojn en la formo de _freŝaj sonaj efektoj_ kaj _refarita elekto de heroo kun detalplena plenekrana desegnaĵo!_ La ĝisdatigo ankaŭ liveras _diversajn plibonigojn al grafiko kaj luda ekvilibro_ al supermonstroj, aĵoj kaj pli.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝojn (angle) por plenan liston de detaloj. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index a770e8fd6..05d1442dd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Reviviendo... scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo... scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo... scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento. scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento. scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú, desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y recuperado el Amuleto de Yendor, el cuál se dice que está protegido por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, abriéndose camino hacia la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=Top Rankings scenes.rankingsscene.total=Partidas Jugadas: scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional. scenes.startscene.title=Juegos en Progreso scenes.startscene.new=Nueva Partida +scenes.supporterscene.title=Apoya el Juego +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego scenes.titlescene.play=Jugar scenes.titlescene.enter=Entrar a la Mazmorra scenes.titlescene.rankings=Rankings scenes.titlescene.badges=Medallas +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Cambios +scenes.titlescene.update=Actualizar +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Opciones scenes.titlescene.about=Acerca de scenes.titlescene.support=Apoya el juego +scenes.titlescene$changesbutton.title=¡Hay una actualización disponible! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualización disponible: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon se actualiza regularmente con revisiones al contenido del juego existente o contenido completamente nuevo.\n\nEl equilibrio del juego también se mejora con frecuencia en las actualizaciones del juego, por lo que los elementos / héroes / enemigos específicos no son demasiado fuertes o demasiado débiles. \n\nLas actualizaciones también incluyen correcciones para errores y otras diversas mejoras de estabilidad. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente gratuito, lo que significa que cuento con el apoyo de jugadores generosos para seguir haciéndolo.\n\nSi estás interesado en apoyarme, la mejor manera de hacerlo es a través de Patreon. ¡Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite devolver algo a quienes me apoyan!\n\n¡Los usuarios obtienen publicaciones de blog exclusivas cada semana que les permiten saber en qué estoy trabajando antes que nadie!\n\nPuede consultar mi página de Patreon para obtener la información más actualizada sobre los beneficios. ¡Gracias por su consideración!\n\n(Las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés) scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 incluye algunas mejoras audiovisuales importantes en forma de nuevos efectos de sonido y una selección de héroe rediseñada con arte completamente detallado. También hay mejoras en los enemigos, elementos y jugabilidad general.\n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties index e3068258a..4b0c2f652 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Berpizten... scenes.interlevelscene$mode.return=Itzultzen... scenes.interlevelscene$mode.fall=Erortzen... scenes.interlevelscene$mode.reset=Leheneratzen... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=Gordetze fitxategia ez da aurkitu. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. scenes.interlevelscene.io_error=Ezin da gordetze fitxategia irakurri. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. scenes.introscene.text=Zure aurretik heroi asko abiatu dira ziegan barrena goiko hiritik etorrita. Batzuk altxor eta gailu magikoekin itzuli dira, gehienei buruz ez da berririk entzun sekula.\n\nBaina inor ez da hondora jaitsi Yendorren kutuna hartzera, diotenez antzinako gaiztotasun batek zaindua dago. Orain ere energia iluna dario azpitik, hirira igoz.\n\nErronkarako prest ikusten duzu zure burua. Are gehiago, zortea zure alde dagoela nabaritzen duzu. Zure abentura hasteko unea orain da! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=Sailkapeneko onenak scenes.rankingsscene.total=Jolastutako partidak: scenes.rankingsscene.no_games=Ez da partidarik jolastu oraindik. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Informazio gehigarririk ez scenes.startscene.title=Abian dauden partidak scenes.startscene.new=Partida berria +scenes.supporterscene.title=Babestu jolasa +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Partida bukatuta scenes.titlescene.play=Jolastu scenes.titlescene.enter=Sartu ziegara scenes.titlescene.rankings=Sailkapena scenes.titlescene.badges=Dominak +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Aldaketak +scenes.titlescene.update=Eguneratu +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Ezarpenak scenes.titlescene.about=Honi buruz scenes.titlescene.support=Babestu jolasa +scenes.titlescene$changesbutton.title=Eguneraketa bat eskuragarri dago! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Eguneraketa eskuragarri: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon etengabe eguneratzen da jolasaren eduki hobetuarekin, edo eduki guztiz berriarekin!\n\nJolasaren oreka ere doitzen da eguneraketekin, elementu, heroi edo etsairen bat indartsuegia edo ahulegia izan ez dadin.\n\nEguneraketek arazoen konponketak eta bestelako egonkortasun hobekuntzak ekarri ditzakete ere. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon guztiz doakoa da, honek esan nahi du jokalari eskuzabalen laguntzaren menpekoa dela mantentzen jarraitu ahal izateko.\n\nNi babesteko prest bazaude, biderik onena Patreon da. patroen-ek diru sarrera egonkor bat ematen dit, eta babesten didatenei zerbait bueltan ematea ahalbidetzen dit!\n\nBabesleek astero blog sarrera esklusiboak jasoko dituzte eta beste inor baino lehenago jakingo dute zertan nabilen.\n\nEman nire Patreon orriari begirada bat azken informazio eta abantailentzako, eskerrik asko aintzat hartzeagatik!\n\n(Patreon sariak ingelesez daude) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 ikus-entzunezko bertsio berritzaile garrantzitsu batzuk ditu, soinu efektu berrien forma eta berriro diseinatutako heroi selekzio bat, zehaztasun handiko artearekin. Etsaien, elementuen eta jokatzeko modu orokorraren hobekuntzak ere badaude.\n\nZiurtatu aldaketak zerrendatik xehetasun guztiak ikusteko. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka. scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties index 6f4000b5c..2096d2039 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon... scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan... scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan... scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen Kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja: scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja scenes.startscene.title=Games in Progress scenes.startscene.new=Uusi Peli +scenes.supporterscene.title=Support the Game +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi scenes.titlescene.play=Pelaa scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon scenes.titlescene.rankings=Tilastot scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Muutokset +scenes.titlescene.update=Update +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Asetukset scenes.titlescene.about=Tietoja scenes.titlescene.support=Support the Game +scenes.titlescene$changesbutton.title=An Update is Available! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Available: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 6ad15f69f..2d0660c02 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection... scenes.interlevelscene$mode.return=Vous retournez... scenes.interlevelscene$mode.fall=Vous tombez... scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation... +scenes.interlevelscene.install=Installer le jeu scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure. +scenes.newsscene.title=Actualités du jeu +scenes.newsscene.read_more=En lire plus +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Les messages d'actualité sont écrits par le développeur et ne sont disponibles qu'en anglais. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Impossible de vérifier les messages d'actualités car vous êtes connecté à un réseau limité tel que le réseau données mobiles. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Vérifier depuis un accès mobile +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Impossible de vérifier les messages d'actualités, vérifiez que vous êtes connectés à Internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vous avez désactivé la vérification des actualités aussi aucune n'apparaîtra ici. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activer l'affichage des actualités + scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements scenes.rankingsscene.total=Parties jouées : scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire scenes.startscene.title=Parties en cours scenes.startscene.new=Nouvelle Partie +scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu +scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vosu appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! +scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) +scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon + scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée scenes.titlescene.play=Jouer scenes.titlescene.enter=Entrer dans le donjon scenes.titlescene.rankings=Classement scenes.titlescene.badges=Badges +scenes.titlescene.news=Actualités scenes.titlescene.changes=Changements +scenes.titlescene.update=Mise à jour +scenes.titlescene.install=Installer +scenes.titlescene.settings=Réglages scenes.titlescene.about=A propos scenes.titlescene.support=Soutenir le jeu +scenes.titlescene$changesbutton.title=Une mise à jour est disponible ! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mise à jour disponible: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Aller à la page de mise à jour +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Écran des changements actuels scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement gratuit, ce qui signifie que je dépends de l'aide de joueurs généreux afin de continuer à le réaliser.\n\nSi vous souhaitez m'apporter votre soutien, la meilleure façon de le faire est par Patreon. Patreon m'apporte une source de revenus réguliers et me permet de donner quelque chose en retour à ceux qui me soutiennent!\n\nLes participants au Patreon obtiennent des articles de blog exclusifs chaque semaine ce qui leur permet de savoir sur quoi je travaille avant tout le monde! Vous pouvez jeter un œil à ma page Patreon pour la plupart des informations mises à jour à propos des avantages. Merci de votre attention!\n\n(Les avantages Patreon ne sont disponibles qu'en anglais ) scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure ! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 comprend des améliorations audiovisuelles majeures sous la forme de nouveaux effets sonores et une sélection de héros redessinée présentant un art entièrement détaillé! Il y a également des améliorations aux ennemis, aux objets et au gameplay général.\n\nN'oubliez pas de consulter la liste des modifications pour plus de détails. +scenes.welcomescene.update_msg=La v0.8.2 comprends des améliorations et des ajouts majeurs en terme d'interface, un nouvel emplacement d'équipement pour les anneaux/artefacts et un ensemble de petites améliorations et de petits ajustements !\n\nPour tous les détails référez vous à la liste des changements. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 5b8154bf3..653ab4137 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadsz... scenes.interlevelscene$mode.return=Visszamész... scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhansz... scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás +scenes.interlevelscene.install=Játék telepítése scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a kazamatákba. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak! +scenes.newsscene.title=Hírek a játékból +scenes.newsscene.read_more=Olvass tovább +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=A friss híreket a fejlesztő szerkeszti és csak angolul olvashatók. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Az új hírek olvasása nem lehetséges, amíg nem csatlakozol mobil hálózatra. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobil adat ellenőrzése +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Az új hírek olvasása nem lehetséges. Csatlakozz az internetre. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Letiltottad a friss hírek figyelését, ezért itt most nincs semmi. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Hírek engedélyezése + scenes.rankingsscene.title=Legjobb eredmények scenes.rankingsscene.total=Játékok száma: scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ scenes.startscene.title=Elkezdett játékok scenes.startscene.new=Új játék +scenes.supporterscene.title=A játék támogatása +scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!) +scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam! + scenes.surfacescene.exit=Játék vége scenes.titlescene.play=Játék scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába scenes.titlescene.rankings=Rangsor scenes.titlescene.badges=Medálok +scenes.titlescene.news=Hírek scenes.titlescene.changes=Változások +scenes.titlescene.update=Frissítés +scenes.titlescene.install=Telepít +scenes.titlescene.settings=Beállítások scenes.titlescene.about=Névjegy scenes.titlescene.support=A játék támogatása +scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket. +scenes.titlescene$changesbutton.update=A frissítésekhez +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja ha patrónusként teszed azt. A patrónus egyenletes bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blog bejegyzéseket kapnak minden héten, amiből mindenkinél hamarabb tudni fogják min dolgozom.\n\nPillants rá a patrónus oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm hogy fontolóra veszed!\n\n(A patrónus jutalmak csak Angol nyelven érhetők el) scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 tartalmaz néhány jelentős audiovizuális frissítést új hanghatások és egy teljesen átalakított hősválaszték formájában, amely teljesen részletes művészetet tartalmaz! Javítások vannak az ellenség, az elemek és az általános játékmenet szempontjából is.\n\nA részletekért feltétlenül nézze meg a változások listáját. +scenes.welcomescene.update_msg=A 0.8.2 verzió nagyobb játékfelületi fejlesztést és kiegészítéseket kapott, egy új cellahelyet a gyűrűk és kegytárgyak részére, és egy csomó kisebb fejlesztés és egyensúly növelést hajtottam végre!\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 690846f94..5d80fee83 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energi Peracikan: %d scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer... +scenes.amuletscene.text=Kau akhirnya menggengamnya di tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan yang berasal dari jimat ini, tidak ada apapun yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai Dungeon dan berhasil menyelsaikan misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau juga bisa memilih untuk memegang jimat itu dan mencoba untuk menjadi manusia biasa sedikit lebih lama... scenes.badgesscene.title=Lencanamu @@ -22,8 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Perubahan Lain-lain scenes.changesscene.language=Peningkatan Bahasa scenes.gamescene.descend=Kau turun menuju Dungeon lantai %d. -scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors! +scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya! scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu! scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d. scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon. @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Menghidupkan Kembali... scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali... scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh... scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. scenes.introscene.text=Banyak pahlawan dari kota di atas yang telah menjelajahi Dungeon ini sebelummu. Beberapa kembali membawa harta karun dan artefak ajaib, sebagian lagi tak pernah terdengar kabarnya lagi semenjak itu.