diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 513c11a9a..90860b676 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 778 - appVersionName = '2.4.0-RC-1' + appVersionCode = 779 + appVersionName = '2.4.0-RC-2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 0a40f0ab7..cfac34b45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -165,10 +165,10 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blockt den nächsten Angriff innerhalb e actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blockt _alle Angriffe_ innerhalb eines Zugs. wenn aktiviert, und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler auch dann zurück, wenn nichts pariert wurde. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Brecher actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Fügt %d%% (Kombi*25%%) des von dir verursachten Schadens dem Primärziel und die Hälfte dieses Schadens allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Wirkungsbereich zu. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Springt bis zu %1$d Feld(ern)_ und fügt dem Primärziel %2$d%% (Kombi*25%%) Schaden sowie allen anderen Gegnern in einem Wirkungsbereich von 7x7 die Hälfte dieses Schadens zu. Bei Benutzung wird die Kombi zurückgesetzt. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Wut actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Trifft den Gegner einmal pro gesammelter Kombi. Jeder Treffer verursacht 60% Schaden und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Springt bis zu %d Feld(ern)_ und trifft einen Gegner je einmal pro Kombi, die du hast; jeder Treffer verursacht 60%% Schaden und kann Verzauberungen auslösen. Bei Benutzung wird die Kombi zurückgesetzt. actors.buffs.corruption.name=korrumpiert actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und kann nur durch den Tod beendet werden. @@ -291,10 +291,10 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Indem sie Feinde besiegt, sammelt die Nonne Energie actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit eingesetzt, und muss etwas warten, bevor sie eine weitere einsetzen kann.\n\nAktuelle Abklingzeit: %d Züge. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit, wenn die Nonne gerade erfolgreich einen Feind angegriffen hat. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen, Rüstung ignorieren _und die Verzauberung deiner Waffe nutzen_. Keine Abklingzeit, wenn die Nonne gerade angegriffen hat. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, innerhalb von 30 Zügen erfolgenden physischen Angriff pariert. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Die Nonne _fokussiert augenblicklich_, wodurch sie innerhalb der nächsten 30 Züge den nächsten, gegen sie geführten physischen Angriff pariert. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten physischen Angriff garantiert parieren.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 4a83bfd7b..ff3ca5e65 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=被祝福的重生十字架已耗尽了自身能量,为你恢复了一定生命值,还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.arcanearmor.name=奥术护甲 -actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d\n\n距离秘法护盾衰减还有: %s 回合 +actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为:0~%d\n\n距离秘法护盾衰减还有:%s 回合 actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长:%s回合 @@ -71,8 +71,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒 actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护符维系自己对这个世界的影响,祂正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用祂的力量使你的敌人变得更为众多、强大,整座地牢也因此变得更危险了!所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量,若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护符中散发出的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=护符正在_呼唤远处的敌人_,向它们通告你的位置。 -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护符正_为远处的敌人加速_,令它们得以更快接近你! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=护符正_使你减速_,并阻止了一切加速效果! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护符正在_为远处的敌人加速_,令它们得以更快接近你! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=护符正在_使你减速_,并阻止了一切加速效果! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=护符中涌动的黑暗能量已极为强大,它正在_直接对你造成伤害_! actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=护符开始呼唤远处的敌人前来。 actors.buffs.ascensionchallenge.haste=护符开始为周遭的敌人提升移速! @@ -164,8 +164,8 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后,招架下一回合内受到的_所有攻击_,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成 %d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对 7x7 范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_,然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 @@ -179,17 +179,17 @@ actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残 actors.buffs.daze.name=恍惚 actors.buffs.daze.heromsg=你感到头晕目眩! -actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少 50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数:%s +actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数:%s actors.buffs.degrade.name=降级 actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了! actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级效果剩余时长:%s回合\n\n使用一张升级卷轴或祛邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 actors.buffs.doom.name=定命 -actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升 67% 。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 +actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67% 。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 actors.buffs.dread.name=崩骇 -actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n崩骇状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d 回合 +actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n崩骇状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 @@ -198,13 +198,13 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 -actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数: %s +actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数:%s actors.buffs.fireimbue.name=烈焰之力 actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了烈焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n烈焰之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.foresight.name=危险预知 -actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长:%s 回合 +actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.frost.name=冻结 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! @@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n免疫效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.haste.name=极速 -actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s 回合 +actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.healing.name=治疗 actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力为你愈伤生肌。