v2.5.3: updated changelog, version, and translations for v2.5.2-BETA-1
This commit is contained in:
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газ
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут клубіцца воблака, якое раз'ядае скуру.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Як толькі вы робіце глыток, вы адчуваеце, як веды напаўняюць ваш розум.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вада ў гэтым калодзежы выпраменьвае сілу ведаў. Глыток з гэтага калодзежа адкрые ўсе сакрэты экіпіяваных рэчаў і раскрые ўсе прадметы на бягучым паверсе.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае здароўе. Зрабіце глыток, каб вылечыць раны і здаволіць голад.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае зменлівасць. Кіньце ў яго прадмет, каб атрымаць нешта іншае.
|
||||
|
||||
@@ -251,10 +251,10 @@ actors.buffs.invisibility.name=нябачны
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Вы цалкам зліваецеся з асяроддзем - вас немагчыма заўважыць.\n\nПакуль вы знаходзіцеся ў гэтым стане, ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассее нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=непаражальны
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=лунае
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=жыццёвая сувязь
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=пазнака снайпэра
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=імгненны стрэл
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайпэрскі стрэл
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпэр можа зрабіць спецыяльны стрэл па цэлі, якую толькі што атакавала. Эфект стрэлу будзе адрознівацца ў залежнасці ад таго, на што збалансаваны яе лук.\n\nУ нармальным стане, лук здзейсніць _імгненны стрэл, _ які нанясе менш страт, але не запатрабуе часу.\n\nПаскораны лук зробіць _залп_ з трох стрэл. Кожная страла нанясе менш страт, але шанец спрацоўвання зачаравання застанецца ранейшым. Залп выдаткуе 1 ход.\n\nЎзмоцнены лук зробіць _снайперскі стрэл._ Гэты стрэл гарантавана трапляе ў цэль, і наносіць дадатковыя страты, якія залежаць ад адлегласці да цэлі. Гэта выдаткуе 2 хода.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=душа адзначана
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чарнакніжнік завалодаў душой гэтай істоты, што дазваляе яму вылечваць сябе, калі яно атрымлівае фізічныя страты.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a zjistíš všechna tajemství předmětů, které máš na sobě a také odhalíš všechny předměty na tomto podlaží.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho, co piješ, cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a zasytíš svůj hlad.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Jsi zaplaven velkou ochrannou silou, která ti poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Střelecký znak
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Rychlošíp
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salva
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Černokněžník se napojil na duši této bytosti a bude se léčit, pokud ji bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybno
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, jejíž útoky zdálky ignorují nepřítelovu zbroj. Navíc když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, jejíž útoky zdálky ignorují nepřítelovu zbroj. Navíc když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNepřizpůsobený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk přizpůsobený na rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk přizpůsobený na poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty, když sází semena a pošlapává rostliny.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pomačkanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas herum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, spürst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Nimm einen Schluck davon, um alle Geheimnisse der ausgerüsteten Gegenstände zu entdecken und alle Gegenstände des aktuellen Stockwerks zu enthüllen.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie alle deine Wunden verheilen.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck, um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu stillen.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Runden:%s
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=schwebend
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt Dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle Erdboden Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. \n\nSei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Schweberunden: %s
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.
|
||||
|
||||
@@ -19,12 +19,12 @@ actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται ε
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, και πάνω του είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ, θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΊσως δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, και πάνω του είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΊσως να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά κι έπειτα διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή!
|
||||
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τη γνώση να ξεχύνεται στο μυαλό σου.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Η δύναμη της γνώσης ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να αποκαλύψεις όλα τα μυστικά των εξοπλισμένων αντικειμένων σου, καθώς και όλα τα αντικείμενα σε αυτόν τον όροφο.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου και να αφαιρέσεις τις κατάρες από τα εξοπλισμένα εφόδια.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=αορατότητα
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=ατρωσία
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Έχεις εμποτιστεί με μία ισχυρή προστατευτική δύναμη που σου χαρίζει μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και ο χαρακτήρας πέσει στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=σημάδι της Σκοπεύτριας
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο που ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ζημιά θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου και απαιτεί 2 γύρους.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=ψυχικό σημάδι
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθε
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=ενεργητικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=χαραγμένη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού, οι _2 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού, οι _3 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\nΟ αριθμός των βελτιωμένων ρίψεων διπλασιάζεται με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, ή αντικειμένων που παράγονται αλχημικά από αυτούς τους παπύρους.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. τα περισσότερα ξόρκια), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στη ράβδο του, το παλιό ραβδί επιστρέφει στο +0. _Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στη ράβδο του, το παλιό ραβδί επιστρέφει στο +0. _Αυτό μπορεί να γίνει μία φορά ανά επίπεδο του ήρωα._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξηθεί η ποσότητα απόκρυφης ρητίνης που αποκτάται από ραβδί στο αλχημικό τσουκάλι κατά 1 στο +1 και κατά 2 στο +2.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
|
||||
@@ -784,7 +784,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα τετράγωνα μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν είναι δίπλα τους_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με μυστικό δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με μυστικό δωμάτιο, έχει _100% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει μυστικό.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης τ
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack.
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _2 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου εναντίον εχθρών.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _3 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου εναντίον εχθρών.
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=διαίσθηση του εξερευνητή
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x1.75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _μόλις τα εξοπλίσει_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=καρτερικό χτύπημα
|
||||
@@ -1100,7 +1100,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά κι έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Πρόσεχε _μην κλειστείς σε στενό χώρο_ όταν το πολεμάς και _να έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος._ Τα νεογέννητα στοιχεία είναι ισχυρά και χαοτικά, αλλά δεν αντέχουν το κρύο.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=H παλιά αρχιφύλακας αυτής της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για κάποιο οχύρωμα.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τα κάρβουνα; Πρέπει να βρεις τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τον σπόρο σαπιόμουρου; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=Απορρόφηση
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj kaj ĉiujn aĵojn kaŝitajn en tiu ĉi keletaĝo.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi, por sanigi viajn vundojn kaj satiĝi.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=nevidebla
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Vi estas plenigita per potenca defenda forto, igante vin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=markita spirito
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
|
||||
@@ -862,7 +862,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso
|
||||
@@ -977,7 +977,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=He hom’! Vi shajnas esti sagaca.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=He hom’! Vi shajnas esti rapida.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=He hom’! Vi shajnas esti kuragha.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=He hom’! Vi shajnas esti grava.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chu vi volas taugi, chu ne? Mi havas laboron por vi. Mi konstruis tiun chi metiejon super malnova minej’, malsupren lau tiu chi shtupetar’. Prenu tiun chi piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 40‧pecojn_ sufichos. Rok’ malsupre estas malmola, do _kun ioma pen’ vi povos fosi tra murojn._\n\nVi probable demandos pri honorari’. Avarul’…\n\nNu, mi povos forghi ion por vi. Rigardu vin bonshanca, mi estas l’ ununura forghist’ chirkaue.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chu vi volas taugi, chu ne? Mi havas laboron por vi. Mi konstruis tiun chi metiejon super malnova minej’, malsupren lau tiu chi shtupetar’. Prenu tiun chi piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 40‧pecoj_ sufichos. Rok’ malsupre estas malmola, do _kun ioma pen’ vi povos fosi tra murojn._\n\nVi probable demandos pri honorari’. Avarul’…\n\nNu, mi povos forghi ion por vi. Rigardu vin bonshanca, mi estas l’ ununura forghist’ chirkaue.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Post forlas’ kristaloj ekkreskighis. Ili briletas, sed estas tro rompighemaj por utilighi kaj estas protektataj de magiaj estajhoj. Ili estas ech fortaj, do_ estus singarda dum mini_, au vi altiros ilian atenton.\n\nIe tie estas _giganta kristal’_. Ghi estas signife pli malfacile detruebla, do preparighu por batal’ antau komenci detrui ghin. Mi supozas, ke detrui ghin malrapidigos kreskadon de aliaj kristaloj, do mia rekompenc’ pro ghia detru’ estos pli granda.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Iuj gnoloj ankau deziras ombran oron kaj nun ili detruas l’ minejon. Tiuj stultaj gnoloj kauzis multajn kolapsojn kaj terenfalojn. Malgrau chiujn malfacilajhojn vi devos mini, do _rigardu pri freshe rompitaj rokoj_.\n\nShajnas, ke l’ cetera gnol’ kauzas pli da problemoj ol aliaj gnoloj, li nomighas _geomanciisto shamano_ au simile. Mi pagos pli, se vi trovos kaj mortigos lin, sed mi certas, ke li ne kapitulacos sen batal’.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Tie kreskas kelkaj monstraj fungoj. Fungaj gardantoj povas esti vere dangheraj, kiam ili rigardos vin, tamen feliche ili ne patrolas koridorojn. _Estu ekster ilia vidating’_, se vi volas resti viva.\n\nMi honorarios pli, se vi eliminos l’ _gigantan fungon_, tamen tio chi ne estos facila. Ghi estas konektita kun micelioj kashitaj en l’ muroj. Detruu ilin antau provi mortigi l’ gigantan fungon.
|
||||
@@ -1020,7 +1020,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas kiel senforma punkto de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se io devas esti mortigita, ĉu ne? Sendube por rekompenco ;)
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj – same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por aldirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas trempitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj.
|
||||
@@ -1413,7 +1413,7 @@ actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
|
||||
actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certiĝu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi…
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un sorbo, sientes que el conocimiento fluye por tu mente.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Bebe un sorbo para revelar los secretos de los ítems equipados y revelar todos los ítems del piso actual.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de este pozo. Toma un sorbo para curar tus heridas y satisfacer el hambre.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisible
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado con el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=invulnerable
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Estás impregnado de un gran poder protector que te otorga un breve periodo de invulnerabilidad.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=levitando
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nPersonajes que levitan se mueven silenciosamente e ignoran todos los efectos relacionados a estar en contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisoteadas, los enraizamientos fallarán, y flotarán sobre las fosas. Ten cuidado, ¡ya que todas estas cosas pueden entrar en efecto en cuanto la levitación termine!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marca de la francotiradora
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro instantáneo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ráfaga
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=disparo de francotirador
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue aumentado.\n\nUn arco sin aumentar disparará un _tiro Instantáneo_, que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco aumentado en velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamientos. Esta ráfaga toma 1 turno en dispararse.\n\nUn arco aumentado en daño disparará un _disparo de francotirador_. Este disparo está garantizado a impactar, infligiendo daño adicional según la distancia del objetivo y toma 2 turnos en dispararse.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura, permitiéndole curarse cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca restantes: %s.
|
||||
@@ -925,7 +925,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ La Campeona recupera instantáneamen
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=mejoras gemelas
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y está _2 o más tier por debajo_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última.\n\n_+2:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y está _1 o más tier por debajo_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última.\n\n_+3:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y es _del mismo o menor tier_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo no sea un jefe que esté por _debajo del 13% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo no sea un jefe que esté por _debajo del 27% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo no sea un jefe que esté por _debajo del 40% de PS_.\n\nEste ataque puede ser un ataque cuerpo a cuerpo común, o parte de una habilidad de arma.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 13% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 27% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 40% de PS_.\n\nEste ataque puede ser un ataque cuerpo a cuerpo común, o parte de una habilidad de arma.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ El efecto de este talento incrementa a _75% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que la Monje esté usando.\n\n_+3:_ El efecto de este talento incrementa a _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que la Monje esté usando. Además obtiene una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.\n\nTenga en cuenta que este talento no otorga ningún beneficio por estar desarmado o atacar con un Anillo de Fuerza.
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici.
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Électrocuté
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté...
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
|
||||
@@ -26,25 +26,25 @@ actors.blobs.sacrificialfire.reward=Le feu gagne en puissance puis se dissipe, l
|
||||
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Un épais nuage de fumée noire tourbillonne ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stormcloud.desc=Un nuage de vapeur d'eau tourbillonne ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne ici.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffoqué
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
|
||||
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance infuser dans votre esprit.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés et révéler tous les objets du niveau actuel.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou qui peut être lancé sur la toile se brisera et sera également collé sur place.
|
||||
actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou qui est lancé dessus la brisera mais sera également collé sur place.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=armure arcanique
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de : 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=rechargement d'artéfact
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargés bien plus rapidement qu'en temps normal.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=malédiction de l'amulette
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=D'une manière ou d'une autre, Yog-Dzewa maintient son influence sur ce monde grâce à l'amulette et essaie d'arrêter votre ascension !\n\nLe pouvoir de Yog-Dzewa rend le donjon beaucoup plus dangereux, augmentant le nombre d'ennemis et les rendant plus forts ! Ce pouvoir continuera à se développer s'il n'est pas contrôlé, il peut être affaibli en battant des ennemis qui ont été améliorés par le pouvoir de Yog-Dzewa.
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=peau d'écorce
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente votre armure effective, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement augmentée de : 0-%d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.\n\nSi vous obtenez l'effet de peau d'écorce par différentes sources, seul le plus puissant s'appliquera.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=barrière
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d.
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Un champ de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=fou de colère
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=fou furieux
|
||||
@@ -107,11 +107,11 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur aléatoire, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=béni
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Un grand élan de concentration, dont certains disent qu'il est inspiré par les dieux.\n\nLa bénédiction améliore la précision et l'esquive de 25%%, rendant ainsi le béni bien plus efficace en combat.\n\nTours de bénédiction restants:%s.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Un grand élan de concentration, dont certains disent qu'il est inspiré par les dieux.\n\nLa bénédiction améliore la précision et l'esquive de 25%%, rendant ainsi le béni bien plus efficace au combat.\n\nTours de bénédiction restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=aveuglé
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement change l'environnement en un brouillard sombre.\n\nLe champ de vision d'une créature aveuglée est réduit à une case, rendant les attaques à distances inutiles et permettant aux ennemis lointains de la semer très facilement. En plus, un héros aveuglé est incapable de lire les parchemins ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restants: %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement change l'environnement en un brouillard sombre.\n\nLe champ de vision d'une créature aveuglée est réduit à une case, rendant les attaques à distance inutiles et permettant aux ennemis lointains de la semer très facilement. En plus, un héros aveuglé est incapable de lire les parchemins ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ actors.buffs.burning.name=en feu
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendres
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Vous sentez une présence mortelle.
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ actors.buffs.daze.desc=Les oreilles qui sifflent et la vision trouble n'aident p
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=dégradé
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Votre équipement semble affaibli !
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que le parchemin d'amélioration a appliqué à votre équipement!\n\nLorsqu'ils sont dégradés, les objets seront considérés comme possédant un niveau plus faible. Toute amélioration supérieur à +3 devient exponentiellement plus faible que la précédente. Les descriptions de vos objets vont changer pour afficher leur puissance désormais réduite.\n\nLa dégradation n'affecte ni les exigences de force, les charges des baguettes, la durabilité des armes de jet ou les artefacts.\n\nTours de dégradation restants: %s. Utiliser un parchemin d'amélioration réhabilite votre arme instantanément.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que les parchemins d'amélioration ont appliqués à votre équipement !\n\nLorsqu'ils sont dégradés, les objets améliorés seront considérés comme possédant un niveau plus faible. _Toute amélioration supérieure à +3 devient exponentiellement plus faible que la précédente._ Les descriptions de vos objets vont changer pour afficher leur puissance désormais réduite.\n\nLa dégradation n'affecte pas les exigences de force, les charges des baguettes, la durabilité des armes de jet ou les artefacts.\n\nTours de dégradation restants: %s. Utiliser un parchemin d'amélioration ou de purification mettra immédiatement fin à la dégradation.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=condamné
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que l'univers veut votre mort.\n\nLes personnages condamnés reçoivent +67% de dégâts de toutes sources.\n\nLa condamnation est permanente, ses effets ne prennent fin qu'avec la mort.
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ actors.buffs.foresight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre e
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=gelé
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
|
||||
actors.buffs.frost.desc=À ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. À l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=À ne pas confondre avec la congélation, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. À l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frostimbue.name=imprégné de givre
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Vous êtes imprégné par la puissance de la glace !\n\nToutes les attaques physiques gèleront les ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé contre le froid.\n\nTours de puissance de glace restants : %s.
|
||||
@@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=barrière de purification
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs de l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets liés à la zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restants : %s.
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs dans l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets de zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=Puissante célérité
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Un incroyable boost de vitesse, pendant un instant vous avez l'impression que tout le reste est immobile.\n\nPendant que vous êtes sous l'effet la puissante célérité, les actions de déplacement ne prennent aucun temps, mais les autres actions sont toujours exécutées en vitesse normale. Chaque pas de déplacement consomme un tour de la puissante célérité.\n\nTours de puissante célérité restants: %d.
|
||||
@@ -245,16 +245,16 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de l
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon, au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer.\n\nVous rationner est crucial ! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon, jusqu'à ce que vous soyez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer.\n\nVous rationner est crucial ! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=invisible
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=invulnérable
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Vous êtes imprégné d'un puissant pouvoir de protection, vous octroyant une brève période d'invincibilité !\n\nTours restants: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=en lévitation
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=lien vital
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt.
|
||||
@@ -272,8 +272,8 @@ actors.buffs.magicalsight.name=vision magique
|
||||
actors.buffs.magicalsight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit plutôt qu'avec vos yeux.\n\nTant que la vision magique est active, vous pouvez voir à travers tous les terrains dans un rayon de 12 cases.\n\nTours de vision magique restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=sommeil magique
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous êtes en trop bonne santé, et résistez au besoin de dormir.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans un profond sommeil magique.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est similaire au sommeil normal, sauf que seuls des dégâts pourront réveiller la cible.\n\nPour le héros et ses alliés, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, leur permettant de se régénérer pendant leur repos.
|
||||
|
||||
@@ -287,9 +287,9 @@ actors.buffs.momentum.momentum=prise d'élan
|
||||
actors.buffs.momentum.running=course libre
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=en récupération
|
||||
actors.buffs.momentum.action_name=course
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le Traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant un sprint.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de sprint, le Traceur pouvant emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu à l'arrêt.\n\nCharge d'élan actuelle : %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Alors qu'il se déplace, le Traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant un sprint.\n\nPendant un sprint, le Traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Alors qu'il se déplace, le Traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant un sprint.\n\nLe Traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=énergie
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Capacités de la Moniale
|
||||
@@ -329,7 +329,7 @@ actors.buffs.physicalempower.name=renforcé physiquement
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Vos coups ont été renforcés, augmentant la quantité de dégâts que vous pouvez infliger quand vous frappez des ennemis avec des attaques physiques.\n\nDégâts supplémentaires : %1$d.\nAttaques restantes : %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=pique-aiguilles
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Les armes lancées que vous avez utilisées contre ce personnage sont actuellement accrochées sur celui-ci et tomberont au sol après sa défaite.\n\nLes éléments suivants sont actuellement coincées :
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Les armes de jet que vous avez utilisées contre ce personnage sont actuellement accrochées sur celui-ci et tomberont au sol après sa défaite.\n\nLes objets suivants sont actuellement plantés :
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=empoisonné
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
|
||||
@@ -357,10 +357,10 @@ actors.buffs.recharging.name=recharger
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedarea.name=zone révélée
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Une zone du donjon a été temporairement révélée au héros, ils la verront où qu'ils soient.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Une zone du donjon a été temporairement révélée au héros. Elle reste visible où qu'il soit.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=révélé
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Ce type de personnage est révélé au héros. Ils seront visible quel que soit l'endroit où ils sont.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Ce personnage est révélé au héros. Il reste visible peu importe la distance.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=enraciné
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marque de la tireuse d'élite
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tir instinctif
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volée de flèches
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tir de précision
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaquée juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=âme marquée
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
|
||||
@@ -443,13 +443,13 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité sans votre bâton.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton sur une large zone autour de lui, l'effet variant selon la baguette qui imprègne son bâton.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Le Mage relâche une explosion de magie qui couvre une zone circulaire de 4 cases de rayon et infligeant 15-25 dégâts. L'effet supplémentaire de l'explosion élémentaire varie selon la baguette qui imprègne le bâton du Mage.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Les effets de l'explosion élémentaire sont similaires aux effets de la baguette, autant aux ennemis qu'aux alliés.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Les effets de l'explosion élémentaire sont similaires à l'effet normal de la baguette quand elle est utilisée sur un ennemi ou un allié.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magie sauvage
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vous n'avez pas de baguettes pour tirer avec !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Le Mage libère la _Magie sauvage_ contenue dans ses baguettes en tirant au hasard plusieurs fois sur une cible choisie en un seul tour.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Le Mage libère la puissance de ses baguettes, les tirant au hasard jusqu'à 4 fois en un seul tour. Le bâton du Mage n'est pas inclus dans cet effet.\n\nLe niveau de chaque baguette est également augmenté de 2, jusqu'à +3. Cette capacité utilise la moitié d'une charge de baguette pour chaque tir, et aucune baguette ne peut être tirée plus de 2 fois.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=balise de téléportation
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vous ne pouvez pas vous téléporter entre les différentes profondeurs !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vous ne pouvez pas vous téléporter entre différents étages !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vous ne pouvez pas partir d'un étage bloqué !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Cet endroit est trop éloigné !
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vous ne pouvez pas placer de balise ici !
|
||||
@@ -458,13 +458,13 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=se téléporter à la balise
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=retirer la balise
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annuler
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Le Mage a placé une _Balise de Téléportation_ à l'emplacement actuel, il peut s'y téléporter instantanément.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Le Mage peut placer une balise à laquelle il peut se téléporter à volonté. Placer la balise prend 1 tour, mais s'y téléporter est instantané.\n\nPar défaut, le Mage ne peut pas se téléporter entre les différents étages ou utiliser la balise pour atteindre des lieux inaccessibles, comme les pièces fermées à clef. Le Mage peut se téléporter à l'emplacement des ennemis, ce qui les pousse sur le coté.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Le Mage place une balise vers laquelle il peut se téléporter à volonté. Placer la balise prend 1 tour, mais s'y téléporter est instantané.\n\nPar défaut, le Mage ne peut pas se téléporter entre différents étages. Il ne peut pas utiliser la balise pour atteindre des lieux inaccessibles comme les pièces fermées à clef. Le Mage peut se téléporter à l'emplacement des ennemis, ce qui les pousse sur le coté.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bombe fumigène
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Étrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des dangers du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement seront aveuglés pendant 5 tours.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort
|
||||
@@ -480,7 +480,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=voleur d'ombre
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Votre clone bouge vers cette position.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer !
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombre les plus obscures. Il reste immobile le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur, mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombres les plus obscures. Il reste immobile, le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lames spectrales
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance des _Lames Spectrales_ sur une cible, infligeant des dégâts qui dépendent de son arme de mêlée équipée.
|
||||
@@ -489,11 +489,11 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un familier faucon spirituel, qui peut être commandé en utilisant la même compétence après son invocation. Le faucon reste 100 tours, diriger le faucon ne consomme pas de charges.\n\nLe faucon a peu de vie et peu d'attaque, mais est rapide, vif à l'esquive, et précis. Il partage son champ de vision à tout moment avec la Chasseresse. Il est immunisé aux effets de zone, comme le feu ou le gaz empoisonné. Il n'attaquera que si on le lui demande.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un familier faucon spirituel, qui peut être commandé en utilisant la même compétence après son invocation. Le faucon reste 100 tours, diriger le faucon ne consomme pas de charges.\n\nLe faucon a une santé et une puissance d'attaque minimes mais est rapide, précis et a une bonne esquive. Il partage son champ de vision à tout moment avec la Chasseresse. Il est immunisé aux effets de zone, comme le feu ou le gaz empoisonné. Il n'attaquera que si on le lui demande.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Votre faucon bouge vers cette position.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
|
||||
@@ -527,7 +527,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Vous ne pouvez pas rat-morphoser cela !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Cet ennemi est trop puissant pour la rat-morphose !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Le héros _rat-morphose_ un ennemi ! Il devient temporairement un rat sans capacités.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucunes capacités.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucune capacité.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rat-morphosé %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Tué par : ennemi rat-morphosé
|
||||
@@ -554,22 +554,22 @@ actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soi
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Le Guerrier résiste à plus de dégâts avec la protection accordée par son _sceau brisé._ Le sceau peut être déplacé d'une armure à l'autre et _transfère une seule amélioration._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer une _seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une poche de velours\n\nLe guerrier identifie automatiquement:\n_-_Les parchemins d'identification \n_-_Les potions de soins\n_-_Les parchemins de colère.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer _une seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une bourse de velours.\n\nLe guerrier identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de soins\n_-_ Parchemins de colère
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Le guerrier est débloqué par défaut.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Le Mage est un expert des arcanes et possède un _bâton magique_ plus puissant qu'une baguette. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton unique_, qui se recharge bien plus vite qu'une baguette et a 1 charge en plus. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve dans le donjon.\n\nLe Mage commence aussi avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre, et une bourse de velours.\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Les parchemins d'identification\n_-_ Les potions de feu liquide\n_-_ Les parchemins d'amélioration
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton unique_, qui se recharge bien plus vite qu'une baguette et a 1 charge en plus. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve dans le donjon.\n\nLe Mage commence aussi avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre, et une bourse de velours.\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Pour débloquer le Mage, _utilisez un parchemin d'amélioration afin de renforcer un objet._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Le Voleur peut échapper aux ennemis et attaquer furtivement en utilisant sa _cape des ombres._ Il peut aussi _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Voleur commence avec une _Cape des ombres unique_, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Voleur peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Voleur commence également avec _une dague_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Voleur commence avec une _Cape des ombres unique_, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Voleur peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Voleur commence également avec _une dague_, _trois couteaux de lancer_, une armure en lin, une outre et une bourse de velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pour débloquer le Voleur, _réussissez 10 attaques surprises en une seule partie._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=La Chasseresse a une grande maîtrise des armes à distance et a un _arc spirituel_ avec qui peut tirer un nombre infini de flèches. Elle peut aussi traverser les _herbes hautes sans les écraser._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_, qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes _sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une bourse de velours.\n\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n_-_Parchemins d'Identification\n_-_Potions de Vision Spirituelle\n_-_Parchemins de Berceuse.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_, qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes _sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une bourse de velours.\n\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n_-_ Parchemins d'Identification\n_-_ Potions de Vision Spirituelle\n_-_ Parchemins de Berceuse.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pour débloquer la chasseresse, _touchez 10 fois des ennemis avec des armes de jets en une seule partie._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist=Duelliste
|
||||
@@ -581,20 +581,20 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule la rage lorsqu'il reçoit des dégâts. La rage augmente ses dégâts et peut être activée à 100% pour une protection supplémentaire.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut gagner jusqu'à +50% dégâts d'attaque à 100% de rage. À 100% de rage il peut entrer en furie, gagnant 2-6x la protection maximale de son sceau selon sa santé manquante et gardant sa rage à 100% tant que la protection reste. Cependant le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le _Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussite avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussite dans les 5 tours suivants, sa combo est annulé.\n\nPas à pas que la combo s'accumule, différentes capacités se débloquent. Il peut les dépenser ainsi :\n2 Combo: repousse l'ennemi en arrière, préserve la combo\n4 Combo: inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo: parade, préserve la combo\n8 Combo: inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo: attaque une fois pour chaque combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires quand il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la baguette imprégnée dans son bâton.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Le _Sorcier_ a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. Il va régénérer lorsque il infligera des dégâts physiques aux ennemis marqués.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. La chance de marquer l'âme et la durée du marquage augmentent avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marquée, le Sorcier va régénérer 2 PV tous les 5 dégâts qu'il lui inflige, mais uniquement avec des armes de mêlée ou de jet, pas avec des baguettes !
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortelle alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparer son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires sur sa prochaine attaque, peut se rendre directement sur sa cible, et même instantanément tuer les ennemis assez faibles.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortel alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque sera.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup quand il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque sera. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparé son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires, peut se rendre directement sur sa cible, et peut même instantanément tuer les ennemis assez faibles.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à mesure qu'il court. L'élan peut être utilisé pour commencer à sprinter, ce qui lui permet de doubler sa vitesse de déplacement et d'avoir un bonus d'évasion pendant un court instant.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement s'il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.\n\nQuand il sprinte le Traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'esquive en fonction de son niveau. Pendant un court moment après le sprint, l'élan ne peut plus être accumulé.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, qui peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garantie de toucher, qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer.
|
||||
@@ -618,11 +618,11 @@ actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Chasseresse a récemment attaqu
|
||||
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=frappe patiente
|
||||
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=La Duelliste vient de passer un tour à attendre, sa prochaine attaque de mêlée fera plus de dégâts.
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des projectiles improvisés
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=temps de recharge des pas rajeunissants
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge de tir visionnaire
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge du tir visionnaire
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=temps de recharge de la barrière agressive
|
||||
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau.\n\nTours restants : %s.
|
||||
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=agilité liquide
|
||||
@@ -649,7 +649,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni pa
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera le bénéfice du bouclier sans le sceau brisé.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 75 %_ pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 100 %_ pendant qu'il mange.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=volonté liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier regagne instantanément _50% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\n_+2:_ Le Guerrier regagne instantanément _75% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\nCe regain de protection est doublé en utilisant des potions de force, d'expérience ou des objets alchimiques fabriqués à partir des ces potions.\n\nPour les objets alchimiques produits en plusieurs exemplaires (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par potion.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place un blindage égal à 5% des PV max à +1, ou 7,5% des PV max à +2.
|
||||
@@ -709,7 +709,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1 :_ Le Mage identifie les baguette
|
||||
actors.hero.talent.lingering_magic.title=magie résiduelle
|
||||
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1 :_ Quand le Mage utilise une baguette ou son bâton, sa prochaine attaque physique inflige _1-2 dégâts bonus_.\n\n_+1 :_ Quand le Mage utilise une baguette ou son bâton, sa prochaine attaque physique inflige _2 dégâts bonus_.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrière de sécurité
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _5 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de son bâton.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _5 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de son bâton.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il se déclenchera avec la baguette de plus haut niveau du héros.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
|
||||
@@ -732,7 +732,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut toucher un allié pour éch
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+16% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+50% de puissance_.\n\n_+2 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+33% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+100% de puissance_.\n\n_+3 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+50% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+150% de puissance_.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge magique
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _0,5 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1,5 tours_ de charge des artefacts.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _0,5 tour_ de rechargement d'artéfacts.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1 tour_ de rechargement d'artéfacts.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1,5 tour_ de rechargement d'artéfacts.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _0.67 de protection_ par niveau du bâton.\n\n_+2 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _1.33 de protection_ par niveau du bâton.\n\n_+3 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _2 de protection_ par niveau du bâton.
|
||||
|
||||
@@ -744,8 +744,8 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=serviteurs du nécromancien
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meurt, le Sorcier a _13% de chances_ de le faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+2 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meurt, le Sorcier a _27% de chances_ de le faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+3 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meurt, le Sorcier a _40% de chances_ de le faire se relever en tant que spectre corrompu.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=pouvoir élémentaire
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _25%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _50%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _75%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _100%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 6 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _7.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 7 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _10 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 8 personnages.
|
||||
@@ -760,7 +760,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1 :_ Chaque décharge de magie sauvage
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _10 dégâts_.\n\n_+3 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\n_+4 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _20 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Balise à distance
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _4 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _8 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _12 cases_.\n\n_+4 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _16 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas placer de balises dans des endroits inaccessibles
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _4 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _8 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _12 cases_.\n\n_+4 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _16 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas placer de balises dans des endroits inaccessibles.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Téléportation longue distance
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _150% de coût de charge_.\n\n_+2:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _117 % de coût de charge_.\n\n_+3:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, pour un coût de _83% de charge_.\n\n_+4:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _50 % de coût de charge_.\n\nLe Mage ne peut pas utiliser de téléportation à longue portée pour quitter un étage verrouillé.
|
||||
|
||||
@@ -768,23 +768,23 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se télépo
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1 :_ Le Voleur peut trouver _2 rations de réserve_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les quelques prochains étages du donjon.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut trouver _3 rations de réserve_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les quelques prochains étages du donjon.\n\nLes rations de réserves se mangent rapidement, restaurent un peu de satiété, soignent 5 PV et donnent 1 charge à la cape des ombres.
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_.
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type des anneaux _quand il les équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il les ramasse_.