\n\nWalau bagaimana pun, tidak ada yang pernah berjelajah sampai ke paling bawah dan mengambil Jimat Yendor, yang konon katanya dijaga oleh setan kuno di bawah sana. Bahkan sekarang, energi hitam dari bawah sana menyeruak ke atas kota.\n\nKau mempertimbangkan dirimu sendiri bahwa kau siap untuk tantangannya. Yang paling penting, kau merasa sekarang dewi fortuna tersenyum untukmu. Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan: scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan scenes.startscene.title=Game Dalam Proses scenes.startscene.new=Game Baru +scenes.supporterscene.title=Dukung Game +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Main scenes.titlescene.enter=Masuk ke Dungeon scenes.titlescene.rankings=Peringkat scenes.titlescene.badges=Lencana +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Perubahan +scenes.titlescene.update=Update +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Pengaturan scenes.titlescene.about=Tentang scenes.titlescene.support=Dukung Game +scenes.titlescene$changesbutton.title=Update Tersedia! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang berarti saya sangat bergantung pada dukungan dari para pemain yang murah hati untuk tetap bisa mengembangkannya.\n\nKalau kalian tertarik untuk mendukungku, cara yang terbaik adalah melalui Patreon. Patreon memberiku pemasukan yang lancar, dan membuatku bisa memberikan timbal balik untuk orang yang mendukungku!\n\nPendonor akan mendapatkan postingan blog eksklusif tiap minggu yang akan memberitahu apa yang sedang aku kerjakan sebelum orang lain tahu!\n\nKau bisa melihat halaman Patreon-ku untuk melihat informasi yang paling up-to-date tentang benefit tersebut, Terima kasih untuk perhatiannya!\n\n(Hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris) scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 099609f89..07f73a9a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso... scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno... scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta.... scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori scenes.rankingsscene.total=Partite giocate: scenes.rankingsscene.no_games=Non risulta sia mai stato giocato. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Non ho altre informazioni scenes.startscene.title=Partite in corso scenes.startscene.new=Nuovo Gioco +scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Gioca scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon scenes.titlescene.rankings=Classifiche scenes.titlescene.badges=Distintivi +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Cambiamenti +scenes.titlescene.update=Aggiornamento +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Impostazioni scenes.titlescene.about=Info scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco +scenes.titlescene$changesbutton.title=È disponibile un Aggiornamento! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato con revisioni ai contenuti di gioco esistenti, o con nuovi contenuti addirittura!\n\nIl bilanciamento del gioco è anch'esso migliorato frequentemente attraverso gli aggiornamenti, così da assicurarsi che oggetti specifici/eroi/nemici non siano troppo forti o troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno dei giocatori generosi per poter continuare a svilupparlo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il miglior modo per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una costante fonte di reddito e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana dei blog post riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per le notizie più recenti riguardanti tali vantaggi, grazie per la tua attenzione!\n\n(le ricompense Patreon sono disponibili solo in inglese) scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 include alcuni importanti aggiornamenti audiovisivi sotto forma di nuovi effetti sonori e una selezione di eroi ridisegnata con grafica completamente dettagliata! Ci sono anche miglioramenti a nemici, oggetti e gameplay generale.\n\nAssicurati di controllare l'elenco delle modifiche per i dettagli completi. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 1d39ca59e..a3641d12f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中… scenes.interlevelscene$mode.return=帰還中… scenes.interlevelscene$mode.fall=墜落中… scenes.interlevelscene$mode.reset=初期化中… +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=セーブファイルが見つかりません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 scenes.interlevelscene.io_error=セーブファイルを読み込めません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 scenes.introscene.text=あなたが地上の都市からここに来るまでに多くの冒険者がダンジョンに入り探検していった。何人かは財宝と魔法のアーティファクトを持ち帰ったが、大多数がその後どうなったかは二度と聞かなかった。\n\nしかし、最奥まで辿り着き、古代の悪魔に守られているというイェンダーの魔除けを持ち帰ったものは誰もいない。そして今では闇のエネルギーが地下から放射されており、都市へと侵攻しようとしている。\n\n今やあなたはこの挑戦に対し準備ができたと思えるようになった。最も重要なこととして、幸運があなたに微笑んでいると感じられる。さあ、あなただけの冒険を始める時間だ! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=トップランキング scenes.rankingsscene.total=遊んだ回数: scenes.rankingsscene.no_games=ゲームを一回も遊んでいません。 @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=追加情報なし scenes.startscene.title=進行中のゲーム scenes.startscene.new=新しいゲーム +scenes.supporterscene.title=開発者をサポートする +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー scenes.titlescene.play=プレイ scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る scenes.titlescene.rankings=順位 scenes.titlescene.badges=バッジ +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=変更点 +scenes.titlescene.update=更新 +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=設定 scenes.titlescene.about=情報 scenes.titlescene.support=開発者をサポートする +scenes.titlescene$changesbutton.title=利用可能な更新があります! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=利用可能な更新:%s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeonは、既存コンテンツの見直しや新規コンテンツによって定期的に更新されます。\n\n更新によってゲームバランスも改善されるので、特定のアイテム、職業、敵などが強すぎたり弱すぎたりしないように調整されます。\n\n更新にはバグ修正や、その他の細々とした改善が含まれます。 +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる支援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが支援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が支援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n支援者になると、毎週支援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます!\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ!\n\n(Patreonの特典は英語のみです) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonは敵、ダンジョン、アイテム、トラップが自動生成されるローグライクRPGです!\n\nプレイするたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。しかし、死んだら終わりなので、注意してください!\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonがアップデートされました! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 4e433dd92..28995aa0d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활하는 중... scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중... scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중... scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중... +scenes.interlevelscene.install=게임 설치 scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다! +scenes.newsscene.title=게임 소식 +scenes.newsscene.read_more=자세히 +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=새로운 소식은 개발자가 작성하며 영어로만 작성됩니다. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=당신이 지금 모바일 데이터와 같은 요금제 네트워크에 연결되어 있어서, 새로운 소식을 확인할 수 없었습니다. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=모바일 데이터 확인 +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=새로운 소식을 확인할 수 없었습니다. 인터넷에 연결되어 있는지 확인해 주세요. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=당신은 새로운 소식 확인을 비활성화했기 때문에, 여기에는 아무것도 나오지 않을 것입니다. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=새로운 소식 활성화 + scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가 scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수: scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다. scenes.startscene.title=게임 진행 중 scenes.startscene.new=새 게임 시작 +scenes.supporterscene.title=게임을 지원하기 +scenes.supporterscene.intro=저는 수많은 모바일 게임을 망치는 광고와 수많은 소액 결제들을 섀터드 픽셀 던전에 넣고 싶지 않습니다. 대신, 저는 차라리 플레이어들에게 게임을 직접 후원해 달라고 부탁드릴 것입니다! +scenes.supporterscene.patreon_msg=당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있고, 제가 이 게임을 개발하는 것을 돕고 싶다면, _Patreon_ 에서 저를 지원해 주세요! Patreon은 제게 지속적인 수입원을 제공해 주며, 지원자들에게 특별한 보상을 제공할 수 있게 해 줍니다!:\n_- 주간 미니 블로그_, 제가 진행 중인 것에 대한 정보가 있습니다.\n_- 컨텐츠 여론 조사_, 제가 컨텐츠 개발 도중 직접적으로 영향을 받는 것입니다.\n_- 커뮤니티 디스코드_, 채팅 채널과 개발 일지가 있습니다.\n_- 향후 더 많은 혜택 제공_, Patreon 커뮤니티가 성장함에 따라 더 많은 혜택이 제공될 것입니다.\n\n당신은 Patreon 페이지에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신의 시간에 감사드리며, 즐거운 던전 탐험 되세요! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon 보상은 영어로만 제공된다는 것에 유의하십시오.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon 페이지로 이동 + scenes.surfacescene.exit=게임 오버 scenes.titlescene.play=시작 scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기 scenes.titlescene.rankings=랭킹 scenes.titlescene.badges=배지 +scenes.titlescene.news=새로운 소식 scenes.titlescene.changes=변경 +scenes.titlescene.update=업데이트 +scenes.titlescene.install=설치 +scenes.titlescene.settings=설정 scenes.titlescene.about=소개 scenes.titlescene.support=게임을 지원하기 +scenes.titlescene$changesbutton.title=업데이트가 있습니다! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=업데이트: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=섀터드 픽셀 던전은 게임에 현재 있는 컨텐츠를 바꾸거나 완전히 새로운 컨텐츠를 지속적으로 업데이트합니다!\n\n게임 밸런스 또한 업데이트에서 지속적으로 개선되고 있으며, 이를 통해 특정 아이템이나 영웅, 적들이 너무 강하거나 너무 약하지 않게 하고자 합니다.\n\n업데이트는 또한 버그 수정과 다른 다양한 안정성 업데이트를 포함합니다. +scenes.titlescene$changesbutton.update=업데이트 페이지로 이동 +scenes.titlescene$changesbutton.changes=현재 변경 사항 화면 scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 게임으로, 이는 제가 너그러운 플레이어들의 후원에 의지하여 게임을 계속 만들어감을 의미합니다.\n\n만약 저를 후원하는 데에 관심이 있으시다면, 가장 좋은 방법은 Patreon을 이용하는 것입니다. Patreon은 제게 지속적인 수입을 제공하며, 또한 저를 지원해 주시는 분들에게 무언가 보답할 수 있게 합니다.\n\n후원자분들은 매 주마다 누구보다도 빠르게 제가 현재 하고 있는 작업에 대한 전용 블로그 게시물을 받아보실 수 있습니다!\n\n제 Patreon 페이지를 둘러보시면 후원을 통해 얻을 수 있는 혜택에 대한 가장 최신 정보를 얻으실 수 있습니다. 후원을 고려해 주셔서 감사합니다!\n\n(Patreon 혜택은 영어로만 제공됩니다.) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 에는 새로운 음향 효과의 형태로 몇 가지 주요 시청각 업그레이드가 포함되어 있으며 완전히 디테일 한 예술을 특징으로하는 재 설계된 영웅 선택이 포함되어 있습니다! 적, 아이템 및 일반 게임 플레이도 개선되었습니다.\n\n자세한 내용은 변경 목록을 확인하십시오. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 에서는 주요 인터페이스 개선 및 추가와, 반지/유물을 위한 새 장비 슬롯 추가, 그리고 다수의 작은 개선과 밸런스 조절이 이루어졌습니다!\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index c9c425d18..a5a0b66e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie... scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie... scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie... scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie... +scenes.interlevelscene.install=Zainstaluj grę scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę! +scenes.newsscene.title=Aktualności z gry +scenes.newsscene.read_more=Czytaj więcej +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Wiadomości są pisane przez dewelopera i są tylko w języku angielskim. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Nie udało się znaleźć żadnych wiadomości, ponieważ masz połączenie taryfowe, takie jak dane komórkowe. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Sprawdzaj na danych komórkowych +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Nie udało się znaleźć wiadomości, upewnij się że jesteś podłączony do internetu. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Wyłączono sprawdzanie wiadomości, więc nic tutaj się nie pojawi. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Włącz wiadomości + scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych: scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji scenes.startscene.title=Gry w trakcie scenes.startscene.new=Nowa gra +scenes.supporterscene.title=Wspomóż grę +scenes.supporterscene.intro=Chciałbym, aby Shattered Pixel Dungeon był wolny od reklam i nachalnych mikropłatności, które psują tak wiele gier na telefony. Zamiast tego wolę poprosić graczy o bezpośrednie wsparcie! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Jeśli dobrze się bawisz grając w ShatteredPD i chcesz mnie wesprzeć przy jego tworzeniu, rozważ proszę wsparcie mnie na _Patreonie!_ Patreon daje mi stałe źródło dochodów, i pozwala mi przekazać wspierającym ekskluzywne korzyści!:\n_-Cotygodniowe mini-blogi_, z informacjami na temat tego, nad czym pracuję.\n_-Głosowania nad zawartością_, co bezpośrednio wpływa na zawartość, którą rozwijam.\n_-Discord Społeczności_, z logiem dewelopera i kanałami czatu.\n_-Więcej korzyści wkrótce_, gdy tylko społeczność Patreona się rozwinie.\n\nMożesz odwiedzić stronę na Patreonie, aby uzyskać więcej informacji. Dziękuję za poświęcony czas, i miłego zwiedzania lochów! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Zwróć uwagę, że nagrody na Patreonie są dostępne jedynie w języku angielskim.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Udaj się na stronę na Patreonie + scenes.surfacescene.exit=Koniec gry scenes.titlescene.play=Graj scenes.titlescene.enter=Wejdź do Lochu scenes.titlescene.rankings=Rankingi scenes.titlescene.badges=Odznaki +scenes.titlescene.news=Aktualności scenes.titlescene.changes=Zmiany +scenes.titlescene.update=Aktualizacja +scenes.titlescene.install=Zainstaluj +scenes.titlescene.settings=Ustawienia scenes.titlescene.about=O grze scenes.titlescene.support=Wspomóż Grę +scenes.titlescene$changesbutton.title=Aktualizacja jest dostępna! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Udaj się na stronę aktualizacji +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekran aktualnych zmian scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, co znaczy, że polegam na darowiznach szczodrych graczy, by kontynuować prace nad nią.\n\nJeśli jesteś zainteresowany wspieraniem mnie, najlepszym sposobem na to jest strona Patreon. Platforma ta daje mi możliwość uzyskania stałego źródła dochodu oraz pozwala na odwdzięczenie się tym, którzy wspierają dalszy rozwój gry!\n\nPatroni uzyskują ekskluzywne posty na blogu, które informują o postępie prac zanim usłyszą o nich inni!\n\nZachęcam do zajrzenia na moją stronę Patreon by uzyskać najnowsze informacje o nagrodach. Dziękuję za rozpatrzenie propozycji i nagrodzenie mojej pracy!\n\n(Nagrody na platformie Patreon są dostępne tylko w języku angielskim) scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=Wersja v0.8.1 zawiera kilka ważnych aktualizacji audiowizualnych w postaci nowych efektów dźwiękowych i przeprojektowanego wyboru bohatera z całkowicie szczegółową grafiką! Ulepszono także wrogów, przedmioty i ogólną rozgrywkę.\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian, aby uzyskać szczegółowe informacje. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 zawiera poważne ulepszenia i wzbogacenia interfejsu, nową zakładkę ekwipunku dla pierścieni/artefaktów, oraz garść mniejszych ulepszeń oraz dostrojeń balansu!\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian aby uzyskać szczegółowe informacje. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index c5a51eca3..6c1d99e74 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitando... scenes.interlevelscene$mode.return=Retornando... scenes.interlevelscene$mode.fall=Caindo... scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando... +scenes.interlevelscene.install=Instalar o jogo scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! scenes.introscene.text=Vários heróis aventuraram-se nas Masmorras antes de você. Alguns retornaram com tesouros e artefatos mágicos, mas a maioria deles nunca mais foi visto novamente.\n\nNenhum deles, porém, se aventuraram até o fundo e resgataram o Amuleto de Yendor. Diz a lenda que ele está guardado por um mal antigo nas profundezas. Mesmo agora, uma energia escura irradia abaixo, chegando à Cidade.\n\nVocê se considera pronto para este desafio. E mais importante, você pressente que a sorte está a seu lado. É hora de começar a sua própria aventura! +scenes.newsscene.title=Notícias do Jogo +scenes.newsscene.read_more=Leia Mais +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=As notícias são escritas pelo desenvolvedor e estão disponíveis apenas em inglês. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Não foi possível verificar a existência de notícias, pois você está conectado a uma rede de dados medidos, por exemplo, dados móveis. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Verifique os Dados Móveis +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Não foi possível verificar a existência de notícias, certifique-se de que você está conectado à internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Você desativou a verificação de notícias, portanto, não aparecerá nenhuma aqui. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Ativar Notícias + scenes.rankingsscene.title=Top Rankings scenes.rankingsscene.total=Tentativas: scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais. scenes.startscene.title=Jogos em Progresso scenes.startscene.new=Novo Jogo +scenes.supporterscene.title=Apoie o jogo +scenes.supporterscene.intro=Quero que Shattered Pixel Dungeon esteja livre de anúncios e microtransações invasivas, que arruínam inúmeros jogos móveis. Ao invés disso, prefiro pedir aos jogadores que apoiem o jogo diretamente! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Se você gosta do ShatteredPD e quer me ajudar a continuar fazendo isso, por favor, considere apoiar-me no _Patreon!_ Patreon me dá uma fonte de renda estável, e me permite dar aos apoiadores benefícios exclusivos!\n_- Mini-blogs semanais_, com informações sobre o que estou trabalhando.\n_- Pesquisas de conteúdo_, que afetam diretamente o conteúdo que estou desenvolvendo.\n_- Uma Comunidade no Discord_, com um registro de desenvolvimento e canais de bate-papo.\n_- Mais benefícios a vir_, à medida que a comunidade Patreon cresce.\n\nVocê pode visitar a página da Patreon para mais informações. Obrigado por seu tempo, e feliz Dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note que as recompensas Patreon estão disponíveis apenas em inglês.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Ir para a página do Patreon + scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Jogar scenes.titlescene.enter=Entre na Masmorra scenes.titlescene.rankings=Rankings scenes.titlescene.badges=Emblemas +scenes.titlescene.news=Notícias scenes.titlescene.changes=Mudanças +scenes.titlescene.update=Atualizar +scenes.titlescene.install=Instalar +scenes.titlescene.settings=Configurações scenes.titlescene.about=Sobre scenes.titlescene.support=Apoie o jogo +scenes.titlescene$changesbutton.title=Uma atualização está disponível! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Atualização disponível: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e outras diversas melhorias de estabilidade. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir para a Página de Atualização +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Tela de Mudanças Recentes scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente gratuito, o que significa que eu dependo do apoio de jogadores generosos para continuar fazendo isso.\n\nSe você está interessado em me apoiar, a melhor maneira de fazer isso é através do Patreon. Patreon me dá uma fonte de renda consistente, e me permite dar algo de volta para aqueles que me apoiam! \n\nOs clientes recebem postagens exclusivas do blog todas as semanas, informando-as sobre o que eu estou trabalhando antes de qualquer outra pessoa! \n\nVocê pode dar uma olhada na minha página Patreon para obter as informações mais atualizadas sobre os benefícios, obrigado por sua consideração! \n\n(Patreon recompensas só estão disponíveis em Inglês) scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclui algumas atualizações audiovisuais importantes na forma de _novos efeitos sonoros_ e uma seleção de _heróis redesenhados com arte de respingo totalmente detalhada!_ Há também muitos _design e ajustes de equilíbrio_ para chefes, itens e jogabilidade geral.\n\nNão deixe de conferir a lista de mudanças para obter todos os detalhes. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 inclui grandes melhorias e inclusões na interface, um novo slot de equipamento para anéis/artefatos, e um monte de pequenas melhorias e ajustes de equilíbrio!\n\nNão deixe de conferir a lista de mudanças para obter detalhes completos. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index b71266739..82df49bbe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Идет воскрешение... scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация... scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть... scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня... +scenes.interlevelscene.install=Установить игру scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините. scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините. scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение! +scenes.newsscene.title=Новости игры +scenes.newsscene.read_more=Читать далее +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новости написаны разработчиком и доступны только на английском языке. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не удалось проверить новости, так как вы подключены к лимитированной сети, такой как мобильные данные. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Проверить по мобильной сети +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Не удалось проверить наличие новостей, убедитесь, что вы подключены к Интернету. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Вы отключили проверку новостей, поэтому здесь ничего не появится. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Включить новости + scenes.rankingsscene.title=Рекорды scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно: scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информа scenes.startscene.title=Выберите сохранение scenes.startscene.new=Новая игра +scenes.supporterscene.title=Поддержать игру +scenes.supporterscene.intro=Я хочу, чтобы в Shattered Pixel Dungeon не было рекламы и агрессивных микротранзакций, которые разрушают многие мобильные игры. Вместо этого я бы лучше попросил игроков поддержать игру напрямую! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать делать это, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ Patreon даёт мне стабильный источник дохода и позволяет спонсорам получать исключительные преимущества!:\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Контент опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n_- Больше преимуществ впереди по мере роста сообщества Patreon.\n\nВы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon + scenes.surfacescene.exit=Игра окончена scenes.titlescene.play=Играть scenes.titlescene.enter=Войти в подземелье scenes.titlescene.rankings=Рекорды scenes.titlescene.badges=Медали +scenes.titlescene.news=Новости scenes.titlescene.changes=Изменения +scenes.titlescene.update=Обновление +scenes.titlescene.install=Установить +scenes.titlescene.settings=Настройки scenes.titlescene.about=Об игре scenes.titlescene.support=Поддержать игру +scenes.titlescene$changesbutton.title=Есть обновление! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Есть обновление: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Перейти на страницу обновлений +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Текущее изменение экрана scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке) scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 включает в себя крупные аудиовизуальные обновления, такие как _новые звуковые эффекты_ и _переработанный экран выбора героев с детализированными рисунками!_ Также есть много _исправлений дизайна и баланса_, посвященных боссам, предметам и игровому процессу в целом.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 включает в себя большие улучшения и дополнения интерфейса, новый слот для колец/артефактов, а также кучу мелких улучшений и настроек баланса!\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 7243e9472..11f9db079 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor... scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor... scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor... scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak bunların hiç biri derinlere kadar inip antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı! +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyunlar: scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı. @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar scenes.startscene.new=Yeni Oyun +scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti scenes.titlescene.play=Oyna scenes.titlescene.enter=Zindana Gir scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar scenes.titlescene.badges=Rozetler +scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Değişiklikler +scenes.titlescene.update=Güncelle +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Ayarlar scenes.titlescene.about=Hakkında scenes.titlescene.support=Oyunu Destekle +scenes.titlescene$changesbutton.title=Güncelleme Mevcut! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Güncelleme Mevcut: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon düzenli olarak halihazırda olan oyun içeriği bakımı , veya yep yeni içeriklerle güncelleniyor!\n\nOyun dengesi de güncellemelerle düzenli olarak geliştiriliyor, ki belli eşya/kahraman/düşmanlar çok güçlü veya zayıf olmasın.\n\nGüncellemeler aynı zamanda oyun hatalarını giderir ve oyun stabilitesini arttırır. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyun, bu da oyunu geliştirmeye devam etmek için cömert oyunculardan gelen desteğe güvenmem gerektiği anlamına geliyor.\n\nEğer beni maddi açıdan desteklemekle ilgileniyorsanız, bunu yapmanın en iyi yolu Patreon. Patreon bana tutarlı bir gelir kaynağı veriyor ve beni destekleyenlere bunun karşılığını vermeme izin veriyor!\n\nMüşteriler, her hafta başkalarından önce üzerinde çalıştığım özel blog yazıları alıyorlar!\n\nYararları hakkında en güncel bilgileri almak için Patreon sayfama göz atabilirsiniz, ilginiz için teşekkür ederim!\n\n(Patreon ödülleri sadece İngilizce olarak mevcuttur) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..36b5a98f4 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -0,0 +1,107 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Алхімія +scenes.alchemyscene.text=Об'єднайте інградієнти щоб створити щось нове! +scenes.alchemyscene.select=Виберіть предмет +scenes.alchemyscene.cost=Енергія: %d +scenes.alchemyscene.energy=Алхімічна енергія: %d + +scenes.amuletscene.exit=Вмиваю руки +scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив +scenes.amuletscene.text=Нарешті,ви тримаєте в своїх руках Амулет Єндора! За допомогою його сили ви зможете змінити весь світ! І ніхто і ні що не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\n...Або,дайте вгадаю,ви ще не готові покинути підземелля,Я правий? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним... + +scenes.badgesscene.title=Ваші відзнаки + +scenes.changesscene.title=Недавні зміни +scenes.changesscene.new=Новий контент +scenes.changesscene.changes=Зміни +scenes.changesscene.buffs=Ефекти +scenes.changesscene.nerfs=Нерфи +scenes.changesscene.bugfixes=Виправлення +scenes.changesscene.misc=Розмаїті Зміни +scenes.changesscene.language=Покращення Мови + +scenes.gamescene.descend=Ви спускаєтесь на %d рівень підземелля. +scenes.gamescene.spawner_warn=Ви відчуваєте, що над вами є десь джерело демонічної енергії ... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх рівнів! +scenes.gamescene.warp=Стіни навколо тебе вигинаються та рухаються! +scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d рівень підземелля. +scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі +scenes.gamescene.water=Ти чуеш хлюпіт води довкола +scenes.gamescene.grass=Повітря насичено запахом трав. +scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів у темряві... +scenes.gamescene.secrets=Атмосфера підказує, що цей поверх ховає багато секретів +scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для ідентифікації... +scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ти хочеш оглянути? +scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут. + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Піднімаємося... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Завантажується... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Оживлення... +scenes.interlevelscene$mode.return=Повернення... +scenes.interlevelscene$mode.fall=Падаємо... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Відновлюємо... +scenes.interlevelscene.install=Встановити гру +scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл збереження не знайдено. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра імовірно пошкоджена. Вибач. +scenes.interlevelscene.io_error=Неможливо прочитати файл збереження. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра імовірно пошкоджена. Вибач. + +scenes.introscene.text=Багато героїв спускалися в підземелля через місто.Деякі поверталися з багатством та чарівними артефактами,інших ніколи і ніхто більше не бачив...\n\nТим не менше,вони ніколи не спускалися на саме дно і не діставали Амулет Єндора,який захищає древнє зло у самому низу печер.Навіть зараз темна магія пробивається до міста.\n\nПриготуйте себе до виклику.Найважливіше,вдача усміхається вам.Це час почати вашу власну пригоду! + +scenes.newsscene.title=Ігрові новини +scenes.newsscene.read_more=Більше +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новини пишуться розробником, а отже доступні лише англійською. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Неможливо перевірити новини, бо ви під'єднані до обмеженої мережі, наприклад, мобільних даних. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Перевірити на мобільних даних +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Неможливо перевірити новини, упевніться, що ви під'єднані до Інтернету. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Ви відключили перевірку новин, отже їх тут не буде. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Увімкнути новини + +scenes.rankingsscene.title=Кращі ігри +scenes.rankingsscene.total=Ігор зіграно: +scenes.rankingsscene.no_games=Ще ні разу не грали. +scenes.rankingsscene.no_info=Більше нічого не відомо. + +scenes.startscene.title=Незавершені Ігри +scenes.startscene.new=Нова гра + +scenes.supporterscene.title=Підтримати гру +scenes.supporterscene.intro=Я бажаю, щоб Shattered Pixel Dungeon була вільною від реклами та нав'язливих придбань, які руйнують так багато мобільних ігор. Замість цього, ви можете підтримати гру напряму. +scenes.supporterscene.patreon_msg=Якщо вам подобається ShatteredPD та ви хочете допомогти мені у його розробці, зверніть увагу на підтримку через _Patreon!_ Він надає мені певний прибуток та дозволяє віддячити ексклюзивними перевагами!\n_- Тижневі міні-блоги_, з інформацією, над чим я зараз працюю.\n_- Контент-опитування_, через які вирішується доля подальшого вмісту гри.\n_- Діскорд-сервер спільноти_, з журналом розробки та чатом.\n_-Більше переваг з'явиться_ з ростом спільноти Patreon.\n\nВи можете відвідати сторінку Patreon для розширеної інформації. дякую за ваш час, приємної гри! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Майте на увазі, що нагороди Patreon доступні лише англійською) +scenes.supporterscene.supporter_link=На сторінку Patreon + +scenes.surfacescene.exit=Гра скінчилася + +scenes.titlescene.play=Грати +scenes.titlescene.enter=Увійти в підземелля +scenes.titlescene.rankings=Рейтинги +scenes.titlescene.badges=Значки +scenes.titlescene.news=Новини +scenes.titlescene.changes=Зміни +scenes.titlescene.update=Оновлення +scenes.titlescene.install=Встановити +scenes.titlescene.settings=Опції +scenes.titlescene.about=Про програму +scenes.titlescene.support=Підтримати гру +scenes.titlescene$changesbutton.title=Оновлення доступне! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Доступне оновлення: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри. +scenes.titlescene$changesbutton.update=На сторінку оновлень +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Екран останніх змін +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon це абсолютно безкоштовна гра, що означає, що я буду залежати від підтримки щедрих гравців, які дозволять мені покращувати гру.\n\nЯкщо ви зацікавлені в підтримці мене, найкращий спосіб зробити це - через Patreon. Patreon дає мені послідовне джерело доходу і дозволяє мені дати щось тому, хто підтримує мене!\n\nМеценати отримують ексклюзивні повідомлення в блогах щотижня, які дають їм знати про те, над чим я працюю швидше за всіх!\n\nВи можете ознайомитися з моєю сторінкою Patreon для отримання найновішої інформації про переваги.\n\n(Нагороди Patreon доступні лише англійською мовою) +scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon + +scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - кінцева!\n\nУспіхів у подорожі! +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! +scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 включає в себе значні покращення інтерфейсу, додатковий слот для перснів та артефактів, а також певні покращення балансу.\n\nПеревірте список змін для повного ознайомлення +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. +scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. +scenes.welcomescene.patch_balance=Цей патч містить зміни до ігрового балансу. +scenes.welcomescene.patch_msg=Цей патч також містить деякі невеликі зміни та покращення продуктивності. +scenes.welcomescene.what_msg=Це віглядає,наче ваші файли збереження із майбутньої версії Shattered Pixel Dungeon!\n\nПопередження!Ваш файл збереження може мати речі,яких не має у цій версії Shattered Pixel Dungeon,що може виклика дивні помилки та інші проблеми. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершений переклад +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Деякий новий контент із цього оновлення ще не перекладено.\n\nДеякі фрази можуть бути написана на Англійській мові.\n\nКоманда перекладу працює над рішенням цього і повний переклад буде готов скоро.\n\nДякуюмо за ваші очікування. +scenes.welcomescene.continue=Продовжити +scenes.welcomescene.changelist=Список змін diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index edb018617..40cc6b4a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -42,11 +42,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中… scenes.interlevelscene$mode.return=返回中… scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中… scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… +scenes.interlevelscene.install=安装游戏 scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发。有的人带回了财宝和魔法道具,而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过,从未有人能成功到达过底层,染指Yendor护符,传说它被深渊中的远古邪物守卫着,哪怕是现在,黑暗之力也从地下辐射而来,一路渗透到城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了,更重要的是,你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了! +scenes.newsscene.title=游戏新闻 +scenes.newsscene.read_more=查阅更多 +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以英文撰写。 +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,您无法浏览新闻。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=请检查移动数据网络 +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接到互联网。 +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里毛都不会有。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻 + scenes.rankingsscene.title=最高纪录 scenes.rankingsscene.total=游戏次数: scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已经结束的游戏。 @@ -55,21 +65,36 @@ scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息 scenes.startscene.title=进行中的游戏 scenes.startscene.new=新游戏 +scenes.supporterscene.title=支持游戏开发 +scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾上任何广告或者其它违和的小东西。那些东西毁掉了多少游戏。我希望玩家们能自发直接地支持这款游戏! +scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且希望帮助我持续地开发它,请考虑考虑在Patreon上支持我吧!有了Patreon提供的稳定收入,我才得以为赞助者们提供独特的好处!\n-每周开发小日志,分享我正着力进行的工作。\n-玩家意愿调查,调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n-一份社区活动纪录,包含开发日志以及聊天频道信息。\n-伴随Patreon社区的扩张,更多好处还会到来哦~\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快! +scenes.supporterscene.patreon_english=(标记仅在英文下可用的Patreon回报项) +scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。 + scenes.surfacescene.exit=游戏结束 scenes.titlescene.play=开始 scenes.titlescene.enter=进入地牢 scenes.titlescene.rankings=排行榜 scenes.titlescene.badges=徽章 +scenes.titlescene.news=游戏新闻 scenes.titlescene.changes=改动 +scenes.titlescene.update=更新 +scenes.titlescene.install=安装 +scenes.titlescene.settings=设置 scenes.titlescene.about=关于 scenes.titlescene.support=支持游戏开发 +scenes.titlescene$changesbutton.title=检测到新版本! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 +scenes.titlescene$changesbutton.update=前往更新详情页 +scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面 scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=0.8.1版本改善了音效与界面,_新增了多种音效_,_重制英雄选择界面并加入高清插画_!除此之外还有许多针对boss、物品以及玩法的_设计改动与平衡调整_。\n\n记得查看更新列表以了解全部详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=V0.8.2版本下,主界面得到了优化与改进,新增了一个用于戒指或神器的装备槽位。除此以外还有一串串的微小改进与平衡性调整。\n\n一定要去改动列表康康完整的改动细节哦! scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties index 7b71b142f..df8d0569b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties @@ -5,5 +5,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoum ui.updatenotification.title=Aktualizace ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován zcela novým obsahem nebo přepracováním stávajícího obsahu!\n\nVyrovnanost hry je aktualizacemi také často vylepšována, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nAktualizace také zahrnují opravy chyb a další různá vylepšení stability hry. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na stránku o aktualizaci +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace také často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na aktualizaci diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties index c82e82ea7..c102c265c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties @@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner ui.updatenotification.title=Mise à jour -ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible! +ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible ! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mise à jour disponible: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant voir du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment améliorer lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu. +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu. ui.updatenotification$wndupdate.button=Aller à la page de la mise à jour diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index ff3e74e36..ffd07c77b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa ui.updatenotification.title=Update -ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page +ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Tersedia! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Pergi Ke Halaman Update diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..a1fcad552 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -0,0 +1,9 @@ +ui.quickslotbutton.select_item=Покласти предмет у швидкий слот + +ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для отримання інформації + +ui.updatenotification.title=Оновлення +ui.updatenotification$wndupdate.title=Оновлення доступне! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступне оновлення: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти до сторінки оновлення diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index 68ad7107d..0bd8968e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 ui.updatenotification.title=更新 -ui.updatenotification$wndupdate.title=检测到新版本! +ui.updatenotification$wndupdate.title=有新版本可用! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎的像素地牢会时常更新以更改或是重做已有游戏内容,或是增添全新内容!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,以维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n此外,更新也通常包含bug修复与稳定性提升。 +ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 ui.updatenotification$wndupdate.button=跳转到更新页面 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties index 993e4d6af..6e2f9cd7e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ca.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pàgina que falta windows.wnderror.title=ERROR windows.wndgame.settings=Opcions +windows.wndgame.install=Instal·lar el Joc windows.wndgame.challenges=Desafiaments windows.wndgame.rankings=Rànquings windows.wndgame.start=Començar un nou joc @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desassociar botó windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancel·lar -windows.wndlangs.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament. -windows.wndlangs.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït. -windows.wndlangs.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès. -windows.wndlangs.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=crèdits -windows.wndlangs.reviewers=revisors -windows.wndlangs.translators=traductors - windows.wndranking.error=No s'ha pogut carregar informació addicional windows.wndranking.stats=Recompte windows.wndranking.items=Ítems @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer! -windows.wndsettings.display=Monitor -windows.wndsettings.ui=IU -windows.wndsettings.audio=Àudio +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del monitor windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que necessitis reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillant windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrícula visual windows.wndsettings$displaytab.off=Apagat windows.wndsettings$displaytab.high=Alt +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Mode barra d'eines: windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla completa windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Botons Associats +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense música windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels efectes de so windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense efectes de so +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=crèdits +windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisors +windows.wndsettings$langstab.translators=traductors windows.wndstartgame.title=Tria al teu heroi windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota al líder del pis 15 per desbloquejar a aquest personatge @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Aquestes coves poc poblades s'estenen sota la presó aban windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser una vegada la més gran de tots els estats-ciutat nans. En el seu moment inicial, els nans van construir meravelloses màquines de metall i màgia que van permetre que la seva ciutat s'expandís ràpidament.\n\nAleshores, un dia, es van bloquejar les portes de la ciutat i ningú va tornar a escoltar els nans. Els pocs que s'escapaven de la ciutat mentre tancava explicaven històries d'un bruixot que va robar el tron i de la terrible màgia que havia après a aprofitar. windows.wndstory.halls=Aquestes profundes sales de la Metròpoli Nana han estat retorçades per la màgia fosca. En el passat, aquestes regions allotjava a l'elit de bruixots de la cort del Rei dels Nans, però ara sembla que van ser agafades per alguna cosa encara més sinistra...\n\nHi ha tota mena de terrorífiques criatures demoníaques que han estat controlades per un terrible poder fosc. Si el Rei dels Nans no va ser l'origen de la corrupció que s'estén, ha de ser-ho el que sigui que hi hagi aquí.\n\nAvança amb cura, molt pocs aventurers han descendit fins aquí... +windows.wndsupportprompt.title=Un missatge del desenvolupador +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Tancar + windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %d d'or windows.wndtradeitem.steal=Robar amb una probabilitat de %d%% windows.wndtradeitem.sell=Vendre per %d d'or diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 6f37d35c2..96c5d393b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -1,21 +1,22 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality. -windows.wndblacksmith.select=Zkovej předmět -windows.wndblacksmith.reforge=Zkovat +windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Udělám pro tebe tohle... Můžu skout dohromady 2 tvoje předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality. +windows.wndblacksmith.select=Vyber předmět +windows.wndblacksmith.reforge=Skovat windows.wndchallenges.title=Výzvy -windows.wndchooseway.message=Kterou cestu si zvolíš? +windows.wndchooseway.message=Kterou cestu pro svou postavu zvolíš? windows.wndchooseway.cancel=Rozhodnu se později -windows.wndclass.mastery=Mistrovství +windows.wndclass.mastery=Podtřídy windows.wnddocument.missing=stránka chybí windows.wnderror.title=CHYBA windows.wndgame.settings=Nastavení +windows.wndgame.install=Nainstalovat Hru windows.wndgame.challenges=Výzvy -windows.wndgame.rankings=Hodnocení +windows.wndgame.rankings=Výsledky windows.wndgame.start=Začít novou hru windows.wndgame.menu=Hlavní menu windows.wndgame.exit=Ukončit hru @@ -44,7 +45,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Zdraví windows.wndhero$statstab.gold=Sesbírané zlato windows.wndhero$statstab.depth=Max. podlaží -windows.wndimp.message=Ach, ano! Jsi můj hrdina!\nOhledně tvé odměny... Nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího! Tohle je dědičný prsten mé rodiny. Můj děd jej vzal z prstu jednoho mrtvého paladina. +windows.wndimp.message=Ach, ano! Skvělá práce! Úžasná práce!\nOhledně tvé odměny... Nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího! Tohle je dědičný prsten mé rodiny. Můj děd jej vzal z prstu jednoho mrtvého paladina. windows.wndimp.reward=Vzít si prsten windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého. @@ -52,7 +53,7 @@ windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého. windows.wndinfotrap.inactive=Tato past je nečinná a již ji nelze spustit. windows.wndjournal.guide=Příručka -windows.wndjournal.notes=Poznám. +windows.wndjournal.notes=Poznámky windows.wndjournal.items=Katalog windows.wndjournal$guidetab.title=Příručky windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit klávesu windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit -windows.wndlangs.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován. -windows.wndlangs.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale můžou obsahovat chyby. -windows.wndlangs.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině. -windows.wndlangs.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=Poděkování -windows.wndlangs.reviewers=Kontroloři -windows.wndlangs.translators=Překladatelé - windows.wndranking.error=Nelze načíst další informace windows.wndranking.stats=Statist. windows.wndranking.items=Výbava @@ -127,9 +120,9 @@ windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla windows.wndranking$statstab.alchemy=Uvařeno lektvarů windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů -windows.wndresurrect.message=Zemřel jsi, ale byla ti dána další šance v této kobce zvítězit. Vezmeš ji? +windows.wndresurrect.message=Umíráš, ale je ti poskytnuta další šance v této kobce zvítězit. Přijmeš ji? windows.wndresurrect.yes=Ano, budu bojovat! -windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám se +windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám to... windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Duchova zbraň windows.wndsadghost.armor=Duchova zbroj windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu! -windows.wndsettings.display=Obraz -windows.wndsettings.ui=Rozhraní -windows.wndsettings.audio=Zvuk +windows.wndsettings$displaytab.title=Nastavení obrazu windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko obrazu windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič energie windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí, že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viditelnost mřížky windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn. windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim. +windows.wndsettings$uitab.title=Nastavení rozhraní windows.wndsettings$uitab.mode=Panel tlačítek: windows.wndsettings$uitab.split=Rozděl. windows.wndsettings$uitab.group=Seskup. @@ -168,21 +160,38 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Celá obrazovka windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves +windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení +windows.wndsettings$datatab.news=Kontrolovat novinky +windows.wndsettings$datatab.updates=Kontrolovat aktualizace +windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontrolovat pouze na WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Nastavení zvuků windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Hlasitost zvuků windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Ztlumit zvuky +windows.wndsettings$langstab.title=Nastavení jazyka +windows.wndsettings$langstab.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale mohou obsahovat chyby. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Poděkování +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Kontroloři +windows.wndsettings$langstab.translators=Překladatelé windows.wndstartgame.title=Vyber si svého hrdinu -windows.wndstartgame.huntress_unlock=K odemčení této postavy, zabij bosse na 15. podlaží +windows.wndstartgame.huntress_unlock=Pro odemčení této postavy zabij bosse na 15. podlaží windows.wndstartgame.start=Začít hru -windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná nákaza, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusily udržet bezpečí pro ty nahoře, ale pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie, která tu působí, je vcelku slabá. +windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní podlaží vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná nákaza, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusily udržet bezpečí pro ty nahoře, ale pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie, která tu působí, je vcelku slabá. windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt... windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše. windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat. windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsiví démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů sestoupilo někdy tak daleko... +windows.wndsupportprompt.title=Zpráva od vývojáře +windows.wndsupportprompt.intro=Ahoj! Doufám, že si hru Shattered Pixel Dungeon užíváš! +windows.wndsupportprompt.close=Zavřít + windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl. windows.wndtradeitem.steal=Krást s %d%% šancí windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 69c29846c..a734ce00f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=fehlende Seite windows.wnderror.title=ERROR windows.wndgame.settings=Einstellungen +windows.wndgame.install=Spiel installieren windows.wndgame.challenges=Herausforderungen windows.wndgame.rankings=Rangliste windows.wndgame.start=Neues Spiel @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Verknüpfung lösen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen -windows.wndlangs.