From f78cbc34218284d1d643a0fa6da6e0afc4dfcfd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Tue, 5 Jul 2022 14:49:43 -0400 Subject: [PATCH] v1.3.0: updated translations --- .../messages/actors/actors_de.properties | 86 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_eu.properties | 282 +-- .../messages/actors/actors_fr.properties | 34 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 38 +- .../messages/actors/actors_it.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 1214 +++++++++++ .../messages/actors/actors_pl.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_pt.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 22 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 44 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 10 +- .../assets/messages/items/items_eo.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_eu.properties | 24 +- .../assets/messages/items/items_fi.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_gl.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 38 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 1836 +++++++++++++++++ .../assets/messages/items/items_pl.properties | 24 +- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 18 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_nl.properties | 61 + .../messages/journal/journal_zh.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_eu.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_nl.properties | 233 +++ .../assets/messages/misc/misc_el.properties | 12 +- .../assets/messages/misc/misc_eu.properties | 42 +- .../assets/messages/misc/misc_nl.properties | 201 ++ .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 6 +- .../messages/plants/plants_eu.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_fr.properties | 8 +- .../messages/plants/plants_in.properties | 8 +- .../messages/plants/plants_nl.properties | 76 + .../messages/plants/plants_pl.properties | 10 +- .../messages/private/private_nl.properties | 126 ++ .../messages/scenes/scenes_el.properties | 20 +- .../messages/scenes/scenes_eo.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_nl.properties | 139 ++ .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_de.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_el.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_es.properties | 20 +- .../main/assets/messages/ui/ui_eu.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_fr.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_hu.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_it.properties | 18 +- .../main/assets/messages/ui/ui_nl.properties | 26 + .../main/assets/messages/ui/ui_zh.properties | 22 +- .../messages/windows/windows_el.properties | 38 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 16 +- .../messages/windows/windows_eu.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_fr.properties | 88 +- .../messages/windows/windows_hu.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_nl.properties | 297 +++ .../messages/windows/windows_pl.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 30 +- .../messages/Languages.java | 21 +- 76 files changed, 4811 insertions(+), 601 deletions(-) create mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 39b135e9f..703f5c91c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -68,19 +68,19 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt auf actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Fluch des Amuletts -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Irgendwie erhält Yog-Dzewa durch das Amulett seinen Einfluss auf diese Welt aufrecht und versucht, deinen Aufstieg zu verhindern!\n\nYog-Dzewas Einfluss macht das Dungeon wesentlich gefährlicher - dadurch wächst die Zahl der Gegner und sie werden stärker! Diese Macht wird weiter wachsen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Sie kann eingedämmt werden, wenn man Gegner besiegt, welche durch die Macht Yog-Dzewas verstärkt worden sind. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Die dunkle Energie, die von dem Amulett ausgestrahlt wird, ist einstweilen, so gut es möglich ist, geschwächt. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Das Amulett _ruft gerade entfernte Gegner herbei_ und führt sie zu deiner Position. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _macht jetzt entfernte Gegner schneller_, so dass sie schneller zu dir kommen! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Das Amulett _verlangsamt dich_ gerade, so dass Effekte der Geschwindigkeitserhöhung negiert werden! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Die von dem Amulett abgestrahlte Energie ist so stark geworden, dass sie dir _direkt schadet!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegner herbei. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett verschnellert nun weit entfernte Gegner! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Maht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich... actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut @@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert. @@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen kannst! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberstab-Ladungen, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen. @@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 10 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist. @@ -422,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markier actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung.\n\nDer Klon hat 80 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon bewegt sich und folgt dir. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich zum Angriff! @@ -483,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigem Zaub actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten. actors.hero.heroclass.rogue=Schurke -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigen _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wurfmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Verlauf des Kampfes und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen. actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigen Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen des Wiegenlieds +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 10 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Spiel treffen._ actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen. @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel. actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen. actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt. actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _1-4 plus 25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _2-8 plus 50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _3-12 plus 75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _4-16 plus 100%_ seines Rüstungswertes als Schaden. actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden. actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _20% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _36% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _50% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _60% reduzierte_ Aufladungskosten. actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_. @@ -595,15 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, gewährt es stattdessen 12 Runden Zauberstab-Aufladung bei +1, oder 20 Runden bei +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz. actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn. actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Fei actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _25%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _50%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _75%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _100%_ erhöht. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 6 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _7,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 7 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _10 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 8 Charaktere. actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +4_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3 oder 4, bis auf +6_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _4, bis auf +7_, verstärkt. actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 25% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 50% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 75% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 100% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können. actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,67 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _25%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+2:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,45 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _50%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+3:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,3 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _75%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+4:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,2 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _100%_, keinen Zug zu verbrauchen. actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod actors.hero.talent.telefrag.desc=+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden. @@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _ actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu. actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Upgrade-Schriftrollen basieren. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen - bei +1 - 6 Züge, bei +2 - 10 Züge Artefakt-Aufladung ergeben. actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern. actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer E actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung actors.hero.talent.double_mark.desc=+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _16%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _32%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden. actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _12%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _36%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _48%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden. actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst. actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _9 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _10 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Runden_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ih actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Was hast du getan, %s? Beeile dich beim Einkauf, ich muss hier weg! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index fff47dae5..058706cdb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημ actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Κατάρα του Φυλακτού -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Ο Yog-Dzewa διατηρεί κάπως την επιρροή του σε αυτόν τον κόσμο μέσω του φυλακτού· προσπαθεί να σταματήσει την ανάβασή σου!\n\nΗ δύναμη του Yog κάνει την κατακόμβη πολύ πιο επικίνδυνη· αυξάνει τον αριθμό των εχθρών και τους κάνει ισχυρότερους! Η δύναμη αυτή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται όσο δεν την ελέγχεις. Μπορεί να αποδυναμωθεί με την εξόντωση εχθρών που ενισχύονται από αυτήν. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Η σκοτεινή ενέργεια που εκπέμπεται από το φυλακτό έχει αποδυναμωθεί στον μέγιστο βαθμό για τώρα. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Το φυλακτό _καλεί τους μακρινούς εχθρούς_ και τους ειδοποιεί για τη θέση σου. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Το φυλακτό _επιταχύνει τους μακρινούς εχθρούς_ και τους κάνει να σε φτάνουν γρηγορότερα! @@ -201,7 +201,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.haste.name=Βιασύνη -actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. +actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με ασύλληπτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. actors.buffs.healing.name=Γιατρειά actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d. @@ -225,7 +225,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που ε actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο! actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα -actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΌσο αιωρείσαι, παρακάμπτονται όλες οι επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σου σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν και ίπτασαι πάνω από τα χάσματα. Πρόσεχε, όμως, γιατί θα πέσεις αμέσως μόλις τελειώσει η αιώρηση. Και τότε, όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s. @@ -388,8 +388,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπο actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί επιπλέον ζημιά. Η πρόσθετη ζημιά είναι ίση με το μισό όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε--προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση περιοχής με μια επίδραση, η οποία ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μία έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό! @@ -947,7 +947,7 @@ actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο το actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκες από το DM-300 +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφθηκες από το DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ- actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του. @@ -1019,7 +1019,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκο actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του. actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. +actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμα και σε σύγκριση με τα άλλα καβούρια του υπονόμου. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια που φανερώνουν τη μεγάλη του ηλικία. Σέρνεται τριγύρω και ίσα που κρατά ισορροπία με την τεράστια δαγκάνα του.\n\nΑν και ο κάβουρας έχει μόνο μία δαγκάνα, το μέγεθός της εξισορροπεί την κατάσταση. Την υψώνει μπροστά σε κάθε απειλή και καλύπτεται, έτσι, από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Δεν μπορεί, όμως, να αποκρούσει αιφνίδιες επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 17f0b09ec..1c10f74a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maldición del Amuleto -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguna manera Yog-Dzewa mantiene influencia sobre este mundo a través del amuleto, ¡intentando detener tu ascenso!\n\nEl poder de Yog vuelve la mazmorra mucho más peligrosa, ¡incrementando la cantidad de enemigos y haciéndolos más fuertes! Este poder continuará aumentando en caso de ser ignorado, el mismo puede ser debilitado derrotando enemigos potenciados por el poder de Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=La energía maligna emanando del amuleto ha sido debilitada lo máximo posible de momento. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=El amuleto está _llamando a enemigos distantes,_ advirtiéndoles de tu posición. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=El amuleto está _acelerando a los enemigos distantes,_ ¡permitiéndoles alcanzarte más rápido! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index 1847ab7b7..2cf79d8bb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen e ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGainerako txandak: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=Indar bultzada actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s. @@ -59,35 +59,35 @@ actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Zauriezina -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauriezintasunezko tarte labur bat emanez. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauri-ezintasunezko tarte labur bat emanez.\n\nGainerako txandak: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura arkanoa -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura arkanoa ahuldu arteko txandak: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGainerako txandak:%s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Zinginarriaren madarikazioa -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Nolabait, Yog-Dzewa-k mundu honetan eragina mantentzen du zinginarriaren bidez, eta zure igoera geldiarazten saiatzen ari da!\n\nYog-en ahalmena ziega askoz ere arriskutsuagoa egiten ari da, etsai kopurua areagotzen eta hauek indartsuago bihurtzen! Ahalmen hau metatzen jarraituko du, eragotzi ezean; Yog-en boterearekin hobetutako etsaiak gaindituz ahuldu egin daiteke. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Zinginarriari darion energia iluna, oraingoz ahal bezain beste ahuldu da. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Zinginarria orain _urruneko etsaiak deitzen_ ari da, zure kokalekuaren berri emanez. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Zinginarria orain _urruneko etsaiak bizkortzen_ ari da, zugana azkarrago iritsi daitezen. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Zinginarria orain _zu moteltzen_ ari da, eta abiadura hobekuntzen efektuak ukatzen!. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Zinginarriaren energia hainbeste indartu da, non _zu zuzenean kaltetzen_ zaituen! +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Zinginarria urruneko etsaiak deitzen hasi da. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Zinginarria urruneko etsaiak bizkortzen hasi da! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Zinginarria beruna bezain astuna nabari daiteke zure inbentarioan! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Zinginarriari energia iluna dario. Erre egiten du! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Zinginarriaren madarikazioa apur bat ahultzen nabaritu dezakezu. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Arnasa berreskuratzeko une bat hartzen duzu, eta zauriak sendatzen nabaritu ditzakezu! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Zinginarrian Yog-en oratzea ahultzen dela sumatzen duzu, heltzear zaude! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energia ilunak irensten zaitu... actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: 0-%d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s. actors.buffs.barrier.name=Langa -actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du babesa geratzen zaion bitartean. Denborarekin babesa galduz doa.\n\nGeratzen den babesa: %d. actors.buffs.berserk.angered=Haserre actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea @@ -107,18 +107,18 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Hil arte odolustuta actors.buffs.bleeding.desc=Zauri horrek larritzeko moduko odol kopuru bat isurtzen du.\n\nOdolustutzeak kaltea eragiten du txandako. Txanda bakoitzean kaltea ausazko kopuru batean murrizten da, odolustutzea gelditu arte.\n\nUneko odolustutze kaltea: %d. actors.buffs.bless.name=Bedeinkatua -actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s. +actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGainerako bedeinkapen txandak: %s. actors.buffs.blindness.name=Itsututa actors.buffs.blindness.heromsg=Itsututa zaude! -actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGeratzen diren itsutze txandak: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGainerako itsutze txandak: %s. actors.buffs.burning.name=Sutan actors.buffs.burning.heromsg=Su garretan zaude! actors.buffs.burning.burnsup=%s erretzen da! actors.buffs.burning.ondeath=Kiskalita hil zara... actors.buffs.burning.rankings_desc=Errautsetara erreta -actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGeratzen diren erretze txandak: %s. +actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGainerako erretze txandak: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Izaki hilkorren bat sumatzen duzu. actors.buffs.championenemy$blazing.name=suzko aldezkaria @@ -136,81 +136,81 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Aldezkari hazleak areagotuz doazen hobek actors.buffs.charm.name=Liluratuta actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude! -actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s. +actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGainerako lilura txandak: %s. actors.buffs.chill.name=Hozkirri actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da! -actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s +actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGainerako hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s actors.buffs.combo.name=Segida actors.buffs.combo.action_name=eraso segida -actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida! +actors.buffs.combo.combo=%d kolpeetako segida! actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu. actors.buffs.combo.prompt=Hautatu erasoaren jomuga. actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak momentua metatzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitza segidara gehitzen da, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak huts egiterik ez duten eraso bortitzak ahalbidetzen ditu! Eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eraso batzuk segidaren kontaketa zeroan jarriko dute eta beste batzuk ez, edonola ere eraso bakoitza behin bakarrik erabili daiteke segida saioko.\n\nOraingo segida: %1$d.\n\nSegida galdu arteko txandak: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 segida: Kolpekaria_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2ko segida: Zartakoa_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4ko segida: Danbatekoa_ zure kalte-babesaren %d%% (segida*20%%) eragiten du kalte geigarri gisa. Segida berrabiatzen du erabiltzean. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6ko segida: Itzuria_ hurrengo erasoa blokeatzen du aktibatzean, eta berehala mendekua hartzen du. Segida berrabiatzen du ez badago zer saihestu. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8ko segida: Eraitsi_ zure buruz-buruko eraso-kaltearen %d%% (segida*25%%) kalte-puntu eragiten dizkio biktimari, eta kalte horren erdia 7x7 lauzetara dauden etsaiei. Segida berrabiantzen du erabiltzean. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10eko segida: Amorrua_ jo arerioa behin segida puntu bakoitzeko, kolpe bakoitzak kaltearen &60 erabiltzen du eta sorginkeriak eragin ditzake. Segida berrabiatzen du erabiltzean. actors.buffs.corruption.name=Ustelduta actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasoko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen. actors.buffs.cripple.name=Ezindua actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude! -actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGeratzen diren ezintasun txandak: %s. +actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGainerako ezintasun txandak: %s. actors.buffs.degrade.name=Narriatua actors.buffs.degrade.heromsg=Zure ekipamendua ahulagoa dirudi! -actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGeratzen diren narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea. +actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGainerako narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea. actors.buffs.doom.name=Galbidean actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen. actors.buffs.dread.name=Latzikara -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=Beldur bat hainbestekoa, non biktimak ziegatik ere ihes egiten duela!\n\nLatzikaraz kaltetutako izakiak ziztu bizian ihes egingo dute, eta ziegatik desagertuko dira erabat behin bistatik desagertuta. Honela gainetik kendutako etsaiek esperientzia erdia ematen dute eta ez dituzte objektuak lagatzen. Min astinaldi batek latzikararen iraupena murriztuko du.\n\nGainerako latzikara txandak: %d. actors.buffs.drowsy.name=Logale actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da. actors.buffs.earthimbue.name=Lurra txertatua -actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGeratzen diren lur txertatze txandak: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGainerako lur txertatze txandak: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Hobetutako eraztunak actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns. actors.buffs.fireimbue.name=Sua txertatua -actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGainerako su txerto txandak: %s. actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena -actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGeratzen diren aurreikuspen txandak: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGainerako aurreikuspen txandak: %s. actors.buffs.frost.name=Izoztua actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da! -actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGeratzen diren izozte txandak: %s. +actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGainerako izozte txandak: %s. actors.buffs.frostimbue.name=Izotza txertatua -actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren izotz txerto txandak: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGainerako izotz txerto txandak: %s. actors.buffs.fury.name=Amorratuta actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude! actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %% 50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu. actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa -actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGainerako kutsagaiztasun txandak: %s. actors.buffs.haste.name=Lastertzea -actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGeratzen diren lastertze txandak: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGainerako lastertze txandak: %s. actors.buffs.healing.name=Sendatzea -actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGeratzen den sendatzea: %d. +actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGainerako sendatzea: %d. actors.buffs.hex.name=Malapartatua actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara! -actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s. +actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGainerako malapartatze txandak: %s. -actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast +actors.buffs.holdfast.name=Eutsi gogor actors.buffs.holdfast.desc=Gudariak irmo tokian eusten du, armadura 0-%d hobetzen da. Mugitu arte iraungo dio. actors.buffs.hunger.hungry=Gose @@ -225,16 +225,16 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Horren sakona da gosea mina eragiten diz actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu! actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina -actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGainerako ikusezintasun txandak: %s. actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen -actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGainerako lebitazio txandak: %s. actors.buffs.lifelink.name=Bizi-lotura -actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGeratzen diren bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte. +actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGainerako bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte. actors.buffs.light.name=Argituta -actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s. +actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGainerako argitze txandak: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Solairua giltzaz itxita dago actors.buffs.lockedfloor.desc=Solairu hau giltzaz itxita dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nSolairua giltzaz itxita dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosearen erruz. Hortaz gain, ez baduzu solairu honetako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nBestalde, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu solairua giltzaz itxita dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil solairu honetako nagusia giltzaperatzea hausteko. @@ -243,7 +243,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Galdutako inbentarioa actors.buffs.lostinventory.desc=Zure inbentarioa ziegan nonbait galdu da! Ezin izango dituzu objektu gehienak jaso edo erabili hau aurkitu arte. actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa -actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGeratzen diren ikusmen magiko txandak: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGainerako ikusmen magiko txandak: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu. @@ -252,29 +252,29 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Freskatuta eta osasuntsu esnatzen zara. actors.buffs.magicalsleep.desc=Pertsonaia hau lo magiko batean erori da eta ez da naturalki esnatuko.\n\nLo magikoa lo arruntaren antzekoa da, baina kalteak besterik ez du biktima esnatuko.\n\nHeroiari dagokiola, lo magikoak indarberritze gaitasunak ditu, eta lo dagoela azkar berreskuratzen du osasuna. actors.buffs.magicimmune.name=Magiatik salbuetsita -actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGainerako magiatik salbuetsitako txandak: %s. actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena -actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s. +actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGainerako gogo ikusmen txandak: %s. actors.buffs.momentum.momentum=Momentua metatzea actors.buffs.momentum.running=Lasterka actors.buffs.momentum.resting=Berreskuratzen actors.buffs.momentum.action_name=lasterka actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGeratzen diren txandak: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGainerako txandak: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu! actors.buffs.ooze.ondeath=Urtu egiten zara... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disolbatuta -actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGeratzen diren basa txandak: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGainerako basa txandak: %s. actors.buffs.paralysis.name=Gerarazita actors.buffs.paralysis.heromsg=Gerarazita zaude! actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio -actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s. +actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGainerako gerarazle txandak: %s. actors.buffs.pincushion.name=Kutuna actors.buffs.pincushion.desc=Honen aurka erabili dituzun arma jaurtigaiak iltzatuta daramatza, eta gainditzen duzunean eroriko zaizkio.\n\nHonako hauek daramatza iltzatuta: @@ -283,7 +283,7 @@ actors.buffs.poison.name=Pozoituta actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude! actors.buffs.poison.ondeath=Pozoituta hil zara... actors.buffs.poison.rankings_desc=Pozoiak menperatua -actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s. +actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGainerako pozoi txandak: %s. actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza actors.buffs.preparation.action_name=prestatutako erasoa @@ -302,26 +302,26 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen -actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s. +actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGainerako birkargatze txandak: %s. actors.buffs.revealedarea.name=Errebelatutako area -actors.buffs.revealedarea.desc=Ziegaren atal bat errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Ziegaren atal bat errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGainerako txandak: %s. actors.buffs.revealedchar.name=Errebelatua -actors.buffs.revealedchar.desc=Pertsonaia hau errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Pertsonaia hau errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGainerako txandak: %s. actors.buffs.roots.name=Errotuta actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu! -actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s. +actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGainerako erro txandak: %s. -actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower +actors.buffs.scrollempower.name=Idazkiaren ahalduntzea actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte. actors.buffs.slow.name=Motelduta -actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s. +actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGainerako moteltze txandak: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot @@ -330,39 +330,39 @@ actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu. actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua -actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGainerako arima marka txandak: %s. actors.buffs.stamina.name=Iraupena -actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGainerako iraupen txandak: %s. actors.buffs.vulnerable.name=Zaurgarria actors.buffs.vulnerable.heromsg=Hauskor sentitzen zara! -actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGeratzen diren zaurgarri txandak: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGainerako zaurgarri txandak: %s. actors.buffs.terror.name=Izututa -actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s. +actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGainerako izu txandak: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Toxikotasuna txertatua -actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren toxikotasun txerto txandak: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGainerako toxikotasun txerto txandak: %s. actors.buffs.corrosion.name=Korrosioa actors.buffs.corrosion.heromsg=Urtzen ari zara! actors.buffs.corrosion.ondeath=Urtu egiten zara... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disolbatuta -actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGeratzen diren korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGainerako korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d. actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa -actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s. +actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGainerako zorabio txandak: %s. -actors.buffs.wandempower.name=Indartutako zartak -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.name=Ahaldundutako zartak +actors.buffs.wandempower.desc=Zure zarta kalte-eragileak ahaldundu dira, zartada gutxi batzuz eragin dezaketen kaltea areagotuz.\n\nKalte gehigarria: %1$d.\nGainerako txandak: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Ahulduta actors.buffs.weakness.heromsg=Ahul nabaritzen zara! -actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGainerako ahultasun txandak: %s. actors.buffs.wellfed.name=Ongi elikatua -actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGeratzen diren txandak: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGainerako txandak: %d. @@ -379,13 +379,13 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Gudariak _jauzi heroikoa_ ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik zeharkatuz. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Gudariak jauzi heroikoa ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik igaroz bidean. Baina ezin ditu hormak edo bestelako muga solidoak zeharkatu. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=deskarga-uhina -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Iraupena -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Gudariak kono formako _buhunba_ askatzen du lurra kolpatuz. Uhinak hartutako etsaiak kaltetzen eta ezintzen ditu. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Gudariak lurra kolpatzen du, 5 lauzetara 60 gradutako konoa sortuz hedatzen den buhunba sortuz.\n\nUhinak hartutako etsaiak 5 txandaz ezintzen ditu. Baita, 5-10 kalte-puntu eragiten dizkie, gehi 1-2 kalte-puntu gudaria 10 puntuen gainetik duen indar-puntu bakoitzeko. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=eutsi +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Erresistentzia +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Gudariak orain kalte gehigarria egiten du, eutsi duen kaltearen araberakoa.\n\nKalte gehigarria: %1$d\nGainerako erasoak: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Gudariak _eusten du_, hainbat txanda saltatuz baina kaltearekiko babes indartsua lortuz. Gero kalte gehigarria eragingo du, eutsitakoaren araberakoa. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Gudariak 3 txandaz eutsi dezake, jatorri guztietatik kalte erdia jasoz. murrizketa hau armadura bezalako babesen aurrekoa da.\n\nEustean, 10 txandaz gudariaren hurrengo erasoak kalte gehigarria eragiten du. Kalte gehigarri hau eutsi bitartean jasotako kaltearen erdia da, murrizketa aurretik!.\n\nGudariak segida badu, gaitasuna erabiltzean 3 txanda gehiagoz eutsiko du. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. @@ -395,28 +395,28 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=faro gidaria actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ezin duzu faroa hemen jarri! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Zure faroa %d solairuan dago orain. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportatu farora +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=kendu faroa actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ezeztatu -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Aztiak _faro giraria_ kokatzen dagoen tokian, gero horra atoan teleportatu ahal izateko. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Aztiak faroa kokatzen du, horra noiznahi teleportatzeko. Faroa kokatzeak txanda 1 hartzen du, baina teleportatzea berehalakoa da.\n\nAztiak ezin du solairuen artean teleportatu, edo faroa gela itxietara edo toki ez irisgarrietara heltzeko erabili. Aztiak etsaien gainera teleportatu daiteke, hauek albo batera bultzatuz. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=ke bonba actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=zurezko beita +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nola edo hala, etsaiak erraz sinetsita daude zurezko beita benetako alproja dela! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Alprojak _ke bonba_ jaurtitzen du eta desagertzen da. Aurreko kokalekuaren inguruan zeuden arerioak itsutuz. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Alprojak _herio-marka_ jarri diezaioke hautatutako arerioari. Markatutako etsaiek kalte gehigarria jasoko dute, baina ezin dira hil marka agortu arte. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. @@ -435,7 +435,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturaren indarra actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=naturaren indarra -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ehiztaria une batez ahaldundu da, bere ibiltzeko eta arkuarekin erasotzeko abiadura bizkortuz.\n\nGainerako txandak: %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=espiritu belatza actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. @@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=espiritu belatza actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Zure belatzak jarraitzen zaitu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Zure belatzak erasotzen du! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Gainerako bermatutako saihesteak: %d. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Arratoitzea actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezin duzu arratoitu! @@ -492,9 +492,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Amorratua_k hira metatzen du jasotako kaltearekin. hirak eragindako kaltea areagotzen du, eta une batez heriotzatik ihes egitea ahalbidetzen dio. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere ezkutu maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio armadurak duirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere babes maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio babesak dirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakatstatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake. +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakastatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiadorea_k segida puntua bana metatzen du aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu bakoitzarekin. Gladiadoreak ez badu eraso arrakastatsu bat egiten 5 txandatan, segida ezezten da.\n\nSegida metatu ahala segida-abileziak lortzen dira. Abilezia berriak lortzen dira 2, 4, 6, 8 eta 10 puntuekin. Abilezia batzuk segida gehiago metatzen laguntzen dute, eta beste batzuk Gladiadoreari bere segida-puntuak eraso bortitzetan erabiltzea ahalbidetzen diote. actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu-aztia actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. @@ -517,11 +517,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Jagolea_ k naturaren indarrekin lotura sen ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=inprobisatutako jaurtigaien hoztea -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGeratzen diren txandak: %s. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=gaztetzen duten urratsen hozte tartea +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=tiro igarlearen hozte tartea +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa @@ -531,10 +531,10 @@ actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Gudariak _2 aldiz azkarrago_ actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _2 osasun puntu_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _3 osasun puntu_ eskuratzen ditu. actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko babesa _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko babesa _2 puntu areagotzen da_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Talentu hau beste heroi batek eskuratzen badu_ babes gehigarria emango dio hautsitako zigilurik gabe. actors.hero.talent.iron_stomach.title=burdinazko sabela -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Jateko txanda 1 behar du gudariak, eta _% 75eko kalte-babesa_ ematen dio jan bitartean.\n\n_+1:_ Jateko txanda 1 behar du gudariak, eta _% 100eko kalte-babesa_ ematen dio jan bitartean. actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean. @@ -542,14 +542,14 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a d actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arrunta_k ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Gudariak arma fisikoren batekin kolpe hilgarria ematean, _% 67ko aukera_ du 0 txanda hartzeko.\n\n_+2:_ Gudariak arma fisikoren batekin kolpe hilgarria ematean, _% 100ko aukera_ du 0 txanda hartzeko. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Gudariak etsaia _2 txandaz_ itsutu dezake, arma jaurtigarri bat ez den zerbait berari botaz. Honek 50 txandetako hozte tartea du.\n\n_+2:_ Gudariak etsaia _3 txandaz_ itsutu dezake, arma jaurtigarri bat ez den zerbait berari botaz. Honek 50 txandetako hozte tartea du. -actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.title=eutsi gogor +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Gudariak itxarotean _0-2 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte.\n\n_+2:_ Gudariak itxarotean _0-4 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte.\n\n_+3:_ Gudariak itxarotean _0-6 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte. actors.hero.talent.strongman.title=strongman -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Gudariaren indarra _% 8 areagotzen da_, behera borobildua.\n\n_+2:_ Gudariaren indarra _% 13 areagotzen da_, behera borobildua.\n\n_+3:_ Gudariaren indarra _% 18 areagotzen da_, behera borobildua. actors.hero.talent.endless_rage.title=hira amaigabea actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. @@ -561,16 +561,16 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Be actors.hero.talent.cleave.title=cleave actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=defentsa hilkorra -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 33a_ berreskuratzen du.\n\n_+2:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 67a_ berreskuratzen du.\n\n_+3:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 100a_ berreskuratzen du. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=segida hobetua actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 25 gehi 1-4_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+2:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 50 gehi 2-8_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+3:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 65 gehi 3-12_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+4:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 100 gehi 4-16_ puntutako kaltea jasoko dute. actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _2 lauza_ atzera bultzatuko ditu, eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 25eko aukera_ du.\n\n_+2:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _3 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 50eko aukera_ du.\n\n_+3:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _4 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 75eko aukera_ du.\n\n_+4:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _5 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 100eko aukera_ du. actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 20 gutxiago_ behar du.\n\n_+2:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 36 gutxiago_ behar du.\n\n_+3:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 50 gutxiago_ behar du.\n\n_+4:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 60 gutxiago_ behar du. actors.hero.talent.expanding_wave.title=hedapen-olatua actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. @@ -580,15 +580,15 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=deskargaren indarra actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Gurariak _% 115eko kalte gehigarria_ eragiten du _2 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+2:_ Gurariak _% 130eko kalte gehigarria_ eragiten du _3 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+3:_ Gurariak _% 145eko kalte gehigarria_ eragiten du _4 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+4:_ Gurariak _% 160eko kalte gehigarria_ eragiten du _5 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 67_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 45_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 30_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 20_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean. actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Gudariak _% 5eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak _% 10eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak _% 15eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak _% 20ko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean. #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=janari indar berritzailea -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Janaria jateak aztiari _2 kalte-puntu gehigarri_ ematen dizkio bere hurrengo 3 zartadetan.\n\n_+2:_ Janaria jateak aztiari _3 kalte-puntu gehigarri_ ematen dizkio bere hurrengo 3 zartadetan. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu . actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia @@ -607,25 +607,25 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du. actors.hero.talent.shield_battery.title=ezkutu bateria -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Aztiak bere burua astindu dezake zartarekin bere karga guztiak babes bihurtzeko, gehienez _ %4 osasun-puntu kargako_\n\n_+2:_ Aztiak bere burua astindu dezake zartarekin bere karga guztiak babes bihurtzeko, gehienez _ %6 osasun-puntu kargako_ actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=eskuizkribu indar berritzaileak actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. -actors.hero.talent.empowered_strike.title=indartutako erasoa +actors.hero.talent.empowered_strike.title=ahaldundutako erasoa actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 25 kalte_ gehigarria eragingo du.\n\n_+2:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 50 kalte_ gehigarria eragingo du.\n\n_+3:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 75 kalte_ gehigarria eragingo du.. actors.hero.talent.mystical_charge.title=karga mistikoa actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. actors.hero.talent.excess_charge.title=gainkarga -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 20ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko.\n\n_+2:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 40ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko.\n\n_+3:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 60ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko. +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 20ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko.\n\n_+2:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 40ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko.\n\n_+3:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 60ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko. actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. actors.hero.talent.soul_eater.title=arimajalea actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=nekromantearen menpekoak actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa @@ -644,8 +644,8 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Urruneko faroa +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Aztiak faroa _4 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+2:_ Aztiak faroa _8 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+3:_ Aztiak faroa _12 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+4:_ Aztiak faroa _16 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\nAztiak ezin du faroa toki ez irisgarrietan kokatu. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. @@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ iden actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan. actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Alprojak, ikusezina den _bi txandarik behin_ babes puntu bat berreskuratzen du, _gehienez 3_\n\n_+2:_ Alprojak, ikusezina den _txanda guztietan_ babes puntu bat berreskuratzen du, _gehienez 5_ actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _3 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _5 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\nTrebezia hau ezin da erabili oparotasun-adarra guztiz betetzeko. @@ -668,9 +668,9 @@ actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Alprojak ez ditu _3 lauza edo gehiagotara dauden_ etsai lokartuak esnaraziko.\n\n_+2:_ Alprojak ez ditu _ondo-ondoan ez dituen_ etsai lokartuak esnaraziko. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Alprojak, gela sekreturen bat duen solairu batean dagoenean, _% 50eko aukera_ du solairuak gela sekretua duela sumatzeko.\n\n_+2:_ Alprojak, gela sekreturen bat duen solairu batean dagoenean, _% 75eko aukera_ du solairuak gela sekretua duela sumatzeko. actors.hero.talent.light_cloak.title=kapa arina actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. @@ -678,11 +678,11 @@ actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a differen actors.hero.talent.enhanced_rings.title=hobetutako eraztunak actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=hilgarritasun areagotua actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=erailearen irismena actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=sari ehiztaria actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. actors.hero.talent.evasive_armor.title=saiheste armadura @@ -695,8 +695,8 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of mo actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 1-3 abbes puntu dituena.\n\n_+2:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 2-6 babes puntu dituena.\n\n_+3:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 3-9 babes puntu dituena.\n\n_+4:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 4-12 babes puntu dituena.\n\nBaita bakarra egon daiteke aktibo aldi berean. +actors.hero.talent.shadow_step.title=itzalezko urratsa actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper @@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu. actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.restored_nature.desc=\n_+1:_ Ehiztariak sendatze edabea hartzean _5 belar lauza_ arte sortzen dira bere inguruan, eta inguruko etsaiak errotzen ditu _2 txandaz_.\n\n_+2:_ Ehiztariak sendatze edabea hartzean _5 belar lauza_ arte sortzen dira bere inguruan, eta inguruko etsaiak errotzen ditu _2 txandaz_.\n\nTrebezia hau sendatze edabean oinarritutako beste edabe eta elixirrekin abiatzen da baita. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=gaztetzen duten urratsak actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. actors.hero.talent.heightened_senses.title=areagotutako zentzumenak @@ -736,11 +736,11 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% dura actors.hero.talent.point_blank.title=point blank actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot +actors.hero.talent.seer_shot.title=tiro igarlea actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. -actors.hero.talent.farsight.title=farsight +actors.hero.talent.farsight.title=iragarmena actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=partekatutako enkantamendua actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. @@ -751,8 +751,8 @@ actors.hero.talent.durable_tips.title=punta iraunkorrak actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. actors.hero.talent.barkskin.title=azal gogortua actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=ihintza ezkutua -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 20_.\n\n_+2:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 40_.\n\n_+3:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 60_. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=ihintza babeslea +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 20_.\n\n_+2:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 40_.\n\n_+3:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 60_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=sorbatz zurrunbiloa actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. @@ -763,12 +763,12 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ t actors.hero.talent.growing_power.title=boterea hazkundean actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath +actors.hero.talent.natures_wrath.title=Naturaren hira actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentu bortitza actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. -actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye +actors.hero.talent.eagle_eye.title=arrano begia actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bilatu begiak actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez ind actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Kaixo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Zer egin duzu %s? Erosi azkar, hemendik atera behar duzu! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute. @@ -908,7 +908,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=hiratua actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta actors.mobs.brute.desc=Basatiak gnoll handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, une batez babesa eta kaltea eragiteko gaitasun izugarria eskuratuz. actors.mobs.brute$bruterage.name=Basatiaren hira -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia armadura erortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltetzen bada. Bitartean, sekula izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGeratzen den armadura: %d. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia babesa agortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltearen ondorioz. Bitartean, izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGainerako babesa: %d. actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario. @@ -985,7 +985,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz actors.mobs.eye.name=begi doilorra actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu... -actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hilkor bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute. +actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hondatzaile bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute. actors.mobs.fetidrat.name=arratoi kirasduna actors.mobs.fetidrat.desc=Zerbait oker dabil arratoi honekin. Bere ile koipetsu beltza eta azal ustela aurretik ikusi dituzun arratoi osasuntsuen ez bezalakoak dira. Bere begi berde argiek bereziki beldurgarri bihurtzen dute.\n\nArratoiak kirats izugarrizko hodei bat darama, hurbiltzean jasanezina da.\n\nBasa ilun bat dario ahotik, zorua jaten duena, baina badirudi urarekin garbitu daitekeela. @@ -1004,7 +1004,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki mag actors.mobs.golem.name=golema actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilkorrak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu. +actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilgarriak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu. actors.mobs.goo.name=Gooa actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA! @@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Zerbait gertatzen da kutxa honekin... Hurbildu eta actors.mobs.mimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nItxuratiek hozkada zorrotza dute, baina altxor kutxek baino sari hobea eman ohi dute. actors.mobs.necromancer.name=nekromantea -actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira. +actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta ahalduntzen dituzte, bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira. actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=nekromantearen eskeletoa actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Eskeleto hau nekromante batek arao du. Eskeleto arrunt baten gisakoa da, baina arao duen nekromantea akabatuz gero eskeletoa ere hilko da. @@ -1110,8 +1110,8 @@ actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea actors.mobs.snake.hint=Erabili aztertu botoia sugean aurre nola egin ikasteko. actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._ -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! +actors.mobs.spectralnecromancer.name=nekromante espektrala +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Nekromanteek eskeletoak erabili ohi badituzte ere, batzuek nahiago dituzte menpeko ez hain gorpuzkoak. nekromante espektralek manuak aukeratzen dituzte menpeko gisa!\n\nMamuak banaka ez dira eskeletoak bezain indartsuak, baina nekromante hauek ez dute beldurrik mordoa araokatzeko! actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean. Amarauna oso urrun jaurti dezakete, eta beraien harrapakinak hartu duen ihesbidea itxi. @@ -1124,7 +1124,7 @@ actors.mobs.succubus.name=sukuboa actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote. actors.mobs.swarm.name=euli multzoa -actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea. +actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilgarriak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea. actors.mobs.tengu.name=Tengu actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 2ee2d1d41..ed0afffd2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Malédiction de l'amulette -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=D'une manière ou d'une autre, Yog-Dzewa maintient son influence sur ce monde grâce à l'amulette et essaie d'arrêter votre ascension !\n\nLe pouvoir de Yog-Dzewa rend le donjon beaucoup plus dangereux, augmentant le nombre d'ennemis et les rendant plus forts ! Ce pouvoir continuera à se développer s'il n'est pas contrôlé, il peut être affaibli en battant des ennemis qui ont été améliorés par le pouvoir de Yog-Dzewa. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=L'énergie obscure qui émane de l'amulette a été affaiblie autant que possible pour le moment. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=L'amulette _en appelle à tous les ennemis lointains,_ les alertant de votre position. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=L'amulette _hâte les ennemis lointains,_ leur permettant de vous rattraper plus rapidement! @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur. actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _1-4 plus 25%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+2:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _2-8 plus 50%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+3:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _3-12 plus 75%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n\n_+4:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _4-16 plus 100%_ de son pouvoir de blocage de dégâts. actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _2 cases_ en arrière et ont _25% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+2:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _3 cases_ en arrière et ont _50% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+3:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _4 cases_ en arrière et ont _75% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+4:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _5 cases_ en arrière et ont _100% de chance_ de devenir vulnérable. actors.hero.talent.double_jump.title=double saut -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _20%_._+2 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _36 %_._+3 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _50 %_._+4: _ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _60%_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60. @@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 4 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 6 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place 12 tours de recharge de baguette à +1, ou 20 tours à +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique._+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.Ce talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois. actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_. actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme m actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4 actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _25%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _50%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _75%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 6 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _7.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 7 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _10 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 8 personnages. actors.hero.talent.wild_power.title=Pouvoir sauvage -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2 ou 3, jusqu'à un maximum de +4_.\n\n_+2 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3, jusqu'à un maximum de +5_.\n\n_+3 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3 ou 4, jusqu'à un maximum de +6_.\n\n_+4 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _4, jusqu'à un maximum de +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Destruction totale -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La magie sauvage se déclenche désormais _5 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _25% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+2:_ La magie sauvage se déclenche désormais _6 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _50% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+3 :_ La magie sauvage se déclenche désormais _7 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _75% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+4:_ La magie sauvage se déclenche désormais _8 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _100% de chance_ d'être utilisable 3 fois.. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magie conservatrice -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.67 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _25% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+2 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.45 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _50% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+3 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.3 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _75% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+4 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.2 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _100% de chance_ de ne pas utiliser un tour. actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _10 dégâts_.\n\n_+3 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\n_+4 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _20 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique. @@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi. actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 3_._+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 30%_.\n\n_+2 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 50%_.\n\n_+3 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 65 %_.