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégâts bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégâts bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _un tour sur deux_ quand il est invisible, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 5_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur (les rations de réserve se mangent instantanément) et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur (les rations de réserve se mangent instantanément) et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=discrétion inscrite
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Le Voleur bénéficie de _3 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin ou utilisé un objet de sort.\n\n_+2:_ Le Voleur bénéficie de _3 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin ou utilisé un objet de sort.\n\nLa durée d'invincibilité est doublée en utilisant un parchemin d'amélioration, un parchemin de transmutation, ou un objet alchimique qui est fabriqué en utilisant ces parchemins.\n\nPour les objets alchimiques fabriqués en grande quantité (par ex. la plupart des sorts), ce talent a une chance de se déclencher plus souvent, basé sur la quantité fabriquée.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Le Voleur bénéficie de _3 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin ou utilisé un sort.\n\n_+2:_ Le Voleur bénéficie de _5 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin ou utilisé un sort.\n\nLa durée d'invisibilité est doublée en utilisant un parchemin d'amélioration, un parchemin de transmutation, ou un objet alchimique qui est fabriqué en utilisant ces parchemins.\n\nPour les objets alchimiques fabriqués en grande quantité (par ex. la plupart des sorts), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par parchemin.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera son rayon de recherche d'un carré de 3x3 à un cercle de 5x5 à +1, ou un carré de 5x5 à +2.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=pas silencieux
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il est à _3 tuiles ou plus d'eux_.\n\n_+2 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il n'est _pas à côté d'eux_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Quand le Voleur est dans un niveau avec une pièce secrète, il a _75% de chance de remarquer_ que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur est dans un niveau avec une pièce secrète, il a _100% de chance de remarquer_ que le niveau contient un secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Quand le Voleur est dans un niveau avec une pièce secrète, il a _75% de chance de remarquer_ que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur est dans un niveau avec une pièce secrète, il a _100% de chance de remarquer_ que le niveau contient un secret.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _25%_ de sa vitesse normale.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _50%_ de sa vitesse normale.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _75%_ de sa vitesse normale.
|
||||
@@ -796,24 +796,24 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _4/13/27/67% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _5/17/33/83% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _6/20/40/100% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_.\n\nCe surgissement peut passer à travers les dangers et les ennemis, mais pas à travers les éléments solides du terrain tels que les murs.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de primes
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _2/4/8/16%_ par niveau de préparation.\n\n_+2 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _4/8/16/32%_ par niveau de préparation.\n\n_+3 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _6/12/24/48%_ par niveau de préparation.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armure d'évasion
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1 :_ En course libre, le Traceur gagne _+1 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+2 :_ En course libre, le Traceur gagne _+2 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+3 :_ En course libre, le Traceur gagne _+3 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=élan des projectiles
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+20% de précision et +15% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+40% de précision et +30% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+32 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+60% de précision et +45% de dégât_ avec les armes lancées.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+20% de précision et +15% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+40% de précision et +30% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+3 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+60% de précision et +45% de dégâts_ avec les armes de jet.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivité rapide
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1 :_ Le Traceur gagne 2 points d'élan par tour lorsqu'il est invisible.\n\n_+2 :_ En plus du bénéfice du rang +1, la jauge de course libre ne descend plus lorsque le Traceur est invisible.\n\n_+3 :_ En plus du bénéfice du rang +1 et +2, le Traceur se déplace à 2x sa vitesse lorsqu'il est invisible, qu'il soit en course libre ou non.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retrait véloce
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _1 tour_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _2 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _3 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _4 tours_ de vitesse et d'invisibilité
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _1 tour_ de célérité et d'invisibilité.\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _2 tours_ de célérité et d'invisibilité.\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _3 tours_ de célérité et d'invisibilité.\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _4 tours_ de célérité et d'invisibilité.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=Leurre
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _20 points de vie et 1-3 armure_.\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _40 points de vie et 2-6 d'armure_.\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _60 points de vie et 3-9 armure_.\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _80 points de vie et 4-12 d'armure_.\n\nUn seul leurre peut être actif à la fois.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _20 points de vie et 1-3 d'armure_.\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _40 points de vie et 2-6 d'armure_.\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _60 points de vie et 3-9 d'armure_.\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _80 points de vie et 4-12 d'armure_.\n\nUn seul leurre peut être actif à la fois.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=Pas de l'ombre
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 16%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+2 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 30 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+3 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 41 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+4 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 50%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Craint le Faucheur
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=crains le faucheur
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 pv, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilité létale
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _13%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+2:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _25%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+3:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _38%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+4:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _50%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.
|
||||
@@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV m
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=générosité de la nature
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1 :_ La Chasseuse peut trouver _4 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\n_+2 :_ La Chasseuse peut trouver _6 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\nLes baies sont mangées rapidement, restaurent une petite quantité de satiété, et peuvent contenir une graine utilisable.
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1 :_ La Chasseresse peut trouver _4 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\n_+2 :_ La Chasseresse peut trouver _6 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\nLes baies sont mangées rapidement, restaurent une petite quantité de satiété, et peuvent contenir une graine utilisable.
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuition du survivaliste
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _1.75x plus vite_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _2.5x plus vite_.
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné
|
||||
@@ -838,15 +838,15 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure en peau d'écorce, qui s'altère tous les _3 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé dans son champ de vision.\n\n_+2 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure en peau d'écorce, qui s'altère tous les _5 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé dans son champ de vision.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_.
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_ Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de célérité_.\n\n_+2 :_ Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de célérité_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=nature liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir, _jusqu'à 4 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _1 tour_.\n\n_+2:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir, _jusqu'à 6 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\nLa quantité d'herbe et la durée de l'enracinement sont doublées en utilisant des potions de force, d'expérience ou des objets alchimiques fabriqués à partir des ces potions.\n\nPour les objets alchimiques produits en plusieurs exemplaires (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par potion.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 10 tours_.\n\n_+2 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _2 tuiles de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale de tout ennemi se trouvant dans un rayon de _3 tuiles de sa position_.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _2 cases de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _3 cases de sa position_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance.
|
||||
@@ -868,7 +868,7 @@ actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne o
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosée de protection
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _20% de ses PV max_.\n\n_+2 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _40% de ses PV max_.\n\n_+3 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _60% de ses PV max_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fan des lames
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=éventail de lames
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _1 cible supplémentaire_ pour 50 % de dégâts. La cible doit être visible et à l'intérieur d'un cône de _30 degrés_ d'angle.\n\n_+2:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _2 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _60 degrés_ d'angle.\n\n_+3:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _3 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _90 degrés_ d'angle.\n\n_+4:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _4 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _120 degrés_ d'angle.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=lames saillantes
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _+25% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _2 cases solides_.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _+50% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _4 cases solides_.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _+75% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _6 cases solides_.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _+100% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _8 cases solides_.
|
||||
@@ -876,13 +876,13 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lames spirituelles
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _30% de chances_ d'utiliser aussi l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _60% de chances_ d'utiliser aussi l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _90% de chances_ d'utiliser aussi l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _100% de chances_ d'utiliser aussi l'enchantement de l'arc spirituel, et donnent à chaque enchantement _+10% de puissance_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=Pouvoir croissant
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _38% et 125%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+2:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _42% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+3:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _46% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+4:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _50% et 200%_, au lieu de 33% et 100%.
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement du pouvoir de la nature sont augmentées à _38% et 125%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+2:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement du pouvoir de la nature sont augmentées à _42% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+3:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement du pouvoir de la nature sont augmentées à _46% et 175%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+4:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement du pouvoir de la nature sont augmentées à _50% et 200%_, au lieu de 33% et 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Colère de la nature
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _8% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+2:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _17% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+3:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _25% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+4:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _33% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\nLes effets de plantes pouvant être déclenchées sont : Aveuglement, Enflammé, Engourdi, Empoisonné, et Vertige.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, l'arc spirituel a _8% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+2:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, l'arc spirituel a _17% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+3:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, l'arc spirituel a _33% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+4:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, l'arc spirituel a _33% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\nLes effets de plantes pouvant être déclenchés sont : aveuglement, enflammé, engourdi, empoisonné, et vertige.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée du pouvoir de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée du pouvoir de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée du pouvoir de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée du pouvoir de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=œil du faucon
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _9 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _10 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_, et les estropient pendant _2 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_ et les estropient pendant _5 tours_.
|
||||
@@ -902,17 +902,17 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=__Si ce talent est acquis par un
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=repas concentré
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _0.67 charge_ à ses armes.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge_ à ses armes.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_ Si ce talent est acquis par un autre héros_ il accordera à la place un bonus de dégâts à sa prochaine attaque égal à son niveau/3 si +1 , ou niveau/2 si +2.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_ il accordera à la place un bonus de dégâts à sa prochaine attaque égal à son niveau/3 si +1, ou niveau/2 si +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=agilité liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _évasion x 3_ et _précision x 3_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _infinie évasion_ et _infinie précision_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\nCe bonus dure un tour et une attaque supplémentaire lors de l'utilisation d'une potion de force, d'expérience ou d'objets alchimiques qui nécessitent ces potions pour être fabriqués.\n\nPour les objets alchimiques produits en grande quantité (par ex. le breuvage aqua), ce talent a une plus grande chance de se déclencher plus le nombre d'objets fabriqués est grand.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _esquive x3_ et _précision x3_ sur sa prochaine attaque de mêlée dans les 5 tours.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _esquive infinie_ et _précision infinie_ sur sa prochaine attaque de mêlée dans les 5 tours.\n\nCe bonus dure un tour et une attaque supplémentaires lors de l'utilisation d'une potion de force, d'expérience ou d'objets alchimiques qui nécessitent ces potions pour être fabriqués.\n\nPour les objets alchimiques produits en grande quantité (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de ce déclencher qui diminue avec le nombre d'objets fabriqués.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=rechargement d'arme
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelliste gagne une charge d'arme tous les _15 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne une charge d'arme tous les _10 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, il inflige à la place +5% dégâts de mêlée quand il est sous un effet de rechargement à +1 , ou +7,5% de dégâts à +2.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=précipitation létale
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste fait un coup critique sur un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _3 tours_ de hâte.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste fait un coup critique sur un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _5 tours_ de hâte.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1 :_ Quand la Duelliste tue un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _3 tours_ de déplacement instantané.\n\n_+2 :_ Quand la Duelliste tue un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _5 tours_ de déplacement instantané.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, l'effet se déclenche avec des attaques normales, avec un temps de récupération de 100 tours.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=Équipement rapide
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+ 1 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée _une fois_ tous les 20 tours.\n\n_+ 2 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée instantanément _deux fois_ tous les 20 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en cours de récupération, choisir une arme non équipée via l'accès rapide l'équipera directement.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+ 1 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée _une fois_ tous les 20 tours.\n\n_+ 2 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée _deux fois_ tous les 20 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en cours de récupération, choisir une arme non équipée via l'accès rapide l'équipera directement.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=assaut précis
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours sera _2x plus précise_.\n\n_+2:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours sera _5x plus précise_.\n\n_+3:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours aura une _précision infinie_.
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ ver
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Victoire revigorante
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _5 PV plus 30% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+2:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _10 PV plus 50% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+3:_Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _15 PV plus 65% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+4:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _20 PV plus 75% des dégâts_ subits durant le duel.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défia un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _30%_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _40%_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _50%_.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _30%_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _40%_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce défi a un coût de charge réduit de _50%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=Portée élémentaire
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _5 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _6 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _7 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire est augmentée à _8 cases_ au lieu de 4, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 65.
|
||||
@@ -956,7 +956,7 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=Contre-capacité
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _0.38 charge_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _0.77 charge_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _1.33 charge_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _1.5 charge_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=énergie héroïque
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Énergie Ratroïque
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _réduit de 12%_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _réduit de 23%_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _réduit de 32%_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _réduit de 40%_.
|
||||
|
||||
@@ -964,8 +964,8 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-10% de dégâts_.\n\n_+2:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-19% de dégâts_.\n\n_+3:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-27% de dégâts_.\n\n_+4:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-35% de dégâts_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratiomancie
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical et rend la transformation permanente.\n\n_+2:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _2 tours_ d'adrénaline.\n\n_+3:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _4 tours_ d'adrénaline.\n\n_+4:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _6 tours_ d'adrénaline.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=Ratprovisonnements
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La rat-morphose sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ La rat-morphose sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ La rat-morphose sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ La rat-morphose sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s !
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablotin ambitieux
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s !
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Qu'as-tu fait %s ? Commerce en vitesse, il faut que je m'en aille d'ici !
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance !
|
||||
@@ -1043,7 +1043,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion vous ressemble beaucoup : elle semble même porter la même arme et la même armure que vous.\n\nLes images-miroir traquent et attaquent les ennemis avec leur imitation d'arme, qui se comporte comme la vôtre mais inflige moins de dégâts. Elles démarrent éthérées, mais doivent prendre leur forme solide pour attaquer.\n\nAlors que leur puissance d'attaque est bien réelle, les images-miroir n'ont aucune durée de vie, et disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=image prismatique
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques tenteront de rechercher et d'attirer l'attention des ennemis, en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles offrent une durabilité accrue, grâce au fait de recevoir les avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 hp, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques cherchent à attirer l'attention des ennemis en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles ont une durabilité accrue et reçoivent des avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 PV, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
|
||||
@@ -1051,7 +1051,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande !
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettez des vêtements ! Vous n'êtes pas en état de parler à sa majesté !
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle parait plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ?
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sur!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sûr !
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dis moi-en plus d'abord
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, merci ! Maintenant, va rendre ton roi fier !
|
||||
@@ -1381,7 +1381,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le
|
||||
actors.mobs.statue.name=statue animée
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Vous pouvez penser que c'est juste une autre des nombreuses statues inanimés de ce donjon, mais ses yeux rouges luisant la trahissent.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, la _%s_ qu'elle brandit semble réelle.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succube
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelések minden titkát, és felfedd az emeleten lévő összes tárgyat.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid, és jóllakj.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=láthatatlan
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környezetedbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Amikor fizikai támadást indítasz vagy mágikus hatásokat idézel elő (például tekerccsel vagy varázspálcával), azonnal megtörik a láthatatlanság.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=sebezhetetlen
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Hatalmas védelmező erő vesz körbe, amely rövid ideig sebezhetetlenséget biztosít számodra!\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=lebegés
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=orvlövész jele
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=kapáslövés
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozatlövés
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=orvlövés
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra összpontosít. Képes különleges támadást intézni az íjával, amelynek típusa az íj bővítésétől függ.\n\nEgy bővítés nélküli íjjal _kapáslövést_ lehet leadni, mely kevesebb sebzést okoz, viszont időveszteség nélkül ellőhető.\n\nEgy sebesség felé bővített íjjal háromnyilas _sortűz_ adható le. Minden nyíl kevesebbet sebez ugyan, de mindegyik aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy kört vesz igénybe.\n\nEgy sebzés felé bővített íjjal _orvlövést_ lehet leadni. Ez a lövés garantáltan célba talál, a céltól való távolság alapján megnöveli az okozott sebzést, és két kört vesz igénybe.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=megbélyegzett lelkű
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester beférkőzött ennek a lénynek a lelkébe, amitől a boszorkánymester gyógyul, ha a lény fizikai sérülést szenved el.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
|
||||
@@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejles
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul lecsapni. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsiványnak ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány feloldásához _támadj 10-szer egy játékon belül az ellenséget meglepve!_
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||
@@ -681,7 +681,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=földhöz vágás
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _1-4 plusz 25%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _2-8 plusz 50%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _3-12 plusz 75%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _4-16 plusz 100%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _1-4 plusz 25%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _2-8 plusz 50%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _3-12 plusz 75%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _4-16 plusz 100%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=becsapódási lökéshullám
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _2 mezővel_ hátralökődik, és _25% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _3 mezővel_ hátralökődik, és _50% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _4 mezőt_ hátralökődik, és _75% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _5 mezőt_ hátralökődik, és _100% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
|
||||
@@ -868,8 +868,8 @@ actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ A vadőr _a szintje 0-50%-ának_ megfelel
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 60%-áig_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=a pengék rajongója
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék legfeljebb _1 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontnak láthatónak kell lennie egy _30 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+2:_ A kísértetpengék legfeljebb _2 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _60 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+3:_ A kísértetpengék legfeljebb _3 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _90 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+4:_ A kísértetpengék legfeljebb _4 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _120 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pengelegyező
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék legfeljebb _1 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontnak _30 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lennie.\n\n_+2:_ A kísértetpengék legfeljebb _2 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _60 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.\n\n_+3:_ A kísértetpengék legfeljebb _3 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _90 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.\n\n_+4:_ A kísértetpengék legfeljebb _4 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _120 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=ostorzó pengék
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _+25%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _2 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _+50%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _4 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _+75%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _6 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _+100%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _8 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=lélekpengék
|
||||
@@ -1020,7 +1020,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a szélhámost...\
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha észrevesz..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy alaktalan, szomorú arcú halovány fényfolt.
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki, mint egy alaktalan, szomorú arcú, halovány fényfolt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=Te ugye kalandor vagy? Imádom a kalandorokat! Mindig lehet rájuk számítani, ha meg kellene ölni valamit, nem igaz? Persze, vérdíjért cserébe ;)
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kamu mati karena gas beracun...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kamu meneguknya, kamu merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Kamu benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil terlihat.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=Kebal
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Kamu dipenuhi dengan kekuatan protektif yang kuat, memberikanmu kekebalan untuk sesaat!\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=melayang
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang dapat di lalui. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi kembali saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=serangan cepat
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=serangan jitu
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _serangan langsung,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _serangan cepat_ pada tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Serangan cepat ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _serangan jitu._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bevine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati e rivelare tutti gli oggetti in questo piano.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisibile
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=invulnerabile
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Sei pervaso da un grande potere protettivo, che ti garantisce un breve periodo di invulnerabilità!\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=levitazione
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti sta facendo levitare sul terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nI personaggi in levitazione si muovono silenziosamente e ignorano tutti gli effetti a terra. Le trappole non si attiveranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici mancheranno e le fosse saranno sospese. Fai attenzione, poiché tutte queste cose possono entrare in vigore nel momento in cui termina la levitazione!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marchio del cecchino
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=colpo rapido
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=raffica
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=colpo da cecchino
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=marchio dell'anima
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Lo Stregone si è connesso all'anima di questa creatura; ciò gli permette di guarire quando la creatura subisce attacchi fisici. \n\nTurni di marchio dell'anima rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ…
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=致命的な腐食性のガスが渦巻いている。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲むと、知識が自分の中に注ぎ込まれるのを感じる。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸水から知識の力が溢れ出ている。一口飲めば装備しているアイテムの秘密を明らかにし、今いるフロアに隠されたアイテムを全て見つけることができるだろう。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。飲むと傷を治し、空腹を癒やすだろう。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=井戸から変化の力が溢れ出ている。アイテムを投げ込むと別のアイテムに変化するだろう。
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=不可視
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=不死身
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=あなたは大いなる守護の力に覆われ、短い時間ではあるが不死身だ!\n\n残り: %sターン
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=浮遊
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の標的
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=斉射
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙撃
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _速射_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _狙撃_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=魂の刻印
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込み、物理攻撃を与えると自分の体力を回復することができる。\n\n魂の刻印が終わるまで: %s ターン
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있고, 현재 층에 있는 모든 아이템이 드러나게 된다.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=투명화
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=면역
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 당신에게 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=부유
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못 합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=일제 사격
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때마다 흑마법사의 체력이 회복되고 허기가 감소합니다.\n\n영혼의 낙인 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Je bent gestorven door het giftige gas...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier kolkt een wolk bijtend gas.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je kennis in je geest stromen.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van kennis. Neem een slok om alle geheimen van je uitgeruste voorwerpen en de voorwerpen op deze verdieping te onthullen.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je dat je wonden volledig genezen.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van gezondheid. Neem een slok om je wonden te genezen en je honger te stillen.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van verandering. Gooi een voorwerp in de put om het in iets anders te veranderen.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=onzichtbaar
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) maken de onzichtbaarheid onmiddellijk ongedaan.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=onschendbaar
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Je bent doordrenkt met een grote beschermende kracht, die je een korte periode van onkwetsbaarheid geeft!\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=zwevend
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=gemerkt
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snelschot
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sluipschutterschot
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter concentreert zich op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is verbeterd. \n\nEen niet verbeterde boog vuurt een _snelschot_ af, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te vuren. \n\nEen boog verbeterd voor snelheid vuurt een _salvo_ af van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om af te vuren.\n\nEen boog verbeterd voor schade vuurt een _sluipschutterschot_ af. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade toe afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=gezielmerkt
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij geneest en stilt zijn honger als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zabił cię toksyczny gaz...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak wiedza wlewa się do twojego umysłu.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą wiedzy. Weź łyk aby odkryć wszystkie sekrety założonych przedmiotów i zobaczyć lokalizację wszystkich przedmiotów na tym piętrze.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak twoje rany zasklepiają się.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą uzdrowienia. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą przemiany. Wrzuć do niej przedmiot aby go zmienić w coś innego.
|
||||
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony Żywcem
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie sam z siebie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo, ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPozostałe tury efektu: %s lub do momentu ugaszenia.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie sam z siebie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=gorejący czempion
|
||||
@@ -248,13 +248,13 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nPo spędzeniu w lochu trochę czasu najpierw zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz zdrowie, zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Racjonowanie żywności sprawia, że zapasy wystarczą ci na więcej czasu!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=niewidzialność
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur.
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=nietykalność
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Zostałeś nasycony potężną mocą ochronną, dającą Ci krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efelti: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=lewitacja
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą, gdy lewitacja się skończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=łącze życia
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s. lub do czasu, aż związana postać umrze.
|
||||
@@ -288,8 +288,8 @@ actors.buffs.momentum.running=sprint
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=odzyskiwanie sił
|
||||
actors.buffs.momentum.action_name=sprint
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nKażda jednostka pędu zapewnia dwie tury sprintu, a Sprinter może zachować do 10 jednostek. Pęd jest szybko tracony, kiedy Sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus do uniku zależny od jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu, by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus do uniku zależny od jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury efektu: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu, by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury efektu: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=energia
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki
|
||||
@@ -323,7 +323,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała powoli je r
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=paraliż
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany!
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=odparcie paraliżu
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Bycie biernym jest często najgorszą decyzją.\n\nParaliż uniemożliwia podjęcie jakiejkolwiek akcji, zmuszając cel do zamarcia w bezruchu aż do zakończenia efektu. Ból spowodowany obrażeniami może spowodować przerwanie działania efektu.\n\nPozostałe tury paraliżu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=wzmocnienie fizyczne
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Twoje ciosy zostały wzmocnione, zwiększając ilość obrażeń, jakie możesz zadać atakami fizycznymi, gdy atakujesz wrogów.\n\nDodatkowe obrażenia: %1$d.\nPozostałe trafienia: %2$d.
|
||||
@@ -379,13 +379,13 @@ actors.buffs.snipersmark.name=naznaczenie strzelczyni
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skoncentrowana na ostatnio zaatakowanym przeciwniku, co pozwala jej na wykonanie ataku specjalnego. Atak ten przybiera różne formy w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał_, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału_. Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga dwóch tur do wykonania.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=naznaczenie duszy
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik naznaczył duszę tego stworzenia, pozwalając mu leczyć się przy zadawaniu obrażeń fizycznych.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.stamina.name=wytrzymałość
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość, pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s.
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=odsłonięcie
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy!
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on osłonę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie, w którym pieczęć była przymocowana.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8.
|
||||
@@ -722,7 +722,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _4% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _6% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=siła rozpaczy
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+3 poziomy_.
|
||||
@@ -857,7 +857,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy.
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _10%_.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _20%_.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _30%_.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado pelo gás tóxico...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente conhecimento fluindo para sua mente.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder do conhecimento irradia da água deste poço. Tome um gole para revelar todos os segredos de itens equipados e revelar a localização de todos os itens no andar atual.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água deste poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Você sente a ligação de Yog ao amuleto
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A energia escura te consome...
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=pele arbórea
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s.\n\nSe você receber pele arbórea de várias fontes, apenas a mais forte será aplicada.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça: %s.\n\nSe você receber pele arbórea de várias fontes, apenas a mais forte será aplicada.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=barreira
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, enquanto ainda tiver blindagem restante. A blindagem também decairá lentamente ao longo do tempo.\n\nBlindagem restante: %d.
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisível
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Você está completamente misturado com o terreno ao seu redor, tornando-lhe impossível de se enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=invulnerável
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Você está envolto em grande poder protetivo, garantindo um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=levitando
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marca da atiradora
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro rápido
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Rajada
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tiro preciso
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva nenhum turno para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro preciso._ Esse tiro tem acerto garantido e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=O Bruxo encurralou a alma desta criatura, permitindo-o curar-se sempre que a mesma levar dano físico.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
|
||||
@@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Para desbloquear o Mago _use um pergaminho de
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=ladino
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=O Ladino pode evadir dos inimigos e atacar da invisibilidade usando sua _capa das sombras._ Ele também _detecta segredos e armadilhas_ de uma distância maior.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras única_, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ a uma grande distância.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras única_, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ a uma grande distância.\n\nEle também começa com _uma adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Para desbloquear o Ladino _realize 10 ataques surpresa em um jogo._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Как только вы делаете глоток, вы чувствуете, как знания наполняют ваш разум.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом колодце излучает силу знаний. Глоток из этого колодца откроет все секреты экипированных вещей и раскроет все предметы на текущем этаже.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидим
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nПока вы в этом состоянии, враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=неуязвимый
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Вы наполнены огромной защитной силой, дарующей вам неуязвимость на короткое время!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=парит
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=метка снайпера
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайперский выстрел
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесёт меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трёх стрел. Каждая стрела нанесёт меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=душа отмечена
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zehirli gazdan öldün...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alırken zihnine bilgi aktığını hissediyorsun.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Kuşandığın eşyalar hakkındaki tüm sırları ve bu kattaki tüm eşyaları ortaya çıkarmak için bir yudum al.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Bu kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Bu kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrıl
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=körlük
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Kör etme, çevredeki dünyayı karanlık bir pusa dönüştürür. Körken, bir karakterin görüş menzili bir kareye düşer, bu da menzilli saldırıları işe yaramaz hale getirir ve uzaktaki düşmanları kaybetmeyi çok kolaylaştırır. Ayrıca, kör bir kahraman parşömenleri veya kitapları okuyamaz. Kalan körlük dönüşleri:
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Körlük, çevredeki dünyayı karanlık bir sise dönüştürür.\n\nKör olan bir karakterin görüş mesafesi bir kareye düşer, bu da menzilli saldırıları işe yaramaz hale getirir ve uzaktaki düşmanların izini kaybetmeyi çok kolaylaştırır. Ayrıca, kör olmuş bir kahraman parşömen veya kitap okuyamaz.\n\nKörlüğe son verilme süresi: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev şampiyonlar %80 daha az hasar alır v
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=kutsanmış şampiyon
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış şampiyonlar 4 kat isabet ve kaçınma özelliğine sahiptir.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=büyüyen şampiyon
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar, doğruluk, kaçınma, fiziksel hasar ve alınan hasarda azalmaya giderek artan bir bonus kazanır.Mevcut acc/eva/hasar artışı: %1$d%%Mevcut hasar azaltma: %2$d%%
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar isabet, kaçınma, fiziksel hasar ve alınan hasarda azalma için giderek artan bir bonus kazanır.\n\nŞu anki isabet/kaçınma/hasar artışı: %1$d%%\nŞu anki hasar azaltma: %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=tutulmuş
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=çarp
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Hasar engelleme gücünüzün %d%%'sini (birleşim*20%%) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında birleşimi sıfırlar.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Hasar engelleme gücünüzün %d%%'sini (kombo*20%%) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_%1$d karoya kadar sıçrar_ ve hasar engelleme gücünüzün %2$d%% (kombo*%%20) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=savuştur
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Etkinleştirildiğinde 1 tur içinde bir sonraki saldırıyı engeller ve anında karşılık verir. Hiçbir şey savuşturulmazsa komboyu sıfırlar.
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=dehşet
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kadar büyük bir korku!\n\nDehşetten etkilenen yaratıklar rakiplerinden hızla kaçar ve gözden kaybolduktan sonra zindandan tamamen kaybolurlar. Bu şekilde mağlup edilen düşmanlar yarım deneyim kazandırır ve hiçbir eşya düşürmez. Acı şoku dehşetin süresini kısaltır.\n\nKalan dehşet turları: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=uykulu
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s.
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmayı zorlaştırıyor, birkaç tur sonra hedef derin bir büyülü uykuya dalacak.\n\nKahraman hasar alarak ya da canı tam olarak yerindeyken uyuşukluğa direnebilir.\n\nUykuya dalmaya kalan tur sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Toprağın gücüyle dolusun!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanın altındaki toprağı kaydırarak onu kısa süreliğine sakat bırakır.\n\nKalan toprak emdirme turları: %s.
|
||||
@@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmay
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=arıtma bariyeri
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=yüksek hız
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=İnanılmaz bir hız artışı, bir an için sanki her şey duruyormuş gibi hissettirir.\n\nDaha büyük aceleciliğin etkisi altındayken hareket eylemleri hiç zaman almaz, ancak diğer eylemler yine de normal hızda gerçekleştirilir. Her bir hareket adımı bir tur daha fazla acelecilik tüketir.\n\nKalan yüksek hızlılık tur sayısı: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=acele
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
@@ -226,15 +226,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşman
|
||||
actors.buffs.healing.name=iyileşme
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
|
||||
|
||||
actors.buffs.herodisguise.name=disguise
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.herodisguise.name=kılık değiştirme
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=Yanıltıcı büyü senin fiziksel görünüşünü değiştirdi. Bu etki tamamen görünüşte ama yine de çok garip hissettiriyor.\n\nKılık değiştirme kalan tur sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=nazarlanmış
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Odaklanmayı azaltan kara büyü, hedefi hafifçe şaşırtır.\n\nBüyü, isabet oranını ve kaçmayı ,%%20 oranında azaltarak hedefin savaşta daha az etkili olmasını sağlar.\n\nKalan büyü turları: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=sıkı tutun
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves.
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı mevkisini koruyor ve zırhını %1$d-%2$d arttırıyor. Bu, savaşçı hareket edene kadar sürecek.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=aç
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=çok aç
|
||||
@@ -250,11 +250,11 @@ actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaş
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=görünmez
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=zarar görmez
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=dokunulmaz
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=havalanmak
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havalandırıyor, kendi ağırlığını bile hissetmiyorsun. \n\nHavalanmış karakterler sessizce hareket eder ve yer yüzeyi kaynaklı etkileri yok sayarlar. Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler ıska geçer ve çukurlaın üzerinden süzülürsün. Ama dikkatli ol, havalanma sona erdiği anda bunlar gerçekleşebilir.\n\nHavalanma kalan tur sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağlantısı
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
|
||||
@@ -299,14 +299,14 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odaklanma
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Keşiş bir tur boyunca odaklanır, bu onun ona karşı yapılan bir sonraki saldırıdan kaçınmasını sağlar.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Keşiş anında odaklanır, bu onun ona karşı yapılan bir sonraki saldırıdan kaçınmasını sağlar.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Keşiş, kendisine yapılacak bir sonraki saldırıyı tahmin ederek çevresine odaklanır. Odaklanmış durumdayken, bir sonraki gelen saldırıyı savuşturması garantidir.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=atılma
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Bir Konum Seçin
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=4 kare uzağa kadar anında atıl. Bu yetenek tuzakların üzerinden geçebilir ancak düşmanların veya katı nesnelerin içinden geçemez.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=8 kare uzağa kadar anında atıl. Bu yetenek tuzakların üzerinden geçebilir ancak düşmanların veya katı nesnelerin içinden geçemez.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=ejderha tekmesi
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasar veren yıkıcı bir tekme. Tekme hedefi uzağa savurur ve gittiği her karo için felç eder.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=_%1$d-%2$d hasar_ veren ve zırhı yok sayan yıkıcı bir tekme. Tekme, _bitişikteki tüm hedefleri_ uzağa savurur ve gittikleri her karo için onları felç eder.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancı işareti
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=ruh işaretli
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Büyücü bu yaratığın ruhuna girerek fiziksel hasar aldığında iyileşmesini sağlar.\n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
@@ -477,7 +477,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge düzenbaz
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu pozisyona gidiyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Düzenbaz'ın gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Düzenbaz'ın kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın teçhizatından faydalanabilir.
|
||||
@@ -495,11 +495,11 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahin bu pozisyona gidiyor.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahin bu konuma gidiyor.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkç
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi Savaşçı, zırhı tarafından engellenen hasarlar da dahil olmak üzere fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zaman içinde düzenli olarak azalır, ancak düşük HP'de ise daha yavaş azalır.\n\nVahşi Savaşçı %100 öfkede +%50'ye kadar hasar verir. Ayrıca %100 öfkede çılgına dönebilir, eksik canına bağlı olarak mührünün maksimum kalkanının 2-6 katını kazanabilir ve kalkanı kaldığı sürece öfkesini %100'de tutabilir. Ancak Çılgın Savaşçı'nın çılgına döndükten sonra iyileşmek için zamana ihtiyacı vardır.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör, yakın dövüş veya fırlatılan silahla başarılı bir saldırı yaptığında her defasında bir kombo puanı oluşturur. Gladyatör 5 tur içinde başarılı bir saldırı yapmazsa kombosu sıfırlanır.\n\nKombo arttıkça, kombosunu kullanmak için harcayabileceği çeşitli yeteneklerin kilidini açar:\n2 Kombo: düşmanı geri püskürtün, komboyu korur\n4 Kombo: Zırha bağlı olarak hasar verir\n6 Kombo: kaçınma, komboyu korur\n8 Combo: hedefe ve yakındaki düşmanlara hasar verin\n10 Kombo: Her kombo için bir kez saldırın\n
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır.
|
||||
@@ -1463,5 +1463,5 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Bu yumruk saf karanlık enerjiden oluşur. Her
|
||||
actors.char.kill=%s seni öldürdü...
|
||||
actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
|
||||
actors.char.def_verb=sıyrıldı
|
||||
actors.char.invulnerable=zarar görmez
|
||||
actors.char.invulnerable=dokunulmaz
|
||||
actors.char.immune=bağışıklık
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного г
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Зробіть ковток, щоб розкрити всі секрети одягнутих предметів і розкрити всі предмети на поточному поверсі.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидимий
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Зливаючись з оточенням, ви стаєте повністю непомітним.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, сувої та жезли) миттєво розвіюють невидимість.\n\nХодів залишилось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=невразливий
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Ви наповнені великою захисною силою, що надає вам короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=летючий
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі рухаються безшумно і ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=снайперська мітка
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=швидкий постріл
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=випал
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=чіткий постріл
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _випалом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначної шкоди, але все ще може активувати чари. Цей випал займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на шкоду, здійснить _чіткий постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі та займе 2 ходи.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=тавро жертви
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник заволодів душею цієї істоти, що дає йому змогу зцілювати себе, коли вона зазнає фізичної шкоди.\n\nХодів залишилось: %s.
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _0.67 заряду_ для її зброї.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ для її зброї.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступного удару, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт матиме безкінечні_ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт матиме безкінечні _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _15 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то під дією перезарядження герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні.
|
||||
@@ -1015,9 +1015,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся..
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий мерзенним створінням... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _смердючого щура_, що забрав моє життя...\n\nВін блукає цим поверхом... сморід слідує за ним... _Бережіться хмари смороду, а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цю тварюку...\n\n_Бийтесь з нею біля води... Уникайте її смороду..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся...Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю... _не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю... _Не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цього гнолла...\n\n_Не дозволяйте йому тримати дистанцію... нав'яжіть ближній бій ..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережися його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережись його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте краба...\n\n_... Воно завжди блокує... коли воно бачить вас..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям.
|
||||
@@ -1202,7 +1202,7 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не можеш вбити мене,%s. Я.
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не можеш зробити цього... ти не уявляєш, що там, внизу...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті.
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх побратимів, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону підданих нечисті.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нечисті.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Bạn đã chết vì khí độc...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang tỏa ra nơi đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ làn nước của chiếc giếng này. Nếu nhấp một ngụm từ nó, mọi bí ẩn về các vật phẩm đang trang bị và địa điểm tất cả các vật phẩm ở tầng hiện tại sẽ được tiết lộ.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh sinh lực tỏa ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Nhấp một ngụm từ nó sẽ chữa lành mọi vết thương và thoả mãn cơn đói của bạn.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác.