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft. -windows.wndlangs.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt. -windows.wndlangs.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen. -windows.wndlangs.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt. -windows.wndlangs.credits=Credits -windows.wndlangs.reviewers=Überprüfer -windows.wndlangs.translators=Übersetzer - windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden. windows.wndranking.stats=Status windows.wndranking.items=Gegenst. @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Waffe des Geistes windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! -windows.wndsettings.display=Display -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Audio +windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten damit diese Änderung in Kraft tritt. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter windows.wndsettings$displaytab.off=Aus windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch +windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus: windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Vollbild windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung +windows.wndsettings$datatab.title=Einstellungen zur Verbindung +windows.wndsettings$datatab.news=Auf Neuigkeiten prüfen +windows.wndsettings$datatab.updates=Auf Updates prüfen +windows.wndsettings$datatab.wifi=Nur über WLAN prüfen +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio-Einstellungen windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten +windows.wndsettings$langstab.title=Spracheinstellungen +windows.wndsettings$langstab.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt. +windows.wndsettings$langstab.credits=Credits +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Überprüfer +windows.wndsettings$langstab.translators=Übersetzer windows.wndstartgame.title=Wähle deinen Helden windows.wndstartgame.huntress_unlock=Besiege den Chef-Gegner auf Ebene 15, um diesen Charakter freizuschalten @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte. windows.wndstory.halls=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Zauberer des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht angeleitet werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinunter gegangen... +windows.wndsupportprompt.title=Ein Hinweis vom Entwickler +windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ich hoffe, dir mach Shattered Pixel Dungeon Spaß! +windows.wndsupportprompt.close=Schließen + windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg windows.wndtradeitem.steal=Stehlen mit %d%% Chance windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index fa1a22700..f1a96c389 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=paĝo mankas windows.wnderror.title=ERARO windows.wndgame.settings=Agordoj +windows.wndgame.install=Instali la ludon windows.wndgame.challenges=Defioj windows.wndgame.rankings=Ranglisto windows.wndgame.start=Ekigi novan ludon @@ -62,7 +63,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 -windows.wndkeybindings.default=Implicitaj klavoj +windows.wndkeybindings.default=Aprioraj klavoj windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi windows.wndkeybindings.none=Neniu @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi -windows.wndlangs.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita. -windows.wndlangs.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj. -windows.wndlangs.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo. -windows.wndlangs.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=dankoj -windows.wndlangs.reviewers=reviziintoj -windows.wndlangs.translators=tradukintoj - windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn windows.wndranking.stats=Statistiko windows.wndranking.items=Aĵoj @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Armilo de fantomino windows.wndsadghost.armor=Defendaĵo de fantomino windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo! -windows.wndsettings.display=Vido -windows.wndsettings.ui=Fasado -windows.wndsettings.audio=Sono +windows.wndsettings$displaytab.title=Vido windows.wndsettings$displaytab.scale=Vidiga skalo windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas rendimenton kaj vivdaŭron de pilo.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ŝanĝoj iĝi. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita windows.wndsettings$displaytab.high=Alta +windows.wndsettings$uitab.title=Fasado windows.wndsettings$uitab.mode=Ilobreta aspekto: windows.wndsettings$uitab.split=Disigita windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Plenekrano windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistema tiparo windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj +windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco +windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj +windows.wndsettings$datatab.updates=Kontroli pri ĝisdatigoj +windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontroli nur per vifio +windows.wndsettings$audiotab.title=Sono windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj +windows.wndsettings$langstab.title=Lingvo +windows.wndsettings$langstab.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=dankoj +windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj +windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj windows.wndstartgame.title=Elektu vian heroon windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de l windows.wndstory.city=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon. windows.wndstory.halls=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la reĝo (de gnomoj), tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la reĝo de gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi… +windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto +windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi! +windows.wndsupportprompt.close=Fermi + windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 69362af92..476366a6d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=Página faltante windows.wnderror.title=ERROR windows.wndgame.settings=Opciones +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Desafíos windows.wndgame.rankings=Rankings windows.wndgame.start=Empezar Nueva Partida @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tecla sin Atajo windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar -windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado. -windows.wndlangs.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido. -windows.wndlangs.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés. -windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=créditos -windows.wndlangs.reviewers=revisores -windows.wndlangs.translators=traductores - windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional windows.wndranking.stats=Estadísticas windows.wndranking.items=Ítems @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero! -windows.wndsettings.display=Monitor -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Audio +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Dispositivo windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de Energía windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=El modo de ahorro de energía muestra el juego en un tamaño reducido y lo amplía para adaptarse a tu pantalla.\n\nEsto hará que los gráficos sean menos nítidos y aumentará ligeramente la interfaz de usuario, pero también mejorará el rendimiento y la duración de la batería.\n\nPuede que necesites reiniciar el juego para que los cambios sean efectuados. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Apagado windows.wndsettings$displaytab.high=Alto +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra: windows.wndsettings$uitab.split=Separar windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos Directos windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla Completa windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Atajos de Teclado +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la Música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=créditos +windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores +windows.wndsettings$langstab.translators=traductores windows.wndstartgame.title=Elige a Tu Héroe windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota el jefe en el piso 15 para desbloquear este personaje @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar. windows.wndstory.halls=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones fueron sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido tomadas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de criaturas demoníacas horribles habitan estos pasillos, siendo liderados por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no fue la fuente de la propagación de la corrupción, lo que sea que haya aquí abajo debe serlo.\n\nCamina con cuidado, muy pocos aventureros han descendido tan lejos... +windows.wndsupportprompt.title=Un Mensaje del Desarrollador +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Cerrar + windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%% windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index 2bd881ee9..50ee0e5d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=orrialdea falta da windows.wnderror.title=ERROREA windows.wndgame.settings=Ezarpenak +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Erronkak windows.wndgame.rankings=Sailkapena windows.wndgame.start=Hasi partida berria @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Deslotu tekla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi -windows.wndlangs.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da. -windows.wndlangs.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago. -windows.wndlangs.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik. -windows.wndlangs.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez. -windows.wndlangs.credits=kredituak -windows.wndlangs.reviewers=berrikusleak -windows.wndlangs.translators=itzultzaileak - windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu windows.wndranking.stats=Kopuruak windows.wndranking.items=Objektuak @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Mamuaren arma windows.wndsadghost.armor=Mamuaren armadura windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale! -windows.wndsettings.display=Pantaila -windows.wndsettings.ui=EI -windows.wndsettings.audio=Audioa +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Bistaratzeko eskala windows.wndsettings$displaytab.saver=Bateria aurrezlea windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Energia aurrezteko moduak, partida tamaina txiki batean marrazten du eta pantailara egokitzeko eskalatzen du.\n\nHonek grafikoak apur bat itsustuko ditu eta interfazea handiago bihurtu, baina errendimendua eta bateriaren iraupena hobetuko ditu.\n\nJolasa berrabiaraztea beharrezkoa izan daiteke aldaketak aplikatzeko. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Argia windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Sareta bisuala windows.wndsettings$displaytab.off=Itzalita windows.wndsettings$displaytab.high=Altua +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Tresna-barraren modua: windows.wndsettings$uitab.split=Banatu windows.wndsettings$uitab.group=Batu @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Laster-markak windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantaila osoa windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistemako tipografia windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tekla-loturak +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musikaren bolumena windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Isilarazi musika windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Efektuen bolumena windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Isilarazi efektuak +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez. +windows.wndsettings$langstab.credits=kredituak +windows.wndsettings$langstab.reviewers=berrikusleak +windows.wndsettings$langstab.translators=itzultzaileak windows.wndstartgame.title=Hautatu zure heroia windows.wndstartgame.huntress_unlock=Gainditu 15. pisuko nagusia pertsonaia hau desblokeatzeko @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko ko windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz. windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun... +windows.wndsupportprompt.title=Garatzailearen mezu bat +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Itxi + windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %%%deko aukerarekin windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties index 3bcf1d378..9b959ba45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=puuttuva sivu windows.wnderror.title=VIRHE windows.wndgame.settings=Asetukset +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Haasteet windows.wndgame.rankings=Sijoitukset windows.wndgame.start=Uusi peli @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta -windows.wndlangs.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu. -windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndlangs.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta. -windows.wndlangs.credits=Työntekijät -windows.wndlangs.reviewers=Katsastajat -windows.wndlangs.translators=Kääntäjät - windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut windows.wndranking.stats=Tilastot windows.wndranking.items=Esineet @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija! -windows.wndsettings.display=Näyttö -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Ääni +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä Ruudukko windows.wndsettings$displaytab.off=Pois windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä Fontti windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta. +windows.wndsettings$langstab.credits=Työntekijät +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Katsastajat +windows.wndsettings$langstab.translators=Kääntäjät windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Sulje + windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index d3533c7ca..6093dd4ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=page manquante windows.wnderror.title=ERREUR windows.wndgame.settings=Réglages +windows.wndgame.install=Installer le jeu windows.wndgame.challenges=Challenges windows.wndgame.rankings=Classement windows.wndgame.start=Recommencer la Partie @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler -windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée. -windows.wndlangs.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit. -windows.wndlangs.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais. -windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=crédits -windows.wndlangs.reviewers=validateurs -windows.wndlangs.translators=traducteurs - windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires. windows.wndranking.stats=Etat windows.wndranking.items=Objets @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier ! -windows.wndsettings.display=Affichage -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Audio +windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage windows.wndsettings$displaytab.scale=Echelle d'affichage windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consommation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé windows.wndsettings$displaytab.high=Haut +windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils : windows.wndsettings$uitab.split=Séparé windows.wndsettings$uitab.group=Groupé @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Plein écran windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis +windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité +windows.wndsettings$datatab.news=Vérifier les actualités +windows.wndsettings$datatab.updates=Vérifier les mises à jour +windows.wndsettings$datatab.wifi=Vérifier seulement en WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Paramètres de son windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX +windows.wndsettings$langstab.title=Paramètres de langage +windows.wndsettings$langstab.