\n\n_+4 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 75 %_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _8%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _16%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _32%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _12%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _36%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _48%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance. actors.hero.talent.seer_shot.title=tir visionnaire actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si ce talent est gagné par un héros différent_ il se déclenchera avec n'importe quel arme de jet. actors.hero.talent.farsight.title=longue vue actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _9 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _10 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_, et les estropient pendant _2 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_ et les estropient pendant _5 tours_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _6 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _8 premières attaques_ faites contre lui. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 9e7f7f2e7..cd9e0e4ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nFennmaradó körök: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Az Amulett Átka -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Valahogyan Yog-Dzewa fenntartja befolyását erre a világra az amuletten keresztül, és megpróbálja megállítani a feljutásodat!\n\nYog hatalma sokkal veszélyesebbé teszi a katakombákat, növeli az ellenségek számát és erősebbé teszi őket! Ez a hatalom tovább fog épülni, ha nem ellenőrzöd, de gyengítheted, ha legyőzöd a Yog hatalma által felerősített ellenségeket. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítettük. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ figyelmeztetve őket a helyzetedre. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Az amulett jelenleg _sürgeti a távoli ellenséget,_ így gyorsabban elérhetnek téged! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 94b7bbaef..9649b3d8e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ada sebuah altar di sini dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang terbunuh di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan menyala semakin kuat. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api menghabiskan persembahanmu, tetapi tidak berubah. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api menyala dan kemudian menghilang, meninggalkan hadiah! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, tetapi sama saja. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api membara lalu menghilang, meninggalkan hadiah! actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. @@ -59,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=Amuk actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Kebal -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh Terberkati-mu mengeluarkan energinya, memberikanmu kesehatan dan kekebalan berdurasi singkat!\n\nGerakan tersisa: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. @@ -67,15 +67,15 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan bebe actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.buffs.ascensionchallenge.name=jimat terkutuk +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Kutukan Jimat actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini memberikan _kecepatan pada musuh yang jauh,_ untuk menangkap anda -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=jimat ini membuat _anda menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini menambah _kecepatan pada musuh yang jauh,_ untuk mengejarmu +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=jimat ini membuatmu _menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=jimat ini mulai memanggil musuh dari kejauhan. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai memberikan kecepatan pada musuh! +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat ini mulai memanggil musuh yang jauh. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. @@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=serangan combo +actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang @@ -169,7 +169,7 @@ actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. actors.buffs.dread.name=Ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon ini sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. @@ -239,8 +239,8 @@ actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisim actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci. -actors.buffs.lostinventory.name=Tas kamu hilang -actors.buffs.lostinventory.desc=Tas mu hilang di suatu tempat dalam Labirin, Kau tidak akan bisa mengambil atau menggunakan hampir seluruh barang sampai kau menemukan tas kamu +actors.buffs.lostinventory.name=Perlengkapan yang Hilang +actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu. actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s. @@ -260,7 +260,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan -actors.buffs.momentum.action_name=Lari bebas +actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. @@ -286,7 +286,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. actors.buffs.preparation.name=Persiapan -actors.buffs.preparation.action_name=Mempersiapkan Serangan +actors.buffs.preparation.action_name=mempersiapkan serangan actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendap actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu. actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 20%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+2:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 36%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+3_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 50%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+4:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 60%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _20% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+2:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _36% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _50% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _60% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_. @@ -711,7 +711,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the he actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _10%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _1 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _20%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _2 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _40%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _4 petak_ jauhnya. +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_. #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam @@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk memp actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerang tepat saat ia bergerak ke pintu._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Sementara Tengkorak adalah sumber dari necromancer, beberapa lebih suka melihat ke antek-antek lain yang kurang jasmani. Spektral necromancer telah memilih hantu sebagai antek pilihan mereka!\n\nHantu individu tidak sekuat tengkorak, tetapi necromancer ini tidak takut untuk memanggil sekelompok dari mereka! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak! actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 8e2378264..204d5f9ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maledizione dell'Amuleto -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=In qualche modo Yog-Dzewa sta mantenendo l'influenza su questo mondo attraverso l'amuleto e sta cercando di fermare la tua ascesa!Il potere di Yog sta rendendo il dungeon molto più pericoloso, aumentando il numero di nemici e rendendoli più forti! Questo potere continuerà a crescere sempre di più, può essere indebolito solo sconfiggendo i nemici che sono stati potenziati dal potere di Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=L'energia oscura proveniente dall'amuleto è stata indebolita il più possibile per ora. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=L'amuleto ora sta _richiamando nemici distanti,_ rendendo nota la tua posizione. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=L'amuleto ora sta _rendendo più rapidi i nemici distanti,_ in modo che ti raggiungano più in fretta! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..2ffc1563d --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -0,0 +1,1214 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=Hier woedt een sneeuwstorm. + +actors.blobs.confusiongas.desc=Hier kolkt een wolk van verwarringsgas. + +actors.blobs.electricity.desc=Hier knettert een veld van elektriciteit. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Geëlektrocuteerd +actors.blobs.electricity.ondeath=Je bent gedood door elektrocutie... + +actors.blobs.fire.desc=Hier woedt een hevige brand. + +actors.blobs.foliage.desc=Lichtstralen doorboren de duisternis van de ondergrondse tuin. + +actors.blobs.freezing.desc=De lucht is hier onnatuurlijk ijzig. + +actors.blobs.goowarn.desc=Hier zwermen vlekjes donkere energie rond! + +actors.blobs.inferno.desc=Hier raast een inferno. + +actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier kolkt een wolk verlammend gas. + +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Je vindt hier een altaar met een brandend offervuur. Elk wezen dat hier wordt gedood, zal worden verteerd als een offer aan de geesten van de kerker.\n\nMisschien wordt je beloond als er genoeg offers worden gebracht? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Het vuur verteert jouw offer en wordt sterker. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Het vuur verteert jouw offer, maar verandert niet. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Het vuur laait op en dooft dan uit. Het laat een beloning na! + +actors.blobs.smokescreen.desc=Hier kolkt een wolk van dikke, zwarte rook. + +actors.blobs.stenchgas.desc=Hier kolkt een penetrante stankwolk. + +actors.blobs.stormcloud.desc=Hier kolkt een wolk van golvende waterdamp. + +actors.blobs.toxicgas.desc=Hier kolkt een groenige wolk giftig gas. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Verstikt +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Je bent gestorven door het giftige gas... + +actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier kolkt een wolk bijtend gas. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je kennis in je geest stromen. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van kennis. Neem een slok om alle geheimen van je uitgeruste voorwerpen en de voorwerpen op deze verdieping te onthullen. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=Terwijl je een slokje neemt, voel je dat je wonden volledig genezen. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van gezondheid. Neem een slok om je wonden te genezen en je honger te stillen. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van verandering. Gooi een voorwerp in de put om het in iets anders te veranderen. + +actors.blobs.web.desc=Een dik web bedekt hier alles. Alles dat het web aanraakt of er doorheen wordt geworpen breekt het web, maar zal wel op zijn plek vast blijven zitten. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaline +actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaline is een golf van fysieke kracht en verbetert zowel aanvals- als bewegingssnelheid.\n\nAdrenaline zorgt ervoor dat de gebruiker met 2x snelheid gaat rennen en met 1,5x snelheid gaat aanvallen.\n\nAdrenaline resterend:%s + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Krachtversterking +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Een golf van overweldigende kracht, maar helaas niet permanent.\n\nKrachttoename: +%d\nBeurten tot de toename afzwakt: %s + +actors.buffs.amok.name=Razend +actors.buffs.amok.desc=Razenij veroorzaakt een staat van grote woede en verwarring.\n\nWanneer een wezen razend wordt gemaakt, valt het alles wat in de buurt is aan, vriend of vijand.\n\nResterende beurten razenij: %s. + +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Onkwetsbaar +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Je gezegende ankh heeft zijn energie verbruikt, het geeft je wat gezondheid en een korte periode van onkwetsbaarheid!\n\nBeurten over: %s + +actors.buffs.arcanearmor.name=Geheimzinnig Pantser +actors.buffs.arcanearmor.desc=Een dun schild omringt je en blokkeert een deel van de schade van magische aanvallen.\n\nJe magische pantser is op het moment versterkt met: 0-%d.\n\nBeurten totdat het geheimzinnig pantser verzwakt: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefact is aan het opladen +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de snelheid waarmee je uitgeruste artefacten worden opgeladen toeneemt.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal..\n\nBeurten resterend: %s + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=De vloek van het Amulet +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Op de een of andere manier behoudt Yog-Dzewa invloed op deze wereld door middel van het amulet, en probeert hij je opgang te stoppen!\n\nYog's kracht maakt de kerker veel gevaarlijker, hij vergroot het aantal vijanden en maakt ze sterker! Deze kracht blijft groeien als er niets aan wordt gedaan, het kan worden verzwakt door vijanden te verslaan die zijn versterkt door Yog's kracht. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=De donkere energie die uit het amulet straalt is voorlopig zoveel mogelijk afgezwakt. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Het amulet _roept momenteel naar verre vijanden,_ en stuurt ze naar jou toe. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Het amulet versnelt momenteel verre vijanden, zodat ze je sneller bereiken! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Het amulet _vertraagt je momenteel_ en heft snelheidsverhogende effecten op! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=De energie van het amulet is zo sterk geworden dat het je _direct schade toebrengt!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Het amulet begint te roepen naar verre vijanden. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Het amulet begint verre vijanden te versnellen! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Het amulet begint als een loden gewicht in je inventaris te voelen! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Het amulet begint donkere energie uit te stralen. Het brandt! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Je voelt de vloek van het amulet iets verzwakken. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Je komt even op adem en voelt dat je wonden beginnen te sluiten! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yogs op het amulet begint te verzwakken, je bent er bijna! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie neemt je op... + +actors.buffs.barkskin.name=Schorshuid +actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je pantser, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe pantser is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s + +actors.buffs.barrier.name=Barrière +actors.buffs.barrier.desc=Een duurzaam krachtveld dat alle schade blokkeert.\n\nDe barrière zal schade voor wat het aan het beschermen is opnemen totdat er geen lading meer over is. De lading neemt ook af per beurt.\n\nLading resterend: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=Kwaad +actors.buffs.berserk.berserk=Doorgedraaid +actors.buffs.berserk.exhausted=Uitgeput +actors.buffs.berserk.recovering=Herstellend +actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de berserker's gezondheid, hoe langer het duurt.\n\nZodra de berserker 0 gezondheid bereikt terwijl hij nog volledig razend is en hij zijn zegel draagt, draait hij door en _weigert dood te gaan_ voor een korte periode.\n\nHuidige Razernij:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_schade +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Op de rand van sterven, ebben angst en onzekerheid weg, en blijft alleen woede over. In deze staat van bijna dood is de berserker extreem krachtig _door 50% meer schade te doen, bonus pantsering te krijgen en te weigeren dood te gaan._\n\nDeze bonuspantsering is sterker naarmate het harnas van de berserker beter is en neemt af over tijd. Zodra dit bonus pantser op 0 komt, sterft de berserker.\n\nElke vorm van heling zal de berserker weer tot rust brengen, maar hij zal uitgeput zijn. Bij uitputting is moet hij ervaring opdoen voordat hij weer razernij kan opbouwen. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de berserker geen razernij op bij het oplopen van schade\n\nNiveaus tot volledig herstel:_%.2f_ +actors.buffs.berserk.no_rages=Berserken heeft ook permanente gevolgen voor hem, namelijk dat zijn maximum gezondheid elke keer afneemt. +actors.buffs.berserk.past_rages=Aantal malen dat berserker is doorgedraaid: _%d_\nMax gezondheid gereduceerd tot: _%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Doorgedraaid tot de dood + +actors.buffs.bleeding.name=Bloedend +actors.buffs.bleeding.ondeath=Je bloedde dood... +actors.buffs.bleeding.heromsg=Je bloedt! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Doodgebloed +actors.buffs.bleeding.desc=Die wond lekt een zorgwekkende hoeveelheid bloed.\n\nBloeden veroorzaakt elke beurt schade. De schade zal elke beurt met een willekeurig hoeveelheid dalen, totdat het bloeden uiteindelijk stopt.\n\nHuidige schade: %d. + +actors.buffs.bless.name=Gezegend +actors.buffs.bless.desc=Een uitbarsting van focus, sommigen zeggen door de goden geïnspireerd.\n\nZegening verhoogt de nauwkeurigheid en ontwijking met 25%%, waardoor de gezegende veel effectiever is in gevecht.\n\nResterende beurten van zegening: %s. + +actors.buffs.blindness.name=Verblind +actors.buffs.blindness.heromsg=Je bent verblind! +actors.buffs.blindness.desc=Verblinding verandert de omringende wereld in een donker waas.\n\nEen verblind personage kan niet meer dan één tegel rond zichzelf zien, waardoor aanvallen op afstand nutteloos zijn en het heel gemakkelijk wordt om verre vijanden uit het oog te verliezen. Bovendien is een blinde held niet in staat om rollen of boeken te lezen.\n\nResterende beurten van blindheid: %s. + +actors.buffs.burning.name=Brandend +actors.buffs.burning.heromsg=Je vat vlam! +actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrandt! +actors.buffs.burning.ondeath=Je bent doodgebrand... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Tot as verbrand +actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzwolgen in vlammen.\n\nVuur zal elke beurt schade veroorzaken totdat het door water wordt geblust of uitgaat. Brand kan geblust worden door in water te stappen, of door de spatten van een brekend flesje drank.\n\nBovendien kan het vuur brandbaar terrein of voorwerpen waar het mee in contact komt ontsteken.\n\nResterende brandende beurten: %s. + +actors.buffs.championenemy.warn=Je voelt een dodelijke aanwezigheid. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=laaiende kampioen +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Laaiende kampioenen richten 25% meer wapenschade aan, ontsteken vijanden bij het aanvallen, zijn immuun voor vuur en verspreiden vuur om zich heen als ze sterven. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecterende kampioen +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecterende kampioenen richten 25% meer slagschade aan en kunnen elke vijand aanvallen die ze kunnen zien. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagische kampioen +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische kampioenen lopen 25% minder schade op en zijn compleet immuun tegen magische effecten. +actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantische kampioen +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantische kampioenen lopen 75% minder schade op en hebben +1 aanvalsbereik, maar kunnen niet door ingesloten ruimtes bewegen. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=gezegende kampioen +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gezegende kampioenen hebben 200% meer nauwkeurigheid en ontwijking +actors.buffs.championenemy$growing.name=groeiende kampioen +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gestaag groeiende bonus op hun nauwkeurigheid, ontwijking, wapenschade en een vermindering van de schade die ze oplopen.\n\nHuidige nauwkeurigheid/ontwijking/schade boost: %1$d%%\nHuidige schade vermindering: %2$d%% + +actors.buffs.charm.name=Bekoord +actors.buffs.charm.heromsg=Je bent bekoord! +actors.buffs.charm.desc=Bekoring is een manipulatieve magie die vijanden tijdelijk van elkaar kan laten houden.\n\nPersonages getroffen door bekoring kunnen niet direct de vijand aanvallen door wie ze zijn bekoord. Andere doelwitten aanvallen is nog wel mogelijk. Een pijnschok zal de duur van de bekoring verminderen.\n\nResterende beurten van bekoring: %s. + +actors.buffs.chill.name=Gekoeld +actors.buffs.chill.freezes=%sbevriest! +actors.buffs.chill.desc=Niet helemaal bevroren, maar nog steeds veel te koud.\n\nGekoelde vijanden voeren acties trager uit, afhankelijk van hoeveel beurten er nog over zijn van het effect. In het slechtste geval is dit het equivalent van vertraagd zijn.\n\nBeurten van koeling over: %1$s.\nSnelheid is verminderd met: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=Combo +actors.buffs.combo.action_name=combo aanval +actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo! +actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen +actors.buffs.combo.prompt=Selecteer een doelwit om aan te vallen +actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met 1 verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen zal de combo-teller gereset worden.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zullen zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zal de combo-teller doen resetten, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ duwt een vijand 2 tegels terug, maar brengt deze geen schade toe. Vijanden kunnen hiermee niet de diepte in worden geslagen. Telt 1 op bij de combo-teller. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deelt %d%% (combo*20%%) van je schade blokkerende kracht as bonus schade toe. Reset de combo als deze wordt gebruikt. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ als geactiveerd: blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo-teller wordt gereset als niets wordt geweerd. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deelt %d%% (combo*25%%) van je wapenschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag vallen. Combo-teller wordt gereset bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo teller wordt gereset bij gebruik. + +actors.buffs.corruption.name=Gecorrumpeerd +actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit zal dan ook langzaam bezwijken.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. + +actors.buffs.cripple.name=Kreupel +actors.buffs.cripple.heromsg=Je bent kreupel! +actors.buffs.cripple.desc=Je bent vrij zeker dat benen niet op die manier moeten kunnen buigen.\n\nKreupel zijn halveert je bewegingssnelheid, waardoor het verplaatsen van één tegel meestal twee beurten duurt in plaats van één.\n\nResterende kreupele beurten: %s. + +actors.buffs.degrade.name=Gedegradeerd +actors.buffs.degrade.heromsg=Je uitrusting voelt zwakker! +actors.buffs.degrade.desc=Krachtige duistere magie ondermijnt de sterkte van rollen van opwaardering die zijn toegepast op je uitrusting!\n\nTijdens degradatie gedraagt opgewaardeerde uitrusting zich als op een lager niveau dan het eigenlijk is. _Elke upgrade na +3 wordt exponentieel zwakker dan de vorige._ De beschrijving van je voorwerpen zal veranderen om de degradatie in krachtniveau te laten zien.\n\nDegradatie beïnvloedt niet krachtvoorwaarden, toverstoklading, duurzaamheid van geworpen wapens of artefacten.\n\nResterende beurten van degradatie: %s. Het gebruik van een rol van opwaardering of vloekverwijdering zal de degradatie ogenblikkelijk eindigen. + +actors.buffs.doom.name=Verdoemd +actors.buffs.doom.desc=Het is lastig om door te gaan als het lijkt alsof het universum je dood wil.\n\nVerdoemde personages krijgen dubbele schade van alle bronnen.\n\nVerdoemenis is permanent, het eindigt alleen bij de dood. + +actors.buffs.dread.name=Schrik +actors.buffs.dread.desc=Een grote verschrikking dat zijn doelwit de kerker volledig doet ontvluchten!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnschok vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=Slaperig +actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door gewond te raken of door volledig gezond te zijn.\n\nNa een paar beurten zal het doelwit in een diepe magische slaap vallen. + +actors.buffs.earthimbue.name=Met aarde doortrokken. +actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent doortrokken met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen zal de aarde onder de vijand verschuiven, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van doortrokken met aarde: %s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=Betoverde ringen +actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Schurk bekrachtigt zijn ringen. Hierdoor ontvangen ze een +1 opwaardering voor de volgende %dbeurten. + +actors.buffs.fireimbue.name=Met vuur doortrokken +actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met vuur doortrokken!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarbij ben je compleet resistent tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur doortrokken: %s. + +actors.buffs.foresight.name=Vooruitziendheid +actors.buffs.foresight.desc=Je kan op de een of andere manier de indeling van het omliggende terrein zien met je gedachten.\n\nTerwijl je onder het effect van vooruitziendheid bent worden alle tegels in een wijde radius onthuld voor jou, waaronder geheime vallen en deuren.\n\nResterende beurten vooruitziendheid: %s. + +actors.buffs.frost.name=Bevroren +actors.buffs.frost.freezes=%sbevriest! +actors.buffs.frost.desc=Niet te verwarren met compleet bevriezen, dit is iets onschuldiger en omsluit het doel in ijs.\n\nBevriezing heeft dezelfde effecten als verlamming, het maakt het onmogelijk voor het doelwit om iets te doen. Maar in tegenstelling tot verlamming, is bevriezing meteen ongedaan gemaakt als het doel schade oploopt, omdat het ijs zal verbrijzelen.\n\nResterende beurten van bevriezing: %s. + +actors.buffs.frostimbue.name=Doortrokken met Vorst +actors.buffs.frostimbue.desc=Je bent doortrokken met ijzige macht!\n\nAlle fysieke aanvallen zullen vijanden gestaag afkoelen. Bovendien ben je compleet immuun voor de kou.\n\nResterende beurten van doordrenkt met vorst: %s. + +actors.buffs.fury.name=Razend +actors.buffs.fury.heromsg=Je wordt razend! +actors.buffs.fury.desc=Je bent boos, vijanden zullen het niet leuk vinden als je boos bent.\n\nEen hevige razernij brandt in je, de schade die je aanricht met fysieke aanvallen is verhoogd met 50%%.\n\nDeze razernij duurt zolang je op minder dan 50%% gezondheid bent. + +actors.buffs.blobimmunity.name=Zuiverheidsbarrière +actors.buffs.blobimmunity.desc=Een vreemde kracht hult je in een dunne beschermende barrière, die alle schadelijke invloeden in de lucht tegenhoudt.\n\nJe bent immuun voor alle plaatsgebonden invloeden zolang de barrière stand houdt.\n\nBeurten van immuniteit over: %s. + +actors.buffs.haste.name=Haast +actors.buffs.haste.desc=Energie stroomt door je spieren waardoor je ongelofelijk hard kunt rennen.\n\nZolang je onder de invloed bent van haast ren je 3x zo snel, alle andere handelingen gaan echter met normale snelheid.\n\nBeurten haast over: %s. + +actors.buffs.healing.name=Genezing +actors.buffs.healing.desc=Door een magische remedie sluiten je wonden.\n\nElke beurt zal gezondheid hersteld worden totdat het genezingseffect eindigt. De hoeveelheid genezing kan in de loop van de tijd afnemen.\n\nVolgende genezing: %d.\n\nGenezing over: %d. + +actors.buffs.hex.name=Hexed +actors.buffs.hex.heromsg=Je bent gehexed! +actors.buffs.hex.desc=Duistere magie ondermijnt focus waardoor het doelwit lichtelijk gedesoriënteerd is.\n\nHexen vermindert nauwkeurigheid en ontwijking met 20%%, met als resultaat dat het doelwit minder effectief is in gevecht.\n\nResterende beurten van hex: %s. + +actors.buffs.holdfast.name=Houvast +actors.buffs.holdfast.desc=De Krijger blijft stilstaan, waardoor zijn harnas opgewaardeerd wordt met 0-%d. Dit houdt aan totdat hij weer beweegt. + +actors.buffs.hunger.hungry=Hongerig +actors.buffs.hunger.starving=Verhongeren +actors.buffs.hunger.onhungry=Je hebt honger. +actors.buffs.hunger.onstarving=Je bent aan het verhongeren. +actors.buffs.hunger.ondeath=Je bent van honger omgekomen ... +actors.buffs.hunger.cursedhorn=De vervloekte Hoorn steelt wat van de voedingsstoffen terwijl je eet. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Doodgehongerd +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Je voelt je maag om eten roepen, maar je kunt nog wel even door. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Je hebt zo'n honger dat het pijn doet. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nHonger neemt langzaam toe naarmate de tijd verstrijkt, uiteindelijk zul je beginnen te verhongeren. Terwijl je verhongert zul je langzaam gezondheid verliezen in plaats van het te herstellen.\n\nRantsoeneren is uiterst belangrijk! Als je gezondheid over hebt is verhongeren geen slecht idee omdat het betekent dat je later meer voedsel zult hebben. Effectieve rantsoenering kan zorgen dat je voedsel langer meegaat. + +actors.buffs.invisibility.name=Onzichtbaar +actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent zullen vijanden je niet aan kunnen vallen of kunnen volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) zullen de onzichtbaarheid onmiddelijk ongedaan maken.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s. + +actors.buffs.levitation.name=Zwevend +actors.buffs.levitation.desc=Door een magische kracht zweef je boven de grond en voel je je gewichtloos.\n\nAls je zweeft treden geen bodem-gebaseerde effecten op. Vallen zullen niet afgaan, water zal geen vuur doven, planten worden niet vertrapt, wortels missen je en je zweeft zo over kuilen. Wees voorzichtig, al deze effecten komen weer terug zodra het zweven eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. + +actors.buffs.lifelink.name=Levens Link +actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levens link: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. + +actors.buffs.light.name=Verlicht +actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s. + +actors.buffs.lockedfloor.name=Verdieping is Vergrendeld +actors.buffs.lockedfloor.desc=De huidige etage is afgesloten, en je kunt deze niet verlaten!\n\nTerwijl de etage is afgesloten krijg je geen honger of schade door uithongering. Tevens zal, als je geen werk maakt van het verslaan van de baas, de passieve regeneratie stoppen.\n\nDaar komt bij dat, als je opniew leven ingeblazen wordt door een ongezegende ankh terwijl de etage is afgesloten, deze zal resetten.\n\nVersla de baas van deze etage om die weer te kunnen verlaten. + +actors.buffs.lostinventory.name=Voorraad verloren +actors.buffs.lostinventory.desc=Jouw voorraad is ergens in de kerker verloren! Je kan geen voorwerpen oprapen en de meeste kan je niet gebruiken tot je het terugvindt. + +actors.buffs.magicalsight.name=Magisch Zicht +actors.buffs.magicalsight.desc=Op een of andere manier kan je ook zien met je gedachten in plaats van met je ogen.\n\nAlle effecten of terrein die zicht verminderen of blokkeren zijn onderbroken terwijl magisch zicht actief is, en je zichtbare afstand is verhoogd met 50 %%.\n\nResterende beurten magisch zicht: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=Magische Slaap +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Je bent te gezond en weerstaat de drang om te slapen. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Je valt in een diepe magische slaap +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Je ontwaakt en voelt je fris en gezond. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waarvan ze niet van nature uit wakker kunnen worden.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade het doelwit kan laten ontwaken.\n\nVoor de held heeft magische slaap enige helende eigenschappen, waardoor hij snel kan helen terwijl hij slaapt. + +actors.buffs.magicimmune.name=Immuun voor magie +actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magische effecten hebben hun greep op je verloren, je bent er volledig ongevoelig voor.\n\nTerwijl magische immuniteit actief is, ben je onvatbaar voor alle schadelijke en nuttige magische effecten, waaronder vloeken, betoveringen, toverstokken, rollen, etc.\n\nResterende beurten van magische immuniteit: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=Geestvisie +actors.buffs.mindvision.desc=Op de een of andere manier zie je alle wezens van deze verdieping met je geest. Het is een gek gevoel.\n\nAlle personages op deze verdieping zijn zichtbaar voor jou zolang je geestvisie actief is. Een wezen zien door geestvisie telt alsof het gezien wordt of dichtbij is voor de uitwerking van veel magische effecten.\n\nResterende beurten van geestvisie: %s. + +actors.buffs.momentum.momentum=Momentum opbouwen +actors.buffs.momentum.running=Freerunning +actors.buffs.momentum.resting=Genezend +actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nElke opbouw van momentum geeft twee beurten om te freerunnen, de freerunner kan tot 10 momentum opbouwen. Momentum verdwijnt snel als de freerunner stopt met bewegen.\n\nHuidige momentum: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nTijdens het freerunnen beweegt de freerunner met dubbele snelheid en krijgt hij bonus ontwijking gebaseerd op zijn level.\n\nResterende beurten: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Terwijl hij beweegt bouwt de freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nDe freerunner heeft tijd nodig om zijn energie terug te krijgen om weer momentum op te bouwen.\n\nResterende beurten :%d. + +actors.buffs.ooze.name=Bijtend slijm +actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af! +actors.buffs.ooze.ondeath=Je smelt weg... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Opgelost +actors.buffs.ooze.desc=Dit kleverige zuur blijft plakken aan vlees, en vreet het langzaam weg.\n\nSlijm blijft voortdurend schade toebrengen, maar kan meteen worden weggespoeld in water.\n\nResterende beurten met slijm: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=Verlamd +actors.buffs.paralysis.heromsg=Je bent verlamd! +actors.buffs.paralysis.out=verzet tegen verlamming +actors.buffs.paralysis.desc=Vaak is niets doen de slechtste optie.\n\nVerlamming stopt alle acties, en dwingt het doelwit te wachten totdat het effect eindigt. Door pijn van toegebrachte schade kunnen personages zich verzetten tegen de verlamming, wat het effect beëindigt.\n\nResterende beurten met verlamming: %s. + +actors.buffs.pincushion.name=Speldenkussen +actors.buffs.pincushion.desc=De gegooide wapens die je naar dit personage heb gegooid zijn op het moment aan hen vastgeplakt en valt op de grond nadat het karakter is verslagen.\n\nDe volgende voorwerpen zitten op het moment vast: + +actors.buffs.poison.name=Vergiftigd +actors.buffs.poison.heromsg=Je bent vergiftigd! +actors.buffs.poison.ondeath=Je stierf door vergif... +actors.buffs.poison.rankings_desc=Bezweken aan Gif +actors.buffs.poison.desc=Gif werkt zich door het lichaam, en verzwakt langzaam de interne functionering.\n\nGif brengt elke beurt schade toe in verhouding tot de duur dat het uitgewerkt is.\n\nResterende beurten met vergiftiging: %s. + +actors.buffs.preparation.name=Voorbereiding +actors.buffs.preparation.action_name=Voorbereide slag +actors.buffs.preparation.desc=De Assassin wacht geduldig en bereidt zich voor om toe te slaan uit de schaduw. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Zijn volgende aanval zal _%1$d%%bonusschade toebrengen,_ en executeert gewone vijanden onder _%2$d%% levens,_ of bazen onder _%3$d%% levens._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=De aanval heeft ook een grotere kans om meer schade toe te brengen. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Hij kan naar een vijand toesnellen voordat hij die aanvalt, met een maximum afstand van _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Beurten onzichtbaar: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Beurten voor een sterkere aanval: _%d._ +actors.buffs.preparation.prompt=Selecteer een doelwit om aan te vallen!\nMaximale toesnel afstand: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Er is hier niets om aan te vallen. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Dat doelwit is buiten bereik. +actors.buffs.preparation.assassinated=vermoord + +actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatische Bewaker +actors.buffs.prismaticguard.desc=Je bent beschermt door een prismatisch beeld dat momenteel inactief is. Als vijanden aanwezig zijn zal het prismatische beeld in actie komen en je beschermen!\n\nTerwijl het inactief is, zal het prismatische beeld gestaag herstellen van toegebrachte schade.\n\nHuidige gezondheid: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=Herlading +actors.buffs.recharging.desc=Energie stroomt door je heen en verbetert de snelheid waarmee je toverstokken en staven opladen.\n\nElke beurt verhoogt deze kracht huidige ladingen met een kwart, naast de normale herlading.\n\nResterende beurten met herlading: %s + +actors.buffs.revealedarea.name=Onthuld gebied +actors.buffs.revealedarea.desc=Een deel van de kerker is tijdelijk onthuld aan de held. Zij zien het ongeacht waar ze zijn. \n\nBeurten over: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=Onthuld +actors.buffs.revealedchar.desc=Dit personage is onthuld aan de held. Zij zijn zichtbaar ongeacht waar ze zijn.\n\nResterende beurten: %s. + +actors.buffs.roots.name=Geworteld +actors.buffs.roots.heromsg=Je kunt niet bewegen! +actors.buffs.roots.desc=Wortels (magisch of natuurlijk) grijpen de voeten, en dwingen ze op de grond.\n\nWortels houden een doelwit op zijn plaats, waardoor het onmogelijk is te bewegen, maar andere acties worden niet beïnvloed.\n\nResterende beurten geworteld: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=Rollen bekrachtigd +actors.buffs.scrollempower.desc=De energy van de recent gelezen rol van de magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau boost: +%1$d.\nResterende schokken: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=Versmolten in de schaduw +actors.buffs.shadows.desc=Je bent versmolten in de schaduwen om je heen, waardoor je onzichtbaar bent en je metabolisme wordt vertraagd.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of je volgen. De meeste fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen meteen je onzichtbaarheid beëindigen. Bovendien is, terwijl je in de schaduw versmolten bent, de snelheid waarmee je honger krijgt verminderd.\nJe blijft in de schaduwen versmolten totdat je de schaduw verlaat of als een vijand in contact met je komt. + +actors.buffs.slow.name=Vertraagd +actors.buffs.slow.desc=Vertragingsmagie beïnvloedt de tijdsnelheid van het doelwit, voor hen lijkt alles supersnel te gaan.\n\nEen vertraagd personage heeft twee keer zo veel tijd nodig voor acties dan normaal\n\nResterende beurten met vertraging: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=Merk van de Sluipschutter +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snelschot +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sluipschutterschot +actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter is geconcentreerd op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is opgewaardeerd. \n\nEen niet opgewaardeerde boog zal een _snelschot_ afvuren, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te schieten. \n\nEen boog opgewaardeerd voor snelheid zal een _salvo_ schieten van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om te af schieten.\n\nEen boog opgewaardeerd voor schade zal een _sluipschutterschot_ afvuren. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren. + +actors.buffs.soulmark.name=Gezielmerkt +actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij zal genezen en zijn honger stillen als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s. + +actors.buffs.stamina.name=Uithoudingsvermogen +actors.buffs.stamina.desc=Je hebt oneindig uithoudingsvermogen, waardoor je sneller kunt bewegen!\n\nOnder het effect van uithoudingsvermogen ren je op +50%% snelheid, maar worden andere acties op normale snelheid uitgevoerd.\n\nResterende beurten met uithoudingsvermogen: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=Kwetsbaar +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Je voelt je kwetsbaar! +actors.buffs.vulnerable.desc=Kwetsbaarheid verhoogt alle fysieke schade die een personage oploopt met 33%%, na reductie van de schade door je harnas. \n\nResterende beurten met kwetsbaarheid: %s. + +actors.buffs.terror.name=Doodsbang +actors.buffs.terror.desc=Terror is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van terror.\n\nResterende beurten met terror: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=Doordrenkt met Gif +actors.buffs.toxicimbue.desc=Terwijl je rondloopt wordt er constant een wolk gifgas afgegeven die schade toebrengt aan je vijanden. Jij bent immuun voor gifgas en vergif zolang dit effect duurt.\n\nResterende beurten doordrenking met Gif: %s + +actors.buffs.corrosion.name=Corrosie +actors.buffs.corrosion.heromsg=Je bent aan het smelten! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Je smelt weg... +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Opgelost +actors.buffs.corrosion.desc=Krachtig zuur brandt vlees, metaal en bot op alarmerend tempo weg.\n\nCorrosieschade neemt in de loop van de tijd toe, omdat het doelwit blijft wegsmelten.\n\nResterende beurten van corrosie: %1$s.\nHuidige corrosie schade: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=Duizeligheid +actors.buffs.vertigo.desc=In een rechte lijn lopen kan moeilijk zijn als de hele wereld aan het tollen is.\n\nDoor de effecten van duizeligheid bewegen personages zich in een willekeurige richting, in plaats van de richting die ze op willen gaan.\n\nResterende beurten van duizeligheid: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=Toverstokken bekrachtigd +actors.buffs.wandempower.desc=Jouw schade-aanbrengende toverstokken zijn bekrachtigd, waardoor ze grotere schade doen, voor een paar schokken.\n\nBonus schade: %1$d.\nSchokken over: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=Verzwakt +actors.buffs.weakness.heromsg=Je voelt je verzwakt! +actors.buffs.weakness.desc=Alles lijkt opeens veel zwaarder.\n\nVerzwakkingsmagie vermindert de fysieke kracht van een personage , waardoor ze 33%%minder schade aanbrengen.\n\nResterende beurten van verzwakking: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=Goed Gevoed +actors.buffs.wellfed.desc=Je voelt je best voldaan en vol.\n\nTerwijl je goed gevoed bent neemt je honger niet toe, en heel je een extra hoeveelheid levens over tijd.\n\nBeurten van goed gevoed over: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Je kan niet op jezelf richten! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Er is niets om daar op te mikken! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Kies een locatie om te richten +actors.hero.abilities.armorability.cost=Oplaadkosten: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heldhaftige sprong +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Kies richting om te springen +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=De Krijger doet een _Heldhaftige Sprong_ naar een gerichte locatie, vliegend over vijanden en eventuele gevaren. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=De Krijger spring naar de aangewezen locatie, vliegt daarmee over vijanden en eventuele gevaren. Hij kan echter niet over muren of andere hard terrein springen. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=schokgolf +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=De Krijger laat een _Schokgolf_ in een kegelvormig gebied los door in de grond te slaan. Vijanden gevangen in de schokgolf zullen beschadigd en kreupel worden. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=De Krijger slaat de grond en produceert een schokgolf die tot 5 tegels ver gaat in een kegelvorm van 60 graden.\n\nVijanden gevangen in deze schokgolf zijn kreupel voor 5 beurten. Ze nemen ook 5-10 schade, plus een extra 1-2 schade voor elk punt die de krijger heeft boven de 10 in kracht. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=uithouden +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Uithoudingsvermogen +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=De Krijger doet nu bonus schade gebaseerd op de schade die hij heeft genomen.\n\nBonus schade: %1$d\nSlagen over: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=De Krijger _Verdraagt_ , slaat verschillende beurten over maar krijgt hoge schadeweerstand. Hij deelt daarna bonusschade uit gebaseerd op wat hij heeft verdragen. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=De Krijger verdraagt voor 3 beurten en loopt de helft van de schade op van alle bronnen. Deze vermindering wordt toegepast voor andere schadeverminderende effecten zoals die van een harnas.\n\nNa het verdragen krijgt zijn volgende treffer binnen 10 beurten bonusschade. Deze bonusschade is gelijk aan de helft van alle schade toegebracht aan hem tijdens het verdragen, voor alle schadeverminderende effecten!\n\nAls de krijger een combo heeft opgebouwd zorgt het gebruik van deze kracht ervoor dat het aantal resterende beurten van de combo stijgt met 3. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementaire ontploffing +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=De Magiër vuurt een _Elementaire Ontploffing_ af uit zijn staf, deze bedekt een groot gebied rond hem met een effect dat afhankelijk is van de toverstok in zijn staf. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=De Magiër zendt een ontploffing van magie uit, die een cirkelvormig gebied tot 4 tegels ver omvat en 15-25 schade doet. Het specifieke effect van de elementaire ontploffing varieert afhankelijk van de toverstok in de staf van de Magiër. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Het effect van de elementaire ontploffing is gelijkwaardig aan het effect van de toverstok wanneer het een vijand of bondgenoot raakt. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wilde magie +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Je hebt geen toverstokken om mee te schieten! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=De Magiër ontketent de _Wilde Magie_ die zijn toverstokken bevatten, deze schiet hij willekeurig verschillende keren op een gekozen doelwit in een enkele beurt. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=De Magiër ontketent de kracht in zijn toverstokken, deze schiet hij willekeurig tot 4 keer in een enkele beurt. De staf van de Magiër is niet inbegrepen in dit effect.\n\nHet niveau van elke toverstok wordt ook versterkt met 2, tot +3. Deze vaardigheid verbruikt geen ladingen van de toverstokken, en geen enkele toverstok kan meer dan 2 keer afgevuurd worden. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleportatiebaken +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Je kunt niet teleporteren tussen verdiepingen! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Je kan geen afgesloten verdieping verlaten! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Die locatie is te ver weg! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Je kunt daar geen baken plaatsen! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Je baken is momenteel geplaatst op verdieping %d. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleporteer naar baken +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=verwijder baken +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annuleer +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=De Magiër plaatst een _Teleportatie Baken_ op zijn huidige locatie, waar hij ogenblikkelijk naar kan terug teleporteren. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=De Magiër plaatst een baken, waar naar geteleporteerd kan worden op elk moment. Het plaatsen van het baken duurt 1 beurt, maar het teleporteren is nog altijd ogenblikkelijk.\n\nDe Magiër kan standaard niet teleporteren tussen verdiepingen, of het baken gebruiken om in ontoegankelijke plaatsen zoals gesloten kamers binnen te komen. De Magiër kan teleporteren in vijanden, dit duwt ze opzij. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=rookbom +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Je kan alleen naar een lege plek springen die je kan zien. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Kies een plek om naartoe te springen +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=houten lokaas +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Op de een of andere manier zijn vijanden er snel van overtuigd dat dit houten lokaas de echte Schurk is! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=De Schurk gooit een _Rookbom_ terwijl hij weg teleporteert. Hij verblindt de vijanden in de buurt van zijn oude locatie. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=De Schurk gooit een rookbom en teleporteert dan tot 10 tegels ver. Hij kan door gevaren en vijanden teleporteren maar niet door vast terrein zoals muren.\n\nVijanden die naast de Schurk zijn oude positie staan worden verblind voor 5 beurten. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=doodsmarkering +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Je kan enkel vijanden markeren +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=De Schurk plaats een _Doodsmarkering_ op een verkozen vijand. Gemarkeerde vijanden lopen bonusschade op, maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=De Schurk plaats een markering op een gekozen vijand, dit zorgt ervoor dat ze 25% extra schade oplopen. De markering is onmiddellijk geplaatst en duurt voor 5 beurten.\n\nGemarkeerde vijanden krijgen bonusschade maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. Als een vijand 0 gezondheid heeft wanneer de markering eindigt, sterven ze onmiddellijk. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Gemarkeerd voor dood +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Deze vijand is gemarkeerd, waardoor ze 25%% bonusschade oplopen, maar ze kunnen ook niet sterven totdat de markering eindigt.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=schaduwkloon +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=De Schurk roept een _Schaduwkloon_ op, die kan worden gericht om hem te helpen in de strijd. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=De Schurk roept een schaduwachtige nabootsing van zichzelf op, deze kan gericht worden om hem te helpen in gevechten. Het aansturen van de schaduwkloon kost niets.\n\nDe kloon heeft 80 gezondheid, geen harnas en richt 10-20 schade aan. Al deze eigenschappen kunnen verbeterd worden met talenten, zodat de kloon profiteert van de wapens en het harnas van de held. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Shadow schurk +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Jouw kloon volgt jou. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Jouw kloon beweegt om aan te vallen! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Een kopie van de Schurk, gemaakt van schaduwachtige duisternis. Het staat doodstil, met lege ogen waaruit kleine slierten duisternis opstijgen als stoom.\n\nDe kloon is geen perfecte kopie van de Schurk, maar is nog steeds een behoorlijke vechter en kan profiteren van de uitrusting van de Schurk met de juiste talenten. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spookachtige messen +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=De Jaagster gooit _Spookachtige Messen_ naar een doelwit, die schade doen afhankelijk van het momenteel uitgeruste slagwapen. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=De Jaagster gooit een spookachtig mes naar een vijand, die werkt als een afstandsaanval van haar slagwapen. Alle normale effecten van een slagwapen worden geactiveerd, inclusief betoveringen. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natuurkrachten +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=De Jaagster doet beroep op _Natuurkracht_, dit verhoogt haar bewegingssnelheid en vuursnelheid voor een korte periode. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=De Jaagster maakt zichzelf en haar boog tijdelijk sterker met de kracht van de natuur! Dit duurt 8 beurten.\n\nGedurende deze tijd beweegt de Jager met 2x snelheid en valt ze 33% sneller aan met haar boog. De bonus boogeffecten worden niet geactiveerd als de Sniper haar speciale aanvallen gebruikt. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natuurkrachten +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=De Jaagster is tijdelijk versterkt, dit verhoogt haar snelheid en aanvalssnelheid met haar boog.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=havikgeest +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=De Jaagster roept een _Havikgeest_ op, die haar kan helpen locaties te verkennen en vijanden af te leiden. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=De Jaagster roept een bekende havikgeest op, die kan worden gericht door deze vaardigheid opnieuw te gebruiken terwijl de geest is opgeroepen. De havik blijft 100 beurten, het sturen van de havik kost niets.\n\nDe havik heeft minimale gezondheid en aanvalskracht, maar is snel, ontwijkend en nauwkeurig. Hij deelt zijn volledige gezichtsveld te allen tijde met de Jager. Het is immuun voor alle gebiedsgebonden effecten, zoals vuur en gifgas. Het zal niet aanvallen tenzij het specifiek gericht wordt. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=havikgeest +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Jouw havik volgt jou. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Jouw havik beweegt om aan te vallen. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Een magische havik, opgeroepen door de Jaagster. Het gloeit helder etherisch blauw, zijn hoofd beweegt constant rond terwijl het zijn gebied overziet.\n\nHoewel het niet echt een vechter is, maken zijn snelheid en visie hem uitstekend geschikt voor het scouten en afleiden van vijanden. \n\nResterende beurten: %d +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Gegarandeerde ontwijkingen resterend: %d. + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Je kunt dat niet ratformeren! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=De vijand is te sterk om te ratformeren! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=De held _Ratformeert_ een vijand! Dit verandert ze tijdelijk in een rat zonder vaardigheden. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=De held verandert 6 beurten lang een vijand in een rat! Bazen, bondgenoten en ratten kunnen niet worden geratformeerd.\n\nGeratformeerde vijanden behouden hun originele eigenschappen, maar hebben geen vaardigheden. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=geratmorfeerd %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Deze vijand is veranderd in een rat. Een grote vooruitgang, als je mij vraagt! - De Rattenkoning. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: geratformeerde vijand + +##main hero +actors.hero.hero.name=jij +actors.hero.hero.leave=Je kan nog niet weggaan, de rest van de kerker wacht op je beneden! +actors.hero.hero.level_up=Niveau omhoog! +actors.hero.hero.new_level=Niveau omhoog! +Nauwkeurigheid, +Ontwijking, +5 Gezondheid! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Punt! +actors.hero.hero.unspent=Je hebt niet-uitgegeven talentpunten! +actors.hero.hero.level_cap=Je kan niet sterker worden, maar je ervaringen geven je wel een golf van kracht! +actors.hero.hero.you_now_have=Je pakte: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=Je kan niet dragen: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=De kist is op slot en je hebt geen passende sleutel. +actors.hero.hero.locked_door=Je hebt geen passende sleutel. +actors.hero.hero.noticed_smth=Je merkte iets op. +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=zoeken +actors.hero.hero.search_distracted=Het is lastig te concentreren, zoeken is vermoeiend. +actors.hero.hero.pain_resist=De pijn helpt je de drang om te slapen te weerstaan. +actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met levens-gevende energie! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=krijger +actors.hero.heroclass.warrior_desc=De Krijger begint met een _uniek gebroken zegel_ dat een schild genereert. Het zegel kan tussen pantsers worden verplaatst en er kan een _enkele opwaardering_ mee overdragen worden.\n\nDe krijger begint ook met een _versleten kortzwaard_, _drie werpstenen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Krijger herkent automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Genezing\n_-_ Rol van Woede + +actors.hero.heroclass.mage=magiër +actors.hero.heroclass.mage_desc=De Magiër begint met een _unieke staf_ die sneller dan een toverstaf oplaadt en één extra schot heeft. De staf _kan worden samengevoegd met een willekeurige toverstaf_ die de tovenaar in de kerker vindt.\n\nDe Magiër begint ook met een toverstaf van magisch projectiel samengevoegd met zijn unieke staf, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe tovenaar identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Vloeibare Vlam\n_-_ Rol van Opwaardering +actors.hero.heroclass.mage_unlock=De magiër is een expert met toverstokken en heeft een _unieke magische staf._ \n\nOm hem te ontgrendelen _gebruik je een rol van opwaardering om een voorwerp sterker te maken._ + +actors.hero.heroclass.rogue=schurk +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Dief begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Rogue identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=De Schurk kan het verloop van de strijd beheersen en vanuit onzichtbaarheid toeslaan met zijn _unieke Mantel der Schaduwen._\n\nOm hem te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ + +actors.hero.heroclass.huntress=jaagster +actors.hero.heroclass.huntress_desc=De Jaagster begint met een _unieke geestboog_ die een oneindig aantal toverpijlen kan afvuren.\n\nDe Jaagster kan door hoog gras lopen _zonder het te vertrappen_.\n\nDe Jaagster begint ook met _gevoerde handschoenen_, kleren van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Jaagster identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Geestvisie\n_-_ Rol van Slaaplied +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=De Jaagster is een meesteres in het gooien van wapens en heeft een _unieke magische boog_ met oneindig veel pijlen.\n\nOm haar te ontgrendelen, _raak je 15 verschillende vijanden met gegooide wapens in één spel._ + +actors.hero.herosubclass.berserker=berserker +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terwijl hij schade oploopt. Woede verhoogt zijn aangerichte schade en kan hem kort de dood laten vermijden. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nDe Berserker richt tot +50% schade aan bij 100% woede. Wanneer hij 0 gezondheid en 100% woede heeft, zal de Berserker kort 8x zijn normale maximale schild krijgen en zal hij weigeren te sterven zolang hij schild over heeft. De Berserker heeft echter tijd nodig om te herstellen nadat hij de dood heeft getrotseerd. +actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij dan weer inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt een combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slagwapen of een gegooid wapen. Als de Gladiator niet binnen 5 beurten een succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nNaarmate combo's worden opgebouwd, ontgrendelt het een verscheidenheid aan combo-vaardigheden. Een nieuwe vaardigheid wordt beschikbaar bij 2, 4, 6, 8 en 10 combopunten. Sommige vaardigheden helpen bij het bouwen van meer combo's, terwijl andere de Gladiator zijn combo laten besteden aan krachtige aanvallen. +actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is samengevoegd. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is samengevoegd, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. +actors.hero.herosubclass.warlock=duivelskunstenaar +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=De _Duivelskunstenaar_ heeft een kans om personages te zielmarkeren als hij een toverstok op ze gebruikt. Hij zal genezen wanneer hij fysieke schade toebrengt aan zielgemarkeerde vijanden. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=De Duivelskunstenaar heeft een kans om een zielsmarkering op personages toe te passen wanneer hij toverstokken op hen gebruikt. De kans om een zielmarkering toe te passen en de duur ervan nemen toe met het niveau van de toverstok.\n\nWanneer een vijand is zielgemarkeerd, zal de Duivelskunstenaar 2 HP genezen voor elke 5 schade die hij aan hen toebrengt, maar alleen met slagaanvallen of met werpwapens, niet van toverstokken! +actors.hero.herosubclass.assassin=sluipmoordenaar +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=De _Sluipmoordenaar_ kan een dodelijke aanval voorbereiden terwijl hij onzichtbaar is. Hoe langer hij wacht, hoe krachtiger de aanval zal zijn. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=De Sluipmoordenaar bereidt zijn volgende aanval voor wanneer hij onzichtbaar wordt. Hoe langer hij zich voorbereidt, hoe krachtiger zijn volgende aanval zal zijn. Voorbereiding bouwt op tot 9 beurten.\n\nNa zijn voorbereiding brengt de Moordenaar bonusschade toe bij zijn volgende aanval, kan hij naar zijn doelwit toesnellen en kan hij zelfs vijanden die zwak genoeg zijn onmiddellijk doden. +actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=De _Freerunner_ bouwt momentum op terwijl hij rent, wat kan worden gebruikt om te beginnen met freerunnen. Dit geeft hem voor een korte tijd bonussnelheid en -ontwijking. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Terwijl de Freerunner beweegt, bouwt hij momentum op. Hij kan tot 10 momentum krijgen na 10 beurten te hebben gelopen, maar verliest het snel als hij stopt met bewegen. De freerunner kan zijn momentum gebruiken door te beginnen met freerunnen, voor 2 beurten per momentum.\n\nBij het freerunnen beweegt de Freerunner met 2x snelheid en krijgt hij bonusontwijking in verhouding tot zijn niveau. Zodra hij stopt met freerunnen, is er een afkoelperiode voordat het momentum weer kan worden opgebouwd. +actors.hero.herosubclass.sniper=sluipschutter +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=De _Sluipschutter_ kan pantsers doorboren met haar afstandsaanvallen. Na het raken met een geworpen wapen kan ze met een speciale aanval van haar boog volgen. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=De Sluipschutter is een meester in afstandsgevechten, wiens afstandsaanvallen vijandelijke pantsers doorboren. Wanneer ze een vijand aanvalt met een geworpen wapen, plaatst ze een sluipschutterteken op hen, waardoor ze met een speciale aanval van haar boog kan volgen. Deze speciale aanval varieert op basis van hoe haar boog is verbeterd.\n\nEen niet-verbeterde boog vuurt een snelschot af die minder schade aanricht maar onmiddellijk vuurt. Een snelheidsboog vuurt een salvo van drie pijlen af die minder schade aanrichten, nog steeds betoveringen kunnen activeren en 1 beurt nodig hebben om te vuren. Een schadeboog zal een sluipschutterschot afvuren dat gegarandeerd zal raken, bonusschade toebrengt op basis van afstand en 2 beurten nodig heeft om te vuren. +actors.hero.herosubclass.warden=bewaakster +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=De _Bewaakster_ kan door hoog gras kijken en krijgt bonuseffecten als ze zaden plant en planten vertrapt. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=De Bewaakster heeft een sterke band met de natuur, wat haar een verscheidenheid aan bonuseffecten geeft met betrekking tot gras en planten. Ze kan door hoog of vertrapt gras kijken alsof het er niet is.\n\nDe Bewaakster zorgt ervoor dat gras opkomt rond elk zaad dat ze gooit of plant, en krijgt speciale effecten wanneer ze planten vertrapt. Deze speciale effecten vervangen de reguliere planteffecten, wat betekent dat geen enkele plant schadelijk is voor haar om op te stappen. + +##talents +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=geïmproviseerde projectielen afkoelperiode +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=verjongende stappen afkoelperiode +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=ziener schot afkoelperiode +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en moet wachten voordat je het opnieuw gebruikt. \n\nResterende beurten: %s. + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eten geneest de Krijger voor _2 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _3 HP_ wanneer hij onder 25% HP is.