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=miễn nhiễm sát thương
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn đang được bao bọc bởi một sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ sẽ tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công gần đây. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nMột cây cung không được cường hóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ tuy sát thương ít hơn nhưng sẽ không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Tuy mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng mục tiêu, gây sát thương tỉ lệ thuận với khoảng cách giữa mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Hắc pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi phục khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s.
|
||||
@@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Nhà vô địch_ có thể sử d
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà Vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến, cô có thể trang bị thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính của cô. Đòn tấn công thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, nhưng cô ấy có thể hoán đổi vũ khí ngay lập tức và sử dụng kĩ năng của cả hai vũ khí.\n\nCô ấy cũng nhận thêm 2 năng lượng kĩ năng vũ khí tối đa và +50% tốc độ hồi năng kĩ năng vũ khí.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ hiệu ứng bất lợi và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=cơn giận bị khiêu khích
|
||||
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này
|
||||
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=hồi chiêu rào chắn hung dữ
|
||||
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=dung dịch nhanh nhẹn
|
||||
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Đòn tấn công cận chiến thông thường tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ được bổ sung độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Đòn tấn công cận chiến thông thường tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ có thêm độ chính xác.\n\nSố lượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=hồi chiêu tốc độ chết người
|
||||
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hồi chiêu trang bị nhanh
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 10% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 20% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 30% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.title=đa dạng sạc
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.title=năng lượng đa dạng
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.17 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+2:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.33 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+3:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.5 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hai bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn một bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hoặc cùng bậc_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.
|
||||
@@ -979,21 +979,21 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này con người! Ngươi nhìn
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cái xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cái thang kia. Cầm cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ loại đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm những tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ khá nguy hiểm đối với một con người bé nhỏ như ngươi đấy. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ kiểu đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm những tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Lối vào hang ở đằng kia.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá viên tinh thể to nữa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá khối tinh thể to nữa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết tên thổ thuật sư gnoll nữa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết cây nấm khổng lồ nữa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi đã sẵn sàng để xuống chưa? Hãy chắc chắn rằng ngươi có chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi đã sẵn sàng
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa được
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi gần như chẳng kiếm được tí vàng nào cả! Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Trông có vẻ ngươi không kiếm được nhiều vàng nhỉ. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất thì ngươi cũng đã kiếm được chút vàng, nhưng chắc chắn là trong mỏ vẫn còn nữa. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi đã xong rồi à? Có vẻ ngươi đã kiếm được một lượng vàng kha khá, nhưng thêm một chút cũng được. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không để lại trang bị của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi hả? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không bỏ trang bị nào của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ kỹ, một khi ngươi đi lên thì ta không cho ngươi xuống lại đâu._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối tinh thể khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi phá hủy nó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Thổ thuật sư gnoll đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó.
|
||||
@@ -1209,7 +1209,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
|
||||
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.name=mimic gỗ mun
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=đã từng có một con mimic ở đó!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Đã từng có một con mimic ở đó!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Có một thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật kỳ diệu mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\nMimic gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng.
|
||||
@@ -1217,10 +1217,10 @@ actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật kỳ diệu mà nó có t
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Nguyên tố đang chuẩn bị tấn công!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Con nguyên tố đó đang chuẩn bị tấn công!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa này vừa mới được triệu hồi, nhưng nó vẫn khá nguy hiểm!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Bởi vì tính hỗn loạn tự nhiên của việc triệu hồi nó, nguyên tố này chỉ có thể lan lửa qua những tia lửa kém chính xác sau khi chuẩn bị 1 lượt.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Bởi vì nguyên tố này được triệu hồi bằng một bùa phép, nó có thêm một tí kiểm soát hơn trên lửa của nó. Nó không thể tấn công tầm xa, nhưng sẽ thiêu đốt kẻ thù mà nó tấn công qua cận chiến.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Nhờ việc được triệu hồi bằng một thần chú, nguyên tố này đã có thêm một chút khả năng kiểm soát sức mạnh lửa của nó. Nó không thể tấn công tầm xa, nhưng sẽ thiêu đốt kẻ thù mà nó tấn công thông qua cận chiến.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的腐蚀酸雾。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水可以治愈伤痛、平复饥饿。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。
|
||||
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ actors.buffs.healing.name=治疗
|
||||
actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。
|
||||
|
||||
actors.buffs.herodisguise.name=伪装
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=幻术魔法改变了你的外貌!虽然此效果是完全装饰性的,但是无论如何感觉上还是很奇怪。\n\n伪装效果剩余时长:%s回合
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=幻术魔法改变了你的外貌!虽然此效果是完全装饰性的,但无论如何感觉起来还是很奇怪。\n\n伪装效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=幻惑
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰!
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=隐形
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=无敌
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=你充满了强大的防护之力,其赋予了你短暂的无敌效果!\n\n效果剩余时长:%s回合
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=飘浮
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=连射
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙杀
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手专注于最近射击的目标。她能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓可施展_速射_,造成低于正常箭矢的伤害,但射击不耗时。\n\n强化速度的弓可_连射_三箭。每支箭伤害较低,但能触发附魔。连射耗时1回合。\n\n强化伤害的弓可发射_狙杀_箭矢。狙杀箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,射击耗时2回合。
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会恢复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Гэты зачараваны чахол, зро
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=магічная бомба
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Гэтая бомба была нададзеная магічнымі ўласцівасцямі. Яе выбух будзе падобны з атакай напампаванага Смаўжа. Гэты выбух ігнаруе браню і дзейнічае на большую адлегласць, чым выбух звычайнай бомбы.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=бомба
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПАДПАЛІЦЬ І КІНУЦЬ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы паспяхова задзімаеце кнот бомбы.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Вас разарвала выбухной хваляй...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Забіты выбухам
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Даволі буйная бомба, якая пад завязку начынена чорным порахам. Калі яе падарваць, то нікому мала не падасца.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Падобна на тое, што кнот будзе гарэць некалькі хадоў, калі яго запаліць.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Кнот гарыць. Лепш пазбавіцца ад бомбы ці затушыць яго!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=дзве бомбы
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дзве здаравенныя парахавыя бомбы па цане адной!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=запальная бомба
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб надоўга падпальваць усё ў радыусе выбуху.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=светлавая граната
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба пры выбуху выпусціць ўспышку сляпучага святла, дэзарыентуючы ўсе бліжэйшыя цэлі ў залежнасці ад адлегласці да іх.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=светлавая граната
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=бомба замарожвання
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб пры выбуху стварыць воблака халоднага газу ў вялікай вобласці.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=асвячоная бомба
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Гэта бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб пры выбуху выпраменьваць ўспышкі святой энергіі ў вялікай вобласці, наносячы дадатковы страты нежыці і дэманам.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=шумавая бомба
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба будзе безупынна выдаваць шум, калі кнот дагарыць. Калі што-небудзь закране бомбу, яна тут жа выбухне!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератар шуму цікае. Выбух адбудзецца, калі што-небудзь наблізіцца на дастатковую адлегласць!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=шокавая бомба
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб замест выбуху вызваляць электрычныя разрады, пашкоджваючы і аглушаючы ўсіх, хто апынецца побач.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=дымавая бомба
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=аднаўляючая бомба
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=асколачная бомба
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Гэтая бомба была напоўнена аскепкамі DM-300, якія разляцяцца ва ўсе бакі пры выбуху і пашкоджваць ўсё ў велізарным радыусе вакол бомбы. Лепш схавацца за што-небудзь перад выбухам...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=ваўняная бомба
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Гэтая бомба створыць шырокае поле чароўных авечак пасля выбуху. Яны не дазволяць каму-небудзь прайсці і будуць стаяць вельмі доўга! Праўда, у прысутнасці моцных ворагаў авечкі будуць знікаць хутчэй, і іх можна адагнаць пры ўзаемадзеянні з імі.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=падземная ягада
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Скрутак Паляпшэння аслабіў праклён на вашым прадмеце.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Скрутак Паляпшэння сцёр праклён за вашага прадмета!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=рунны камень
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрэсіі
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Калі кінуць гэты камень у каго-небудзь, усе змешчаныя побач ворагі будуць вымушаныя атакаваць гэтага персанажа на працягу кароткага часу.\n\nКалі выкарыстаць яго на ворага, то магія дзейнічае ўсяго некалькі імгненняў, калі ж выкарыстоўваць яго на сабе або на саюзніку, яна дзейнічае значна даўжэй.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=пазначаны
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Чароўная энэргія прымушае ўсіх ворагаў навокал атакаваць гэту цэль.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Гэты камень імгненна а
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень глыбокага сна
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Гэты камень, кінуты ў ворага, пагрузіць яго ў глыбокі магічны сон. Такі сон нельга патрывожыць, пакуль вораг не атрымаў якой-небудзь страты.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=камень абясшкоджвання
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Гэты рунны камень змяшчае магію, якая здольная абясшкодзіць пасткі, схаваныя ў падзямелле. Ён можа абясшкодзіць да 9 пастак вакол таго месца, куды будзе кінуты.
|
||||
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Гэта дзіўная тэхналогія двар
|
||||
items.stylus.name=містычны грыфель
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=НАКРЭСЛІЦЬ
|
||||
items.stylus.prompt=Выберыце даспех
|
||||
items.stylus.identify=Спачатку вам трэба апазнаць гэты даспех.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятых даспехах.
|
||||
items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваім даспехе.
|
||||
items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашым даспеху, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас.
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Obvykle tato zbroj stupně %1$d blokuje _%2$d-%3$d
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš těžká.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj.
|
||||
items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo tvé _vyhýbání_ s touto zbrojí.
|
||||
items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje.
|
||||
items.armor.armor.evasion=Přizpůsobení zlepšilo tvé _vyhýbání_ s touto zbrojí.
|
||||
items.armor.armor.defense=Přizpůsobení zlepšilo _obranu_ této zbroje.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Je na ní vyrytya _%s_.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Předmět byl _vytvrzen_.
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Tato zbroj byla _vytvrzena_, není v ní však zrovna vyryta žádná runa.
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tohle štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže něj
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku. Tento výbuch proniká nepřátelskou zbrojí a má daleko větší dosah než výbuch obyčejných bomb.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Výbuch tě zabíjí...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě zničí a poškodí vše okolo.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to, že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to, že jednu máš zdarma!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu způsobila v širokém okolí neutuchající požár.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Oslepující bomba
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, které nemrtvím a démonickým nepřátelům udělí bonusové poškození.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne, když se k ní něco přiblíží!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vypustila elektrické blesky. Čemukoliv poblíž udělí poškození a ochromí cíl na základě toho, jak blízko k bombě byl.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Dýmovnice
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu, budete léčeni stejně, jako byste vypili lektvar léčení.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí poškození. Bude lepší se po použití za něco schovat...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu velikou plochu z magických ovcí. Tyto ovce budou překážet v pohybu a vydrží velmi dlouhou dobu! Ovce však nevydrží tak dlouho v blízkosti mocných nepřátel a lze je odčarovat dříve tím, že s nimi budeš interagovat.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Jedlá bobule
|
||||
@@ -966,11 +966,11 @@ items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Poškození beze zbraně
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Zvýšení poškození se zbraní
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Poškození schopnostmi
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=Postoj rváče
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Šermířka může s tímto prstenem zaujmout _postoj rváče_, v němž budou její zblízka zbraní používat tento prsten, i když je vybavena zbraní. Takové útoky budou typicky způsobovat _%1$d-%2$d poškození_ a budou využívat očarování a rozšíření zbraně. Tento postoj zpomalí rychlost, jakou se obnovují použití zbraně o 50%%.,
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Šermířka může s tímto prstenem zaujmout _postoj rváče_, v němž budou její zblízka zbraní používat tento prsten, i když je vybavena zbraní. Takové útoky budou způsobovat _%1$d-%2$d poškození_ a budou využívat očarování a rozšíření zbraně. Tento postoj zpomalí rychlost, jakou se obnovují použití zbraně o 50%%.,
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Šermířka může s tímto prstenem zaujmout _postoj rváče_, v němž budou její zblízka zbraní používat tento prsten, i když je vybavena zbraní. Takové útoky budou typicky způsobovat _%1$d-%2$d poškození_ a budou využívat očarování a přizpůsobení zbraně. Tento postoj zpomalí rychlost, jakou se obnovují použití zbraně o 50%%.,
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Šermířka může s tímto prstenem zaujmout _postoj rváče_, v němž budou její zblízka zbraní používat tento prsten, i když je vybavena zbraní. Takové útoky budou způsobovat _%1$d-%2$d poškození_ a budou využívat očarování a přizpůsobení zbraně. Tento postoj zpomalí rychlost, jakou se obnovují použití zbraně o 50%%.,
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Postoj rváče
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=V tomto postoji Šermířka útočí svým prstenem údernosti, i když je vybavena zbraní. Tyto útoky způsobují bonusové poškození a stále využívají očarování a rozšíření její zbraně.\n\nUdržovaní takového postoje si každopádně žádá soustředění, kvůli čemuž se použití schopností zbraně obnovují o 50% pomaleji.\n\nTento postoj lze zaujmout či ukončit použitím prstenu údernosti, ovšem zpomalení obnovy schopností přetrvá chvíli po jeho ukončení.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=V tomto postoji Šermířka útočí svým prstenem údernosti, i když je vybavena zbraní. Tyto útoky způsobují bonusové poškození a stále využívají očarování a přizpůsobení její zbraně.\n\nUdržovaní takového postoje si každopádně žádá soustředění, kvůli čemuž se použití schopností zbraně obnovují o 50% pomaleji.\n\nTento postoj lze zaujmout či ukončit použitím prstenu údernosti, ovšem zpomalení obnovy schopností přetrvá chvíli po jeho ukončení.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů.\n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,19 +1262,19 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu nuceni na něj útočit.\n\nJe-li použit proti nepříteli, trvá tento efekt jen pár tahů, zatímco při použití na spojence či sebe samého trvá mnohem déle.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacílen
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulativní magie nutí blízké nepřátele útočit na tuto postavu.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšiř předmět
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen přizpůsobení
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Přizpůsob předmět
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může přizpůsobit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Vyhýbání
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obranu
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit rozšíření
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit přizpůsobení
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofblast.name=Kámen výbuchu
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny p
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=Kámen hlubokého spánku
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli, upadne do hlubokého magického spánku. Takto uspaní nepřátelé se neprobudí, dokud nejsou vyrušeni.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Odhal předmět
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Kámen odjištění
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Tento runový kámen obsahuje magii, která může deaktivovat škodlivé pasti, ukryté napříč kobkou. Odjistí až 9 pastí okolo místa, kam je hozen.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni pro
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=Úlomek zapomnění
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v prostoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 20%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Tento doplněk na své současnné úrovni zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 20%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIKOVAT
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikuj předmět
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Předmět je připraven k identifikaci: %s.
|
||||
@@ -2114,8 +2122,8 @@ items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sun
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii.
|
||||
items.weapon.weapon.weak_cursed=Navzdory prokletí jsi schopen pustit tuto zbraň.
|
||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Rozšíření zlepšilo _rychlost_ této zbraně.
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Rozšíření zlepšilo _poškození_ této zbraně.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Přizpůsobení zlepšilo _rychlost_ této zbraně.
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Přizpůsobení zlepšilo _poškození_ této zbraně.
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Má na sobě _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Předmět byl _vytvrzen_.
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tato zbraň byla _vytvrzena_, nemá však zrovna žádné očarování.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Tento zvláštní kousek trpasličí technologie dok
|
||||
items.stylus.name=Magické rydlo
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=VYRÝT
|
||||
items.stylus.prompt=Vyber zbroj
|
||||
items.stylus.identify=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Magie rydla nebude fungovat na prokletou zbroj.
|
||||
items.stylus.inscribed=Do tvé zbroje byla vyryta magická runa.
|
||||
items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrdého kamene. Jeho použitím můžeš do své zbroje vyrýt magickou runu, ale nemáš už sílu si zvolit jaká runa to bude. Rydlo rozhodne za tebe.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotisc
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Dieser Bombe hat man magische Eigenschaften verliehen. Sie wird mit einer enormen Druckwelle explodieren, die dem Pumpangriff des Schleims ähnelt. Diese Druckwelle durchdringt auch Rüstungen und hat eine vergrößerte Reichweite als herkömmliche Bombenexplosionen.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bombe
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe ganz schnell wieder gelöscht.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Die Explosion hat dich getötet...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulverbombe. Eine Explosion würde an so ziemlich allem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also halte Abstand oder lösche sie!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=zwei Bomben
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die zweite gibt es anscheinend obendrauf!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie blendendes Licht entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe wird geblendet und desorientiert, abhängig davon wie nahe es der Bombe war.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Blendbombe
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen Windstoß von gefrierend kalter Luft in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden an untoten und dämonischen Gegnern.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon, wie nahe es der Bombe war.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Rauchbombe
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Sie selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Dungeonbeere
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand verbessern. Zauberstäbe werden stärker und erhalten mehr Ladungen, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden verursachen bzw. verhindern, und die Effekte von Ringen werden verstärkt. Flüche können geschwächt oder sogar entfernt werden. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen von bereits verstärkten Ausrüstungen entfernen.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit anzugreifen.\n\nGegen Feinde eingesetzt, wirkt die Magie nur ein paar Züge, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=markiert
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie zwingt alle nahen Feinde dazu, diesen Charakter anzugreifen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Ber
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=Stein des Tiefschlafs
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wenn dieser Stein auf einen Feind geworfen wird, versetzt er ihn in einen tiefen magischen Schlaf. Magisch eingeschlafene Feinde werden für immer schlafen, bis sie gestört werden.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Prüfe einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Stein der Entwaffnung
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Dieser Runenstein enthält Magie, die im Dungeon verborgene, heimtückische Fallen entschärfen kann. Er entschärft bis zu 9 Fallen im Bereich, in den man ihn wirft.
|
||||
|
||||
@@ -1366,7 +1374,7 @@ items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=salt cube
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Dieser große Salzkristall wurde in einem fast perfektem Würfel geschnitten und hat es ingerdwie geschafft die Hälfte des Wassers vom Alchemiekessel aufzusaugen anstatt zu dissolvieren. Es scheint deine Nahrung magisch zu dehydrieren und zu bewahren. Es erweitert die Sättigung die du bekommst, aber reduziertt auch deine Regeneration wenn du nicht am verhungern bist.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir
|
||||
items.stylus.name=arkaner Gravierstift
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
|
||||
items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung erst identifizieren.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
|
||||
items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit dem Gravierstift beschriftet.
|
||||
items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτι
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=απόκρυφη βόμβα
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει εμποτιστεί με απόκρυφες ιδιότητες. Θα προκαλέσει μία δυνατή έκρηξη, παρόμοια με την επίθεση φουσκώματος του Γκου. Η έκρηξη διαπερνά την πανοπλία και φτάνει πιο μακριά από την έκρηξη μιας απλής βόμβας.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=βόμβα
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Η έκρηξη σε εξόντωσε...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μια έκρηξη
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις τη μία δωρεάν!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγάλη έκταση.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=βόμβα κρότου λάμψης
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μία έκρηξη εκτυφλωτικού φωτός. Οποιοδήποτε κοντινό πλάσμα θα αποπροσανατολιστεί, ανάλογα με το πόσο κοντά ήταν στην βόμβα.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=βόμβα κρότου λάμψης
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμπει μια διαρκή ροή παγωμένου αέρα σε μεγάλη έκταση.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς εχθρούς.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα κάνει επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=βόμβα ηλεκτρισμού
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να απελευθερώνει ριπές ηλεκτρισμού. Οι κοντινοί τραυματίζονται και ακινητοποιούνται, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται στη βόμβα.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=βόμβα καπνού
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό γύρω της αντί να εκραγεί. Στην περιοχή της έκρηξης θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη, σαν να είχατε πιει ένα φίλτρο γιατρειάς.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με μεταλλικά θραύσματα από το DM-300· θα σκορπιστούν και θα πεταχτούν παντού όταν εκραγεί. Η βόμβα θα βλάψει τα πάντα σε μια μεγάλη έκταση γύρω της. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι όταν την πυροδοτήσεις...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα δημιουργήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων. Αυτά τα πρόβατα θα εμποδίζουν την κίνηση και θα παραμείνουν εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα! Τα πρόβατα δεν διαρκούν τόσο πολύ υπό την παρουσία ισχυρών εχθρών. Μπορούν να εξαλειφθούν συντομότερα αν αλληλεπιδράσεις με αυτά.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=μούρο κατακομβών
|
||||
@@ -620,8 +620,8 @@ items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλ
|
||||
items.journal.alchemypage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_
|
||||
|
||||
items.journal.guidebook.name=τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας
|
||||
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_mobile=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για σένα! Πάτα το ημερολόγιο που αναβοσβήνει για να τη διαβάσεις.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_desktop=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για σένα! Επίλεξε το ημερολόγιο που αναβοσβήνει (%s) να τη διαβάσεις.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_status=Οδηγός
|
||||
items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, παρατημένος από κάποιον που κατάλαβε ότι η περιπέτεια δεν είναι γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό· θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάζουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά τη χρησιμότητά του, το βιβλίο είναι πασίγνωστο για τις δύο μεγάλες φιλικές λέξεις στο εξώφυλλο: «Μην πανικοβάλλεσαι!»
|
||||
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=σκεύασμα ηλεκτροπληξί
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια ηλεκτρική καταιγίδα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.name=ασταθές σκεύασμα
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown.
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Αυτό το μαγικό σκεύασμα λάμπει με τα εναλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΌταν καταποθεί ή πεταχτεί, θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. Η επίδραση θα είναι πάντα ωφέλιμη όταν το πίνεις και πάντα επιβλαβής όταν το πετάς.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=ελιξίριο απόκρυφης πανοπλίας
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofarcana.name=δαχτυλίδι αρκάνας
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ισχύ των μαγικών ενισχύσεων και των γλύφων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Άυξηση αρκάνας
|
||||
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Αύξηση αρκάνας
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνει τις μαγικές ενισχύσεις των όπλων και τους γλύφους των πανοπλιών – συμπεριλαμβανομένων των κατάρων! Αρχικά αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της επίδρασης και έπειτα, αφού η πιθανότητα φτάσει στο 100%, αυξάνει την ισχύ της. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι αποδυναμώνει τις ενισχύσεις, τους γλύφους και τις κατάρες.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν/εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. \n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας. Δυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει και τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο από εξοπλισμό υψηλού επιπέδου.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=αλχημισμός
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο
|
||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης παρόμοιες με αυτές του αλχημικού τσουκαλιού. Με κάθε εκτέλεση, ο χρήστης θα μπορεί να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια. Η μετατροπή φίλτρων και παπύρων σε αλχημική ενέργεια θα τα αναγνωρίσει κιόλας!\n\nΚάποιες ποσότητες του αλχημισμού πωλούνται στα καταστήματα. Αλλά μπορεί να δημιουργηθεί πολύ περισσότερος μέσω της αλχημείας, αναμειγνύοντας έναν σπόρο με έναν ρουνικό λίθο και λίγη αλχημική ενέργεια.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ
|
||||
@@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να αρ
|
||||
items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά όλα τα αντικείμενα σε ένα σημείο – ή όλα τα όπλα ρίψης που έχουν καρφωθεί σε έναν εχθρό!\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια.
|
||||
|
||||
items.spells.unstablespell.name=ασταθές ξόρκι
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise.
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=Αυτός ο μικρός τετραγωνικός κρύσταλλος έχει εναλασσόμενα ρουνικά σύμβολα σε κάθε επιφάνεια.\n\nΌταν εκτελεστεί, θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. Η επίδραση θα είναι πάντα σχετική με τη μάχη αν υπάρχουν εχθροί στο οπτικό σου πεδίο, ειδάλλως θα είναι πάντα μη μαχητική.
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση.
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο για λίγους γύρους· αλλά όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=στόχος
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Μια χειριστική μαγεία αναγκάζει όλους τους κοντινούς εχθρούς να επιτεθούν σε αυτόν τον στόχο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος αποκαλύπ
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί στον εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμούνται αιώνια έως ότου ενοχληθούν.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί.
|
||||
|
||||
@@ -1307,7 +1315,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλο
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος φέρει μια πιο αδύναμη εκδοχή της μαγείας που βρίσκεται στους παπύρους αναγνώρισης· αντί να αναγνωρίσει κατευθείαν ένα αντικείμενο, επαφίεται στη διαίσθησή σου. Ο λίθος σού επιτρέπει να αποπειραθείς να αναγνωρίσεις τον τύπο ενός φίλτρου, παπύρου, ή δαχτυλιδιού, μαντεύοντάς τον.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν λίθο διαίσθησης δύο φορές προτού καταναλωθεί. _Η επόμενη χρήση δεν θα καταναλώσει τον λίθο._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Έχεις χρησιμοποιήσει έναν λίθο διαίσθησης προηγουμένως, οπότε η _επόμενη χρήση θα καταναλώσει έναν λίθο._
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Μάντεψε ποιος είναι ο τύπος του αγνώστου αντικειμένου. Εάν μαντέψεις σωστά, ο τύπος του θα αναγνωριστεί!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Σωστό. Ο τύπος αντικειμένου έχει ταυτοποιηθεί!
|
||||
@@ -1338,10 +1346,10 @@ items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδ
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=μάτι του τρίτωνα
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Αυτό το χρυσόμαυρο μάτι τρίτωνα είναι ένα κατά τα άλλα κοινό συστατικό που έχει μετατραπεί μαγικά σε μαραφέτι. Το μάτι φαίνεται να μειώνει την όρασή σου και να σου επιτρέπει να βλέπεις με άλλους τρόπους.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο μειώνει το οπτικό σου πεδίο κατά _%1$s%%,_ αλλά σου χαρίζει ενόραση πάνω σε εχθρούς που βρίσκονται εντός _%2$d_ τετραγώνων.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο μειώνει το οπτικό σου πεδίο κατά _%1$s%%,_ αλλά σου χαρίζει ενόραση πάνω σε εχθρούς που βρίσκονται εντός _%2$d_ τετραγώνων.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=δόντι μίμου
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Αυτό το τεράστιο κοφτερό δόντι πρέπει να έχει αποσπαστεί από κάποιον δυστυχή μίμο. Φαίνεται πως επηρεάζει τους μίμους της κατακόμβης, κάνοντάς τους πιο πολυάριθμους και επικίνδυνους.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
|
||||
@@ -1351,7 +1359,7 @@ items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=κομμάτι περγαμηνής
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Αυτό το μικρό κομμάτι περγαμηνής φαίνεται πως προήλθε από κάποιον πάπυρο. Έχει διατηρήσει κάποια από τη μαγεία του και φαίνεται πως επηρεάζει τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
@@ -1371,16 +1379,16 @@ items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=θραύσμα της λήθης
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Αφού παρέμεινε στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το μικρό θραύσμα καταραμένου μετάλλου άλλαξε και πλέον αποτελείται από... τίποτα; Το φως φαίνεται να κάμπτεται γύρω του και αιωρείται όταν δεν το κρατάς. Το θραύσμα φαίνεται να αντλεί μαγικά δύναμη από την άγνοιά σου... είναι καλύτερα να μη το φέρνεις πολύ στο μυαλό σου.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Αναγνώρισε ένα εφόδιο
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ένα εφόδιο είναι έτοιμο να αναγνωριστεί: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Αυτό το εφόδιο δεν είναι έτοιμο να αναγνωριστεί ακόμη.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Αναγνωρίζεις το αντικείμενο!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Χρησιμοποιήθηκε μη αναγνωρισμένο ραβδί
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί, που μετράει ως χρήση μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης για λίγο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;
|
||||
@@ -1449,7 +1457,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιο είδος αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα κι ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια βολή που εκρήγνυται βίαια στο στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Πέταγμα
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω – σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
|
||||
|
||||
@@ -1518,7 +1526,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλες οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Η αμυντική ισχύς του φρουρού είναι δεμένη με το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτή τη στιγμή μπλοκάρει _%1$d-%2$d ζημιά_
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=ράβδος μαγικού βλήματος
|
||||
@@ -1553,7 +1561,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός λωτός
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά εξαντλεί και τη ζωτική του ενέργεια και το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Αυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επιπλέον, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να πετάξουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη ξοδεύουν _%3$d%% λιγότερη ανθεκτικότητα._
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=ράβδος μετάγγισης
|
||||
@@ -1562,7 +1570,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Η ράβδος φορτίστηκε με
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα απλά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιείται σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, το ραβδί τούς γοητεύει για λίγο και προσφέρει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Θεραπεία συμμάχου
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Προστασία
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Ζημιά σε απέθαντους
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομαχητής_ λαμβάνει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με τη ράβδο μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από τη ράβδο δεν θα του κοστίσει ζωή.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
|
||||
@@ -1577,8 +1585,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ζημιά φύλαξης
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ενέργεια φύλαξης
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Αυτή η φύλαξη θα εξαπολύσει αυτόματα σε οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο οπτικό της πεδίο.\n\nΗ φύλαξη θα αναβαθμιστεί αν της ρίξεις με το ραβδί φύλαξης.\n\nΟι φυλάξεις έχουν περιορισμένο αριθμό εξαπολύσεων και έπειτα εξουδετερώνονται.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Αυτός ο φρουρός έχει την ίδια επιθετική ισχύ με τη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για φορτίο. Ομοιάζει με το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξης.\n\nΟ φρουρός θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί αν του ρίξεις με το ραβδί φύλαξης.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε ρίχνει σε εχθρό – αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης επάνω του.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη
|
||||
@@ -1713,7 +1721,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το δολοφονικό λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 3 τετράγωνα μακριά και κανονικά της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το δολοφονικό λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 3 τετράγωνα μακριά και της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι
|
||||
@@ -1729,8 +1737,8 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_name=φορτισμενη βολη
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίτεχνο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την καθιστούν επαρκές όπλο μάχης σώμα-με-σώμα.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ενδυνάμωση ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=φορτισμένη
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
|
||||
@@ -1738,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυ
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά και κανονικά της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά και της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι
|
||||
@@ -1746,7 +1754,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρ
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 4 τετράγωνα μακριά και κανονικά της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 4 τετράγωνα μακριά και της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
|
||||
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||
@@ -1793,7 +1801,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζ
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=φυλαξη
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη γιγάντια ασπίδα και να εκμηδενίσει όλες τις φυσικές ή μαγικές επιθέσεις εναντίον της, κανονικά για _%d γύρους._ Η φύλαξη θα τελειώσει αν η Ξιφομάχος επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει μαγεία αφού αποκρούσει μια επίθεση.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη γιγάντια ασπίδα, εκμηδενίζοντας όλες τις φυσικές ή μαγικές επιθέσεις εναντίον της για _%d γύρους._ Η φύλαξη θα τελειώσει αν η Ξιφομάχος επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει μαγεία αφού αποκρούσει μια επίθεση.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα. Αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει μεγάλο περιθώριο για επιθέσεις.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.name=μεγαξίφος
|
||||
@@ -1876,7 +1884,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζ
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=αμυντικη σταση
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να πάρει μια _αμυντική στάση_ με το σιδηροκόνταρο. Αυτή η στάση δεν απαιτεί κανέναν γύρο για να ενεργοποιηθεί και τριπλασιάζει την αποφυγή της για _%d γύρους._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο. Οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=αμυντική στάση
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί το σιδηροκόνταρο για να αποκρούει τα εισερχόμενα χτυπήματα και βλήματα. Όσο βρίσκεται σε αυτή τη στάση, τριπλασιάζεται η αποφυγή της ενάντια σε όλες τις επιθέσεις.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -1894,7 +1902,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζ
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=φυλαξη
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη στρογγυλή ασπίδα και να εκμηδενίσει όλες τις φυσικές ή μαγικές επιθέσεις εναντίον της, κανονικά για _%d γύρους._ Η φύλαξη θα τελειώσει αν η Ξιφομάχος επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει μαγεία αφού αποκρούσει μια επίθεση.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη στρογγυλή ασπίδα, εκμηδενίζοντας όλες τις φυσικές ή μαγικές επιθέσεις εναντίον της για _%d γύρους._ Η φύλαξη θα τελειώσει αν η Ξιφομάχος επιτεθεί ή χρησιμοποιήσει μαγεία αφού αποκρούσει μια επίθεση.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=φύλαξη
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=φύλαξη
|
||||
@@ -1905,7 +1913,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείτα
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=ρουνικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _ρουνικό χτύπημα_ με το ρουνικό σπαθί. Αυτή η επίθεση χτυπά εγγυημένα και κανονικά αυξάνει την ισχύ της μαγικής ενίσχυσης κατά _%d%%._
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _ρουνικό χτύπημα_ με το ρουνικό σπαθί. Αυτή η επίθεση χτυπά εγγυημένα και αυξάνει την ισχύ της μαγικής ενίσχυσης κατά _%d%%._
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ισχύς ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με λαμπερή μπλε λεπίδα, από κάποια μακρινή γη.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=σάι
|
||||
@@ -1922,7 +1930,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκ
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=χορος του σπαθιου
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει τον _χορό του σπαθιού_ με το γιαταγάνι. Αυτό δεν απαιτεί κανέναν γύρο για να ενεργοποιηθεί και δίνει στην Ξιφομάχο +60%% ταχύτητα επίθεσης και +50%% ακρίβεια, κανονικά για _%d γύρους._
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει τον _χορό του σπαθιού_ με το γιαταγάνι. Αυτό δεν απαιτεί κανέναν γύρο για να ενεργοποιηθεί, και δίνει στην Ξιφομάχο +60%% ταχύτητα επίθεσης και +50%% ακρίβεια για _%d γύρους._
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες –αλλά και λιγότερο ισχυρές– επιθέσεις.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=χορός του σπαθιού
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί γρήγορα χτυπήματα κινούμενη σε ένα είδος χορού. Για όσο διαρκεί αυτός ο χορός, επιτίθεται 60%% γρηγορότερα (ακριβώς όσο χρειάζεται για να επιτεθεί 2 φορές σε έναν γύρο με γιαταγάνι) και έχει +50%% ακρίβεια.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -1959,8 +1967,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμικό δρεπάνι
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=θερισμα
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _%d ζημιά._ Η ζημιά εφαρμόζεται ως αιμορραγία αν ο στόχος μπορεί να αιμορραγήσει.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί _%d ζημιά._ Η ζημιά εφαρμόζεται ως αιμορραγία αν ο στόχος μπορεί να αιμορραγήσει.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Αυτό το μεγάλο και κάπως δύσχρηστο εργαλείο έχει τροποποιηθεί ώστε να θερίζει ψυχές αντί για σοδειές.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο
|
||||
@@ -2145,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί από τη ρητίνη.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του!
|
||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||
items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης _επικαλύπτονται από άλλες πηγές αναβάθμισης_ (π.χ. παπύρους αναβάθμισης). Επιπλέον, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στη ράβδο του Μάγου.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το αλλόκοτο κομμάτι τεχ
|
||||
items.stylus.name=απόκρυφο κονδύλι
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ
|
||||
items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
|
||||
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτήν την πανοπλία πρώτα.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες.
|
||||
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
||||
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια πολύ σκληρή και σκοτεινή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego. Tiu eksplodo trapikos defendaĵon kaj havos grandan rangon ol eksplodo de norma bombo.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bombo
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=La eksplodo mortigis vin…
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eĉ masiva bombo de nigra pulvo. Eksplodo de tio ĉi certe detruos ĉion proksime.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo bruligos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon en la vasta areo.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=fulmobombo
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon je eksplodo. Ĉiu ene la eksplodejo estos konfuzita depende de proksimeco al la bombo.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=fulmobombo
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenatan blovon de frostiga aero en vasta areo.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo en vasta areo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bruilo
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombo, ĝi eksplodos!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke ellasu elektran ŝargon je eksplodo. Ĉiu en la eksplodejo ricevos damaĝon kaj estos surdumita depende de proksimeco al la bombo.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=fumbombo
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, damaĝante ĉion en vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon…
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=bero de labirinto
|
||||
@@ -1011,7 +1011,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezi
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime probable vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable pliigos vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Pliigo de bonŝanco
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Tiu ĉi ringo verŝajne altiras trezorojn, pliigante ŝancon, ke monstroj kaj kofroj portos/tenos valorajn aĵojn. Sed tamen malbenita ringo malpliigos vian ŝancon por trovi valoraĵojn.