\n\n你的生命将逐回合稳定恢复,直到治疗效果耗尽。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d @@ -244,8 +244,8 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻 actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! -actors.buffs.invisibility.name=隐形 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n隐形效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.invisibility.name=隐身 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。 \n\n隐身效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=飘浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.lifelink.name=系命 actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 -actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.light.desc=即使是在暗黑地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,封锁效果将被重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 @@ -287,7 +287,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动 actors.buffs.monkenergy.name=内力 actors.buffs.monkenergy.action=武功 -actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得 1 点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d +actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d 回合 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=空振 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 @@ -337,7 +337,7 @@ actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中 actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成偏高的伤害。 actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐身了_%d_回合。 actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。 actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格 actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 @@ -348,7 +348,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=光棱守卫 actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的光棱守卫所保护。当有敌人出现时这个光棱守卫将出现并为你战斗!\n\n当光棱守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d /%d actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加25%充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长:%s回合 @@ -361,10 +361,10 @@ actors.buffs.roots.heromsg=你不能移动了! actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰,包括传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 -actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:%1$d 级\n剩余有效施法次数:%2$d +actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d级\n剩余有效施法次数:%2$d actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 +actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐身并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.slow.name=迟缓 actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 @@ -383,7 +383,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以 actors.buffs.vulnerable.name=易伤 actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! -actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s 回合 +actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.terror.name=恐惧 actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s @@ -471,7 +471,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,无护甲值。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗贼之影 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身去了那个方向。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身去了那个位置。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的分身正在跟随你。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的分身正在发动攻击! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。 @@ -481,7 +481,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续 8 回合。\n\n在自然之力的加持下,女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续8回合。\n\n在自然之力的加持下,女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 @@ -489,7 +489,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查并分散敌人。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在100回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的飞鹰去了那个位置。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。 @@ -502,7 +502,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=你只能向敌人发起决 actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=你不能选择无法接近的目标。 actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=那个敌人离得太远,无法发起决斗。 actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=决斗家向一名附近的敌人发起_公平决斗_,在短时间内停止所有其它敌人的时间。 -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=决斗家向一名临近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被强制攻击决斗家,其它敌人的时间则会被短暂冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种:决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格,决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被冻结,但同理,如果对一名头目使用此能力,它的随从亦不会被冻结。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=决斗家向一名附近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被迫应战,而其它敌人暂时陷入时间冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种:决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格,决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被此能力冻结,但同理,如果对一名头目使用此能力,它的随从亦不会被冻结。 actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=决斗之中 actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动,其它角色的时间则被冻结,无法行动。\n\n如果出现以下情况:决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过5格,决斗就会终止。\n\n剩余回合数:%d actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素打击 @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=战士 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士从他的_破损纹章_中获得额外伤害减免。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。 actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。 @@ -557,7 +557,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=_在游戏中用升级卷轴强化一个道具 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=盗贼能借助他的_暗影斗篷_来躲避和偷袭敌人。他还可以从更远的距离_探测秘密与陷阱_。 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐身。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐身药剂\n_-_探地卷轴 actors.hero.heroclass.rogue_unlock=_在一场游戏中进行十次伏击_以解锁盗贼。 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 @@ -575,19 +575,19 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时 actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,狂战士还可以进入狂暴状态,根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾值,且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。 actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累1点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击,他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁不同的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击数\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击数\n8连击: 对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击:每有一点连击数就攻击一次 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累一点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击,他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁不同的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击数\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击数\n8连击: 对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击:每有一点连击数就攻击一次 actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖类型。 -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。 +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。 +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖所灌注的法杖种类,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。 actors.hero.herosubclass.warlock=术士 -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有可能为敌人带上灵魂标记。只要术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。 -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有可能为其带上灵魂标记。施加标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,术士将恢复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。 +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有概率标记敌人的灵魂。每当术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。 +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对角色使用法杖时有概率为其施加灵魂标记。施加灵魂标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n术士攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,就恢复2点生命值。此效果只对物理攻击有效,对法杖施法的伤害无效! actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客在隐形中准备着强力的一击。隐形时间越长,下次攻击就越致命,9回合时达到最强效果。\n\n刺客遁出阴影,对目标打出强力一击。刺客可以闪现到目标背后,也能立刻处决较弱的目标。 +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐身时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客会在隐身时准备强力的一击。他准备的时间越长,下次攻击就越致命。准备阶段最多累计9回合。\n\n准备充分后,刺客的下一次攻击会造成额外伤害,能闪现向目标,甚至还能直接斩杀足够虚弱的敌人。 actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让他在短时间内拥有更高的移动速度和更强的闪避能力。 -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点,在不动时会迅速衰减。动量可以开启逸动状态,每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后,疾行者需小休一会以重新开始积累动量。 +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,使他在短时间内获得速度和闪避加成。 +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。他每次移动获得1点动量,最多累积10点,在不移动时动量会迅速衰减。动量可用于开启逸动状态,每点动量获取2回合逸动。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的额外闪避。逸动状态结束后,疾行者需休息一会以重新积累动量。 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能短弓进行一次特殊追击。 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师,她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢,但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭,每支箭的伤害较低但能触发附魔,射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢,造成基于距离的额外伤害,射击耗时2回合。 @@ -623,9 +623,9 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需 actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=迅疾配装-冷却 actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却:%s回合 actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=精准打击 -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准度加成。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准加成。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=夺命追击 -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=决斗家最近使用投掷武器命中了一个敌人,她对同一目标发动的下一次近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=决斗家最近使用投掷武器命中了一个敌人,她对同一目标发动的近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=复合损伤 actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=处决 actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻击会处决剩余生命值低于特定数值的敌人。\n剩余的回合数:%s @@ -634,15 +634,15 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻 actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3 点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5 点生命_。 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉 -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能够瞬间鉴定_他装备的_护甲。 +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火 actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。 -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有装备破损纹章的情况下也可以提供护盾。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有破损纹章的情况下也可以提供护盾。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志 actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1等级时提供等同于5%最大生命值的护盾,在+2等级时提供等同于7.5%最大生命值的护盾。 @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_战士的力量提升_8%_,向下取 actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒 actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_116%_。\n\n_+2:_狂战士的怒气上限提升至_133%_。\n\n_+3:_狂战士的怒气上限提升至_150%_。\n\n怒气值超过100%时,每1%额外怒气将会提升1%护盾值,并降低1%的狂暴冷却,但伤害提升效果不会超过50%。 actors.hero.talent.deathless_fury.title=不朽骤雨 -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_3个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n_+2:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_2个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n_+3:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_1个英雄等级经验条_的冷却阶段。\n\n注意:当狂暴结束时,若狂战士的生命为0,则仍会死亡。 +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_3个英雄等级_来冷却。\n\n_+2:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_2个英雄等级_来冷却。\n\n_+3:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_1个英雄等级_来冷却。\n\n注意:当狂暴结束时,若狂战士的生命为0,则仍会死亡。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔 actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.45 倍_。 @@ -698,7 +698,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍结束时, actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_2点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_3点额外伤害_。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_3倍 _。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升至原来的_3倍 _。\n\n_+2:_法师能在 _使用法杖时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.lingering_magic.title=波涌余威 actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 @@ -706,9 +706,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖最后一 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得_8回合的法杖充能_。 +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费1回合,并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费1回合,并获得_8回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下2次_法杖效果提升2级。\n\n_+2:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下3次_法杖效果提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下3次法杖施法_提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1时法杖转化的聚酯数量增加1,+2时则增加2。 @@ -761,14 +761,14 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法师能够跨层传送,但消 actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_2包备用口粮_。\n\n_+2:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_3包备用口粮_。\n\n备用口粮食用更简便,可以回复中等饱食度、恢复5点生命值,并为暗影斗篷回复1点充能。 actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_盗贼将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_盗贼将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼鉴定戒指的速度提升至原来的 _2倍_,且能在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼能在_装备戒指时_将其直接鉴定,且能在_拾取戒指时_鉴定其种类。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐身时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐身时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合(食用备用口粮不耗费回合),并提供_3回合的神器充能效果_。\n\n_+2:_盗贼进食仅消耗1回合(食用备用口粮不耗费回合),并提供_5回合的神器充能效果_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影 actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 @@ -831,7 +831,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每3回合_衰减一次的0~2点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每5回合_衰减一次的0~2点树肤。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_2回合的极速_。 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_2回合的极速_。 actors.hero.talent.liquid_nature.title=液蕴自然 actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多4格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多6格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 @@ -886,7 +886,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2 actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐 actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成3点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成3点额外伤害。 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=探险直觉 -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2:_决斗家能够瞬间鉴定_她装备的_武器,且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。 +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2:_决斗家能在_装备武器时_将其直接鉴定,且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。 actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_1~2点额外伤害_。\n_+2:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=烈气护盾 @@ -894,7 +894,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值不高 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_0.67点充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供_1点充能_。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只花费1回合,并使获得_0.67点武技充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只花费1回合,并获得_1点武技充能_。 actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋+1时,下一次攻击会增加角色等级/3的伤害,天赋+2时增加量则为角色等级/2。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 @@ -957,7 +957,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。 actors.hero.talent.ratlomacy.title=外交鼠段 actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_2回合_的激素涌动。\n\n_+3:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_4回合_的激素涌动。\n\n_+4:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_6回合_的激素涌动。 -actors.hero.talent.ratforcements.title=紧急吱援 +actors.hero.talent.ratforcements.title=吱援部队 actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤1只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤2只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤3只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤4只_友军啮齿小鼠。 @@ -982,10 +982,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下矿了?记得给包里腾点黄金的位置出来。\n\n_我只允许你下一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事儿了?你压根儿就没挖多少矿!怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事儿了?我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事儿了?看起来你挖了点儿矿,不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事儿了?你挖了不少矿,不过对我来说还是宁滥毋缺,多多益善。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事儿了?你压根儿就没挖多少矿!怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事儿了?我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事儿了?看起来你挖了点儿矿,不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事儿了?你挖了不少矿,不过对我来说还是宁滥毋缺,多多益善。怎么说你也能挖_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事儿了?你挖了不少矿,可千万别忘了在底下落了什么东西没有。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能拆了它,我可以再多给点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在底下。你要是能宰了它,我可以再多给点报酬。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index a64f7434d..1ecf64ccf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -84,9 +84,9 @@ items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_%1$d阶_护甲能抵挡_%2$d~ items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。 items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。 -items.armor.armor.evasion=这件护甲强化了_闪避_能力。 -items.armor.armor.defense=这件护甲强化了_防御_能力。 -items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着 _%s_。 +items.armor.armor.evasion=这件护甲强化了_闪避_。 +items.armor.armor.defense=这件护甲强化了_防御_。 +items.armor.armor.inscribed=这件护甲刻有_%s_。 items.armor.armor.glyph_hardened=它被_硬化_了。 items.armor.armor.hardened_no_glyph=这件护甲已被_硬化_,但目前没有携带刻印。 items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 @@ -195,7 +195,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d 回合 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐身效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐身时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 @@ -407,12 +407,12 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂食了%d粒种 items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符至少要充能 5%才能探查 。 +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符至少要充能5%才能探查 。 items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要探查的位置 items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量! items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去“探查”一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。 items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=危险预知 items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。 @@ -448,7 +448,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.cursed=被诅咒的魔典锁死了书页,你 items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴 items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。 items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。 -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的类型。 +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的种类。 items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。 items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。 items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整,目录指向的白页上写着: @@ -696,9 +696,9 @@ items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。 items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。 -items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂 +items.potions.potionofinvisibility.name=隐身药剂 items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐身期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会让药剂效果立即消失。 +items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐身。隐身期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会立即解除隐身效果。 