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=crédits +windows.wndsettings$langstab.reviewers=validateurs +windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs windows.wndstartgame.title=Choisissez Votre Héros windows.wndstartgame.huntress_unlock=Battez le boss au 15eme étage pour débloquer ce personnage. @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison aba windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Dans son apogée les nains ont construits d'incroyables machines de métal et de magie leur permettant de s'agrandir rapidement.\n\nCependant, un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parlé des nains. Le peu de personnes s'étant échappées de la ville scellé ont racontés qu'un sorcier fou a volé le trône, et que la terrible magie qu'il a apprise les a condamné dans la soumission et la folie... windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre ...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas... +windows.wndsupportprompt.title=Un message du Développeur +windows.wndsupportprompt.intro=Bonjour, j'espère que vous appréciez Shattered Pixel Dungeon ! +windows.wndsupportprompt.close=Fermer + windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %d%% de chance windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index fd174bda2..48dc6aebe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=hiányzó lap windows.wnderror.title=HIBA windows.wndgame.settings=Beállítások +windows.wndgame.install=Játék telepítése windows.wndgame.challenges=Kihívások windows.wndgame.rankings=Rangsor windows.wndgame.start=Új játék @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégse -windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás. -windows.wndlangs.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes. -windows.wndlangs.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van. -windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._ -windows.wndlangs.credits=közreműködők -windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték -windows.wndlangs.translators=fordítók - windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni windows.wndranking.stats=Adatlap windows.wndranking.items=Tárgyak @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor! -windows.wndsettings.display=Kijelző -windows.wndsettings.ui=Felület -windows.wndsettings.audio=Hang +windows.wndsettings$displaytab.title=Kijelző beállítások windows.wndsettings$displaytab.scale=Képarány windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Az energiatakarékos mód kisebb méretben rajzolja meg a játékot és a képernyőd méretéhez igazítja a képet.\n\nEttől a grafika kevésbé lesz éles, a felhasználói felület kissé megnő, ugyanakkor javul a teljesítmény és az akkumulátor üzemideje.\n\nA változtatások alkalmazásához indítsd újra a játékot. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása windows.wndsettings$displaytab.off=Ki windows.wndsettings$displaytab.high=Erős +windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus: windows.wndsettings$uitab.split=Szét windows.wndsettings$uitab.group=Együtt @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Teljes képernyő windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések +windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások +windows.wndsettings$datatab.news=Hírek +windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések +windows.wndsettings$datatab.wifi=Csak WIFI-n +windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangereje windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX némítása +windows.wndsettings$langstab.title=Nyelvi beállítások +windows.wndsettings$langstab.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._ +windows.wndsettings$langstab.credits=közreműködők +windows.wndsettings$langstab.reviewers=ellenőrizték +windows.wndsettings$langstab.translators=fordítók windows.wndstartgame.title=Válassz hőst windows.wndstartgame.huntress_unlock=Győzd le a 15. szint főellenségét, hogy ezzel a karakterrel játszhass @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz varázslóról meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát. windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre... +windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől +windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dungeont! +windows.wndsupportprompt.close=Bezár + windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 3c491bf9e..972d999e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=halaman hilang windows.wnderror.title=EROR windows.wndgame.settings=Pengaturan +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Tantangan windows.wndgame.rankings=Peringkat windows.wndgame.start=Mulai Game Baru @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali -windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review. -windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=kredit -windows.wndlangs.reviewers=pe-review -windows.wndlangs.translators=penerjemah - windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan. windows.wndranking.stats=Status windows.wndranking.items=Items @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Senjata hantu windows.wndsadghost.armor=Armor hantu windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang! -windows.wndsettings.display=Display -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Audio +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala Display windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Power Saver menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Mati windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah windows.wndsettings$uitab.group=Grup @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musik windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=kredit +windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review +windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah windows.wndstartgame.title=Pilih Pahlawanmu windows.wndstartgame.huntress_unlock=Kalahkan raja di lantai 15 untuk mendapatkan karakter ini @@ -179,10 +184,14 @@ windows.wndstartgame.start=Mulai Game windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dungeon ini merupakan sistem gorong-gorong kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah. windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini... -windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above. -windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. +windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas. +windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Tutup + windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg windows.wndtradeitem.steal=Curi dengan kemungkinan %d%% windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 1c9b609ac..44ea9bbb4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pagina mancante windows.wnderror.title=ERRORE windows.wndgame.settings=Impostazioni +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Sfide windows.wndgame.rankings=Classifiche windows.wndgame.start=Nuovo Gioco @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tasto non assegnato windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla -windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata. -windows.wndlangs.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti. -windows.wndlangs.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese. -windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti -windows.wndlangs.reviewers=Revisori -windows.wndlangs.translators=Traduttori - windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni windows.wndranking.stats=Statistica windows.wndranking.items=Oggetti @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero! -windows.wndsettings.display=Schermo -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Audio +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva windows.wndsettings$displaytab.off=Off windows.wndsettings$displaytab.high=Alto +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar: windows.wndsettings$uitab.split=Divisa windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Schermo Intero windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Ringraziamenti +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Revisori +windows.wndsettings$langstab.translators=Traduttori windows.wndstartgame.title=Scegli il tuo Eroe windows.wndstartgame.huntress_unlock=Sconfiggi il boss del piano 15 per sbloccare questo personaggio @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sot windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare. windows.wndstory.halls=Questi profondi saloni della Metropoli dei Nani vennero mutati dalla magia oscura. In passato queste regioni ospitarono la corte dei warlok d'élite del Re dei Nani, ma ora paiono essere possedute da qualcosa di ben più sinistro...\n\nOgni sorta di orribili creature demoniache dimorano queste sale, alimentate da un qualche tremendo potere oscuro. Se il Re dei Nani non era la sorgente della corruzione dilagante, qualunque cosa vi sia laggiù lo sarà.\n\nAvanza con cautela, pochissimi avventurieri sono mai scesi così lontano... +windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Chiudi + windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg windows.wndtradeitem.steal=Ruba con la probabilità del %d%% windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 405b22e60..789056e1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=ページが失われている windows.wnderror.title=エラー windows.wndgame.settings=設定 +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=チャレンジ windows.wndgame.rankings=ランキング windows.wndgame.start=新しいゲームを始める @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=キャンセル -windows.wndlangs.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。 -windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndlangs.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。 -windows.wndlangs.credits=クレジット -windows.wndlangs.reviewers=レビュワー -windows.wndlangs.translators=翻訳者 - windows.wndranking.error=追加情報が読み込めません windows.wndranking.stats=統計 windows.wndranking.items=アイテム @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=幽霊の武器 windows.wndsadghost.armor=幽霊の鎧 windows.wndsadghost.farewell=さようなら、冒険者! -windows.wndsettings.display=表示 -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=音 +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=表示倍率 windows.wndsettings$displaytab.saver=バッテリーセーバー windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=バッテリーセーバー モードはゲームを画面に合わせるようにサイズを倍率を調整して表示します。\n\nこれは画像の鮮明さが失われ、UIが少し大きくなりますが、同時にパフォーマンスを改善しバッテリーの寿命を延ばします。\n\n変更を有効にするにはゲームを再起動する必要があります。 @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイルの表示 windows.wndsettings$displaytab.off=オフ windows.wndsettings$displaytab.high=鮮明 +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー モード: windows.wndsettings$uitab.split=分割 windows.wndsettings$uitab.group=一括 @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=ショートカット windows.wndsettings$uitab.fullscreen=全画面 windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォント windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音楽の音量 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=音楽の消音 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=効果音の音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=効果音の消音 +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。 +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. +windows.wndsettings$langstab.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。 +windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット +windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー +windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者 windows.wndstartgame.title=職業を選択 windows.wndstartgame.huntress_unlock=15階のボスを倒すとこのキャラクターのロックは解除される @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndsupportprompt.title=開発者からのメッセージ +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=閉じる + windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する windows.wndtradeitem.steal=盗む(成功率は%d%%) windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 0a682000d..25e725af2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음 windows.wnderror.title=오류 windows.wndgame.settings=설정 +windows.wndgame.install=게임을 설치한다 windows.wndgame.challenges=도전 windows.wndgame.rankings=랭킹 windows.wndgame.start=새 게임 @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=조작키 해제 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소 -windows.wndlangs.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다. -windows.wndlangs.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다. -windows.wndlangs.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다. -windows.wndlangs.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다. -windows.wndlangs.credits=참여인원 -windows.wndlangs.reviewers=검수자 -windows.wndlangs.translators=번역자 - windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다. windows.wndranking.stats=능력치 windows.wndranking.items=아이템 @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=유령의 무기 windows.wndsadghost.armor=유령의 갑옷 windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여! -windows.wndsettings.display=화면 설정 -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=소리 +windows.wndsettings$displaytab.title=화면 설정 windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일 windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드 windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=격자 표시 windows.wndsettings$displaytab.off=끄기 windows.wndsettings$displaytab.high=높음 +windows.wndsettings$uitab.title=인터페이스 설정 windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드: windows.wndsettings$uitab.split=나누기 windows.wndsettings$uitab.group=모으기 @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯 windows.wndsettings$uitab.fullscreen=전체화면 windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용 windows.wndsettings$uitab.key_bindings=조작키 설정 +windows.wndsettings$datatab.title=연결 설정 +windows.wndsettings$datatab.news=새로운 소식 확인 +windows.wndsettings$datatab.updates=업데이트 내역 확인 +windows.wndsettings$datatab.wifi=WiFi 환경에서만 확인 +windows.wndsettings$audiotab.title=소리 설정 windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거 +windows.wndsettings$langstab.title=언어 설정 +windows.wndsettings$langstab.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다. +windows.wndsettings$langstab.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다. +windows.wndsettings$langstab.credits=참여인원 +windows.wndsettings$langstab.reviewers=검수자 +windows.wndsettings$langstab.translators=번역자 windows.wndstartgame.title=영웅을 선택하십시오 windows.wndstartgame.huntress_unlock=이 캐릭터를 사용하려면 15층의 보스를 쓰러트리십시오. @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼 windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다. windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 이제는 더욱 무시무시한 존재들에게 빼앗겨 버렸습니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌린 여러 악독한 악마의 족속들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 타락의 근원이 아니었으니, 더욱 깊은 곳에 원흉이 있을 것입니다.\n\n조심하십시오, 아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했다고 합니다... +windows.wndsupportprompt.title=개발자의 부탁 +windows.wndsupportprompt.intro=안녕하세요, 당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있길 바랍니다! +windows.wndsupportprompt.close=닫기 + windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg windows.wndtradeitem.steal=%d%%의 확률로 훔치기 windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 4dd1bb84e..9b883c50e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=brakująca strona windows.wnderror.title=BŁĄD windows.wndgame.settings=Ustawienia +windows.wndgame.install=Zainstaluj grę windows.wndgame.challenges=Wyzwania windows.wndgame.rankings=Rankingi windows.wndgame.start=Rozpocznij nową grę @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj -windows.wndlangs.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony. -windows.wndlangs.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony. -windows.wndlangs.