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1229,7 +1229,7 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika
|
||||
items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon
|
||||
items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s.
|
||||
items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ dronigitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco.
|
||||
items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ trempitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco.
|
||||
|
||||
items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido
|
||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=celata
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio devigas al ĉiuj proksimaj malamikoj ataki tiun ĉi ulon.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=ŝtono de profunda dormo
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo falos en profundan magian dormon. Kontraŭulo sub la influo de magia dormo ne vekiĝos ĝis esti atakita.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Malkaŝi malbenon
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita.
|
||||
|
||||
@@ -1307,7 +1315,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magi
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi specon de eliksiro, skribrulaĵo aŭ ringo per diveni.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Vi povas uzi ŝtonon de intuicio dufoje antaŭ ĝi detruiĝos,. _la sekva uzo ne detruos la ŝtonon._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Vi povas uzi ŝtonon de intuicio dufoje antaŭ ĝi detruiĝos, _la sekva uzo ne detruos la ŝtonon._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vi antaŭe la ŝtonon de intuicio, do _via sekva uzo ĝin detruos._
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo!
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vi
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIGI
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identigi aĵon
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Aĵo estas preta por esti identigita: %s.
|
||||
@@ -1553,7 +1561,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ora lotuso estas mistera vegetaĵo, kiu povas aperi nur pro uzi potencan vergon de kreskado. Ĝia etoso plifortigas ĉiujn vegetaĵojn kaj iliajn efikojn, tamen la lotuso eluzas sian energion kaj mortas post nelonga tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Tiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d-nivelan_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj dronigitaj sagetoj perdos _%3$d%% malpli da firmeco._
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Tiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d-nivelan_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj trempitaj sagetoj perdos _%3$d%% malpli da firmeco._
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
|
||||
@@ -1637,7 +1645,7 @@ items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per amikema armil
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.polarized.name=polarizita %s
|
||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon.
|
||||
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per polarizita armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi 24-36 poentojn da damaĝo por ĉiu malamiko en la atakatingo.
|
||||
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per polarizita armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi 24-36 poentojn da damaĝo por ĉiu malamiko en la atakatingo.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
|
||||
@@ -1726,12 +1734,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo ka
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=plipovigita pafo
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, nedronigitaj sagetoj kaŭzos probable_+%1$d da damaĝo_, dronigitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, nedronigitaj sagetoj kaŭzos +%1$d da damaĝo_, dronigitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, neprempitaj sagetoj kaŭzos probable_+%1$d da damaĝo_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos +%1$d da damaĝo_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Plifortigo de special-atako
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=plipovigita pafo
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– nedronigitaj sagetoj kaŭzos ekstran damaĝon;\n– dronigitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun ĉi kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– netrempitaj sagetoj kaŭzos ekstran damaĝon;\n– trempitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun ĉi kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
|
||||
@@ -1979,52 +1987,52 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu por mallonga tempo pliigos movrapidon kaj atakrapidon de via amikoj kaj malpliigos movrapidon de viaj kontraŭuloj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en viglokard-devenan substancon, kiu por mallonga tempo pliigos movrapidon kaj atakrapidon de via amikoj kaj malpliigos movrapidon de viaj kontraŭuloj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en la substancon devenan de vegetaĵoj nomitaj reĝmagoj. La substanco portempe igos amikojn rezistaj al ĉiuj minacaj efikoj aŭ nuligos pozitivajn efikojn de viaj malamikoj. Monstroj eĉ povas provizore forgesi pri ataki aŭ ĉasi vin. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en la substancon devenan de vegetaĵoj nomitaj reĝmagoj. La substanco portempe igos amikojn rezistaj al ĉiuj minacaj efikoj aŭ nuligos pozitivajn efikojn de viaj malamikoj. Monstroj eĉ povas provizore forgesi pri ataki aŭ ĉasi vin. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TREMPI
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=dronigi %1$d sagetojn kun %2$d semoj
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=dronigi 2 sagetojn kun 1 semo
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=dronigi 1 sageton kun 1 semo
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Trempi sagetojn
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman trempitan sageton kun unika por-unu-uza efiko.\n\nLa _%s_ fariĝos el trempi sageton kun tiu ĉi semo.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=trempi %1$d sagetojn kun %2$d semoj
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=trempi 2 sagetojn kun 1 semo
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=trempi 1 sageton kun 1 semo
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=rezigni
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore. Oni povas dronigi ilin kun semoj por akiri ekstrajn efikojn je ĵeto.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore. Oni povas trempi ilin kun semoj por akiri ekstrajn efikojn je ĵeto.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Pro ilia simpla strukturo tiuj sagetoj neniam rompiĝos.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=teleportanta sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en perefoli-devenan substancon, kiu teleportos la viktimon je proksima distanco.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en perefoli-devenan substancon, kiu teleportos la viktimon je proksima distanco.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifan damaĝon. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifan damaĝon. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en fajroflor-devenan substancon, kiu ekflamos je frapo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliza sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas trempitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=venena sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en ĉagrenmusk-devenan substancon, kiu venenos la viktimon.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas dronigitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj dronigitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas trempitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj trempitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PURIGI
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Purigi sagetojn
|
||||
@@ -2032,11 +2040,11 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puriĝi ĉiujn
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=purigi unu
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=rezigni
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de dronigitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de dronigitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de trempitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de trempitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via dronigita sageto baldaŭ perdos sian substancon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Finaĵo de tiu ĉi dronigita sageto perdis sian substancon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via trempita sageto baldaŭ perdos sian substancon.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Finaĵo de tiu ĉi trempita sageto perdis sian substancon.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo
|
||||
@@ -2224,7 +2232,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de dronigitaj sagetoj.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=perdita dorsosako
|
||||
items.lostbackpack.desc=Jen via perdita dorsosako. Kolektu ĝin por reakiri ĉiujn viajn perditajn havaĵojn!
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Tiu ĉi kurioza teĥnologiaĵo ebligas al vi interkom
|
||||
items.stylus.name=mistera gravurilo
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI
|
||||
items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
|
||||
items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo.
|
||||
items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un anima
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=La explosión te mata...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Muerto por una explosión
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Una explosión de esto ciertamente dañaría cualquier cosa cercana.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que la mecha tardará un par de turnos en quemarse una vez se encienda.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La mecha de la bomba está ardiendo, ¡mantén la distancia o apágala!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=flashbang
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo lo que esté cerca se desorientará según lo cerca que esté de la bomba.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un gran área cuando explota.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para liberar rayos de electricidad cuando explota. Todo lo que esté cerca se dañará y aturdirá según lo cerca que esté de la bomba.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bomba de humo
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas. Tú y cualquier aliado alcanzado por la explosión será curado como si hubiera bebido una poción de curación.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un amplio campo de ovejas mágicas después de explotar. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por un algún largo tiempo. Aunque no durarán tanto en la presencia de enemigos poderosos y pueden ser disipadas prematuramente interactuando con ellas.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=baya de mazmorra
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino solo mejorará un ítem. Las varitas aumentarán en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nIncluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos pocos turnos, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=agresión
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está forzando a todos los enemigos cercanos a atacar a este personaje.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente to
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=piedra de sueño profundo
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Cuando esta piedra es arrojada a un enemigo, lo pondrá en un mágico sueño profundo. Enemigos dormidos mágicamente dormirán por siempre hasta que sean interrumpidos.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detecta un objeto
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=piedra de desarme
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento del olvido
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Tras cocerse en el caldero de alquimia, este pequeño fragmento de metal maldito ha cambiado y ahora está hecho de... ¿nada? La luz parece desviarse a su alrededor, y flota en el aire cuando no lo sostienes. El fragmento parece estar obteniendo poder de tu ignorancia, así que probablemente lo mejor sea no pensar demasiado en ello.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada ítem no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar automáticamente el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada ítem no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar automáticamente el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifica un ítem
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un ítem está listo para ser identificado: %s.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite c
|
||||
items.stylus.name=stilus arcano
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
|
||||
items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
|
||||
items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
|
||||
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus.
|
||||
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de magie arcanique. Elle va exploser dans une puissante explosion semblable à l’attaque pompée du Goo. Cette explosion pénètre l’armure et va bien plus loin qu’une bombe ordinaire.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bombe
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=L’explosion vous a tué...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Une bombe a poudre noire assez lourde. Une explosion de celle-ci ferait certainement des dégâts à n'importe quoi autour.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la !
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée éclate dans un flash de lumière aveuglante quand elle explose. Tout ce qui se trouve à proximité est désorienté selon sa distance par rapport la bombe.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bombe aveuglante
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en un blizzard glacial quand elle explose.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=leurre
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour lâcher une tempête électrique autour d'elle quand elle explose.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi selon sa distance par rapport la bombe.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bombe fumigène
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe personnalisée projettera un liquide vital tout autour d'elle au lieu d'exploser. La zone touchée par l'explosion fera rapidement germer de l'herbe et des plantes. Vous et tous vos alliés pris dans l'explosion seront soignés comme s'ils avaient bu une potion de soin.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec les restes du DM-300, qui se fragmentera et volera n'importe où quand elle explosera, endommageant n'importe quoi sur une très longue portée tout autour de la bombe. Il faudrait mieux s'abriter derrière quelque chose avant de l'utiliser...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée crée un grand troupeau de moutons magiques en explosant. Ces moutons bloquent le passage et persistent pendant un très long moment ! Néanmoins, un mouton reste peu de temps en présence d'un ennemi puissant, et peut être dissipé manuellement en interagissant avec.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=baie de donjon
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin permet d'améliorer un seul objet. La puissance et le nombre de charges des baguettes augmentent, les armes et armures infligent et bloquent plus de dégâts, et les effets des anneaux s'intensifient.\n\nIl peut affaiblir voire même dissiper totalement les malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification. Malheureusement, la magie d'amélioration peut également effacer les enchantements ou les glyphes des équipements déjà améliorés.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée sur un allié ou un ennemi, Tous les ennemis alentour sont forcés de l'attaquer durant un bref moment.\n\nQuand cette pierre est utilisée sur un ennemi, la magie dure peu de temps mais utilisée sur vous ou un allié, cela durera beaucoup plus longtemps.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ciblé
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie de manipulation force tous les ennemis proches à attaquer ce personnage.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=pierre de sommeil profond
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, elle le met dans un profond sommeil magique. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Détecter un objet
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Pierre de désamorçage
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Cette Pierre runique contient de la magie qui peut désarmer les pièges cachés à l'intérieur du donjon. Elle va désamorcer jusque 9 pièges autour du lieu où elle a été jetée.
|
||||
|
||||
@@ -1331,104 +1339,104 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Cette babiole diminue gén
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole diminue le taux d'apparition des ennemis de _%1$d%%_ quand il fait jour dans la vraie vie (de 8h à 20h) et augmente le taux d'apparition des ennemis de _%2$d%%_ pendant la nuit (de 20h à 8h).
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=cristaux exotiques
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ces petits cristaux roses ont la même forme que ceux d'énergie alchimique. Si on ne peut pas les utiliser directement comme énergie, il semblent capables d'influencer les potions et les parchemins que vous trouvez.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Cette babiole remplace généralement _%s%%_ des potions et parchemins par leurs équivalents exotiques. Cela n'affecte pas les potions de force et les parchemins d'amélioration, ni les objets générés pour résoudre les salles spéciales.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole remplacera _%s%%_ des potions et parchemins par leurs équivalents exotiques. Cela n'affecte pas les potions de force et les parchemins d'amélioration, ni les objets générés pour résoudre les salles spéciales.
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=œil de triton
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Cet œil de triton jaune et noir est un ingrédient commun transformé en babiole. L’œil semble affaiblir votre vue en échange d'une vision moins conventionnelle.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Cette babiole réduit généralement votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée doit avoir été arrachée d'une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement tous les types de mimiques _%1$sx_ plus communs, rendra les mimiques bien plus difficiles à détecter et augmentera leur butin. Chaque étage aura de plus _%2$s%%_ de chances de contenir une mimique d'ébène très discrète.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rendra tous les types de mimiques _%1$sx_ plus communs, rendra les mimiques bien plus difficiles à détecter et augmentera leur butin. Chaque étage aura de plus _%2$s%%_ de chances de contenir une mimique d'ébène très discrète.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=touffe moussue
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Cette touffe de mousse humide reste mouillée peu importe comment vous l'essorez. Elle semble liée magiquement au donjon lui-même, rendant les herbes et l'eau plus communes.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Cette babiole a généralement _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une très grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une très grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=fragment de parchemin
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ce petit morceau de papier à l'air de provenir d'un parchemin. Il a conservé un peu de sa magie et semble influencer les armes et armures trouvées dans le donjon.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=graine fossilisée
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Cette graine a été fossilisée par un lent processus géologique ou par la magie. Elle semble influencer la flore du donjon, remplaçant occasionnellement les graines par des pierres runiques.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Cette babiole remplace généralement _%1$s%%_ des graines obtenues en piétinant des herbes hautes par des pierres runiques, et l'herbe haute fait apparaitre _%2$s%%_ plus souvent des objets.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole remplace _%1$s%%_ des graines obtenues en piétinant des herbes hautes par des pierres runiques, et l'herbe haute fait apparaitre _%2$s%%_ plus souvent des objets.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=crane de rat
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Cette babiole macabre est à peine plus grosse que le crâne d'un rat de taille normale, ce qui en fait ironiquement un objet rare dans ce donjon. L'influence magique du crâne semble attirer les résidents les moins communs du donjon et les rends beaucoup plus faciles à rencontrer.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement les ennemis exotiques _%dx_ plus courants. L'effet est cependant réduit de moitié pour les mimiques de cristal et les statues en armure.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les ennemis exotiques _%dx_ plus courants. L'effet est cependant réduit de moitié pour les mimiques de cristal et les statues en armure.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=Cube de sel
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=cube de sel
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Ce grand cristal de sel a été taillé en un cube parfait, et a étrangement absorbé l'eau de la marmite au lieu de se dissoudre. Il semble conserver par magie la nourriture que vous mangez, rallongeant votre satiété mais réduisant aussi votre guérison passive quand vous n'êtes pas affamé.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=Éclat du Vide
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=éclat du vide
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Après avoir mijoté dans la marmite, cet éclat de métal maudit semble être devenu un éclat de... rien ? Il semble courber la lumière autour de lui, et lévite sur place quand vous le lâchez. L'éclat semble tirer de l'énergie de votre ignorance, c'est sûrement une meilleure idée de ne pas trop y penser.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIER
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifier un objet
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un objet est prêt à être identifié : %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet !
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat de vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Un bain dans la marmite alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalement quand le héros inflige des dégâts, les nombres proches de la moyenne sont plus probables. Cette babiole a généralement _%d%%_ de chance d'inverser cet effet : les attaques ont beaucoup plus de chance d'infliger le maximum ou minimum de dégâts.\n\nCette babiole coûte assez peu d'énergie à améliorer.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalement quand le héros inflige des dégâts, les nombres proches de la moyenne sont plus probables. À son niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chance d'inverser cet effet : les attaques ont beaucoup plus de chance d'infliger le maximum ou minimum de dégâts.\n\nCette babiole coûte assez peu d'énergie à améliorer.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=mécanisme de piège
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Le mécanisme interne d'un piège à trappe du donjon, délicatement retiré du sol pour pouvoir être transporté. Il semble magiquement lié au donjon, rendant le terrain plus dangereux pour vous et les habitants du donjon.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typiquement, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous.\n\nCette babiole demande assez peu d'énergie pour être améliorée.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous.\n\nCette babiole demande assez peu d'énergie pour être améliorée.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=Fiole de sang
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=fiole de sang
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Cette fine fiole contient le sang d'un résident du donjon, qui bouge lentement quand vous tournez la fiole. Sa magie semble améliorer les effets de guérison, mais aussi les retarder.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=En général, cette babiole augmente de _%1$s%%_ la quantité de santé gagnée en buvant des potions de soin, outres et puits de santé. Cependant, ces effets de soin sont diffusés plus lentement, régénérant au maximum _%2$s_ PV par tour (proportionnel au niveau du héros).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmente de _%1$s%%_ la quantité de santé gagnée en buvant des potions de soin, outres et puits de santé. Cependant, ces effets de soin sont diffusés plus lentement, régénérant au maximum _%2$s_ PV par tour (proportionnel au niveau du héros).
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=résine merveilleuse
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Cette résine bleue scintillante semble posséder l'essence magique distillée d'une baguette maudite. La magie de l'alchimie semble l'avoir stabilisée, et elle affecte maintenant vos baguettes.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Généralement, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalyseur magique
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'eau commence à luire quand vous ajouter le catalyseur. Il y a quelques objets à proximité que vous pouvez imprégner d'énergie pour les transformer en babiole magique.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Cette boule de poussière dorée magique scintille dans l'obscurité du donjon. Ce catalyseur peut être utilisé dans une marmite alchimique avec un peu d'énergie alchimique pour fabriquer une babiole unique.\n\nLes babioles offrent une variété d'effets qui altèrent légèrement le donjon ou ses habitants. Les babioles peuvent être améliorées avec plus d'énergie alchimique pour renforcer leurs effets ou abandonnées pour annuler complètement leurs effets.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=babiole aléatoire
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un objet est coincé dans une bourse que vous n'arrivez pas à ouvrir.\n\nLe processus d'alchimie va dissoudre la bourse, mais vous ne savez pas quelle babiole vous obtiendrez !
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=babiole
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand!
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place!
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Une lumière éclatante jaillit de votre baguette !
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=Vous vous figez sur place !
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet !
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Votre objet se transmute en quelque chose de différent !
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Votre apparence change devant vos yeux !
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Une boule d'énergie flamboyante se met à grossir... Vous feriez mieux de courir !
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Une boule d'énergie flamboyante se met à grossir, mais semble étrangement sans danger.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Le sol commence à s'effondrer autour de vous !
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Le sol commence à céder, mais semble rester solide sous vos pieds.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=La gravité se met à tirer dans des directions au hasard !
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=La gravité se met à tirer dans des directions au hasard, mais semble ne pas vous affecter.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Le chaos gravitationnel s'arrête.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Dégâts magiques
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
|
||||
@@ -1447,9 +1455,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=Baguette d'onde de choc
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Baton d'onde de choc
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette d'onde de choc...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et envoie les ennemis voler au loin.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Recul
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si le bâton avait un enchantement élastique.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton d'onde de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion.
|
||||
|
||||
@@ -1457,8 +1465,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _%d dégâts._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Dégâts corrosifs
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volume de gaz
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corrosion, l'ennemi a une chance de devenir suintant.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 4 tours de corrosion commençant à 6 dégâts.
|
||||
|
||||
@@ -1467,8 +1475,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=Bâton de corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Puissance de corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Durée des effets
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corruption, l'ennemi a une chance de s'enrager.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corruption infligera aux ennemis 5 tours de folie furieuse.
|
||||
|
||||
@@ -1484,9 +1492,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dommages. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Dégâts, 1 charge
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Dégâts, 2 charges
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Dégâts, 3 charges
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu , l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si le bâton avait un enchantement flamboyant.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain.
|
||||
|
||||
@@ -1494,7 +1502,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Bâton de gel
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d à %2$d dégâts_. Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis déjà refroidis ou gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique.
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Durée du refroidissement
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de gel, l'ennemi a une chance d'être immédiatement gelé. Plus un ennemi est refroidi, plus cette chance s’accroît.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de gel infligera 100% des dégâts, gèlera les ennemis et éteindra le feu.
|
||||
|
||||
@@ -1510,15 +1518,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant _%1$d-%2$d dégâts._ Les pierres se reconstitueront ensuite autour de la personne, lui octroyant une armure proportionnelle aux dommages infligés. Si assez d'armure est obtenue, elles formera un gardien de pierre dès que la baguette sera à nouveau utilisée.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=PV max du gardien
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blocage du gardien
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armure de pierre
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien rocheux attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité seront parties, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=La puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d%2$d dégâts._
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique
|
||||
@@ -1533,8 +1541,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bâton de lumière prismatique
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d à %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Chance d'aveugler
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Durée d'éclairement
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de lumière prismatique, il l'estropie pour une durée qui sera proportionnelle au niveau du bâton.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de lumière prismatique infligera 67% des dégâts, révèlera le terrain dans la zone de l'explosion, et aveuglera les ennemis pendant 5 tours.
|
||||
|
||||
@@ -1543,8 +1551,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=bâton de repousse
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une fine tige de bois superbement sculptée. D'une certaine manière, il est toujours vivant, d'un vert vif comme le cœur d'un jeune arbre. « Quand une vie s'arrête, une nouvelle vie commence toujours à grandir... Le cycle éternel demeure toujours ! »
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie de repousse magique vers l'extérieur du cône ciblé, ce qui permet à l'herbe, aux racines et aux plantes rares de prendre vie. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Après avoir utilisé _%d charges_, cette baguette commencera à ne plus produire de plantes et d'herbe fraîche. Cette limite est augmentée par les montées de niveau ou l'amélioration de la baguette.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Herbes par charge
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Limite totale d'herbes
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de repousse et que les deux se tiennent sur de l'herbe, le mage obtient une guérison par les plantes en proportion des dommages subis.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
|
||||
@@ -1552,8 +1560,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des pla
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui peut apparaître seulement à l'aide d'une puissante baguette de repousse. Son aura améliore les plantes et les effets de plantes, mais cela consomme son énergie et elle meurt après un court instant.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ce lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes dans l'aura se _déclencheront immédiatement_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes ont aussi _%2$d%% de chance_ de donner leur graine et les fléchettes enduites consomment _%3$d%% de durabilité en moins_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion
|
||||
@@ -1561,9 +1569,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguet
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand elle est utilisée sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible avec _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Soin des alliés
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Bouclier obtenu
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Dégâts sur morts-vivants
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi charmé avec un bâton de transfusion, il gagnera en protection et son prochain coup avec le bâton ne le blessera pas.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de transfusion charmera les ennemis, soignera les alliés et infligera 100% des dégâts aux morts-vivants ennemis.
|
||||
|
||||
@@ -1573,12 +1581,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles stationnaires. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette peut fournir un total de _%d énergies_ aux balises.
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dégâts de la balise
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Énergie de la balise
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Cette balise va envoyer automatiquement une décharge à tout ennemi qui entre dans son champ de vision.\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur la balise l'améliorera.\n\nLes balises ont un nombre limité de coups avant de se dissiper.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu que les balises, mais elle a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage.\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
|
||||
@@ -1726,12 +1734,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guer
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tir chargé
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent typiquement _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont typiquement _%2$d utilisations supplémentaires_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont _%2$d utilisations supplémentaires_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Boost de capacité
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=chargé
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La duelliste concentre sa puissance dans l'arbalète. Sa prochaine attaque avec elle touchera à coup sûr et appliquera l'un de ces effets :\n- Une attaque de mêlée repoussera l'ennemi de quelques cases ;\n- Une fléchette non enduite infligera plus de dégâts ;\n- Une fléchette enduite obtiendra des utilisations supplémentaires et appliquera son effet dans une zone de 7x7. Les effets positifs affecteront seulement les alliés, les négatifs seulement les ennemis. La duelliste ne peut pas utiliser cette capacité pour s'appliquer des effets positifs.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dague
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
@@ -1753,17 +1761,17 @@ items.weapon.melee.flail.name=fléau
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=tournoyer
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Vous ne pouvez pas faire plus tourner le fléau.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=La Duelliste peut faire _tournoyer_ le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour passé à faire tourner le fléau ajoute généralement _%d dégâts_ à la prochaine attaque normale, jusqu'à un maximum de 3 tours. Un fléau tournoyant touche la cible à coup sûr. Une charge est consommée uniquement lorsque vous commencez à faire tourner le fléau.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelliste peut faire _tournoyer_ le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour passé à faire tourner le fléau ajoute _%d dégâts_ à la prochaine attaque normale, jusqu'à un maximum de 3 tours. Un fléau tournoyant touche la cible à coup sûr. Une charge est consommée uniquement lorsque vous commencez à faire tourner le fléau.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=en train de tourner
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelliste fait actuellement tournoyer son fléau, permettant à sa prochaine attaque normale de faire plus de dégâts. Chaque préparation prend un tour mais augmente les dégâts, jusqu'à 3 fois au maximum. La prochaine attaque touche à coup sûr.\n\nBonus de dégâts actuel : %1$d%%.\nTours restants : %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
@@ -1776,8 +1784,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
|
||||
@@ -1839,8 +1847,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'en
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ?\n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations.\n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera perdue_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera rendue à un niveau +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui, je suis sûr.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette.
|
||||
@@ -1874,8 +1882,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus long
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec un bâton. Cette posture s'active instantanément et triple son esquive pendant _%d tours_ en général.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec un bâton. Cette posture s'active instantanément et triple son esquive pendant _%d tours_.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive
|
||||
@@ -1898,21 +1906,21 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelliste a brandi son bouclier en prévision des prochains assauts. Les attaques physiques ou magiques contre elle seront complètement annulées.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=entaille runique
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède généralement _+%d%% de puissance d'enchantement_.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède _+%d%% de puissance d'enchantement_.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Puissance de capacité
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=saï
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames fines destinées à être maniées à une main chacune. Excellentes pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelliste est en train d'accumuler un combo qui pourra être utilisé pour augmenter les dégâts de la capacité combo. Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou de jet compte, mais ne pas réussir à toucher d'adversaire pendant 5 tours réinitialisera ce combo.\n\nCoups récents : %1$d.\n\nTours avant réinitialisation : %2$s.
|
||||
@@ -1930,8 +1938,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes ra
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=faucille
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=faucher
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause typiquement _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Un outil agricole manuel qui peut aussi servir d'arme puissante bien que peu pratique.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lance
|
||||
@@ -1947,7 +1955,7 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers
|
||||
items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
|
||||
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendre
|
||||
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à se fendre à nouveau. La prochaine utilisation de fendre ne coûtera aucun point de charge d'arme.\n\nTours restants : %s.
|
||||
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à nouveau. La prochaine utilisation de fendre ne coûtera aucun point de charge d'arme.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
@@ -1959,8 +1967,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux c
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=faucher
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause typiquement _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Ce grand et encombrant outil a été modifié et tranche maintenant mieux les ennemis que les plantes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=fouet
|
||||
@@ -2145,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=APPLIQUER
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Cette baguette est trop puissante pour l'améliorer avec de la résine.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Vous n'avez pas assez de résine pour ça!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Vous enduisez votre baguette de résine, augmentant sa puissance!
|
||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||
items.arcaneresin.desc=Cette fine poudre scintille de reflets violets et blancs. Elle peut faire office d'amplificateur d’énergies magiques, augmentant le niveau des baguettes sur lesquelles elle est appliquée !\n\nAugmenter une baguette coûte 1, 2 ou 3 résines, dépendant du niveau initial de la baguette. La résine peut améliorer les baguettes jusqu'à un maximum de +3.\n\nLes améliorations par résine sont _remplacées par les autres sources d'amélioration_ (comme les parchemins d'amélioration), et ne sont pas comptées lors de l'imprégnation du bâton du Mage.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=sceau brisé
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER
|
||||
@@ -2154,7 +2162,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Le sceau ne s'attache pas à une armure maudite.
|
||||
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
|
||||
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui si cette amélioration a été faite sur une armure quand le sceau y était attaché.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Un _%s_ est gravé sur le sceau.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard.
|
||||
|
||||
@@ -2200,7 +2208,7 @@ items.item.ac_drop=POSER
|
||||
items.item.ac_throw=LANCER
|
||||
items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
|
||||
items.item.curse=malédiction
|
||||
items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Cet objet a une note personnalisée : "_%s_"
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de ces objets. Sélectionnez un objet avec lequel intervertir.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet d
|
||||
items.stylus.name=stylet arcanique
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
|
||||
items.stylus.prompt=Choisissez une armure
|
||||
items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
|
||||
items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet
|
||||
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=maró %s
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=A marópáncél időnként maró váladékot spriccel, és mindent ragacsos, savas lével terít be a területen.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.displacement.name=tovatevő %s
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=Az tovatevő átok támadáskor megpróbálja a páncél viselőjét biztonságos helyre teleportálni. A benne lévő erő azonban túl vad, így a használóját a szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=A tovatevő átok támadáskor megpróbálja a páncél viselőjét biztonságos helyre teleportálni. A benne lévő erő azonban túl vad, így a használóját a szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s
|
||||
items.armor.curses.metabolism.desc=Amikor a páncél viselőjét megsebzik, az anyagcsere átok a jóllakottságot közvetlenül átalakítja életerővé. Így gyorsabban gyógyul, de hamarabb megéhezik.
|
||||
@@ -79,8 +79,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
|
||||
items.armor.armor.identify=Most már elég jól kiismerted a páncélod, hogy teljesen azonosítsd.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Ennek a páncélnak a keményítése lekopott!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=A különböző mágiák kölcsönhatása letörölte a varázsjelet a páncélról!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ez a(z) _%1$d. követelményszintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Jellemzően ez a(z) _%1$d. követelményszintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ez egy _%1$d. követelményszintű_ páncél, amely _%2$d-%3$d sérülést_ blokkol, és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Ez egy _%1$d. követelményszintű_ páncél, amely jellemzően _%2$d-%3$d sérülést_ blokkol, és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, kijátszási és védekezőképességed.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ebben a páncélban _könnyebben térsz ki_ a támadások elől.
|
||||
@@ -347,7 +347,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=A szaru tele van étellel!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=A szaru nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt, és megnő az ereje!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=A szaru elnyeli a felajánlott ételed.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Ebbe a kürtbe nem lehet belefújni, hanem úgy tűnik, hogy a kalandok és a tapasztalatszerzés során feltöltődik élelemmel. Minden töltetet egyenként elfogyaszthatsz, mint egy kis harapnivalót, vagy addig ehetsz, amíg jól nem laksz.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tok valamilyen egzotikus állat bőr
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=rejtelmes bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Ez a bomba misztikus tulajdonságokkal bír. Erőteljes lökéssel robban, Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan. A robbanása áthatol a páncélon és nagyobb hatótávolságú, mint a hagyományos bomba.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=A robbanás megölt...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, lőporos bomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Úgy néz ki el tart pár körig mire leég a kanóc, ha egyszer meggyújtják.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dupla bomba
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy hosszan tartó lángokkal törjön ki nagy területen a robbanása során.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=Villanógránát
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Ebből a módosított bombából vakító fény nyaláb tör elő robbanáskor. Bármi ami a közelben van zavarodottá válik, attól függően milyen közel volt a bombához.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Villanógránát
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb hatótávolságú, hosszan tartó fagyasztó széllökéssel törjön ki robbanása során.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=Szent bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb hatótávolságú, szent fény villanjon robbanása során, bónusz sérülést okozva élőholt és démoni ellenségeknek.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Ez a módosított bomba folyamatos zajt kelt amikor a kanóca leég. Ha valaki megérinti, akkor felrobban!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A zajkeltő tovaketyeg, majd felrobban, ha valami a közelébe kerül!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=sokkoló bomba
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanáskor csapkodó villámokat szórjon. A közelben lévők a bombától való távolságukkal fordított arányban sérülnek és kábulnak el.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=füstbomba
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=kertész bomba
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ez a módosított bomba robbanás helyett életet adó folyadékot loccsant körbe. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a kiloccsanó folyadék elér, mintha csak gyógyitalt ittatok volna.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ez a bomba a DM-300-as fémdarabkáival került módosításra, melyek repeszként szállnak mindenfelé robbanása során, mindent tönkretéve a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Ez a testre szabott bomba a robbanás után egy széles mezőt hoz létre a mágikus birkákból. Ezek a birkák blokkolják a mozgást és nagyon sokáig fennmaradnak! A birkák azonban erős ellenségek jelenlétében nem tartanak ki olyan sokáig, és kézzel hamarabb eloszlathatók, ha kölcsönhatásba lépsz velük.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=kazamatabogyó
|
||||
@@ -916,7 +916,7 @@ items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű
|
||||
items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű
|
||||
items.rings.ring.agate=achátgyűrű
|
||||
items.rings.ring.equip_cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik?