items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! @@ -870,7 +870,7 @@ items.quest.gooblob.name=粘咕球 items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 items.quest.metalshard.name=邪能碎片 -items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 +items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的装甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 @@ -914,7 +914,7 @@ items.rings.ring.quartz=石英戒指 items.rings.ring.agate=白玛瑙戒指 items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩,箍住了你的手指! items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果? -items.rings.ring.known=这是个%s。 +items.rings.ring.known=这是一个%s。 items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。 items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。 items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。 @@ -930,7 +930,7 @@ items.rings.ringofarcana.name=奥术戒指 items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升_%s%%_。 items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofarcana.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增强了_%s%%_的附魔与刻印力量。 -items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!戒指会先提高它们的激活概率,当激活概率达到 100% 时,会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。 +items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!戒指会先提高它们的激活概率,当激活概率达到100%时,会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。 items.rings.ringofelements.name=元素戒指 items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 @@ -1132,7 +1132,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗卷轴 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以在一定程度上选择注入哪种魔力。 items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=在阅读了这幅卷轴后,附近地形的细节将自发不断地映入阅读者的脑海。这种效果会持续相当长的一段时间,并且会揭示所有的隐藏门与陷阱,不再需要主动搜索。 @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的晶柱给予了使用者无 items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 -items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和 DM-300 内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒类型。 +items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和 DM-300 内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒种类。 items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 @@ -1307,7 +1307,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈灵眼 items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球是一种常见的炼金原料,而它现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你能以其他方式看清事物的能力。\n\n以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。 items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 -items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常不幸的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使所有类型宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。 +items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常不幸的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。 items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇 items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压这团阴湿苔藓,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的正常楼层被流水楼层或草木楼层代替。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 @@ -1357,13 +1357,13 @@ items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置 items.wands.wand$placeholder.name=法杖 -items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖 -items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己… +items.wands.wandofblastwave.name=震波法杖 +items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波魔杖 +items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用震波法杖炸碎了自己… items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖 @@ -1486,12 +1486,12 @@ items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 ###weapon curses items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=哦,头儿!我们要去打谁! +items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁! items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们! items.weapon.curses.annoying.msg_3=嘿!听着! items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力! -items.weapon.curses.annoying.msg_6=死吧,虫子! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=死吧,虫豸! items.weapon.curses.annoying.msg_7=无理理理理理理理理理理理理理理理! items.weapon.curses.annoying.msg_8=我们能休息一下吗!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=嘭,哈哈! @@ -1874,9 +1874,9 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为1~2枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s_。 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用%2$d颗种子为%1$d枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1颗种子为2枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1颗种子为1枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。 items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖及其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。 @@ -1905,7 +1905,7 @@ items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这种恶毒的飞镖上涂着一种由 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean= 清洗 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=清洗 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药,将其变回普通飞镖。 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部 @@ -1995,7 +1995,7 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=虽然这件武器有诅咒,但是你可以脱 items.weapon.weapon.not_cursed=这件武器没有被诅咒。 items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。 items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。 -items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有 _%s_。 +items.weapon.weapon.enchanted=这件武器附有_%s_。 items.weapon.weapon.enchant_hardened=它被_硬化_了。 items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=这件武器已被_硬化_,但目前没有携带附魔。 items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index 5b29b28d3..6d100a487 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,对火属性敌人造成伤害,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了法术。触发时,该陷阱会导致在其周围 5x5 区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼和你都同样有效。_ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了法术。触发时,该陷阱会导致在其周围5x5区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼和你都同样有效。_ levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 1800c1455..bd5f6e766 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -82,10 +82,18 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("RC-2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Extra pylons activating at the end of the DM-300 fight\n" + + "_-_ Trinket catalyst spawning in later floors on pre-2.4.0 runs\n\n" + + "_Existed prior to BETA:_\n" + + "_-_ King's crown not preserving armor hardening")); + changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);