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim. -windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=Podziękowania -windows.wndlangs.reviewers=Korektorzy -windows.wndlangs.translators=Tłumacze - windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji windows.wndranking.stats=Statystyki windows.wndranking.items=Przedmioty @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku! -windows.wndsettings.display=Widok -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Dźwięk +windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia wyświetlacza windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia windows.wndsettings$displaytab.saver=Tryb wygaszacza windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Siatka pól windows.wndsettings$displaytab.off=Wył. windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka +windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi: windows.wndsettings$uitab.split=Podział windows.wndsettings$uitab.group=Grupa @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pełny ekran windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Przypisania klawiszy +windows.wndsettings$datatab.title=Ustawienia połączenia +windows.wndsettings$datatab.news=Szukaj aktualności +windows.wndsettings$datatab.updates=Szukaj aktualizacji +windows.wndsettings$datatab.wifi=Sprawdzaj tylko przez WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Ustawienia dźwięku windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty +windows.wndsettings$langstab.title=Ustawienia języka +windows.wndsettings$langstab.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Podziękowania +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Korektorzy +windows.wndsettings$langstab.translators=Tłumacze windows.wndstartgame.title=Wybierz swojego bohatera windows.wndstartgame.huntress_unlock=Pokonaj bossa na piętrze 15 żeby odblokować tą postać @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszc windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. windows.wndstory.halls=Te głębokie sale Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez czarną magię. Niegdyś te rejony stanowiły główną siedzibę rady elitarnych czarnoksiężników króla, teraz jednak wydaje się, że zostały one przejęte przez coś jeszcze bardziej złowieszczego...\n\nW tych salach mieszkają przerażające demoniczne stworzenia, którym przewodzi jakaś straszliwa, mroczna siła. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem szerzącego się wypaczenia, to musi nim być cokolwiek znajduje się na samym dole.\n\nStąpaj ostrożnie; bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zeszło tak daleko... +windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry +windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Zamknij + windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %d%% szans windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 79a2f23d4..75602750c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=página perdida windows.wnderror.title=ERRO windows.wndgame.settings=Configurações +windows.wndgame.install=Instalar o jogo windows.wndgame.challenges=Desafios windows.wndgame.rankings=Rankings windows.wndgame.start=Começar Novo Jogo @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular tecla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar -windows.wndlangs.completed=Este idioma foi totalmente traduzido e revisado. -windows.wndlangs.unreviewed=_Este idioma ainda não foi revisado._ Poderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido. -windows.wndlangs.unfinished=_Este idioma ainda não foi totalmente traduzido._ Grandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês. -windows.wndlangs.transifex=Toda tradução fornecida por voluntários através do _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=créditos -windows.wndlangs.reviewers=revisores -windows.wndlangs.translators=tradutores - windows.wndranking.error=Não é possível carregar informações adicionais windows.wndranking.stats=Stats windows.wndranking.items=Itens @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma do fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura do fantasma windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro! -windows.wndsettings.display=Ecrã -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Áudio +windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações da Tela windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Exibição windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de Bateria windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria desenha o jogo com tamanho reduzido e escala para encaixar em sua tela.\n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance do jogo e a duração da bateria.\n\nÉ possível que você precise de reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar windows.wndsettings$displaytab.high=Alta +windows.wndsettings$uitab.title=Configurações da Interface windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones: windows.wndsettings$uitab.split=Separado windows.wndsettings$uitab.group=Junto @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Tela cheia windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Combinações de teclas +windows.wndsettings$datatab.title=Configurações de Conectividade +windows.wndsettings$datatab.news=Verifique as notícias +windows.wndsettings$datatab.updates=Verifique por atualizações +windows.wndsettings$datatab.wifi=Somente verificar WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Configurações do Áudio windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX +windows.wndsettings$langstab.title=Configurações do Idioma +windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma foi totalmente traduzido e revisado. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este idioma ainda não foi revisado._ Poderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este idioma ainda não foi totalmente traduzido._ Grandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda tradução fornecida por voluntários através do _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=créditos +windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores +windows.wndsettings$langstab.translators=tradutores windows.wndstartgame.title=Escolha Seu Herói windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrote o chefe no andar 15 para desbloquear este personagem @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por baix windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou contaram histórias de um mago louco que roubou o trono, e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. windows.wndstory.halls=Estes salões profundos da Metrópole dos Anões foram distorcidos por magia negra. No passado, estas regiões foram anfitriãs da corte de magos de elite do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo ainda mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, sendo liderados por algum terrível poder das trevas. Se o Rei dos Anões não foi a fonte da corrupção que se espalhou, o que quer que esteja aqui em baixo deve ser.\n\nPise com cuidado, muito poucos aventureiros desceram até aqui... +windows.wndsupportprompt.title=Uma Mensagem do Desenvolvedor +windows.wndsupportprompt.intro=Olá, espero que você esteja gostando do Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Fechar + windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %d%% de chance windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 59d52014d..d268fb739 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=страница вырвана windows.wnderror.title=ОШИБКА windows.wndgame.settings=Настройки +windows.wndgame.install=Установить игру windows.wndgame.challenges=Испытания windows.wndgame.rankings=Рекорды windows.wndgame.start=Новая игра @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Снять привязку кл windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена -windows.wndlangs.completed=Перевод полностью завершён и проверен. -windows.wndlangs.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки. -windows.wndlangs.unfinished=_Перевод не завершён._ Часть текста всё ещё на английском. -windows.wndlangs.transifex=Весь перевод выполнен добровольцами на _Transifex._ -windows.wndlangs.credits=Команда -windows.wndlangs.reviewers=Корректоры -windows.wndlangs.translators=Переводчики - windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию windows.wndranking.stats=Хар-ки windows.wndranking.items=Предм. @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака windows.wndsadghost.armor=Броня призрака windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! -windows.wndsettings.display=Экран -windows.wndsettings.ui=UI -windows.wndsettings.audio=Звук +windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб экрана windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергосбережение windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=В режиме энергосбережения игра будет прорисована в меньшем размере, а затем подогнана под размер вашего экрана.\n\nЭто слегка ухудшит графику и увеличит интерфейс, однако повысит производительность и сэкономит заряд батареи.\n\nЧтобы изменения вступили в силу, потребуется перезапустить игру. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Разметка windows.wndsettings$displaytab.off=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% +windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели: windows.wndsettings$uitab.split=Врозь windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Полный экран windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Привязка клавиш +windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения +windows.wndsettings$datatab.news=Проверка новостей +windows.wndsettings$datatab.updates=Проверка обновлений +windows.wndsettings$datatab.wifi=Проверять только по WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Настройки звука windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты +windows.wndsettings$langstab.title=Настройки языка +windows.wndsettings$langstab.completed=Перевод полностью завершён и проверен. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Перевод не завершён._ Часть текста всё ещё на английском. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Весь перевод выполнен добровольцами на _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Команда +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Корректоры +windows.wndsettings$langstab.translators=Переводчики windows.wndstartgame.title=Выберите героя windows.wndstartgame.huntress_unlock=Чтобы разблокировать этого персонажа, вы должны победить босса на 15 этаже @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброш windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился. windows.wndstory.halls=Эти глубокие чертоги Метрополиса дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагай крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины... +windows.wndsupportprompt.title=Письмо от разработчика +windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, вам понравится Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Закрыть + windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d windows.wndtradeitem.steal=Украсть (успех: %d%%) windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index cd7b46616..e53e33d98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=sayfa eksik windows.wnderror.title=HATA windows.wndgame.settings=Ayarlar +windows.wndgame.install=Install the Game windows.wndgame.challenges=Meydan Okumalar windows.wndgame.rankings=Sıralamalar windows.wndgame.start=Yeni Oyuna Başla @@ -72,7 +73,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi windows.wndkeybindings.journal=Günlük windows.wndkeybindings.wait=Bekle windows.wndkeybindings.search=Ara -windows.wndkeybindings.rest=Rest +windows.wndkeybindings.rest=Dinlen windows.wndkeybindings.inventory=Envanter windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Hızlı Yer 2 @@ -93,24 +94,16 @@ windows.wndkeybindings.ne=Kuzeydoğuya Git windows.wndkeybindings.se=Güneydoğuya Git windows.wndkeybindings.sw=Güneybatıya git windows.wndkeybindings.nw=Kuzeybatıya git -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=_%s_'a atanan ilk tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=_%s_'a atanan ikinci tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Şu anki tuşlama: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Yeni Tuşlama:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Bu tuş _%s_ 'dan ayrılacak. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Bu tuş zaten bu işe atanmış. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tuşlamayı Kaldır windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal -windows.wndlangs.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi. -windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndlangs.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı. -windows.wndlangs.credits=Emeği Geçenler -windows.wndlangs.reviewers=Inceleyenler -windows.wndlangs.translators=Çevirenler - windows.wndranking.error=Ek bilgi yüklenemiyor windows.wndranking.stats=Istatistikler windows.wndranking.items=Eşyalar @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! -windows.wndsettings.display=Ekran -windows.wndsettings.ui=Arayüz -windows.wndsettings.audio=Ses +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Güç Tasarruf modu oyunu küçültülmüş bir boyutta çizer ve boyutu ekrana sığdırmak için arttırır.\n\nBu oyunun grafiklerini daha az çekici yapar ve arayüzü hafif büyütür, ama performansı iyileştirir ve batarya ömrünü arttırır.\n\nBu değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir. @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu: windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır windows.wndsettings$uitab.group=Grupla @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Tam ekran windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hata içerebilir, ancak tüm metin çevrildi. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bu dil tamamen çevrilmedi._ Büyük çoğunluğu ingilizce kalmış olabilir. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı. +windows.wndsettings$langstab.credits=Emeği Geçenler +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Inceleyenler +windows.wndsettings$langstab.translators=Çevirenler windows.wndstartgame.title=Kahramanını Seç windows.wndstartgame.huntress_unlock=Bu karakterin kilidini açmak için 15. kattaki patronu yenmelisin @@ -179,9 +184,13 @@ windows.wndstartgame.start=Oyuna Başla windows.wndstory.sewers=Zindan şehrin tam altında bulunuyor, üst katları aslında şehrin kanalizasyon sistemini oluşturuyor.\n\nKara enerji aşağıdan sızdıkça genellikle zararsız olan yaratıklar daha tehlikeli olmaya başladı. Şehir buraya devriyeler göndererek yukarıdakilerin güvenliğini sağlamaya çalışsa da, artık onlar da yavaşça işe yaramaz hale geliyor.\n\nBurası tehlikeli, ama en azından buradaki kötücül büyüler zayıf. windows.wndstory.prison=Uzun yıllar önce tehlikeli suçluları hapsetmek için buraya bir hapishane inşa edildi. Sıkı bir yönetim ve güvenliğe sahip, her yerden suçlular buraya vakit geçirmek için getirildiler. \n\nFakat sonra karanlık miyasma derinlerden sızarak gardiyan ve mahkumların akıllarını bozmaya başladı.\n\nYükselen kaosa cevaben, şehir hapishanenin tüm kapılarını mühürledi. Kimse bilmez o kapalı duvarların ardında ölüme terkedilenlere neler oldu... -windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above. -windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndstory.caves=Seyrek nüfuslu mağaralar terkedilmiş hapishanenin altında uzanır. Mineral bakımından zengindirler, bir zamanlar aşağıdaki cüce toplumu için hareketli ticaretin ve endüstrinin merkeziydiler, ancak cüceler kara büyü ile takıntı haline geldiklerinde terk edildi.\n\nMağaralarda artık çoğunlukla yer altı vahşi yaşamı, gnoller ve sahipsiz makineler bulunur; muhtemelen yukarıdaki bölgeleri etkileyen aynı güç tarafından bozuldu. +windows.wndstory.city=Cüce Metropolis bir zamanlar tüm cüce şehir devletlerinin en büyüğüydü. En parlak döneminde cüceler, şehirlerinin hızla genişlemesine izin veren harika metal ve sihir makineleri inşa ettiler.\n\nSonra bir gün, şehir kapıları kapatıldı ve kimse cücelerden bir daha haber alamadı. Şehrin kapıları kapandığı sırada kaçan birkaç kişi, tahtlarını çalan çılgın bir büyücü ve kontrol etmeyi öğrendiği korkunç büyüyü anlattı. +windows.wndstory.halls=Cüce Metropolü'nün bu derin salonları kara büyü tarafından çarpıtılmış. Geçmişte bu bölgeler, Cüce Kralı'nın seçkin büyücü mahkemesine ev sahipliği yapmıştı, ancak şimdi daha da kötü bir şey tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyorlar ...\n\nHer tür korkunç şeytani yaratık, korkunç karanlık güçlerin önderliğinde bu salonlarda yaşıyor. Cücelerin Kralı yayılan yolsuzluğun kaynağı değilse, burada ne varsa o olmalı.