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Vajon milyen hatással lesz rád, amikor viseled?
|
||||
items.rings.ring.known=Ez egy %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Most már eléggé kiismered a gyűrűdet, hogy teljesen azonosítsd.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Mivel a gyűrű átkozott, nincs hatalmad levenni.
|
||||
@@ -1064,7 +1064,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.name=megtorló tekercs
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Erőteljes mágikus energia tör elő a tekercsből!
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=A tekercs romboló energiát tartalmaz, amely kivezeti az olvasója fájdalmait egy energiarobbanásba. Minél gyengébb a felolvasó, annál nagyobb sérülést tud okozni. Nagyon alacsony egészségnél az ellenségek java részét a tekercs azonnal megöli.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=düh tekercs
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=dühtekercs
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercsből előtörő bőszítő üvöltés végigvisszhangzik a kazamatákon!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Felolvasáskor a tekercs hatalmas üvöltést hallat, amely minden ellenséget a felolvasóhoz vonz, a közelieket pedig feldühíti.
|
||||
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlesztéstekercs
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlesztéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlesztéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egyetlen tárgy fejleszthető fel. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és védenek ki, a gyűrűk hatása pedig fokozódik.\n\nMég az átkokat is gyengítheti, vagy akár teljesen leveheti, bár nem olyan hatásos, mint az átoklevétel-tekercs. Sajnos a fejlesztővarázslat a magasabb szintű felszerelésen lévő bűvöleteket vagy varázsjeleket is törölheti.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ valakire dobod, egy kis ideig minden közelben lévő ellenség támadni fogja.\n\nHa ellenségen használod, csak rövid ideig tart, de ha önmagadon vagy szövetségeseden, akkor érezhetően hosszabb ideig.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=becélzott
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A manipulatív mágia minden közeli ellenséget arra kényszerít, hogy megtámadja ezt a karaktert.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ez a kő azonnal felfed minden mezőt nagy
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=mély alvás köve
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Amikor ezt a követ egy mélyen alvó ellenfélre dobják, mély varázslatos álomba zuhan. Varázslattal altatott ellenségek addig alszanak, amíg meg nem zavarják.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=hatástalanító kő
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Ez a rúnakő olyan mágiát hordoz, ami leállítja a gonosz rejtett csapdákat mindenütt a kazamatákban. A dobott terület 9 csapdáját tudja maga körül elhárítani.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=elhomályosítás szilánkja
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Az alkimista üstben fortyogva ennek a kis átkozott fémszilánknak az anyaga átalakult ... semmivé? A fény mintha meghajolna körülötte, és ha elengeded, egy helyben lebeg. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikus erőt merít a tudatlanságodból, ezért valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de legfeljebb _%d tárgy után_, jellemzően tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de jelenlegi szintjén legfeljebb _%d tárgy után_, tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=AZONOSÍTÁS
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Egy tárgy azonosítása
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Egy tárgy készen áll az azonosításra: %s.
|
||||
@@ -1455,7 +1463,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=A robbanáshullám-varázsbottal elői
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=maró varázspálca
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=maró varázsbot
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa nyele ragyogó narancssárga drágakőben végződik.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő, amely erősen maró gázfelhővé robban szét a célterületen. Minden, ami ebbe a felhőbe kerül, egyre nagyobb sérülés szenved, ahogy telik az idő, _%d sérülésről_ indulva.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Marás okozta sebzés
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gáztérfogat
|
||||
@@ -1511,7 +1519,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=az élő föld varázsbotja
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ez a varázspálca furcsa kőből készült, és világító sárga energia szegélyezi. Amikor megmarkolod olyan, mintha a kövek kissé elmozdulnának, mintha érezné a kezed.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ez a pálca bűvös kőlövedékeket juttat az ellenfélre, _%1$d-%2$d sebzést okozva._ A kövek ezután a használó köré idomulnak, és páncélt képeznek az okozott sebzéssel arányban. Ha a páncél elég nagyra nő, kő őrkatonává változik a következő lövés alkalmával.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Őrkatona maximális életereje
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Őrkatona sebzésblokkolása
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Őrkatona sérülésblokkolása
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld varázsbotjával támad, a támadásának egy része kőpáncélként vissza kerül rá.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az élő föld varázsbotjával előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után gyógyít egy meglévő agyag őrkatonát is.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=kő páncél
|
||||
@@ -1810,7 +1818,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást_
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ez a fegyver 0-3 sebzést blokkol.
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ez a fegyver 0-3 sérülést blokkol.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_name=kitörés
|
||||
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a katanával. Ezzel az ellenség felé mozdul, jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a katanával. Ezzel az ellenség felé mozdul, _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
|
||||
@@ -1872,7 +1880,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=A párbajhős fel tud _hasítani_ egy
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sérülést blokkol.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=védekező állás
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=A párbajhős képes _védekezőállást_ felvenni a vívóbottal. Ennek a testtartásnak a felvétele nem vesz igénybe időt, és általában _%d körre_ megháromszorozza a kijátszását.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A párbajhős képes _védekezőállást_ felvenni a vívóbottal. Ennek a testtartásnak a felvétele nem vesz igénybe időt, és _%d körre_ megháromszorozza a kijátszását.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=A törpetechnológia eme ritka darabjának segítség
|
||||
items.stylus.name=mágikus vágótű
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
|
||||
items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt
|
||||
items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon.
|
||||
items.stylus.inscribed=Varázsjelet véstél a páncélodra a vágótűvel.
|
||||
items.stylus.desc=A mágikus vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsjelet véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsjelet, ezt a tű dönti el helyetted.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksot
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat-sifat sihir. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo. Ledakan ini menembus armor dan mencapai lebih jauh dari ledakan bom biasa.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bom
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kamu dengan cepat mematikan sumbu bom.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Ledakan itu membunuhmu...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Bom bubuk hitam yang cukup berat. Ledakan dari bom ini pasti akan merusak apa pun yang ada di dekatnya.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Sepertinya akan membutuhkan beberapa giliran sebelum terbakar setelah itu dinyalakan.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Bomnya terbakar, jaga jarakmu atau matikan!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Setumpuk dua bom bubuk hitam besar dan kuat, sepertinya kamu dapat satu gratis!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bom api
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk meledak menjadi amukan api di area yang lebih luas saat meledak.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=flashbang
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Bom rakitan ini akan meledak menjadi percikan cahaya membutakan saat meledak. Semua yang ada di sekitar akan mengalami disorientasi berdasarkan seberapa dekat ia dengan bom.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bom beku
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bom suci
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada mayat hidup dan iblis.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bom kejut
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak. Apa pun di dekatnya akan terkena damage dan ter-stun berdasarkan jaraknya dengan bom.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bom asap
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan memercikkan cairan pemberi kehidupan ke sekelilingnya alih-alih meledak. Daerah yang terkena ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman. Dirimu dan sekutu mana pun yang terperangkap dalam ledakan itu akan disembuhkan seperti mereka meminum ramuan penyembuhan.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bom wol
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan gerombolan domba di area yang besar setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi gerakan dan diam mematung dalam jangka waktu yang sangat lama! Domba-domba ini tidak akan berlama-lama muncul ketika ada musuh yang kuat, dan bisa secara cepat disingkirkan secara manual dengan cara berinteraksi dengan mereka.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=buah beri ruang bawah tanah
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nSaat digunakan pada musuh, sihir hanya akan bertahan beberapa saat, namun jika digunakan pada diri sendiri atau sekutu akan bertahan lebih lama secara signifikan.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif memaksa semua musuh di sekitar untuk menyerang karakter ini.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke arah musuh, ia akan membawa mereka dalam tidur lelap magis. Musuh yang tertidur secara magis akan tidur selamanya sampai diganggu.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Deteksi sebuah item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh ruang bawah tanah. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan menin
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=pecahan kelupaan
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Setelah direbus dalam panci peracik, pecahan logam terkutuk kecil ini berubah menjadi... bukan apa-apa? Cahaya tampaknya membelok di sekitarnya, dan melayang di tempat saat kamu tidak memegangnya. Pecahan itu tampaknya secara ajaib menarik kekuatan dari ketidaktahuanmu, jadi mungkin sebaiknya jangan terlalu banyak memikirkannya.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=MENGENALI
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Sebuah item siap untuk diidentifikasi: %s
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berko
|
||||
items.stylus.name=stylus sihir
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
|
||||
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
|
||||
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
|
||||
items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus.
|
||||
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di u
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte. Esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo. L'esplosione penetrerà le armature e ha una portata maggiore di una bomba normale.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=L'esplosione ti uccide...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Ucciso da un'esplosione
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=A quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per consumarsi una volta accesa.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La miccia della bomba si sta consumando, mantieni le distanze o spegnila!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in una duratura fiammata nell'estesa area di esplosione.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=granata stordente
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante quando esplode. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata, a seconda della distanza dalla bomba.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=granata stordente
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolungata raffica di aria gelida in un'area estesa quando esplode.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra in un'area estesa quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori quando la miccia si è consumata. Quando qualcosa toccherà la bomba, essa esploderà!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per scatenare lampi di elettricità quando esplode. Ogni cosa vicina verrà danneggiata e folgorata in base alla vicinanza alla bomba.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bomba fumogena
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba personalizzata spargerà liquido vivificante tutt'intorno invece di esplodere. Nell’area colpita dall’esplosione germoglieranno rapidamente erba e piante. Tu e tutti gli alleati coinvolti nell'esplosione verrete guariti come se avessero bevuto una pozione curativa.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione, danneggiando ogni cosa in un'area estesa intorno alla bomba. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba personalizzata creerà un vasto campo di pecore magiche dopo essere esplosa. Queste pecore bloccheranno il movimento e persisteranno per molto tempo! Le pecore però non dureranno così tanto in presenza di nemici potenti, e possono essere rimosse più velocemente interagendo con esse.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=bacca del dungeon
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena aggiornerà un singolo oggetto. Le bacchette aumenteranno in potenza e numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si intensificheranno.\n\nPuò anche indebolire o talvolta dissipare completamente le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione. Sfortunatamente, la magia di potenziamento può anche cancellare incantesimi o glifi su equipaggiamenti di livello superiore.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USA
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze lo attaccheranno per un breve tempo.\n\nQuando usata contro dei nemici, la magia avrà effetto solo per pochi turni, mentre se usata contro te stesso o un alleato durerà molto più a lungo.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=preso di mira
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia Manipolativa sta forzando tutti i nemici ad attaccare questo personaggio.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente og
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=pietra del sonno profondo
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un nemico, esso piomberà in un profondo sonno magico. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre, finché non saranno disturbati.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Rivela un oggetto
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile aumente
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=frammento di oblio
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Dopo essere stato stufato nel pentolone dell'alchimia, questo piccolo frammento di metallo maledetto è cambiato ed è fatto di... niente? La luce sembra piegarsi attorno ad esso e rimane sospeso sul posto quando non lo tieni. Sembra che il frammento tragga magicamente potere dalla tua ignoranza, quindi probabilmente è meglio non pensarci troppo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo aumenterà la velocità con cui i nemici rilasciano il bottino del 20%% per ogni oggetto non identificato che hai equipaggiato, fino a un massimo di _%d_ oggetto/i. Il frammento ti impedirà inoltre di identificare automaticamente l'attrezzatura, ma può essere utilizzato per identificare manualmente gli oggetti pronti per questo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Al livello attuale, questo monile aumenterà la velocità con cui i nemici rilasciano bottino di 20%% per ogni oggetto non identificato che hai equipaggiato o utilizzato di recente, fino a un massimo di _%d oggetto/i_. Il frammento ti impedirà inoltre di identificare automaticamente l'attrezzatura, ma può essere utilizzato per identificare manualmente gli oggetti pronti per questo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICA
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificare un oggetto
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un articolo è pronto per essere identificato: %s.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette
|
||||
items.stylus.name=stilo arcano
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
|
||||
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura
|
||||
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
|
||||
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo.
|
||||
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=秘儀爆弾
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=この爆弾は秘儀の特性で満たされており、爆発するとグゥの一撃に似た強力な衝撃を放つだろう。この衝撃は鎧を貫通し通常の爆弾の爆発よりも遠くまで届くだろう。
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=爆弾
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=着火して投げる
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=素早く導火線の火を消した。
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=爆死した…
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=爆発によって死亡
|
||||
items.bombs.bomb.desc=かなり重い黒色火薬の爆弾。爆発すると近くにあるもの全てにダメージを与えるだろう。
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=導火線に着火してから爆発するまで数ターンの猶予がありそうだ。
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=爆弾の導火線が燃え尽きつつある。すぐにここから離れないと!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=二つの爆弾
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=二つの重い爆弾。一個くらいなら持てそうだ。
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=火炎爆弾
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で炎が吹き荒れるように調整されている。
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=閃光弾
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=この爆弾は爆発すると強烈な光が噴出するように調整されている。この爆発を見たものは爆心地からの距離に応じて右も左もわからなくなるだろう。
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=閃光弾
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=氷爆弾
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で吹雪が吹き荒れるように調整されている。
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=威光爆弾
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で神聖な光がほとばしるよう調整されており、不死の敵や悪魔に大きなダメージを与える。
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=騒音弾
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=この爆弾は爆発すると繰り返し凄まじい騒音を響かせるように調整されている。何かが触れると、そのとたん爆発するだろう!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=感電爆弾
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=この爆弾は爆発すると稲妻が放たれるように調整されている。被害を受けたものは爆心地からの距離に応じてダメージを受け、硬直するだろう。
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=煙玉
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=この特殊な爆弾は爆発する代わりに活力を与える液体を周囲に撒き散らす。液体を浴びた場所は瞬く間に草や植物が芽吹く。液体を浴びた自分自身や味方は治癒のポーションを飲んだかのように回復するだろう。
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属の破片が組み込まれており、爆発すると破片となって飛んでゆき、爆弾から広い範囲にいるもの全てにダメージを負わせるだろう。これを使う前はなにかの後ろに隠れたほうがいい…
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=羊弾
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると魔法の羊が広い範囲が出現するように調整されている。羊は動きを阻害しとても長い間そこに留まるだろう! しかし、強力な敵がいると、羊は長くは続かず、触れ合いによって手動ですぐに解除される。
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=ダンジョンの果実
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する?
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、アイテムを1つ強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用する
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=熟睡の石
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=この石を敵に投げると、深い魔法の眠りの状態にするだろう。魔法の眠りに落ちている敵は邪魔されるまで起きることがない。
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=ドワーフの技術によって作られた奇妙
|
||||
items.stylus.name=秘儀の尖筆
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
|
||||
items.stylus.prompt=鎧を選択
|
||||
items.stylus.identify=まず鎧を識別する必要がある。
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
|
||||
items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ。
|
||||
items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆。使用すると魔法の刻印を鎧に彫り込むことができるが、どのような刻印が彫り込まれるかを制御するすべはなく、尖筆が彫り込む刻印を決定する。
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 방어를 관통하며 일반적인 폭탄보다 넓은 범위에 피해를 줍니다.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=폭탄
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=당신은 폭발에 휘말려 죽었다...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
|
||||
items.bombs.bomb.desc=검은 화약이 많이 든 묵직한 폭탄입니다. 당연히 폭발하면 주위의 모든 것에게 피해를 줄 것입니다.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=폭탄의 도화선이 타고 있습니다! 어서 도망치거나 불을 끄십시오!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 화염으로 뒤덮도록 개조되었습니다.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=섬광탄
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발과 동시에 엄청난 섬광을 내뿜습니다. 주변의 모든 것들이 방향 감각을 잃을 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=섬광탄
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 냉기 돌풍으로 뒤덮도록 개조되었습니다.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역에 신성한 빛을 내뿜어, 언데드와 악마 적에게 추가 피해를 줍니다.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=이 개조된 폭탄은 도화선이 다 타들어감과 동시에 반복적으로 시끄러운 소음을 낼 것입니다. 누군가가 폭탄을 건드리면, 폭발할 것입니다!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 여러 갈래의 전기를 방출합니다. 주위에 있는 모든 것들이 피해를 입고 기절할 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=연막탄
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 당신과 범위 내의 아군도 치유 물약을 마신 것처럼 함께 치유될 것입니다.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=이 개조 폭탄은 폭발하여 주변에 마법 양떼를 소환합니다. 양떼는 다른 이들의 이동을 막고, 또 매우 오래 지속됩니다! 하지만 강력한 적 앞에서는 더 빨리 사라지며, 양떼와 상호작용하여 일찍 사라지게 할 수 있습니다.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=작은 던전 열매
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다.\n\n강화는 저주 해제의 주문서만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화하거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다. 안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비에 부여된 마법이나 상형문자도 지울 수 있습니다.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=룬석
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터만을 공격하게 할 수 있습니다.\n\n적에게 사용한 경우 이 마법은 몇 턴 동안만 지속되나, 당신이나 아군에게 사용한 경우 훨씬 긴 시간동안 지속됩니다.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=목표 지정
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=정신 조작 마법이 주변 적들로 하여금 이 캐릭터를 공격하게 합니다.\n\n효과 종료까지 %s턴 남았습니다.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=이 돌은 던져진 곳을 중심으로
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=깊은 수면의 돌
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=적에게 이 돌을 던지면, 대상은 깊은 마법의 수면에 빠지게 되어 방해받기 전까지 영원히 잠을 자게 됩니다.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=아이템을 선택하세요
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=해체의 돌
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킬 것입니다.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=망각의 파편
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=연금술 냄비에서 끓여낸 이후, 이 작은 저주받은 금속 파편은 아무것도... 아닌? 것으로 변했습니다. 빛이 그 주위로 휘어지는 것 같고, 들고 있지 않으면 제자리에서 맴돌고 있습니다. 이 파편은 당신의 무지에서 마법의 힘을 끌어내는 것 같으니 너무 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 20%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 20%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=감정한다
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=감정할 아이템을 선택하세요
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=%s을(를) 감정할 수 있게 되었다.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상
|
||||
items.stylus.name=신비한 바늘
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=새긴다
|
||||
items.stylus.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
|
||||
items.stylus.identify=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다.
|
||||
items.stylus.inscribed=당신은 방어구를 바늘로 새겼다.
|
||||
items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is verrijkt met mysterieuze eigenschappen. Het explodeert krachtig vergelijkbaar met de opgepompte aanval van Smurrie. Deze explosie dringt door harnassen heen en reikt verder dan de explosie van een gewone bom.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bom
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Je dooft snel de lont van de bom.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=De explosie doodt je...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Gedood door een explosie
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Een vrij forse buskruitbom. Een explosie hiervan richt zeker schade aan aan alles in de buurt.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Het lijkt erop dat de lont een paar beurten nodig heeft om op te branden als hij eenmaal is aangestoken.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=De lont van de bom brandt op, blijf op afstand of doof hem!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=twee bommen
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Een stapel van twee flinke buskruitbommen, zo te zien krijg je er één gratis!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=vuurbom
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende vlam.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=flitsbom
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Deze op maat gemaakte bom ontploft met een verblindend licht. Alles in de buurt raakt gedesoriënteerd op basis van hoe dicht het bij de bom was.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flitsbom
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=vorstbom
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende windvlaag ijskoude lucht.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=heilige bom
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied, waarbij bonusschade wordt toegebracht aan ondode en demonische vijanden.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom raakt, ontploft hij!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=schokbom
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt wordt beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=rookbom
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze aangepaste bom zal levensgevende vloeistof eromheen spatten in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is gemaakt met stukjes metaal van de DM-300, die fragmenteren en overal naartoe vliegen als hij ontploft, waardoor alles in een enorm bereik rond de bom wordt beschadigd. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=wollige bom
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt na het ontploffen een groot veld met magische schapen. Deze schapen blokkeren beweging en blijven heel lang op hun plek! De schapen gaan echter niet zo lang mee in de aanwezigheid van krachtige vijanden, en kunnen eerder handmatig worden verdreven door met ze te communiceren.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=kerkerbes
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze scroll wordt één item opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen. \n\nHet kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering. Helaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of glyphs op uitrusting van een hoger niveau wissen.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runesteen
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBij gebruik op vijanden duurt de magie maar een paar beurten, maar wanneer je het op jezelf of bondgenoten gooit duurt het effect aanzienlijk langer.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=doelwit
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie dwingt alle vijanden in de buurt om dit personage aan te vallen.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Deze steen onthult onmiddellijk alle tegel
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=steen van diepe slaap
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wanneer deze steen naar een vijand wordt gegooid, brengt hij het in een diepe magische slaap. Magisch slapende vijanden slapen voor altijd totdat ze gestoord worden.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=steen van ontwapening
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Deze runesteen bevat magie die kwaadaardige vallen kan uitschakelen die in de kerker verborgen zijn. Het ontwapent tot 9 vallen rond het gebied waarnaar het wordt gegooid.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Op het huidige niveau zal dit sieraad de tijd
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=scherf van vergetelheid
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Na het stoven in de alchemiepot is dit kleine scherfje vervloekt metaal veranderd in... niets? Licht lijkt eromheen te buigen en het blijft op zijn plaats zweven als je het niet vasthoudt. Het scherfje lijkt op magische wijze kracht te putten uit je onwetendheid, dus het is waarschijnlijk het beste om er niet te veel over na te denken.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normaal gesproken verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 20%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 20%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificeer een Item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Een item is klaar om te identificeren: %s.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dit vreemde stukje dwergtechnologie stelt je in staat
|
||||
items.stylus.name=mysterieuze stift
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=SCHRIJF
|
||||
items.stylus.prompt=Kies een harnas
|
||||
items.stylus.identify=Je moet dat harnas eerst identificeren.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=De magie van de stift werkt niet op een vervloekt harnas.
|
||||
items.stylus.inscribed=Je hebt je op je harnas geschreven met de stift.
|
||||
items.stylus.desc=Deze mysterieuze stift is gemaakt van een donkere, zeer harde steen. Hiermee kun je een magisch symbool op je harnas schrijven, maar je kunt niet kiezen wat voor symbool het wordt, dit beslist de stift voor je.
|
||||
|
||||
@@ -82,11 +82,11 @@ items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało g
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja _%1$d. kręgu_ blokuje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje _%1$d. kręgu_ blokują _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ta zbroja prawdopodobnie jest dla ciebie za ciężka.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
|
||||
items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._
|
||||
items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=ta zbroja ma na sobie _%s_.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=na tej zbroi jest _%s_.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_.
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ta zbroja została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zarysowana glifem.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej ściągnąć.
|
||||
@@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągną
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów pozwala im nawet przechodzić przez ściany!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię przewrócić lub związać.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy!
|
||||
|
||||
@@ -376,7 +376,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradłeś przedmiot: %s.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradziony przedmiot: %s.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nie udało ci się nic ukraść.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Twoja opaska nabiera mocy!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, który ją ostatnio posiadał.
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egz
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Tej bombie nadano mistycznych właściwości. Wybuchnie z potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Zabił cię wybuch...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Dość solidna bomba czarnoprochowa. Eksplozja tak pokaźnego ładunku z pewnością zada nieco obrażeń wszystkiemu dookoła.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Wygląda na to, że lont będzie się spalał przez kilka tur po zapaleniu.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby wypala się, lepiej się oddal lub go zgaś!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bomba błyskowa
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=święta bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu.
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bomba dymna
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta spreparowana bomba rozpryska leczący płyn dookoła, zamiast wybuchnąć. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji wypuści nowe łodygi i zakwitnie. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni, jakby wypili miksturę leczenia.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=dzika jagoda
|
||||
@@ -594,7 +594,7 @@ items.food.pasty.shattered_desc=Ten duży kawałek waniliowego tortu ma kolorow
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością cię napełni i trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween!
|
||||
items.food.pasty.vanilla_desc=Ten duży kawałek waniliowego tortu ma kolorową posypkę i niebieski lukier. Został stworzony, by świętować lata doświadczenia i zapewni ci niewielką ilość tego doświadczenia, gdy go zjesz. \n\nOryginalne Pixel Dungeon zostało wydane po raz pierwszy 4 grudnia 2012. Wszystkiego najlepszego Pixel Dungeon!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Ogromna, słodka laska cukrowa. Jest wystarczająco duża, aby cię nasycić, a cukier może również dać różdżkom odrobinę dodatkowego ładunku.\n\nWesołych Świąt!
|
||||
items.food.pasty.sparkling_desc=Ta musująca mikstura jest przykładem płynnego jedzenia. Zaspokaja głód, przypominając przy tym wino musujące, ale nie zawiera alkoholu. Ciepłe uczucie w twoim brzuchu zapewni ci odrobinę tarczy.\n\nSzczęśliwego nowego roku!
|
||||
items.food.pasty.sparkling_desc=Ta musująca mikstura jest przykładem płynnego jedzenia. Zaspokaja głód, przypominając przy tym wino musujące, ale nie zawiera alkoholu. Ciepłe uczucie w twoim brzuchu zapewni ci odrobinę punktów osłony.\n\nSzczęśliwego nowego roku!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=resztki ryby
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz ją zjeść w dowolnym momencie, aby zaspokoić głód.
|
||||
@@ -806,7 +806,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczony
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksir korodującego gazu
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie śmiercionośnej chmury rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia.
|
||||
@@ -843,7 +843,7 @@ items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=eliksir błyskawicznego mrozu
|
||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Składniki zawarte w tej miksturze gwałtownie reagują z powietrzem, natychmiastowo zamrażając i unieruchamiając wszystko w jej zasięgu.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksir kondycji
|
||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.
|
||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tego dziwnie słodkiego płynu da ci długotrwały zastrzyk energii, który pozwala na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksir burzowych chmur
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który skondensuje się i zaleje otoczenie deszczem. Woda zaleje większość typów terenu, zada obrażenia ognistym stworzeniom, zgasi ogień i unieszkodliwi pułapki.
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy pojedynczy przedmiot. Różdżki staną się mocniejsze i zwiększy się ich liczba ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać bądź blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak potężny, jak zwój usuwania klątwy. Niestety, magia ulepszania może również wymazać zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1182,13 +1182,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moce transmutacyjne podobne do tych, które można znaleźć w tyglu alchemicznym. Każde rzucenie zaklęcia pozwala użytkownikowi zamienić przedmiot (lub stos przedmiotów) na złoto lub energię alchemiczną. Przekształcenie mikstur lub zwojów w energię spowoduje ich zidentyfikowanie!\n\nKilka kryształów Midasa można kupić w sklepach, ale znacznie więcej można wykonać, łącząc nasiono, kamień runiczny i odrobinę energii alchemicznej.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Przemień w %d energii
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii
|
||||
items.spells.alchemize.desc=To zaklęcie zawiera moce transmutacyjne podobne do tych, które można znaleźć w tyglu alchemicznym. Każde rzucenie zaklęcia pozwala użytkownikowi zamienić przedmiot (lub stos przedmiotów) na złoto lub energię alchemiczną. Przekształcenie mikstur lub zwojów w energię spowoduje ich zidentyfikowanie!\n\nKilka kryształów Midasa można kupić w sklepach, ale znacznie więcej można wykonać, łącząc nasiono, kamień runiczny i odrobinę energii alchemicznej.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Zamień w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Zamień 1 w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zamień całość w %d złota
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Zamień w %d energii
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Zamień 1 w %d energii
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zamień całość w %d energii
|
||||
|
||||
items.spells.beaconofreturning.name=latarnia powrotu
|
||||
items.spells.beaconofreturning.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć tego zaklęcia!
|
||||
@@ -1202,7 +1202,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Zaklęcie to nasyca przedmiot tą samą potężną złośliwą magią, która jest obecna w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie natychmiast przeklęty, a wszelkie zaklęcia lub glify, które mógł posiadać, zostaną unieważnione.\n\nW przypadku broni, zbroi i różdżek, przedmiot zyska ulepszenia oprócz tego, że zostanie przeklęty. Ulepszenia infuzji klątwy nie kumulują się, a ulepszenia zostaną utracone, jeśli przedmiot nie zostanie przeklęty.\n\nAby zmienić klątwę na broni lub zbroi, można również użyć kilku infuzji klątwy.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie tą samą potężną i złowrogą magią, która jest obecna w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a wszelkie zaklęcia lub glify, które mógł posiadać, zostaną nadpisane.\n\nW przypadku broni, zbroi i różdżek przedmiot, poza zostaniem przeklętym, zostanie też ulepszony. Ulepszenia uzyskane w ten sposób nie kumulują się i są tracone, gdy klątwa zostanie zdjęta.\n\nKolejne użycia nasycenia klątwą pozwalają na zmianę klątwy znajdującej się na broni lub zbroi.
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię.
|
||||
@@ -1226,10 +1226,10 @@ items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Pułapka, którą zaklęcie jest teraz nasycone: _%s._
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
|
||||
|
||||
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
|
||||
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
|
||||
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce, aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu.
|
||||
items.spells.recycle.name=przemiana
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=Przemień przedmiot
|
||||
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przemieniony w: %s.
|
||||
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie korzysta ze słabszej magii transmutacyjnej. Nie jest dość potężne, by działało na ekwipunek, ale można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce, aby zamienić ten przedmiot w inny tego samego typu.
|
||||
|
||||
items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
|
||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Wykryj przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię, która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca, w które zostanie rzucony.
|
||||
|
||||
@@ -1306,7 +1314,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Ten kamień runiczny zaklęty jest słabszą wersją magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia na którym zostanie użyta.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=W tym kamieniu runicznym zaklęta jest słabsza odmiana magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia, na którym zostanie użyta.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Kamieni intuicji można użyć dwukrotnie, zanim ulegną zniszczeniu, _następne użycie go nie zużyje_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Już raz użyto kamienia intuicji, więc _następne użycie go zniszczy_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany!
|
||||
@@ -1375,12 +1383,12 @@ items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po zagotowaniu go w tyglu alchemicznym, ten
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTYFIKUJ
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Zidentyfikuj przedmiot
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Zidentyfikuj Przedmiot
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Przedmiot gotowy do identyfikacji: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Niezidentyfikowana Użyta Różdżka
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która, na potrzeby złota głupców, tymczasowo liczy się jako założony, niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne?
|
||||
@@ -1393,7 +1401,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, ż
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=fiolka krwi
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Ta cienka fiolka ma w sobie krew jakiegoś potwora z tego lochu. Krew powoli przelewa się, gdy obracasz fiolkę. Wydaje się, że magicznie wzmacnia niektóre efekty leczenia, ale także je opóźnia.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Ta cienka fiolka ma w sobie krew jakiegoś potwora z tego lochu. Krew powoli przelewa się, gdy obracasz fiolkę. Wydaje się, że magicznie wzmacnia niektóre efekty leczenia, ale także je opóźnia.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci).
|
||||
|
||||
@@ -1406,7 +1414,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ciemnościach lochów. Ten katalizator można użyć w tyglu alchemicznym z odrobiną energii alchemicznej, aby stworzyć unikalny relikt.\n\nRelikty zapewniają różne efekty, które nieznacznie zmieniają lochy lub ich mieszkańców. Relikty można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc, lub porzucać, aby całkowicie zrezygnować z efektu.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=losowy relikt
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Jeden z pobliskich przedmiotów jest zamknięty w sakiewce, której nie potrafisz otworzyć.\n\nMagia alchemii rozpuści sakiewkę, uwalniając przedmiot w jej wnętrzu, ale nie wiadomo, jaki otrzymasz relikt, dopóki tego nie zrobisz!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt
|
||||
|
||||
@@ -1726,8 +1734,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromne, stalowe ostrze tego topora bojowego w
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=kusza
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Założenie tej broni zwiększy obrażenia miotanych strzałek, a nawet da im swoje zaklęcie.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, jeden z trzech efektów zostanie nałożony: ataki bronią białą odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zazwyczaj zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i zazwyczaj wytrzymają na _%2$dwięcej użyć_
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, jeden z trzech efektów zostanie nałożony: ataki bronią białą odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i wytrzymają na _%2$dwięcej użyć_
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zazwyczaj zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i zazwyczaj wytrzymają na _%2$d więcej użyć_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i wytrzymają na _%2$d więcej użyć_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy ją umożliwia.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Wzmocnienie umiejętności
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=naładowany
|
||||
@@ -1757,7 +1765,7 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania kiścienia doda _+%d obrażeń_ do następnego zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko na początku rozkręcania kiścienia.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=wirowanie
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiścieniem, szykując się do wyprowadzenia mocniejszego uderzenia. Każdy obrót zajmuje jedną turę aczkolwiek zwiększa obrażenia, maksymalnie do trzech obrotów. Rozkręcony kiścień zawsze sięgnie celu.\n\nAktualna liczba obrotów: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiścieniem, szykując się do wyprowadzenia mocniejszego uderzenia. Każdy obrót zajmuje jedną turę aczkolwiek zwiększa obrażenia, maksymalnie do trzech obrotów. Rozkręcony kiścień zawsze sięgnie celu.\n\nAktualne obroty: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
@@ -1851,7 +1859,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ta broń prawdopodobnie jest dla ciebie za ciężka.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Musisz wyposażyć tę broń, żeby użyć jej umiejętności.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, aby użyć tej umiejętności.
|
||||
@@ -1925,7 +1933,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Używając sejmitaru, Fechmistrzyni mo
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Czas Umiejętności
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Cienkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na impetach ciosy, przypominające taniec. Gdy ta postawa jest aktywna, jej ataki są o 60%% szybsze (wystarczająco szybkie, aby wykonać dokładnie dwa ciosy na turę sejmitarem) i ma +50%% celności.\n\nPozostała liczba tur: %s.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na impetach ciosy, przypominające taniec. Gdy ta postawa jest aktywna, jej ataki są o 60%% szybsze (wystarczająco szybkie, aby wykonać dokładnie dwa ciosy na turę sejmitarem) i ma +50%% celności.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=sierp
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń.
|
||||
@@ -2116,7 +2124,7 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie odłożyć tę b
|
||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Jest wzmocniona by maksymalizować _prędkość_.
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Jest wzmocniona by maksymalizować _obrażenia_.
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Na tę broń jest nałożony _%s_.
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=na tej broni jest _%s_.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_.
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ta broń została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zaklęta.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar
|
||||
@@ -2145,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=UŻYJ
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć ją magiczną żywicą.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc!
|
||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||
items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy _są nadpisywane przez te uzyskane z innych źródeł_ (takich jak zwoje ulepszenia) i nie są liczone przy łączeniu różdżki z kosturem Maga.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=złamana pieczęć
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
|
||||
@@ -2153,7 +2161,7 @@ items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi.
|
||||
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
|
||||
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Wszystkie oznaczenia na pieczęci starły się z wiekiem i jest ona pęknięta na pół.\n\nPamiątka z jego domu, pieczęć pomaga wojownikowi wytrwać. Nosząc pieczęć, wojownik będzie powoli generował tarczę ochronną, która dodaje się do jego zdrowia, w zależności od jakości jego zbroi.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między zbrojami. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
|
||||
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a wszystkie oznaczenia na niej zostały starte przez czas.\n\nTa pieczęć, pamiątka z jego domu, pomaga wojownikowi wytrwać. Gdy ją nosi, będzie on powoli otrzymywał osłonę, która jest nad jego zdrowiem. Moc osłony jest zależna od jakości jego zbroi.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem, że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.
|
||||
@@ -2199,7 +2207,7 @@ items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
||||
items.item.ac_drop=UPUŚĆ
|
||||
items.item.ac_throw=RZUĆ
|
||||
items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
|
||||
items.item.curse=klątwę
|
||||
items.item.curse=klątwa
|
||||
items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_"
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
|
||||
@@ -2223,7 +2231,7 @@ items.liquidmetal.name=płynny metal
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Użytych fiolek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d .
|
||||
items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=stracony plecak
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na
|
||||
items.stylus.name=magiczny rylec
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
|
||||
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
|
||||
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem.
|
||||
items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de anima
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída com propriedades arcanas. Ela irá detonar em uma explosão poderosa semelhante ao ataque carregado de Goo. Essa explosão penetra na armadura e sua área de impacto é maior do que a de uma bomba normal.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Você rapidamente apaga o pavio da bomba.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=A explosão mata você...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Uma bomba de pó preto razoavelmente pesada. Uma explosão dela certamente causaria dano a qualquer coisa próxima.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que o fusível levará algumas rodadas para queimar quando estiver aceso.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=O fusível da bomba está queimando, mantenha distância ou apague-o!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que você vai ganhar uma de graça!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para irromper em chamas de duração prolongada em uma extensa área quando explodir.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=bomba de luz
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em um clarão de luz ofuscante. Qualquer coisa nas proximidades será desorientada com base no quão perto estava da bomba.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bomba de luz
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para irromper numa rajada sustentada de ar congelante em uma extensa área quando explodir.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para produzir um clarão de luz sagrada em uma área extensa quando explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=barulhenta
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi modificada para liberar raios de eletricidade quando explodir. Tudo que estiver nas proximidades levará dano e será paralisado baseado no quão perto estava da bomba.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Bomba de fumaça
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de maturação
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espalhar líquido que dá vida à sua volta ao invés de explodir. A área atingida pelo impacto rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na zona de impacto serão curados, como se tivessem tomado uma poção de cura.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentam e voam por todos os lados quando explode, dando dano a qualquer coisa num raio enorme em volta da bomba. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-la...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um amplo campo de ovelhas mágicas após explodir. Essas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por muito tempo! Porém, as ovelhas não durarão muito na presença de inimigos poderosos. Podem ser dissipadas manualmente mais cedo interagindo-se com elas.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=baga da masmorra
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nSeu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição. A magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Alvo
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está forçando todos os inimigos próximos a atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra revelará instantaneamente todo
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra do sono profundo
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando esta pedra for atirada em um inimigo, irá colocá-lo em um sono mágico profundo. Inimigos dormindo magicamente dormirão para sempre até que sejam perturbados.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detectar um item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarmar
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra rúnica contém magia que pode desabilitar armadilhas maliciosas escondidas em toda a masmorra. Desarmará até 9 armadilhas ao redor da área em que for lançada.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará o
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada item não identificado que você equipou ou recentemente usado, até um máximo de _%d_ item(ns). O fragmento também impedirá que você identifique automaticamente equipamento, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada item não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique automaticamente o equipamento, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s.
|
||||
@@ -1425,7 +1433,7 @@ items.wands.cursedwand.supernova_positive=Uma bola de energia flamejante começa
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=O chão começa a ceder em torno de você!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=O chão começa a ceder, mas parece sólido o suficiente embaixo de você.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=A gravidade repentinamente começa a atuar em direções aleatórias!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=A gravidade de repente começa a puxar em direções aleatórias, mas isso não parece afetar você.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=A gravidade de repente começa a atuar em direções aleatórias, mas não parece afetar você.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=O caos gravitacional termina.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Dano mágico
|
||||
@@ -1552,7 +1560,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura melhora todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Esta lótus foi produzida por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%%de chance_ de dropar suas sementes, e os dardos embebidos usarão _%3$d%% menos durabilidade_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||
@@ -1711,33 +1719,33 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Um ataque elementar com um enc
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 3 espaços de distância e normalmente concede a ela _%dturnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 3 espaços de distância e normalmente concede a ela _%dturnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 3 espaços de distância e normalmente concede a ela _%d turnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 3 espaços de distância e concede a ela _%d turnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, difícil de usar apesar de ser leve, mas mortal se atingir em cheio.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=besta
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipada, e até concederá seu encantamento a eles.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tiro carregado
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos, dardos não embebidos normalmente causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seus efeitos em um formato 7x7 de área e normalmente duram por _mais %2$d usos_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo lançarão os inimigos para trás, dardos não embebidos normalmente causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seus efeitos em um formato 7x7 de área e normalmente duram por _mais %2$d usos_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo lançarão inimigos para trás, dardos não embebidos causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seu efeito em uma área de 7x7 e durarão por _mais %2$d usos _.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira dardos em velocidades excepcionais. Embora não tenha sido projetada para tal fim, o peso e a construção robusta desta besta a tornam também numa arma de combate corpo a corpo decente.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Impulso de habilidade
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Carregado
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo ataque que ela fizer sempre acertará e aplicará um dos três efeitos:\n- Ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos a alguns espaços de distância. \n- Dardos não embebidos causarão dano adicional.\n- Dardos embebidos ganharão usos extras e aplicarão seus efeitos em uma área 7x7.\nOs efeitos positivos dos dardos afetarão apenas aliados e efeitos prejudiciais só afetarão inimigos. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardos a si mesma.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo ataque que ela fizer sempre acertará e aplicará um dos três efeitos:\n- Ataques corpo a corpo lançarão os inimigos a alguns espaços de distância. \n- Dardos não embebidos causarão dano adicional.\n- Dardos embebidos ganharão usos extras e aplicarão seus efeitos em uma área 7x7. Os efeitos positivos dos dardos afetarão apenas aliados e efeitos prejudiciais só afetarão inimigos. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardos a si mesma.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e normalmente concede a ela _%d turno de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela _%d turno de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e normalmente concede a ela _%d turnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela _%d turnos de invisibilidade._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado.
|
||||
|
||||
@@ -1777,14 +1785,14 @@ items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Retribuição
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50%% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e normalmente causa _%1$d-%2$dde dano e ainda é instantâneo se matar o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50%% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e causa _%1$d-%2$dde dano e ainda é instantâneo se matar o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50%% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e é instantâneo se matar o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50%% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e causa _%1$d-%2$d de dano_ e é instantâneo se matar o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhado sobre os ombros, este machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
|
||||
@@ -1805,8 +1813,8 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1825,8 +1833,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada re
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=clava
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
@@ -1859,7 +1867,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Você não tem energia suficien
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Você não pode usar esta habilidade agora.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Não há alvo aqui.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=O alvo não está ao alcance.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Esta localização está ocupada.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Este local está ocupado.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Dano de Habilidade
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Selecione um Alvo
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Trocar Armas
|
||||
@@ -1952,8 +1960,8 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$dde dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra
|
||||
@@ -2154,7 +2162,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Você deve identificar essa armadura primeiro.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas.
|
||||
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado à armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar um único aprimoramento consigo, desde que o aprimoramento tenha sido aplicado à armadura enquanto o selo estava afixado nela.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
|
||||
items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão carregando um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nNote que se você escolher o glifo que está na armadura, o selo não será capaz de transferi-lo mais tarde.
|
||||
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta velha peça de tecnologia permite a você se com
|
||||
items.stylus.name=caneta arcana
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
|
||||
items.stylus.prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.stylus.identify=Você deve identificar esta armadura primeiro.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
|
||||
items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana.
|
||||
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura e muito dura. Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura, mas você não terá nenhum poder para escolher que glifo será, a caneta vai decidir isso por você.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, с
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня. Этот взрыв игнорирует броню и действует на большее расстояние, чем взрыв обычной бомбы.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=бомба
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Вас разорвало взрывной волной...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Похоже, что фитиль будет гореть несколько ходов, если его зажечь.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=световая граната
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=световая граната
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии в большой области, нанося дополнительный урон нежити и демонам.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=дымовая бомба
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, провоцирующий ускоренный рост трав и растений, а так же лечащий вас и ваших союзников, будто вы выпили зелье исцеления.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва. Они не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда, в присутствии сильных врагов овцы буду исчезать быстрее, и их можно отогнать при взаимодействии с ними.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=подземельная ягода
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка, к сожалению, способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони более высоких уровней.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манус
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Нужно выбрать цель
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачарованный
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрессии
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=метка агрессии
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия, которая заставляет всех ближайших врагов атаковать данную цель.\n\nОсталось ходов: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень Непробудного сна
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Этот камень, брошенный во врага, погрузит его в глубокий магический сон. Такой сон нельзя потревожить, пока враг не получил какой-либо урон.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Проверить предмет
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=камень Обезвреживания
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Этот рунный камень содержит магию, которая способна обезвредить вредоносные ловушки, спрятанные в подземелье. Он может обезвредить до 9 ловушек вокруг того места, куда будет брошен.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=На данном уровне этот ак
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=осколок небытия
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=После варки в алхимическом котле этот маленький осколок проклятого металла превратился в... ничто? Кажется, что свет огибает его, и он парит на месте, когда вы его не держите. Осколок, похоже, волшебным образом черпает силу из вашего невежества, так что, наверное, лучше не думать об этом слишком много.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Как правило, этот аксессуар увеличит шанс выпадения сокровищ из врагов на 20%% за каждый неопознанный предмет, что вы экипировали или недавно использовали, вплоть до _%d предметов_. Осколок так же предотвращает автоматическое опознание экипировки, но его можно использовать, чтобы вручную опознать предметы, которые готовы к этому.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На данном уровне этот аксессуар увеличит шанс выпадения сокровищ из врагов на 20%% за каждый неопознанный предмет, что вы экипировали или недавно использовали, вплоть до _%d предметов_. Осколок так же предотвращает автоматическое опознание экипировки, но его можно использовать, чтобы вручную опознать предметы, которые готовы к этому.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ОПОЗНАТЬ
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Опознать предмет
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет %s готов стать опознанным.
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская тех
|
||||
items.stylus.name=мистический грифель
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
|
||||
items.stylus.prompt=Выберите доспех
|
||||
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
|
||||
items.stylus.inscribed=Вы нанесли начертание грифелем на своей броне.
|
||||
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
|
||||
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam orayı ben tutarım
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum!
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş bir alanı etkiler.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Patlama seni öldürdü...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Bir patlama tarafından öldürüldü
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Baya ağır bi kara barut bombası. Bundan kaynaklanan bir patlama yakındaki herhangi bir şeye kesinlikle hasar verecektir.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Görünüşe göre fitilin ateşlendikten sonra tamamen yanması için birkaç sıra beklemek gerekiyor.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş ya da fitili söndür!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alanda yangın çıkarmak için tasarlanmış.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak şaşıracaktır.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flaş bombası
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresindeki geniş bir alana dondurucu hava yayar.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışık yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Bu özel bomba fünyesi bittiğinde sürekli olarak ses çıkarır, bir şey bombaya dokunursa, bomba patlar!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrik kıvılcımları saçması için tasarlanmış. Yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, patladıktan sonra geniş bir büyülü koyun alanı yaratacaktır. Bu koyunlar hareketi engelleyecek ve çok uzun süre devam edecek! Koyunlar, güçlü düşmanların varlığında uzun süre dayanmaz ve onlarla etkileşime girerek daha kısa sürede manuel olarak dağıtılabilir.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=zindan dutu
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir müttefike veya düşmana atıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmak zorunda kalacak.\n\nDüşmanlar üzerinde kullanıldığında, sihir yalnızca birkaç tur sürecek, ancak kendiniz veya müttefikleriniz üzerinde kullanıldığında önemli ölçüde daha uzun sürecek
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=hedeflenmiş
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki tüm düşmanları bu karaktere saldırmaya zorluyor.\n\nKalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir aland
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=horlayarak uyku taşı
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Bir eşyanın lanetli olup olmadığını tespit et
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.
|
||||
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden
|
||||
items.stylus.name=büyülü kalem
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=KAZI
|
||||
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
|
||||
items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
|
||||
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
|
||||
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблени
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Вона буде вибухати набагато потужніше, ніж зазвичай. Цей вибух, подібний до атаки накачаного Хлюпня, ігноруватиме захист та матиме більший радіус.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Бомба
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко підпалили шнур бомби.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Вибух убив вас...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Вибух від неї, безумовно, завдасть шкоди будь-якому ворогу поблизу.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб при вибуху розкидувати напалмове полум'я на велику площу.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=Світлова граната
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає засліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Світлова граната
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована щоб випускати потік крижаного повітря у великому радіусі навколо місця вибуху.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб осяяти велику площу праведним світлом, завдаючи бонусної шкоди нежиті та демонам.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=Електрична бомба
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних зарядів при вибуху. Будь-хто поблизу буде пошкоджений та приголомшений, залежно від того, наскільки він був близько до бомби.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=димова бомба
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться так ніби вони випили зілля зцілення.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Ця модифікована бомба створить широке поле магічних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і залишаються на дуже довгий час! Однак вівці не залишатимуться так надовго в присутності потужних ворогів, і можуть бути розвіяні вручну, взаємодіючи з ними.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=підземна ягода
|
||||
@@ -891,8 +891,8 @@ items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Ві
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
||||
items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого духового лука Мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=зламана рукоять
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, ця зламана рукоять походить від зброї переможеного дуелянта. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в рукояті, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткове ушкодження під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить рукоять.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=зламане руків'я
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, це зламане руків'я походить від зброї переможеної дуелянтки. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в руків'ї, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткову шкоду під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить руків'я.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=зламаний посох
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був зламаний навпіл після того, як його власник зустрів смерть. Ви все ще можете відчути деяку магічну енергію, що залишилася в посоху, ви можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх чарівних паличок. Однак це знищить посох.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та обладунок будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться.\n\nВін навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій очищення. На жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1261,8 +1261,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Якщо кинути цей камінь у будь-кого, всі вороги, які перебувають поруч, будуть змушені атакувати цього персонажа протягом короткого часу.\n\nЯкщо використати його на ворога, то магія діє лише кілька секунд, якщо ж використати його на собі або на союзнику, вона діє значно довше.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=камінь агресії
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=обраний
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Маніпулятивна магія примушує всіх ворогів поблизу атакувати цього персонажа.\n\nХодів залишилося: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь ві
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=камінь глибокого сну
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Цей камінь, кинутий у ворога, занурить його в глибокий магічний сон. Такий сон не можна потривожити, поки ворог не зазнав якоїсь шкоди.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе.
|
||||
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=На поточному рівні цей а
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=уламок забуття
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Після гасіння в алхімічному горщику цей маленький уламок проклятого металу перетворився на... ніщо? Здається, що світло згинається навколо нього, і він ширяє на місці, коли ви його не тримаєте. Уламок, здається, чарівним чином черпає силу з вашого невігластва, тому, ймовірно, краще не думати про це занадто багато.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшує швидкість випадання здобичі з ворогів на 20%% для кожного неідентифікованого предмета, який ви спорядили або нещодавно використовували, максимум до _%d предмет(ів)_. Уламок також не дозволить вам автоматично ідентифікувати обладнання, але його можна використовувати для ручної ідентифікації готових для нього предметів.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшує швидкість випадання здобичі з ворогів на 20%% для кожного неідентифікованого предмета, який ви спорядили або нещодавно використовували, максимум до _%d предмет(ів)_. Уламок також не дозволить вам автоматично ідентифікувати обладнання, але його можна використовувати для ручної ідентифікації готових для нього предметів.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ІДЕНТИФІКУВАТИ
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Розпізнати предмет
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет готовий для ідентифікації: %s.
|
||||
@@ -1532,7 +1540,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d-%2$d шкоди._ Демони та нечисть спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Шанс осліплення
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Тривалість світла
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає супротивника жезлом чистого світла, він буде покалічений на час, який залежить від рівня жезла.
|
||||
@@ -1563,9 +1571,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі прос
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл короткостроково причаровує їх, захищаючи користувача на _%3$d_. Агресивна нечисть отримує _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Зцілення союзників
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Самозахист
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Шкода від нежиті
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Шкода від нечисті
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди немертвим.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди нечисті.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони
|
||||
@@ -1622,7 +1630,7 @@ items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення
|
||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя зміщення наділена хаотичною магією телепортації та може переміщувати ворогів по поверху випадковим чином та на випадкову відстань.
|
||||
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям зміщення з імовірністю 50% переносить кожного ворога в радіусі дії.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=вибухове %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=вибуховий %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.hot=Гаряче!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Вибухова зброя постійно нарощує потужність та вибухає, завдаючи шкоди й власнику й ворогу.
|
||||
@@ -2009,7 +2017,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Вістря цих дротиків змащені сумішшю на основі зорецвіту, що наділяє ціль священною енергією. Союзники і звичайні вороги стають благословленними, але нежить чи демонічні вороги зазнають сильної шкоди. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Вістря цих дротиків змащені сумішшю на основі зорецвіту, що наділяє ціль священною енергією. Союзники і звичайні вороги стають благословленними, але нечисть чи демонічні вороги зазнають сильної шкоди. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений.
|
||||
@@ -2174,7 +2182,7 @@ items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золот
|
||||
|
||||
items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s
|
||||
items.heap.chest=Скриня
|
||||
items.heap.chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині ,поки не відкриєте!
|
||||
items.heap.chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині, поки не відкриєте!
|
||||
items.heap.locked_chest=Замкнена скриня
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині цієї скрині, поки не відкриєте її. Проте щоб відкрити цю скриню вам потрібен золотий ключ.
|
||||
items.heap.crystal_chest=Кришталева скриня
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів
|
||||
items.stylus.name=чаклунський грифель
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТИ
|
||||
items.stylus.prompt=Виберіть обладунок.
|
||||
items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Магія грифеля не діє на проклятий обладунок.
|
||||
items.stylus.inscribed=Ви нанесли начертання грифелем на свій обладунок.
|
||||
items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель вироблений із якогось темного, вкрай твердого каменю. За допомогою нього ви зможете начертати магічний гліф на свій обладунок, проте, який саме це буде гліф вирішить сам грифель, а не ви.
|
||||
@@ -2256,6 +2264,6 @@ items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свій
|
||||
items.waterskin.full=Ваша баклага повна!
|
||||
items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста!
|
||||
items.waterskin.desc=Місткість для рідини, зроблена зі шкіри та мотузки та затикана корком.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Зараз у баклазі є лише трохи питної води. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити.
|
||||
items.waterskin.desc_water=Наразі бурдюк містить лише звичайну питну воду. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ?
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ m
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính bí ẩn. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo. Vụ nổ này xuyên giáp và vươn xa hơn vụ nổ của một quả bom thông thường.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bom
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bạn nhanh chóng bóp ngòi nổ của quả bom.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Vụ nổ giết chết bạn...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Bị giết bởi một vụ nổ
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Một quả bom thuốc nổ đen khá khủng khiếp. Một vụ nổ từ nó chắc chắn sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì gần đó.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Có vẻ như ngòi sẽ mất vài lượt để cháy sau khi nó được đốt.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Ngòi của quả bom đang cháy, hãy giữ khoảng cách hoặc tắt nó!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=hai quả bom
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đen mạnh, có vẻ như bạn nhận được một quả miễn phí!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bom lửa
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế để bùng phát thành một ngọn lửa bền vững trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=bom gây choáng
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=Quả bom được chế này sẽ phát nổ thành một chùm ánh sáng chói mắt khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì gần đó sẽ bị mất phương hướng dựa trên mức độ gần với quả bom.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bom gây choáng
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bom băng
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế để nổ thành một luồng khí lạnh kéo dài trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bom thánh
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ, gây thêm sát thương cho kẻ địch xác sống và ma quỷ.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom được chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi cái gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Quả bom gây ồn đang kêu tích tắc, nó sẽ phát nổ khi có thứ gì đó đến gần!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bom sốc
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Quả bom này đã được chế để tạo ra các tia điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì gần đó sẽ nhận sát thương và bị choáng dựa trên mức độ gần với quả bom.
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bom khói
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ bắn tung tóe chất lỏng mang lại sự sống quanh nó thay vì phát nổ. Khu vực trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào trong vụ nổ sẽ được hồi máu như thể là họ đã uống một lọ thuốc hồi phục.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được chế cùng những mảnh kim loại của DM-300, nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi phát nổ, gây sát thương cho bất cứ thứ gì trong một phạm vi rất lớn quanh quả bom. Tốt hơn là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó ...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bom len
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Quả bom được điều chỉnh này sẽ tạo ra một vùng rộng đầy nhũng con cừu phép thuật sau khi nổ. Những con cừu sẽ chắn đường đi và sẽ ở lại một thời gian dài! Con cừu sẽ không ở lại lâu khi mà có sự hiện diện của những kẻ thù mạnh, và có thể được xua đi sớm hơn một cách thủ công bằng tương tác với chúng.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=quả mọng
|
||||
@@ -769,7 +769,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=rơi chậm
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Bạn đang mang hiệu ứng của một lọ elixir rơi chậm, cho phép bạn rơi vào các hố sâu mà không nhận sát thương!\n\nSố lượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir hồi phục ngọt ngào
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Thần dược này kết hợp hồi phục với vị ngọt của mật ong. Khi uống vào, nó sẽ có tác dụng tương tự như một lọ thuốc hồi phục và thỏa mãn cơn đói một chút, nhưng nó cũng có thể được ném để chữa lành vết thương cho một đồng minh.\n\nNhững sinh vật có ái lực với mật ong có thể được xoa dịu nếu vật phẩm này được sử dụng lên chúng.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Thần dược này kết hợp sự hồi phục với vị ngọt của mật ong. Khi uống vào, nó sẽ có tác dụng tương tự như một lọ thuốc hồi phục và thỏa mãn cơn đói một chút, nhưng nó cũng có thể được ném để chữa lành vết thương cho một đồng minh.\n\nNhững sinh vật có ái lực với mật ong có thể được xoa dịu nếu vật phẩm này được sử dụng lên chúng.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir của cái chạm băng giá
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ cho phép người uống lấy đi nhiệt từ những kẻ địch họ tấn công. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống kháng lại cái lạnh, và cho phép họ làm lạnh kẻ địch với các đòn tấn công vật lí.
|
||||
@@ -898,7 +898,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Cây gậy phép của Pháp sư này đã bị g
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=mảnh vải
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Mảnh vải mờ này trông có vẻ như nó là từ một chiếc áo choàng bóng tối của một Kẻ cướp quá cố. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thần bí còn lại trong nó, bạn có thể sử dụng nó để cho các cổ vật của bạn thêm một ít năng lượng. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vải.
|
||||
items.remains.sealshard.name=vụn con dấu
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Những mảnh vụn sáp đỏ này trông có vẻ như nó là từ con dấu của một Chiến binh đã gục ngã. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít sức mạnh ý chí bám víu vào con dấu, bạn có thể sử dụng nó để cho bản thân mình một chút khiên chắn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy các mảnh vụn con dấu.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Những mảnh vụn sáp đỏ này trông có vẻ là từ con dấu của một Chiến binh đã gục ngã. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít sức mạnh ý chí bám víu vào con dấu, bạn có thể sử dụng nó để cho bản thân mình một chút khiên chắn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy các mảnh vụn con dấu.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật phẩm duy nhất. Đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nNó còn có thể làm suy yếu hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng một cuộn giấy xóa lời nguyền. Đáng tiếc là, phép thuật nâng cấp cũng có thể xóa bỏ các phù phép hoặc ký tự trên trang bị cấp cao.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=DÙNG
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn.\n\nKhi được sử dụng lên kẻ địch, phép thuật này sẽ chỉ kéo dài trong một vài lượt, nhưng khi được sử dụng lên chính bạn hoặc các đồng minh, nó sẽ kéo dài lâu hơn đáng kể.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang khống chế tất cả các kẻ địch tấn công nhân vật đó.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Viên đá này sẽ ngay lập tức hé
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=hòn đá tháo rời
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ vô hiệu hóa lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới.
|
||||
|
||||
@@ -1325,7 +1333,7 @@ items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Thường thì phụ kiện này
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tạo ra một khí có hại ở gần đó khoảng mỗi _%d_ lượt. Khí có nhiều khả năng xuất hiện hơn khi có kẻ địch trong tầm nhin, và ít khả năng xuất hiện hơn trong không gian kín. Ở cấp độ cao hơn khả năng các khí này là khí hiếm và mạnh mẽ sẽ cao hơn.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời không gian
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, bạn cảm thấy khó chịu.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, và bạn cảm thấy không thoải mái.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Chiếc đồng hồ mặt trời cầm tay nhỏ này bằng cách nào đó có thể đổ bóng ở trong những tầng sâu của hầm ngục, kể cả nếu bạn không giơ nó thẳng lên. Còn kì lạ hơn, hướng của cái bóng có vẻ như không liên quan gì tới mặt trời trong thế giới này. Khi không có bóng, chiếc đồng hồ mặt trời có vẻ như thu hút nguy hiểm.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng)
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ở ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng)
|
||||
@@ -1372,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện n
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ u minh
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi được hầm trong nồi giả kim, mảnh kim loại bị nguyền rủa nhỏ này đã thay đổi và giờ được làm từ... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không cầm nó. Mảnh vỡ này có vẻ như đang lấy sức mạnh từ sự thiếu hiểu biết của bạn một cách thần kì, vậy nên có lẽ tốt nhất là không nên nghĩ về nó quá nhiều.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 20%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 20%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng cho việc thẩm định.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=THẨM ĐỊNH
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Thẩm định một vật phẩm
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Một vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định: %s.
|
||||
@@ -1384,18 +1392,18 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn đã sử dụng một
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng cách nào đó mà việc hầm ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ ba lá này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng liệu món phụ kiện này mang đến may mắn hay xui xẻo, có lẽ nó sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây sát thương, giá trị đưa ra gần với giá trị trung bình hơn. Thường thì món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm các đòn tấn công của bạn gây sát thương gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây sát thương, giá trị đưa ra sẽ gần với giá trị trung bình hơn. Thông thường, món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm các đòn tấn công của bạn gây sát thương gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây sát thương, giá trị đưa ra gần với giá trị trung bình hơn. Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm các đòn tấn công của bạn gây sát thương gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=cơ chế bẫy
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Cơ chế cốt lõi của một trong những cái bẫy rơi hố của hầm ngục, được đục ra khỏi sàn nhà một cách cẩn thận để nó có thể được mang theo. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, khiến cho địa hình nguy hiểm hơn với bạn và các cư dân của hầm ngục.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá ít để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá ít để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần khá ít năng lượng để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần khá ít năng lượng để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=ống máu
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc lọ mỏng này chứa máu của một số cư dân trong hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc lọ. Nó dường như tăng cường hiệu quả hồi phục mạnh mẽ hơn một cách kỳ diệu, nhưng cũng làm trì hoãn chúng.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc lọ mỏng này chứa máu của một số cư dân trong hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc lọ. Nó dường như tăng cường hiệu quả hồi phục một cách kỳ diệu, nhưng cũng khiến hiệu ứng này diễn ra chậm hơn.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường thì phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các cây đũa phép của bạn.
|
||||
@@ -1419,11 +1427,11 @@ items.wands.cursedwand.grass=Cỏ mọc xung quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Bạn có mùi khét...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Đũa phép của bạn biến đổi thành một vật phẩm khác!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Vật phẩm của bạn biến đổi thành thứ gì đó khác!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Ngoại hình của bạn thay đổi ngay trước mắt bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần. Bàn có lẽ sẽ muốn chạy đấy!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần, nhưng nó một cách nào đó cảm giác an toàn.
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Ngoại hình của bạn thay đổi ngay trước mắt bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần. Bạn có lẽ sẽ muốn chạy đấy!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần, nhưng vì lí do gì đó bạn vãn cảm thấy nó an toàn.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Mặt đất bắt đầu sụp xuống quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Mặt đất bắt đầu di dời, nhưng nó cảm giác đủ rắn dưới chân bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Mặt đất dưới chân bạn bắt đầu sụp xuống, nhưng bạn vẫn cảm thấy nó đủ rắn dưới chân.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Trọng lực đột nhiên bắt đầu kéo về các hướng ngẫu nhiên!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Trọng lực đột nhiên bắt đầu kéo về các hướng ngẫu nhiên, nhưng nó có vẻ không ảnh hưởng tới bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Sự hỗn loạn trọng lực kết thúc.
|
||||
@@ -1458,7 +1466,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=gậy phép ăn mòn
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cây đũa phép này có thân xám màu với một viên ngọc màu cam rực rỡ.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia phát nổ thành một đám mây ăn mòn mạnh ở một vị trí được nhắm vào. Bất cứ thứ gì nằm trong đám mây này sẽ nhận sát thương tăng theo thời gian, bắt đầu từ _%d sát thương._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Sát thương ăn mòn
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Hàm lượng Khí Gas
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Hàm lượng khí gas
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Khi _ Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ăn mòn, kẻ địch có khả năng bị dính chất nhầy.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng ăn mòn gây lên kẻ địch 4 lượt ăn mòn, bắt đầu từ 6 sát thương.
|
||||
|
||||
@@ -1510,14 +1518,14 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=đũa phép đất sống
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=gậy phép đất sống
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một tảng đá kì lạ, với các dải năng lượng vàng phát sáng. Những viên đá dường như chuyển động nhẹ khi bạn nắm cây đũa, như thể chúng có thể cảm thấy bàn tay của bạn.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cây đũa phép này bắn ra những tia đá phép thuật vào kẻ thù, gây ra _%1$d-%2$d sát thương._ Sau đó những tảng đá sẽ hình thành lại xung quanh người dùng, cung cấp cho họ lượng giáp tương ứng với lượng sát thương gây ra. Nếu đủ lượng giáp được tạo ra, nó sẽ hình thành một hộ vệ đá vào phát bắn kế từ cây đũa phép.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Máu tối đa của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Đỡ đòn của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Lượng máu tối đa của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Sức chặn của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây đũa phép đất sống, một lượng sát thương gây ra được hoàn lại thành giáp đá.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Cơ thể bạn được bao bọc bởi một lớp đá ma thuật, khi bạn bị tấn công, lớp đá này sẽ cố chặn sát thương giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên, mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một chút lớp đá.\n\nLượng áo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ lượng đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiến lớp đá ấy tạo hình thành một người hộ vệ và nó sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nLượng áo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Những viên đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức mạnh chống chịu của hộ vệ ràng buộc với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Nó hiện tại chặn _%1$d-%2$d sát thương_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=đũa phép tên lửa phép thuật
|
||||
@@ -1552,7 +1560,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Cây hứng sương là những cái
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ đốt hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ tiêu thụ hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bông sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một đối tượng. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _%3$d%% ít độ bền hơn_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi
|
||||
@@ -1563,7 +1571,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Một cây đũa phép có hình dạng khá
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Khi được sử dụng lên đồng minh hoặc kẻ địch bị mê hoặc, cây đũa phép này sẽ rút _%1$d sinh lực của người dùng_ để hồi phục hoặc bảo vệ _%2$d sinh lực_ cho đồng minh. Khi được dùng lên kẻ địch, cây đũa mê hoặc chúng trong thời gian ngắn và cho người sử dụng _%3$d khiên_. Quái xác sống sẽ nhận _%4$d-%5$d sát thương_ thay vì bị mê hoặc.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Hồi phục Đồng minh
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Tự che chắn
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Sát thương Xác sống
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Sát thương Xác sống
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép truyền máu, ông sẽ nhận khiên và phát bắn kế của ông bằng cây gậy phép sẽ không tốn chút sinh lực nào.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy truyền máu gây mê hoặc kẻ thù,hồi phục đồng minh, và gây 100% sát thương lên kẻ thù loại xác sống.
|
||||
|
||||
@@ -2154,7 +2162,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó trư
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu không gắn vào áo giáp bị nguyền được.
|
||||
items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình!
|
||||
items.brokenseal.desc=Một con dấu bằng sáp, được gắn vào áo giáp như một biểu tượng của sự dũng mãnh. Con dấu đã có những vết bị mòn đi theo thời gian và chính nó đã bị vỡ làm đôi ở ngay chính giữa.\n\nMột kỉ vật từ nhà của anh ấy, con dấu ấy giúp chiến binh trở nên kiên trì hơn. Khi đeo con dấu chiến binh sẽ từ từ hồi phục lá chắn chèn lên máu của anh ấy dựa vào chất lượng của bộ giáp anh ấy mặc.\n\nCon dấu có thể _gắn vào áo giáp_, và chuyển đổi giữa các áo giáp. Nó có thể mang một nâng cấp với nó, miễn là nâng cấp đó được áp dụng với áo giáp đang có con dấu gắn vào nó.
|
||||
items.brokenseal.inscribed= Nhãn dán được ghi với một _%s_.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ áo giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, về sau con dấu sẽ không thể chuyển nó.
|
||||
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Món đồ công nghệ của người lùn kì lạ
|
||||
items.stylus.name=bút phép
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=VẼ
|
||||
items.stylus.prompt=Chọn một áo giáp
|
||||
items.stylus.identify=Bạn phải thẩm định áo giáp đó trước.