\n\nDikkatli ol, şimdiye kadar çok az maceracı buraya ulaştı ... + +windows.wndsupportprompt.title=Oyun Geliştiricisinden Bir Mesaj +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Kapat windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al windows.wndtradeitem.steal=%d%% ihtimal ile çal diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties new file mode 100644 index 000000000..e579a6fb0 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -0,0 +1,204 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Добре, угода є угода, ось що я можу для тебе зробити: Я можу скувати дві речі і зробити таку ж, але кращу. +windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет. +windows.wndblacksmith.reforge=Скувати їх + +windows.wndchallenges.title=Завдання + +windows.wndchooseway.message=Яким шляхом ти підеш? +windows.wndchooseway.cancel=Я вирішу пізніше + +windows.wndclass.mastery=Майстерність + +windows.wnddocument.missing=Сторінка відсутня + +windows.wnderror.title=ПОМИЛКА + +windows.wndgame.settings=Опції +windows.wndgame.install=Встановити гру +windows.wndgame.challenges=Завдання +windows.wndgame.rankings=Рейтинги +windows.wndgame.start=Почати нову гру +windows.wndgame.menu=Головне меню +windows.wndgame.exit=Вийти з гри +windows.wndgame.return=Повернутися до гри + +windows.wndgameinprogress.title=Рівень %1$d %2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Завдання +windows.wndgameinprogress.exp=Досвід +windows.wndgameinprogress.str=Сила +windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я +windows.wndgameinprogress.gold=Золото зібрано +windows.wndgameinprogress.depth=Максимальна глибина +windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити +windows.wndgameinprogress.erase=Стерти +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити цей слот збереження? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прогресс цієї гри буде втрачено +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, видалити збереження +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ні, я хочу продовжити + +windows.wndhero.stats=Статистика +windows.wndhero.buffs=Ефекти +windows.wndhero$statstab.title=Рівень %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.exp=Досвід +windows.wndhero$statstab.str=Сила +windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я +windows.wndhero$statstab.gold=Золото зібрано +windows.wndhero$statstab.depth=Максимальна глибина + +windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nНа жаль, я не маю грошей, але я маю щось краще для тебе. Це мое сімейне фамільне кільцо: мій дідусь сняв його з пальця мертвого паладіна. +windows.wndimp.reward=Взяти кільце + +windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого. + +windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює. + +windows.wndjournal.guide=Гайд +windows.wndjournal.notes=Нотатки +windows.wndjournal.items=Речі +windows.wndjournal$guidetab.title=Довідники +windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=Сторінка відсутня +windows.wndjournal$notestab.keys=Ключі +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Орієнтири + +windows.wndkeybindings.ttl_action=Дія +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Ключ 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Ключ 2 +windows.wndkeybindings.default=Стандарті бінди +windows.wndkeybindings.confirm=Підтвердити +windows.wndkeybindings.cancel=Зачинити +windows.wndkeybindings.none=Ні +windows.wndkeybindings.back=Назад +windows.wndkeybindings.menu=Меню +windows.wndkeybindings.hero_info=про Героя +windows.wndkeybindings.journal=Журнал +windows.wndkeybindings.wait=Чекаю... +windows.wndkeybindings.search=Пошук +windows.wndkeybindings.rest=Відпочинок +windows.wndkeybindings.inventory=Інвентар +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Шаблон 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Шаблон 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Шаблон 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Шаблон 4 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Атакувати ворога +windows.wndkeybindings.tag_danger=Змінити ворога +windows.wndkeybindings.tag_action=Спеціальна дія +windows.wndkeybindings.tag_loot=Підібрати предмет +windows.wndkeybindings.tag_resume=Відновити рух +windows.wndkeybindings.zoom_in=Приблизити +windows.wndkeybindings.zoom_out=Віддалити +windows.wndkeybindings.n=Ідіть на північ +windows.wndkeybindings.e=Ідіть на схід +windows.wndkeybindings.s=Ідіть на південь +windows.wndkeybindings.w=Ідіть на Захід +windows.wndkeybindings.ne=Ідіть на ПН-СХ +windows.wndkeybindings.se=Ідіть на ПД-СХ +windows.wndkeybindings.sw=Ідіть на ПД-ЗХ +windows.wndkeybindings.nw=Ідіть на ПН-ЗХ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку першої клавіші для: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку другої клавіші для: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Поточна прив'язка: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Нова прив'язка:_%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ця кнопка не може зв’язатися з _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ця кнопка вже пов'язана з цією дією. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Непов'язані кнопки +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Підтвердити +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Зачинити + +windows.wndranking.error=Не вийшло завантажити додаткову інформацію +windows.wndranking.stats=Статистика +windows.wndranking.items=Речі +windows.wndranking.badges=Значки +windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s +windows.wndranking$statstab.challenges=Завдання +windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я +windows.wndranking$statstab.str=Сила +windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри +windows.wndranking$statstab.depth=Максимальна глибина +windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито +windows.wndranking$statstab.gold=Золото зібрано +windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено +windows.wndranking$statstab.alchemy=Зілль зварено +windows.wndranking$statstab.ankhs=Хрестів використованно + +windows.wndresurrect.message=Ви вмерли, але у вас є ще один шанс досягти кінця ціеї темниці. Ви використуетсь їм? +windows.wndresurrect.yes=Так, я проб'юся! +windows.wndresurrect.no=Ні, я здамся. + +windows.wndsadghost.rat_title=СМЕРДЮЧА КРИСА ПЕРЕМОЖЕНА  +windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ХИТРУН ПЕРЕМОЖЕНИЙ +windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛИКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ  +windows.wndsadghost.rat=Дякую, ця смердюча криса мертва і я можу відпочити... Я навіть не знаю, що за магія створила це створіння... +windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підстуний гнолл мертвий і я можу відпочити... Я навіть не знаю, що за магія зробила його таким розумним... +windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей великий краб мертвий і я можу відпочити... Я думав, що за магія зробила його таким здоровим... +windows.wndsadghost.give_item=\n\nБудь ласка, візьми одну з двох моїх речей, вони мені вже не потрібні... Мабуть, вони тобі допоможуть у твоїй дорозі...\n\nІ ще... Я загубив дещо у цьому підземеллі, дещо дуже мені дороге... Якщо ти колись... знайдешь мою... розу...... +windows.wndsadghost.weapon=Зброя привида +windows.wndsadghost.armor=Броня привида +windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, путнику! + +windows.wndsettings$displaytab.title=Налаштування екрану +windows.wndsettings$displaytab.scale=Розмір дисплея +windows.wndsettings$displaytab.saver=Економія батареї +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує гру у меншому розмірі, що дозволяє збільшити продуктивність гри, але збільшує інтерфейс.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить інтерфейс , але також підвищить продуктивність та час автономної роботи пристрою.\n\nВам потрібно перезапустити гру, щоб зміни вступили у силу. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Зачинити +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на книжний +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомний +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість +windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно +windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Візуальна таблиця +windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути +windows.wndsettings$displaytab.high=Сильно +windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу +windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі інструментів: +windows.wndsettings$uitab.split=Поділити +windows.wndsettings$uitab.group=Сгрупувати +windows.wndsettings$uitab.center=По центру +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Перевернути панель інструментів +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Перевернути індикатори +windows.wndsettings$uitab.quickslots=Швидкий слот +windows.wndsettings$uitab.fullscreen=На весь екран +windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Прив'язані кнопки +windows.wndsettings$datatab.title=Налаштування з'єднання +windows.wndsettings$datatab.news=Перевірити новини +windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірити оновлення +windows.wndsettings$datatab.wifi=Перевіряти лише на Wi-Fi +windows.wndsettings$audiotab.title=Налаштування звуку +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Гучність музики +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Вимкнути мизику +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Гучність ефектів +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Вимкнути звуки +windows.wndsettings$langstab.title=Обрати мову +windows.wndsettings$langstab.completed=Цей переклад повністю перекладений та перевірений. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=__Ця мова ще не провірена._ можуть Міститися помилки в тексті чи перекладі. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ця мова не була повністю переведена._ Велика кількість тексту все ще може бути англійською мовою. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Всі переклади створено добровольцями за допомогою _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Розробники +windows.wndsettings$langstab.reviewers=Оглядачі +windows.wndsettings$langstab.translators=Перекладачі + +windows.wndstartgame.title=Оберіть героя +windows.wndstartgame.huntress_unlock=Здолайте боса на 15 рівні,щоб розблокувати цього персонажа +windows.wndstartgame.start=Почати гру + +windows.wndstory.sewers=Підземелля знаходиться під Містом, його верхні рівні - міська каналізація. Темна енергія з глибин впливає на це місце, і зазвичай нешкідливі істоти стають все небезпечнішими і небезпечнішими. Місто відправляє униз патрулі, щоб підтримувати порядок і безпеку, але безуспішно. Це небезпечне місце, але тут можна хоча б не боятися темної магії. +windows.wndstory.prison=Багато років тому ця в'язниця була побудована для небезпечних ув'язнених. Жорстко контрольована і безпечна, вона містила в собі найнебезпечніших злочинців з усієї поверхні. Но згодом темний вплив став просачуватись сюди, перекручуючи розум як і варти, так і в'язнів. У відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... +windows.wndstory.caves=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери,багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфівського суспільства, але ці пещери опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними машинами; ймовірно, вражені тією ж силою, яка вплинула на вищезгадані регіони. +windows.wndstory.city=Дворфовий Метрополіс колись був найбільшим з усіх міст-держав-дворфів. У свій розквіт дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розбудуватися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і від дворфів ніхто нічого більше не чув. Мало хто зміг повернутися з закритого міста. Ті хто повертався,розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який вкрав престол за допомогою страшної магії, яку він ледве навчився використовувати. +windows.wndstory.halls=Ці зали Дфорфського Метрополісу насичені темною магією. Раніше ці регіони були під крилом двору елітних королівських дворфів-чорнокнижників, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі жахливі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дворфів не був джерелом розповсюдження темної магіії...то це значить.... о ні!\n\nНадалі просувайтесь максимально обережно, ще ніхто з шукачів пригод не спускався так далеко ... + +windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника +windows.wndsupportprompt.intro=Дорого дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Закрити + +windows.wndtradeitem.buy=Купити за %d золотих +windows.wndtradeitem.steal=Вкрасти з імовірністю %d%% +windows.wndtradeitem.sell=Продати за %d золотих +windows.wndtradeitem.sell_1=Продати 1 за %d золотих +windows.wndtradeitem.sell_all=Продати всі за %d золотих + +windows.wndwandmaker.dust=Оо, ти знайшов пил! Не хвилюйся про привидів, я подолаю їх. Як я й обіцяв, ти можеш обрати одну з моїх чарівних паличок. +windows.wndwandmaker.ember=Оо, ти знайшов гарячий попіл! Я сподіваюсь, що вогняний елементаль на завдав багато хлопот.Як я й обіцяв,ти можеш обрати одну з моїх чарівних паличок. +windows.wndwandmaker.berry=Вау, я бачу, що ти знайшов ягоду! Я сподіваюсь, что Гнилофрукт не завдав тобі багато проблем. Як я й обіцяв, ти можеш обрати одну з моїх чарівних паличок. +windows.wndwandmaker.farewell=Хай щастить тобі у завданні,%s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index e7689d4b5..d3e39b711 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -14,6 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=缺页 windows.wnderror.title=错误 windows.wndgame.settings=设置 +windows.wndgame.install=安装游戏 windows.wndgame.challenges=挑战 windows.wndgame.rankings=排行榜 windows.wndgame.start=踏上征途 @@ -103,14 +104,6 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=无按键 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 -windows.wndlangs.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 -windows.wndlangs.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 -windows.wndlangs.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为英语。 -windows.wndlangs.transifex=所有翻译都由_Transifex_网站上的志愿者提供。 -windows.wndlangs.credits=制作名单 -windows.wndlangs.reviewers=审核员 -windows.wndlangs.translators=翻译员 - windows.wndranking.error=无法载入更多信息。 windows.wndranking.stats=属性 windows.wndranking.items=物品 @@ -142,9 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=幽灵的武器 windows.wndsadghost.armor=幽灵的盔甲 windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! -windows.wndsettings.display=显示 -windows.wndsettings.ui=用户界面 -windows.wndsettings.audio=音频 +windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 windows.wndsettings$displaytab.scale=显示比例 windows.wndsettings$displaytab.saver=省电模式 windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小,但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。 @@ -158,6 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格 windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 +windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: windows.wndsettings$uitab.split=分散 windows.wndsettings$uitab.group=组合 @@ -168,10 +160,23 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏 windows.wndsettings$uitab.fullscreen=全屏模式 windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 +windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 +windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 +windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 +windows.wndsettings$datatab.wifi=仅在WIFI环境下检查 +windows.wndsettings$audiotab.title=音频设置 windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 +windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 +windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为英语。 +windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻译都由_Transifex_网站上的志愿者提供。 +windows.wndsettings$langstab.credits=制作名单 +windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员 +windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员 windows.wndstartgame.title=选择一位英雄 windows.wndstartgame.huntress_unlock=击败地牢15层的Boss以解锁此角色 @@ -183,6 +188,10 @@ windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无 windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。 windows.wndstory.halls=坐落在矮人都市下方的大厅已完全被黑暗魔法扭曲侵蚀。曾经这里由矮人国王与术士贵族统治,但现在这里似乎遍布着更为邪恶的东西...\n\n许多受到某种黑暗能量控制的恶魔在这里游荡。如果矮人国王不是散播黑暗能量的罪魁祸首,那么这下面一定埋藏着什么。\n\n小心前进,很少有冒险者够深入到这种地方... +windows.wndsupportprompt.title=来自开发者的留言 +windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在破碎的像素地牢中玩得开心! +windows.wndsupportprompt.close=关闭 + windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 windows.wndtradeitem.steal=以%d%%成功率偷窃 windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 7509c9eeb..639e623fc 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -25,21 +25,22 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), - KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}), + POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}), - POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), BASQUE("euskara", "eu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); diff --git a/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf b/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf index 42cd4832e..08d53b377 100644 Binary files a/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf and b/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf differ