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=Phép thuật của chiếc bút sẽ không hoạt động lên áo giáp bị nguyền.
|
||||
items.stylus.inscribed=Bạn khắc vào áo giáp của mình bằng chiếc bút.
|
||||
items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá đen, rất cứng. Bằng cách sử dụng nó bạn có thể khắc một ký tự phép thuật lên áo giáp của bạn, nhưng bạn không thể chọn được ký tự đó sẽ là gì, chiếc bút sẽ quyết định điều đó cho bạn.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。这股爆发能量会无视护甲造成伤害,波及范围也比一般的炸弹广。
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=炸弹
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=爆炸杀死了你...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸
|
||||
items.bombs.bomb.desc=一颗颇庞大的黑火药炸弹。它炸起来周围全得遭殃。
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了,保持距离或者赶紧掐灭!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一大片持续燃烧的火海。
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbang.name=闪光弹
|
||||
items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时闪出一道强烈的亮光。周围的生物会被闪得晕头转向,效果跟距离有关。
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=闪光弹
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=冰霜炸弹
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大范围释放出持续的冰霜之风。
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会重复性地发出噪音,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近就会爆炸!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=烟幕爆炸
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造过的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被。你自己和任何范围内的盟友会受到如同饮用了治疗药剂般的治疗效果。
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=破片炸弹
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹上附有DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸后创造出一大片魔法绵羊。它们会阻挡单位的行动,并且会存在相当长的一段时间!尽管如此,绵羊们无法在强敌周围存在太久,也可以通过与之互动来被人为地提早消除。
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=地牢浆果
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品。提升法杖的施法威力和充能上限、武器与护甲的攻防能力、戒指的强化效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化,但效果不如祛邪卷轴稳定。不幸的,升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=符石
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,周围的所有敌人都会不受控制地攻击目标。\n\n如果对敌人使用,这种魔力只会持续很短的一段时间,但如果对自己或者盟友使用,魔力持续的时间会显著延长。
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正强制使周围的敌人攻击该单位。\n\n效果剩余回合:%s
|
||||
|
||||
@@ -1289,6 +1289,14 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=侦测一件物品
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。
|
||||
|
||||
@@ -1321,8 +1329,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在附近存在敌人时有更高概率释放气体,而在密闭空间内有更低概率释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在附近存在敌人时有更高概率释放气体,而在密闭空间内有更低概率释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在存在敌人时释放气体的可能性更高,而在狭窄空间内释放气体的可能性更低。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在存在敌人时释放气体的可能性更高,而在狭窄空间内释放气体的可能性更低。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
|
||||
@@ -1370,10 +1378,10 @@ items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=湮没碎片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会在原地漂浮。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一个物品
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品:%s
|
||||
@@ -1392,7 +1400,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=黏血试管
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=血饮魔瓶
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的试管内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
@@ -1484,9 +1492,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=这根法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=充能1预估伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=充能2预估伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=充能3预估伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1点充能伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2点充能伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3点充能伤害
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪魔杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。
|
||||
|
||||
@@ -1543,8 +1551,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊,长无绝兮终古!”
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这根法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=每充能植被生成量
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=最大植被再生次数
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=每充能植被再生量
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=植被再生充能限制
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生魔杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
|
||||
@@ -1574,7 +1582,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨卫伤害
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫需能上限
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫能量
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=这个哨卫元素会自动攻击进入视野的目标。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n哨卫能发动攻击的次数有限,次数耗尽后它们便会消散。
|
||||
@@ -2236,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥
|
||||
items.stylus.name=奥术刻笔
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
|
||||
items.stylus.prompt=选择一件护甲
|
||||
items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
|
||||
items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。
|
||||
items.stylus.desc=这支奥术刻笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
journal.bestiary.regional.title=regional enemies
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=regional bosses
|
||||
journal.bestiary.universal.title=universal enemies
|
||||
journal.bestiary.regional.title=regionale Feinde
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=regionale Bosse
|
||||
journal.bestiary.universal.title=universale Feinde
|
||||
journal.bestiary.rare.title=Seltene Gegner
|
||||
journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=neutral characters
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=neutrale Charakters
|
||||
journal.bestiary.ally.title=Verbündete
|
||||
journal.bestiary.trap.title=traps
|
||||
journal.bestiary.plant.title=plants
|
||||
journal.bestiary.trap.title=Fallen
|
||||
journal.bestiary.plant.title=Pflanzen
|
||||
|
||||
journal.catalog.melee_weapons.title=Nahkampfwaffen
|
||||
journal.catalog.armor.title=Rüstung
|
||||
@@ -19,9 +19,9 @@ journal.catalog.artifacts.title=Artefakte
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=trinkets
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=Sonstige Ausrüstung
|
||||
|
||||
journal.catalog.potions.title=potions
|
||||
journal.catalog.potions.title=Tränke
|
||||
journal.catalog.scrolls.title=Schriftrollen
|
||||
journal.catalog.seeds.title=seeds
|
||||
journal.catalog.seeds.title=Samen
|
||||
journal.catalog.stones.title=Runensteine
|
||||
journal.catalog.food.title=Nahrung
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=exotische Tränke
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! Es indentifiziert auch die Schriftrolle
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=ICH BIN DER KÖNIG, AHAHAHAHAAA!\n\nSi
|
||||
journal.document.halls_king.thing.title=Das Ding
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Es gibt ein Problem. Mit Thymor bin ich mühelos fertig geworden, doch es scheint, als hätten meine Aktivitäten in den oberen Ebenen einige Aufmerksamkeit erregt.\n\nEin gewisses... 'Ding'... ist in meine Welt gelockt worden und begibt sich nun daran, durch die Tiefen der tieferen Hallen nach oben zu dringen. Schlimmer noch, das ist genau der Ort, an dem ich das Amulett verborgen habe! Welch heimtückische Kreatur! Warum muss sie mir meine Macht streitig machen, obgleich es doch dort draußen noch so vieles zu holen gibt?\n\nTrotz meiner Macht bezweifele ich, dass ich einfach losstürmen und es stellen kann. Seine wahre Macht scheint unermesslich, aber es muss einen Weg geben, sie zu beschränken. ICH WERDE MEINE BEUTE VERTEIDIGEN!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.title=Zermürbungstaktik
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=Ich habe einen Plan, wie ich dieses Ding besiege. Seine Macht ist unendlich, doch sein Zugriff auf diese Welt ist es nicht. Es ist angewiesen auf Lakaien und Avatare, die seinen Willen tun, während es Macht ansammelt, um das Amulett zu ergreifen.\n\nIch bin zwar nicht im physischen Besitz des Amuletts, habe jedoch die vollständige Kontrolle über seine Macht. Mit der gesamten Zwergenstadt zu meiner Verfügung bin ich ihm zahlenmäßig überlegen. Ich kann einfach fortlaufend Soldaten aussenden, die es vom Ergreifen des Amuletts abhalten und diesen Krieg durch eine anhaltende Zermürbungstaktik gewinnen!\n\nICH, RODNEY, KÖNIG DER ZWERGE, WERDE DICH ÜBERDAUERN, YOG-DZEWA!
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.shop=Laden
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
journal.bestiary.regional.title=εχθροί ανά περιοχή
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=regional bosses
|
||||
journal.bestiary.universal.title=universal enemies
|
||||
journal.bestiary.rare.title=rare enemies
|
||||
journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=neutral characters
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=αφεντικά ανά περιοχή
|
||||
journal.bestiary.universal.title=γενικοί εχθροί
|
||||
journal.bestiary.rare.title=σπάνιοι εχθροί
|
||||
journal.bestiary.quest.title=εχθροί αποστολών & αφεντικά
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=ουδέτεροι χαρακτήρες
|
||||
journal.bestiary.ally.title=σύμμαχοι
|
||||
journal.bestiary.trap.title=παγίδες
|
||||
journal.bestiary.plant.title=φυτά
|
||||
|
||||
journal.catalog.melee_weapons.title=όπλα σώμα-με-σώμα
|
||||
journal.catalog.melee_weapons.title=όπλα μάχης σώμα-με-σώμα
|
||||
journal.catalog.armor.title=πανοπλίες
|
||||
journal.catalog.enchantments.title=μαγικές ενισχύσεις & κατάρες
|
||||
journal.catalog.glyphs.title=γλύφοι & κατάρες
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρ
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου στο αλχημικό τσουκάλι θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Έτσι δημιουργούνται δύο ρουνικοί λίθοι και αναγνωρίζεται ο πάπυρος!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν μια κρυσταλλική αλχημική ενέργεια, η οποία παράγεται από την αποδόμηση των αναλώσιμων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Ισχυρότερα αντικείμενα παράγουν περισσότερη ενέργεια. Επιπλέον, τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται επίσης.\n\nΚάποιες συνταγές που απαιτούν ενέργεια είναι μαγικές στη φύση τους. Οι παρακάτω, όμως, θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
|
||||
@@ -89,13 +89,13 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Πολλοί ήρωες έχουν ξεχυ
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Υπόνομοι
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμβης αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης. \n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα, και τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη αναγκάζεται να στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ.
|
||||
journal.document.intros.prison.title=Φυλακή
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω που διαστρέβλωνε τα μυαλά τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα...
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Πολλά χρόνια πριν είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ηταν στενά επιτηρούμενη και ασφαλής, και κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΑλλά μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω που διαστρέβλωνε τα μυαλά φρουρών και κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν όλοι όσοι αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Σπήλαια
|
||||
journal.document.intros.caves.body=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω, καθότι πλούσια σε ορυκτά. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΤα σπήλαια κατοικούνται, πλέον, από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ κι εγκαταλελειμμένα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που μαστίζει τις δυο τοποθεσίες από πάνω.
|
||||
journal.document.intros.caves.body=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Είναι πλούσια σε ορυκτά και ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω. Εγκαταλείφθηκαν όμως αφότου οι νάνοι έγιναν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΠλέον τα σπήλαια κατοικούνται από πανίδα του υπεδάφους, από γκνολ κι από εγκαταλελειμμένες μηχανές. Πιθανώς κι αυτά έχουν διαφθαρεί από την ίδια δύναμη που μαστίζει τις δύο από πάνω τοποθεσίες.
|
||||
journal.document.intros.city.title=Μητρόπολη των Νάνων
|
||||
journal.document.intros.city.body=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο της ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Αίθουσες των Δαιμόνων
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη μητρόπολη των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον, φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες κι είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά...
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη Μητρόπολη των Νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες και είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά. Ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά...
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Γράμματα από τη φρουρό
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Η νέα μου θέση!
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ journal.catalog.food.title=manĝaĵoj
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=ekzotaj eliksiroj
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=ekzotaj skribrulaĵoj
|
||||
journal.catalog.bombs.title=bomboj
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=dronigitaj sagetoj
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=trempitaj sagetoj
|
||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=infuzaĵoj kaj miksturoj
|
||||
journal.catalog.spells.title=sorĉkristaloj
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=aliaj
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=La 23an de Somero 308\n\nIel iu el la gnomaj maŝinoj aktiviĝis! Kiam ni nur preteriradis ĝin, ĝi ŝargiĝis kaj preskaŭ dispremis du ekspedicianoj per siaj grandaj metalaj pugnoj. Bonŝance mi prenis mian vergon de dispecigo. Kelkaj precizaj pafoj ŝanĝis tiun ĉi monstran aĵon al ferrubo.\n\nTedas min la fakto, ke ni faris tute nenion por provoki la maŝinon. Verŝajne gnomoj ne projektus la maŝinon por esti tiel agresema, ĝi agis preskaŭ provante embuski kontraŭ ni!\n\nAlmenaŭ mi unufoje povis liveri helpon al miaj kunuloj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=La fina raporto
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\nArĉibaldo DRUMMOND
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Taglibro de sorĉisto
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=La reĝo mortis
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo!
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ journal.catalog.wands.title=baguettes
|
||||
journal.catalog.rings.title=anneaux
|
||||
journal.catalog.artifacts.title=artéfacts
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=babioles
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=Équipement divers
|
||||
|
||||
journal.catalog.potions.title=potions
|
||||
journal.catalog.scrolls.title=parchemins
|
||||
@@ -27,10 +27,10 @@ journal.catalog.food.title=nourriture
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=potions exotiques
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=parchemins exotiques
|
||||
journal.catalog.bombs.title=bombes
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=fléchettes enduites
|
||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=breuvages et élixirs
|
||||
journal.catalog.spells.title=sorts
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=Consommables divers
|
||||
|
||||
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas tout
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement la clé pour améliorer vos chances de survie. Il vaut mieux considérer la santé et la satiété comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que de les garder pleines en permanence.\n\nTant que vous n'êtes pas affamé, vous regagnez lentement de la santé. Cette régénération sera donc gaspillée si vous mangez en étant en pleine santé. \n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchimie & Babioles
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si certains de vos consommables vous sont inutiles, vous pouvez les utiliser en tant qu'ingrédients dans le chaudron d'alchimie ! Les objets peuvent être utilisés en tant qu'ingrédients de recette ou en énergie alchimique multi-usage. Transformer les potions et parchemins en énergie sert aussi à les identifier !\n\nLes breloques sont des équipements provenant uniquement de l'alchimie. Elles ont toutes sortes d'effets utiles, et sont faites à partir d'un peu d'énergie alchimique et d'un catalyseur magique. Les breloques peuvent être améliorées avec plus d'énergie pour rendre leurs effets plus puissant.\n\n(Vous trouverez le premier chaudron d'alchimie au 3e ou 4e étage du donjon. Vous trouverez également les pages d'un livre de recettes alchimiques près de ces chaudrons.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si certains de vos consommables vous sont inutiles, vous pouvez les utiliser en tant qu'ingrédients dans le chaudron d'alchimie ! Les objets peuvent être utilisés en tant qu'ingrédients de recette ou en énergie alchimique multi-usage. Transformer les potions et parchemins en énergie sert aussi à les identifier !\n\nLes breloques sont des équipements provenant uniquement de l'alchimie. Elles ont toutes sortes d'effets utiles, et sont faites à partir d'un peu d'énergie alchimique et d'un catalyseur magique. Les breloques peuvent être améliorées avec plus d'énergie pour rendre leurs effets plus puissants.\n\n(Vous trouverez le premier chaudron d'alchimie au 3e ou 4e étage du donjon. Vous trouverez également les pages d'un livre de recettes alchimiques près de ces chaudrons.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ journal.document.halls_king.attrition.body=J'ai un plan pour m'occuper de cette
|
||||
journal.notes$landmark.shop=boutique
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie
|
||||
journal.notes$landmark.garden=jardin
|
||||
journal.notes$landmark.distant_well=distant well
|
||||
journal.notes$landmark.distant_well=puits éloigné
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=puits de santé
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puits de connaissance
|
||||
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=feu sacrificiel
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc początkującym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Szarżowanie na wrogów bez jakiegokolwiek planu nie jest najlepszym sposobem radzenia sobie z nimi. Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, aby dowiedzieć się, jak ich pokonać!\n\nBadanie rzeczy nie zabiera czasu, więc wyrób sobie nawyk, że robisz to zawsze, gdy napotkasz coś nowego.\n\n(Możesz zbadać coś, korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, który chcesz zbadać. Możesz także zobaczy opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Szarżowanie na wrogów bez jakiegokolwiek planu nie jest najlepszym sposobem radzenia sobie z nimi. Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, aby dowiedzieć się, jak ich pokonać!\n\nBadanie rzeczy nie zabiera czasu, więc wyrób sobie nawyk, że robisz to zawsze, gdy napotkasz coś nowego.\n\n(Korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, możesz badać najróżniejsze cele. Możesz także zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Zamiast pozostawiać walkę na łasce losu, możesz zagwarantować trafienie w przeciwnika, korzystając z ataku z zaskoczenia! Jest to szczególnie przydatne przeciwko trudnym do trafienia przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy cię nie zauważą lub korzystając z drzwi. Jeśli wróg goni cię przez drzwi, możesz zaatakować go zaraz po tym, jak je przekroczy, zaskakując go swoim działaniem!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
|
||||
@@ -81,13 +81,13 @@ journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mo
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami, które zazwyczaj są jednorazowe, ale zapewniają najróżniejsze efekty.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zamknięte w kryształach, które zazwyczaj mają wiele użyć i zapewniają najróżniejsze efekty.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zamknięte w kryształach, które zazwyczaj mają wiele użyć. Oferują one całą gamę efektów.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Wprowadzenia do regionów
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Loch
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Wielu bohaterów z miasta powyżej zdecydowało się zejść do tego lochu przed tobą. O większości wszelki słuch zaginął.\n\nMówi się, że starożytne zło czai się w głębinach, strzegąc potężnego Amuletu Yendoru. Nawet teraz mroczna energia emanuje z dołu, docierając do miasta.\n\nCzy pokonasz lochy i zdobędziesz amulet? Czas rozpocząć własną przygodę!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Kanały
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Górne części lochu są w rzeczywistości systemem kanałów miasta.\n\nGdy mroczna energia wypełzła z głębin, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się znacznie niebezpieczniejsze. Miasto zostało zmuszone do wysyłania patroli strażników, które mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej zła magia wisząca w powietrzu jest tutaj słabsza.
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Górne części lochu są w rzeczywistości systemem kanałów miasta.\n\nGdy mroczna energia wypełzła z głębin, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się znacznie niebezpieczniejsze. Miasto zostało zmuszone do wysyłania patroli strażników, które mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale na szczęście wpływ złej magii jest tutaj słaby.
|
||||
journal.document.intros.prison.title=Więzienie
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy byli tu zsyłani z całej krainy, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie, co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć pośród tych ścian...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Jaskinie
|
||||
@@ -129,13 +129,13 @@ journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 lata 308 r.\n\nDzisiaj rozpocz
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Ile Złota!
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.body=4 lata 308 r.\n\nNasze pierwsze dni były naprawdę owocne! Po rozłożeniu obozowiska wyruszyliśmy odkrywać górne obszary opuszczonych kopalni. Oprócz mnóstwa bezużytecznych śmieci pozostawionych przez krasnoludy są tam również ściany pełne złota!\n\nNiestety, nie jesteśmy tutaj pierwsi. Jaskinie są przepełnione agresywnymi stworzeniami i wygląda na to, że grupy gnolli także interesują się złotem. Muszę przyznać, że nie miałem racji co do moich strażników z eskorty, są oni dużo bardziej zdolnymi badaczami i ochroniarzami niż myślałem.\n\nMimo tego sukcesu nadal mamy sporą część kopalni do zbadania.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.title=Spotkanie z Trollem
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.body=11 lata 308 r.\n\nPo rozpoczęciu wyprawy do środkowej części kopalni, wpadliśmy na przyjazną twarz! Cóż... stosunkowo przyjazną. Troll jaskiniowy urządził sobie tam małą kuźnię. Jest gburowaty i niezbyt rozmowny, ale w zamian za złoto, naprawił nasze wyposażenie.\n\nNiestety, troll kowal poinformował nas, że całe to złoto nie jest tak cenne, jak nam się wydawało. Nazywa on je "ciemnym złotem", które, ja się wydaje, gwałtownie zubożeje w świetle słonecznym. To by tłumaczyło, dlaczego nigdy nie było tu żadnych konfliktów o surowce.\n\nWydaje mi się, że musimy zejść głębiej, aby przekonać się, czy jest tam coś bardziej wartościowego.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.body=11 lata 308 r.\n\nPo rozpoczęciu wyprawy do środkowej części kopalni wpadliśmy na przyjazną twarz! Cóż... stosunkowo przyjazną. Troll jaskiniowy urządził sobie tam małą kuźnię. Jest gburowaty i niezbyt rozmowny, ale naprawił nasze wyposażenie w zamian za złoto.\n\nNiestety, troll kowal poinformował nas, że całe złoto nie jest tak cenne, jak nam się wydawało. Nazywa je "ciemnym złotem", które, jak się wydaje, gwałtownie traci swoje właściwości w świetle słonecznym. To by tłumaczyło, dlaczego nigdy nie było tu żadnych konfliktów o surowce.\n\nWydaje mi się, że musimy zejść głębiej, aby przekonać się, czy jest tam coś bardziej wartościowego.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.city.title=Wejście do Miasta
|
||||
journal.document.caves_explorer.city.body=21 lata 308 r.\n\nMinęły już prawie trzy tygodnie, a my, po spędzeniu większości ostatnich dziesięciu dni na schodzeniu jeszcze głębiej, w końcu doszliśmy do dna kopalni. Znaleźliśmy różne metalowe urządzenia oraz wielkie wrota, które blokują dostępu do starej, krasnoludzkiej metropolii.\n\nKowal ostrzegał nas o tego typu maszynerii. Wychodzi na to, że była ona przeznaczona do obrony danego obszaru i miała tendencje do włączania się, gdy została zaniepokojona. Nie mamy żadnego interesu w schodzeniu do miasta, a metal, który moglibyśmy stamtąd wynieść, osiągnąłby znikomą cenę na złomowisku, więc postanowiliśmy posłuchać ostrzeżenia trolla i zawrócić.\n\nMuszę przyznać, że byłem ciekaw, co się tam znajduje, ale badanie tego nie było warte ryzyka.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.title=To Żyje!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23 lata 308 r.\n\nJakimś cudem jedna z krasnoludzkich maszyn ożyła! Kiedy po prostu ją mijaliśmy, ta naładowała się i prawie zmiażdżyła dwóch ludzi z naszej grupy swoimi wielkimi, metalowymi pięściami. Całe szczęście, że wziąłem ze sobą moją różdżkę dezintegracji. Kilka celnych strzałów i to monstrum zmieniło się w kupę złomu.\n\nCała ta sytuacja wprawia mnie w zakłopotanie, bo nie zrobiliśmy niczego, co mogłoby sprowokować maszynę. Krasnoludy nie zaprojektowałyby tak agresywnej maszyny, która zachowywałaby się, jakby próbowała zastawić na nas pułapkę!\n\nPrzynajmniej raz mogłem zaoferować pomoc moim towarzyszom.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23 lata 308 r.\n\nJakimś cudem jedna z krasnoludzkich maszyn ożyła! Kiedy po prostu ją mijaliśmy, ta naładowała się i prawie zmiażdżyła dwóch ludzi z naszej grupy swoimi wielkimi, metalowymi pięściami. Całe szczęście, że wziąłem ze sobą moją różdżkę dezintegracji. Kilka celnych strzałów zmieniło maszynę w kupę złomu.\n\nMartwi mnie ta sytuacja, bo nie zrobiliśmy niczego, co mogłoby sprowokować maszynę. Krasnoludy nie zaprojektowałyby tak agresywnej maszyny, która zachowywałaby się, jakby próbowała zastawić na nas pułapkę!\n\nPrzynajmniej raz mogłem zaoferować pomoc moim towarzyszom.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Końcowy Raport
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28 lata 308 r.\n\nDzisiaj skończymy się pakować i przygotujemy się do opuszczenia tego miejsca. Zresztą w samą porę, kilkanaścioro z nas zaczęło mieć straszne sny po zdarzeniu z tą agresywną maszyną. To pewnie tylko zmęczenie, jednak ich sny są niepokojąco podobne.\n\nPodsumowując, górne obszary kopalni są raczej bezpieczne. Jeśli znaleziono by zastosowanie dla ciemnego złota, to wydobywanie go mogłoby być całkiem dochodowe. Olbrzymie, otwarte przestrzenie sprawdziłyby się znakomicie w projektach konstrukcyjnych miasta. Jednak niższe poziomy kopalni są niebezpieczniejsze i powinno się ich unikać.\n\nNapiszę to wszystko w moim końcowym sprawozdaniu w ciągu najbliższych kilku tygodni.\nArchibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28 lata 308 r.\n\nDzisiaj skończymy się pakować i przygotujemy się do opuszczenia tego miejsca. Zresztą w samą porę, kilkanaścioro z nas zaczęło mieć straszne sny po zdarzeniu z tą agresywną maszyną. To pewnie tylko zmęczenie, jednak ich sny są niepokojąco podobne do siebie.\n\nPodsumowując, górne obszary kopalni są raczej bezpieczne. Jeśli znaleziono by zastosowanie dla ciemnego złota, to wydobywanie go mogłoby być całkiem dochodowe. Olbrzymie, otwarte przestrzenie sprawdziłyby się znakomicie w projektach konstrukcyjnych miasta. Jednak niższe poziomy kopalni są mniej bezpieczne i powinno się ich unikać.\n\nNapiszę to wszystko w moim końcowym sprawozdaniu w ciągu najbliższych kilku tygodni.\nArchibald
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Dziennik Czarnoksiężnika
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Król jest Martwy
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Jest 5-ty dzień, 2-ego miesiąca, 33-ego roku epoki magii. Jeśli którykolwiek z ludzi powierzchni to czyta, jest około zimy 264. Mam na imię Thymor Zahir i, zgodnie z moją wiedzą, jestem ostatnim żywym członkiem krasnoludzkiego dworu.\n\nNasz Król jest martwy, zastąpił go jeden z moich byłych współpracowników, który oszalał na punkcie mocy. Reszta dworu podporządkowała się mu, jak na głupców przystało, a następnie straciła wolną wolę. Jako jedyny to przewidziałem i uciekłem, zanim rytuał został zakończony.\n\nWewnętrzny krąg upadł, ale moc Nowego Króla nie działa jeszcze na wszystkich. Muszę jak najszybciej stworzyć ruch oporu. Nie pozwolę, aby nasza wspaniała cywilizacja upadła przez tego megalomana!
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor stanął dziś naprzeciw mnie i z
|
||||
journal.document.halls_king.new_king.title=Nowy Król
|
||||
journal.document.halls_king.new_king.body=JESTEM KRÓLEM, AHAHAHAHAAA!\n\nOni po prostu pozwolili mi to zrobić! Nie musiałem ich nawet przekonywać, a oni zgodzili się, abym "podzielił się" z nimi moją mocą w wielkim rytuale. W jednej chwili ten chór drwiących głosów zmienił się w świtę milczących podmiotów!\n\nThymor uciekł jak tchórz, jak tylko zobaczył pierwsze oznaki kłopotów, co z resztą było do przewidzenia. Wyczuwam już siłę oporu, jaką tworzy. Myślę, że mu na to pozwolę, tak aby później przyprowadził mi wszystkich spiskowców prosto pod moje drzwi!\n\nOczywiście królestwo też nie uznaje mojej władzy, ale myślę, że to naprawię.\nKról Krasnoludów
|
||||
journal.document.halls_king.thing.title=To Coś
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Mam problem. Odprawiłem Thymora bez najmniejszego wysiłku, ale wygląda na to, że moje grzebanie w zewnętrznych płaszczyznach przestrzeni nie pozostało niezauważone.\n\nJakieś "coś"... zostało przyciągnięte do mojego świata i zaczyna przebijać się na dole głębszych sali. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że robi to dokładnie w miejscu położenia amuletu! Co za złośliwe stworzenie, dlaczego musi próbować zanegować moją moc, kiedy jest jeszcze tyle do zgarnięcia?\n\nPomimo mojej mocy, nie wydaje mi się, żebym mógł po prostu wparować do niego i go pokonać. Jego prawdziwa moc jest niezbadana, ale musi być jakiś sposób, aby ją ograniczyć. BĘDĘ BRONIŁ SWOJEGO SKARBU!
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Mam problem. Odprawiłem Thymora bez najmniejszego wysiłku, ale wygląda na to, że moje grzebanie w zewnętrznych płaszczyznach przestrzeni nie pozostało niezauważone.\n\nJakieś "coś"... zostało przyciągnięte do mojego świata i zaczyna przebijać się na dole głębszych sali. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że robi to dokładnie w miejscu położenia amuletu! Co za złośliwe stworzenie, dlaczego musi próbować pozbawić mnie mojej mocy, kiedy jest jeszcze tyle do zgarnięcia gdzie indziej?\n\nPomimo mojej mocy, nie wydaje mi się, żebym mógł po prostu wparować i to pokonać. Prawdziwa moc tego stworzenia jest niepojęta, ale musi być jakiś sposób, aby ją ograniczyć. BĘDĘ BRONIŁ SWOJEGO SKARBU!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.title=Wyniszczenie
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=Mam plan na poradzenie sobie z tym stworzeniem. Jego moc jest nieskończona, ale jego zdolność do wtargnięcia do tego świata już nie. Polega na sługusach i awatarach, które wykonują jego polecenia, podczas gdy próbuje zgromadzić wystarczająco dużo mocy, aby zdobyć amulet.\n\nMimo że nie posiadam amuletu fizycznie, nadal mam pełną kontrolę nad jego mocą. Mając do dyspozycji całe miasto krasnoludów, mam też przewagę liczebną. Mogę po prostu wysyłać żołnierzy, aby uniemożliwić mu przejęcie amuletu i stopniowo wygrywać tę wojnę poprzez wyniszczenie!\n\nJA, RODNEY, KRÓL KRASNOLUDÓW, PRZETRWAM CIĘ YOG-DZEWA!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. Tente pensar que vida e fome são recursos que precisam ser administrados, não mantidos cheios o tempo todo.\n\nQuando você não está morrendo de fome, sua vida irá regenerar lentamente. Então se você comer estando de vida cheia, essa regeneração será desperdiçada.\n\nSe você usar sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela deve durar muito mais.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia & Assessórios
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se você não achar um item consumível útil, pode usá-lo como ingrediente num pode de alquimia! Itens podem ser usado em receitas específicas ou transformados em energia alquímica para todos os fins. Energizar poções e pergaminhos também os identifica!\n\nAssessórios são os únicos equipamentos que podem ser feitos com alquimia. Eles produzem uma variedade de efeitos úteis e podem ser feitos com apenas um pouco de energia alquímica e um catalisador mágico. Os acessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeito mais poderosos.\n\n(Você pode encontrar o primeiro pote de alquimia no 3º ou 4º andar da masmorra. Você também pode encontrar páginas de um livro de receitas de alquimia perto desses potes.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se você não achar um item consumível útil, pode usá-lo como ingrediente num pote de alquimia! Itens podem ser usado em receitas específicas ou transformados em energia alquímica para todos os fins. Energizar poções e pergaminhos também os identifica!\n\nAssessórios são os únicos equipamentos que podem ser feitos com alquimia. Eles produzem uma variedade de efeitos úteis e podem ser feitos com apenas um pouco de energia alquímica e um catalisador mágico. Os acessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeito mais poderosos.\n\n(Você pode encontrar o primeiro pote de alquimia no 3º ou 4º andar da masmorra. Você também pode encontrar páginas de um livro de receitas de alquimia perto desses potes.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo.\n\nEnquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando
|
||||
|
||||
@@ -12,25 +12,25 @@ journal.catalog.melee_weapons.title=yakın-dövüş silahları
|
||||
journal.catalog.armor.title=zırh
|
||||
journal.catalog.enchantments.title=Büyüler ve Lanetler
|
||||
journal.catalog.glyphs.title=glifler ve lanetler
|
||||
journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons
|
||||
journal.catalog.wands.title=wands
|
||||
journal.catalog.rings.title=rings
|
||||
journal.catalog.artifacts.title=artifacts
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=trinkets
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment
|
||||
journal.catalog.thrown_weapons.title=fırlatılabilen silahlar
|
||||
journal.catalog.wands.title=Asalar
|
||||
journal.catalog.rings.title=yüzükler
|
||||
journal.catalog.artifacts.title=eserler
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=Ivır zıvırlar
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=çeşitli ekipmanlar
|
||||
|
||||
journal.catalog.potions.title=potions
|
||||
journal.catalog.scrolls.title=scrolls
|
||||
journal.catalog.seeds.title=seeds
|
||||
journal.catalog.stones.title=runestones
|
||||
journal.catalog.food.title=food
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls
|
||||
journal.catalog.bombs.title=bombs
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts
|
||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs
|
||||
journal.catalog.spells.title=spells
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
|
||||
journal.catalog.potions.title=iksirler
|
||||
journal.catalog.scrolls.title=parşömenler
|
||||
journal.catalog.seeds.title=tohumlar
|
||||
journal.catalog.stones.title=rün taşları
|
||||
journal.catalog.food.title=yemek
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=ekzotik iksirler
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=ekzotik parşömenler
|
||||
journal.catalog.bombs.title=bombalar
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=uçlu dartlar
|
||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=demlemeler ve iksirler
|
||||
journal.catalog.spells.title=büyüler
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=çeşitli sarf malzemeleri
|
||||
|
||||
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Zindan Ustalığı Kitabı
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğ
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay etmek, hayatta kalma şansını artırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı, her zaman dolu tutulmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmeye çalış.\n\nÇok aç olmadığın zaman, sağlığını yavaş yavaş yenilersin. Yani tam sağlıkla yersen, bu yenilenme boşa gidecektir.\n\nSağlığının nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yersen, yemeğin çok daha uzun süre dayanacaktır.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Simya & Ivır Zıvırlar
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Belirli bir tüketilebilir öğeyi yararlı bulmazsanız, bunun yerine onu bir simya çömleğinde bir bileşen olarak kullanabilirsiniz! Öğeler belirli tariflerde kullanılabilir veya çok amaçlı simya enerjisine dönüştürülebilir. Enerji veren iksirler ve parşömenler de onları tanımlar!Ziynet eşyaları, simya kullanılarak yapılabilen tek ekipman parçasıdır. Çeşitli yardımcı etkiler üretirler ve sadece biraz simya enerjisi ve büyülü bir katalizörle yapılabilirler. Ziynet eşyaları, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir.(İlk simya çömleğini zindanın 3. veya 4. katında bulabilirsiniz. Bu çömleklerin yakınında bir simya tarif kitabının sayfalarını da bulabilirsiniz.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı eninde sonunda ölümleriyle yüzleşir.\n\nŞans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölmek seni caydırmasın, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklan, hemen kazanmaya odaklanma.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aramak
|
||||
@@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Giriş ve İksirler
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya Hoşgeldin!\n\nSimya tariflerini kullanarak simya kazanında birçok farklı eşya üretilebilir. Kendin deneme yanılmayla tarifleri keşfedebilirsin, ya da tüm tarifleri bulmak için bu kitabı okuyabilirsin!\n\nEn klasik simya tarifiyle başlayalım: Rastgele bir iksir demlemek için simya kazanına herhangi üç tohum at!\n\nHer tohumun bir iksir karşılığı vardır ve demlediğin iksir kullandığın tohumlardan birinin ilgilisi olabilir. Aynı tohumdan birden fazla kullanmak bunun gerçekleşme şansını artırır.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir parşömeni bir simya kabına karıştırmak, sihrini kabın içindeki iki kayaya aşılayacaktır. Bu, rün taşları yaratır ve parşömeni tanımlar!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Birçok tarif, bir simya kabındaki tüketilebilir öğelerin yapıbozuma uğratılmasıyla üretilen kristal simya enerjisi gerektirir. Daha güçlü öğeler daha fazla enerji üretir ve enerji veren iksirler veya parşömenler de bunları tanımlar.Enerji gerektiren bazı tarifler büyülüdür, ancak bunlar geleneksel yemek pişirmeye benzer.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler
|
||||
@@ -161,12 +161,12 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=BEN KRALIM, AHAHAHAHAAA!\n\nÖylece ya
|
||||
journal.document.halls_king.thing.title=Şey
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Bir sorun var. Zahmetsizce Thymor'un icabına bakıldı ancak dış varlık düzlemlerindeki otlakçılığım dikkatlerden kaçmamış.\n\nBir... 'şey'... benim dünyama çekiliyordu ve alt salonlardan dibinde kendini içeri zorlamaya başladı. İşler daha da karışmamış olsun ki, muskayı sakladığım yer tam olarak burasıydı! Böylesine kibirli bir yaratık, orada daha alınacak çok şey varken neden gücümü benden esirgemeye çalışıyor?\n\nYine de gücüme rağmen sadece hücum edip onunla savaşabileceğimi sanmıyorum. Onun gerçek gücü anlaşılamaz ama, onu sınırlamanın bir yolu olmalı. ÖDÜLÜMÜ KORUYACAĞIM!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.title=Yıpratma
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=Bu şeyle başa çıkmak için bir planım var. Gücü sonsuz ama bu dünyaya tecavüz etme yeteneği sonsuz değil. Muskayı almak için yeterli gücü biriktirmeye çalışırken emrini yerine getirmesi için minyonlara ve avatarlara güveniyor.Muskayı fiziksel olarak ele geçirmesem de gücü üzerinde hala tam kontrole sahibim. Tüm cüce şehri emrimde olduğu için sayı avantajım da var. Muskayı ele geçirmesini önlemek için asker göndermeye devam edebilir ve bu savaşı yıpratma yoluyla istikrarlı bir şekilde kazanabilirim!BEN, CÜCELERİN KRALI RODNEY, SENDEN DAHA ÇOK YAŞAYACAĞIM YOG-DZEWA
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.shop=dükkân
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
|
||||
journal.notes$landmark.garden=bahçe
|
||||
journal.notes$landmark.distant_well=distant well
|
||||
journal.notes$landmark.distant_well=uzak kuyu
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu
|
||||
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=kurban ateşi
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ journal.bestiary.bosses.title=trùm theo vùng
|
||||
journal.bestiary.universal.title=kẻ thù phổ thông
|
||||
journal.bestiary.rare.title=kẻ thù hiếm
|
||||
journal.bestiary.quest.title=kẻ thù & trùm của nhiệm vụ nhánh
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=nhân vật trung tính
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=nhân vật trung lập
|
||||
journal.bestiary.ally.title=đồng minh
|
||||
journal.bestiary.trap.title=bẫy
|
||||
journal.bestiary.plant.title=thực vật
|
||||
|
||||
@@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint ein genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Auch wenn die Statue fast körperlos ist, so sieht doch ihr _%s_ ziemlich echt aus.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
||||
@@ -234,12 +234,12 @@ levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegen
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
|
||||
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=Ebene des Abgrunds
|
||||
levels.level$feeling.water_title=water floor
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=grass floor
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=dark floor
|
||||
levels.level$feeling.large_title=large floor
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=traps floor
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor
|
||||
levels.level$feeling.water_title=Ebene des Wasser
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=Ebene des Gras
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=Dunkle Ebene
|
||||
levels.level$feeling.large_title=Große Ebene
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=Ebene der Fallen
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=Ebene der Geheimnisse
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=Deine Schritte hallen durch das Dungeon.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Du hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα π
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος υλοποιεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν παράξενο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος υλοποιεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, ο εξοπλισμός του _(%s)_ φαίνεται αληθινός.
|
||||
|
||||
@@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Piège du gardien
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un reflet invoqué de l'un des gardiens de pierre du donjon.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Bien que la statue elle-même soit presque immatérielle, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piè
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap...
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Le piège à fléchette empoisonnée vous a tué...
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie contenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
|
||||
levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Le piège à fléchette usé vous a tué...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Quelqu'un a tenté de décorer cet endroit, mais n'y es
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
|
||||
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor
|
||||
levels.level$feeling.water_title=water floor
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=grass floor
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=dark floor
|
||||
levels.level$feeling.large_title=large floor
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=traps floor
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=étage effondré
|
||||
levels.level$feeling.water_title=étage inondé
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=étage herbeux
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=étage sombre
|
||||
levels.level$feeling.large_title=étage étendu
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=étage piégé
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=étage à secrets
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
|
||||
|
||||
@@ -241,8 +241,8 @@ levels.level$feeling.large_title=duże piętro
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=piętro pułapek
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=piętro tajemnic
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Słyszysz plusk wody wokoło.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Słyszysz plusk wody wokół ciebie.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=Czujesz wyraźny zapach roślinności.
|
||||
levels.level$feeling.dark_desc=Słyszysz przeciwników ruszających się w ciemności.
|
||||
levels.level$feeling.large_desc=To piętro wydaje się być nadzwyczaj wielkie.
|
||||
levels.level$feeling.traps_desc=Podłoga na tym piętrze wydaje się wyjątkowo zdradziecka.
|
||||
|
||||
@@ -165,22 +165,22 @@ badges$badge.high_score_4.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 250.000
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Punktejäger-Großmeister
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder höher
|
||||
badges$badge.researcher_1.title=Forschungsanfänger
|
||||
badges$badge.researcher_1.desc=Fülle 40 Katalogeinträge in´s Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_1.desc=Fülle 40 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_2.title=Geschickter Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal
|
||||
badges$badge.researcher_2.desc=Fülle 80 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_3.title=Erfahrener Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal
|
||||
badges$badge.researcher_3.desc=Fülle 160 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_4.title=Meisterforscher
|
||||
badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal
|
||||
badges$badge.researcher_4.desc=Fülle 320 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_5.title=Großmeister-Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal
|
||||
badges$badge.researcher_5.desc=Fülle alle Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.title=Gut ausgerüstet
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fülle ein Katalogeintrag für jede Ausrüstungssorte in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiziere alle regulären Tränke und Schriftrollen in einem Durchgang
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Großwildjäger
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fülle alle Katalogeinträge für seltene Feinde in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.rodney.title=Nicht mehr so einschüchternd
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Erfahre den wahren Namen des Zwergenkönigs
|
||||
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Happy End
|
||||
|
||||
@@ -187,11 +187,11 @@ badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Τα κατάφερες κι εσύ
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Ανακτήθηκε το ειδικό αντικείμενο ενός πεσμένου ήρωα στην επιφάνεια
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός πρωταθλητής
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Ασημής μαχητής
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος πρωταθλητής
|
||||
badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός μαχητής
|
||||
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός πρωταθλητής
|
||||
badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||
badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος!
|
||||
badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης
|
||||
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Venki la kavernan supermonstron sen esti atak
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Neniu armilo ĉe lia moŝto
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Venki la metropolan supermonstron sen senpere ataki lin per armiloj, ringoj aŭ vergoj
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Malpereigisto
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Venki la finan supermonstron kun vivaj ĉiuj demon-alvokistoj kaj kun aktiva la defio “fortaj supermonstroj”
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Venki la finan supermonstron kun vivaj ĉiuj demon-alvokistoj kaj kun aktiva la defio “Fortaj supermonstroj”
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto
|
||||
|
||||
@@ -219,7 +219,7 @@ challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety,
|
||||
challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedyny, który może zdobywać poziomy!\n\n- Zwykli przeciwnicy mają 1/8 szansy na pojawienie się ze specjalnym wzmocnieniem czempiona.\n- Czempioni budzą się, jeśli pojawili się śpiący.\n- Bohater wie, kiedy pojawia się kolejny czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów: \n_Płonący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, podpala przy trafieniu, a przy śmierci rozprzestrzenia płomienie na okoliczne pola nie będące zalane wodą.\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, +3 zasięgu w walce wręcz.\n_Antymagiczny (zielony):_ -50% otrzymanych obrażeń, odporność na efekty magiczne.\n_Gigantyczny (niebieski):_ -80% otrzymanych obrażeń, +1 zasięg w walce wręcz, nie może wchodzić do tuneli.\n_Błogosławiony (żółty):_ 4x celności i uniku.\n_Rosnący (czerwony):_ +20% celności, uniku, obrażeń i efektywnych PŻ. Statystyki wzrastają o 1% co 4 tury.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 PŻ/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy.
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Wielki Szlam:_ +20% życia;\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 PŻ/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia;\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia;\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia;\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_\n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy.
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
|
||||
rankings$record.won=Zdobyto Amulet Yendoru
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=万事通
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有专精后的职业击败第三个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=复仇的滋味!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=携带折戟于此的英雄的信物战胜Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=携带折戟于此Boss层的英雄的信物战胜该Boss
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=健身菜鸟
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到12点
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=健身学徒
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot.desc=Když postava šlápne na rostlinu Kořeníku, vytvoří k
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=Kořeny rostliny Kořeníku se přichytí na _Strážkyni_, čímž jí poskytnou pohyblivou dřevnatou zbroj.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Rostlinná zbroj
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Podivná přírodní nepohyblivá zbroj tvořená kůrou a výhonky.\n\nTato rostlinná zbroj blokuje %d poškození z fyzických zásahů, než jí dojde trvanlivost a rozpadne se.\n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, pohyb zzpůsobí, že se rozpadne a ztratí.\n\nZvývající zbroj: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Podivná přírodní nepohyblivá zbroj tvořená kůrou a výhonky.\n\nTato rostlinná zbroj blokuje %d poškození z fyzických zásahů, než jí dojde trvanlivost a rozpadne se.\n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, pohyb způsobí, že se rozpadne a ztratí.\n\nZvývající zbroj: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Zmizolist
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotek kouzelné rostliny Zmizolistu teleportuje jakoukoli bytost na náhodné místo v rámci daného podlaží.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=A földgyökér gyökerei mozognak _a vadőrrel_, mobil kéregbőr páncéllal látják el.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja
|
||||
plants.earthroot$armor.name=gyógynövény páncél
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Egyfajta természetes, mozdulatlan páncél, amely fakéregből és zsinegből készült.\n\nEz a növényi páncél %d fizikai találat sebzését blokkolja, amíg végül el nem fogy a tartóssága, és össze nem omlik.\n\nMivel a páncél mozdulatlan, a mozgás hatására széttöredezik és elveszik.\n\nMaradék páncél: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Egyfajta természetes, helyhez kötött páncél, amely fakéregből és zsinegből készült.\n\nEz a növényi páncél %d fizikai találat által okozott sérülést blokkol, amíg végül el nem használódik, és össze nem omlik.\n\nMivel a páncél nem mozdítható, ha megmozdulsz, szét fog hullani, és így elveszíted\n\nMaradék páncél: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=fakólevél
|
||||
plants.fadeleaf.desc=A fakólevél érintése bármely lényt az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
|
||||
|
||||
@@ -64,14 +64,14 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Όχι
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Έχεις ήδη παίξει το σημερινό παιχνίδι. Μπορείς να το ξαναπαίξεις αν θες, αλλά μόνο ως εξάσκηση που δεν μπαίνει στην κατάταξη.\n\nΑφού ολοκληρώσεις την επανάληψη, θα μπορείς να τη βλέπεις από το ιστορικό ημερήσιων για λίγο διάστημα προτού σβηστεί η καταχώριση.\n\nΘέλεις να ξαναπαίξεις το σημερινό ημερήσιο με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις;
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Φαίνεται πως ξεκίνησες ένα ημερήσιο παιχνίδι από το μέλλον! Αυτό μπορεί να συμβεί αν είχες αλλάξει πρόσφατα τη ζώνη ώρας ή το ρολόι της συσκευής σου. _Το επόμενο ημερήσιο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε %d μέρες._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Έχεις ήδη ένα ημερήσιο παιχνίδι σε εξέλιξη. Πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι πριν ξεκινήσεις άλλο ένα.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\n_Πρέπει να νικήσεις το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσεις τα ημερήσια παιχνίδια._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή εξατομικευμένου σπόρου
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! _Τα παιχνίδια με εξατομικευμένο σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτόν τον σπόρο. Θα πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτόν τον ειδικό σπόρο.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! \n\n_Θα πρέπει να νικήσεις τουλάχιστον ένα παιχνίδι προτού μπορέσεις να χρησιμοποιήσεις εξατομικευμένους σπόρους._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ορισμός
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Απαλοιφή
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Οι προκλήσεις είναι προαιρετικές τροποποιήσεις που κάνουν δυσκολότερο το παιχνίδι. Κάποιες προκλήσεις κάνουν την κατακόμβη πιο επικίνδυνη, άλλες μειώνουν την ισχύ των ικανοτήτων ή των αντικειμένων σου.\n\n_Πρέπει να νικήσεις το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσεις τις προκλήσεις._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 2.5.0 περιλαμβάνει ολική αναδιαμόρφωση του ημερολογίου, νέα μαραφέτια και πάρα πολλές μικρές τροποποιήσεις και αλλαγές στην ισορροπία.\n\nΠροστέθηκαν, επίσης, εικόνες τοποθεσιών που εμφανίζονται στην οθόνη κατά τη φόρτωση κάθε τοποθεσίας! Έλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.
|
||||
|
||||
@@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Non
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vous avez déjà participé à l'épreuve journalière. Vous pouvez la rejouer si vous voulez, mais elle ne sera pas classée.\n\nAprès avoir terminé d'y rejouer, vous pourrez la voir dans la fenêtre de classement journalier pendant une courte période avant qu'elle ne soit supprimée.\n\nVoulez-vous rejouer l'épreuve journalière d'aujourd'hui avec le héros et les challenges sélectionnés ?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Il semble que vous ayez commencé une épreuve qui se situe dans le futur ! Cela peut se produire si vous avez récemment changé de fuseau horaire ou si vous avez modifié votre horloge système. _Votre prochaine épreuve sera disponible dans %d jours._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Vous avez déjà une épreuve journalière en cours. Vous devez terminer cette partie avant d'en commencer une autre.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Chaque jour est proposée une nouvelle partie identique pour tout le monde ! Cette "course quotidienne" produit le même donjon pour toute personne qui la joue (avec une même version du jeu).\n\n_Vous devez remporter au moins une partie avant de pouvoir jouer à ces courses quotidiennes._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Entrez une graine personnalisée
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Le jeu utilise une graine pour générer le donjon, dans chaque version du jeu une même graine donne toujours le même donjon ! _Les parties avec une graine personnalisée ne rapportent aucun badge et ne contribuent pas aux parties jouées, et apparaissent en bas du classement._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vous avez déjà une partie normale en cours avec cette graine. Vous devez terminer cette partie avant d'utiliser cette graine personnalisée.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Le jeu utilise une graine pour générer le donjon, dans chaque version du jeu une même graine donne toujours le même donjon !\n\n_Vous devez remporter au moins une partie avant de pouvoir utiliser des graines personnalisées._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Choisir
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Effacer
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Les défis sont des modifications optionnelles qui rendent le jeu plus difficile. Certains rendent le donjon plus dangereux, d'autres réduisent la puissance de vos capacités ou des objets.\n\n_Vous devez remporter au moins une partie avant de pouvoir activer des défis._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Returning
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling!
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Descente
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Montée
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Chargement
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Retour
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Chute !
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La v2.5.0 comporte une complète réorganisation du journal, de nouvelles babioles et des tonnes d'ajustements mineurs et de rééquilibrages.\n\nIl y a aussi de nouvelles œuvres pour introduire chaque région du donjon, visibles pendant les écrans de chargement ! Assurez-vous de consulter l'écran des changements pour obtenir tous les détails.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
|
||||
@@ -73,12 +73,12 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Választ
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Töröl
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=A kihívások választható módosítások, amelyek megnehezítik a játékot. Egyes kihívások veszélyesebbé teszik a kazamatákat, mások csökkentik a képességeid vagy a tárgyaid erejét.\n\n_Meg kell nyerned legalább egy játékot, mielőtt kihívásokat állíthatnál be._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé haladás
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Emelkedő
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Leereszkedsz
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felkapaszkodsz
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Betöltés
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadsz
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Visszatérés
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhanás!
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhansz!
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Nie
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Grałeś już w dzisiejszy dzienny loch. Możesz go powtórzyć, jeśli chcesz, ale tylko jako nierankingowe podejście treningowe.\n\nPo ukończeniu powtórki przez krótki czas będziesz mógł ją wyświetlić w oknie dziennych rankingów, zanim zapis zostanie usunięty.\n\nCzy chciałbyś powtórzyć dzisiejszy dzienny loch aktualnie wybranym bohaterem i z wybranymi wyzwaniami?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Wygląda na to, że zacząłeś dzienny loch, który jest w przyszłości! Może się tak dziać, gdy zmieniasz strefy czasowe lub czas zegara systemowego. _Twój następny dzienny loch będzie dostępny za %d dni._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Jesteś już w trakcie rozgrywania dziennego lochu. Musisz skończyć to podejście przed rozpoczęciem kolejnego lochu dnia.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Codziennie dostępna jest nowa gra, która jest taka sama dla wszystkich! Ten "dzienny loch" generuje ten sam loch dla każdej osoby, która w nią gra (pod warunkiem, że grają również w tą samą wersję gry).\n\n_Aby móc grać w codzienne lochy, musisz wygrać przynajmniej jedną grę._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Codziennie dostępna jest nowa gra, która jest taka sama dla wszystkich! Ten "dzienny loch" generuje ten sam loch dla każdej osoby, która w nią gra (pod warunkiem używania przez graczy tej samej wersji gry).\n\n_Aby móc grać w codzienne lochy, musisz wygrać przynajmniej jedną grę._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Wprowadź ziarno niestandardowe
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Gra używa ziarna do generowania lochu, więc to samo ziarno i wersja gry wygeneruje ten sam loch! _Gry z niestandardowym ziarnem nie wliczają się do odznak ani do rozegranych gier i pojawiają się na dole strony z rankingami._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Rozgrywasz już standardową grę z tym ziarnem. Musisz ją skończyć przed użyciem tego niestandardowego ziarna.
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=New Text Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note?
|
||||
ui.customnotebutton.title=Προσθήκη σημείωσης
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Μέγιστο όριο σημειώσεων
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Μπορείς να διαγράψεις υπάρχουσες σημειώσεις για να κάνεις χώρο για άλλες.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Οι εξατομικευμένες σημειώσεις σού επιτρέπουν να καταγράφεις ό,τι επιθυμείς στο ημερολόγιο.\n\nΜπορεί να είναι απλά κείμενο από μόνη της (γενική) ή να συσχετίζεται με έναν όροφο, ένα εφόδιο ή έναν τύπο φίλτρου/παπύρου/δαχτυλιδιού.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Νέα γενική σημείωση
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Γράψε τίτλο για τη γενική σημείωση:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Νέα σημείωση ορόφου
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Επίλεξε όροφο για να τον συσχετίσεις με τη σημείωση.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Γράψε τίτλο για τη σημείωση του _%dου ορόφου:_
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Νέα σημείωση εφοδίου
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Επίλεξε ένα εφόδιο
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Γράψε τίτλο για τη σημείωση του εφοδίου: _%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Νέα σημείωση τύπου εφοδίου
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Επίλεξε τύπο εφοδίου για να συσχετίσεις με τη σημείωση.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Τίτλος
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Κείμενο
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Κείμενο
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Διαγραφή
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Θέλεις σίγουρα να διαγράψεις αυτή τη σημείωση;
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Επιβεβαίωση
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Ακύρωση
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=New Text Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note?
|
||||
ui.customnotebutton.title=Ajouter une note personnalisée
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limite de notes atteinte
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Vous pouvez supprimer des notes existantes pour faire de la place.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Les notes personnalisées permettent d'enregistrer ce que vous voulez dans le journal.\n\nElles peuvent être un simple texte ou être associées à un étage du donjon, un de vos objets ou un type de potion/parchemin/bague.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nouvelle note textuelle
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Donnez un titre à cette note personnalisée :
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Nouvelle note d'étage
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Choisissez l'étage du donjon à associer à cette note.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Écrivez un titre pour cette note de l'_étage %d_ :
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Nouvelle note d'inventaire
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Choisissez un objet
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Écrivez un titre pour la note de cet objet :\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Nouvelle note de catégorie d'objet
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Choisissez le type d'objet pour lequel vous souhaitez écrire une note.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Modifier le titre
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Ajouter du texte
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Modifier le texte
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Supprimer
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette note ?
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Confirmer
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Annuler
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Mégse
|
||||
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. követelményszint
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. tehetségszint
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fel.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet, és használd a második főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet, és használd a negyedik főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel.
|
||||
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ windows.wndjournal$alchemytab.title=Οδηγός αλχημείας
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=η σελίδα λείπει
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Σημειώσεις εξερεύνησης
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Καθώς προχωράς στην κατακόμβη, εδώ θα καταγράφεις αυτόματα οτιδήποτε αξιοσημείωτο.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Δικές σου
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Όροφος %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Κατάλογοι
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Εξοπλισμός
|
||||
@@ -130,15 +130,15 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Δεν έχεις αναγνωρί
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Δεν έχεις εξοντώσει αυτόν τον εχθρό σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Δεν έχεις συναντήσει αυτόν τον χαρακτήρα σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Δεν έχεις εξετάσει ή ενεργοποιήσει αυτήν την παγίδα σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Δεν έχεις εξετάσει ή ποδοπατήσει αυτό το φυτό σε κάποιο παιχνίδι σου ακόμη.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Έχεις αναβαθμίσει αυτό το εφόδιο συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Έχεις αναβαθμίσει ή κατασκευάσει αυτό το εφόδιο συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Έχεις χρησιμοποιήσει αυτό το αντικείμενο συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Έχεις δαπανήσει συνολικά _%,d_ χρυσό.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Έχεις χρησιμοποιήσει συνολικά _%,d_ ενεργειακούς κρυστάλλους.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Έχεις εξοντώσει αυτόν τον εχθρό συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Έχεις ενεργοποιήσει αυτήν την παγίδα συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Έχεις ποδοπατήσει αυτό το φυτό συνολικά _%,d_ φορές.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Δεν έχεις βρει αυτό το κομμάτι ιστορίας σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Παράσημα
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Τα παράσημά σου
|
||||
@@ -358,9 +358,9 @@ windows.wndupgrade.unknown_ring=Δεν γνωρίζεις ποια είναι η
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει 33% πιθανότητα να εξαγνίσει την κατάρα του.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Η αναβάθμιση αυτού του αντικειμένου θα αποδυναμώσει και την κατάρα, ενώ έχει 33% πιθανότητα να την εξαλείψει εντελώς.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Αν εξαλειφθεί η κατάρα, το αντικείμενο δεν θα επωφελείται πια από την έγχυση κατάρας!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τη μαγική του ενίσχυση!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τον γλύφο του!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τη σκλήρυνσή του!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Αυτό το ραβδί έχει αναβαθμιστεί με απόκρυφη ρητίνη. Οι κανονικές αναβαθμίσεις θα αντικαθιστούν τις αναβαθμίσεις της ρητίνης!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Ζημιά
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Αμυντικότητα
|
||||
@@ -370,8 +370,8 @@ windows.wndupgrade.zap_damage=Ζημιά εξαπόλυσης
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Ζημιά διάβρωσης
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Ζημιά φύλαξης
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Μέγιστο φορτίο
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Αναβάθμιση
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Δυνάμωμα δαχτυλιδιού
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Εφαρμογή
|
||||
windows.wndupgrade.back=Πίσω
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Θρίαμβος!
|
||||
|
||||
@@ -277,7 +277,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ludoj komencitaj antaŭ la versio 1.3 h
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Vido
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas rendimenton kaj vivdaŭron de pilo.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ŝanĝoj iĝi.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas efikecon kaj vivdaŭron de baterio.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ke ŝanĝoj aplikiĝu.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Bone
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Nuligi
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Igi vertikalan
|
||||
@@ -286,9 +286,9 @@ windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brileco
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Malhela
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.low=Malalta
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Alta
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Sen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.low=Eta
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Ega
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Sekvado de ekrano
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Skuado de ekrano
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Fasado
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Rejouer pour_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Ré-essai du_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Continuer
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Effacer
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Rejouer Pour_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Ré-essai du_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talents
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss.
|
||||
@@ -112,38 +112,38 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Amélioration de Talent
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Le piège est inactif, et ne peut plus se déclencher.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Guide du Donjon
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Manuel d'Alchimie
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=page manquante
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Notes d'aventure
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Lors de votre aventure dans le donjon, les informations intéressantes seront automatiquement enregistrées ici.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Perso.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Étage %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Catalogues
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Équipement
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consommables
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiaire
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Histoires
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Vous n'avez pas encore trouvé et identifié cet objet au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Vous n'avez pas encore trouvé et identifié d'arme portant cet enchantement au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Vous n'avez pas encore trouvé et identifié d'armure portant ce glyphe au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Vous n'avez pas encore vaincu cet ennemi au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Vous n'avez pas encore rencontré ce personnage au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Vous n'avez pas encore examiné ni déclenché ce piège au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Vous n'avez pas encore examiné ni piétiné cette plante au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Au total, vous avez amélioré cet objet _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Au total, vous avez fabriqué ou amélioré cet objet _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Au total, vous avez utilisé cet objet _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Vous avez dépensé un total de _%,d_ pièces d'or.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Vous avez utilisé un total de _%,d_ cristaux d'énergie.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Au total, vous avez vaincu cet ennemi _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Au total, vous avez déclenché ce piège _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Au total, vous avez piétiné cette plante _%,d_ fois.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Vous n'avez pas encore trouvé ce morceau d'histoire au cours de vos parties.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Badges
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Vos badges
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Cette partie
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Tout
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace votre personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur sur l'écran
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Action
|
||||
@@ -350,38 +350,38 @@ windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades!
|
||||
windows.wndupgrade.title=Améliorer un objet
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Améliorer un objet le change définitivement :
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Il vous reste _%d_ objets d'amélioration.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Vous ignorez les propriétés de cet objet, c'est l'état non amélioré qui est indiqué.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Vous ne connaissez pas l'effet de cet anneau, vous ignorez donc ce que fera une amélioration.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Améliorer cet objet a aussi 33% de chance de le purifier.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Améliorer cet objet va aussi affaiblir sa malédiction, avec 33% de chance de la lever totalement.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Si la malédiction est levée, l'objet ne bénéficiera plus de l'infusion maudite !
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'effacer son enchantement !
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'effacer son glyphe !
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Améliorer cet objet a aussi %d%% de chance d'avoir raison de son durcissement !
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Cette baguette a été améliorée avec de la résine arcanique, les améliorations normales remplaceront celles de la résine !
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Dégâts
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Bloquant
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Weight
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Durability
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Max Charges
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Poids
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Durabilité
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Dégâts de tir
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Dégâts corrosifs
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Dégâts de la balise
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Charges max.
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Augmentation d'anneau
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Améliorer
|
||||
windows.wndupgrade.back=Retour
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Victoire !
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Support
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Félicitations pour la conquête du donjon ! Vous avez déverrouillé de nouvelles fonctionnalités, disponibles lors du choix d'un héros :
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Vous pouvez désormais activer les _défis_ ! Ces modifications optionnelles offrent diverses façons de rendre le jeu plus difficile.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Vous pouvez désormais entrer des _graines personnalisées_ ! Une même graine conduit toujours au même donjon dans une version donnée du jeu.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Vous pouvez désormais participer aux _épreuves journalières_ ! Chaque jour une nouvelle épreuve, identique pour tous les joueurs !
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Merci beaucoup de jouer à Shattered Pixel Dungeon !
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Si vous ne l'avez pas encore fait, _s'il vous plaît envisagez de soutenir le jeu_. Le soutien de joueurs impliqués permet au développeur de continuer à l'améliorer !
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Soutenir
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=Fermer
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, je vois que vous avez les cendres ! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
|
||||
@@ -351,9 +351,9 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=Eladok 1 darabot %d aranyért
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet eladom %d aranyért
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Egy tárgy fejlesztése
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Egy tárgy fejlesztése tartósan megnöveli a következőt:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Még _%d_ frissítő tárgyad maradt.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Nem ismered ennek a tárgynak a tulajdonságait, a nem fejlesztett állapota itt látható.
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Egy tárgy fejlesztése tartósan feljavítja azt:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=_%d_ fejlesztőtárgyad van még.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Nem ismered ennek a tárgynak a tulajdonságait, ezért az esetleges fejlesztések nélküli értékek láthatók itt.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Nem tudod, hogy milyen hatása van ennek a gyűrűnek, és így fogalmad sincs, hogy a fejlesztése mit fog eredményezni.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Fejlesztéskor ez a tárgy 33% eséllyel meg is tisztul az átkától.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Fejlesztéskor egyúttal gyengül is az ezen a tárgyon lévő átok, és 33% eséllyel teljesen megtisztul tőle.
|
||||
@@ -362,9 +362,9 @@ windows.wndupgrade.enchant=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is vesz
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszítheti a varázsjelét!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszítheti a keményítését!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Ezt a pálcát misztikus gyantával fejlesztették, a normál fejlesztések felülírják a gyanta fejlesztéseket!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Sérülés
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Sebzés
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Blokkolás
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Tömeg
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Súly
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Tartósság
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Lövéssebzés
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Marás okozta sebzés
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Czy jesteś pewien, że chcesz ten stary z
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odwaliłeś kawał dobrej roboty, dam ci go za darmo.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Tak, chcę.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nieważne.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Przekucie (%dpkt. przysługi):_ Mogę przekuć dla ciebie dwa takie same przedmioty w jeden lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Przekucie (%d pkt. przysługi):_ Mogę przekuć dla ciebie dwa takie same przedmioty w jeden lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d pkt. przysługi):_ Mogę wzmocnić broń lub pancerz, aby łatwiej było utrzymać na nich zaklęcie lub glif.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Ulepszenie (%d pkt. przysługi):_ Jeżeli masz przedmiot poniżej +2, mogę ci go ulepszyć.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d pkt. przysługi):_ Mogę spróbować wykuć tobie zupełnie nową broń lub pancerz. Przedmiot będzie wysokiego kręgu i prawdopodobnie ulepszony. Będziesz miał pewną możliwość wyboru, co dostaniesz.
|
||||
@@ -50,9 +50,9 @@ windows.wnddailies.score=Wynik
|
||||
windows.wnddocument.missing=brakująca strona
|
||||
|
||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Przemień w Energię
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Przemień w %d energii
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Zamień w %d energii
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Zamień 1 w %d energii
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Zamień całość w %d energii
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=BŁĄD
|
||||
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.title=Poradnik Przetrwania
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Poradnik alchemiczny
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=brakująca strona
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Notatki Podróżnika
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Wraz ze swoją podróżą przez loch, będziesz automatycznie zapisywać w tym miejscu rzeczy warte zapamiętania.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=W tym miejscu, w miarę zagłębiania się w loch, będziesz automatycznie zapisywać rzeczy warte zapamiętania.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Własna
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Piętro %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalogi
|
||||
@@ -124,9 +124,9 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Ekwipunek
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Przedmioty Jednorazowego Użytku
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiariusz
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Historia
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Nie znaleziono i nie zidentyfikowano tego przedmiotu w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Jeszcze nie znaleziono i nie zidentyfikowano tego przedmiotu w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Nie znaleziono ani nie zidentyfikowano broni z tym zaklęciem w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Nie znaleziono i nie zidentyfikowano zbroi z tym glifem w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Jeszcze nie znaleziono i nie zidentyfikowano zbroi z tym glifem w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Jeszcze nie pokonano tego wroga w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Jeszcze nie spotkano tej postaci w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Jeszcze nie aktywowano lub zbadano tej pułapki w żadnym podejściu.
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Jeszcze nie znaleziono tego kawałka
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Odznaki
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Twoje odznaki
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Ta Gra
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Wszystko
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Wszystkie
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Lewą gałką poruszasz sie swoją postacią\nPrawą gałką przesuwasz twój kursor na ekranie
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Akcja
|
||||
@@ -352,7 +352,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj całość za %d szt. złota
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Ulepsz Przedmiot
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Ulepszenie przedmiotu wzmacnia go na zawsze:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Pozostało _%d_ przedmiotów do ulepszania.
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Pozostałe przedmioty służące do ulepszania: _%d._
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Nie znasz właściwości tego przedmiotu, jeżeli jest nieulepszony, to jest w poniższym stanie.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Nie wiesz, do czego służy ten pierścień, więc nie masz pojęcia, co da ulepszanie go.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Ulepszenie tego przedmiotu ma 33% szans na oczyszczenie klątwy.
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.title=Настройки ввода
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Привязка клавиш
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Привязка контроллера
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чувств. курсора контроллера
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чувств. скорости нажатий
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чувств. движения контроллера
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=0%
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=100%
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.missing=sayfa eksik
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Maceracı Notları
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Zindanda yolculuk ederken, burada kayda değer şeyleri otomatik olarak kaydedeceksiniz.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Özel
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Kat 1%d
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Kat %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Kataloglar
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Teçhizat
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ генерації
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Власний ключ_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забігу_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Повтор забігу_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Далі
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Видалити
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прогрес цієї гри буде втрачено
|
||||
|
||||
@@ -112,11 +112,11 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Nâng cấp tài năng
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Cái bẫy này không hoạt động, và không thể được kích hoạt nữa.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Hướng Dẫn Ngục Tối
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Hướng Dẫn Hầm Ngục
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Hướng dẫn giả kim
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=trang bị thiếu
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Ghi Chú Phiêu Lưu
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Khi bạn du hành trong ngục tối, bạn sẽ tự động lưu lại những thứ đáng ghi chép ở đây.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Khi bạn du hành trong hầm ngục, bạn sẽ tự động lưu lại những thứ đáng ghi chép ở đây.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Tùy chỉnh
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Tầng %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Bản thống kê
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这种物品共计
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你已经合成或升级了这种物品共计_%,d_ 次。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这种物品共计_%,d_次。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你已经花费了共计_%,d_枚金币。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_块能晶。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_个能晶。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你已经击败了这种敌人共计_%,d_次。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你已经触发了这种陷阱共计_%,d_次。
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你已经践踏了这种植物共计_%,d_次。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user