\n\n_+2:_ Eten geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _5 HP_ wanneer hij onder 25% HP is. +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=wapenmeester's intuitie +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:+ De Krijger identificeert wapens en pantser _2x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens en pantser _zodra hij ze uitrust_. +actors.hero.talent.test_subject.title=test subject +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _2 HP_.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _3 HP_. +actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 1_.\n\n_+2:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het bescherming zonder het gebroken zegel. +actors.hero.talent.iron_stomach.title=ijzeren maag +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _75% schadeweerstand_ tijdens het eten.\n\n_+2:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _100% schadeweerstand_ tijdens het eten. + +actors.hero.talent.restored_willpower.title=herstelde wilkracht +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Het drinken van een genezende magische drank herstelt _67% van het schild_ van het gebroken zegel van de Krijger.\n\n_+2:_ Het drinken van een genezende magische drank herstelt _100% van het schild_ van het gebroken zegel van de Krijger.\n\nDit talent werkt ook bij het drinken van drankjes of elixers gebaseerd op genezende magische drankjes. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan een afscherming gelijk aan 5% max HP bij +1, of 7,5% max HP bij +2. +actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dodelijke momentum +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt met een fysiek wapen, is er een kans van _67%_ dat dit geen beurt kost.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt met een fysiek wapen, is er een kans van _100%_ dat dit geen beurt kost. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=geïmproviseerde projectielen +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ De Krijger kan een vijand gedurende _2 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen gooibaar wapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.\n\n_+2:_ De Krijger kan een vijand gedurende _3 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen gooibaar wapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=houvast +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _0-2 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+2:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _0-4 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+3:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _0-6 pantser_ totdat hij beweegt. +actors.hero.talent.strongman.title=sterke man +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 8%_, naar beneden afgerond.\n\n_+2:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 13%_, naar beneden afgerond.\n\n_+3:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 18%_, naar beneden afgerond. + +actors.hero.talent.endless_rage.title=ongetemde woede +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ De Berserker kan maximaal _110% woede_ bereiken.\n\n_+2:_ De Berserker kan maximaal _120% woede_ bereiken.\n\n_+3:_ De Berserker kan maximaal _130% woede_ bereiken.\n\nMerk op dat woede boven 100% niet meer dan +50% schade toebrengt. +actors.hero.talent.berserking_stamina.title=woede uithoudingsvermogen +actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ De Berserker krijgt _25% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,67 niveaus_.\n\n_+2:_ De Berserker krijgt _50% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,33 niveaus_.\n\n_+3:_ De Berserker krijgt _75% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1 niveau_. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=woedende katalysator +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _15% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+2:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _30% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+3:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _45% vaker_ bij 100% woede. + +actors.hero.talent.cleave.title=splijt +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _15 beurten_. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _30 beurten_. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _45 beurten_. +actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 33%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 67%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 100%_ van het schild van het gebroken zegel. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator zijn combo 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in kuilen stoten. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de Gladiator zijn combo 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Woede. + +actors.hero.talent.body_slam.title=lijfslag +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _1-4 plus 25%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+2:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _2-8 plus 50%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+3:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _3-12 plus 75%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+4:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _4-16 plus 100%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. +actors.hero.talent.impact_wave.title=impactgolf +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, worden alle aangrenzende vijanden _2 tegels_ weggeduwd en hebben ze een kans van _25%_ om 5 beurten kwetsbaar te worden. \n\n_+2:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, worden alle aangrenzende vijanden _3 tegels_ weggeduwd en hebben ze een _50% kans_ om 5 beurten kwetsbaar te worden. \n\n_+3:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, worden alle aangrenzende vijanden _4 tegels_ weggeduwd en hebben ze een kans van _75%_ om 5 beurten kwetsbaar te worden. \n\n_+4:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, worden alle aangrenzende vijanden _5 tegels_ weggeduwd en hebben ze een _100% kans_ om 5 beurten kwetsbaar te worden. +actors.hero.talent.double_jump.title=dubbele sprong +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Als de Krijger een tweede sprong maakt binnen 3 beurten, heeft die sprong _20% lagere_ kosten. \n\n_+2:_ Als de Krijger een tweede sprong maakt binnen 3 beurten, heeft die sprong _36% lagere_ kosten. \n\n_+3:_ Als de Krijger een tweede sprong maakt binnen 3 beurten, kost die sprong _50% lagere_ kosten. \n\n_+4:_ Als de Krijger een tweede sprong maakt binnen 3 beurten, heeft die sprong _60% lagere_ kosten. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=uitdijende golf +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Het bereik van Schokgolf wordt vergroot tot _6 tegels_ van 5, en de breedte wordt vergroot van 60 naar _75 graden_. \n\n_+2:_ Het bereik van Schokgolf wordt vergroot tot _7 tegels_ van 5, en de breedte wordt vergroot van 60 naar _90 graden_. \n\n_+3:_ Het bereik van Schokgolf wordt vergroot tot _8 tegels_ van 5, en de breedte wordt vergroot van 60 naar _105 graden_. \n\n_+4:_ Het bereik van Schokgolf wordt vergroot tot _9 tegels_ van 5, en de breedte wordt vergroot van 60 naar _120 graden_. +actors.hero.talent.striking_wave.title=treffende golf +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Schokgolf heeft een kans van _30%_ om ook effecten als betoveringen en combo's te gebruiken. \n\n_+2:_ Schokgolf heeft een kans van _60%_ om ook effecten als betoveringen en combo's te gebruiken. \n\n_+3:_ Schokgolf heeft een kans van _90%_ om ook effecten als betoveringen en combo's te gebruiken. \n\n_+4:_ Schokgolf heeft een _100% kans_ om ook effecten als betoveringen en combo's te gebruiken, en het activeert betoveringen _20% vaker_. +actors.hero.talent.shock_force.title=schokgolfkracht +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Schokgolf richt _20% meer schade aan_ en heeft een kans van _25%_ om te verdoven in plaats van te verkreupelen. \n\n_+2:_ Schokgolf richt _40% meer schade aan_ en heeft _50% kans_ om te verdoven in plaats van te verkreupelen. \n\n_+3:_ Schokgolf richt _60% meer schade aan_ en heeft een kans van _75%_ om te verdoven in plaats van te verkreupelen. \n\n_+4:_ Schokgolf richt _80% meer schade aan_ en heeft _100% kans_ om te verdoven in plaats van te verkreupelen. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=aanhoudende vergelding +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ De Krijger richt _115% bonusschade_ aan verspreid over _2 treffers_, in plaats van 100% bonusschade in 1 treffer.\n\n_+2:_ De Krijger richt _130% bonusschade_ aan verspreid over _3 treffers_, in plaats van 100% bonusschade in 1 treffer.\n\n_+3:_ The Krijger richt _145% bonusschade_ aan verspreid over _4 treffers_, in plaats van 100% bonusschade in 1 treffer.\n\n_+4:_ The Krijger richt _160% bonusschade_ aan verspreid over _5 treffers_, in plaats van 100% bonusschade in 1 treffer. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=schouderophalend +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ De Krijger kan niet meer dan _67% van zijn maximale HP_ schade oplopen terwijl hij volhardt.\n\n_+2:_ De Krijger kan niet meer dan _45% van zijn maximale HP_ schade oplopen terwijl hij volhardt.\n\n_+3:_ De Krijger kan niet meer dan _30% van zijn maximale HP_ schade oplopen terwijl hij volhardt.\n\n_+4:_ De Krijger kan niet meer dan _20% van zijn maximale HP_ schade oplopen terwijl hij volhardt. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=gelijke kansen +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ De Krijger richt een extra _5% bonusschade_ aan bij elke vijand binnen 2 tegels wanneer volharding eindigt.\n\n_+2:_ De Krijger richt een extra _10% bonusschade_ aan bij elke vijand binnen 2 tegels wanneer volhardend eindigt.\n\n_+3:_ De Krijger richt een extra _15% bonusschade_ aan bij elke vijand binnen 2 tegels wanneer volhardend eindigt.\n\n_+4:_ De Krijger richt een extra _20% bonusschade_ aan bij elke vijand binnen 2 tegels wanneer volhardend eindigt. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=bekrachtigde maaltijd +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _2 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schokken.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _3 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schokken. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuïtie van de geleerde +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ De Magiër identificeert toverstokken _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Magiër identificeert toverstokken _wanneer hij ze gebruikt_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geteste hypothese +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een voorwerp identificeert krijgt hij _2 beurten aan toverstok oplading_.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een voorwerp identificeert krijgt hij _3 beurten aan toverstok oplading_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=reserve barrière +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ De Magiër krijgt _3 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft.\n\n_+2:_ De Magiër krijgt _5 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het in plaats daarvan geactiveerd vanaf de toverstaf met het hoogste niveau van de held. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten van toverstok herlading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten van toverstok herlading_. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energieke upgrade +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de staf van de Magiër onmiddellijk opgeladen _voor 4 ladingen_, hierdoor kan de staf boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\n_+2:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de staf van de Magiër onmiddellijk opgeladen _voor 6 ladingen_, hierdoor kan de staf boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het gebruik van rollen of spreuken die gebaseerd zijn op rollen van opwaardering. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan 12 beurten toverstokoplading bij +1, of 20 beurten bij +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een kans van _67%_ om terug te keren met +0 opwaardering, anders keert het terug als 1 mysterieuze hars.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een _100% kans_ om terug te keren met +0 opwaardering.\n\nDit talent kan toverstokken maximaal vijf keer laten terugkeren, daarna geeft het altijd 1 mysterieuze hars. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _10 beurten_.\n\n_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _15 beurten_. +actors.hero.talent.shield_battery.title=schildbatterij +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max HP per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max HP per lading_. + +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=bekrachtigde rollen +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgt zijn volgende _toverstok schot_ +3 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _twee toverstok schotten_ +3 niveaus.\n\n_+3:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _drie toverstok schotten_ +3 niveaus. +actors.hero.talent.ally_warp.title=bondgenoot teleporteren +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 2_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 4_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 6_.\n\nDe Magiër kan niet van plaats wisselen met onbeweeglijke bondgenoten. + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=bekrachtigde treffer +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ De eerste slagaanval met de Strijdmagiër zijn staf nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+25% schade toe_.\n\n_+2:_ De eerste slagaanval met de Strijdmagiër zijn staf nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+50% schade toe_.\n\n_+3:_ De eerste slagaanval met de Strijdmagiër zijn staf nadat hij ermee heeft geschoten, brengt _+75% schade toe_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystieke aanval +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Als hij met zijn staf slaat, laadt de Strijdmagiër voor _0,5 beurten_ artefacten op.\n\n_+2:_ Als hij met zijn staf slaat, laadt de Strijdmagiër voor _1 beurt_ artefacten op.\n\n_+3:_ Als hij met zijn staf slaat, laadt de Strijdmagiër _1,5 beurten_ artefact op. +actors.hero.talent.excess_charge.title=overdadige aanval +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, heeft hij een kans van _20%_ om 2 schilden per niveau van de staf te krijgen als hij ermee slaat.\n\n_+2:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, heeft hij een kans van _40%_ om 2 schilden per niveau van de staf te krijgen als hij ermee slaat.\n\n_+3:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, heeft hij een kans van _60%_ om 2 schilden per niveau van de staf te krijgen als hij ermee slaat. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=zielhevel +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Slagschade die door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _13%_.\n\n_+2:_ Slagschadedie door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _27%_.\n\n_+3:_ Slagschade die door andere personages is toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met _40% effectiviteit_. +actors.hero.talent.soul_eater.title=zieleneter +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Zielmarkering geeft _0.33 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _10%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+2:_ Zielmarkering geeft _0.67 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _20%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+3:_ Zielmarkering geeft _1 beurt_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _30%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=volgeling van de geestenbezweerder +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wanneer een zielgemarkeerde vijand sterft, heeft de Duivelskunstenaar een kans van _13%_ om een corrupte Schim op te roepen.\n\n_+2:_ Wanneer een zielgemarkeerde vijand sterft, heeft de Duivelskunstenaar een kans van _27%_ om een corrupte Schim op te roepen.\n\n_+3:_ Wanneer een zielgemarkeerde vijand sterft, heeft de Duivelskunstenaar een kans van _40%_ om een corrupte Schim op te roepen. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=ontploffingsstraal +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ De straal van de elementaire explosie vergroot van 4 naar _5 tegels_.\n\n_+2:_ De straal van de elementaire explosie vergroot van 4 naar _6 tegels_.\n\n_+3:_ De straal van de elementaire explosie vergroot van 4 naar _7 tegels_.\n\n_+4:_ De straal van de elementaire explosie vergroot van 4 naar _8 tegels_. +actors.hero.talent.elemental_power.title=elementaire kracht +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ De kracht van elementaire explosie wordt verhoogd met _25%_.\n\n_+2:_ De kracht van elementaire explosie wordt verhoogd met _50%_.\n\n_+3:_ De kracht van elementaire explosie wordt verhoogd met _75%_.\n\n_+4:_ De kracht van elementaire explosie wordt verhoogd met _100%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactieve barrière +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ De Magiër krijgt _2,5 bescherming_ voor elk personage dat wordt getroffen door een elementaire explosie, tot een maximum van 5 personen.\n\n_+2:_ De Magiër krijgt _5 bescherming_ voor elk personage dat wordt getroffen door een elementaire explosie, tot een maximum van 6 personen.\n\n_+3:_ De Magiër krijgt _7.5 bescherming_ voor elk personage dat wordt getroffen door een elementaire explosie, tot een maximum van 7 personen.\n\n_+4:_ De Magiër krijgt _10 bescherming_ voor elk personage dat wordt getroffen door een elementaire explosie, tot een maximum van 8 personen. + +actors.hero.talent.wild_power.title=wilde kracht +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Bij gebruik van wilde magie worden toverstokken versterkt met _2 of 3, tot +4 niveaus_.\n\n_+2:_ Bij gebruik van wilde magie worden toverstokken versterkt met _3, tot +5 niveaus_.\n\n_+3:_ Bij gebruik van wilde magie worden toverstokken versterkt met _3 of 4, tot +6 niveaus_.\n\n_+4:_ Bij gebruik van wilde magie worden toverstokken versterkt met _4, tot +7 niveaus_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=vuur alles af +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wilde magie vuurt nu _5 keer_ in plaats van 4, en elke toverstok heeft _25% kans_ om 3 keer te worden gebruikt.\n\n_+2:_ Wilde magie vuurt nu _6 keer_ in plaats van 4, en elke toverstok heeft _50% kans_ om 3 keer te worden gebruikt.\n\n_+3:_ Wilde magie vuurt nu _7 keer_ in plaats van 4, en elke toverstok heeft _75% kans_ om 3 keer te worden gebruikt.\n\n_+4:_ Wilde magie vuurt nu _8 keer_ in plaats van 4, en elke toverstok heeft _100% kans_ om 3 keer te worden gebruikt. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=bewaarde magie +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Elk schot van wilde magie gebruikt nu _0,67 ladingen_ in plaats van 1, en wilde magie heeft een kans van _25%_ om geen beurt te kosten.\n\n_+2:_ Elk schot van wilde magie gebruikt nu _0,45 ladingen_ in plaats van 1, en wilde magie heeft een kans van _50%_ om geen beurt te kosten.\n\n_+3:_ Elk schot van wilde magie gebruikt nu _0,3 ladingen_ in plaats van 1, en wilde magie heeft een kans van _75%_ om geen beurt te kosten.\n\n_+4:_ Elk schot van wilde magie gebruikt nu _0,2 ladingen_ in plaats van 1, en wilde magie heeft een kans van _100%_ om geen beurt te kosten. + +actors.hero.talent.telefrag.title=Dodelijke teleportatie +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij er _10-15 schade_ aan toe, maar krijgt hij ook _5 schade_.\n\n_+2:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij _20-30 schade_ toe, maar krijgt ook _10 schade_.\n\n_+3:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij _30-45 schade_ toe, maar krijgt ook _15 schade_.\n\n_+4:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij er _40-60 schade_ aan toe, maar krijgt hij ook _20 schade_.\n\nDe held kan niet worden gedood door dit talent, de zelfbeschadiging kan worden verminderd door magische weerstandseffecten. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Baken op afstand +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _4 tegels_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _8 tegels_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _12 tegels_.\n\n_+4:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _16 tegels_.\n\nDe Magiër kan geen bakens plaatsen op ontoegankelijke locaties. +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Langeafstands teleportatie +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _150% oplaadkosten_.\n\n_+2:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _117% oplaadkosten_.\n\n_+3:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _83% oplaadkosten_.\n\n_+4:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _50% oplaadkosten_.\n\nDe Magiër kan geen langeafstands teleportatie gebruiken om een afgesloten verdieping te verlaten. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=opgeslagen rantsoenen +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ De Schurk kan _4 kleine rantsoenen_ in kisten vinden tijdens verkenning van de eerdere stadia van de kerker.\n\n_+2:_ De Schurk kan _6 kleine rantsoenen_ in kisten vinden tijdens verkenning van de eerdere stadia van de kerker. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuïtie van de dief +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ De Schurk identificeert ringen _2x sneller_, en identificeert het type ring _wanneer hij ze uitrust_.\n\n_+2:_ De Schurk identificeert ringen _wanneer hij ze uitrust_, en identificeert het type ring _wanneer hij ze oppakt_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=onverwachte mep +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ De Schurk richt _1-2 bonusschade_ aan bij de eerste verrassingsaanval op een vijand.\n\n_+2:_ De Schurk richt _2 bonusschade_ aan bij de eerste verrassingsaanval op een vijand. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=beschermende shaduwen +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ De Schurk krijgt één bescherming _voor iedere andere beurt_ dat hij onzichtbaar is, _tot een maximum van 3_.\n\n_+2:_ De Schurk krijgt één bescherming _voor iedere beurt_ dat hij onzichtbaar is, _tot een maximum van 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystieke opwaardering +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de mantel van de Schurk onmiddellijk opgeladen _voor 2 ladingen_, hierdoor kan het boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\n_+2:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de mantel van de Schurk onmiddellijk opgeladen _voor 3 ladingen_, hierdoor kan het boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het gebruik van rollen of spreuken op basis van rollen van opwaardering. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Als dit talent verkregen wordt door een andere held_ geeft het in plaats daarvan 6 beurten van artefact opladen bij +1, of 10 beurten bij +2. +actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=stille stappen +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _3 of meer tegels van ze verwijderd is_.\n\n_+2:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _niet naast hen is_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=vooruitziende blik van de schurk +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _50% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _75% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _25% snelheid_.\n\n_+2:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _50% snelheid_.\n\n_+3:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _75% snelheid_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ verhoogt het in plaats daarvan de oplaadsnelheid van alle artefacten met 7/13/20% bij +1/+2/+3. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=betoverde ringen +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _3 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _6 beurten_.\n\n_+3:_Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _9 beurten_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=betoverde dodelijkheid +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ De Sluipmoordenaar kan per voorbereidingsniveau vijanden vermoorden die minder dan _4/13/27/67% gezondheid_ hebben in plaats van 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ De Sluipmoordenaar kan per voorbereidingsniveau vijanden vermoorden die minder dan _5/17/33/83% gezondheid_ hebben in plaats van 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ De Sluipmoordenaar kan per voorbereidingsniveau vijanden vermoorden die minder dan _6/20/40/100% gezondheid_ hebben in plaats van 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=bereik van de sluipmoordenaar +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _1/3/4/6 tegels_.\n\n_+2:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/4/6/8 tegels_.\n\n_+3:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/5/7/10 tegels_. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=premiejager +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, is er een kans van 25/50/75/100% dat ze _15 extra goud_ laten vallen, per voorbereidingsniveau.\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, is er een kans van 25/50/75/100% dat ze _30 extra goud_ laten vallen, per voorbereidingsniveau.\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, is er een kans van 25/50/75/100% dat ze _45 extra goud_ laten vallen, per voorbereidingsniveau. + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=ontwijkend harnas +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+1 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn pantser.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+2 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn pantser.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+3 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn pantser. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectiel momentum +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+20% nauwkeurigheid en +15% schade_ met werpwapens.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+40% nauwkeurigheid en +30% schade_ met werpwapens.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen wint de Freerunner _+60% nauwkeurigheid en +45% schade_ met werpwapens. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snelle onzichtbaarheid +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ De Freerunner krijgt 2 extra momentum per beurt terwijl hij onzichtbaar is.\n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1 neemt freerunning momentum niet meer af terwijl de Freerunner onzichtbaar is.\n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, beweegt de Freerunner met 2x snelheid terwijl hij onzichtbaar is, ongeacht of hij aan het freerunnen is of niet. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=haastige terugtocht +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _1 beurt_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+2:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _2 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+3:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _3 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+4:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _4 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid. +actors.hero.talent.body_replacement.title=lichaamsvervanging +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _20 gezondheid en 1-3 bepantsering_.\n\n_+2:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _40 gezondheid en 2-6 bepantsering_.\n\n_+3:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _60 gezondheid en 3-9 bepantsering_.\n\n_+4:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _80 gezondheid en 4-12 bepantsering_.\n\nEr kan slechts één lokaas tegelijk actief zijn. +actors.hero.talent.shadow_step.title=schaduw stap +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _20% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+2:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _36% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+3:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _50% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+4:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _60% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=vrees Magere Hein +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _kreupel_.\n\n_+2:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_.\n\n_+3:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _kreupel_.\n\n_+4:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _bevreesd en kreupel_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=dodelijk duurzaam +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _13%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+2:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _25%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+3:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _38%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+4:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _50%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd. +actors.hero.talent.double_mark.title=dubbel teken +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft _30% gereduceerde_ kosten.\n\n_+2:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _50% gereduceerde_ kosten.\n\n_+3:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _65% gereduceerde_ kosten.\n\n_+4:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _75% gereduceerde_ kosten. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=schaduw lemmet +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _8%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _25%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _16%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _50%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _24%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _75%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _32%_ van de schade van de held per beurt en heeft een kans van _100%_ om de betovering van het wapen van de held te gebruiken. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=gekloond pantser +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _12%_ van de pantserwaarde van de held en heeft een kans van _25%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _24%_ van de pantserwaarde van de held en heeft een kans van _50%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _36%_ van de pantserwaarde van de held en heeft een kans van _75%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _48%_ van de pantserwaarde van de held en heeft een kans van _100%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfecte kopie +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _10%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _1 tegel_ weg.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _20%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _2 tegels_ verder.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _30%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _3 tegels_ verder.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _40%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _4 tegels_ verder. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=natuurpremie +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ De Jaagster kan _4 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de eerdere stadia van de kerker verkent.\n\n_+2:_ De Jaagster kan _6 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de eerdere stadia van de kerker verkent. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuïtie van de overlever +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _2,5x sneller_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=opvolgende treffer +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _2 bonusschade_ op.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _3 bonusschade_ op. +actors.hero.talent.natures_aid.title=hulp van de natuur +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _3 beurten verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _5 beurten verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd. + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stimulerende maaltijd +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jager 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 haastige beurten_. +actors.hero.talent.restored_nature.title=herstelde natuur +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 5 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _2 beurten_.\n\n_+2:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 8 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _3 beurten_.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het drinken van drankjes of elixers op basis van genezingsdrankjes. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent zal vertrapt gras produceren als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _2 tegels van haar positie_.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _3 tegels van haar positie_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+75% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt. + +actors.hero.talent.point_blank.title=op de man af +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _-30% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _-10% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\n_+3:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _+10% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\nMerk op dat werpwapens of de geestboog altijd +50% nauwkeurigheid hebben bij gebruik op afstand. +actors.hero.talent.seer_shot.title=ziener schot +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _5 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _10 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _15 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het geactiveerd vanaf elk werpwapen. + +actors.hero.talent.farsight.title=verziendheid +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 25%_.\n\n_+2:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 50%_.\n\n_+3:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 75%_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=gedeelde betovering +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapenshebben _100% kans_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op darts die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=gedeelde upgrades +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _10%_.\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _20%_.\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _30%_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=duurzame tips +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Getipte darts hebben _2x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+2:_ Getipte darts hebben _3x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+3:_ Getipte darts hebben _4x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt. +actors.hero.talent.barkskin.title=schorshuid +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-50% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt.\n\n_+2:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-100% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt.\n\n_+3:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-150% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=afschermende dauw +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _20% van haar maximale HP_.\n\n_+2:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _40% van haar maximale HP_.\n\n_+3:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _60% van haar maximale HP_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=uitwaaierende messen +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen kunnen tot _1 extra doelwit_ raken met 50% schade. Het doel moet zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _30 graden_.\n\n_+2:_ Spookachtige messen kunnen tot _2 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _60 graden_.\n\n_+3:_ Spookachtige messen kunnen tot _3 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _90 graden_.\n\n_+4:_ Spookachtige messen kunnen tot _4 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _120 graden_. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecterende messen +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen hebben een nauwkeurigheid van _+25%_ en kunnen tot _2 harde tegels doordringen_.\n\n_+2:_ Spookachtige messen hebben een nauwkeurigheid van _+50%_ en kunnen tot _4 harde tegels doordringen_.\n\n_+3:_ Spookachtige messen hebben een nauwkeurigheid van _+75%_ en kunnen tot _6 harde tegels doordringen_.\n\n_+4:_ Spookachtige messen hebben _+100% nauwkeurigheid_ en kunnen tot _8 harde tegels doordringen_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=geestmessen +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen hebben een kans van _30%_ om ook de betovering van de geestboog te gebruiken.\n\n_+2:_ Spookachtige messen hebben een kans van _60%_ om ook de betovering van de geestboog te gebruiken.\n\n_+3:_ Spookachtige messen hebben een kans van _90%_ om ook de betovering van de geestboog te gebruiken.\n\n_+4:_ Spookachtige messen hebben een _100% kans_ om ook de betovering van de geestboog te gebruiken, en het activeert elke betovering _10% vaker_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=groeikracht +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _38% en 125%_.\n\n_+2:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _42% en 150%_.\n\n_+3:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _46% en 175%_.\n\n_+4:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _50% en 200%_. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=toorn van de natuur +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _8%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+2:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _17%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+3:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _25%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+4:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _33%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\nDe planten die kunnen worden getriggerd zijn: blindkruid, vuurbloem, ijsklokje, treurmos en stormrank. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de duur van de kracht van de natuur met _1 beurt_. De duur kan met maximaal _2 beurten_ worden verlengd.\n\n_+2:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _2 beurten_. De duur kan met maximaal _4 beurten_ worden verlengd.\n\n_+3:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _3 beurten_. De duur kan met maximaal _6 beurten_ worden verlengd.\n\n_+4:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _4 beurten_. De duur kan met maximaal _8 beurten_ worden verlengd. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=arendsoog +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Het zichtbereik van de geesthavik vergroot van 6 naar _7 tegels_.\n\n_+2:_ Het zichtbereik van de geesthavik vergroot van 6 naar _8 tegels_.\n\n_+3:_ Het zichtbereik van de geesthavik vergroot van 6 naar _9 tegels_, en het krijgt _2 tegels_ geestzicht.\n\n_+4:_ Het zichtbereik van de geesthavik vergroot van 6 naar _10 tegels_, en het krijgt _3 tegels_ geestzicht. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=mik op de ogen +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Aanvallen van de geesthavik verblinden vijanden voor _2 beurten_.\n\n_+2:_ Aanvallen van de geesthavik verblinden vijanden voor _5 beurten_.\n\n_+3:_ Aanvallen van de geesthavik verblinden vijanden voor _5 beurten_ en verlammen ze voor _2 beurten_.\n\n_+4:_ Aanvallen van de geesthavik verblinden vijanden voor _5 beurten_ en verlammen ze voor _5 beurten_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=vlotte geest +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ De bewegingssnelheid van de geesthavik wordt verhoogd van 2 naar _2,5 tegels_, en hij ontwijkt gegarandeerd de eerste _2 aanvallen_ die op hem worden gedaan.\n\n_+2:_ De bewegingssnelheid van de geesthavik wordt verhoogd van 2 naar _3 tegels_, en hij ontwijkt gegarandeerd de eerste _4 aanvallen_ die op hem worden gedaan.\n\n_+3:_ De bewegingssnelheid van de geesthavik wordt verhoogd van 2 naar _3,5 tegels_, en hij ontwijkt gegarandeerd de eerste _6 aanvallen_ die op hem worden gedaan.\n\n_+4:_De bewegingssnelheid van de geesthavik wordt verhoogd van 2 naar _4 tegels_, en hij ontwijkt gegarandeerd de eerste _8 aanvallen_ die op hem worden gedaan. + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=heldhaftige energie +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rathaftige energie +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Het pantser van de held heeft _13% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+2:_ Het pantser van de held heeft _24% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+3:_ Het pantser van de held heeft _34% lagere_ oplaadkosten.\n\n_+4:_ Het pantser van de held heeft _43% lagere_ oplaadkosten. + +actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistentie +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-10% schade_ aan.\n\n_+2:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-19% schade aan_.\n\n_+3:_ Vijandige, geratformeerde vijanden richten _-27% schade aan_.\n\n_+4:_ Vijandige, geratformeerde vijanden brengen _-35% schade_ aan. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomaat +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Ratformatie gebruiken op een geratformeerde vijand maakt ze vriendelijk en maakt de transformatie permanent.\n\n_+2:_ Ratformatie gebruiken op een geratformeerde vijand maakt ze vriendelijk, maakt de transformatie permanent en geeft ze _2 beurten_ adrenaline.\n\n_+3:_ Ratformatie gebruiken op een geratformeerde vijand maakt ze vriendelijk, maakt de transformatie permanent en geeft ze _4 beurten_ adrenaline.\n\n_+4:_ Ratformatie gebruiken op een geratformeerde vijand maakt ze vriendelijk, maakt de transformatie permanent en geeft ze _6 beurten_ adrenaline. +actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsterkingen +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratformatie op jezelf gebruiken _roept 1_ bondgenoot buidelrat naast je op.\n\n_+2:_ Ratformatie op jezelf gebruiken _roept 2_ bondgenoot buidelratten naast je op.\n\n_+3:_ Ratformatie op jezelf gebruiken _roept 3_ bondgenoot buidelratten naast je op.\n\n_+4:_ Ratformatie op jezelf gebruiken _roept 4_ bondgenoot buidelratten naast je op. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trollensmid +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey mens! Wil je nuttig zijn, hè? Neemt deze pikhouweel en hak wat donker gouderts voor me, _15 stuks_ zou genoeg moeten zijn. Hoe bedoel je, hoe ga ik betalen? Hebberig ben je....\nVooruit dan maar, ik heb geen geld om je te betalen, maar ik kan wel wat voor je smeden. Prijs jezelf gelukkig, ik ben de enige smid hier. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey mens! Wil je nuttig zijn, hè? Neemt deze pikhouweel en _dood er een vleermuis mee_. Er moet bloed aan de kop van de houweel zitten. Hoe bedoel je, hoe ga ik betalen? Hebberig ben je....\nVooruit dan maar, ik heb geen geld om je te betalen, maar ik kan wel wat voor je smeden. Prijs jezelf gelukkig, ik ben de enige smid hier. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Houd je me voor de gek? Waar is mijn pikhouweel?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Duistere goud erts. 15 stukken, Serieus, is 't zo moeilijk? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ik zei dat ik bloed wil op die pikhouweel. Chop chop! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, je bent terug... Beter laat dan nooit. +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ik ben druk. Verdwijn! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecteer 2 verschillende voorwerpen, niet hetzelfde voorwerp twee keer! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecteer 2 voorwerpen van hetzelfde type! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ik moet weten waarmee ik werk, identificeer ze eerst! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ik werk niet met vervloekte voorwerpen! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Het is troep, de kwaliteit is te slecht! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ik kan deze voorwerpen niet opnieuw smeden! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Deze trollensmid lijkt op hoe alle trollen eruit zien: hij is lang en slank, en zijn huid lijkt op steen in kleur en textuur. De trollensmid is aan het sleutelen met onevenredig kleine gereedschappen. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=droevige geest +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hallo %s... Eens was ik net zoals jou - sterk en zelfverzekerd... Maar ik ben gedood door een vals beest... Ik kan deze plek niet verlaten... Niet totdat ik mijn wraak heb genomen... Dood de _stinkende rat,_ die mijn leven heeft genomen...\n\nHet sluipt rond op deze etage... Overal viezigheid aan het verspreiden... _Pas op voor zijn wolk van stank en bijtende beet, het zuur lost op in water..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Alsjeblieft... Help me... Dood de gruwel...\n\n_Vecht met het in de buurt van water... Vermijd de stank..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hallo %s... Eens was ik net zoals jou - sterk en zelfverzekerd... Maar ik ben gedood door een sluwe vijand... Ik kan deze plek niet verlaten... Niet totdat ik mijn wraak heb genomen... Dood de _gnollenbedrieger,_ die mijn leven heeft genomen...\n\nHet is niet als andere gnollen... Het verstopt zich en gebruikt werpwapens... _Pas op voor zijn giftige en brandstichtende darts, val niet aan van een afstand..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Alsjeblieft... Help me.... Dood de bedrieger...\n\n_Laat het je niet raken... Kom er dichtbij..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hallo %s... Eens was ik net zoals jou - sterk en zelfverzekerd... Maar ik ben gedood door een oud beest... Ik kan deze plek niet verlaten... Niet totdat ik mijn wraak heb genomen... Dood de _grote krab,_ die mijn leven heeft genomen...\n\nHij is onnatuurlijk oud... Met een enorme enkele klauw en een dikke schaal... _Pas op voor zijn klauw, alleen met een verrassingsaanval kan je de krab raken, anders blokt hij de aanval..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Alsjeblieft... Help me... Dood het Schaaldier...\n\n_Het zal altijd blokken... Als hij je ziet komen..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dank je... vind me... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=De geest is nauwelijks zichtbaar. Het lijkt op een vormloze vlek van zwak licht met een jammerlijk gezicht. + +actors.mobs.npcs.imp.name=ambitieuze kobold +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;)\nIn mijn geval moeten _golems_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze stomme golems zijn slecht voor de zaken! Het is erg lastig om te onderhandelen met deze hompen van graniet, vervloek ze! Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _4 van hen_ en de beloning is van jou. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;)\nIn mijn geval moeten _monniken_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze krankzinnigen kopen niks en zullen andere klanten wegjagen. Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _5 van hen_ en de beloning is van jou. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hoe gaat het met je golem safari? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, je leeft nog! Ik wist dat jouw kung-fu sterker was ;) Vergeet niet om de munten van de monniken op te pakken. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Tot ziens, %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Kobolds zijn mindere demonen. Ze zijn niet opmerkelijk voor hun kracht of magische talent, maar ze zijn aardig slim en sociaal. Veel imps leven liever tussen niet-demonen. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitieuze kobold +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Wat heb je gedaan %s? Winkel snel, ik moet hier weg! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ik wist dat ik je kon vertrouwen! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Kobolds zijn mindere demonen. Ze zijn niet opmerkelijk voor hun kracht of magische talent, maar ze zijn aardig slim en sociaal. Veel imps leven liever tussen niet-demonen. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spiegelbeeld +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Deze illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en pantser te hanteren.\n\nSpiegelbeelden zoeken en vallen vijanden aan met hun nagebootste wapen, dat zich hetzelfde gedraagt als dat van jou, maar minder schade aanricht. Ze beginnen bijna onzichtbaar, maar moeten een vorm aannemen die gemakkelijker te zien is om aan te vallen.\n\nHoewel hun offensieve kracht krachtig kan zijn, zijn spiegelbeelden niet duurzaam en beginnen te vervagen zodra ze schade oplopen. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisch beeld +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en pantser te hanteren.\n\nPrismatische afbeeldingen zullen proberen de focus van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde offensieve kracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je pantser.\n\nWanneer hun gezondheid is gereduceerd tot 0 HP, zullen prismatische beelden over meerdere beurten vervagen en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, zullen prismatische beelden vervagen en zich weer bij hun meester voegen. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=rattenkoning +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ik ben niet aan het slapen! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Wat is dit? Ik heb geen tijd voor deze onzin. Mijn koninkrijk regeert zich niet vanzelf!! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa.. Waar ben ik? Mijn koninkrijk heeft mij nodig! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Trek wat kleren aan! Zo kun je jezelf niet tonen aan een vorst! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ooeh, is die kroon voor mij!? Hij schitter veel mooier dan die van mij, dus ik neem hem genadig aan!\n\nSterker nog, ik denk dat ik je wel een mooie belonging kan geven voor deze kroon. Een enorme kracht die past bij een held als jij! Zou je dat willen? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Maar natuurlijk! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Vertel me eerst meer. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Liever niet... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, bedankt! Ga nu maar en maak je koning trots! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Prima! Ik wilde 'm toch al niet... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Aan het genieten van je nieuwe harnas? Hij is niet te in te ruilen! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine feesthoed in plaats van diens gebruikelijke kroon. Fijne Feestdagen! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat en draagt een kleine kroon op diens hoofd. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=schaap +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mèèh! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mèèh? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mèèh. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mèèh... +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom is die magisch? Je kan het niet doden. Het schaap zal daar staan totdat het op een magische wijze vervaagt, al die tijd herkauwend met een lege blik. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=winkelier +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dief, Dief! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkoop een voorwerp +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Deze stevige kerel lijkt meer te passen in een handelswijk in een of andere grote stad in plaats van een kerker. Zijn prijzen verklaren waarom hij hier het liefst zaken doet. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=oude toverstokmaker +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, wat een fijne verassing om een held te ontmoeten in zo'n droevige plek! Als je een oude man wil helpen, heb ik misschien een taak voor je. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goedheid, je liet me schrikken! Ik ben nog geen bandiet tegengekomen in deze plek die nog steeds bij zijn verstand is, dus je moet wel van het oppervlakte komen! Als je een vreemdeling wil helpen, heb ik misschien een taak voor je. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hallo %s! Ik hoorde dat dat er enige opschudding was tussen jou en het tovenaarsinstituut? Ach, laat maar, ik heb die treuzelaars nooit leuk gevonden. Als je wilt, heb ik wel een taak voor je. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gezicht is een fijne verassing hier beneden, niet? Sterker nog, ik zweer dat ik je gezicht eerder heb gezien, maar ik kan mijn vinger er niet op leggen... Laat maar, als je hier bent voor een avontuur heb ik misschien een taak voor je. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen voor een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magisch schild wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar kan het niet verdragen om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek voor wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat gewoonlijks verschijnt in plekken zoals deze. Er zou een gebarricadeerde kamer hier ergens moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar zal verschijnen. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik zal het voor je opheffen. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren vuur elementair. Elementairs verschijnen meestal bij een oproepingsritueel als die niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je zal er vast wel eentje weten op te roepen. Je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken, want hoewel elementairs erg krachtig zijn brengt ijs ze makkelijk ten einde. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=De oude directeur van de gevangenis hield een _rotbes plant,_ en ik ben naar één van zijn zaden op zoek. De plant is nu waarschijnlijk verwilderd, dus om het een zaadje te laten geven zal lastig zijn. De tuin moet ergens hier in de buurt te zijn. Probeer _ weg te blijven van zijn wingerd sjorders_ als je in één stuk wilt blijven. Het gebruik van vuur kan verleidelijk zijn maar doe dit alsjeblieft niet, dan dood je de plant en vernietig je zijn zaden. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nAls je dat voor me kan vinden, zal ik met genoegen je betalen met een van mijn fijn gemaakte toverstokken! Ik heb er twee meegenomen, dus je kan naar je eigen believen kiezen. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Enig succes met het lijkstof, %s? Zoek voor wat barricades. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Enig succes met die sintels, %s? Je zal 4 kaarsen en een ritueel ruimte ervoor nodig hebben. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Heb je al succes gehad met een Rotbes zaad, %s? Zoek naar een kamer gevuld met vegetatie. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Deze oude maar toch gezonde heer heeft een enigszins verwarde uitdrukking. Hij wordt beschermd door een magisch schild. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=giftige schorpioen +actors.mobs.acidic.desc=Deze gigantische spinachtige demonische wezens vermijden vechten van dichtbij, en hebben voorkeur om verlammende gekartelde stekels af te vuren van een lange afstand. Deze lijkt te druipen met corrosieve slijk. + +actors.mobs.albino.name=albino rat +actors.mobs.albino.desc=Dit is een zeldzaam ras van de buidelvormige rat, met puur witte vacht en gekartelde tanden. + +actors.mobs.armoredstatue.name=bepantserd standbeeld +actors.mobs.armoredstatue.desc=Je zou denken dat dit weer een van de levenloze standbeelden in deze kerker is, maar de rood gloeiende ogen van deze verraden het.\n\nHet lijkt in goede staat door het harnas dat die draagt, waardoor het lijkt alsof het standbeeld lastig te doden is.\n\nTerwijl het standbeeld gemaakt is van steen, de uitrusting van _%1$s_ en _%2$s_ die het gebruikt lijkt echt. + +actors.mobs.bandit.name=krankzinnige bandiet + +actors.mobs.bat.name=vampier vleermuis +actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn veel gevaarlijker dan ze lijken. Ze herstellen hun HP met elke succesvolle aanval, waardoor ze veel sterkere vijanden kunnen verslaan. + +actors.mobs.bee.name=gouden bij +actors.mobs.bee.desc_honey=Ondanks hun kleine grootte hebben gouden bijen de neiging om hun thuis fel te verdedigen. Deze is gekalmeerd, en lijkt je te willen volgen. +actors.mobs.bee.desc=Ondanks hun kleine grootte hebben gouden bijen de neiging om hun thuis fel te verdedigen. Deze is erg kwaad, houd maar beter afstand. + +actors.mobs.brute.name=gnol bruut +actors.mobs.brute.enraged=woedend +actors.mobs.brute.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.brute.desc=Bruten zijn de grootste, sterkste en taaiste van alle gnollen. Wanneer ze dodelijk gewond zijn draaien ze door, waardoor ze een tijdelijk schild krijgen en een grote bonus in schade. +actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Woede +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Deze gnol bruut is aan het sterven, maar wil je meenemen in zijn dood!\n\nDe bruut gaat dood gaan als zijn schild is afgenomen, door tijd of door schade. Ondertussen doet hij ontiegelijk veel schade, dus kijk uit!\n\nSchild over: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=bijtend slijm +actors.mobs.causticslime.desc=Dit slijm lijkt besmet te zijn door de duistere magie die van beneden komt. Het heeft zijn gebruikelijke groene kleur verloren en druipt van de bijtende slijk. + +actors.mobs.crab.name=riool krab +actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in het riool. Ze zijn extreem snel en hun dikke rugschild kan hevige klappen weerstaan. + +actors.mobs.crystalmimic.name=kristallen nabootser +actors.mobs.crystalmimic.ate=De nabootser at je %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=De kristallen nabootser is ontsnapt! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nKristallen nabootsers zijn lastiger dan hun normale neven, en proberen gevechten te vermijden terwijl ze buit stelen. Ze zullen proberen weg te rennen wanneer ze zijn ontdekt, en hebben het vermogen om vijanden te verplaatsen wanneer zij aanvallen. + +actors.mobs.demonspawner.name=demonen oproeper +actors.mobs.demonspawner.on_death=De demonische energie lijkt te verminderen bij het doodgaan van de oproeper. +actors.mobs.demonspawner.desc=De bedriegende amalgamatie van dwergen vlees is verantwoordelijk voor het creëren van ripper demonen van dwergen die zijn gestorven in deze regio. Het is duidelijk dat demonen geen probleem hebben met elke het gebruiken van alle middelen die ze tegen hun vijand kunnen toepassen.\n\nTerwijl ze er eng verschrikkelijk uitzien, hebben demonen oproepers geen manier van bewegen of zichzelf verdedigen. Hun aanzienlijke gewicht zorgt dat de lastig te doden zijn, en ze roepen ripper demonen sneller op wanneer ze bedreigd worden.\n\n_Demonen oproepers lijken verbonden met een gecentreerde demonische bron van kracht. Ze doden kan die verzwakken._ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=De bliksemschicht doodde je... +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 is een eerder model van de "defensieve machine" die dwergen ontwierpen om dwergmijnwerkers in de grotten te beschermen onder deze gevangenis. Hun electrische schokken bleken te zwak, dus ze werden geschonken aan de mensengevangenis erboven. De directeur vond ze aanvankelijk te wreed om te gebruiken, maar naarmate de gevangenen weerbarstiger werden, werden ze een noodzaak. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=De DM-200 vuurt een straal van giftige uitlaatgassen af! +actors.mobs.dm200.desc=De DM-200 is de tweede generatie van de "defensieve machine" die dwergen ontwierpen om dwergmijnwerkers in de grotten en de stad eronder te beschermen. Ze zijn veel groter en omvangrijker dan hun voorgangers, en vallen aan met verwoestende hydraulische vuisten.\n\nHun toegenomen grootte is ook gelijk hun primaire zwakte, omdat ze daardoor niet door dunne passages en deuren kunnen gaan. De dwergen konden het gebrek aan bewegelijkheid van de DM-200 compenseren met het afvuren van giftige uitlaatgassen op verre vijanden, of op vijanden waar ze niet bij kunnen. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=De DM-201 gooit een bijtende gasgranaat! +actors.mobs.dm201.desc=De dwergen hebben kort geëxperimenteerd en maakten een aantal DM modellen die volledig stationair zijn. De DM-201 is een omgebouwde DM-200 die werkt als een schildwachttoren en niet kan bewegen. In ruil voor het gebrek aan mobiliteit zijn de DM-201s vele malen duurzamer en hebben meer aanvalskracht.\n\nOmdat DM-201s geen motor hebben om gassen mee af te vuren hebben de dwergen ze in plaats daarvan uitgerust met bijtende gasgranaten! DM-201's zijn echter voorzichtig met deze granaten en zullen ze alleen gooien als ze van een afstand worden aangevallen. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=ONGEAUTORISEERD PERSONEEL GEDETECTEERD! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 haalt stroom uit de blootliggende draden en maakt een schild voor zichzelf! +actors.mobs.dm300.vent=DM-300 vuurt een straal van giftige uitlaatgassen af! +actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 bonkt op de grond waardoor stenen los komen van het plafond! +actors.mobs.dm300.charging=SCHADE AAN HET ONTVANGEN! HOOGSPANNINGSMAST AAN HET ACTIVEREN! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 is onkwetsbaar terwijl die wordt gevoed door een hoogspanningsmast! +actors.mobs.dm300.supercharged=VERNIETIG! VERNIETIG! VERNIETIG! +actors.mobs.dm300.charge_lost=MAST VERNIETIGD! TERUGKEER OP LOKALE KRACHT! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! ONSTABILITEIT GEDETECTEERD IN HET KRACHTVELD! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Verpletterd door de DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHE SCHADE! PROBEREN AF TE SLUI- +actors.mobs.dm300.desc=De DM-300 is de grootste en meest krachtigste "defensieve machine" die de dwergen ooit hebben gebouwd. Zo'n geweldige machine is lastig te produceren, dus hebben de dwergen er maar een paar van gemaakt om de ingangen van hun ondergrondse metropolis te beschermen.\n\nDe DM-300 is uitgerust met ventilatieopeningen om giftige uitlaatgassen mee af te vuren en een zeer krachtige boor die gebruikt kan worden om zowel mee aan te vallen als om de aarde mee uiteen te rukken. DM-300 kan ook verbinden met een krachtveld, wat diens krachten verder versterkt. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=De DM-300 is momenteel volledig opgeladen met elektrische energie. In deze vorm kan de DM-300 niet beschadigd worden en beweegt met dubbele snelheid! Bovendien draait de boor nu snel genoeg om door _vast gesteente te tunnelen,_ hoewel hij veel langzamer beweegt wanneer hij dit doet.\n\nDe DM-300 rechtstreeks aanvallen is zinloos zolang hij is opgeladen, maar _iets in de omgeving moet hem van deze energie voorzien,_ als dit wordt vernietigd wordt hij mogelijk zwakker. +actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Losse stenen vallen van het plafond naar beneden, het lijkt erop dat het op instorten staat! + +actors.mobs.dwarfking.name=Koning van Dwergen +actors.mobs.dwarfking.notice=Hoe durf je! Je hebt geen idee waar je je mee bemoeit! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ik heb je levenskracht nodig, slaaf! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bloed voor mij, slaaf! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Reken met ze af, slaaf! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Houd ze bezig, slaaf! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genoeg! Sta op, mijn slaven! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Meer! Bloed voor je koning! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nutteloos! VERMOORD ZE NU! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Je kan me niet doden, %s. IK. BEN. ONSTERFELIJK! +actors.mobs.dwarfking.losing=Nee! Dit kan je niet doen... je hebt geen idee wat hier beneden is... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Je hebt... Ons allen verdoemd... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen +actors.mobs.dwarfking.desc=Vele jaren geleden ontdekte een van de hoogste tovenaars in het dwergenhof geheimen die hem enorme krachten gaven over leven en dood. Hij maakte al snel gebruik van deze krachten om zijn gelijken, zijn koning en uiteindelijk elke dwerginwoner te onderwerpen en te corrumperen. Nu is hij koning, heerser over een legioen ondode onderdanen.\n\nDe Koning van Dwergen is een agressieve vijand, die probeert zijn tegenstanders te omsingelen en te overweldigen met zijn horde van ondode volgelingen. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=pasgeboren vuur elementair +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af.\n\nDeze vuur elementair is net opgeroepen, en is verzwakt als resultaat. In deze staat is hij erg kwetsbaar voor de kou. Zijn aanvallende capaciteiten zijn nog steeds geweldig, voorzichtigheid is geboden. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=vorst elementair +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVorst elementairs zijn een alledaags type elementair die hun vijanden verzwakken met koelende magie. Ze koelen hun vijand af bij een slagaanval en soms met een aanval op afstand. Hun magie is veel effectiever in water. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=schok elementair +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nSchok elementairs zijn een minder alledaags type elementairs die vijanden te lijf gaan met elektriciteit en flitsen van licht. In een slagaanval richten ze hun elektriciteit op vijanden, en doen bonus schade als hun primaire doelwit in het water staat. Ze richten ook af en toe een lichtstraal op hun doel, waardoor deze tijdelijk wordt verblind. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elementair +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nChaos elementairs zijn zeldzame en gevaarlijke elementairs die zich niet hebben gestabiliseerd tot een bepaald element. Ze ontketenen wilde, onvoorspelbare magie wanneer ze aanvallen. + +actors.mobs.eye.name=kwaadaardig oog +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=De doodsstaar doodde je... +actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demonische energie. Hoewel ze in staat zijn tot slagaanvallen, komt hun ware kracht uit hun magie.\n\nEen Kwaadaardig oog ontketent, na een korte tijd energie te hebben opgebouwd, een verwoestende straal energie die de _doodsstaar wordt genoemd._ Alles in het vizier van het Boze Oog zal enorme schade oplopen, wijze avonturiers zullen dekking zoeken. + +actors.mobs.fetidrat.name=stinkende rat +actors.mobs.fetidrat.desc=Er is duidelijk iets mis met deze rat. Zijn vette zwarte vacht en rottende huid zijn heel anders dan de gezonde ratten die je eerder hebt gezien. Zijn bleke groene ogen maken het bijzonder dreigend.\n\nDe rat draagt een wolk van verschrikkelijke stank met zich mee, die overweldigend sterk is van dichtbij.\n\nDonker slijk druppelt van de bek van de rat, dat door de vloer heen brandt maar lijkt op te lossen in water. + +actors.mobs.ghoul.name=dwerggriezel +actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten en de huidige koning van de dwergen de absolute macht greep, werden zij die zwak waren of zich tegen hem verzetten niet goed behandeld. Naarmate de koning beter werd in het hanteren van duistere magie, boog hij deze dwergen naar zijn wil, en nu vormen zij de voetsoldaten van zijn leger.\n\nGriezels zijn op zichzelf niet bijzonder sterk, maar reizen altijd in groepen en zijn veel moeilijker in grote aantallen te doden. _Wanneer een griezel is verslagen, komt deze na een paar beurten weer tot leven, zolang er een andere griezel in de buurt is._ + +actors.mobs.gnoll.name=gnol verkenner +actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet sterk genoeg als bruten en niet als intelligent als sjamanen. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=gnol bedrieger +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Een vreemd uitziend wezen, zelfs naar gnoll-maatstaven. Hij buigt voorover met een gemene grijns en houdt de tas die over zijn schouder hangt beschermend vast. Zijn ogen zijn groot met een vreemde mix van angst en opwinding.\n\nEr zit een grote verzameling slecht gemaakte dartpijlen in zijn tas, ze lijken allemaal getipt te zijn met verschillende schadelijke stoffen. + +actors.mobs.goldenmimic.name=gouden nabootser +actors.mobs.goldenmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nGouden nabootsers zijn sterkere nabootsers die proberen de sterkste avonturiers aan te trekken. Ze hebben betere buit, maar zijn ook veel sterker dan normale nabootsers. + +actors.mobs.golem.name=golem +actors.mobs.golem.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.golem.desc=Golems zijn een poging om de eerdere fouten in de dwergmachines te verbeteren door middel van nieuwgevonden magie te verbeteren. Ze zijn veel compacter en efficiënter in vergelijking met de DM-300, terwijl ze nog steeds erg dodelijk zijn.\n\nHoewel golems nog steeds te groot zijn om in doorgangen te passen, hebben de dwergen hen nieuwe magische krachten gegeven om daarvoor te compenseren. Golems kunnen zichzelf tussen kamers teleporteren en vijanden naar zich toe te teleporteren wanneer ze te ver weg zijn. + +actors.mobs.goo.name=Smurrie +actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! +actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Smurrie pompt zichzelf op! +actors.mobs.goo.enraged=woedend +actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Geabsorbeerd door de Smurrie +actors.mobs.goo.desc=Er is weinig bekend over de Smurrie. Het is heel goed mogelijk dat het niet eens een wezen is, maar eerder een mengsel van akelige stoffen uit de riolen dat op de een of andere manier basisintelligentie heeft gekregen. Hoe dan ook, duistere magie is zeker het bestaansrecht van Smurrie.\n\nDoor zijn gelatine-achtige aard heeft het veel donkere energie geabsorbeerd, je voelt een koude rilling alleen al van dichtbij zijn. Als Smurrie met deze energie kan aanvallen leeft je niet meer lang. + +actors.mobs.greatcrab.name=grote krab +actors.mobs.greatcrab.noticed=De krab blokkeert met zijn enorme klauw. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.greatcrab.desc=Deze krab is gigantisch, zelfs vergeleken met andere rioolkrabben. Zijn blauwe schelp is bedekt met barsten en zeepokken, wat een een hoge leeftijd verraad. Hij sjokt langzaam rond, nauwelijks in evenwicht met zijn enorme klauw.\n\nHoewel de krab maar één klauw heeft, compenseert zijn grootte hier gemakkelijk voor. De krab houdt de klauw voor elke bedreiging vast en schermt zich af achter een ondoordringbare schildmuur. De krab kan echter geen aanvallen blokkeren die hij niet ziet aankomen, of aanvallen van meerdere vijanden tegelijk. + +actors.mobs.guard.name=cipier +actors.mobs.guard.scorpion=Kom hier! +actors.mobs.guard.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.guard.desc=Deze cipiers, die ooit gevangenisbewakers waren, zijn al lang niet anders dan de gevangenen geworden. Ze schuifelen als zombies, hersenloos dwalen ze door de gangen op zoek naar iets dat niet op hun plaats is, zoals jij!\n\nZe dragen kettingen om hun heup, die ze mogelijk gebruiken om vijanden naar zich toe te trekken. + +actors.mobs.king.name=Koning van de Dwergen +actors.mobs.king.notice=Hoe durf je! +actors.mobs.king.defeated=Je kan me niet doden, %s... Ik ben... onsterfelijk... +actors.mobs.king.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.king.arise=Sta op, slaven! +actors.mobs.king.rankings_desc=Gestorven door de Koning van de Dwergen +actors.mobs.king.desc=De laatste Koning van de Dwergen stond bekend om zijn diepgaande kennis van processen van leven en dood. Hij heeft leden van zijn hofhouding overgehaald om deel te nemen aan een ritueel, dat hen eeuwige jeugd had moeten schenken. Uiteindelijk was hij de enige die het kreeg - en een leger ondoden als bonus. +actors.mobs.king$undead.name=ondode dwerg +actors.mobs.king$undead.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Gestorven door de Koning van de Dwergen +actors.mobs.king$undead.desc=Deze ondode dwergen, opgestaand door de wil van de Koning van de Dwergen, waren leden van zijn hof. Ze verschijnen als skeletten met een verbazingwekkende hoeveelheid gezichtshaar. + +actors.mobs.mimic.name=nabootser +actors.mobs.mimic.reveal=Die kist is een nabootser! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Iets aan deze kist voelt niet goed... Erop af lopen en het proberen te openen kan een slecht idee zijn. +actors.mobs.mimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm kunnen aannemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nNabootsers hebben een nare beet, maar bevatten vaak meer schatten dan een gewone kist. + +actors.mobs.necromancer.name=Geestenbezweerder +actors.mobs.necromancer.desc=Deze leerling-duistere magiërs zijn samengestroomd naar de gevangenis, omdat het de perfecte plek is om hun kwade ambacht te oefenen.\n\nGeestenbezweerders zullen skeletten oproepen en hen bekrachtigen om voor hen te vechten. Het doden van de geestenbezweerder zal ook het skelet doden dat het oproept. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skelet van de geestenbezweerder +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dit skelet is opgeroepen door een geestenbezweerder. Het gedraagt zich net als een gewoon skelet, en gaat dood wanneer de geestenbezweerder die het heeft opgeroepen sterft. + +actors.mobs.mob.died=Je hoort iets in de verte dood gaan. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.exp=%+dEXP +actors.mobs.mob.rankings_desc=Gedood door: %s + +actors.mobs.monk.name=dwergen monnik +actors.mobs.monk.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.monk.parried=gepareerd +actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nMonniken vertrouwen uitsluitend op de kunst van man-tegen-man-gevechten en gebruiken hun ongewapende vuisten voor zowel aanval als verdediging. Wanneer ze gefocust raken, zullen monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt pareren, zelfs als het hen anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. +actors.mobs.monk$focus.name=Gefocust +actors.mobs.monk$focus.desc=Deze monnik is perfect op hun doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze maken.\n\nTerwijl ze gefocust zijn, mist de volgende fysieke aanval op hun gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het pareren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en ze zullen het opnieuw moeten opbouwen om een nieuwe aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op als ze in beweging zijn. + +actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha +actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen. + +actors.mobs.pylon.name=hoogspanningsmast +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft.\n\nDe mast is momenteel inactief en immuun voor schade. +actors.mobs.pylon.desc_active=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft. De pyloon bruist momenteel van elektrische energie, dit moet de DM-300 super-opladen!\n\nIn deze toestand zijn masten kwetsbaar, maar ze zullen met de klok mee elektriciteit overbruggen naar nabijgelegen cellen. Door hun zware metalen constructie zijn masten bestand tegen grote hoeveelheden schade. + +actors.mobs.rat.name=buidelrat +actors.mobs.rat.desc=Buidelratten zijn agressieve maar nogal zwakke bewoners van de riolen. Ze hebben een vervelende beet, maar zijn alleen in grote aantallen levensbedreigend. + +actors.mobs.ripperdemon.name=ripper duivel +actors.mobs.ripperdemon.leap=De ripper duivel bereidt zich voor om te springen! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Deze gruwelijke wezens zijn het resultaat van de vele dwergenlijken in deze regio die door demonische krachten tot leven komen. Rippers zijn uitgemergelde, griezelige wezens die op dwergen lijken, maar met gebroken lichamen en lange scherpe klauwen van beenderen.\n\nRipper-demonen zijn niet bijzonder duurzaam, maar ze zijn behendig en gevaarlijk. Ze kunnen grote afstanden springen om snel hun doelwit te bereiken voordat ze hen verwonden met hun klauwen. + +actors.mobs.rotheart.name=rot hart +actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotberry is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotberry-plant genoemd. + +actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder +actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotberry-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar zullen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aanvallen. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Deze %s is inactief. + +actors.mobs.scorpio.name=schorpioen +actors.mobs.scorpio.desc=Deze enorme spinachtige demonische wezens vermijden slagaanvallen en geven er de voorkeur aan verlammende gekartelde stekels op lange afstand af te vuren. + +actors.mobs.senior.name=senior monnik +actors.mobs.senior.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nDeze monnik beheerst de kunst van man-tegen-man-gevechten en kan zich concentreren terwijl hij veel sneller beweegt dan gewone monniken. Wanneer ze gefocust raken, zullen monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt pareren, zelfs als het anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. + +actors.mobs.shaman.name=gnol sjamaan +actors.mobs.shaman.bolt_kill=De magische schok doodde je... +actors.mobs.shaman.desc=Gnol sjamanen zijn intelligente gnollen die gevechtsspreuken gebruiken om te compenseren voor hun gebrek aan fysieke kracht. Ze hebben een gerespecteerde positie in de gnol gemeenschap, ondanks hun zwakkere kracht. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=De sjamaan draagt een rood masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _je aanvalskracht verzwakt._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een blauw masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _de schade die je toegebracht wordt vergroot._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een paars masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _je nauwkeurigheid en ontwijking vermindert._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=bepantserde bruut +actors.mobs.armoredbrute.desc=De oudste gnol bruten dragen vaak een krachtig pantser om hun status te tonen. Het pantser maakt deze beesten veel beter bestand tegen fysieke schade, en hun grotere discipline betekent dat ze veel langer woedend kunnen zijn voordat ze aan hun wonden bezwijken. + +actors.mobs.skeleton.name=skelet +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Je bent gedood door de explosie van botten... +actors.mobs.skeleton.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletten bestaan uit lijkenbeenderen van ongelukkige avonturiers en bewoners van de kerker, tot leven gebracht door de uitstraling van kwaadaardige magie uit de diepten beneden. Nadat ze voldoende beschadigd zijn, vallen ze uiteen in een explosie van botten. + +actors.mobs.slime.name=slijm +actors.mobs.slime.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.slime.desc=Slijms zijn vreemde, licht magische wezens met een rubberachtig buitenlichaam en een vloeibare kern. Het stadsriool voorziet hen van voldoende water en voedingsstoffen.\n\nDoor hun elastische buitenvlies is het moeilijk om meer dan _6 schade_ aan slijm aan te richten door een aanval. + +actors.mobs.snake.name=riool slang +actors.mobs.snake.hint=Probeer de onderzoeksknop op een slang te gebruiken om te leren hoe je ze het beste kan tegengaan. +actors.mobs.snake.desc=Deze extra grote slangen zijn in staat om snel rond aanvallen te glijden, waardoor ze vrij moeilijk te raken zijn. Magische aanvallen of verrassingsaanvallen kunnen hen wel raken.\n\nJe kunt een verrassingsaanval uitvoeren door aan te vallen terwijl je buiten het zicht van de slang bent. Eén manier is om een slang je door een deuropening te laten achtervolgen en dan _aan te vallen net als hij de deur binnengaat._ + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=spookachtige geestenbezweerder +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Hoewel skeletten het levensonderhoud van een geestenbezweerder zijn, gebruiken sommigen liever andere, minder lichamelijke handlangers. Spookachtige geestenbezweerders hebben schimmen gekozen als hun favoriete volgeling!\n\nIndividuele schimmen zijn niet zo sterk als skeletten, maar deze geestenbezweerders zijn niet bang om er een aantal op te roepen! + +actors.mobs.spinner.name=grot spinner +actors.mobs.spinner.desc=Deze groenachtige harige grotspinnen proberen directe gevechten te vermijden. In plaats daarvan wachten ze liever in de verte terwijl hun slachtoffer worstelt in hun uitgescheiden spinneweb en langzaam sterft aan hun giftige beet. Ze zijn in staat om hun webben over grote afstanden te schieten en zullen proberen het pad dat hun prooi neemt te blokkeren. + +actors.mobs.statue.name=levend standbeeld +actors.mobs.statue.def_verb=geblokkeerd +actors.mobs.statue.desc=Je zou denken dat het gewoon weer een van de levenloze standbeelden van deze kerker is, maar de rode gloeiende ogen verraden het.\n\nHoewel het beeld zelf van steen is, lijkt het _%s_ dat het hanteert echt. + +actors.mobs.succubus.name=succubus +actors.mobs.succubus.desc=Succubi zijn gedaanteverwisselende demonen die de geest van hun prooi manipuleren. Deze heeft de vorm aangenomen van een bleke gotische mensachtige, misschien om dwergentovenaars aan te trekken?\n\nSuccubi kunnen hun vijand tijdelijk charmeren wanneer ze aanvallen, waardoor hun vijand hen niet rechtstreeks kan aanvallen. Wanneer succubi een gecharmeerde vijand aanvallen, stelen ze wat van hun levensenergie. + +actors.mobs.swarm.name=zwerm van vliegen +actors.mobs.swarm.desc=Deze dodelijke zwerm vliegen zoemt boos. Elke niet-magische aanval splitst het in twee kleinere maar even gevaarlijke zwermen. + +actors.mobs.tengu.name=Tengu +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Ik heb je, %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Laten we het interessant maken... +actors.mobs.tengu.notice_have=Nu heb ik je, %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Eindelijk vrij... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vermoord door de Tengu +actors.mobs.tengu.desc=Een beroemde en raadselachtige moordenaar, genoemd naar het masker op zijn gezicht.\n\nTengu wordt vastgehouden met grote gespen om zijn polsen en knieën, hoewel hij zijn kettingen al lang geleden kwijt lijkt te zijn geraakt.\n\nHij gebruikt vallen, bedrieglijke magie en nauwkeurige aanvallen om het enige te elimineren dat zijn ontsnapping tegenhoudt: jij. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Een wolk van oververhitte rook stijgt hier op. Pas op, het gaat ontploffen! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Rookbom +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Het zit vast aan de grond, je kunt het niet verplaatsen! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu heeft hier een vreemd uitziende rookbom gegooid, waar een dikke hete rook uit opstijgt. Het maakt een luid tikkend geluid, alsof het aftelt tot een explosie!\n\nDe bom heeft zichzelf aan de grond verankerd, dus je kunt hem niet oppakken. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu heeft een fijn poeder gegooid dat hier in stoom lijkt te veranderen, het staat op het punt te ontbranden! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrische energie is hier aan het opbouwen, wat dan ook op deze tegel staat zal de volgende beurt geschokt worden! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Schokker +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Het straalt te veel elektriciteit uit, je kan het niet vastpakken! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu heeft hier een merkwaardige machine gegooid, die lijkt te zijn gemaakt van DM-100-onderdelen. De machine schiet constant elektriciteit om zich heen, maar het lijkt in een voorspelbaar patroon te gaan.\n\nMet alle elektriciteit eromheen, kun je dit met geen mogelijkheid oppakken. + +actors.mobs.thief.name=krankzinnige dief +actors.mobs.thief.stole=De dief stal %s van je! +actors.mobs.thief.carries=\n\nDe dief draagt een _%s._ Gestolen, natuurlijk. +actors.mobs.thief.escapes=De dief is weggekomen met je %s! +actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden zullen eerder stelen en rennen dan vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug. + +actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar +actors.mobs.warlock.bolt_kill=De schaduwschicht doodde je... +actors.mobs.warlock.desc=Toen de interesses van de dwergen verschoven van techniek naar mysterieuze kunst, kwamen duivelskunstenaars aan de macht in de stad. Ze begonnen met elementaire magie, maar schakelden al snel over op demonologie en necromantie. De sterkste van deze duivelskunstenaars greep de troon van de dwergenstad, en zijn cohorten mochten hun duistere magie blijven uitoefenen, zolang ze hun vrije wil aan hem overgaven.\n\nDeze duivelskunstenaars beschikken over krachtige ontwrichtende magie en kunnen de magie van opwaardering die op je uitrusting is toegepast tijdelijk hinderen. Hoe meer een voorwerp is opgewaardeerd, hoe sterker het wordt beïnvloed. + +actors.mobs.wraith.name=schim +actors.mobs.wraith.desc=Een schim is de wraakzuchtige geest van een zondaar, van wie het graf of de tombe was verstoord. Omdat het een etherisch wezen is, is het erg moeilijk om met een gewoon wapen te raken. + +actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.notice=Hoop is een illusie... +actors.mobs.yog.defeated=... +actors.mobs.yog.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is een Oude God, een krachtig wezen uit het rijk van de chaos. Een eeuw geleden wonnen de oude dwergen nauwelijks de oorlog tegen zijn leger van demonen, maar waren niet in staat om de god zelf te doden. In plaats daarvan stopten ze het vervolgens in de zalen onder hun stad, in de overtuiging dat het te zwak was om ooit weer op te staan. +actors.mobs.yog$rottingfist.name=rottende vuist +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is een Oude God, een machtige entiteit uit het rijk van de chaos. Een eeuw geleden wonnen de oude dwergen nauwelijks de oorlog tegen zijn leger van demonen, maar waren niet in staat om de god zelf te doden. In plaats daarvan stopten ze het vervolgens in de zalen onder hun stad, in de overtuiging dat het te zwak was om ooit weer op te staan. +actors.mobs.yog$burningfist.name=brandende vuist +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is een Oude God, een machtige entiteit uit het rijk van de chaos. Een eeuw geleden wonnen de oude dwergen nauwelijks de oorlog tegen zijn leger van demonen, maar waren niet in staat om de god zelf te doden. In plaats daarvan stopten ze het vervolgens in de zalen onder hun stad, in de overtuiging dat het te zwak was om ooit weer op te staan. +actors.mobs.yog$larva.name=larf van god +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is een Oude God, een machtige entiteit uit het rijk van de chaos. Een eeuw geleden wonnen de oude dwergen nauwelijks de oorlog tegen zijn leger van demonen, maar waren niet in staat om de god zelf te doden. In plaats daarvan stopten ze het vervolgens in de zalen onder hun stad, in de overtuiging dat het te zwak was om ooit weer op te staan. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=IK. ZIE. JE. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=De duisternis trekt dichterbij... +actors.mobs.yogdzewa.hope=JOUW. HOOP. IS. EEN. ILLUSIE! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is een Oude God; een groot wangedrocht dat reikt tot in sterfelijke werelden en ze verslindt om zijn eindeloze groei te voeden. De dwergen moeten de aandacht van deze kosmische gruwel hebben getrokken terwijl ze met duistere magie speelden, en hebben sindsdien geprobeerd het in bedwang te houden.\n\nYog-Dzewa komt voort uit een dimensie van ruwe magische chaos en kan zijn ware vorm niet in deze wereld voortbrengen. In plaats daarvan heeft het avatars gemaakt en demonische volgelingen opgeroepen om hier zijn bevelen uit te voeren.\n\nDit gigantische oog is het brandpunt van Yog-Dzewa's kracht in deze wereld. Hoewel het oog zelf onbeweeglijk is, is het in staat om krachtige stralen demonische magie af te schieten en een verscheidenheid aan volgelingen op te roepen om het te helpen. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Je kunt vanaf de verdiepingen hierboven golven van demonische energie naar het oog voelen stralen. Iets wat je daarboven in leven hebt gelaten, leidt de kracht terug naar Yog-Dzewa. _Yog zal deze energie gebruiken om krachtigere volgelingen op te roepen!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larf van god +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Deze kleine oproepingen van Yog-Dzewa zijn eenvoudige volgelingen die gemakkelijk te produceren zijn. Hoewel ze individueel zwak zijn, worden ze snel opgeroepen en kunnen ze in grote aantallen overweldigend worden. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=De vuist is onschendbaar dichtbij het oog! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa +actors.mobs.yogfist.desc=Deze vuist is een aspect van Yog-Dzewa's kracht. Vuisten zijn verbonden aan de kracht van Yog-Dzewa en zijn immuun tegen alle schade wanneer ze dicht bij het oog zijn. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=brandende vuist +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische vurige magie. Terwijl het beweegt, zet het constant terrein om zich heen in brand. Het kan ook vurige kracht afvuren, die vlammen verspreiden waar ze inslaan.\n\nHet vermogen van de vuist om vlammen te verspreiden wordt onderdrukt in de buurt van water, maar de hitte is zo groot dat al het water eromheen na korte tijd zal verdampen! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=smerige vuist +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische aardachtige magie. Terwijl het beweegt, ontspruit het constant vegetatie om zich heen. Het kan ook geconcentreerde aardachtige stoten afschieten die zijn doelwit verstrikken in snelgroeiende planten en wortels!\n\nDe vuist ontleent kracht aan dit plantenleven en zal schade weerstaan op basis van de hoeveelheid hoge of vertrapte vegetatie in de buurt! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rottende vuist +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Deze vuist is gevormd uit levende corruptie. Het is een torenhoge massa rottend vlees dat bijtende slijk in slagaanvallen en giftig gas op afstand kan verspreiden. Erger nog, de grote massa van de vuist zorgt ervoor dat deze gaat bloeden in plaats van direct schade op te lopen.\n\nWater kan worden gebruikt om het slijk weg te wassen, maar de vuist kan ook water absorberen om zichzelf te genezen! Bovendien zorgt het beschadigen van de vuist tijdens het bloeden ervoor dat de bloeding opnieuw begint, niet dat de schade optelt! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=roestende vuist +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Deze vuist is gevormd uit levend metaal. Het is een torenhoge massa verschuivend metaal dat krachtige slagaanvallen uitvoert en zijn doelen op afstand kan verlammen. Vanwege zijn enorme massa zal de vuist alle schade die hem wordt toegebracht in de loop van de tijd opnemen, in plaats van onmiddellijk.\n\nDe vuist is echter onbuigzaam en kan zich niet in nauwe doorgangen bewegen. Bovendien, hoewel het langzaam schade kan oplopen, zal de uitgestelde schade blijven toenemen als de vuist meerdere keren wordt geraakt. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=heldere vuist +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=De vuist teleporteert weg in een lichtflits die je ernstig verblindt! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure lichtenergie. Het kan elke beurt krachtige stralen van verzengend licht schieten! Deze stralen zullen je tijdelijk verblinden en zware schade toebrengen. De vuist is ook in staat om de arena even te overspoelen met verblindend licht om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Duistere vuist +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=De vuist teleporteert weg in een explosie van duisternis die je lichtbron dooft! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure donkere energie. Het is in staat om elke beurt krachtige stoten van duistere magie af te vuren! Deze stoten zullen je lichtbron verzwakken en zware schade aanrichten. De vuist is ook in staat om de arena even in duisternis te verzwelgen om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. + + +actors.char.kill=%s doodde je... +actors.char.defeat=Je versloeg %s. +actors.char.def_verb=ontweken +actors.char.invulnerable=onschendbaar diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 4f50d8fe6..1f9791fcc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -40,7 +40,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wl actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk, aby odkryć wszystkie sekrety założonych przedmiotów i zobaczyć lokalizację wszystkich przedmiotów na tym piętrze. actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk, aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego. @@ -252,7 +252,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku. actors.buffs.magicimmune.name=Odporność na magię -actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałych tur magicznej odporności: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałe tury magicznej odporności: %s. actors.buffs.mindvision.name=Wizja umysłów actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur. @@ -362,7 +362,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera, co sprawia że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s. actors.buffs.wellfed.name=Najedzony -actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas gdy jesteś najedzony twój głód nie wzrośnie a twoje punkty życia będą stopniowo wzrastać.\n\nPozostałych kokejek: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Twój żołądek jest pełny, co wprawia cię w dobry humor i napawa otuchą.\n\nTak długo, jak jesteś najedzony, twój głód nie wzrośnie, a regeneracja życia będzie zwiększona.\n\nPozostałe tury: %d. @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze wzgl actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ach,%s! Witaj! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Cóżeś uczynił %s? Kupuj szybko, muszę się stąd wynosić czym prędzej. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale całkiem inteligentne i towarzyskie. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 72cd9c8e2..5f0f08796 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -566,7 +566,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria. actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _1-4 mais 25%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _2-8 mais 50%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _3-12 mais 75%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _4-16 mais 100%_ de seu poder de bloqueio de dano. actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 08ab3a102..00ce88453 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -73,15 +73,15 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the am actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергия исходящая из амулета оказалась настолько сильной, что она напрямую вредит вам! +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзывать противников издалека. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет стал весить как гиря в вашем инвентаре! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет начал испускать тёмную энергию. Горячо! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете что проклятие амулета стало ослабевать. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете как ваши раны начинают заживать! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет начинает ослабевать, вы практически добрались. +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Мрачная энергия поглотила вас... actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s. @@ -483,11 +483,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._ actors.hero.heroclass.rogue=разбойник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, позволяющий стать невидимым по воле владельца.\n\nРазбойник способен замечать _секреты и ловушки_ с большего расстояния.\n\nРазбойник также вначале имеет _кинжал_, _три метательных ножа_, _тканевый доспех_, бурдюк, и бархатный кошель.\n\nРазбойник автоматически распознаёт:\n_-_ Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Невидимости\n_-_ Свитки Магической карты actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._ actors.hero.heroclass.huntress=охотница -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уникальным _Луком Духов_, который может выпустить бесконечное количество заколдованных стрел.\n\nОхотница может проходить сквозь высокую траву _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также вначале имеет _шипованные перчатки_, тканевый доспех, бурдюк и бархатный кошель.\n\nОхотница автоматически распознаёт:\n_-_Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Ментального Зрения\n_-_ Свитки Колыбельной actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 0123e8e97..d9cdacd55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -19,14 +19,14 @@ actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor. actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde bir kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecek. Yeterince fedakarlık yapılırsa belki bir ödül verilecek? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş sunularınızı tüketir ve güçlenir. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş sunusunu tüketir ama değişmez. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş parlar ve ardından dağılır ve geride bir ödül bırakır! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecektir.\n\nYeterince kurban sunulursa belki bir ödül var mıdır? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş kurbanı tüketerek güçlendi. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş kurbanı tüketti, ama değişmedi. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş geriye bir ödül bırakarak parladı ve kayboldu! actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor. -actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor. +actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu yayılıyor. actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor. @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç akını olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan hamle: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s. @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index b6be5c47a..52db09481 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合 actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒 -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护身符维系自己对这个世界的影响,他正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用他的力量使你的敌人变得更为众多、强大,整座地牢也因此变得更危险了!所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量,若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护身符中残余的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=护身符正在_呼唤远处的敌人_,向它们通告你的位置。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护身符正_为远处的敌人加速_,令它们得以更快接近你! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 9e2eceb68..6c3b7d204 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Horké! items.weapon.curses.explosive.desc=Výbušné zbraně si postupně budují sílu a explodují, čímž zraňují držitele i nepřátele. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tvá zbraň je právě studená na dotek. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tvá zbraň buduje energii a zahřívá se... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Tvá zbraň je horká! Každou chvíli exploduje! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Tvá zbraň je horká! Každou chvíli exploduje!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s Odmítání items.weapon.curses.friendly.desc=Zbraně odmítání se nejlépe hodí pro pacifisty, jelikož občas vyvolávají kouzlo, které držiteli zbraně znemožní bojovat. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 456cb8535..91ee96b46 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie -items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! +items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies setzt den Träger kurz in Flammen, wird aber alles um ihn herum einfrieren! items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen. @@ -94,16 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet... items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN -items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER +items.armor.classarmor.ac_transfer=ÜBERTRAGEN items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen! items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.charge_use=Die sofortige Verwendung der Fähigkeit verbraucht _%s_ Ladung. -items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor -items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. -items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_title=Rüstung übertragen +items.armor.classarmor.transfer_desc=Die Magie der Krone des Zwergenkönigs kann zu einer anderen Rüstung übertragen werden. Denke daran, dass die ursprüngliche Rüstung dadurch zerstört wird. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wähle eine Rüstung items.armor.classarmor.transfer_cancel=Abbrechen -items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! +items.armor.classarmor.transfer_complete=Die Eigenschaften deiner Heldenrüstung wurden übertragen! items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz. @@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sandu items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren. -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zeit einfrieren +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Die Zeit um dich herum ist eingefroren, so dass du Aktionen augenblicklich ausführen kannst. Dieser Effekt hält an, bis er abgebrochen wird oder deine Sanduhr keine Ladung mehr hat. Auch ein Angriff oder die Verwendung von Magie wird diesen Effekt beenden. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt! @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt... items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. +items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller. ###food items.food.berry.name=Dungeonbeere @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe? items.keys.crystalkey.name=Kristallschlüssel -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? +items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallschlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht kann er etwas öffnen, das aus Kristall ist? items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen? @@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der items.spells.featherfall.name=Federfall items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! items.spells.featherfall.desc=Dieser Zauberspruch manipuliert die Auswirkung der Schwerkraft auf den Anwender und erlaubt es ihm, für eine kurze Zeit aus großen Höhen zu fallen, ohne Schaden zu erlangen. Jede Verwendung des Zaubers bietet nur Schutz für einen Abgrund. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Federfall +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter dem Einfluss des Federfall-Zauberspruchs, so dass du in einen Abgrund fallen kannst, ohne Schaden zu nehmen! Dieser Effekt verschwindet, sobald er genutzt wurde, oder nachdem etwas Zeit vergangen ist.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit anzugreifen.\n\nGegen Feinde eingesetzt, wirkt die Magie nur ein paar Züge, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Gezielt -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie zwingt alle nahen Feinde dazu, diesen Charakter anzugreifen.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand @@ -1359,18 +1359,18 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU! items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das eigentlich wollen. items.weapon.curses.dazzling.name=Blende-%s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Blendende Waffen blitzen mitunter mit einem Blendlicht auf und blenden dadurch alles und jeden, der sie sehen kann. items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren. -items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.name=explosiver %s items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... items.weapon.curses.explosive.hot=Heiß! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive Waffen bauen ständig Ladung auf und explodieren, wodurch sie den Träger und Feinde verletzen. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Deine Waffe fühlt sich momentan kühl an. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Deine Waffe baut Ladung auf und wird warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Deine Waffe ist heiß! Sie wird gleich explodieren!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s der Freundlichkeit items.weapon.curses.friendly.desc=Freundliche Waffen sind am besten für Pazifisten geeignet und lösen gelegentlich Magie aus, die es unmöglich macht zu kämpfen. @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen. items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit -items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward.desc=Launische Waffen werden mitunter sehr ungenau. Diese Magie hält eine kurze Zeitlang an, wenn sie aktiviert wird, sie wird jedoch zerstreut, wenn man mit der launischen Waffe einen Treffer landet. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Launisch +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Die Magie deiner launischen Waffe wurde aktiviert, so dass sie eine kurze Zeitlang sehr ungenau ist. Dies betrifft aber keine Angriffe, deren Treffer garantiert ist, zum Beispiel Überraschungsangriffe. Ein erfolgreicher Angriff mit einer launischen Waffe wird diesen Effekt sofort zerstreuen.\n\nVerbleibende Züge: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index d8aaada88..634c0059c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ -items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΟΡΑ +items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΕΡΕ items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα πρέπει να διαλέξεις μία! items.armor.classarmor.not_equipped=Πρέπει να φοράς την πανοπλία για να αξιοποιήσεις την ειδική της δύναμη! items.armor.classarmor.low_charge=Η πανοπλία δεν έχει αρκετό φορτίο για να ενεργοποιηθεί η ειδική της δύναμη! @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Καυτό! items.weapon.curses.explosive.desc=Τα εκρηκτικά όπλα συγκεντρώνουν σταθερά ισχύ και εκρήγνυνται, προκαλώντας ζημιά στον κάτοχο και τον εχθρό. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Το όπλο είναι ψυχρό στο άγγιγμα. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Το όπλο αναπτύσσει ενέργεια και θερμαίνεται... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: κάπου-κάπου ενεργοποιούν μια μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη. @@ -1518,8 +1518,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= @@ -1549,7 +1549,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυ items.weapon.melee.spear.name=δόρυ items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. -items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με αιχμηρό σίδερο στην άκρη. +items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με σιδερένια αιχμή. items.weapon.melee.sword.name=σπαθί items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 60a7cd4cf..f7e9f9cbe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 34e89e7e3..e73a5dd41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=¡Caliente! items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando al portador y al enemigo. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tu arma se siente fría al tacto de momento. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tu arma está acumulando energía y empieza a calentarse... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=¡Tu arma está caliente! ¡Está a punto de explotar! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_¡Tu arma está caliente! ¡Está a punto de explotar!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s de amistad items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index f716a75e2..39bfdfd17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -891,7 +891,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta pu items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztuko du, gehienez _%% %s._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du. -items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei. +items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilgarriak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei. items.rings.ringofwealth.name=aberastasun eraztuna items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du. @@ -1214,8 +1214,8 @@ items.wands.wand.fizzles=Zure zartak xuxurlatzen du; ez du karga nahikorik izang items.wands.wand.no_magic=Zure zartak xuxurlatzen du; ezin dituzu zartak erabili magiatik salbuetsita zaudela. items.wands.wand.self_target=Ezin diozu zure buruari apuntatu! items.wands.wand.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure zarta jada. -items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. -items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. +items.wands.wand.resin_one=Zarta hau _maila 1_ hobetu da erretxina arkanoari esker. +items.wands.wand.resin_many=Zarta hau _%d maila_ hobetu da erretxina arkanoari esker. items.wands.wand.cursed=Zarta hau madarikatuta dago, eta bere magia kaotikoa eta ausazkoa da. items.wands.wand.not_cursed=Zarta hau magia maltzurrez garbi dago. items.wands.wand.curse_discover=%s madarikatuta dago! @@ -1298,7 +1298,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi prismatikoaren makulua items.wands.wandofprismaticlight.desc=Zarta hau kristal solido garden batez eginda dago, beirazko zati luzanga baten antzera. Puntaren inguruan distira koloretsuak dantzan dabiltza, aurrerantz salto egin nahiean. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulatzen duten argi izpiak isurtzen ditu, alde ezkutuak eta tranpak azalaraziz. Errainuak etsaiak itsutu ditzake, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu. Arerio demoniako eta ez-hilei zartaren argi distiratsuak erre egingo die, eta kalte gehigarria jasoko dute. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Gudu-aztiak_ argi prismatikoz arerioren bat jotzean, makuluaren mailaren araberako tarte batez ezinduko du. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta @@ -1368,9 +1368,9 @@ items.weapon.curses.explosive.name=%s lehergarria items.weapon.curses.explosive.warm=Epel... items.weapon.curses.explosive.hot=Bero! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Zure arma hotz nabaritu dezakezu ukitzean. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Zure armak energia metatzen du eta berotzen ari da... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Zure arma bero dago! Lehertzear!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s adiskidetsua items.weapon.curses.friendly.desc=Arma adiskidetsuak bakezaleentzat dira egokiak, noizean behin borrokatzea ezinezkoa bihurtzen duen magia askatzen dute. @@ -1680,7 +1680,7 @@ items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du. items.weapon.missiles.trident.name=hiruhortzekoa -items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak bukaeran hiru orratz hilkorrekin. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak. +items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak, bukaeran hiru orratz hilgarri dituztenak. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak. items.weapon.spiritbow.name=espiritu arkua @@ -1706,8 +1706,8 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua items.amulet.name=yendorren zinginarria items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA items.amulet.desc=Yendorren zinginarria gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.desc_origins=Zinginarriaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela, ipotxen zibilizazioak kanpokoekin kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewa-k? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da! +items.amulet.desc_ascent=Zinginarriaren jatorria ezezaguna da, baina Yog-Dzewaren botereak nabarmen eragin diola argi dago. Ziega Yog-en boterera makurtzen dela ematen du, zu murgildu ahala etsaiak eta ahaltsuago bihurtuz, eta kopuruan gehiago! Ezin duzu jada zinginarria desaktibatu edo bota, madarikatua balego bezala. items.amulet.ascent_title=Igoera items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. items.amulet.ascent_yes=Jarraitu! @@ -1723,7 +1723,7 @@ items.arcaneresin.name=erretxina arkanoa items.arcaneresin.ac_apply=APLIKATU items.arcaneresin.level_too_high=Zarta hau boteretsuegia da erretxinak hobetu ahal izateko. items.arcaneresin.not_enough=Ez duzu erretxina nahiko horretarako! -items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! +items.arcaneresin.apply=Zure zarta erretxinaz estaltzen duzu, bere boterea areagotuz! items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. items.brokenseal.name=zigilu urratua @@ -1798,7 +1798,7 @@ items.liquidmetal.name=metal likidoa items.liquidmetal.ac_apply=APLIKATU items.liquidmetal.prompt=Hautatu arma jaurtigai bat items.liquidmetal.already_fixed=Arma jaurtigai hori egoera hobezinean dago jada! -items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. +items.liquidmetal.apply=%d metal likido erabili dituzu zure jaurtitzeko arma konpontzeko. items.liquidmetal.desc=Jaurtitzeko arma baten gainean isurtzen denean, likido magiko honek arraildura eta urradurak beteko ditu, eta jaurtitzeko arma egoera ezin hobean utziko da!\n\n1. kategoriako arma batek 10 metal likido behar ditu erabat konpontzeko; 5. kategoriako arma batek 30 behar ditu. Eguneratze bakoitzak behar den metal-kantitatea ere bikoizten du.\n\nMetal likidoa ezin da erabili bustitako dardoen puntak konpontzeko. items.lostbackpack.name=galdutako motxila diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 710af8be8..f453e860b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -131,7 +131,7 @@ items.armor.scalearmor.name=suomupanssari items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin. items.armor.warriorarmor.name=sankarin panssari -items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää raskaalta, se antaa Soturille mahdollisuuden suorittaa erityinen kyky.§ +items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää raskaalta, se antaa Soturille mahdollisuuden suorittaa erityinen kyky. @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=ystävällinen %s items.weapon.curses.friendly.desc=Ystävälliset aseet sopivat parhaiten pasifisteille, sillä niillä taisteleminen saattaa laukaista taian, joka tekee niillä lyömisestä mahdotonta. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 560d81035..40a71d8c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant ! items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Votre arme est froide au toucher. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Votre arme accumule de l'énergie et devient chaude... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Votre arme est brulante ! C'est sur le point d'exploser ! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Votre arme est brulante ! C'est sur le point d'exploser !_ items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties index c81d36862..60fac9282 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name= %s amigable items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amigables son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar. @@ -1705,7 +1705,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento ###misc items items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.ac_end=FIN DO XOGO -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc=O amuleto de Yendor é o artefacto máis poderoso coñecido por homes e ananos. Os seus escintilantes cristais conteñen un poder incrible e abraiante. items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. items.amulet.ascent_title=Ascension diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 6dc9f1aa0..b19cbaa3f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Forró! items.weapon.curses.explosive.desc=A robbanófegyverek folyamatosan energiát gyűjtenek és felrobbannak, kárt okozva viselőjüknek és az ellenségnek. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=A fegyvered jelenleg hűvös tapintású. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=A fegyvered energiát gyűjt és felmelegszik... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=A fegyvered forró! Mindjárt felrobban! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_A fegyvered forró! Mindjárt felrobban!_ items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index cdb08d391..6466b2f40 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1172,8 +1172,8 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding. -items.stones.stoneofdeepsleep.name=Batu Tidur Lelap -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, itu akan membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang tidur secara ajaib akan tidur selamanya sampai terganggu. +items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, efeknya membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang ditidurkan secara magis oleh batu itu akan tidur selamanya sampai mereka diganggu. items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh Dungeon. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar. @@ -1184,8 +1184,8 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan! items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan! items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru. -items.stones.stoneoffear.name=Batu Ketakutan -items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter mereka akan diliputi ketakutan, dan akan berbalik dan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya. +items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan +items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya. items.stones.stoneofflock.name=batu domba items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan. @@ -1214,8 +1214,8 @@ items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge. items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika imun terhadap sihir. items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri! items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu. -items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari resin misterius. -items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari resin misterius. +items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah misterius. +items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari getah sihir. items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak. items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat. items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk! @@ -1235,7 +1235,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._ items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi memberikan musuh dengan 4 giliran korosi, mulai dari 6 damage. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi akan menyebabkan korosi kepada musuh selama 4 giliran, dimulai dari 6 damage. items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi @@ -1257,7 +1257,7 @@ items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, menyembur pintu terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es @@ -1279,7 +1279,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah yang aktif untuk setiap serangan musuh. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armor Batu items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah @@ -1299,7 +1299,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, mengungkapkan semua lingkungan dalam ledakan tersebut, dan membutakan musuh selama 5 giliran. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran. items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan @@ -1322,7 +1322,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehid items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead. items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung. @@ -1719,12 +1719,12 @@ items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib. items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra. items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut. -items.arcaneresin.name=resin batin +items.arcaneresin.name=getah sihir items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN -items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperbaiki resin. +items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat oleh getah. items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu! -items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan resin, meningkatkan kekuatannya! -items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau di antara warna ungu dan putih. Itu dapat bertindak sebagai penguat energi magis, meningkatkan level tongkat ketika diterapkan padanya!\n\nMeng-upgrade tongkat membutuhkan 1, 2, atau 3 resin tergantung pada level awal tongkat. Resin dapat meningkatkan tongkat hingga maksimum +3.\n\nUpgrade resin diganti dengan gulungan upgrade dan item serupa, dan tidak berlaku saat memasukkan tongkat sihir ke tongkat Penyihir. +items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya! +items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeng-upgrade tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 resin tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Resin dapat meng-upgrade tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nUpgrade resin akan terhapus oleh gulungan upgrade atau sesuatu yang mirip, dan tidak dapat diterapkan saat menjiwai tongkat sihir kepada tongkat Penyihir. items.brokenseal.name=pin rusak items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN @@ -1798,11 +1798,11 @@ items.liquidmetal.name=logam cair items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! -items.liquidmetal.apply=kau menggunakan %dBesi Cair untuk memperbaiki Senjata Lemparmu +items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu. items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan akibat penggunaan, mengembalikan senjata yang dilempar ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah berujung. -items.lostbackpack.name=ransel hilang -items.lostbackpack.desc=Ini adalah inventarismu yang hilang. Kumpulkan untuk merebut kembali semua barang yang hilang! +items.lostbackpack.name=tas yang hilang +items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang! items.merchantsbeacon.name=suar pedagang items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 04a5bf0b6..7ac18b1d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Caldo! items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano potenza ed esplodono, danneggiando l'utilizzatore e i nemici. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=La tua arma è fredda al tocco. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=La tua arma sta accumulando energia e si sta riscaldando... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=La tua arma è calda! Sta per esplodere! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_La tua arma è calda! Sta per esplodere!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 6c13c0110..8dfff731c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 5a969d29f..64627c370 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=뜨겁다! items.weapon.curses.explosive.desc=폭발적인 무기는 천천히 에너지를 모아 결국은 폭발합니다. 폭발에 휘말린 착용자와 적 모두에게 피해를 줍니다. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=이 무기는 아직 뜨겁지 않습니다. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=이 무기는 에너지를 모아 뜨거워지고 있습니다... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=이 무기는 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_이 무기는 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다!_ items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..b276b1a38 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -0,0 +1,1836 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s van anti-entropie +items.armor.curses.antientropy.desc=De vloek van anti-entropie werkt tegen de krachten van het universum, en sluist energie uit de omgeving door naar de drager. Dit zet de drager even in brand, maar bevriest alles om de drager heen! + +items.armor.curses.bulk.name=%s van bulk +items.armor.curses.bulk.desc=Een harnas van bulk lijkt groter en meer imposant, maar geeft niet echt een verbeterde verdediging. Sterker nog, de grotere maat maakt het erg moeilijk om door deuropeningen te bewegen. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s van corrosie +items.armor.curses.corrosion.desc=Een harnas van corrosie kan uitbarsten met een bijtende vloeistof, dat alles in de omgeving bedekt met kleverig zuur. + +items.armor.curses.displacement.name=%s van verplaatsing +items.armor.curses.displacement.desc=De vloek van verplaatsing probeert de drager in veiligheid te brengen als deze aangevallen wordt. De vloek is echter iets te effectief en teleporteert de gebruiker naar een willekeurig plek op de verdieping. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s van stofwisseling +items.armor.curses.metabolism.desc=De stofwisselingsvloek zet verzadiging direct om in gezondheid wanneer de drager gewond is. Dit zorgt voor extra genezing, maar veroorzaakt snel honger. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s van vermenigvuldiging +items.armor.curses.multiplicity.desc=Een harnas vervloekt met vermenigvuldiging bevat gevaarlijke duplicatiemagie. Soms maakt het een spiegelbeeld van de drager, maar je hebt eenzelfde kans dat de aanvaller verdubbeld wordt! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s van overgroeiing +items.armor.curses.overgrowth.desc=Een harnas van overgroeiing is bedekt met diverse bloeiende planten. Alhoewel dit er zeker interessant uit ziet, draagt het niet bij aan bescherming en deze planten worden lukraak actief tijdens gevechten. + +items.armor.curses.stench.name=%s van stank +items.armor.curses.stench.desc=Een harnas vervloekt door stank zal wolken met schadelijk gas vrijgeven, wat gevaarlijk is voor alles dat in de wolk wordt gevangen. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s van liefde +items.armor.glyphs.affection.desc=Dit krachtige symbool beïnvloedt de geest van aanvallers en maakt hen tijdelijk gecharmeerd. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s van anti-magie +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Dit krachtige symbool staat het harnas toe zowel magische als fysieke aanvallen te blokkeren. De magische verdediging wordt niet beïnvloed door de rang van het harnas. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s van zwavel +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Dit teken beschermt de drager en zijn bezittingen tegen vuur, en heft alle schade en negatieve effecten ervan op. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s van camouflage +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Dit symbool laat de drager ervan opgaan in het hoge gras, waardoor deze tijdelijk onzichtbaar wordt. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s van verstrikking +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Dit symbool laat een aardachtige bepantsering rond de drager groeien, dat schade kan opvangen. Deze bepantsering breekt echter zodra de drager beweegt. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s van stroming +items.armor.glyphs.flow.desc=Dit symbool kan invloed uitoefenen op de stroming van het water rond de drager, hierdoor loopt de drager er veel sneller doorheen. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s van verduistering +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Dit symbool verbergt de drager, waardoor deze moeilijker te detecteren is. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s van potentie +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Gedood door: symbool van potentie +items.armor.glyphs.potential.desc=Dit symbool bouwt energie op als de drager geraakt wordt. Hierdoor laden de toverstokken van de drager op. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s van afstoting +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Dit symbool kaatst de ontvangen kracht terug naar de aanvaller, waardoor ze achteruit worden geduwd. + +items.armor.glyphs.stone.name=%s van steen +items.armor.glyphs.stone.desc=Dit symbool omringt het harnas met zware magische stenen waardoor ontwijken onmogelijk wordt, maar houdt daarentegen schade tegen in verhouding met ontwijking. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s van snelheid +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Dit symbool maakt de drager sneller als deze niet in de buurt van een vijand is. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s van doornen +items.armor.glyphs.thorns.desc=Dit krachtige symbool brengt schade toe aan aanvallers als ze de drager aanvallen, waardoorze langzaam gaan bloeden. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s van taaiheid +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=uitgesteld %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Uitgestelde schade +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=De uitgestelde schade heeft je gedood... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Gedood door uitgestelde schade +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Schade wordt langzaam over tijd uitgedeeld, in plaats van in een keer.\n\nResterende uitgestelde schade: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Dit symbool maakt het mogelijk om schade aan de drager op te slaan en deze langzaam in plaats van in één keer toe te dienen. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=MAAK LOS +items.armor.armor.detach_seal=Je hebt het zegel van je harnas gehaald. +items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen. +items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren. +items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist! +items.armor.armor.curr_absorb=Dit harnas blokkeert _%1$d-%2$dschade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. +items.armor.armor.avg_absorb=Meestal blokkeert dit harnas _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. +items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je. +items.armor.armor.excess_str=Omdat je zo sterk bent, kun je aanvallen _beter ontwijken_ als je dit harnas draagt. +items.armor.armor.evasion=Het is aangepast om het _ontwijken_ te verbeteren. +items.armor.armor.defense=Het is aangepast om je _verdediging_ te verbeteren. +items.armor.armor.inscribed=Het is beschreven met een _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Omdat dit harnas vervloekt is ben je machteloos om het te uit te trekken. +items.armor.armor.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie in dit harnas schuilen. +items.armor.armor.not_cursed=Dit harnas is vrij van kwaadaardige magie. +items.armor.armor.seal_attached=Het verbroken zegel van de Krijger is aan dit harnas vastgemaakt, het geeft hem tot _%d bescherming_. +items.armor.armor$glyph.glyph=symbool +items.armor.armor$glyph.killed=%s doodde je... + +items.armor.classarmor.ac_ability=KIES SPECIALE KRACHT +items.armor.classarmor.ac_transfer=DRAAG OVER +items.armor.classarmor.no_ability=Je harnas heeft momenteel geen speciale kracht, kies er toch een! +items.armor.classarmor.not_equipped=Je moet dit harnas dragen om zijn speciale kracht te gebruiken! +items.armor.classarmor.low_charge=Dit harnas is niet genoeg opgeladen om zijn speciale kracht te gebruiken. +items.armor.classarmor.charge_use=Als je de speciale kracht nu gebruikt kost dit _%s_ lading. +items.armor.classarmor.transfer_title=Harnas Overdragen +items.armor.classarmor.transfer_desc=De magie van de kroon van de dwergenkoning kan worden overgebracht naar een ander harnas. Merk op dat het originele harnas tijdens het proces wordt vernietigd. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Kies een Harnas +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuleren +items.armor.classarmor.transfer_complete=De eigenschappen van je heroïsche harnas zijn overgedragen! + +items.armor.clotharmor.name=stoffen kleding +items.armor.clotharmor.desc=Dit lichte harnas biedt basisbescherming. + +items.armor.huntressarmor.name=heldenmantel +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Geen vijanden in zicht +items.armor.huntressarmor.desc=Tijdens het dragen van deze mantel kan de Jaagster een speciale vaardigheid uitvoeren. + +items.armor.leatherarmor.name=leren harnas +items.armor.leatherarmor.desc=Harnas gemaakt van gelooide monsterhuid. Het is niet zo licht als stoffen kleding, maar het geeft meer bescherming. + +items.armor.magearmor.name=heldengewaad +items.armor.magearmor.desc=Als hij dit prachtige gewaad draagt, kan de Magiër een speciale vaardigheid uitvoeren. + +items.armor.mailarmor.name=maliënkolder +items.armor.mailarmor.desc=In elkaar grijpende metalen schakels zorgen voor een stevig maar flexibel harnas. + +items.armor.platearmor.name=plaatharnas +items.armor.platearmor.desc=Enorme platen van metaal zijn vastgemaakt tot een harnas dat ongeëvenaarde bescherming biedt aan elke avonturier die sterk genoeg is om zijn duizelingwekkende gewicht te dragen. + +items.armor.roguearmor.name=heldenkleding +items.armor.roguearmor.desc=Als hij deze donkere kleding draagt, kan de Schurk een speciale vaardigheid uitvoeren. + +items.armor.scalearmor.name=geschaald harnas +items.armor.scalearmor.desc=De metalen plaatjes die op een leren vest zijn genaaid, maken een flexibel, maar beschermend harnas. + +items.armor.warriorarmor.name=heldenharnas +items.armor.warriorarmor.desc=Hoewel dit pantser er zwaar uitziet, stelt het de Krijger in staat een speciale vaardigheid uit te voeren. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=gereedschapsset van de alchemist +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BROUW +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BEKRACHTIG +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Je gereedschapsset is nog niet klaar met opwarmen. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Je vervloekte gereedschapsset houdt tegen dat je alchemie gebruikt! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Daar heb je minimaal 5 energie voor nodig. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Elke 5 energiekristallen geven de gereedschapsset voldoende energie om een volgend niveau te bereiken, waardoor de snelheid van het genereren van energie en het opwarmen van de gereedsschapsset toeneemt.\n\nHoeveel energie zou je willen gebruiken? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energie: +1 niveau +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energie: +%2$d niveaus +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Deze gereedschapsset bevat een aantal reactiestoffen en kruiden samen met een kleine mengflacon, waardoor het toepassen van alchemie overal mogelijk is. Het flesje bevat iets wat lijkt op alchemistische energiekristallen in vloeibare vorm. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=De vervloekte gereedschapsset heeft zich aan jou gebonden, en weerhoudt je ervan om alchemie toe te passen. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=De gereedschapsset is momenteel aan het opwarmen en is na een tijdje klaar voor gebruik. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=De uitgeruste gereedschapsset genereert langzaam alchemistische energie terwijl je ervaring opdoet. Het lijkt erop dat het mengsel in de mengflacon verbeterd kan worden door er energiekristallen aan toe te voegen. + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Je kan niet twee dezelfde artefacten dragen. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Het artefact bindt zich pijnlijk aan je vast. +items.artifacts.artifact.curse_known=Je voelt dat er kwaadaardige magie in dit artefact schuilt. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Dit artefact is vrij van kwaadaardige energie. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Je moet je artefact uitrusten om dat te doen. + +items.artifacts.capeofthorns.name=mantel van doornen +items.artifacts.capeofthorns.desc=Deze in elkaar geschoven metalen platen van de DM-300 hebben samen een stevige mantel gevormd. Het lijkt een diepe energie op te slaan, misschien heeft het iets van de kracht van de DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=De mantel voelt geruststellend zwaar op je schouders, hij lijkt energie te krijgen van de schade die je oploopt. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=De mantel lijkt opgeslagen energie vrij te geven, hij straalt een beschermende kracht uit. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Je mantel wordt weer inactief. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Je mantel begint energie uit te stralen, je voelt je beschermd! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Je mantel wordt sterker! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Doornen +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Je mantel straalt energie uit en omringt je in een veld van beschermende kracht!\n\nAlle schade die je ontvangt wordt verminderd terwijl het doorneneffect actief is. Bovendien, als de aanvaller naast je staat, wordt de verminderde schade teruggestuurd naar de aanvaller.\n\nResterende beurten doornenmantel: %s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=kelk van bloed +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRIK +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben +items.artifacts.chaliceofblood.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Elke keer dat je de kelk gebruikt, eist het meer levensenergie op. Als je niet voorzichtig bent, kan dit je gemakkelijk doden.\n\nWeet je zeker dat je hem meer levensenergie wilt offeren? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Je prikt jezelf, en je levensessentie loopt weg in de kelk. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=De Kelk zuigt je levensessentie compleet op... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Deze glanzende zilveren kelk is vreemd versierd met scherpe edelstenen aan de rand. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Deze vervloekte kelk is vergroeid met je hand en hindert je vermogen om vanzelf gezond te worden. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Terwijl je de kelk vasthoudt, voel je je vreemd genoeg gedwongen om jezelf aan de scherpe edelstenen te prikken. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Een deel van je bloed wordt verzameld in de kelk, je kunt subtiel voelen dat de kelk je levensenergie teruggeeft. Je wilt jezelf nog steeds snijden aan de kelk, ook al weet je dat het pijn gaat doen. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=De kelk is tot de rand gevuld met je levensessentie. Je kunt voelen dat de kelk de levensenergie in je laat terugstromen. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=mantel van schaduwen +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SLUIP +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Je mantel heeft %d beurten nodig om nieuwe energie op te doen. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Je kunt geen vervloekte mantel gebruiken. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Je mantel is nog niet voldoende opgeladen om bruikbaar te zijn. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren geleden gestolen uit het koninklijk arsenaal door de Schurk. Tijdens het dragen wordt de drager voor een korte tijd volledig onzichtbaar.\n\nHoe meer de mantel wordt gebruikt, hoe sterker deze wordt, waardoor de Schurk vaker en voor langere tijd onzichtbaar wordt. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhuld +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen de onzichtbaarheid onmiddellijk opheffen.\n\nJe blijft verhuld totdat je het opheft of totdat je mantel leeg raakt. + +items.artifacts.driedrose.name=gedroogde roos +items.artifacts.driedrose.ac_summon=ROEP OP +items.artifacts.driedrose.ac_direct=STUUR AAN +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=RUST UIT +items.artifacts.driedrose.spawned=Je hebt de geest al opgeroepen. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Je roos is nog niet volledig opgeladen. +items.artifacts.driedrose.cursed=Je kunt geen vervloekte roos gebruiken. +items.artifacts.driedrose.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou. +items.artifacts.driedrose.charged=Je roos is volledig opgeladen! +items.artifacts.driedrose.desc=Is dit de roos die de geest noemde voordat hij verdween? Het lijkt spirituele kracht te bevatten, misschien kan het worden gebruikt om de energie van die verloren krijger te kanaliseren. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Een gedroogde, verouderde roos die ondanks zijn leeftijd nog steeds bij elkaar blijft.\n\nHet lijkt een spirituele kracht te hebben, maar je hebt geen idee hoe je het nu moet gebruiken. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Het lijkt erop dat er enkele bloembladen ontbreken. Misschien zal het opnieuw bevestigen van de bladen de roos versterken. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=De vervloekte roos is aan je hand gebonden, het voelt akelig koud aan. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Het wapen van de geest: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Het harnas van de geest: %s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=gedroogd bloemblad +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Je hebt geen roos om dit bloemblad aan toe te voegen. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Er is geen ruimte meer voor dit bloemblad, dus je gooit het weg. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=De roos is compleet! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Je voegt het bloemblad toe aan de roos. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Een zwak opgedroogd bloemblad, dat het op de een of andere manier zo diep in de kerker heeft overleefd. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Uitrusting van de Geest +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar hun vorm is stevig genoeg om te worden uitgerust met een wapen en harnas. Zij kunnen deze voorwerpen net als jij gebruiken.\n\nDe geest kan momenteel voorwerpen uitrusten die tot _%d sterkte nodig hebben._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Kies een wapen +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Kies een harnas +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=De geest kan geen unieke voorwerpen gebruiken. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Je weet niet genoeg over dat voorwerp. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Je kan de geest geen vervloekte uitrusting geven. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=De geest is niet sterk genoeg om dat te gebruiken. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=droevige geest +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ontweken + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Welkom terug %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mijn geest is verbonden met deze roos, hij was erg kostbaar voor mij, een geschenk van mijn liefde die ik aan de oppervlakte heb achtergelaten.\n\nIk kan niet naar hem terugkeren, maar dankzij jou heb ik een tweede kans om mijn reis te voltooien. Als ik voldoende sterk ben reageer ik op je oproepen en met je vechten.\n\nZolang je de roos hebt, kan ik je stem horen, dus je kunt hem gebruiken om me van ver te sturen.\n\nHopelijk lukt het jou waar ik faalde... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Vroeger waren deze riolen veilig, hier woonden zelfs 's winters mensen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ik vraag me af wat er met de bewakingspatrouilles is gebeurd, hebben ze het opgegeven? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ik had familie aan de oppervlakte, ik hoop dat ze veilig zijn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=De bewakers konden deze monsters niet verslaan, maar misschien kunnen wij dat wel. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Als zelfs de riolen zo gevaarlijk zijn, vraag ik me af wat er beneden is... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Wat kan ervoor gezorgd hebben dat deze ratten en krabben zo groot zijn geworden? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ik heb verhalen gehoord over deze plek, geen goede verhalen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Deze plaats was altijd meer een kerker dan een gevangenis. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ik kan me niet voorstellen wat er gebeurde toen deze plek werd verlaten. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Het lijkt erop dat zowel de gevangenen als de bewakers in monsters zijn veranderd. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Wat zou verantwoordelijk zijn voor al deze skeletten? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Deze mensen hoefden niet zo te eindigen... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Er is hier al heel lang geen mens of dwerg meer geweest. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Wat zou de dwergen ertoe brengen een goudmijn te verlaten? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Het is jammer dat al het goud hier nutteloos is aan de oppervlakte. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=De wezens hier zijn verdorven, net als in de riolen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Zelfs de vleermuizen zijn hier bloeddorstig. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Geen spoor van mijnuitrusting, hebben de dwergen alles meegenomen? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=De dwergen waren ijverig, maar hebzuchtig. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dus, de dwergenmetropool is echt gevallen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ik hoop dat de oppervlakte nooit zo eindigt als deze plek. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwergen horen er niet zo bleek uit te zien. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ik weet niet wat erger is: de dwergen, of hun creaties. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Het lijkt erop dat de dwergen nu ook hersenloze monsters zijn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Wat is dit voor plek? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Deze plek is angstaanjagend... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Wat dachten de dwergen, toen ze met deze krachten speelden? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=De monsters hier zijn niet van deze aarde, waar komen ze vandaan? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Voel je het? Het is alsof iets ons in de gaten houdt. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Gelukkig zijn er fakkels, het is hier zo donker! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Pas op Smurrie! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Veel van mijn vrienden stierven aan dit ding, tijd voor wraak! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Zo'n gruwel mag niet blijven bestaan! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=De enige overgebleven gevangene is een dodelijke moordenaar. Natuurlijk... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Hij heeft ons opgesloten! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ik heb horrorverhalen gehoord over dat masker... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Alleen dwergen zouden een mijnbouwmachine bouwen die indringers doodt. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dat ding is enorm... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Hoe is dit ding zo lang actief gebleven? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Als mensen zeggen dat macht corrumpeert, bedoelen ze dit. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hij is nu meer een lijk dan een koning. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Zelfs in de dood gehoorzamen de dwergen hun meester. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, dit ziet er niet goed uit. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dus zo ziet een god eruit? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Dit gaat pijn doen... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Veel geluk... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Moe... voorlopig... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ik keer terug... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Het spijt me... veel succes... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Maak het af... zonder mij... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nee... ik kan het niet... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Hoe heb je dat overleefd? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ik wou dat ik er zo een had... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Wow! Je leeft nog! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nee!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ik kon ze niet helpen... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Niet zoals dit... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Wat moet ik doen? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Oké, ik volg je. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Ik volg je. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Ik volg je... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Oke, laten we gaan! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ik geef je rugdekking. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Oké, ik val die aan. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Ik pak die aan. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Aanvallen... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Laten we ze aanpakken! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Die is voor mij. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Oké, ik verdedig die positie. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ik ga erheen om te verdedigen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Herpositioneren... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Ik ben onderweg! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ik ga erheen. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Een fragiel ogend etherische schim met een menselijke vorm. Zijn kracht lijkt verbonden met de roos die je hebt.\n\nDeze geest stelt misschien niet veel voor, toch lijkt het je enige echte vriend hier beneden te zijn. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=etherische kettingen +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=WERP UIT +items.artifacts.etherealchains.rooted=Je kettingen kunnen je niet trekken terwijl je geworteld bent. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Je kettingen zijn niet genoeg opgeladen. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Je kunt geen vervloekte kettingen gebruiken. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Dat haalt niets uit. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Je kettingen kunnen dat doel niet trekken. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Je kettingen kunnen daar niet komen. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Je kettingen kunnen je alleen door muren trekken, niet erin. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Er valt daar niets te pakken. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Kies een locatie als doelwit. +items.artifacts.etherealchains.desc=Deze grote maar lichtgewicht kettingen gloeien van spirituele energie. Ze kunnen worden gebruikt om je naar terrein te trekken, of om vijanden naar je toe te trekken. Door de etherische aard van de kettingen kunnen ze zelfs door muren heen gaan! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=De vervloekte kettingen zijn aan je zijde vastgeklonken. Ze zwaaien constant rond, proberen je te laten struikelen of je vast te binden. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=De ketting rust rond je heup, en hevelt langzaam de spirituele energie over van degene die je verslaat. Elke lading is één schakel in de ketting, die zich er precies één tegel mee uitstrekt. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Je kettingen worden sterker! + +items.artifacts.hornofplenty.name=Hoorn van overvloed +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EET +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SLA OP +items.artifacts.hornofplenty.eat=Je eet uit de hoorn. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Kies wat eten +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Je hoorn bevat geen voedsel om te eten! +items.artifacts.hornofplenty.full=Je hoorn zit vol met eten! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Je hoorn wijst het ongekookte flauwfruit af. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Je hoorn kan niet meer voedsel verorberen! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=De hoorn verorbert je voedseloffer en groeit in kracht! +items.artifacts.hornofplenty.feed=De hoorn verorbert je voedseloffer. +items.artifacts.hornofplenty.desc=In deze hoorn kan niet worden geblazen, maar in plaats daarvan lijkt het zich te vullen met voedsel terwijl je op avontuur gaat en ervaring opdoet. Je kunt een deel van de inhoud consumeren als snack, of eten tot je vol zit. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Misschien is er een manier om de kracht van de hoorn te vergroten door hem voedselenergie te geven. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=De vervloekte hoorn heeft zich aan je zijde gebonden, het lijkt liever voedsel op te nemen dan het te produceren. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's baken +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SCHIET +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=STEL IN +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEER TERUG +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Je baken heeft momenteel niet genoeg energie. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=De teleportatiemagie mislukt. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Kies een locatie om op te schieten. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Je baken wordt sterker! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je het lloyd's baken gebruikt! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Het paranormale aura van naburige wezens verhindert je op dit moment om het lloyd's baken te gebruiken. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Het lloyd's baken is met succes ingesteld op je huidige locatie, nu kun je hier op elk moment terugkeren. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde locatie, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen als uitrusting. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Dit baken was ergens ingesteld op verdieping %d van de kerker. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=armband van de meesterdief +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEEL +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Je armband is niet voldoende opgeladen. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Je kunt geen vervloekte armband gebruiken. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Je armband is volledig opgeladen! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Kies een vijand om op te richten +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Je moet je richten op een vijand die naast je staat +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Je kunt niet rechtstreeks van winkeliers stelen. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Die vijand heeft niets te stelen. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Je hebt een voorwerp gestolen: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Het is je niet gelukt om iets te stelen. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Je armband wordt sterker! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Deze paarsfluwelen armband draagt het merkteken van een meesterdief. Dit is niet jouw bezit, maar het behoorde waarschijnlijk ook niet toe aan de laatste gebruiker. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=De vervloekte armband is aan je pols gebonden en op de een of andere manier lijkt je buidel met goud langzaam lichter te worden... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Je voelt kracht opbouwen in de armband om je pols terwijl je ervaring opdoet. Je kunt deze kracht gebruiken om uit winkels te stelen of om vijanden te beroven!\n\nHet beroven van vijanden gebeurt onmiddellijk, desoriënteert ze even en geeft je de kans om de buit te pakken die ze hebben! Deze kracht is effectiever tegen onbewuste vijanden. Het meerdere keren beroven van dezelfde vijand geeft niet meer kans op buit. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalen van de natuur +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=schoenen van de natuur +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=laarzen van de natuur +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=kanen van de natuur +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=VOED +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=VERWORTEL +items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ze hebben nu geen energie. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Kies een zaad +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Je schoeisel heeft onlangs al voedingsstoffen uit dat zaad gehaald. +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Je schoenen worden groter! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Het schoeisel absorbeert het zaad, ze lijken er gezonder van te worden. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Wat in eerste instantie leek op sandalen gemaakt van touw, zijn eigenlijk twee planten! Ze lijken erg zwak en bleek, misschien moeten ze voedingsstoffen krijgen? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Het schoeisel is gegroeid en lijkt nu meer op twee op maat gemaakte schoenen. Er is weer wat kleur in ze teruggekeerd, misschien kunnen ze nog verder groeien? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=De planten zijn weer gegroeid en lijken nu op een paar stevige laarzen gemaakt van schors. De planten lijken weer op krachten te zijn gekomen, maar misschien kunnen ze nog verder groeien? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=De planten lijken hun maximale grootte te hebben bereikt, ze lijken op een paar gepantserde kanen. De kanen zijn diepbruin en lijken op een zeer stevige boom. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Je voelt je meer verbonden met de natuur tijdens het dragen van dit artefact. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=De vervloekte sandalen blokkeren elke afstemming op de natuur. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Het schoeisel heeft het vermogen gekregen om zich te vormen tot een soort onbeweeglijk natuurlijk pantser, maar moet daarvoor worden opgeladen. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Je hebt het schoeisel %d zaden gevoed. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman van vooruitziende blik +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WERP BLIK +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=De talisman heeft minimaal 5% lading nodig om een blik te werpen. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Kies een locatie om een blik te werpen. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Je Talisman wordt sterker! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Je Talisman is volledig opgeladen! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Een gladde steen met vreemde gravures erop. Je hebt het gevoel dat het alles om je heen in de gaten houdt, met aandacht voor alles wat verborgen is. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als je de talisman vasthoudt, heb je het gevoel dat je zintuigen geprikkeld worden. De talisman bouwt langzaam lading op naarmate de tijd verstrijkt en wanneer je verborgen deuren of vallen ontdekt.\n\nDe talisman kan zijn lading gebruiken om een 'blik te werpen' in een kegelvorm, wat alle tegels en geheimen in het bekeken gebied onthult, en je voor een korte tijd geestzicht op vijanden en voorwerpen geeft. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=De vervloekte talisman staart je aandachtig aan en verdooft je zintuigen. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vooruitziende blik +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Je voelt je ongemakkelijk. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Je voelt je erg nerveus, alsof er dichtbij ongezien gevaar is. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=zandloper van de tijdwaarnemer +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVEER +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Je deactiveert de tijdbevriezing. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Je zandloper is nog niet voldoende opgeladen om te kunnen gebruiken. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Je kunt geen vervloekte zandloper gebruiken. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=De wereld lijkt in een oogwenk om je heen te verschuiven. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Alles om je heen bevriest ineens. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Breng mezelf tot stilstand +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Bevries de tijd om mij heen +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hoe wil je de magie van de zandloper gebruiken?\n\nWanneer je tot stilstand komt, beweegt de tijd normaal terwijl je bevroren en volledig onkwetsbaar bent, dit verbruikt tot 2 ladingen tegelijk.\n\nWanneer de tijd is bevroren, kun je bewegen alsof je acties geen tijd kosten. Dit kan op elk moment worden gedeactiveerd door de zandloper te gebruiken of aan te vallen. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Deze grote sierlijke zandloper ziet er vrij bescheiden uit, maar je voelt een grote kracht in zijn fijn gesneden houtwerk. Terwijl je de zandloper draait en het zand ziet weglopen, voel je de magie aan je trekken - het gebruik van deze magie geeft je zeker enige controle over de tijd. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=De zandloper lijkt wat zand te hebben verloren, als je maar wat kon vinden... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=De vervloekte zandloper zit aan je zijde vast, je kunt voelen dat hij je stroom van tijd probeert te manipuleren. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Tijd Bevriezen +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=De tijd is bevroren om je heen, waardoor je acties direct kunt uitvoeren. Het effect houdt aan totdat het wordt afgebroken of totdat je zandloper leeg raakt. Door aan te vallen of magie te gebruiken, wordt dit effect ook verbroken. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zakje met magisch zand +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Je voegt het zand toe aan je zandloper. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Je zandloper is gevuld met magisch zand! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Je hebt geen zandloper om dit zand in te plaatsen. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dit kleine zakje fijn zand zou perfect moeten werken met je zandloper.\n\nHet lijkt vreemd dat de winkelier dit specifieke voorwerp precies heeft wanneer je het nodig hebt... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=onstabiel spreukenboek +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEES +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=VOEG TOE +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Je kunt niet uit het boek lezen als je blind bent. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Je spreukenboek heeft geen lading meer over. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Je kunt niet lezen uit een vervloekt spreukenboek. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Kies een rol +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Je brengt de energie van de rol over in het boek. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Je kunt deze rol niet aan het boek toevoegen. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Je weet nog niet zeker wat voor rol dit is. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dit spreukenboek verkeert in een verrassend goede staat gezien zijn leeftijd. Het bruist en knettert als je de pagina's omslaat, woelend van onstabiele energie. Als je uit dit boek leest, is het niet te zeggen welke spreuk je uitvoert. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Het vervloekte boek heeft zich aan jou gebonden, het belemmert je vermogen om de meeste rollen te gebruiken. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Het boek is incompleet. De inhoudsopgave wijst momenteel naar de volgende blanco pagina's: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=De rollen die je aan het boek hebt toegevoegd, gloeien van kracht. Je kunt de exotische versie van de effecten van deze rol kiezen, tegen een meerprijs. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=De rol die je aan het spreukenboek hebt toegevoegd, bruist van energie. Je kunt de reguliere of exotische versie van het effect van deze rol kanaliseren.\n\nAls je de exotische variant kiest, kost dat 2 ladingen in plaats van 1. + + + +###bags +items.bags.bag.name=rugzak + +items.bags.potionbandolier.name=toverdrank patroontas +items.bags.potionbandolier.desc=Deze dikke patroontas past als een sjerp om je borst en heeft veel geïsoleerde banden om flesjes met drankjes vast te houden.\n\nIn deze patroontas worden je drankjes beschermd tegen de kou. + +items.bags.scrollholder.name=rolhouder +items.bags.scrollholder.desc=Deze buisvormige container ziet eruit alsof hij de gereedschappen en kaarten van een astronoom zou bevatten, maar jouw rollen passen er net zo goed in. Er zijn zelfs een paar zijvakken waar je spreukkristallen mooi in passen.\n\nDe houder ziet er niet erg ontvlambaar uit, hierdoor zijn je rollen erin beschermd tegen vuur. + +items.bags.velvetpouch.name=fluwelen zakje +items.bags.velvetpouch.desc=In dit kleine fluwelen zakje kan je veel kleine spullen opbergen, zoals zaden en runestenen. + +items.bags.magicalholster.name=magische holster +items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster zullen toverstokken iets sneller opladen en zullen werpwapens er iets langer in meegaan. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom +items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is verrijkt met mysterieuze eigenschappen. Het explodeert krachtig vergelijkbaar met de opgepompte aanval van Smurrie. Deze explosie dringt door het pantser heen en reikt verder dan de explosie van een gewone bom. + +items.bombs.bomb.name=bom +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Je dooft snel de lont van de bom. +items.bombs.bomb.ondeath=Gedood door een explosie +items.bombs.bomb.rankings_desc=Gedood door een explosie +items.bombs.bomb.desc=Een vrij forse buskruitbom. Een explosie hiervan richt zeker schade aan aan alles in de buurt. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Het lijkt erop dat de lont een paar beurten nodig heeft om op te branden als hij eenmaal is aangestoken. +items.bombs.bomb.desc_burning=De lont van de bom brandt op, blijf op afstand of doof hem! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=twee bommen +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Een stapel van twee flinke buskruitbommen, zo te zien krijg je er één gratis! + +items.bombs.firebomb.name=vuurbom +items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende vlam. + +items.bombs.flashbang.name=flitsbom +items.bombs.flashbang.desc=Deze op maat gemaakte bom ontploft met een verblindend licht. Alles in de buurt zal gedesoriënteerd zijn op basis van hoe dicht het bij de bom was. + +items.bombs.frostbomb.name=vorstbom +items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende windvlaag ijskoude lucht. + +items.bombs.holybomb.name=heilige bom +items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied, waarbij bonusschade wordt toegebracht aan ondode en demonische vijanden. + +items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker +items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom raakt, zal deze ontploffen! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt! + +items.bombs.shockbomb.name=schokbom +items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt zal worden beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was. + +items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom +items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal uiteenspatten in levengevende vloeistof. In het gebied dat door de explosie wordt bedekt ontkiemen snel gras en planten. Jijzelf en alle bondgenoten die in de explosie terechtkomen worden genezen. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is gemaakt met stukjes metaal van de DM-300, die fragmenteren en overal naartoe vliegen als hij ontploft, waardoor alles in een enorm bereik rond de bom wordt beschadigd. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt... + +items.bombs.woollybomb.name=wollige bom +items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt na het ontploffen een groot veld met magische schapen. Deze schapen zullen beweging blokkeren en heel lang op hun plek blijven! De schapen gaan echter niet zo lang mee in de aanwezigheid van krachtige vijanden, en kunnen eerder handmatig worden verdreven door met ze te communiceren. + +###food +items.food.berry.name=kerkerbes +items.food.berry.eat_msg=Die bes was lekker! +items.food.berry.desc=Deze kleine bes werd gevonden door de Jaagster tussen de begroeiïng van de kerker. Het kan snel worden gegeten, herstelt een kleine hoeveelheid verzadiging en misschien bevat het een bruikbaar zaadje! + +items.food.blandfruit.name=flauwfruit +items.food.blandfruit.cooked=gekookt flauwfruit +items.food.blandfruit.sunfruit=zonnefruit +items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit +items.food.blandfruit.earthfruit=aardefruit +items.food.blandfruit.blindfruit=blindfruit +items.food.blandfruit.firefruit=vuurfruit +items.food.blandfruit.icefruit=ijsfruit +items.food.blandfruit.fadefruit=verdwijnfruit +items.food.blandfruit.sorrowfruit=zieligfruit +items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit +items.food.blandfruit.dreamfruit=droomfruit +items.food.blandfruit.starfruit=sterrenfruit +items.food.blandfruit.swiftfruit=snelfruit +items.food.blandfruit.raw=Je durft het niet rauw te eten. +items.food.blandfruit.desc=Het is nu zo droog en onbeduidend, dat het misschien zou verbeteren door het te stoven met een ander ingrediënt. +items.food.blandfruit.desc_cooked=De vrucht is tijdens het koken in de ketel opgezwollen en heeft zelfs de eigenschappen van het zaad waarmee hij gekookt was geabsorbeerd. Het heeft het effect van de toverdrank waarmee het zaad overeenkwam. +items.food.blandfruit.desc_eat=Het lijkt klaar om gegeten te worden! +items.food.blandfruit.desc_throw=Het lijkt nogal vluchtig, misschien is het het beste om het te gooien. +items.food.blandfruit$chunks.name=stukjes flauwfruit +items.food.blandfruit$chunks.desc=Het flauwfruit is geëxplodeerd bij de impact en laat enkele brokken achter.\n\nOok al zijn ze een beetje vuil geworden, deze grote brokken gekookt flauwfruit lijken perfect eetbaar. + +items.food.chargrilledmeat.name=geflambeerd vlees +items.food.chargrilledmeat.desc=Het ziet er uit als een fatsoenlijke steak. + +items.food.food.name=voedselrantsoen +items.food.food.ac_eat=EET +items.food.food.eat_msg=Dat eten smaakte heerlijk! +items.food.food.desc=Niets bijzonders: gedroogd vlees, wat koekjes - dat soort dingen. + +items.food.frozencarpaccio.name=bevroren carpaccio +items.food.frozencarpaccio.invis=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen! +items.food.frozencarpaccio.hard=Je voelt je huid harder worden! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Verfrissend! +items.food.frozencarpaccio.better=Je voelt je beter! +items.food.frozencarpaccio.desc=Het is een stuk bevroren rauw vlees. De enige manier om het te eten is door er dunne plakjes van te snijden. En op deze manier is het verrassend goed. + +items.food.meatpie.name=vleestaart +items.food.meatpie.eat_msg=Dat eten smaakte ongelooflijk! +items.food.meatpie.desc=Een heerlijke taart gevuld met hartig vlees. Dit verzadigt je veel meer dan welke andere maaltijd ook. + +items.food.mysterymeat.name=mysterieus vlees +items.food.mysterymeat.eat_msg=Dat eten smaakte... vreemd. +items.food.mysterymeat.hot=Ah, het is heet!! +items.food.mysterymeat.legs=Je kan je benen niet meer voelen! +items.food.mysterymeat.not_well=Je voelt je niet zo goed. +items.food.mysterymeat.stuffed=Je zit vol. +items.food.mysterymeat.desc=Eet op eigen risico! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=vlees + +items.food.pasty.pasty=pastei +items.food.pasty.pie=pompoentaart +items.food.pasty.cane=zuurstok +items.food.pasty.pasty_desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk! +items.food.pasty.pie_desc=Een heerlijk groot stuk pompoentaart! De zoete en pittige smaak vult je maag goed en geeft je een klein beetje genezing.\n\nFijne Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=Een enorme zoete zuurstok! Hij is groot genoeg om je maag helemaal te vullen, en de suiker geeft je toverstaven ook wat extra lading.\n\nVrolijke feestdagen! + +items.food.smallration.name=klein voedselrantsoen +items.food.smallration.eat_msg=Dat eten smaakte oké. +items.food.smallration.desc=Het ziet eruit als een standaard voedselrantsoen maar dan kleiner. + +items.food.stewedmeat.name=gestoofd vlees +items.food.stewedmeat.eat_msg=Dat eten smaakte oké. +items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=gescheurde pagina +items.journal.documentpage.desc=Een enkele pagina, waarschijnlijk gescheurd uit een of ander boek. Je moet het oppakken om het te lezen. + +items.journal.alchemypage.name=gescheurde alchemie boekpagina +items.journal.alchemypage.desc=Een gescheurde pagina uit een alchemiegids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=boek van kerker meesterschap +items.journal.guidebook.hint=Je gidsboek heeft advies voor je! +items.journal.guidebook.desc=Een gidsboek voor avonturiers, hier achtergelaten door iemand die besloot dat avontuur niets voor hen was! Dit specifieke boek is magisch en kan avonturiers ertoe aanzetten een pagina op het juiste moment te lezen.\n\nOndanks die functie is het boek erg populair vanwege de grote woorden "Geen Paniek!" die in grote vriendelijke letters op de omslag is geschreven. + +items.journal.guidepage.name=gescheurde gidspagina +items.journal.guidepage.desc=Een gescheurde pagina uit een avonturengids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_ + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=gouden sleutel +items.keys.goldenkey.desc=De inkepingen van deze gouden sleutel zijn klein en ingewikkeld. Misschien opent het een kist die op slot zit? + +items.keys.crystalkey.name=Kristallen sleutel +items.keys.crystalkey.desc=De snijvlakken van deze kristallijne sleutel glinsteren in de duisternis. Misschien opent het iets van kristal? + +items.keys.ironkey.name=ijzeren sleutel +items.keys.ironkey.desc=De tanden van deze oude ijzeren sleutel zijn goed versleten; zijn leren koord is gehavend door de leeftijd. Welke deur zou het kunnen openen? + +items.keys.skeletonkey.name=skelettensleutel +items.keys.skeletonkey.desc=Deze sleutel ziet er serieus uit: de boog ziet eruit als een schedel. Waarschijnlijk kan het een serieuze deur openen. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=DRINK +items.potions.potion.turquoise=lichtblauwe toverdrank +items.potions.potion.crimson=rode toverdrank +items.potions.potion.azure=donkerblauwe toverdrank +items.potions.potion.jade=groene toverdrank +items.potions.potion.golden=gouden toverdrank +items.potions.potion.magenta=roze toverdrank +items.potions.potion.charcoal=zwarte toverdrank +items.potions.potion.ivory=witte toverdrank +items.potions.potion.amber=oranje toverdrank +items.potions.potion.bistre=bruine toverdrank +items.potions.potion.indigo=paarse toverdrank +items.potions.potion.silver=zilveren toverdrank +items.potions.potion.unknown_desc=Deze fles bevat een wervelende kleurige vloeistof. Wie weet wat voor effect het zal hebben als het gegooid of gedronken wordt? +items.potions.potion.harmful=Schadelijke toverdrank! +items.potions.potion.beneficial=Heilzame toverdrank +items.potions.potion.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben +items.potions.potion.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.potions.potion.sure_drink=Weet je zeker dat je het wilt opdrinken? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank naar je vijanden gooien. +items.potions.potion.sure_throw=Weet je zeker dat je het wilt gooien? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank opdrinken. +items.potions.potion.shatter=De fles breekt en de vloeistof spat ongevaarlijk op de grond. +items.potions.potion$placeholder.name=toverdrank +items.potions.potion$seedtopotion.name=Willekeurige Toverdrank + +items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemistische katalysator +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Deze dunne flacon met magische vloeistof is gemaakt van de uit elkaar gehaalde essentie van een toverdrank. De vloeistof is doorzichtig en gloeit met verschuivende kleuren van de regenboog.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt het ook direct gebruiken om het effect van een willekeurige toverdrank te krijgen. + +items.potions.potionofexperience.name=toverdrank van ervaring +items.potions.potionofexperience.desc=De legendarische ervaringen van vele veldslagen is teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze toverdrank verhoogt onmiddellijk je ervaringsniveau. + +items.potions.potionoffrost.name=toverdrank van vorst +items.potions.potionoffrost.desc=De chemische stof in dit drankje verdampt tot een ijskoude wolk bij blootstelling aan open lucht. + +items.potions.potionofhaste.name=toverdrank van haast +items.potions.potionofhaste.energetic=Je voelt je energiek! +items.potions.potionofhaste.desc=Het drinken van deze vreemd zoete vloeistof geeft je voor een korte tijd enorme energie, waardoor je op hoge snelheden kunt rennen. + +items.potions.potionofhealing.name=toverdrank van genezing +items.potions.potionofhealing.heal=Je wonden beginnen te sluiten. +items.potions.potionofhealing.desc=Dit elixer herstelt je gezondheid snel en geneest vele kwalen onmiddellijk. + +items.potions.potionofinvisibility.name=toverdrank van onzichtbaarheid +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Als je dit drankje drinkt, word je tijdelijk onzichtbaar en kunnen vijanden je niet zien. Het aanvallen van een vijand of het gebruiken van een toverstok of een rol in de buurt van een vijand laat het effect ophouden. + +items.potions.potionoflevitation.name=toverdrank van levitatie +items.potions.potionoflevitation.float=Je zweeft de lucht in! +items.potions.potionoflevitation.desc=Als je deze merkwaardige vloeistof drinkt, zweef je de lucht in en vlieg je moeiteloos over vallen en kuilen. Als je dit drankje gooit, ontstaat er een wolk van ongezuiverd gas waarin iedereen wordt gedesoriënteerd. + +items.potions.potionofliquidflame.name=toverdrank van vloeibare vlam +items.potions.potionofliquidflame.desc=Deze fles bevat een onstabiel ingrediënt dat bij blootstelling aan open lucht met geweld vlam vat. + +items.potions.potionofmindvision.name=toverdrank van geestvisie +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Je kunt op de een of andere manier de aanwezigheid van de geest van andere wezens voelen! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Je kunt op de een of andere manier zien dat je op dit moment alleen bent op deze verdieping. +items.potions.potionofmindvision.desc=Nadat je dit hebt gedronken, wordt je geest afgestemd op de psychische signatuur van verre wezens, waardoor je biologische aanwezigheid door muren heen kunt voelen. Met dit drankje kun je ook door nabijgelegen muren en deuren kijken. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=toverdrank van verlammend gas +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Bij blootstelling aan open lucht verdampt de vloeistof in deze fles tot een verdovende gele waas. Iedereen die de wolk inademt, is onmiddellijk verlamd en kan enige tijd niet bewegen totdat de wolk is verdwenen. Dit voorwerp kan naar verre vijanden worden gegooid om ze in het gas te vangen. + +items.potions.potionofpurity.name=toverdrank van zuiverheid +items.potions.potionofpurity.freshness=Je voelt een ongewone frisheid in de lucht. +items.potions.potionofpurity.protected=Een beschermend vlies omhult je! +items.potions.potionofpurity.desc=Deze magische reactiestof neutraliseert snel alle schadelijke gebiedsgebonden effecten in een groot gebied. Als je het drinkt, krijgt je tijdelijke immuniteit tegen dergelijke effecten. + +items.potions.potionofstrength.name=toverdrank van kracht +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kracht +items.potions.potionofstrength.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam. +items.potions.potionofstrength.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=toverdrank van giftig gas +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van giftig groen gas. Je kunt ervoor kiezen om dit drankje naar verre vijanden te gooien in plaats van het met de hand te ontkurken. + + + +###brews +items.potions.brews.causticbrew.name=bijtend brouwsel +items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel zal bijtend slijk verspreiden in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=sneeuwstorm brouwsel +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een kolkende sneeuwstorm die zich snel als een gas verspreidt. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=hels brouwsel +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een razende inferno die zich snel als een gas verspreidt. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=schokkend brouwsel +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de locatie waar het breekt. + + + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixer van mysterieus pantser +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dit elixer geeft de drinker een langdurige weerstand tegen magische schade. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixer van aquatische verjonging +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dit elixer bevat de overblijfselen van Smurrie versterkt met een geneeskrachtig drankje. Hoewel het geen onmiddellijke genezing biedt, herstelt het gestaag een grotere hoeveelheid gezondheid terwijl je in het water staat. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatische genezing +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Je hebt tijdelijk herstellende eigenschappen gekregen die vergelijkbaar zijn met die van Smurrie.\n\nAls je in water staat, krijg je per beurt een kleine hoeveelheid gezondheid terug. Het effect wordt gepauzeerd wanneer je volledig gezond bent of niet meer in water staat.\n\nResterende genezing: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixer van drakenbloed +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wanneer het wordt gedronken, laat dit elixer vurige kracht door de aderen van de drinker stromen. Dit effect maakt de drinker immuun voor vuur en stelt hem in staat vijanden in brand te steken met fysieke aanvallen. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixer van honingzoete genezing +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit item op hen wordt gebruikt. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixer van macht +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kracht, +%d HP +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt en verhoogt tijdelijk je maximale gezondheid met %d punten. De gezondheidsverhoging schaalt mee met je maximale gezondheid, maar neemt langzaam af naarmate je meer niveaus bereikt. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximale gezondheidsverhoging +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixer van giftige essentie +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wanneer het wordt gedronken, vult dit elixer de drinker met giftige energie. De drinker wordt immuun voor giftig gas en vergif, en verspreidt voortdurend giftig gas tijdens beweging. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotisch lichtblauwe toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotisch rode toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotisch donkerblauwe toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotisch groene toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotisch gouden toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotisch roze toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotisch zwarte toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotisch witte toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotisch oranje toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotisch bruine toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotisch paarse toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotisch zilveren toverdrank +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Deze ronde fles bevat een korrelige kleurrijke vloeistof. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt gedronken of gegooid? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Wil je deze toverdrank echt niet toepassen? Het wordt hoe dan ook gebruikt. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ik weet het zeker +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=toverdrank van reiniging +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Deze krachtige reactiestof maakt de drinker gedurende een paar beurten immuun voor alle schadelijke effecten wanneer het wordt gedronken. Het kan ook naar een doelwit worden gegooid om het te reinigen. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigd +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dit personage is tijdelijk immuun voor alle schadelijke effecten!\n\nResterende beurten: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=toverdrank van bijtend gas +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Als je deze onder druk staande fles ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van bijtend roestkleurig gas. Het gas verspreidt zich sneller dan giftig gas en is dodelijker, maar het effect duurt ook minder lang. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=toverdrank van drakenadem +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Kies een locatie om in brand te steken +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Deze fles bevat een ongebruikelijke verbinding die kort na vermenging met speeksel in brand vliegt. Door de vloeistof snel uit te spuwen, kan de gebruiker vlammen uit zijn mond spuwen! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=toverdrank van aarden harnas +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=In plaats van te verlammen, heeft deze vloeistof een verhardend effect op de huid waardoor deze in een tijdelijk natuurlijk pantser verandert. + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=toverdrank van goddelijke inspiratie +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Je kunt geen bonus talentpunten meer verdienen. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Kies een talentniveau waar je twee bonuspunten vooruit in wilt gaan. Je moet het niveau hebben ontgrendeld om de punten te kunnen besteden. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunten! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=De kracht van heilige energie teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze drank geeft de drinker goddelijke kracht, waardoor ze twee bonus talentenpunten krijgen in een niveau naar keuze.\n\nDit drankje kan slechts één keer worden gebruikt voor elk talentniveau. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=toverdrank van magisch zicht +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Nadat je dit hebt gedronken, werken je zintuigen kort op ongelooflijk hoog niveau, waardoor je zichtbereik groter wordt en je door muren kunt kijken! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=toverdrank van meesterschap +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Beheers een Voorwerp +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Je wapen wordt gemakkelijker te hanteren! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Je harnas wordt gemakkelijker te dragen! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=In plaats van ruwe kracht te geven, stemt dit drankje in plaats daarvan de spieren van de gebruiker af op een bepaald voorwerp. Dit maakt dat voorwerp gemakkelijker te gebruiken, alsof de drinker ermee heeft geoefend en spiergeheugen heeft opgebouwd.\n\nHet gekozen wapen of harnas vereist daarna 2 minder kracht om te gebruiken. Dit drankje kan maar één keer op een voorwerp worden gebruikt. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=toverdrank van bescherming +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=In plaats van te genezen, projecteert dit drankje een duurzaam schild rond het lichaam van de gebruiker, waarmee een aanzienlijke hoeveelheid schade wordt geblokkeerd. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=toverdrank van verhullende mist +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Bij blootstelling aan lucht produceert de vloeistof in deze fles een dikke rokerige mist die zich snel verspreidt en het zicht van je vijanden blokkeert. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=toverdrank van instant bevriezen +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=De chemische stof in dit drankje reageert snel met de lucht en laat alles onmiddellijk bevriezen en wortel schieten wat erin gevangen is. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=toverdrank van uithoudingsvermogen +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Als je deze vreemd zoete vloeistof drinkt, krijg je een langdurige energieverhoging, waardoor je langere tijd in een versneld tempo kunt rennen. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=toverdrank van onweerswolken +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Als je dit drankje werpt, ontstaat er een zich snel verspreidende wolk van geconcentreerde damp, die condenseert en neerdaalt als regen op de omgeving. Het meeste terrein wordt omgezet in water, vuur wordt geblust en vallen overstromen en breken. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniële kaars +items.quest.ceremonialcandle.desc=Een set kaarsen, samengesmolten door gebruik.\n\nAlleen zijn ze waardeloos, maar als ze samen met andere kaarsen in een patroon worden gebruikt, kunnen ze de energie opwekken voor een oproepingsritueel. + +items.quest.corpsedust.name=lijkstof +items.quest.corpsedust.chill=Een koude rilling loopt over je rug. +items.quest.corpsedust.desc=Van de buitenkant verschilt de bal van lijkstof niet van een gewone stofbal. Maar je voelt dat er een kwaadaardige energie in schuilt.\n\nHet is een goed idee om er zo snel mogelijk vanaf te komen. + +items.quest.darkgold.name=donker gouderts +items.quest.darkgold.desc=Dit metaal wordt niet donker genoemd vanwege zijn kleur (het verschilt niet van normaal goud), maar omdat het smelt in daglicht waardoor het onbruikbaar is aan de oppervlakte. + +items.quest.dwarftoken.name=dwergfiche +items.quest.dwarftoken.desc=Veel dwergen en sommige van hun grotere bouwsels dragen deze kleine stukjes metaal met een onbekend doel. Misschien zijn het sieraden of misschien een soort identiteitsbewijs. Dwergen zijn vreemde wezens. + +items.quest.embers.name=elementaire sintels +items.quest.embers.desc=Speciale sintels die alleen kunnen worden verkregen uit jonge vuurelementairen. Ze stralen warmte-energie uit. + +items.quest.gooblob.name=klodder smurrie +items.quest.gooblob.desc=Een wiebelende klodder rotzooi die van Smurrie afviel toen het stierf. Het lijkt op een grote bal gelei, hoewel je het niet zou durven eten.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde drankjes of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie. + +items.quest.metalshard.name=vervloekte metalen scherf +items.quest.metalshard.desc=Een scherf van verroest vervloekt metaal, die van DM-300 afbrak toen het werd vernietigd. Je voelt er een kwaadaardige magie in schuilen.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde rollen of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie. + +items.quest.pickaxe.name=pikhouweel +items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF +items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven. +items.quest.pickaxe.desc=Dit is een groot en stevig stuk gereedschap voor het breken van stenen. Waarschijnlijk kan het als wapen worden gebruikt. + +items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel +items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweldige jachttrofee zijn, als je een muur had om hem op te hangen. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=diamanten ring +items.rings.ring.opal=opalen ring +items.rings.ring.garnet=granaatsteen ring +items.rings.ring.ruby=robijnen ring +items.rings.ring.amethyst=amethist ring +items.rings.ring.topaz=topaas ring +items.rings.ring.onyx=onyx ring +items.rings.ring.tourmaline=toermalijn ring +items.rings.ring.emerald=smaragd ring +items.rings.ring.sapphire=saffier ring +items.rings.ring.quartz=kwarts ring +items.rings.ring.agate=agaat ring +items.rings.ring.equip_cursed=De ring versmalt pijnlijk strak om je vinger! +items.rings.ring.unknown_desc=Deze metalen band is versierd met een grote edelsteen die schittert in de duisternis. Wie weet welk effect het heeft als het wordt gedragen? +items.rings.ring.known=Dit is een %s +items.rings.ring.identify=Je bent nu voldoende bekend met je ring om hem te identificeren. Het is een %s. +items.rings.ring.cursed_worn=Omdat deze ring vervloekt is, ben je machteloos om hem af te doen. +items.rings.ring.curse_known=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in deze ring. +items.rings.ring.not_cursed=Deze ring is vrij van kwaadaardige magie. + +items.rings.ringofaccuracy.name=ring van nauwkeurigheid +items.rings.ringofaccuracy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid toe met _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid doorgaans toe met _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=Deze ring verhoogt je focus, waardoor je aanvallen gemakkelijker hun doel vinden. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan moeilijker om een doel te raken bij een aanval. + +items.rings.ringofelements.name=ring van elementen +items.rings.ringofelements.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij _%s%%_ elementaire weerstand. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij doorgaans _%s%%_ elementaire weerstand. +items.rings.ringofelements.desc=Deze ring biedt weerstand tegen de meeste elementaire en magische effecten, waardoor schade en duur van het effect worden verminderd. Natuurlijk verergert een vervloekte ring juist deze effecten. + +items.rings.ringofenergy.name=ring van energie +items.rings.ringofenergy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de oplaadsnelheid van je toverstokken met _%1$s%%_ en de oplaadsnelheid van artefacten met _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de oplaadsnelheid van je toverstokken met _%1$s%%_ en de oplaadsnelheid van artefacten met _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Je toverstokken en artefacten laden sneller op in het mysterieuze veld dat uit deze ring straalt. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan het opladen. + +items.rings.ringofevasion.name=ring van ontwijking +items.rings.ringofevasion.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking toe met _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking doorgaans toe met _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waardoor het moeilijker wordt om de drager te raken. Een vervloekte ring maakt de gebruiker in plaats daarvan gemakkelijker te slaan. + +items.rings.ringofforce.name=ring van kracht +items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een uitgerust wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een uitgerust wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ +items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. + +items.rings.ringoffuror.name=ring van woede +items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke woede, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring zal in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager vertragen. + +items.rings.ringofhaste.name=ring van haast +items.rings.ringofhaste.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij je bewegingssnelheid met _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans je bewegingssnelheid met _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=Deze ring vermindert de bewegingsdruk op de drager, waardoor deze met bovenmenselijke snelheden kan rennen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de drager. + +items.rings.ringofmight.name=ring van macht +items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe. +items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe. +items.rings.ringofmight.desc=Deze ring verbetert de fysieke eigenschappen van de drager en geeft hem meer fysieke kracht en lichaamsbouw. Een vervloekte ring verzwakt de drager. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=ring van scherpschieten +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij doorgaans de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt doorgaans de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Deze ring verbetert de precisie en het richtvermogen van de drager, waardoor alle projectielwapens schadelijker en duurzamer worden. Een vervloekte ring heeft het tegenovergestelde effect. + +items.rings.ringoftenacity.name=ring van vasthoudendheid +items.rings.ringoftenacity.stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij de schade die je oploopt tot _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij doorgaans de schade die je oploopt tot _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=Deze ring stelt de drager in staat om normaalgesproken dodelijke aanvallen te weerstaan. Hoe meer gewond de drager is, hoe meer deze bestand is tegen schade. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan gemakkelijker voor vijanden om de drager te doden. + +items.rings.ringofwealth.name=ring van rijkdom +items.rings.ringofwealth.stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je je geluk met _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je doorgaans je geluk met _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.desc=Deze ring werkt als een magneet voor schatten, waardoor de kans groter wordt dat vijanden en schatkisten waardevolle voorwerpen bij zich hebben. Een vervloekte ring verkleint in plaats daarvan je kans op het ontvangen van buit. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=LEES +items.scrolls.scroll.kaunan=rol van KAUNAN +items.scrolls.scroll.sowilo=rol van SOWILO +items.scrolls.scroll.laguz=rol van LAGUZ +items.scrolls.scroll.yngvi=rol van YNGVI +items.scrolls.scroll.gyfu=rol van GYFU +items.scrolls.scroll.raido=rol van RAIDO +items.scrolls.scroll.isaz=rol van ISAZ +items.scrolls.scroll.mannaz=rol van MANNAZ +items.scrolls.scroll.naudiz=rol van NAUDIZ +items.scrolls.scroll.berkanan=rol van BERKANAN +items.scrolls.scroll.odal=rol van ODAL +items.scrolls.scroll.tiwaz=rol van TIWAZ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Op dit perkament zijn niet te ontcijferen magische runen geschreven. Wie weet wat het doet als het hardop wordt voorgelezen? +items.scrolls.scroll.blinded=Je kunt geen rol lezen als je verblind bent. +items.scrolls.scroll.no_magic=Je kunt geen rol lezen terwijl je magisch immuum bent. +items.scrolls.scroll.cursed=Je vervloekte spreukenboek zorgt ervoor dat je de magie van deze rol niet kunt oproepen! Een rol van vloekverwijdering kan echter sterk genoeg zijn om nog steeds te werken... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=rol + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Wil je deze rol echt niet gebruiken? De rol verdwijnt hoe dan ook. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ik weet het zeker +items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd + +items.scrolls.scrollofidentify.name=rol van identificatie +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Je rol identificeert: %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Deze rol onthult voor altijd alle geheimen van een enkel voorwerp. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaapliedje +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=De rol laat een rustgevende melodie horen. Je voelt je erg slaperig. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bij het lezen van deze rol komt een rustgevende melodie vrij die iedereen die het hoort in een diepe magische slaap sust. Voor de lezer en bondgenoten is de slaap herstellend. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=rol van magische kaartkennis +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Je bent nu op de hoogte van de indeling op deze verdieping. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wanneer deze rol wordt gelezen, wordt een kristalhelder beeld in je geheugen gegrift, waardoor je de precieze indeling van de verdieping en alle verborgen geheimen weet. De locaties van voorwerpen en wezens blijven onbekend. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=rol van spiegelbeeld +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=De bezwering op deze rol creërt twee denkbeeldige tweelingen van de lezer. Deze spiegelbeelden fungeren als zwakkere klonen van de lezer en achtervolgen zijn vijanden. Ze hebben echter geen duurzaamheid en vervagen als ze schade worden toegebracht. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=rol van vergelding +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Deze rol bevat destructieve energie die het lijden van de lezer naar buiten kanaliseert in een uitbarsting van kracht. Hoe zwakker de lezer is, hoe meer schade hij zal aanrichten. Bij een zeer lage gezondheid kan deze rol de meeste vijanden onmiddellijk doden.\n\nHet gebruik van de rol eist echter zijn tol van de gebruiker, het verblindt en verzwakt hem. + +items.scrolls.scrollofrage.name=rol van woede +items.scrolls.scrollofrage.roar=De rol laat een woedend gebrul horen dat door de kerker weergalmt! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze boekrol een groot gebrul dat alle vijanden naar de lezer trekt en nabije vijanden woedend maakt. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=rol van opladen +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Een golf van energie stroomt door je lichaam en geeft je toverstokken energie! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Wanneer de rol wordt gebruikt laadt de ruwe magische kracht die in dit perkament zit na verloop van tijd alle toverstokken van de gebruiker op. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rol van vloekverwijdering +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Een voorwerp opschonen +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht en een kwaadaardige energie verdwijnt in de lucht! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht, maar er gebeurt niets. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=De bezwering op deze rol verwijdert onmiddellijk alle vloeken van een enkel wapen, ring, toverstok, harnas of artefact. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=rol van teleportatie +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In een oogwenk werd je geteleporteerd naar een andere locatie op de verdieping. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=De teleportatiemagie mislukt. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Je kunt daar niet naartoe teleporteren. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Kies een locatie om naartoe te teleporteren +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar een andere locatie op de kerkerverdieping. De rol geeft prioriteit aan gebieden waar de lezer nog niet eerder is geweest, hoewel hij niet langs gesloten deuren of barricades kan teleporteren. Het kan echter verborgen deuren onthullen die naar nieuwe gebieden leiden. + +items.scrolls.scrollofterror.name=rol van terreur +items.scrolls.scrollofterror.none=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit. +items.scrolls.scrollofterror.one=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit en de %s vlucht! +items.scrolls.scrollofterror.many=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit en de monsters vluchten! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Wanneer de rol wordt gelezen, straalt deze een flits van rood licht uit die alle vijanden in je gezichtsveld met angst overweldigt, waarna ze zich omdraaien en vluchten. Het aanvallen van een vluchtende vijand verkort het effect. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=rol van transmutatie +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Een voorwerp transmuteren +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Er gebeurt niets interessants. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Je voorwerp verandert in iets anders! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie. Bij gebruik op een in aanmerking komend voorwerp verandert het in een ander voorwerp van hetzelfde type. De magie behoudt zelfs opwaarderingen, betoveringen en symbolen. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze rol wordt een enkel voorwerp opgewaardeerd, waardoor de kwaliteit ervan wordt verbeterd. Een toverstok neemt in kracht en aantal ladingen toe, wapens en bepantsering richten meer schade aan en blokkeren meer schade, en de effecten van ringen worden intenser.\n\nDeze rol is zelfs in staat om vloekeffecten te verzwakken of soms volledig te verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering.\n\nDe magie van de rol kan ook bezweringen op wapens en symbolen op harnassen verstoren en uitwissen. De kans hierop begint bij het opwaarderen vanaf +4 en wist ze gegarandeerd uit bij +8 of hoger. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotische rol van KAUNAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotische rol van SOWILO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotische rol van LAGUZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotische rol van YNGVI +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotische rol van GYFU +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotische rol van RAIDO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotische rol van ISAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotische rol van MANNAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotische rol van NAUDIZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische rol van BERKANAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische rol van ODAL +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische rol van TIWAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glimmende, niet te ontcijferen magische runen geschreven. Het lijkt uitheems, wie weet wat het zal doen als het wordt voorgelezen? + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=rol van het lied van de sirenen +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Kies een doel +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=De rol wordt geactiveerd zonder een doel +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Je moet een doel kiezen +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Als je deze rol leest, klinkt er een verleidelijke melodie die een gerichte vijand boeit en hem permanent in een bondgenoot verandert! Andere vijanden die het horen, zijn tijdelijk gecharmeerd.\n\nBijzonder sterke vijanden kunnen het betoverende effect weerstaan en worden in plaats daarvan gecharmeerd. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=geboeid +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol geeft je een magische aura die tijdelijk alle magische effecten, schadelijk of nuttig, blokkeert. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena zal meegroeien met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het zal bijzonder klein zijn in sommige baas-gebieden. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Uitdagingsarena +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Een rol van uitdaging heeft een arena om je heen gecreëerd, die wordt aangegeven door een golvende rode mist.\n\nTerwijl je in de mist staat, zal je honger niet toenemen en zul je 33%% minder schade oplopen van alle bronnen. Als je andere bronnen van schadebeperking hebt (zoals bepantsering), zijn deze van toepassing na de 33%% reductie.\n\Resterende beurten: %d. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=rol van waarzeggerij +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Er valt niets meer te identificeren! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Deze rol identificeert permanent vier willekeurige voorwerptypes. De geïdentificeerde typen kunnen de kleur van een toverdrank zijn, de runen van een rol of de edelsteen van een ring. De geïdentificeerde voorwerpen zijn niet noodzakelijk de voorwerpen die je bij je draagt. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Je rol van waarzeggerij heeft de volgende voorwerpen geïdentificeerd: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=rol van angst +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Wanneer gelezen, straalt deze rol een flits van rood licht uit die ongelooflijke angst inboezemt bij alle vijanden in je gezichtsveld. Dit effect is zo groot dat de vijanden snel proberen de kerker te ontvluchten, om nooit meer terug gezien te worden!\n\nNet als bij de rol van terreur verdwijnt dit effect na verloop van tijd, of als de vijand wordt aangevallen.\n\nOp vijanden met een sterke wil, zoals eindbazen, werkt het als een rol van terreur. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=rol van betovering +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Een voorwerp betoveren +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Kies een betovering om op je wapen toe te passen. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Kies een symbool om op je harnas toe te passen. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=De rol wordt alsnog verbruikt als het effect niet wordt toegepast. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuleer +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Deze rol voorziet een wapen of harnas van krachtige magische energie. De lezer heeft zelfs een zekere mate van controle over welke magie wordt toegepast. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=rol van vooruitziende blik +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Na het lezen van deze rol, worden de details van het nabijgelegen terrein kristalhelder aan de geest van de lezer gevoed. Dit effect houdt een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan en onthult alle verborgen deuren of vallen, waardoor zoeken overbodig wordt. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=rol van metamorfose +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Kies een talent om te metamorfoseren. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Kies een nieuw talent om je gemetamorfoseerde talent mee te vervangen. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfoseer talent +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie, die van toepassing is op de lezer in plaats van op een voorwerp. Dankzij de magie van deze rol kun je één talent selecteren en het vervangen door een van de drie talenten van hetzelfde niveau uit verschillende heldenklassen!\n\nDit effect kan alleen van toepassing zijn op klassetalenten, niet op talenten verkregen uit subklassen of pantservaardigheden. Talenten die je niet kunt gebruiken, worden niet als optie gegeven. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=rol van mystieke energie +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de uitgeruste artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=rol van passage +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=De betovering op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde ingang van de verdieping erboven. Heel handig om snel naar een winkel te gaan. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rol van prismatisch beeld +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol zal een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer creëren. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere HP's en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=rol van paranormale ontploffing +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=De paranormale ontploffing verscheurt je geest... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Deze rol bevat ongelooflijke destructieve energie die kan worden gekanaliseerd om de geest van alle zichtbare wezens te vernietigen.\n\nEr is echter een flinke terugslag: de lezer raakt ook beschadigd, verblind en verzwakt. Hoe meer doelen de rol raakt, hoe minder zelfbeschadiging er wordt veroorzaakt. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=alchemiseren +items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een item +items.spells.alchemize.desc=Deze spreuk bevat transmutatieve krachten die vergelijkbaar zijn met die in een alchemieketel. Elke aanroep stelt de gebruiker in staat om een voorwerp (of meerdere voorwerpen) om te zetten in goud of alchemistische energie.\n\nAlchemiseren wordt verkocht in winkels en kan ook worden gemaakt met behulp van alchemie. Een rol wordt gemengd met een runesteen of zaadje om een mysterieuze katalysator te creëren, die katalysator kan vervolgens worden gebruikt om verschillende toepassingen van het alchemiseren te creëren. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Verander in %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Verander 1 in %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zet alles om in %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Verander in %d energie +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie + +items.spells.aquablast.name=aqua ontploffing +items.spells.aquablast.desc=Deze spreuk zorgt voor een uitbarsting van water op de doellocatie. Het is niet krachtig genoeg om schade aan te richten (zelfs aan vurige vijanden), maar het verspreidt water naar nabijgelegen terrein, dooft branden en duwt personages weg uit de buurt van de uitbarsting. + +items.spells.arcanecatalyst.name=mysterieuze katalysator +items.spells.arcanecatalyst.desc=Deze bal van gouden stof is gemaakt van de gedeconstrueerde essentie van een rol. Het glinstert in de duisternis van de kerker.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt de magie ook rechtstreeks kanaliseren om het effect van een willekeurige scroll te krijgen. + +items.spells.beaconofreturning.name=baken van terugkeer +items.spells.beaconofreturning.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je de spreuk gebruikt! +items.spells.beaconofreturning.creatures=De psychische uitstraling van naburige wezens staat je op dit moment niet toe om te teleporteren. +items.spells.beaconofreturning.set=Het baken is ingesteld op je huidige locatie. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=De instelling overschrijft de locatie waarop het baken eerder was ingesteld.\n\nTerugkeren keert terug naar je laatst ingestelde locatie en kost één keer gebruik van de spreuk. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Instellen +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Terugkeren +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dit baken stond ergens op verdieping %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker de mogelijkheid om terug te keren naar een ingestelde locatie, ongeacht de afstand. De spreuk wordt alleen gebruikt wanneer wordt teruggekeerd. Hij kan zo vaak worden ingesteld als je wilt, maar hij onthoudt alleen de meest recente locatie waarop hij was ingesteld. + +items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie +items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp +items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan een voorwerp dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, bepantsering en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het item niet meer vervloekt is. + +items.spells.featherfall.name=vederlicht +items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! +items.spells.featherfall.desc=Deze spreuk manipuleert het effect van de zwaartekracht op de gebruiker, waardoor ze korte tijd zonder schade grote afstanden kunnen vallen. Elk gebruik van de spreuk biedt slechts voldoende bescherming voor één afgrond. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Vederlicht +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Je bent onder invloed van een vederlicht-spreuk, waardoor je in een kloof kunt vallen zonder schade op te lopen! Dit effect vervalt wanneer het wordt gebruikt, of na verloop van tijd.\n\nResterende beurten: %s. + +items.spells.spell.ac_cast=SPREEK UIT +items.spells.spell.no_magic=Je kunt geen spreuken uitspreken terwijl je magisch immuun bent. + +items.spells.magicalinfusion.name=magische samenvoeging +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Een voorwerp samenvoegen +items.spells.magicalinfusion.infuse=Je %s is samengevoegd met mysterieuze energie! +items.spells.magicalinfusion.desc=Deze spreuk heeft dezelfde magische kracht als een rol van opwaardering, maar in een stabielere vorm.\n\nNaast normale effect van het opwaarderen van een voorwerp, wist het nooit een betovering op een wapen of een symbool op een harnas, inclusief vloeken. + +items.spells.magicalporter.name=magische drager +items.spells.magicalporter.inv_title=Een voorwerp laten dragen +items.spells.magicalporter.nowhere=Je kunt nergens een voorwerp naartoe laten dragen. +items.spells.magicalporter.desc=Deze spreuk vervoert op magische wijze elk voorwerp waar het op wordt uitgesproken. In tegenstelling tot het baken van de koopman worden de voorwerpen naar de ingang van de volgende baasverdieping getransporteerd. + +items.spells.phaseshift.name=faseverschuiving +items.spells.phaseshift.no_target=Er valt daar niets te teleporteren. +items.spells.phaseshift.desc=Deze chaotische spreuk teleporteert elk personage waarop het is gericht naar een willekeurige locatie op de huidige verdieping en verdooft ze voor een aanzienlijke tijd. Krachtige vijanden kunnen het verdovende effect weerstaan. Deze spreuk kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. + +items.spells.reclaimtrap.name=val absorbering +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Er is daar geen val. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=De spreuk is momenteel verrijkt met een _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val geabsorbeerd in de spreuk, zodat je het effect van de val op elke gewenste locatie weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen. + +items.spells.recycle.name=recyclen +items.spells.recycle.inv_title=Een voorwerp recyclen +items.spells.recycle.recycled=Je voorwerp is gerecycled tot: %s. +items.spells.recycle.desc=Deze spreuk bevat een mindere vorm van transmutatiemagie. Hoewel het niet werkt op uitrusting, transformeert deze spreuk een rol, toverdrank, zaadje, runesteen of getipte dart in een willekeurig voorwerp van hetzelfde type. + +items.spells.summonelemental.name=elementair oproepen +items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERRIJK +items.spells.summonelemental.summon_limit=Er kan maar één elementair tegelijk worden opgeroepen. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Verrijken met een voorwerp +items.spells.summonelemental.desc=Deze spreuk kanaliseert de energie van de elementaire sintels die zijn gebruikt om het te maken, en stelt je in staat een vriendelijke elementair op te roepen om met je te vechten! Er kan slechts één elementair tegelijk worden opgeroepen, maar de spreuk kan opnieuw worden uitgesproken om het elementair zonder kosten naar je terug te laten keren. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=De spreuk is momenteel niet verrijkt en roept een _pasgeboren elementair_ op. Je kunt het met een geïdentificeerde toverdrank van vloeibare vlam, toverdrank van vorst, rol van opladen of rol van transmutatie verrijken om de spreuk te versterken, waardoor de volgende oproep een elementair met volledige kracht wordt! +items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep zal een _vuur elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep zal een _vorst elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep zal een _schok elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=De spreuk straalt momenteel chaotische energie uit, de volgende oproep zal een _chaos elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. + +items.spells.targetedspell.prompt=Kies een doel +items.spells.targetedspell.inv_title=Een voorwerp samenvoegen + +items.spells.telekineticgrab.name=telekinetische grijper +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Dat kun je niet pakken. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Er valt daar niets te pakken. +items.spells.telekineticgrab.desc=Met deze spreuk kan de gebruiker op afstand elk voorwerp van de grond pakken, of elk werpwapen dat aan een vijand vastzit!\n\nHet kan niet worden gebruikt om voorwerpen te grijpen die iemand anders bezit, of om voorwerpen met inhoud zoals kisten te grijpen. + +items.spells.wildenergy.name=wilde energie +items.spells.wildenergy.desc=Deze spreuk bevat een deel van de vervloekte energie die de DM-300 aandreef. Wanneer het wordt gebruikt, laadt het je toverstokken en versleten artefacten op, terwijl het ook een willekeurig vervloekt toverstokeffect activeert. Je kunt echter een richting kiezen waarin deze vervloekte magie moet schieten. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK + +items.stones.runestone$placeholder.name=runesteen + +items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie +items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBij gebruik op vijanden duurt de magie maar een paar beurten, maar wanneer je het op jezelf of bondgenoten gooit duurt het effect aanzienlijk langer. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Doelwit +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie dwingt alle vijanden in de buurt om dit personage aan te vallen.\n\nResterende beurten: %s. + +items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runesteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Wat zou je willen verbeteren? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Snelheid +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schade +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ontduiking +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Verdediging +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Verwijder verbetering +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Laat maar + +items.stones.stoneofblast.name=steen van ontploffing +items.stones.stoneofblast.desc=Deze runesteen ontploft onmiddellijk op de locatie waar hij naartoe wordt gegooid. Net als een bom, brengt de explosie schade toe aan alles in de buurt. + +items.stones.stoneofblink.name=steen van toesnellen +items.stones.stoneofblink.desc=Deze runesteen teleporteert de gebruiker naar de locatie waar de steen naartoe wordt gegooid. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=steen van helderziendheid +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Deze steen onthult onmiddellijk alle tegels in een zeer groot gebied rondom waar hij wordt gegooid. Het effect reikt zelfs door muren. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=steen van diepe slaap +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wanneer deze steen naar een vijand wordt gegooid, brengt hij het in een diepe magische slaap. Magisch slapende vijanden slapen voor altijd totdat ze gestoord worden. + +items.stones.stoneofdisarming.name=steen van ontwapening +items.stones.stoneofdisarming.desc=Deze runesteen bevat magie die kwaadaardige vallen kan uitschakelen die in de kerker verborgen zijn. Het ontwapent tot 9 vallen rond het gebied waarnaar het wordt gegooid. + +items.stones.stoneofenchantment.name=steen van betovering +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Betover een voorwerp +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Je wapen gloeit in de duisternis! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Je harnas gloeit in de duisternis! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Deze runesteen bezit betoverende magie. In tegenstelling tot een rol van opwaardering, vergroot het de directe kracht van een voorwerp niet. In plaats daarvan verrijkt het een wapen of harnas met een betovering, waardoor het een nieuwe kracht krijgt. + +items.stones.stoneoffear.name=steen van angst +items.stones.stoneoffear.desc=Wanneer deze steen op een personage wordt gegooid, worden ze overweldigd door angst en zich omdraaien en vluchten. Als je een vluchtend personage aanvalt, duurt het effect minder lang. + +items.stones.stoneofflock.name=steen van kudde +items.stones.stoneofflock.desc=Deze runesteen roept magische schapen op voor een korte tijd rond de locatie waar het naartoe wordt gegooid. + +items.stones.stoneofintuition.name=steen van intuïtie +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Kies een voorwerp +items.stones.stoneofintuition.desc=Deze runesteen bevat een zwakkere versie van de magie die in rollen van identificatie wordt gevonden. In plaats van een voorwerp direct te identificeren, werkt het op je intuïtie, waardoor je kunt proberen het type toverdrank, rol of ring te identificeren door te raden. Een juiste gok behoudt ook de magie in de steen, waardoor deze een tweede keer kan worden gebruikt! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Raad wat het type van het niet-geïdentificeerde voorwerp is. Als je het goed raadt, wordt het type geïdentificeerd! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Juist. Het type van het voorwerp is geïdentificeerd! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Je steen van intuïtie is bewaard gebleven! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Je gok was onjuist. + +items.stones.stoneofshock.name=steen van schok +items.stones.stoneofshock.desc=Deze runesteen ontketent een explosie van elektrische energie die alle nabije doelen kort verdooft en de toverstok van de werper oplaadt voor elke treffer. + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Je bent gedood door je eigen %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Er gebeurt niets. +items.wands.cursedwand.grass=Gras groeit wild om je heen! +items.wands.cursedwand.fire=Je ruikt iets branden... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Je toverstok verandert in een ander voorwerp! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Je voorwerp verandert in iets anders! + +items.wands.wand.ac_zap=SCHIET +items.wands.wand.fizzles=Je toverstok sputtert; het heeft niet genoeg lading. +items.wands.wand.no_magic=Je toverstok sputtert; je kunt geen toverstokken gebruiken terwijl je magisch immuun bent. +items.wands.wand.self_target=Je kan niet op jezelf richten! +items.wands.wand.identify=Je hebt je toverstok voldoende gebruikt om hem te identificeren. +items.wands.wand.resin_one=Deze toverstok heeft _1 niveau_ gewonnen door mysterieuze hars. +items.wands.wand.resin_many=Deze toverstok heeft _%d niveaus_ gewonnen door mysterieuze hars. +items.wands.wand.cursed=Deze toverstok is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is. +items.wands.wand.not_cursed=Deze toverstok is vrij van kwaadaardige magie. +items.wands.wand.curse_discover=Deze %s is vervloekt! +items.wands.wand.prompt=Kies een locatie om te schieten +items.wands.wand$placeholder.name=toverstok + +items.wands.wandofblastwave.name=toverstok van schokgolf +items.wands.wandofblastwave.staff_name=staf van schokgolf +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen toverstaf van schokgolf... +items.wands.wandofblastwave.desc=Deze toverstok is gemaakt van een soort gemarmerde steen, met gouden bies en een ronde zwarte edelsteen aan de punt. Hij voelt erg zwaar in je hand. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op een doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van schokgolf, heeft de vijand een kans om omver geduwd te worden, alsof de staf een elastische betovering heeft. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van schokgolf richt 67% schade aan en slaat alle vijanden buiten het explosiegebied. + +items.wands.wandofcorrosion.name=toverstok van corrosie +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staf van corrosie +items.wands.wandofcorrosion.desc=Deze toverstok heeft een asgrauwe buitenkant die uitmondt in een schitterende oranje edelsteen. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die explodeert in een wolk van zeer bijtend gas op een gerichte locatie. Alles wat binnen deze wolk wordt gevangen, loopt in de tijd toenemende schade op, beginnend bij _%d schade._ +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corrosie, heeft de vijand een kans om besmeurd te raken. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corrosie bezorgt vijanden 4 beurten van corrosie, beginnend bij 6 schade. + +items.wands.wandofcorruption.name=toverstok van corruptie +items.wands.wandofcorruption.staff_name=staf van corruptie +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dat personage is niet verder te beïnvloeden. +items.wands.wandofcorruption.desc=Deze toverstok straalt chaotische donkere energie uit, wat ook duidelijk wordt door de kleine decoratieve schedel die is vormgegeven op zijn punt. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Deze toverstok geeft een explosie van corrupte energie vrij die vijanden zwakker maakt en ze uiteindelijk naar je hand zet. Vijanden kunnen de corruptie weerstaan, maar verzwakte vijanden zijn veel gemakkelijker te corrumperen dan gezonde. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corruptie, heeft de vijand een kans om woedend te worden. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corruptie bezorgt vijanden 5 beurten woede. + +items.wands.wandofdisintegration.name=toverstok van desintegratie +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staf van desintegratie +items.wands.wandofdisintegration.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een stevig, glad stuk obsidiaan, met een dieppaars licht dat langs de zijkant loopt en eindigt bij de punt. Het gloeit van destructieve energie, wachtend om te gaan schieten. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Deze toverstok schiet een straal af die elk obstakel doorboort, en reikt verder naarmate hij meer wordt opgewaardeerd. De straal richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en brengt ook bonusschade toe voor elke vijand en muur die hij doordringt. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wanneer gebruikt door _de Strijdmagiër_, krijgt een staf van desintegratie een vergroot aanvalsbereik, alsof het een projecterende betovering heeft. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van desintegratie richt 100% schade aan en doorboort muren. + +items.wands.wandoffireblast.name=toverstok van vuurstraal +items.wands.wandoffireblast.staff_name=staf van vuurstraal +items.wands.wandoffireblast.desc=Deze toverstok is gemaakt van rood gelakt hout met gouden blad dat rijkelijk is gebruikt om het er vorstelijk uit te laten zien. Het knettert en sist aan de punt, gretig om zijn krachtige magie te ontketenen. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Deze toverstok schiet vuur in een kegelvorm wanneer hij wordt gebruikt. De volgende aanval verbruikt _%1$d ladingen_ en richt _%2$d-%3$d schade aan._ Hoe meer ladingen de toverstok gebruikt, hoe groter en sterker het effect. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van vuurstraal, heeft de vijand een kans om in vlammen op te gaan, alsof de staf een laaiende betovering heeft. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van vuurstraal richt 100% schade aan, breekt deuren open en zet vijanden en terrein in brand. + +items.wands.wandoffrost.name=toverstaf van vorst +items.wands.wandoffrost.staff_name=staf van vorst +items.wands.wandoffrost.desc=Deze toverstok lijkt gemaakt te zijn van een soort magisch ijs. Het wordt helderder naar zijn afgeronde punt toe. Het voelt erg koud aan als je het vasthoudt, maar op de een of andere manier blijft je hand warm. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Deze toverstok schiet ijzige energie naar je vijanden, brengt _%1$d-%2$d schade_ en koelt ze af. Het effect lijkt sterker in water. Vijanden die al gekoeld of bevroren zijn, krijgen minder schade van deze toverstok. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gekoelde vijand slaat met een staf van ijs, hebben ze een kans om onmiddellijk te bevriezen. Deze kans wordt groter naarmate ze gekoeld zijn. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van ijs richt 100% schade aan, bevriest vijanden en dooft branden. + +items.wands.wandoflightning.name=toverstok van bliksem +items.wands.wandoflightning.staff_name=staf van bliksem +items.wands.wandoflightning.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen staf van bliksem... +items.wands.wandoflightning.desc=Deze toverstaf is gemaakt van massief metaal, waardoor hij verrassend zwaar is. Twee uitsteeksels buigen samen aan de punt en elektriciteit springt in bogen heen en weer. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Deze toverstok vuurt krachtige bliksemstralen af waar hij op wordt gericht, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt aangericht._ Deze elektriciteit vormt een boog naar nabije personages en verspreidt zich gemakkelijker in water. De bogen van deze toverstok kunnen je beschadigen, maar doen je bondgenoten geen pijn. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van bliksem, heeft de staf een kans om een boog van bliksem naar andere nabije vijanden te maken, alsof het een schokkende betovering heeft. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een bliksemstaf richt 100% schade aan, verdooft vijanden gedurende 5 beurten en zet water onder stroom. + +items.wands.wandoflivingearth.name=toverstok van levende aarde +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staf van levende aarde +items.wands.wandoflivingearth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een merkwaardige rots, met banden van gloeiende gele energie. De rotsen lijken iets te verschuiven als je de toverstok vastpakt, alsof ze je hand kunnen voelen. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Deze toverstok stuurt schichten van magische rots naar vijanden, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._ De rotsen vormen zich daarna rond de gebruiker, waardoor deze bepantsering krijgt in verhouding tot de toegebrachte schade. Als er genoeg bepantsering is opgebouwd, verandert het zich in een rotsbewaker wanneer er de volgende keer met de toverstok wordt geschoten. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van levende aarde, wordt een deel van de toegebrachte schade teruggegeven als rotspantser. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden bewaker voor elke vijandelijke treffer. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rotspantser +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zal het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor zorgen dat de rotsen zich vormen tot een bewaker die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Bewaker: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden bewaker +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een beschermende aarden bewaker! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de bewaker moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt.\n\nDe verdedigingskracht van de bewaker is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=toverstok van magisch projectiel +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staf van magisch projectiel +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Deze vrij eenvoudige toverstok lanceert projectielen van pure magische energie. Hoewel de toverstok zelf geen speciale effecten heeft, heeft hij meer beschikbare ladingen en kan hij andere toverstokken kort versterken wanneer hij wordt opgewaardeerd. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Elk projectiel van deze toverstok richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en versterkt andere toverstokken kort als deze wordt opgewaardeerd. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van magisch projectiel, worden naast zijn staf al zijn toverstokken opgeladen. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van magisch projectiel richt 50% schade aan en geeft de magiër 15 oplaadbeurten. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magische Lading +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Je toverstok van magisch projectiel heeft kracht teruggevoerd naar je toverstokken, waardoor het effectieve niveau van de volgende schicht die ze maken is verhoogd.\n\nJe toverstok krijgt een verhoging tot: +%d.\n\nResterende beurten van magische lading: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=toverstok van prismatisch licht +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staf van prismatisch licht +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een enkel stuk doorschijnend kristal, als een lang stuk glad glas. Kleine stukjes kleurrijk licht dansen rond de punt van de toverstok, enthousiast om naar buiten te schieten. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Deze toverstok schiet lichtstralen die door de duisternis van de kerker snijden en verborgen gebieden en vallen onthullen. De straal kan vijanden verblinden en richt _%1$d-%2$d schade aan._ Demonische en ondode vijanden branden in het felle licht van de toverstok en lopen bonusschade op. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van prismatisch licht, worden ze kreupel gemaakt voor een duur die gelijk loopt met het niveau van de staf. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van prismatisch licht richt 67% schade aan, onthult alle terreinen in de explosie en verblindt vijanden gedurende 5 beurten. + +items.wands.wandofregrowth.name=toverstok van hergroei +items.wands.wandofregrowth.staff_name=staf van hergroei +items.wands.wandofregrowth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een dunne schacht van vakkundig gesneden hout. Op de een of andere manier is het nog steeds levend en levendig, heldergroen als de kern van een jonge boom. "Als het leven stopt, begint het nieuwe leven altijd te groeien... De eeuwige cyclus blijft altijd bestaan!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Bij gebruik schiet deze toverstok magische hergroei-energie naar buiten in een kegelvorm, waardoor gras, wortels en zeldzame planten tot leven komen. Het volgende gebruik kost _%1$d lading_. Hoe meer ladingen de toverstaf gebruikt, hoe groter en sterker het effect. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Na nog eens _%d ladingen_ produceert deze toverstok geen planten en vers gras meer. Deze limiet wordt verhoogd door een volgend ervaringsniveau te bereiken of de toverstok op te waarderen. +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van hergroei, en hij of de vijand op gras staat, krijgt de magiër kruidengenezing in verhouding tot de toegebrachte schade. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van hergroei wortelt vijanden en laat willekeurig gras groeien in het ontploffingsgebied. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dauwvanger +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dauwvangers zijn wonderlijke planten die zich vullen met magische dauw. Ze proberen zich te camoufleren als gras om de aandacht te ontwijken, maar hun uitstulpingen van verzamelde dauw verraden ze. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Zaadhuisje +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Zaadhuisjes zijn magische planten die zaden produceren van andere plantensoorten, in plaats van eigen zaden. Ze slagen er op de een of andere manier in om zich te verspreiden ondanks dat ze geen eigen zaad hebben. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gouden Lotus +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=De gouden lotus is een mystieke plant die alleen kan worden opgeroepen door een krachtige staf van hergroei. Zijn aura versterkt alle planten en planteffecten, maar hij gaat snel door zijn energie heen en sterft na een korte tijd.\n\nDeze lotus werd geproduceerd door een _+%1$d_ toverstok van hergroei. Alle planten binnen zijn bereik worden _onmiddellijk geactiveerd_ als ze op een personage worden geplant. Planten hebben ook een _%2$d%% kans_ om hun zaad te laten vallen, en getipte darts krijgen _%3$d%% extra duurzaamheid_. + +items.wands.wandoftransfusion.name=toverstaf van transfusie +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staf van transfusie +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen staf van transfusie... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Je staf is geladen met de levensenergie van je vijand! +items.wands.wandoftransfusion.desc=Een vrij eenvoudig gevormde toverstaf, die opvalt door zijn magenta tint en pikzwarte edelsteen aan de punt. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bij gebruik op bondgenoten of gecharmeerde vijanden, gebruikt deze toverstok _%1$d van de gezondheid van de gebruiker_ om de bondgenoot te genezen of te beschermen voor _%2$d gezondheid._ Bij gebruik op vijanden charmeert de toverstok hen kort terwijl hij _%3$d bescherming_ aan de gebruiker geeft. Vijandige ondoden krijgen _%4$d-%5$d schade_ in plaats van gecharmeerd te worden. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gecharmeerde vijand slaat met een transfusiestaf, krijgt de magiër bescherming en zijn volgende schot van de staf kost geen gezondheid. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een transfusiestaf charmeert vijanden, geneest bondgenoten en richt 100% schade aan ondode vijanden aan. + +items.wands.wandofwarding.name=toverstaf van bewaking +items.wands.wandofwarding.staff_name=staf van bewaking +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Je toverstok kan geen bewaking meer aan. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Je kunt daar geen bewaking plaatsen. +items.wands.wandofwarding.desc=Deze korte metalen toverstok heeft een felpaarse edelsteen die boven de punt zweeft. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=In plaats van een vijand direct te beschadigen, roept deze toverstok onbeweeglijke bewaking en schildwachten op. Bewaking kan overal worden opgeroepen, zelfs door muren als je daar zicht op hebt. Deze toverstok kan _%d energie_ aan bewaking tegelijk ondersteunen. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve schildwachten een kans om genezen te worden. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van bewaking geneest alle schildwachten in het ontploffingsgebied. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lagere bewaker +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Deze eenvoudige bewaker schiet automatisch op elke vijand die in zijn gezichtsveld komt, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet maar één keer voordat het verdwijnt.\n\nJe toverstok gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker in stand te houden. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=bewaker +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Deze verbeterde bewaker heeft een ingewikkelder patroon en kan meerdere keren aanvallen. Elk schot van deze bewaker richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet drie keer voordat hij verdwijnt.\n\nJe toverstaf gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker te ondersteunen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=hogere bewaker +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Deze volledig opgewaardeerde bewaker kan vaker aanvallen dan zijn voorgangers. Elk schot van deze bewaker richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet vijf keer voordat hij verdwijnt.\n\ nJe toverstaf gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker te ondersteunen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lagere schildwacht +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Deze kleinere schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een hogere bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal ladingen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstaf van bewaking. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=schildwacht +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Deze verbeterde schildwacht is groter en duurzamer dan een lagere schildwacht. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=hogere schildwacht +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Deze volledig verbeterde schildwacht is aanzienlijk duurzamer dan zijn voorgangers. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Deze bewaker wegsturen? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Je kunt deze bewaker wegsturen als je niet langer wilt dat je toverstok hem onderhoudt. Hierdoor wordt de bewaker onmiddellijk vernietigd.\n\nDeze bewaker wegsturen? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ja +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=nee + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=vervelende %s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ZIJN WE AAN HET VECHTEN!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, PAK ZE! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, LUISTER! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=ZIJN WE NOG NIET BIJ DE BAAS!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, SLA NIET ZO HARD MET ME! +items.weapon.curses.annoying.desc=Vervelende wapens zijn in staat tot spreken, maar ze zijn iets te energiek. Ze vestigen vaak de aandacht op je zonder dat ze dat bedoelen. + +items.weapon.curses.dazzling.name=oogverblindende %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Oogverblindende wapens flitsen soms met verblindend licht en verblindt dan iedereen die het kan zien. + +items.weapon.curses.displacing.name=verplaatsende %s +items.weapon.curses.displacing.desc=Verplaatsende wapens zijn samengevoegd met chaotische teleportatiemagie, die vijanden naar een willekeurig plek op de verdieping kan verplaatsen. + +items.weapon.curses.explosive.name=explosieve %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Heet! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosieve wapens bouwen gestaag kracht op en exploderen, waarbij de drager en de vijand worden beschadigd. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Je wapen voelt momenteel koel aan. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Je wapen bouwt energie op en wordt warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Je wapen is heet! Het staat op ontploffen!_ + +items.weapon.curses.friendly.name=vriendelijke %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Vriendelijke wapens zijn het meest geschikt voor pacifisten, en veroorzaken af en toe magie die het onmogelijk maakt om te vechten. + +items.weapon.curses.polarized.name=gepolariseerde %s +items.weapon.curses.polarized.desc=Een gepolariseerd wapen wordt beïnvloed door magie die ervoor zorgt dat zijn aanval 50% meer schade aanricht, of helemaal geen schade. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=opofferende %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opofferingswapens eisen bloed van de drager als een vijand wordt aangevallen. Hoe gezonder de drager is, hoe meer bloed de vloek opeist. + +items.weapon.curses.wayward.name=eigenzinnige %s +items.weapon.curses.wayward.desc=Eigenzinnige wapens worden soms extreem onnauwkeurig. Deze magie duurt een tijdje wanneer het wordt geactiveerd, maar kan worden verdreven door een rake slag uit te delen met het eigenzinnige wapen. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=eigenzinnig +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=De magie van je eigenzinnige wapen is geactiveerd, waardoor het voor een korte tijd extreem onnauwkeurig is. Merk op dat dit geen invloed heeft op aanvallen die gegarandeerd slagen, zoals verrassingsaanvallen. Succesvol aanvallen met het eigenzinnige wapen stopt dit effect onmiddellijk.\n\nResterende beurten: %s. + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=brandende %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Deze betovering zorgt ervoor dat vlammen uit een wapen spuwen, wat vijanden in brand steekt en bonusschade toebrengt aan vijanden die al in brand staan. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=blokkerende %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Deze betovering verbetert je vermogen om jezelf te verdedigen na een aanval met dit wapen. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blokkeren +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=De blokkeringsbetovering van je wapen heeft je een korte verhoging van verdedigingskracht gegeven!\n\nBlokkerende verhoging: 0-%d\n\nResterende beurten: %s. + +items.weapon.enchantments.blooming.name=bloeiende %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bloeiende wapens bevatten magie die begroeiing laat opkomen op of rond degenen die erdoor worden geraakt. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=afkoelende %s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Vijanden die met deze betovering worden getroffen, worden afgekoeld, waardoor hun bewegingen en aanvallen worden vertraagd. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetische %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wanneer een vijand wordt gedood met een kinetisch wapen, wordt overtollige kracht opgeslagen in het wapen en wordt dit toegepast op de volgende succesvolle aanval. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Opgeslagen schade +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Je wapen heeft de overtollige kracht van een eerdere dodelijke slag opgeslagen en past het toe als bonusschade bij je volgende aanval. De energie neemt in de loop van de tijd echter langzaam af.\n\nOpgeslagen schade: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrumperende %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Deze krachtige betovering bezit het vermogen om vijanden naar je hand te zetten. Wanneer een vijand met dit wapen wordt gedood, bestaat de kans dat ze corrupt raken in plaats van dood te gaan. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=elastische %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastische wapens hebben een kans om vijanden over korte afstanden terug te duwen. + +items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen. + +items.weapon.enchantments.precise.name=nauwkeurige %s +items.weapon.enchantments.precise.desc=Een nauwkeurig wapen heeft een kans om een vijand te raken, ongeacht de omstandigheden. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=projecterende %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Met deze betovering krijgen slagwapens extra bereik. Afstandswapens kunnen nabijgelegen muren binnendringen. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=schokkende %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektriciteit schiet met bogen uit een schokkend wapen en brengt extra schade toe aan alle nabije vijanden. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=onstabiele %s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Deze betovering straalt chaotische energie uit en werkt bij elke slag als een andere betovering. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampierachtige %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Deze krachtige betovering pakt bij elke slag levenskracht van vijanden af en leidt het terug naar de drager. Het effect is sterker naarmate de gezondheid van de drager lager is. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=moordenaarsmes +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. + +items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het is uitgerust, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. + +items.weapon.melee.dagger.name=dolk +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. +items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat. + +items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. +items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken. + +items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren. +items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. + +items.weapon.melee.glaive.name=lans +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. +items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal. + +items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. +items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. + +items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Deze titanenbijl is bedoeld om over de schouder te worden gedragen en is even krachtig als zwaar. + +items.weapon.melee.greatshield.name=grootschild +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Deze gigantische massa metaal is meer een mobiele muur dan een schild en helpt bij de verdediging, maar laat niet veel ruimte over voor aanvallen. + +items.weapon.melee.greatsword.name=grootzwaard +items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet zware schade toe met elke slag. + +items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. + +items.weapon.melee.knuckles.name=boksbeugel +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Een stuk ijzer gevormd om rond de knokkels te passen. Het houdt de handen vrij, maar maakt betere aanvallen mogelijk dan een lege vuist. + +items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard +items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit zwaard glinstert geruststellend, maar het formaat maakt het behoorlijk zwaar. + +items.weapon.melee.mace.name=strijdknots +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERRIJK +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SCHIET +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Kies een toverstok +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Je verrijkt de staf met de %s. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=De vorige toverstok is bewaard gebleven! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=De vorige toverstok is omgetoverd in mysterieuze hars. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=De tegenstrijdige magie verwijdert de betovering op je staf. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Je moet deze toverstok eerst identificeren. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Je kunt geen vervloekte toverstok gebruiken. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?\n\nAls de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus een enkele van zijn eigen opwaarderingen.\n\nDeze verrijking resulteert in een staf van _niveau %d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is, gaat verloren. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt, heeft een kans van _%1$d%%_ om te worden teruggegeven met +0. Resterende toverstok teruggaves: _%2$d_. Als je toverstok niet bewaard is gebleven, krijg je in plaats daarvan 1 mysterieuze hars. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja ik weet het zeker. +items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=De staf is momenteel verrijkt met een _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=De staf is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is. + +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Dit _niveau-%1$d_ slagwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te kunnen gebruiken. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normaal gesproken richt dit _niveau-%1$d_ slagwapen _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te kunnen gebruiken. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit wapen te zwaar voor je. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= + +items.weapon.melee.shortsword.name=kortzwaard +items.weapon.melee.shortsword.desc=Een vrij kort zwaard, slechts enkele centimeters langer dan een dolk. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=kwartierstaf +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-2 schade. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Een staf van hardhout, waarvan de uiteinden zijn beslagen met ijzer. + +items.weapon.melee.roundshield.name=rond schild +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Dit grote schild kan aanvallen effectief blokkeren en is in een handomdraai te gebruiken als fatsoenlijk wapen. + +items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen. +items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet. + +items.weapon.melee.sai.name=sai +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. +items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden met een meervoud aan sneden. + +items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen. + +items.weapon.melee.spear.name=speer +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. +items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer. + +items.weapon.melee.sword.name=zwaard +items.weapon.melee.sword.desc=Een mooi uitgebalanceerd zwaard. Niet te groot, maar toch opvallend langer dan een kortzwaard. + +items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken. + +items.weapon.melee.whip.name=zweep +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Dit wapen heeft een enorm bereik. +items.weapon.melee.whip.desc=Hoewel dit stuk touw met weerhaken aan het einde weinig schade aanricht, kan het bereik niet worden geëvenaard. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=versleten kortzwaard +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Een vrij kort zwaard, versleten door intensief gebruik. Het is zowel zwakker als een beetje lichter dan een kortzwaard in betere staat. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Deze darts zijn getipt met een op fluksdistel gebaseerde samenstelling die de bewegings- en aanvalssnelheid van bondgenoten verhoogt, of de bewegingssnelheid van vijanden kort verlaagt. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=verblindende dart +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op blindkruid gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd verblindt. Ze desoriënteren echter niet, dus een vijand weet nog steeds waar hij je voor het laatst heeft gezien. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=koelende dart +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op ijsklokje gebaseerde samenstelling die hun doelwit aanzienlijk zal koelen. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigingsdart +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Deze darts zijn voorzien van een op mageroyaal gebaseerde verbinding die bondgenoten tijdelijk immuun maakt voor alle negatieve effecten, of positieve effecten van vijanden zuivert. Vijanden kunnen zelfs even vergeten dat ze je aanvallen of van je wegvluchten. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Kies een zaad +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Darts Tippen +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Een zaadje kan worden gecombineerd met een of twee darts om ze te tippen. Elk type zaadje produceert zijn eigen type getipte dart, met een uniek effect voor eenmalig gebruik.\n\nAls je een dart met deze zaden tipt, krijg je een _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts met %2$d zaden +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts met 1 zaadje +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart met 1 zaadje +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuleren +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Deze eenvoudige staken van hout met spijkerpunt zijn verzwaard om uit de losse pols te werpen, strak te vliegen en hun doelwit te steken. Ze kunnen worden getipt met zaden om bonuseffecten te krijgen wanneer ze worden gegooid. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Door hun eenvoudige constructie gaan darts echter voor altijd mee. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=verplaatsende dart +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vaagblad gebaseerde verbinding die hun doelwit op korte afstand teleporteert. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=helende dart +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op zonnegras gebaseerde verbinding die een flinke hoeveelheid genezing aan hun doelwit geeft. De pijl zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=heilige dart +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Deze darts zijn getipt met een op sterbloem gebaseerde samenstelling die heilige energie aan hun doelwit geeft. Bondgenoten en gewone vijanden worden gezegend, maar ondode of demonische vijanden lopen zware schade op. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=brandende dart +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vuurbloem gebaseerde samenstelling die bij impact in briljante vlammen uitbarst. + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=verlammende dart +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op aardwortel gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd zal verlammen. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=giftige dart +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Deze darts zijn getipt met een op treurmos gebaseerde verbinding die hun doelwit zal vergiftigen. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Deze gemene darts zijn getipt met een bijtende verbinding op basis van de rotberry, die zich agressief door alles heen wegvreet waarmee de dart in contact komt. Krachtige vijanden weerstaan het grootste deel van het effect, maar de corrosie is sterk genoeg om de meeste standaardvijanden gemakkelijk te doden. Deze darts gaan langer mee dan andere getipte darts, maar hun duurzaamheid kan niet worden verbeterd. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=schokkende pijl +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op stormrank gebaseerde verbinding die een vervelende schok aan hun doelwit geeft. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=MAAK SCHOON +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Darts Schoonmaken +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Met deze actie wordt de zaadtip van je darts verwijderd en veranderen ze in gewone darts. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=maak alles schoon +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=maak schoon +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuleer +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Getipte darts verliezen hun tip en worden gewone darts als ze worden gebruikt. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Deze stapel darts kan nog _%d/%d_ keer gebruikt worden voordat de tip opgebruikt is. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Je getipte dart is bijna op. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=bola's +items.weapon.missiles.bolas.desc=Deze ongebruikelijke afstandswapens zijn niet erg schadelijk, maar ze weten hun doelen uitstekend te vertragen. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=boemerang +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dit platte gebogen houten projectiel keert terug naar de handen van zijn werper nadat het naar de vijand is gegooid. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Door zijn stevige constructie gaat deze boemerang niet kapot door gebruik. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=visspeer +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Dit zijn kleine werpsperen ontworpen om mee te vissen. Ze werken ook goed als een geïmproviseerd wapen. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=krachtkubus +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen krachtkubus... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dit vreemd gevormde wapen is klein genoeg om in je hand te houden, maar is ongelooflijk zwaar. Wanneer het wordt gegooid, verspreidt het de kracht van zijn impact over een klein gebied, waar alles wordt beschadigd. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=zware boemerang +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan. Na een paar beurten vliegt het terug naar de locatie waar het vandaan werd gegooid. + +items.weapon.missiles.javelin.name=werpspies +items.weapon.missiles.javelin.desc=Deze grotere speren zijn verzwaard om de spies op hun punt vooraan te houden terwijl ze door de lucht glijden. + +items.weapon.missiles.kunai.name=kunai +items.weapon.missiles.kunai.desc=Deze kleine messen zijn zeer krachtig in de handen van een ervaren gebruiker. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Dit _niveau-%1$d_ werpwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te gebruiken. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Dit wapen is ontworpen om op afstand te worden gebruikt. Het is nauwkeuriger tegen verre vijanden, maar op slagbereik juist veel minder nauwkeurig. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens zullen slijten en breken als ze worden gebruikt. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze stapel wapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er een breekt. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken. +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=werpwapen + +items.weapon.missiles.shuriken.name=werpster +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Dit zijn stervormige stukken metaal met vlijmscherpe mesjes. Ze zijn lichtgewicht en gemakkelijk te gebruiken voor onderweg. Een enkele werpster kan direct na een verplaatsing worden gegooid. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=werpknuppel +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Dit is een vrij eenvoudig werpwapen, in wezen een grote steen vastgemaakt aan een stok. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun stevige stenen kop ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=werphamer +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun gladde volledig metalen constructie ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Deze lichtgewicht messen zijn uitgebalanceerd om met een boog door de lucht in hun doelwit te klieven. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=werpspeer +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Deze lichtgewicht speren hebben lichte punten, die duidelijk ontworpen zijn om mee te werpen en niet om mee te steken. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=werpsteen +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan met een gewone steen. Ondanks het vakmanschap zijn ze nauwelijks een betrouwbaar wapen. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand waardoor ze wat lastig in het gebruik zijn. Een stevige slag met dit wapen laat echter een vijand bloeden. + +items.weapon.missiles.trident.name=drietand +items.weapon.missiles.trident.desc=Enorme werpsperen met drie dodelijke tanden aan het uiteinde. Ze zijn krachtig, maar behoorlijk zwaar. + + +items.weapon.spiritbow.name=geestboog +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIET +items.weapon.spiritbow.prompt=Kies een doel +items.weapon.spiritbow.stats=De boog kan niet direct worden opgewaardeerd, maar wordt in plaats daarvan gestaag sterker naarmate je niveau omhoog gaat. Op je huidige niveau richten pijlen die met de boog worden geschoten _%1$d-%2$d schade_ aan en heeft de boog _%3$d sterkte_ nodig om goed te kunnen gebruiken. +items.weapon.spiritbow.desc=Een boog gemaakt van oud magisch hout. De pees en het reliëf op de boog gloeit met een bleekblauw licht. Wanneer de pees wordt gespannen, roept deze boog een magische pijl op die op een vijand kan worden afgevuurd. + +items.weapon.weapon.identify=Je hebt je wapen voldoende gebruikt om het te identificeren. +items.weapon.weapon.too_heavy=Vanwege je ontoereikende kracht belemmert dit wapen je aanvalssnelheid, nauwkeurigheid en je vermogen om verrassingsaanvallen uit te voeren. +items.weapon.weapon.excess_str=Vanwege je overmatige kracht breng je tot _%d bonusschade_ met dit wapen toe. +items.weapon.weapon.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft de betovering van dit wapen ongedaan gemaakt! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Omdat dit wapen vervloekt is, ben je machteloos om het neer te leggen. +items.weapon.weapon.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in dit wapen. +items.weapon.weapon.not_cursed=Dit wapen is vrij van kwaadaardige magie. +items.weapon.weapon.faster=Het is aangepast om de _snelheid_ te verhogen. +items.weapon.weapon.stronger=Het is aangepast om meer _schade_ toe te brengen. +items.weapon.weapon.enchanted=Het heeft een _%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=betovering + + +###misc items +items.amulet.name=amulet van yendor +items.amulet.ac_end=EINDIG HET SPEL +items.amulet.desc=Het Amulet van Yendor is het meest krachtige artefact dat de mens of de dwerg kent. De glinsterende kristallen bevatten een ongelooflijke en wonderbaarlijke kracht. +items.amulet.desc_origins=De oorsprong van het amulet is onbekend. De geschiedenis zegt dat de koning van de dwergen pochte dat hij het artefact had ontdekt kort voordat de dwergenbeschaving alle contact verbrak. Hoe heeft hij het gevonden? Hoe nam Yog-Dzewa het van hem af? Vragen voor een andere keer, het enige dat er nu toe doet, is dat het amulet van jou is! +items.amulet.desc_ascent=De oorsprong van het amulet is onbekend, maar het is duidelijk sterk beïnvloed door de kracht van Yog-Dzewa. De kerker lijkt naar de wil van Yog te buigen als je er doorheen loopt, waardoor vijanden veel overvloediger en krachtiger worden! Je kunt het amulet ook niet meer activeren of weggooien, bijna alsof het vervloekt is. +items.amulet.ascent_title=Opgang +items.amulet.ascent_desc=Je voelt Yog-Dzewa's grote en verschrikkelijke kracht uit het amulet stralen. Terug omhoog gaan door de kerker als een sterveling is misschien moeilijker dan je dacht!\n\nAls je doorgaat met omhoog gaan met het amulet, wordt de kerker gevaarlijker, worden teleportaties tussen verdiepingen uitgeschakeld en kun je het spel alleen winnen door de kerker te verlaten!\n\nJe kunt het amulet hier voorlopig laten als je omhoog wilt gaan zonder deze uitdaging aan te gaan, of het amulet activeren voordat je omhoog gaat om het spel normaal te beëindigen. +items.amulet.ascent_yes=Doorgaan! +items.amulet.ascent_no=Stop voor Nu + +items.ankh.name=ankh +items.ankh.ac_bless=ZEGEN +items.ankh.bless=Je zegent de ankh met magisch water. +items.ankh.desc=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De meeste voorwerpen vallen neer waar je stierf, maar kunnen weer worden verkregen als je naar ze terugkeert. Met een volle waterzak kan de ankh gezegend worden met extra kracht. +items.ankh.desc_blessed=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De ankh is gezegend en is nu veel sterker. De Ankh zal zichzelf opofferen om je te redden in een moment van dodelijk gevaar. + +items.arcaneresin.name=mysterieuze hars +items.arcaneresin.ac_apply=TOEPASSEN +items.arcaneresin.level_too_high=Die toverstok is te krachtig om te verbeteren met hars. +items.arcaneresin.not_enough=Daar heb je niet genoeg hars voor! +items.arcaneresin.apply=Je bedekt je toverstok met hars, waardoor de kracht ervan toeneemt! +items.arcaneresin.desc=Dit fijne poeder glinstert tussen de tinten paars en wit. Het kan fungeren als een versterker voor magische energie, waardoor het niveau van toverstokken wordt verhoogd wanneer het erop wordt toegepast!\n\nHet opwaarderen van een toverstaf kost 1, 2 of 3 hars, afhankelijk van het startniveau van de toverstaf. Hars kan toverstokken opwaarderen tot een maximum van +3.\n\nOpwaarderingen van hars worden overschreven door rollen van opwaardering en soortgelijke voorwerpen, en zijn niet van toepassing wanneer de staf van de Magiër wordt verrijkt met de toverstaf. + +items.brokenseal.name=gebroken zegel +items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIGEN +items.brokenseal.prompt=Kies een harnas +items.brokenseal.unknown_armor=Je moet dat harnas eerst identificeren. +items.brokenseal.degraded_armor=De staat van dit harnas is te slecht. +items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas! +items.brokenseal.desc=Een lakzegel, aangebracht op een harnas als een symbool van moed. Alle markeringen op het zegel zijn door de jaren heen afgesleten en het is in het midden doormidden gebroken.\n\nAls aandenken aan zijn huis helpt het zegel de krijger om te volharden. Terwijl hij het zegel draagt, krijgt de krijger langzaam bescherming bovenop zijn gezondheid op basis van de kwaliteit van zijn harnas.\n\nHet zegel kan worden _bevestigd aan harnassen_ en tussen harnassen worden verplaatst. Het kan een enkele opwaardering met zich meedragen. +items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool +items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nHoud er rekening mee dat het zegel het symbool dat zich momenteel op het harnas bevindt later niet kan overdragen, als je deze behoudt. + +items.dewdrop.name=dauwdruppel +items.dewdrop.heal=+%dHP +items.dewdrop.shield=+%dSHLD +items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD +items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid. +items.dewdrop.desc=Een kristalheldere dauwdruppel.\n\nDoor de magie van deze plek heeft zuiver water kleine herstellende eigenschappen. + +items.equipableitem.unequip_cursed=Je kunt een vervloekt voorwerp niet terugnemen! +items.equipableitem.ac_equip=RUST UIT +items.equipableitem.ac_unequip=NEEM TERUG + +items.energycrystal.name=energiekristal +items.energycrystal.desc=Een verzameling kleine magische kristallen, gevuld met alchemistische energie.\n\nDeze kristallen zijn het meest voorkomende ingrediënt in alchemierecepten en kunnen worden geproduceerd in een alchemieketel met bruikbare voorwerpen. + +items.gold.name=goud +items.gold.desc=Een stapel gouden munten. Verzamel gouden munten om ze later uit te geven in een winkel. + +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s +items.heap.chest=Kist +items.heap.chest_desc=Je weet pas wat erin zit als je het opent! +items.heap.locked_chest=Afgesloten kist +items.heap.locked_chest_desc=Je weet pas wat erin zit als je het opent! Maar om hem te openen heb je een gouden sleutel nodig. +items.heap.crystal_chest=Kristallen kist +items.heap.crystal_chest_desc=Je kunt _%s_ binnenin zien, maar om de kist te openen heb je een kristallen sleutel nodig. +items.heap.artifact=een artefact +items.heap.wand=een toverstaf +items.heap.ring=een ring +items.heap.tomb=Graftombe +items.heap.tomb_desc=Deze oude graftombe kan iets nuttigs bevatten, maar de eigenaar heeft zeker bezwaar tegen het controleren. +items.heap.skeleton=Skeletresten +items.heap.skeleton_desc=Dit is alles wat er over is van een ongelukkige avonturier. Misschien is het de moeite waard om te controleren op waardevolle spullen. +items.heap.remains=Heldenresten +items.heap.remains_desc=Dit is alles wat er over is van een van je voorgangers. Misschien is het de moeite waard om te controleren op waardevolle spullen. + +items.honeypot.name=honingpot +items.honeypot.ac_shatter=BREEK +items.honeypot.desc=Deze grote honingpot is alleen bekleed met honing, binnenin herbergt het een gigantische bij! Dit soort enorme bijen blijven meestal in hun bijenkorven, misschien is de pot een soort gespecialiseerde kooi van een stroper? De bij lijkt behoorlijk tevreden in de pot met zijn honing, en zoemt je behoedzaam toe als je ernaar kijkt. +items.honeypot$shatteredpot.name=gebroken honingpot +items.honeypot$shatteredpot.desc=De pot is verbrijzeld, alleen de kleverige bekleding van honing houdt hem bij elkaar en hij valt langzaam uit elkaar.\n\nOndanks zijn gebroken staat, lijkt de bij de pot nog steeds te willen beschermen. + +items.item.prompt=Kies richting van worp +items.item.ac_drop=LEG NEER +items.item.ac_throw=GOOI +items.item.rankings_desc=Gedood door: %s +items.item.curse=vloek + +items.kindofmisc.unequip_title=Een voorwerp terugnemen +items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugnemen in je inventaris. Kies een voorwerp om mee te ruilen. + +items.kindofweapon.equip_cursed=Je greep wordt zonder dat je het wilt strakker rond het wapen. + +items.kingscrown.name=Kroon van de Dwergenkoning +items.kingscrown.ac_wear=ZET OP +items.kingscrown.naked=Helaas kan de kroon je ondergoed niet transformeren. +items.kingscrown.upgraded=De kroon gloeit helder en valt dan uiteen als je harnas verandert! +items.kingscrown.ratgraded=De poten van Rattenkoning gloeien helder terwijl je harnas verandert! +items.kingscrown.desc=De kroon van de laatste dwergenkoning, gloeiend met een enorme magische energie.\n\nWanneer hij wordt gedragen, vloeit de magie van de kroon in het harnas dat je momenteel draagt, en zal het transformeren in een _uniek episch harnas met speciale vaardigheden._ Het nieuwe harnas behoudt alle eigenschappen van het originele harnas. + +items.liquidmetal.name=vloeibaar metaal +items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE +items.liquidmetal.prompt=Kies een werpwapen +items.liquidmetal.already_fixed=Dat werpwapen is al in perfecte staat! +items.liquidmetal.apply=Je gebruikt %d vloeibaar metaal om je werpwapen te repareren. +items.liquidmetal.desc=Wanneer het over een werpwapen wordt gegoten, vult deze magische vloeistof de scheuren en breuken van het gebruik, waardoor het werpwapen weer in perfecte staat wordt hersteld!\n\nEen wapen van niveau 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig te worden gerepareerd, een wapen van niveau 5 vereist 30. Elke opwaardering verdubbelt ook de hoeveelheid metaal die nodig is.\n\nVloeibaar metaal kan niet worden gebruikt om de tips van getipte darts te repareren. + +items.lostbackpack.name=verloren rugzak +items.lostbackpack.desc=Dit is je verloren inventaris. Pak het om alle verloren voorwerpen terug te krijgen! + +items.merchantsbeacon.name=baken van de handelaar +items.merchantsbeacon.ac_use=GEBRUIK +items.merchantsbeacon.desc=Dit vreemde stukje dwergtechnologie stelt je in staat om vanaf grote afstanden te communiceren.\n\nNa activering kun je met dit baken voorwerpen verkopen aan Pixel Markt vanaf elke plek in de kerker.\n\nDe magie in het baken duurt echter alleen één sessie, dus gebruik het verstandig. + +items.stylus.name=mysterieuze stift +items.stylus.ac_inscribe=SCHRIJF +items.stylus.prompt=Kies een harnas +items.stylus.identify=Je moet dat harnas eerst identificeren. +items.stylus.cursed=De magie van de stift werkt niet op een vervloekt harnas. +items.stylus.inscribed=Je hebt je op je harnas geschreven met de stift. +items.stylus.desc=Deze mysterieuze stift is gemaakt van een donkere, zeer harde steen. Hiermee kun je een magisch symbool op je harnas schrijven, maar je kunt niet kiezen wat voor symbool het wordt, dit beslist de stift voor je. + +items.tengusmask.name=Tengu's masker +items.tengusmask.ac_wear=ZET OP +items.tengusmask.used=Het masker valt uiteen als zijn kracht in je stroomt! +items.tengusmask.desc=Dit masker viel van Tengu's gezicht toen hij stierf. Je voelt een grote magische kracht die ervan uitgaat. Was het masker Tengu's krachtbron?\n\nAls je het masker draagt, wordt de enorme kracht van het masker op je overgedragen, zodat je een subklasse voor je held kunt kiezen._\n\nWelke subklasse kies je? + +items.torch.name=fakkel +items.torch.ac_light=STEEK AAN +items.torch.desc=Een hoofdbestanddeel van ieder avontuur: wanneer een kerker donker wordt, helpt een fakkel de weg te wijzen. + +items.waterskin.name=waterzak +items.waterskin.ac_drink=DRINK +items.waterskin.collected=Je verzamelt de dauwdruppel in je waterzak. +items.waterskin.full=Je waterzak is vol! +items.waterskin.empty=Je waterzak is leeg! +items.waterskin.desc=Een houder voor vloeistof, gemaakt van leer en touw, afgesloten met een kurken stop. +items.waterskin.desc_water=Op dit moment bevat de waterzak gewoon wat drinkwater. Er is vast wel iets in de kerker dat je in de waterzak zou kunnen bewaren. +items.waterskin.desc_heal=De waterzak wordt momenteel gebruikt om geneeskrachtig water op te slaan. Hoe voller de waterzak is, hoe meer je direct genezen bent als je ervan drinkt. Je drinkt alleen zoveel als je nodig hebt. +items.waterskin.desc_full=De volle waterzak lijkt energie uit te stralen, misschien kan het gebruikt worden om een ander voorwerp voor overleving te zegenen? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 4879ed11e..76620b255 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -100,10 +100,10 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej sp items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc! items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku. items.armor.classarmor.transfer_title=Przemień Zbroję -items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. -items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=Magia pochodząca z korony króla krasnoludów może być przeniesiona na inny pancerz. Zbroja poprzednio związana z mocą korony zostanie utracona. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wybierz zbroję items.armor.classarmor.transfer_cancel=Anuluj -items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! +items.armor.classarmor.transfer_complete=Właściwości bohaterskiej zbroi zostały przeniesione! items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. @@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać m items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem. -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub gdy twoja klepsydra się rozładuje. Atakowanie bądź użycie magii również złamie ten efekt. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem! @@ -743,7 +743,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, wyrażam zgodę items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten potężny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów na osobę, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel by go oczyścić. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Oczyszczony items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s. @@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą o items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Pierzyste Opadanie +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem zaklęcia pierzystego opadania, co pozwala ci sfrunąć w rozpadlinę bez otrzymania żadnych obrażeń! Efekt przestanie działać zaraz po użyciu, lub po pewnym czasie od wypowiedzenia.\n\nPozostałe tury pierzystego opadania: %s. items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Docelowy -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące! items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię i jest ciepła w dotyku... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki. @@ -1383,8 +1383,8 @@ items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosici items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie czasami stają się bardzo niecelne. Magia to powodująca trwa przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona trafiając cel za pomocą nieobliczalnej broni. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nieobliczalność +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia nieobliczalnej broni wpłynęła na nią, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika nieobliczalną bronią natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 060126d70..bfbe70e53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente invocando magias que as fazem impossível lutar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 75c4fd1d0..96ae9d976 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Горячее! items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон носителю и врагу. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется!_ items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 7d4336e9b..7a84fd764 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -614,10 +614,10 @@ items.potions.potion.magenta=eflatun iksir items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir items.potions.potion.ivory=fildişi iksir items.potions.potion.amber=kehribar iksir -items.potions.potion.bistre=barut rengi iksir +items.potions.potion.bistre=kahverengi iksir items.potions.potion.indigo=çivit iksir items.potions.potion.silver=gümüş iksir -items.potions.potion.unknown_desc=Bu cam şişenin içinde girdap gibi dönen renkli bir sıvı bulunuyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilir? +items.potions.potion.unknown_desc=Bu şişe girdap halinde dönen renkli bir sıvı içeriyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilebilir? items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir! items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum @@ -628,22 +628,22 @@ items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca et items.potions.potion$placeholder.name=iksir items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir -items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya enzimi -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sürekli rengi değişerek parlayan saydam bir sıvı.\n\nBu enzim öncelikle bir simya malzemesi olarak kullanılır ama direkt içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir +items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya katalizörü +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince şişe dolusu büyülü sıvı bir iksirin analiz edilmiş özünden yapılmıştır. Sıvı berrak olup gökkuşağının değişen renkleriyle parlamaktadır.\n\nBu katalizör çoğunlukla bir simya malzemesi olarak işe yarar, ama rastgele bir iksirin etkisini almak için de doğrudan kullanılabilirsin. -items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri -items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir. +items.potions.potionofexperience.name=deneyim iksiri +items.potions.potionofexperience.desc=Çok sayıda tarihi savaşın deneyimlerinin sıvı bir hale indirgenerek saklandığı bu sıvıyı içmek tecrübe seviyeni anında arttıracaktır. items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır. items.potions.potionofhaste.name=acele iksiri items.potions.potionofhaste.energetic=Enerjik hissediyorsun! -items.potions.potionofhaste.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni büyük bir miktar enerjiyle bağlayarak yüksek hızlarda koşmanı sağlar. +items.potions.potionofhaste.desc=Bu ilginç biçimde tatlı sıvıyı içmek sana kısa süreyle muazzam bir enerji kazandırarak yüksek hızlarda koşmanı sağlayacaktır. items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor. -items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir. +items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızla yenileyecek ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir. items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index dac349d09..428dde7d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 78d4eb46f..0959f22a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=好烫! items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。 items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。 items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热了起来…… -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手!要爆炸了! +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_你的武器已灼热烫手!要爆炸了!_ items.weapon.curses.friendly.name=友善%s items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..d0a5ed872 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -0,0 +1,61 @@ +journal.document.adventurers_guide.title=Boek van Kerker Meesterschap +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introductie +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het Boek van Kerker Meesterschap! Dit boek staat vol met tips en trucs om beginnende avonturiers te helpen overleven en uit te blinken!\n\nDeze gids kan het beste worden gebruikt als naslagwerk en laat je op magische wijze weten wanneer het de beste tijd is om een pagina te lezen! Je kunt het natuurlijk ook in één keer lezen als je wilt.\n\n(Telkens wanneer het boekpictogram rechtsboven knippert, heeft de gids je iets te vertellen! Sommige pagina's lijken echter uit het boek te zijn gescheurd, misschien vind je ze in de kerker?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Onderzoeken +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vrijwel nooit de beste manier om ze aan te pakken. Het is belangrijk om de tijd te nemen en je tegenstanders en omgeving te bestuderen, zodat je leert hoe je ze het beste kunt verslaan!\n\nHet onderzoeken van dingen kost ook geen tijd, dus het is het beste om er een gewoonte van te maken om het te doen bij alles wat je tegenkomt. \n\n(Je kunt iets onderzoeken door de vergrootglasknop te gebruiken en het ding te kiezen dat je wilt onderzoeken. Je kunt ook verbeteringen of verslechteringen onderzoeken door hun pictogrammen te kiezen.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Je raakt gegarandeerd een vijand als je ze verrast door ze van buiten hun gezichtsveld aan te vallen, of direct als je hun gezichtsveld betreedt. Zelfs de meest ontwijkende vijanden kunnen een verrassingsaanval niet ontwijken, wat een verrassingsaanval erg handig maakt tegen vijanden zoals schimmen en slangen.\n\nEen van de meest voorkomende dingen in de omgeving die je kunt gebruiken om vijanden te verrassen is een deur. Als een vijand achter je aan komt door een deur, dan kun je je omdraaien als ze binnenkomen en ze verrassen! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbool van elke rol is anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar het kan ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) +journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger +journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nVerhongeren doet pijn, en verzadigd zijn geneest je langzaam. Als je echter een volledige gezondheid hebt, is de gezondheidsregeneratie die je krijgt als je vol zit, verspild.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is avontuur zoeken in de kerker een zeer gevaarlijk beroep en gaan de meeste avonturiers uiteindelijk hun ondergang tegemoet. Hoewel geluk zeker een rol speelt, zijn de beste avonturiers degenen die elke kleine truc gebruiken om hun kansen op succes te vergroten.\n\n(Laat je niet afschrikken als je veel sterft. Je moet niet verwachten dat je heel ver komt in je eerste paar pogingen, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en verbeter je spel gestaag, focus niet op meteen winnen.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kerkers zitten vol geheime deuropeningen en vallen die op het eerste gezicht onzichtbaar lijken. Zoeken kost tijd, maar is erg handig als je vermoedt dat er iets verborgen is.\n\nZoek in de buurt van muren als je vermoedt dat een deur verborgen is, of rond vloeren als je vermoedt dat er een val verborgen is.\n\n(Je kunt overal de tegels om je heen onderzoeken door tweemaal de vergrootglasknop te gebruiken. Alles wat in deze tegels verborgen is, wordt onthuld.) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kracht +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en bepantsering die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van Kracht versterken direct je fysieke kracht en zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hoger niveau te voldoen.\n\nHet is belangrijk om toe te werken naar het gebruik van voorwerpen van een hoger niveau, maar negeer uitrusting die je eerder kunt gebruiken niet volledig. Als je eenmaal diep genoeg in de kerker bent, heb je uitrusting van een hoger niveau nodig om te overleven, maar je moet lang genoeg overleven om het eerst uit te rusten! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Opwaarderingen +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je de kerker ingaat, hoe belangrijker het is dat je magisch verbeterde uitrusting gebruikt.\n\nWapens en bepantsering van een hoger niveau krijgen meer kracht van opwaarderingen, maar je hebt ook de kracht nodig om ze op de juiste manier te gebruiken. Toverstokken, ringen en artefacten vereisen geen kracht, maar zijn beperkt bruikbaar of helpen je niet direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeeert, is een van de belangrijkste manieren om je voor te bereiden op later succes in de kerker. De meest succesvolle avonturiers zullen hun kerkeravontuur beëindigen met sterk verbeterde high-tier uitrusting. +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effectief plunderen +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifieke kamers bevatten vaak betere buit. Sommige van deze kamers bevinden zich achter deuren die op slot zitten of bevatten obstakels die moeten worden overwonnen.\n\nAls een obstakel je voortgang blokkeert, zoek dan naar een oplossing in de buurt. Of het nu een sleutel is of iets sluws, meestal kun je op dezelfde verdieping een voorwerp vinden dat je kan helpen.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn een uitstekende maatstaf voor hoe goed je aan het verkennen en plunderen bent. Je kunt 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering vinden in elke vijf verdiepingen van de kerker.\n\n(Je kunt een lijst met belangrijke oriëntatiepunten en ongebruikte sleutels zien in het notitietabblad van het journaalvenster.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ervaring opdoen +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Je ervaringsniveau verhoogt je nauwkeurigheid, ontwijking, gezondheid en kent talentpunten toe. Dit alles kan een groot verschil maken in de strijd. Het is het beste om ten minste één ervaringsniveau te hebben voor elke verdieping van de kerker.\n\nHet kan verleidelijk zijn om door een kerker te rennen en verkenning en gevechten te vermijden, maar als je dit doet, verlies je zowel voorraden als ervaring.\n\n( Je kunt informatie over je held, inclusief ervaring, zien in het statusvenster in de hoek van het spelvenster. Raak je heldenportret aan voor nog meer informatie.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Vijanden effectief bevechten hangt af van een goede strategie en sterke uitrusting. Slechte situaties zoals omsingeling zijn vaak te voorkomen met een goede positionering.\n\nDe meeste kerkers hebben bijvoorbeeld smalle gangen, die uitstekend je vijanden dwingen om één voor één tegen je te vechten. Deze gangen hebben vaak ook deuropeningen, die kunnen worden gebruikt voor verrassingsaanvallen!\n\nEr zijn ook veel kleine manieren om omgevingselementen zoals gras, water of vallen in je voordeel te gebruiken. +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Aanvallen +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische aanvallen gaan dwars door pantsers en zijn extreem moeilijk te ontwijken. Dit betekent dat je toverstokken zeer betrouwbaar zijn, maar het maakt magische vijanden ook extreem gevaarlijk!\n\nMagische aanvallen hebben echter altijd een nadeel. In het geval van toverstokken zijn het hun beperkte ladingen, maar magie die vijanden gebruiken, heeft ook altijd een vorm van zwakte.\n\nAls je tegenover vijanden staat die magie gebruiken, is het uiterst belangrijk om erachter te komen hoe je hun magie kunt ontwijken, in plaats van alleen de schade ervan te ondervinden. + +journal.document.alchemy_guide.title=Alchemiegids +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro en Toverdranken +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij praktische toepassingen van alchemie!\n\nAlchemie-recepten kunnen worden gebruikt om een breed scala aan voorwerpen te maken in een alchemieketel. Je kunt experimenteren om recepten te vinden of dit boek verder lezen voor een volledig recept-overzicht!\n\nWe beginnen met het meest iconische alchemierecept: plaats drie zaden in een alchemieketel om een willekeurige toverdrank te brouwen!\n\nElk zaadje heeft een tegenhanger als toverdrank, en de toverdrank die je maakt, kan betrekking hebben op een van de gebruikte zaden. Het gebruik van meerdere van hetzelfde zaadje vergroot de kans dat dit gebeurt. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runestenen maken +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Door een rol in een alchemieketel te mengen, wordt twee stenen in de ketel verrijkt met de magie ervan. Hierdoor ontstaan runestenen! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie en Voedsel +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door bruikbare voorwerpen in een alchemieketel uit elkaar te halen. Als een paar voorbeelden: zaden genereren 2 energie, stenen genereren 3, rollen en toverdrank genereren elk 6.\n\nSommige van deze recepten zijn behoorlijk magisch, maar deze lijken meer op traditioneel koken. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Toverdranken +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Toverdranken kunnen worden gemengd met energie om exotische toverdranken te maken. Ze hebben een krachtiger effect, maar zijn ook vaak op verschillende manieren nuttig. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Rollen +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische scrolls kunnen worden gemaakt met wat energie en een rol. Ze zijn een beetje sterker en duurder dan exotische drankjes. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbeterde Bommen +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Een standaard buskruitbom kan worden gemengd met een specifiek voorwerp om een verbeterde bom te maken. +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wapens Verbeteren +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Sommige van de lichtere of meer magische wapens kunnen worden beïnvloed door alchemie!\n\nElk werpwapen produceert genoeg vloeibaar metaal om een ander wapen van hetzelfde niveau en niveau volledig te repareren.\n\nEén toverstok produceert genoeg mysterieuze hars om twee toverstokken op te waarderen van hetzelfde niveau, maar niet hoger dan +3. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysatoren +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren worden gemaakt door een rol of toverdrank te combineren met een enkel zaadje of runesteen. Als de voorwerpen bij elkaar horen, zijn er geen alchemistische energiekosten.\n\nKatalysatoren zijn het nuttigst als componenten in recepten die op de volgende twee pagina's worden behandeld, maar kunnen ook meteen worden gebruikt voor een willekeurig effect. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brouwsels en Elixers +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brouwsels en elixers zijn ingewikkelde toverdranken die verschillende effecten geven met een enkel gebruik. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spreuken zijn opgeslagen in kristallen en voorzien je van een verscheidenheid aan effecten met meerdere toepassingen. + +journal.notes$landmark.well_of_health=put van gezondheid +journal.notes$landmark.well_of_awareness=put van bewustzijn +journal.notes$landmark.well_of_transmutation=put van transmutatie +journal.notes$landmark.alchemy=alchemieketel +journal.notes$landmark.garden=tuin +journal.notes$landmark.statue=levend standbeeld +journal.notes$landmark.shop=winkel +journal.notes$landmark.ghost=droevige geest +journal.notes$landmark.wandmaker=oude toverstokmaker +journal.notes$landmark.troll=trollensmid +journal.notes$landmark.imp=ambitieuze kobold diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 3e01fb7c1..87eca40f8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见 journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。 journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不定就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties index 7400961ce..bd859aa7e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties @@ -81,7 +81,7 @@ levels.traps.geysertrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek ur geyser bat agerrarazik levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu... -levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. +levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilgarrizko buhunba bat zuzenduko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. levels.traps.grippingtrap.name=oratze tranpa levels.traps.grippingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzen duen horren oinetara oratzen da, hau kaltetuz eta bere mugimenduak motelduz.\n\nBere sinpletasunagatik, tranpa hau askotan aktibatu daiteke apurtu gabe. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..29668944b --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -0,0 +1,233 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Afgrond +levels.features.chasm.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben +levels.features.chasm.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +levels.features.chasm.jump=Wil je echt in de afgrond springen? Zo'n diepe val is pijnlijk. +levels.features.chasm.ondeath=Je viel dood... +levels.features.chasm.rankings_desc=Gedood door Impact + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Een dichte muur van magisch vuur is hier. Het is zo heet dat je er niet doorheen kunt komen, en het laat alles wat te dichtbij komt ontvlammen. Het vertoont geen tekenen dat het vanzelf stopt met branden, je moet iets gebruiken om het te blussen. + +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massagraf +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Botten liggen op de vloer, wat is hier gebeurd? + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rode schildwacht +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Deze bloedrode schildwacht lijkt hier te staan om de schat aan de andere kant van deze kamer te bewaken. Het vuurt stralen van desintegratiemagie naar je af als je in het gebied stapt dat het verdedigt.\n\nHet is immuun voor alle schadelijke effecten en kan door onzichtbaarheid heen kijken, maar het lijkt even te duren voordat het begint te vuren.\n\ Op de een of andere manier wil de schildwacht alleen op jou schieten, alsof hij weet dat de bewoners van de kerker geen bedreiging vormen voor de schat. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=giftige uitlaat +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier moet deze val al tijden geleden hebben geactiveerd. Ondanks zijn inactieve toestand, spuwt het nog steeds giftig gas de kamer in en vertoont het geen tekenen van stoppen. Je hebt een manier nodig om schade door het gas te voorkomen als je deze kamer wilt verkennen. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Verre put +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Je kunt in de diepte net een put zien, misschien is er iets daar beneden? + +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituele markering +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Een geschilderde markering voor een soort duister ritueel. Kaarsen worden meestal op de vier hoeken geplaatst. + + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=alarmval +levels.traps.alarmtrap.alarm=De val laat een doordringend geluid klinken dat door de hele kerker galmt! +levels.traps.alarmtrap.desc=Deze val lijkt verbonden met een luid alarmmechanisme. Als je het activeert, wordt waarschijnlijk alles op de verdieping gewaarschuwd. + +levels.traps.blazingtrap.name=laaiende val +levels.traps.blazingtrap.desc=Als je op deze val trapt ontbrandt een krachtig chemisch mengsel, waardoor een groot gebied in vuur en vlam vliegt. + +levels.traps.burningtrap.name=brandende val +levels.traps.burningtrap.desc=Als je op deze val trapt ontbrandt een chemisch mengsel, waardoor de directe omgeving in vuur en vlam vliegt. + +levels.traps.chillingtrap.name=koelende val +levels.traps.chillingtrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, bevriezen chemicaliën de lucht in de omgeving snel. + +levels.traps.confusiontrap.name=verwarringsgas val +levels.traps.confusiontrap.desc=Als je deze val activeert, wordt er een wolk van verwarringsgas in de directe omgeving losgelaten. + +levels.traps.cursingtrap.name=vervloekende val +levels.traps.cursingtrap.curse=Je gedragen uitrusting is vervloekt geworden! +levels.traps.cursingtrap.desc=Deze val bevat dezelfde kwaadaardige magie die aanwezig is in vervloekte uitrusting. Als je de val activeert, worden sommige voorwerpen in de directe omgeving vervloekt. + +levels.traps.disarmingtrap.name=ontwapeningsval +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Je wapen is weggeteleporteerd! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Deze val bevat zeer specifieke teleporatiemagie, dat het wapen van het slachtoffer teleporteert naar een andere locatie. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=desintegratie val +levels.traps.disintegrationtrap.one=De val desintegreert je %s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=De val desintegreert wat van je %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Je bent gedood door de desintegratie val... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, wordt het dichtsbijzijnde doelwit aangevallen met stralen van desintegratie, die ernstige schade toebrengen en voorwerpen vernietigen.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen. + +levels.traps.distortiontrap.name=vervormingsval +levels.traps.distortiontrap.desc=Deze val is gemaakt van vreemde magie van onbekende oorsprong en roept allerlei wezens naar deze locatie op. + +levels.traps.explosivetrap.name=explosieve val +levels.traps.explosivetrap.desc=Deze val bevat een explosief in poedervorm en een triggermechanisme. Het activeren ervan veroorzaakt een explosie in de directe omgeving. + +levels.traps.flashingtrap.name=flitsende val +levels.traps.flashingtrap.desc=Bij activering ontsteekt deze val een krachtig flitsend poeder dat erin is opgeslagen, waardoor het slachtoffer tijdelijk wordt verblind, verlamd en gewond raakt.\n\nDe val moet een grote voorraad poeder hebben, omdat deze vele malen kan worden geactiveerd zonder te breken. + +levels.traps.flocktrap.name=kudde val +levels.traps.flocktrap.desc=Deze val is wellicht een grap van een amateurmagiër, het activeren ervan creërt een kudde van magische schapen. + +levels.traps.frosttrap.name=vorstval +levels.traps.frosttrap.desc=Als geactiveerd, bevriezen chemicaliën in deze val snel de lucht in een groot bereik om zijn locatie. + +levels.traps.gatewaytrap.name=doorgang val +levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aantal keren worden geactiveerd en teleporteert altijd naar dezelfde locatie. + +levels.traps.geysertrap.name=geiser val +levels.traps.geysertrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, spuwt een geiser van water naar buiten dat alle personages in de buurt wegduwt, vuur dooft en het omliggende terrein in water verandert. + +levels.traps.grimtrap.name=grimmige val +levels.traps.grimtrap.ondeath=Je werd gedood door de ontploffing van een grimmige val... +levels.traps.grimtrap.desc=In deze val is extreem krachtige destructieve magie opgeslagen, genoeg om alle helden, behalve de gezondste, onmiddellijk te doden. Als je het activeert, wordt een reeks dodelijke magie naar het dichtstbijzijnde personage gestuurd.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen. + +levels.traps.grippingtrap.name=grijpende val +levels.traps.grippingtrap.desc=Deze val pakt de voeten vast van degene die hem activeert, waardoor die schade oploopt en hun beweging wordt vertraagd.\n\nVanwege zijn eenvoudige aard kan deze val vele malen geactiveerd worden zonder te breken. + +levels.traps.guardiantrap.name=bewaker val +levels.traps.guardiantrap.alarm=De val laat een doordringende geluid klinken dat door de hele kerker galmt! +levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mechanisme dat bewakers oproept en alle vijanden op de huidige verdieping alert maakt. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen bewaker +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers uit de kerker.\n\nHoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, ziet de _%s,_ die hij hanteert er echt uit. + +levels.traps.oozetrap.name=slijk val +levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtende slijk uit bij activatie, dat zal branden totdat het wordt weggewassen. + +levels.traps.pitfalltrap.name=valkuil +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=De grond begint weg te zakken om je heen! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=De grond begint weg te zakken om de val heen! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=De grond is te stevig om hier een valkuil te laten werken. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Deze val is verbonden met een groot luikmechanisme, en kort nadat het is geactiveerd valt alles eromheen door de grond heen! Het werkt niet in gebieden met erg stevige vloeren. + +levels.traps.poisondarttrap.name=gifdart val +levels.traps.poisondarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verborgen zijn, want het activeren van deze val schiet een vergiftigde pijl naar het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verstopt. + +levels.traps.rockfalltrap.name=instortingsval +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Je bent verpletterd door vallend gesteente... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Deze val is verbonden met enkele lossen rotsen erboven, waardoor ze bij activatie over de hele kamer naar beneden vallen! Als de val niet in een specifieke kamer staat, vallen er stenen in een gebied rond de val.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verstopt. + +levels.traps.shockingtrap.name=schokkende val +levels.traps.shockingtrap.desc=Een mechanisme waarin een grote hoeveelheid energie is opgeslagen. Door deze val te activeren laat deze val een grote hoeveelheid energie los in het gebied eromheen. + +levels.traps.stormtrap.name=stormval +levels.traps.stormtrap.desc=Een mechanisme met een enorme hoeveelheid energie erin opgeslagen. Bij activatie laat deze val die energie los in een grote elektrische storm. + +levels.traps.summoningtrap.name=oproepende val +levels.traps.summoningtrap.desc=Bij activatie roept deze val een aantal wezens van dit gebied op naar deze locatie. + +levels.traps.teleportationtrap.name=teleportatie val +levels.traps.teleportationtrap.desc=Telkens wanneer deze val wordt geactiveerd, wordt alles eromheen geteleporteerd naar willekeurige locaties op deze verdieping. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu heeft zich duidelijk voorbereid op een gevecht. Deze val activeert een verborgen dartblazer die een giftige pijl schiet op het dichtstbijzijnde ding dat niet Tengu is.\n\nDe val is zo goed gemaakt dat het mechanisme onmogelijk te detecteren is zonder magische hulp. De val is echter even zichtbaar wanneer deze wordt ingesteld. + +levels.traps.toxictrap.name=giftig gasval +levels.traps.toxictrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van giftig gas los in de omgeving. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Gedood door: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=bijtend gasval +levels.traps.corrosiontrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van dodelijk zuur gas los in de omgeving. + +levels.traps.warpingtrap.name=teleportatie val +levels.traps.warpingtrap.desc=Deze val lijkt op een teleportatieval, maar zorgt er ook voor dat de held zijn kennis van de vloerindeling verliest! + +levels.traps.weakeningtrap.name=verzwakkende val +levels.traps.weakeningtrap.desc=Duistere magie in deze val zuigt de magie uit alles wat ermee in contact komt. Krachtige vijanden kunnen het effect echter weerstaan. + +levels.traps.worndarttrap.name=versleten dartval +levels.traps.worndarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verstopt zijn, omdat het activeren van deze val een dart schiet op het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nVanwege zijn leeftijd is het echter niet erg schadelijk, de val is niet eens verstopt... + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=Blootliggende bedrading +levels.cavesbosslevel.wires_desc=De grond is hier gedeeltelijk opgegraven, waardoor grote draden zichtbaar zijn geworden. Dit verbindt de verschillende elektrische machines met elkaar.\n\nDe draden staan onder stroom. Als DM-300 erover loopt kan hij er mogelijk stroom uit halen. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=De grond hier vonkt van elektriciteit en is schadelijk om op te stappen. De vonken lijken te wijzen in een bepaalde richting... misschien leiden ze naar de krachtbron? +levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalen poort +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Een grote metalen poort blokkeert de weg naar de dwergenmetropool. De metalen doos in het midden produceert een luid zoemend geluid, het moet verbonden zijn met de schakelingen en machines die dichtbij zijn. Misschien maakt het vernietigen van DM-300 de poort open? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=De poort moet op de een of andere manier verbonden zijn geweest met de DM-300, want hij explodeerde toen de DM-300 werd verslagen. Nu blijven alleen gebroken stukken over. +levels.cavesbosslevel.water_desc=Met alle elektriciteit hier is water niet altijd veilig... + +levels.citybosslevel.throne_name=Troon +levels.citybosslevel.throne_desc=Deze indrukwekkende grote troon is de zetel van het dwergenrijk, en is nu overgenomen door een op macht beluste geestenbezweerder.\n\nEr lijken magische of mechanische delen an de troon te zitten. De Dwergenkoning kan extra kracht hebben wanneer hij erop zit. +levels.citybosslevel.summoning_name=Oproepvoetstuk +levels.citybosslevel.summoning_desc=Dit voetstuk heeft een grote opening in het midden, die duistere energie aan het uitstralen is.\n\nDe Dwergenkoning gebruikt deze voetstukken als doelen voor zijn geestenbezweerderige magie, en kan volgelingen naar hen oproepen. Het voetstuk moet een paar beurten opladen voordat een volgeling verschijnt en het type volgeling dat opgeroepen wordt ingeseind door de opbouwende magische kracht. + +levels.caveslevel.grass_name=Fluorescerende mos +levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescerende paddestoelen +levels.caveslevel.water_name=Bevriezend koud water +levels.caveslevel.entrance_desc=De ladder leidt omhoog naar de hogere diepte. +levels.caveslevel.exit_desc=De ladder leidt naar beneden naar de lagere diepte. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Enorme paddenstoelen blokkeren het uitzicht. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=Een ader van een soort erts is zichtbaar op de muur. Goud? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wie heeft er een boekenplank nodig in een grot? + +levels.citylevel.water_name=Verdacht gekleurd water +levels.citylevel.high_grass_name=Hoogbloeiende bloemen +levels.citylevel.entrance_desc=Een helling leidt omhoog naar de hogere diepte. +levels.citylevel.exit_desc=Een helling leidt naar de lagere diepte. +levels.citylevel.deco_desc=Hier ontbreken een aantal tegels. +levels.citylevel.sp_desc=Dik tapijt bedekt de vloer. +levels.citylevel.statue_desc=Het beeld stelt een dwerg voor die in een heroïsche houding staat. +levels.citylevel.bookshelf_desc=De rijen boeken over verschillende disciplines vullen de boekenplank. + +levels.hallslevel.water_name=Koude lava +levels.hallslevel.grass_name=Sintelmos +levels.hallslevel.high_grass_name=Sintelfungi +levels.hallslevel.statue_name=Pilaar +levels.hallslevel.water_desc=Het lijkt op lava, maar het is koud en waarschijnlijk veilig om aan te raken. +levels.hallslevel.statue_desc=De pilaar is gemaakt van echte menselijke schedels. Geweldig. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Boeken in oeroude talen smeulen op de boekenplank. + +levels.level.hidden_trap=Een verborgen %s wordt geactiveerd! +levels.level.chasm_name=Afgrond +levels.level.floor_name=Vloer +levels.level.grass_name=Gras +levels.level.water_name=Water +levels.level.wall_name=Muur +levels.level.closed_door_name=Gesloten deur +levels.level.open_door_name=Open deur +levels.level.entrace_name=Diepte ingang +levels.level.exit_name=Diepte uitgang +levels.level.embers_name=Sintels +levels.level.furrowed_grass_name=Doorzochte begroeiing +levels.level.locked_door_name=Afgesloten deur +levels.level.crystal_door_name=Kristallen deur +levels.level.pedestal_name=Voetstuk +levels.level.barricade_name=Barricade +levels.level.high_grass_name=Hoog gras +levels.level.locked_exit_name=Afgesloten diepte-uitgang +levels.level.unlocked_exit_name=Geopende diepte-uitgang +levels.level.sign_name=Bordje +levels.level.well_name=Put +levels.level.empty_well_name=Lege put +levels.level.statue_name=Standbeeld +levels.level.inactive_trap_name=Geactiveerde val +levels.level.bookshelf_name=Boekenplank +levels.level.alchemy_name=Alchemie ketel +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Je kunt de bodem niet zien. +levels.level.water_desc=In geval van verbranding stap je in het water om de brand te blussen. +levels.level.entrance_desc=Trappen leiden naar de hogere diepte. +levels.level.exit_desc=Trappen leiden naar de lagere diepte. +levels.level.embers_desc=Sintels bedekken de vloer. +levels.level.high_grass_desc=Dichte begroeiing blokkeert het zicht. +levels.level.locked_door_desc=Deze deur zit op slot, je hebt een bijpassende sleutel nodig om hem te ontgrendelen. +levels.level.crystal_door_desc=Deze afgesloten deur is gemaakt van magisch kristal. Je kunt er doorheen kijken, maar je hebt een kristallen sleutel nodig om het te openen. +levels.level.locked_exit_desc=Zware tralies blokkeren de trap naar beneden. +levels.level.barricade_desc=Een houten barricade is stevig gebouwd maar is door de jaren heen gedroogd. Zou het kunnen branden? +levels.level.sign_desc=Je kunt de tekst van hieruit niet lezen. +levels.level.inactive_trap_desc=De val is al eerder geactiveerd en is niet meer gevaarlijk. +levels.level.statue_desc=Iemand wilde deze plaats verfraaien, maar dat is duidelijk niet gelukt. +levels.level.alchemy_desc=De ketel is gevuld met magisch water. Voorwerpen kunnen gemengd worden in de pot om iets nieuws te maken! +levels.level.empty_well_desc=De put is drooggevallen. + +levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Er zijn oude bloedvlekken op de vloer. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dit is waarschijnlijk een overblijfsel van een gevangenisbibliotheek. Zou het kunnen branden? + +levels.sewerlevel.water_name=Troebel water +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nat geelachtig mos bedekt de vloer. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=De boekenkast is gevuld met goedkope nutteloze boeken. Zou het kunnen branden? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index a846104ef..af022bc5a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -58,13 +58,13 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Αφανισμός +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Εξαΰλωση badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Θάνατος από μαγική επίθεση εχθρού badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Φιλικά πυρά -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Θάνατος από ένα δικό σου μαγικό αντικείμενο +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Θάνατος από δικό σου μαγικό αντικείμενο badges$badge.death_from_sacrifice.title=Μια ένδοξη θυσία badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Θάνατος κοντά σε θυσιαστική πυρά -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Θανάσιμο παραπάτημα +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ολέθριο παραπάτημα badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Θάνατος από παγίδα ολέθρου badges$badge.death_from_all.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος badges$badge.death_from_all.desc=Ξεκλειδώθηκαν όλα τα παράσημα αιτιών θανάτου @@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με κάθε κλάση ήρωα +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό από κάθε κλάση ήρωα badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με κάθε εξειδίκευση ήρωα +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από κάθε εξειδίκευση ήρωα badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό τ badges$badge.boss_challenge_4.title=Όχι όπλα στην παρουσία του badges$badge.boss_challenge_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό της πόλης χωρίς να του επιτεθείς απευθείας με όπλα ή ραβδιά badges$badge.boss_challenge_5.title=Απόλυτος εξολοθρευτής -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Εξοντώθηκε το τελικό αφεντικό με όλους τους γεννήτορες ζωντανούς, και την πρόκληση «κακά αφεντικά» ενεργοποιημένη +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Εξοντώθηκε το τελικό αφεντικό με όλους τους γεννήτορες ζωντανούς και ενεργοποιημένη την πρόκληση «Κακά αφεντικά» badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties index 65814c810..3e038968f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties @@ -1,15 +1,15 @@ badges.endorsed=Lortutako domina: %s badges.new=Desblokeatutako domina: %s badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Garaitu 10 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Garaitu 50 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Garaitu 100 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 250 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Garaitu 250 arerio partida bakarrean badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 500 arerio partida bakarrean +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Garaitu 500 arerio partida bakarrean badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea @@ -64,22 +64,22 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Lagunarteko sua badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Hil zure gailu magikoaren ondorioz badges$badge.death_from_sacrifice.title=Sakrifizio ohoretsua badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Hil sakrifiziozko suaren ondoan -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Behaztopa hilgarria badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Hil tranpa ospel batean badges$badge.death_from_all.title=Beste heriotza tamalgarri bat badges$badge.death_from_all.desc=Desblokeatu 'heriotza kausa' domina guztiak badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea -badges$badge.boss_slain_2.desc=Gainditu espetxe amaierako nagusia +badges$badge.boss_slain_2.desc=Garaitu espetxe amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_3.title=Metal uztiatzailea -badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia +badges$badge.boss_slain_3.desc=Garaitu kobazulo amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea -badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia +badges$badge.boss_slain_4.desc=Garaitu hiri amaierako nagusia badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Garaitu lehen nagusia heroi klase guztiekin. badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Garaitu hirugarren nagusia heroi azpiklase guztiekin. badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea @@ -127,21 +127,21 @@ badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 24 gauza alkimia bidez partida berean badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 35 gauza alkimia bidez partida berean badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik garaitu gabe badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela -badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin +badges$badge.grim_weapon.desc=Garaitu arerioren bat arma ospel batekin badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean badges$badge.boss_challenge_1.title=Garaipen orbangabea -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Garaitu estoldetako nagusia, honi karga-erasoa erabiltzea edo uretan sendatzea baimendu gabe. badges$badge.boss_challenge_2.title=Harrapatuta! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards -badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged -badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands -badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Garaitu presondegiko nagusia, zu tranpa eta arriskuetan erori gabe +badges$badge.boss_challenge_3.title=Goititua +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Garaitu kobazuloetako nagusia, super-kargatua dagoenean erasorik edo kalterik jaso gabe. +badges$badge.boss_challenge_4.title=Armarik ez bere presentzian +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Garaitu hiriko nagusia, hau arma edo zartekin zuzenean eraso gabe +badges$badge.boss_challenge_5.title=Galmenaren erailea +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Garaitu azken nagusia, deabru sorrarazle guztiak bizirik daudela, eta nagusi gaiztoagoen erronka gaituta badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1 badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..280add8ea --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -0,0 +1,201 @@ +badges.endorsed=Insigne verworven: %s. +badges.new=Insigne ontgrendeld: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Beginnende Monsterjager +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Versla 10 vijanden in één spel +badges$badge.monsters_slain_2.title=Bedreven Monsterjager +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Versla 50 vijanden in één spel +badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monsterjager +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Versla 100 vijanden in één spel +badges$badge.monsters_slain_4.title=Meester Monsterjager +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Versla 250 vijanden in één spel +badges$badge.monsters_slain_5.title=Grootmeester Monsterjager +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Versla 500 vijanden in één spel +badges$badge.gold_collected_1.title=Beginnende Schatzoeker +badges$badge.gold_collected_1.desc=Verzamel 250 goud in één spel +badges$badge.gold_collected_2.title=Bedreven Schatzoeker +badges$badge.gold_collected_2.desc=Verzamel 1000 goud in één spel +badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Schatzoeker +badges$badge.gold_collected_3.desc=Verzamel 2500 goud in één spel +badges$badge.gold_collected_4.title=Meester Schatzoeker +badges$badge.gold_collected_4.desc=Verzamel 7500 goud in één spel +badges$badge.gold_collected_5.title=Grootmeester Schatzoeker +badges$badge.gold_collected_5.desc=Verzamel 15.000 goud in één spel +badges$badge.level_reached_1.title=Beginnende Avonturier +badges$badge.level_reached_1.desc=Bereik niveau 6 +badges$badge.level_reached_2.title=Bedreven Avonturier +badges$badge.level_reached_2.desc=Bereik niveau 12 +badges$badge.level_reached_3.title=Expert Avonturier +badges$badge.level_reached_3.desc=Bereik niveau 18 +badges$badge.level_reached_4.title=Meester Avonturier +badges$badge.level_reached_4.desc=Bereik niveau 24 +badges$badge.level_reached_5.title=Grootmeester Avonturier +badges$badge.level_reached_5.desc=Bereik niveau 30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=Wapenonderzoeker +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identificeer alle wapens in je dagboek +badges$badge.all_armor_identified.title=Harnasonderzoeker +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identificeer alle harnassen in je dagboek +badges$badge.all_wands_identified.title=Toverstok onderzoeker +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identificeer alle toverstokken in je dagboek +badges$badge.all_rings_identified.title=Ringonderzoeker +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identificeer alle ringen in je dagboek +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefact onderzoeker +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identificeer alle artefacten in je dagboek +badges$badge.all_potions_identified.title=Toverdrank onderzoeker +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identificeer alle drankjes in je dagboek +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Rol onderzoeker +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identificeer alle rollen in je dagboek +badges$badge.all_items_identified.title=Meester Onderzoeker +badges$badge.all_items_identified.desc=Identificeer alle voorwerpen in je dagboek +badges$badge.all_bags_bought.title=Pakezel +badges$badge.all_bags_bought.desc=Breid je voorraad volledig uit +badges$badge.death_from_fire.title=Verbrand +badges$badge.death_from_fire.desc=Sterf door vuur +badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftigd +badges$badge.death_from_poison.desc=Sterf door vergiftiging +badges$badge.death_from_gas.title=Verstikt +badges$badge.death_from_gas.desc=Sterf door giftig gas +badges$badge.death_from_hunger.title=Uitgehongerd +badges$badge.death_from_hunger.desc=Sterf van de honger +badges$badge.death_from_falling.title=Gepannenkoekt +badges$badge.death_from_falling.desc=Sterf door naar beneden te vallen +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Afgeschoten +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Sterven aan de magische aanval van een vijand +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Vriendschappelijk Vuur +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Sterf aan je eigen magische voorwerp +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Een Waardig Offer +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Sterven naast het offervuur +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Dodelijke Misstap +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Sterven aan een grimmige val +badges$badge.death_from_all.title=Weer Een Trieste Dood +badges$badge.death_from_all.desc=Ontgrendel alle 'doodsoorzaak'-insignes +badges$badge.boss_slain_1.title=Slijm Opruimer +badges$badge.boss_slain_1.desc=Versla de baas aan het einde van het riool +badges$badge.boss_slain_2.title=Gevangenisdirecteur +badges$badge.boss_slain_2.desc=Versla de baas aan het einde van de gevangenis +badges$badge.boss_slain_3.title=Metaalschraper +badges$badge.boss_slain_3.desc=Versla de baas aan het einde van de grotten +badges$badge.boss_slain_4.title=Koning Overwinnaar +badges$badge.boss_slain_4.desc=Versla de baas aan het einde van de stad +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Manusje Van Veel +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Versla de eerste baas met elke heldenklasse +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Manusje Van Alles +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Versla de derde baas met elke helden-subklasse +badges$badge.strength_attained_1.title=Beginnende bodybuilder +badges$badge.strength_attained_1.desc=Bereik 12 krachtpunten +badges$badge.strength_attained_2.title=Bedreven bodybuilder +badges$badge.strength_attained_2.desc=Bereik 14 krachtpunten +badges$badge.strength_attained_3.title=Expert bodybuilder +badges$badge.strength_attained_3.desc=Bereik 16 krachtpunten +badges$badge.strength_attained_4.title=Meester Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_4.desc=Bereik 18 krachtpunten +badges$badge.strength_attained_5.title=Grootmeester Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_5.desc=Bereik 20 sterke punten +badges$badge.food_eaten_1.title=Beginnende Fijnproever +badges$badge.food_eaten_1.desc=Eet 10 keer voedsel in één spel +badges$badge.food_eaten_2.title=Bedreven Fijnproever +badges$badge.food_eaten_2.desc=Eet 20 keer voedsel in één spel +badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Fijnproever +badges$badge.food_eaten_3.desc=Eet 30 keer voedsel in één spel +badges$badge.food_eaten_4.title=Meester Fijnproever +badges$badge.food_eaten_4.desc=Eet 40 keer voedsel in één spel +badges$badge.food_eaten_5.title=Grootmeester Fijnproever +badges$badge.food_eaten_5.desc=Eet 50 keer voedsel in één spel +badges$badge.item_level_1.title=Beginnende Tovenaar +badges$badge.item_level_1.desc=Een voorwerp van niveau 3 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_2.title=Bedreven Tovenaar +badges$badge.item_level_2.desc=Een voorwerp van niveau 6 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_3.title=Expert Tovenaar +badges$badge.item_level_3.desc=Een voorwerp van niveau 9 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_4.title=Meester Tovenaar +badges$badge.item_level_4.desc=Een voorwerp van niveau 12 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_5.title=Grootmeester Tovenaar +badges$badge.item_level_5.desc=Een voorwerp van niveau 15 of hoger verwerven +badges$badge.victory.title=Zege! +badges$badge.victory.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor +badges$badge.victory_all_classes.title=Meester Van Veel +badges$badge.victory_all_classes.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor met elke heldenklasse +badges$badge.mastery_combo.title=Woede van de Gladiator +badges$badge.mastery_combo.desc=Bereik een combo van 10 slagen +badges$badge.items_crafted_1.title=Beginnende Alchemist +badges$badge.items_crafted_1.desc=Maak 3 voorwerpen via alchemie in één spel +badges$badge.items_crafted_2.title=Bedreven Alchemist +badges$badge.items_crafted_2.desc=Maak 8 voorwerpen via alchemie in één spel +badges$badge.items_crafted_3.title=Expert alchemist +badges$badge.items_crafted_3.desc=Maak 15 voorwerpen via alchemie in één spel +badges$badge.items_crafted_4.title=Meester Alchemist +badges$badge.items_crafted_4.desc=Maak 24 voorwerpen via alchemie in één spel +badges$badge.items_crafted_5.title=Grootmeester Alchemist +badges$badge.items_crafted_5.desc=Maak 35 items via alchemie in één spel +badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Voltooi een verdieping zonder vijanden te verslaan +badges$badge.grim_weapon.title=Magere Hein +badges$badge.grim_weapon.desc=Versla een vijand met een grimmig wapen +badges$badge.piranhas.title=Ongebruikelijke visser +badges$badge.piranhas.desc=Dood 6 piranha's in één spel +badges$badge.boss_challenge_1.title=Vlekkeloze Overwinning +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Versla de rioolbaas zonder hem zijn aanvalsaanval te laten gebruiken of in het water te laten genezen +badges$badge.boss_challenge_2.title=Hebbes! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Versla de gevangenisbaas zonder geraakt te worden door vallen of gevaren +badges$badge.boss_challenge_3.title=Te Slim Af +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Versla de grottenbaas zonder aangevallen of beschadigd te worden terwijl hij is opgeladen +badges$badge.boss_challenge_4.title=Geen Wapens In Zijn Aanwezigheid +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Versla de stadsbaas zonder hem ooit rechtstreeks aan te vallen met wapens of toverstokken +badges$badge.boss_challenge_5.title=Onheil Slachter +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Versla de eindbaas met alle levende demonen oproepers en de Slechtere Bazen-uitdaging ingeschakeld +badges$badge.games_played_1.title=Beginnende Avonturier +badges$badge.games_played_1.desc=Speel 10 spellen of win 1 spel +badges$badge.games_played_2.title=Bedreven Avonturier +badges$badge.games_played_2.desc=Speel 25 spellen of win 3 spellen +badges$badge.games_played_3.title=Expert Avonturier +badges$badge.games_played_3.desc=Speel 50 spellen of win 5 spellen +badges$badge.games_played_4.title=Meester Avonturier +badges$badge.games_played_4.desc=Speel 200 spellen of win 10 spellen +badges$badge.games_played_5.title=Grootmeester Avonturier +badges$badge.games_played_5.desc=Speel 1000 spellen of win 25 spellen +badges$badge.high_score_1.title=Beginnende Scorejager +badges$badge.high_score_1.desc=Beëindig een verkenning met een score van 5000 of hoger +badges$badge.high_score_2.title=Bedreven Scorejager +badges$badge.high_score_2.desc=Beëindig een verkenning met een score van 25.000 of hoger +badges$badge.high_score_3.title=Expert Scorejager +badges$badge.high_score_3.desc=Beëindig een verkenning met een score van 100.000 of hoger +badges$badge.high_score_4.title=Meester Scorejager +badges$badge.high_score_4.desc=Beëindig een verkenning met een score van 250.000 of hoger +badges$badge.high_score_5.title=Grootmeester Scorejager +badges$badge.high_score_5.desc=Beëindig een verkenning met een score van 1.000.000 of hoger +badges$badge.happy_end.title=Gelukkig einde +badges$badge.happy_end.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte +badges$badge.champion_1.title=Bronzen Kampioen +badges$badge.champion_1.desc=Versla het spel met 1 of meer uitdagingen ingeschakeld +badges$badge.champion_2.title=Zilveren Kampioen +badges$badge.champion_2.desc=Versla het spel met 3 of meer uitdagingen ingeschakeld +badges$badge.champion_3.title=Gouden Kampioen +badges$badge.champion_3.desc=Versla het spel met 6 of meer uitdagingen ingeschakeld +badges$badge.unlock_mage.title=Magiër ontgrendeld! +badges$badge.unlock_mage.desc=Ontgrendel de Magiër door een rol van opwaardering te gebruiken +badges$badge.unlock_rogue.title=Schurk ontgrendeld! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Ontgrendel de Schurk door 10 verrassingsaanvallen uit te voeren in één spel +badges$badge.unlock_huntress.title=Jaagster ontgrendeld! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Ontgrendel de Jaagster door vijanden 10 keer te raken met werpwapens in één spel + +challenges.no_food=Op dieet +challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties letten!\n\n- Voedsel en de Hoorn des Overvloeds zijn een derde effectief in het stillen van honger\n- Andere bronnen van verzadiging zijn onaangetast +challenges.no_armor=Hoop is mijn harnas +challenges.no_armor_desc=Je hebt vertrouwen in jezelf nodig, want je bepantsering zal niet veel doen!\n\n- Basisblokkeringskracht verminderd voor alle bepantsering behalve stof\n- Alle bepantsering krijgt nu heel weinig blokkering wanneer ze worden opgewaardeerd\n- De verdedigingskracht van de aarden bewaker wordt ook aanzienlijk verminderd +challenges.no_healing=Farmacofobie +challenges.no_healing_desc=Genezingsdrankjes zijn zeker handig, helaas ben je allergisch!\n\n- Genezende drankjes, voorwerpen gemaakt met behulp van genezingsdrankjes en zonnefruit vergiftigen de held in plaats van ze te genezen\n- Alchemistische katalysatoren kunnen de held niet willekeurig vergiftigen of genezen \n- Deze voorwerpen werken nog steeds normaal voor andere karakters. +challenges.no_herbalism=Onvruchtbaar land +challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar zullen geen wortel schieten +challenges.swarm_intelligence=Zwerm intelligentie +challenges.swarm_intelligence_desc=Pas op, de kerkermonsters worden slimmer!\n\n- Wanneer een vijand je opmerkt worden nabije vijanden naar die locatie getrokken +challenges.darkness=De duisternis in +challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afstand is drastisch verminderd\n- Op elke verdieping verschijnt een fakkel\n- Lichtverbetering duurt minder lang +challenges.no_scrolls=Verboden runen +challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rol is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering van de kerker zijn verwijderd +challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen +challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die een niveau omhoog kan!\n\n- Gewone vijanden hebben een kans van 1/8 om opgeroepen te worden met een speciale kampioensverbetering\n- Kampioenen worden wakker als ze in slaap opgeroepen worden\n- De held weet wanneer een kampioen opgeroepen wordt\n- Kampioenen zijn immuun voor corruptie\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Laaiend (oranje):_ +25% slagschade, ontbrandt bij treffer, immuun voor vuur, verspreidt vlammen bij dood\n_Projecterend (paars):_ +25% slagschade, kan alles aanvallen wat ze zien\n_Antimagisch (groen):_ -25% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Gigantische (blauw):_ -75% opgelopen schade, +1 slagbereik, kunnen niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ +200% nauwkeurigheid, +200% ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt met 1% elke 3 beurten. +challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen +challenges.stronger_bosses_desc=Bazen zijn veel moeilijker in deze uitdaging!\n\n_Smurrie:_ +20% gezondheid\n_-_ Genezing in water verhoogt tot 3/beurt\n_-_ Pompt op in 1 beurt in plaats van 2\n_Tengu:_ +25% gezondheid\n_-_ Fase 1: vallen zijn veel dodelijker\n_-_ Fase 2: speciale krachten komen vaker voor\n_DM-300:_ +33% gezondheid\n_-_ Masten zijn sterker en met z'n 3en actief\n_-_ Speciale krachten zijn sterker en komen vaker voor\n_-_ DM-300 is sneller als hij is opgeladen\n_-_ Blootliggende draden komen 2 keer zo vaak voor\n_Dwergenkoning:_ +50% gezondheid\n_-_ Volgelingen zijn sterker in alle fases\n_-_ Fase 1: Snellere speciale krachten en oproepingen\n_-_ Fase 2: 2 extra volgelingen per ronde\n_-_ Fase 3: 2x gezondheid, snellere oproepingen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Twee vuisten worden tegelijk opgeroepen!\n_-_ +60% laser schade\n_-_ Sterkere volgelingen + +rankings$record.something=Gedood door Iets +rankings$record.won=Het Amulet van Yendor Verkregen +rankings$record.ascended=Kerker Verlaten met het Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 1ed42e13f..8001e453e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -60,8 +60,8 @@ badges$badge.death_from_falling.title=Spłaszczony badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Porażony badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Zgiń od magicznego ataku przeciwnika -badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Przyjacielski ogień +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Zgiń od własnego magicznego przedmiotu badges$badge.death_from_sacrifice.title=Godna Ofiara badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Zgiń stojąc obok ofiarnego ognia badges$badge.death_from_grim_trap.title=Jeden Błędny Krok @@ -140,7 +140,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.title=Wymanewrowany badges$badge.boss_challenge_3.desc=Pokonaj bossa jaskiń bez zostania zaatakowanym ani zranionym podczas gdy jest doładowany badges$badge.boss_challenge_4.title=Żadnej Broni W Jego Obliczu badges$badge.boss_challenge_4.desc=Pokonaj bossa miasta nie atakując go bezpośrednio broniami ani różdżkami -badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.title=Zabójca Zagłady badges$badge.boss_challenge_5.desc=Pokonaj ostatniego bossa nie niszcząc żadnej rozrodni demonów i mając włączone wyzwanie "trudniejsi bossowie" badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 0f04abb88..7fab54dd5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -58,7 +58,7 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=饿毙 badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿 badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼 badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落 -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=已击杀 badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=死于敌方法术攻击 badges$badge.death_from_friendly_magic.title=闹乌龙 badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=死于你自己的魔法物品 @@ -137,9 +137,9 @@ badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未使其释放出特殊攻击或使其在 badges$badge.boss_challenge_2.title=机巧无用 badges$badge.boss_challenge_2.desc=在未受到来自其普通攻击以外的一切伤害的情况下击败第二个Boss badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影 -badges$badge.boss_challenge_3.desc=击败第三个Boss,且在其过载时不能受到来自Boss或地表导线的伤害 +badges$badge.boss_challenge_3.desc=击败第三个Boss,且在其过载时不能被Boss攻击或受到电流伤害 badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃 -badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器或法杖对其直接造成伤害的情况下击败第四个Boss +badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器或法杖对其直接攻击的情况下击败第四个Boss badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌 badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“暴力Boss”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties index 5e87e146c..b5e5e719b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties @@ -47,7 +47,7 @@ plants.rotberry.warden_desc=Arrunt, baiaustel zuhamuxkak ez du efekturik zapaltz plants.rotberry$seed.name=baiaustel hazia plants.sorrowmoss.name=damugoroldioa -plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilkorrez bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat). +plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilgarriz bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat). plants.sorrowmoss.warden_desc=Damugoroldioan oina jartzean, _Jagolea_ une batez toxina barneratuko du, kaltea jaso ordez. plants.sorrowmoss$seed.name=damugoroldio hazia diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties index 253589a7d..24fc61108 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties @@ -9,9 +9,9 @@ plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï plants.mageroyal.name=mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Vous vous sentez revigoré. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.desc=Les fleurs piquantes du mageroyal contiennent un produit chimique connu pour ses propriétés de neutralisant puissant. Celui qui marchera sur cette plante sera purifié de nombreux effets négatifs. +plants.mageroyal.warden_desc=En plus de l'effet de neutralisation, _le Gardien_ sera temporairement immunisé contre tous les effets liés à la zone lorsqu'il marchera sur du mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=graine de mageroyal plants.earthroot.name=terracine plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile. @@ -42,7 +42,7 @@ plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la plan plants.plant$seed$placeholder.name=graine plants.rotberry.name=rancebaie -plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'une jeune rancebaie ont le goût très très doux de la mort. Une jeune rancebaie croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs années, un rancecoeur. +plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'une jeune rancebaie ont le goût très, très doux de la mort. Une jeune rancebaie croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs années, un rancecoeur. plants.rotberry.warden_desc=Normalement, une rancebaie n'a aucun effet lorsqu'elle est piétinée, mais _la Gardienne_ est capable d'en tirer de l'énergie pour augmenter temporairement sa force ! plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 2bc3a253d..2063f6c06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -8,10 +8,10 @@ plants.blindweed.warden_desc=_Pencinta Alam_ akan menyalurkan energi rumput buta plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta plants.mageroyal.name=mageroyal -plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa segar. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa bugar. +plants.mageroyal.desc=Bunga berduri mageroyal mengandung bahan kimia yang dikenal sebagai penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari beragam efek negatif. +plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _the Warden_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=benih bunga mageroyal plants.earthroot.name=akar tanah plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..6371f3190 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties @@ -0,0 +1,76 @@ +plants.blandfruitbush.name=flauwfruit +plants.blandfruitbush.desc=Dit is het verre neefje van de rotbes, de peervormige producten van de flauwfruitstruik die smaken naar aangekoekt stof. De vrucht is goor en heeft geen substantie, maar is niet giftig. Misschien kan het gekookt worden. +plants.blandfruitbush$seed.name=zaadje van flauwfruit + +plants.blindweed.name=blindkruid +plants.blindweed.desc=Na te zijn aangeraakt vergaat het blindkruid in een felle lichtflits. De flits is sterk genoeg om enkele seconden te desoriënteren. +plants.blindweed.warden_desc=_De Bewaakster_ gebruikt de energie van het blindkruid voor een tijdelijke sluier van onzichtbaarheid, in plaats van er gedesoriënteerd van te raken. +plants.blindweed$seed.name=zaadje van blindkruid + +plants.mageroyal.name=mageroyaal +plants.mageroyal.refreshed=Je voelt je verfrist. +plants.mageroyal.desc=De stekelige bloemen van de mageroyaal bevatten een chemische stof die bekend staat om zijn sterk neutraliserende eigenschappen. Alles wat in deze plant stapt, wordt gereinigd van veel negatieve effecten. +plants.mageroyal.warden_desc=Naast het neutraliserende effect, wordt _de Bewaakster_ tijdelijk immuun voor alle gebiedsgebonden effecten wanneer hij op mageroyaal stapt. +plants.mageroyal$seed.name=zaadje van mageroyaal + +plants.earthroot.name=aardwortel +plants.earthroot.desc=Als een wezen een aardwortel aanraakt, vormen de wortels ervan een soort onbeweeglijk natuurlijk harnas eromheen. +plants.earthroot.warden_desc=De wortels van de aardwortel bewegen met de _de Bewaakster_ mee, waardoor deze als een mobile schorshuiden harnas fungeert. +plants.earthroot$seed.name=zaadje van de aardwortel +plants.earthroot$armor.name=Planten harnas +plants.earthroot$armor.desc=Een soort natuurlijk, onbeweegelijk harnas beschermt je. Het harnas vormt stukken schors en klimop die zich om jouw lichaam wikkelen.\n\nDit planten harnas blokkeert %d schade van alle fysieke slagen die je ontvangt tot het uiteindelijk dusdanig verzwakt raakt dat het uit elkaar valt.\n\nOmdat het harnas onbeweeglijk is valt het uit elkaar als je probeert te bewegen.\n\nResterend harnas: %d. + +plants.fadeleaf.name=vaagblad +plants.fadeleaf.desc=Bij aanraking van het vaagblad wordt elk wezen naar een willekeurige plaats op de huidige verdieping geteleporteerd. +plants.fadeleaf.warden_desc=Het teleportatie-effect van vaagblad is krachtiger voor _de Bewaakster_, zij wordt terug naar het eind van de vorige verdieping geteleporteerd. +plants.fadeleaf$seed.name=zaadje van vaagblad + +plants.firebloom.name=vuurbloem +plants.firebloom.desc=Als iets een vuurbloem aanraakt ontvlamt het spontaan. +plants.firebloom.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een vuurbloem vertrapt zal ze kortstondig de vlammen met haar meedragen, in plaats van dat het haar pijn doet. +plants.firebloom$seed.name=zaad van de vuurbloem + +plants.icecap.name=ijsklokje +plants.icecap.desc=Bij aanraking laten ijsklokjes een wolk ijskoud stuifmeel los. Het bevriezingseffect is veel groter als de omgeving nat is. +plants.icecap.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een ijsklokje vertrapt, zal ze kortstondig de vorstmet haar meedragen, in plaats dat het haar pijn doet. +plants.icecap$seed.name=zaadje van ijsklokje + +plants.plant.warden_desc=Deze plant heeft geen speciaal effect op de bewaakster. +plants.plant$seed.seed_of=zaadje van %s +plants.plant$seed.ac_plant=PLANT +plants.plant$seed.info=Gooi dit zaadje naar de plek waar je een plant wil laten groeien.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=zaadje + +plants.rotberry.name=rotbes +plants.rotberry.desc=De besjes van een jonge rotbesstruik smaken naar zoete, zoete dood. Over een paar jaar groeit deze rotberrystruik uit tot een ander rothart. +plants.rotberry.warden_desc=Normaal heeft het vertrappen van een rotbes geen effect, maar _de Bewaakster_ kan de energie die vrij komt gebruiken om haar kracht tijdelijk een verhoging te geven! +plants.rotberry$seed.name=zaadje van rotbes + +plants.sorrowmoss.name=treurmos +plants.sorrowmoss.desc=Treurmos is een bloem (geen mos) met vlijmscherpe bloemblaadjes, die bedekt zijn met een dodelijk gif. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Als _de Bewaakster_ treurmos vertrapt, draagt ze kortstondig gif met haar mee, in plaats dat het haar pijn doet. +plants.sorrowmoss$seed.name=zaadje van treurmos + +plants.starflower.name=sterbloem +plants.starflower.desc=De sterbloem, een zeldzame plant. Naar verluidt schenkt deze bloem heilige krachten aan wie het aanraakt. +plants.starflower.warden_desc=Naast dat ze gezegend raakt, krijgt de toverstok van _de Bewaakster_ een flinke oplaadbeurt als ze een sterbloem vertrapt. +plants.starflower$seed.name=zaadje van sterbloem + +plants.stormvine.name=stormrank +plants.stormvine.desc=Zwaartekracht heeft een bijzonder effect op de stormrank, hierdoor kunnen zijn hemelsblauwe slierten blijven 'hangen' in de lucht. Alles wat erin verstrikt raakt, raakt gedesoriënteerd. +plants.stormvine.warden_desc=_De Bewaakster_ kan het zwaartekracht-effect van stormrank voor haar eigen gewin gebruiken, hierdoor zweeft ze kortstondig als ze er een vertrapt. +plants.stormvine$seed.name=zaadje van stormrank + +plants.sungrass.name=zonnegras +plants.sungrass.desc=Zonnegras staat bekend om zijn langzaam, maar effectieve helende sappen. +plants.sungrass.warden_desc=Het vertrappen van zonnegras heeft een helend effect op de _De Bewaakster_, zelfs als ze er vanaf stapt. +plants.sungrass$seed.name=zaadje van zonnegras +plants.sungrass$health.name=Kruidengenezing +plants.sungrass$health.desc=Zonnegras heeft sterke genezende krachten, al werken ze veel langzamer dan de genezende krachten van een toverdrank.\n\nJe herstelt momenteel langzaam je gezondheid door het zonnegras. Van de plant af stappen zal het effect stoppen.\n\nHelend effect resterend: %d + +plants.swiftthistle.name=fluksdistel +plants.swiftthistle.desc=Wanneer de fluksdistel vertrapt is versnelt hij de stroom van tijd om zich heen. De vertrapper kan hierdoor meerdere handelingen tegelijk verrichten. +plants.swiftthistle.warden_desc=Naast dat ze er directe acties voor krijgt, krijgt _de Bewaakster_ ook kortstondig een snelheidverhoging als ze fluksdistel vertrapt. +plants.swiftthistle$seed.name=zaadje van fluksdistel +plants.swiftthistle$timebubble.name=Tijd Bubbel +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Je bevindt je in een kleine bubbel van versnelde tijd, waardoor je acties direct kunt uitvoeren. Door aan te vallen of magie te gebruiken, wordt dit effect echter verbroken.\n\nResterende beurten: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index 4e267739e..26a44e061 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -1,5 +1,5 @@ plants.blandfruitbush.name=mdły owoc -plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn przegniłej jagody, gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. +plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn próchnojagody, gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu plants.blindweed.name=ślepoziele @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Gdy tylko ślepoziele zostanie dotknięte, znika w błysku plants.blindweed.warden_desc=_Strażniczka_, zamiast zostania zdezorientowaną, zamieni energię ślepoziela w tymczasową osłonę niewidzialności. plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela -plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.name=świeżebnik magiczny plants.mageroyal.refreshed=Czujesz się odświeżony. plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal$seed.name=nasiono świeżebnika magicznego plants.earthroot.name=kamienny korzeń plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego łodygi utworzą wokół niego swoisty rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi. @@ -20,8 +20,8 @@ plants.earthroot$seed.name=nasiono kamiennego korzenia plants.earthroot$armor.name=Zielna zbroja plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje %d wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. \n\nZbroja jest niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d -plants.fadeleaf.name=Blaknący Liść -plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Blaknącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. +plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść +plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. plants.fadeleaf.warden_desc=Efekt teleportacji gasnącego liścia jest silniejszy dla _Strażniczki_, przenosząc ją z powrotem na koniec poprzedniego piętra lochów. plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..1ab9db4c2 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties @@ -0,0 +1,126 @@ +items.heap.grave=Grafzerk van de Held +items.heap.rip=Rust in Vrede + + +scenes.hallofheroesscene.title=Hal van Helden +scenes.hallofheroesscene.no_games=Er zijn geen helden op deze pagina +scenes.hallofheroesscene.page=Pagina %1$d/%2$d + +scenes.heroselectscene.rename_hero=Hernoem Held +scenes.heroselectscene.rename_title=Voer een Heldennaam in +scenes.heroselectscene.rename=Hernoemen +scenes.heroselectscene.revert=Herstel + +scenes.supporterscene.gplay_msg=Als je van Shattered Pixel Dungeon houdt en je wilt me helpen om eraan te blijven werken, _word dan alsjeblieft ondersteuner!_ Er zijn zelfs enkele leuke cosmetische extra's die exclusief zijn voor ondersteuners.\n\nKlik op de knoppen hieronder om er meer over te leren. +scenes.supporterscene.loading=Laden... +scenes.supporterscene.failed=Kan de aankoop informatie niet laden!\n\nZorg dat je met het internet verbonden bent. +scenes.supporterscene.silver=Zilveren Ondersteuner +scenes.supporterscene.gold=Gouden Ondersteuner +scenes.supporterscene.shattered=Shattered Ondersteuner +scenes.supporterscene.purchased=Gekocht! +scenes.supporterscene.pending=Betaling in Afwachting... + +scenes.titlescene.thank_you=Bedankt! + + +ui.donationbutton.pls_1=Word Alsjeblieft Donateur +ui.donationbutton.pls_2=Donaties & Beloningen +ui.donationbutton.pls_3=Doneer en krijg beloningen! +ui.donationbutton.pls_4=Donaties & Extras +ui.donationbutton.ty_1=Bedankt! +ui.donationbutton.ty_3=Bedankt voor de Donatie! +ui.donationbutton.ty_2=Bedankt! + + +windows.wndanalytics.title=Deel Speelgegevens +windows.wndanalytics.policy=Volledige Privacy Policy +windows.wndanalytics.text=Je kan bijdragen aan Shattered Pixel Dungeon door je speelgegevens te delen.\n\nDeze informatie is zeer behulpzaam bij het maken van spelontwerp keuzes, dus het sturen van je gegevens is een toffe manier om het spel te ondersteunen.\n\nEr wordt geen persoon-identificeerbare informatie verzameld, en het gegevensverbruik is minimaal. + +windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Zilveren Ondersteuner +windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Zilveren ondersteuners krijgen enkele held-gerelateerde beloningen! Je kan ook opwaarderen naar een hoger ondersteuner-niveau wanneer je wil. +windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Zilveren Beloningen: +windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Zilveren Menuknop +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Geef je Held een naam +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Personages en de ranglijsten verwijzen naar jou met je naam! +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Grafzerken +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Overblijfselen van dode helden verschijnen nu op een speciale grafzerk met een uniek grafschrift! +windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Gouden Ondersteuner +windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Naast de zilveren beloningen krijgen Gouden Ondersteuners meer mogelijkheden om namen aan te passen, naast een grote uitbreiding van de ranglijsten van het spel! +windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Gouden Beloningen: +windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Alle Zilveren Beloningen +windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Gouden Menuknop +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Uitrusting Hernoemen +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Geef je favoriete uitrusting toffe eigen namen! +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Hal van Helden +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Vier verschillende pagina's met ranglijsten, inclusief ondersteuning voor eigen notities! +windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Shattered Ondersteuner +windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered Ondersteuners krijgen alles van de vorige niveaus van ondersteuning, samen met een exclusieve gouden rand om het hele spel! Duizendmaal dank voor je ondersteuning! +windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Shattered Beloningen: +windows.wndsupportertiers$tier3info.silver=Alle Zilveren Beloningen +windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Alle Gouden Beloningen +windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Smaragdgroene Menuknop +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Gouden Rand +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Alle schermen van het spel krijgen een glimmende gouden versiering! +windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Schakel Gouden schermen in +windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Schakel Gouden schermen uit +windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Maak Icoon Normaal +windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Maak Icoon Zilver +windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Maak Icoon Goud +windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Maak Icoon Shattered +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aankoop - %s +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Betaling in Afwachting... + +windows.wndgame.rename_equip=Hernoem Uitrusting +windows.wndgame.select_item=kies een voorwerp +windows.wndgame.dialog_title=Vul een Voorwerpnaam in +windows.wndgame.dialog_rename=Hernoemen +windows.wndgame.dialog_revert=Herstel + +windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games +windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon gebruikt Google Play Games ter ondersteuning van extra functies!\n\nDoor te verbinden met Google Play Games kan Shattered Pixel Dungeon het volgende:\n- Ranglijsten en insignes over meerdere apparaten synchroniseren\n- Ontgrendelen van Google Play prestaties\n\nJe kunt de verbinding ieder moment verbreken, en dataverbruik is beperkt tot een minimum. +windows.wndgoogleplaygames.connect=Verbind +windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Verbinding verbreken +windows.wndgoogleplaygames.close=Sluiten + +windows.wndranking.copy=Kopieer naar de Hal van Helden +windows.wndranking.move=Verplaats +windows.wndranking.page=Pagina %d +windows.wndranking.move_where=Waar wil je je Held naartoe verplaatsen? +windows.wndranking.page_full=Die pagina is vol, je moet er eerst een vermelding op verwijderen. +windows.wndranking.remove=Verwijder +windows.wndranking.remove_warn=Weet je zeker dat je deze vermelding wil verwijderen van de Hal van Helden?\n\nDe vermelding gaat permanent verloren als deze niet aanwezig is op je ranglijst pagina. +windows.wndranking.notes=Notities +windows.wndranking.custom_note=Eigen Notitie +windows.wndranking.save=Opslaan +windows.wndranking.cancel=Annuleren +windows.wndranking.already_there=Deze vermelding is al aanwezig in de Hal van Helden. +windows.wndranking.copy_where=Waar wil je je Held naartoe kopiëren? + +windows.wndsettings$datatab.analytics=Deel Speelgegevens +windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games + +windows.wndsupportprompt.please_consider=Als je Shattered Pixel Dungeon leukt vindt en je wilt dat ik eraan blijf werken, ondersteun dan alsjeblieft het spel! +windows.wndsupportprompt.rating=_- Geef het spel een eerlijke beoordeling of recensie._ Dit maakt het spel beter zichtbaar, waardoor meer mensen het kunnen vinden! +windows.wndsupportprompt.support=_- Ondersteun het spel._ Door te ondersteunen lever je een directe bijdragen aan de ontwikkeling van Shattered, daarnaast krijg je enkele extra's als een bedankje! +windows.wndsupportprompt.thank_you=Bedankt voor je tijd, veel plezier met de kerkers verkennen! +windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Laat een Beoordeling/Recensie Achter +windows.wndsupportprompt.rating_info=_Bedankt!_ Je hebt zojuist een beoordelingsscherm in het spel moeten zien.\n\nAls dat niet het geval was, kun je ook rechtstreeks een recensie achterlaten op de winkelpagina van het spel. +windows.wndsupportprompt.rating_direct=Ga naar de winkelpagina +windows.wndsupportprompt.support_prompt=Open het Ondersteuner Scherm + +bones.here_lies_nameless=Hier ligt een naamloze %s. +bones.here_lies_named=Hier ligt %1$s de %2$s. +bones.pacifist=Ze stonden bekend als pacifist en gingen onder zonder een ander leven te nemen. +bones.rats=Als gewaardeerd mepper van ratten hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.crabs=Als ervaren verpletteraar van krabben hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.undead=Als verschrikking voor de explosieve ondoden hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.thieves=Als jager op krankzinnige dieven hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.bats=Als snoeier van vleermuisvleugels hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.brutes=Als pletter van gnolhelmen hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.monks=Als bevechter van dwergenkrijgers hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.golems=Als vernietiger van dwergen-uitvindingen hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.demons=Als legendarische demonenjagers hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.yog=Als uitdager van een demonische God hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen. +bones.forgot_waterskin=Jammer dat ze in hun doodsstrijd vergaten te drinken uit hun waterzak. +bones.forgot_potion=Jammer dat ze in hun doodsstrijd vergaten een Toverdrank van Genezing te drinken. +bones.rest_in_peace=Ze laten hun bezittingen in deze wereld achter, terwijl ze verder gaan naar de volgende. Hopelijk kan een andere held hun griezelige lot ontlopen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 5045daa91..cf750fcc9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -48,21 +48,21 @@ scenes.gamescene.examine=Εξέταση scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα scenes.heroselectscene.options=Επιλογές παιχνιδιού -scenes.heroselectscene.custom_seed=Εξατομικευμένο seed +scenes.heroselectscene.custom_seed=Ειδικός σπόρος scenes.heroselectscene.daily=Ημερήσιο παιχνίδι -scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα νέο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» δημιουργεί την ίδια κατακόμβη για κάθε άτομο που το παίζει (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις ένα ημερήσιο παιχνίδι, αλλά μπορείς να έχεις μόνο ένα ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα και έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘα ήθελες να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και προκλήσεις; +scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις το ημερήσιο παιχνίδι - αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα κι έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘέλεις να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις; scenes.heroselectscene.daily_yes=Ναι scenes.heroselectscene.daily_no=Όχι scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Ένα νέο ημερήσιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο κάθε μεσάνυχτα (παγκόσμια ώρα - UTC) scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Φαίνεται πως ξεκίνησες ένα ημερήσιο παιχνίδι από το μέλλον! Αυτό μπορεί να συμβεί αν είχες αλλάξει πρόσφατα τη ζώνη ώρας ή το ρολόι της συσκευής σου. _Το επόμενο ημερήσιο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε %d μέρες._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Έχεις ήδη ένα ημερήσιο παιχνίδι σε εξέλιξη. Πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι πριν ξεκινήσεις άλλο ένα. -scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Δευτερόλεπτα -scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Λεπτά -scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Ώρες -scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Ώρες -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή εξατομικευμένου seed -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Το ίδιο seed και η ίδια έκδοση παιχνιδιού δημιουργούν πάντα την ίδια κατακόμβη! Τα seed είναι εννιά κεφαλαία λατινικά γράμματα (π.χ.: ABC-DEF-GHI)--αλλά μπορείς να εισαγάγεις οτιδήποτε και το παιχνίδι θα το μετατρέψει κατάλληλα. _Τα παιχνίδια με εξατομικευμένο seed δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ήδη ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτό το seed. Θα πρέπει να ολοκληρώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτό το εξατομικευμένο seed. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d δευτερόλεπτα +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d λεπτά +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d ώρες +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ ώρες +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή ειδικού σπόρου +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! Ο σπόρος είναι εννιά κεφαλαία λατινικά γράμματα (π.χ.: ABC-DEF-GHI) - αλλά μπορείς να εισαγάγεις οτιδήποτε και το παιχνίδι θα το μετατρέψει κατάλληλα. _Τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτόν τον σπόρο. Θα πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτόν τον ειδικό σπόρο. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ορισμός scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Απαλοιφή @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσόρισες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.3.0 περιλαμβάνει μια ποικιλία προσθηκών και βελτιώσεων, όπως ένα νέο σύστημα βαθμολόγησης, εξατομικευμένα seed, ημερήσια παιχνίδια, καθώς κι ένα δυσκολότερο εναλλακτικό τέλος!\n\nΥπάρχουν επίσης νέα και αλλαγμένα παράσημα, βελτιώσεις στη διεπαφή και τον έλεγχο, βελτιώσεις εξισορρόπησης.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.3.0 περιλαμβάνει μια ποικιλία προσθηκών και βελτιώσεων, όπως ένα νέο σύστημα βαθμολόγησης, ειδικούς σπόρους, ημερήσια παιχνίδια, καθώς κι ένα δυσκολότερο εναλλακτικό τέλος!\n\nΥπάρχουν επίσης νέα κι αλλαγμένα παράσημα, βελτιώσεις στη διεπαφή και τον έλεγχο, βελτιώσεις εξισορρόπησης.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 819839f80..216208f8f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energio: scenes.amuletscene.exit=Esti tago! scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero… scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index f823123b5..97d46d640 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Énergie: scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps , et peut-être quitter le donjon à l'ancienne... scenes.badgesscene.title=Vos badges @@ -64,7 +64,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Entrez une graine personnalisée scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La même graine et la même version du jeu génèrent toujours le même donjon ! Les graines sont composées de neuf lettres majuscules (par exemple ABC-DEF-GHI), mais vous pouvez entrer ce que vous voulez et le jeu le convertira. _Les jeux avec une graine personnalisée ne peuvent pas gagner de badges, contribuer aux parties jouées et apparaître en bas de la page des classements._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vous avez déjà une partie normale en cours avec cette graine. Vous devez terminer cette partie avant d'utiliser cette graine personnalisée. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Réglage -scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Effacer scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Vous montez... @@ -97,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Parties en cours scenes.startscene.new=Nouvelle Partie scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux gratuits. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_Accès Anticipé_ aux betas des futurs mise à jour\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages mensuelles sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Des épingles physiques_ après 1,2 et 3 ans de soutien\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n\n_Et plus encore !_Vous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bienvenue à Shattered Pixel Dungeon!\n\nChaque partie est une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est irréversible ! Débuter est simple mais il vous faudra ruser si vous voulez vaincre!\n\nBonne aventure ! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La v1.3.0 comprend une variété d'ajouts et d'améliorations, y compris un nouveau système de score, des graines personnalisées et des runs quotidiens, ainsi qu'une fin alternative plus difficile !\n\nIl y a également des badges nouveaux et modifiés, diverses améliorations de l'interface utilisateur et des commandes, et un tas de modifications de l'équilibre.\n\nN'oubliez pas de consulter l'écran des modifications pour obtenir tous les détails. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..ec23baccd --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -0,0 +1,139 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Alchemie +scenes.alchemyscene.text=Combineer ingrediënten om iets nieuws te maken! +scenes.alchemyscene.select=Kies een voorwerp +scenes.alchemyscene.energy=Energie: + +scenes.amuletscene.exit=Laten we het voor gezien houden +scenes.amuletscene.stay=Ik ben nog niet klaar +scenes.amuletscene.text=Je houdt het eindelijk in je handen, het Amulet van Yendor! Met de kracht van dit amulet kan niets je ooit nog in de weg staan! Je hebt de kerker getrotseerd en bent geslaagd in je zoektocht!\n\nOf, ben je misschien nog niet klaar? Je kunt ook besluiten om nog even vast te houden aan het amulet, wat langer een gewone sterveling te blijven en misschien de kerker op de ouderwetse manier te verlaten... + +scenes.badgesscene.title=Jouw Insignes + +scenes.changesscene.title=Recente Wijzigingen +scenes.changesscene.new=Nieuwe Inhoud +scenes.changesscene.changes=Veranderingen +scenes.changesscene.buffs=Verbeteringen +scenes.changesscene.nerfs=Verminderingen +scenes.changesscene.bugfixes=Foutoplossingen +scenes.changesscene.misc=Overige Wijzigingen +scenes.changesscene.language=Taal Verbeteringen + +scenes.gamescene.descend=Je daalt neer naar verdieping %d van de kerker +scenes.gamescene.spawner_warn=Je voelt dat er een bron van demonische energie boven je is... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Je kunt hier demonische energie voelen uitstralen van de vorige verdiepingen! +scenes.gamescene.warp=De muren vervormen en verschuiven om je heen! +scenes.gamescene.return=Je keert terug naar verdieping %d van de kerker. +scenes.gamescene.resurrect=Je materialiseert ergens op verdieping %d. +scenes.gamescene.secret_hint=Je weet zeker dat er ergens op deze verdieping een geheime kamer is. +scenes.gamescene.chasm=Je stappen weerklinken door de kerker. +scenes.gamescene.water=Je hoort het klotsen van water om je heen. +scenes.gamescene.grass=De geur van begroeiing hangt in de lucht. +scenes.gamescene.dark=Je kan vijanden horen bewegen in de duisternis. +scenes.gamescene.large=Deze kerkervloer lijkt ongewoon groot. +scenes.gamescene.traps=De grond lijkt hier bijzonder verraderlijk. +scenes.gamescene.secrets=De sfeer doet vermoeden dat deze verdieping vele geheimen verbergt. +scenes.gamescene.choose_examine=Kies Onderzoek +scenes.gamescene.multiple_examine=Er zijn hier meerdere interessante zaken, welke wil je onderzoeken? +scenes.gamescene.dont_know=Je weet niet wat daar is. +scenes.gamescene.multiple=Meerdere Objecten +scenes.gamescene.go_here=Ga Hiernaartoe +scenes.gamescene.interact=Communiceer +scenes.gamescene.attack=Val Aan +scenes.gamescene.pick_up=Pak Op +scenes.gamescene.purchase=Koop +scenes.gamescene.trample=Vertrap +scenes.gamescene.examine=Onderzoek + +scenes.heroselectscene.title=Kies Jouw Held +scenes.heroselectscene.options=Spel Opties +scenes.heroselectscene.custom_seed=Aangepaste Sleutel +scenes.heroselectscene.daily=Dagelijkse Verkenning +scenes.heroselectscene.daily_desc=Elke dag is er een nieuw spel beschikbaar dat voor iedereen hetzelfde is! Deze 'dagelijkse verkenning' genereert dezelfde kerker voor iedereen die deze speelt (zolang ze ook dezelfde spelversie spelen).\n\nJe kunt zo lang doen als je wilt om een dagelijkse verkenning te voltooien, maar je kunt alleen één tegelijk actief. _Dagelijkse verkenningen komen niet in aanmerking voor insignes en hebben hun eigen aparte ranglijstpagina._\n\nWil je de huidige dagelijkse verkenning beginnen met je momenteel geselecteerde held en uitdagingen? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Ja +scenes.heroselectscene.daily_no=Nee +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Elke dag om middernacht (UTC) is er een nieuwe dagelijkse verkenning beschikbaar +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Het lijkt erop dat je een dagelijkse verkenning bent begonnen die in de toekomst ligt! Dit kan gebeuren als je onlangs de tijdzones hebt gewijzigd of als je de systeemklok hebt gewijzigd. _Je volgende dagelijkse verkenning is over %d dagen beschikbaar._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=Je bent al bezig met een dagelijkse verkenning. Je moet die verkenning beëindigen voordat je aan een nieuwe dagelijkse verkenning begint. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconden +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minuten +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Uren +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Uur +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Aangepaste Sleutel Invoeren +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Dezelfde sleutel- en spelversie genereert altijd dezelfde kerker! Sleutels zijn negen hoofdletters (bijv. ABC-DEF-GHI), maar je kunt alles invoeren wat je wilt en het spel zal het converteren. _Spellen met een aangepaste sleutel kunnen geen insignes verdienen, leveren geen bijdragen aan gespeelde spellen en verschijnen onderaan de ranglijstpagina._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Je bent al een normale verkenning aan het doen met die sleutel. Je moet dat spel beëindigen voordat je die aangepaste sleutel kan gebruiken. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Instellen +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Leegmaken + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Afdalen... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Omhoog gaan... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Laden... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wederopstaan... +scenes.interlevelscene$mode.return=Teruggaan... +scenes.interlevelscene$mode.fall=Vallen... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetten... +scenes.interlevelscene.install=Installeer het Spel +scenes.interlevelscene.file_not_found=Opslagbestand niet gevonden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor. +scenes.interlevelscene.io_error=Opslagbestand kan niet gelezen worden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor. + +scenes.introscene.text=Veel helden hebben zich vanuit de stad boven je in de kerker gewaagd, van de meeste is nooit meer iets vernomen.\n\nEr wordt gezegd dat een oud kwaad op de loer ligt in de diepten, die het almachtige Amulet van Yendor bewaakt. Zelfs nu straalt er donkere energie van beneden, dat zich een weg baant naar de stad.\n\nWil jij de kerker overwinnen en het amulet opeisen? Het is tijd om je eigen avontuur te beginnen! + +scenes.newsscene.title=Spel Nieuws +scenes.newsscene.read_more=Lees Meer +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Nieuwsberichten worden door de ontwikkelaar geschreven en zijn alleen beschikbaar in het Engels. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Het is niet gelukt om te zoeken naar nieuwsberichten, omdat je niet verbonden bent via mobiele data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Controleer op Mobiele Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Het is niet gelukt om te zoeken naar nieuwsberichten, zorg dat je verbonden bent met het internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je hebt het ophalen van nieuwsberichten uitgezet, dus hier verschijnt niets. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Zet Nieuws Aan + +scenes.rankingsscene.title=Hoogste Scores +scenes.rankingsscene.total=Spellen Gespeeld: +scenes.rankingsscene.no_games=Er zijn nog geen spellen gespeeld. +scenes.rankingsscene.no_info=Geen verdere informatie + +scenes.startscene.title=Spellen in Uitvoering +scenes.startscene.new=Nieuw spel + +scenes.supporterscene.title=Ondersteun het Spel +scenes.supporterscene.intro=Ik wil dat Shattered Pixel Dungeon vrij van advertenties en microtransacties is, omdat dat zoveel spellen verpest. In plaats daarvan vraag ik spelers liever om het spel rechtstreeks te steunen! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Als je Shattered leuk vindt en me wilt helpen om het te blijven maken, ondersteun me dan op _Patreon!_ De Patreon heeft een aantal exclusieve voordelen!:\n_- Vroegtijdige toegang_ tot bèta's van toekomstige updates.\n_- Wekelijkse miniblogs_ met info over waar ik aan werk.\n_- Maandelijkse peilingen_ die rechtstreeks van invloed zijn op inhoud die ik ontwikkel.\n_- Fysieke beloningspinnen_ na 1, 2 en 3 jaar deelname.\n_- Een Community Discord_ met een dev-log en chatkanalen.\n\n_En meer!_ Je kan de Patreon-pagina bezoeken voor meer info. Bedankt voor je tijd, en veel plezier met kerkers verkennen! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Denk eraan dat de Patreon beloningen alleen beschikbaar zijn in het Engels.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Ga naar de Patreon Pagina + +scenes.surfacescene.exit=Einde Spel + +scenes.titlescene.play=Speel +scenes.titlescene.enter=Betreed de Kerker +scenes.titlescene.rankings=Ranglijst +scenes.titlescene.badges=Insignes +scenes.titlescene.news=Nieuws +scenes.titlescene.changes=Veranderingen +scenes.titlescene.update=Update +scenes.titlescene.install=Installeer +scenes.titlescene.settings=Instellingen +scenes.titlescene.about=Over +scenes.titlescene.support=Steun het Spel +scenes.titlescene$changesbutton.title=Een Update is Beschikbaar! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Beschikbaar: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon word regelmatig geüpdated met revisies van de bestaande game-inhoud, of compleet nieuwe inhoud! \n\nSpelbalans wordt ook herhaaldelijk verbeterd in spel-updates, zodat specifieke voorwerpen/helden/vijanden niet te sterk of te zwak zijn.\n\nUpdates bevatten ook reparaties voor bugs en andere verschillende stabiliteitsverbeteringen. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Ga naar de Update Pagina +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Huidige Veranderingen Scherm +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis spel, wat betekent dat ik afhankelijk ben van de steun van gulle spelers om het te blijven maken.\n\nAls je geïnteresseerd bent in me ondersteunen dan is de beste manier via Patreon. Patreon geeft me een vast inkomen, en staat mij toe om iets terug te geven aan degenen die me ondersteunen!\n\nPatreons krijgen elke week exclusieve blogposts waarin ze als eerste weten waar ik aan werk!\n\nJe kunt een kijkje nemen op mijn Patreon-pagina voor de meest actuele informatie over de voordelen. Bedankt voor je aandacht!\n\n(Patreon-beloningen zijn alleen beschikbaar in het Engels) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina + +scenes.welcomescene.welcome_msg=Welkom bij Shattered Pixel Dungeon!\n\nElke verkenning van de kerker is een nieuwe uitdagende ervaring, en wees voorzichtig, de dood is permanent! Aan de slag gaan is eenvoudig, maar strategie is vereist als je wilt winnen!\n\nVeel plezier met de kerker verkennen! +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 bevat een verscheidenheid aan toevoegingen en verbeteringen, waaronder een nieuw scoresysteem, aangepaste sleutels en dagelijkse verkenningen, en een moeilijker alternatief einde!\n\nEr zijn ook enkele nieuwe en gewijzigde insignes, verschillende weergave- en invoerverbeteringen en een heleboel spelbalans-aanpassingen.\n\nControleer zeker het wijzigingsscherm voor volledige details. +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. +scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. +scenes.welcomescene.patch_balance=Deze patch bevat aanpassingen aan de spelbalans. +scenes.welcomescene.patch_msg=Deze patch bevat ook een paar kleine veranderingen en prestatieverbeteringen. +scenes.welcomescene.what_msg=Het lijkt erop alsof je opgeslagen bestanden afkomstig zijn uit een toekomstige versie van Shattered Pixel Dungeon!\n\nPas op met verder gaan! Je opgeslagen spellen kunnen dingen bevatten die niet bestaan in deze versie, dit kan heel vreemde fouten veroorzaken. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Onvolledige Vertaling +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Een deel van de nieuwe inhoud van deze update is nog niet vertaald.\n\nSommige zinnen zijn mogelijk in Engels geschreven.\n\nDe vertaalteams werken eraan om dit op te lossen en er wordt binnenkort een volledige vertaling gepatcht.\n\nBedankt u voor uw geduld. +scenes.welcomescene.continue=Doorgaan +scenes.welcomescene.changelist=Veranderingenlijst +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon is onlangs onderbroken tijdens een poging om je gamegegevens op te slaan.\n\nShattered heeft ingebouwde beveiligingen hiertegen, dus je gamegegevens zijn waarschijnlijk in orde. Misschien wil je het voor de zekerheid controleren.\n\nDit gebeurt meestal wanneer je apparaat plotseling geen stroom meer krijgt of als Shattered wordt beëindigd zonder het goed te laten sluiten. Batterijbesparingsfuncties kunnen dit vaak veroorzaken op mobiele apparaten. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 4ec7ffd51..67483be45 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -98,7 +98,7 @@ scenes.startscene.new=新游戏 scenes.supporterscene.title=支持游戏开发 scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾染任何广告或侵入性微交易要素。那些东西毁了不知多少免费游戏。相应地,我希望玩家们能对本游戏进行直接的支持! -scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品_进行1、2、3年的赞助之后。\n_-Discord社区_包含开发日志以及聊天频道。\n\n_以及更多!_\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快! +scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验:_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志:_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查:_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品:_进行1、2、3年的赞助之后。\n_-Discord社区:_包含开发日志以及聊天频道。\n_以及更多!_\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快! scenes.supporterscene.patreon_english=(请注意:Patreon回报仅提供英文内容) scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties index 69c781176..a55cb1d75 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Stufe 6, um mehr Talente freizuschalten. ui.talentspane.unlock_tier3=Erreiche Stufe 12 und besiege den zweiten Boss, um mehr Talente freizuschalten. ui.talentspane.unlock_tier4=Erreiche Stufe 20 und besiege den vierten Boss, um mehr Talente freizuschalten. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Wähle einen Platz für Schnellzugriff +ui.toolbar.quickslot_select=Platz für Schnellzugriff wählen +ui.toolbar.quickslot_assign=Platz für Schnellzugriff zuordnen ui.toolbar.quickslot_cancel=Abbrechen -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Wähle einen Behälter +ui.toolbar.container_select=Behälter wählen ui.toolbar.container_cancel=Abbrechen -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Dieser Behälter ist leer! +ui.toolbar.item_prompt=Wähle einen Gegenstand +ui.toolbar.item_select=Gegenstand wählen +ui.toolbar.item_use=Schnellnutzung eines Gegenstands ui.toolbar.item_cancel=Abbrechen ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut, um dich umzuschauen\nDrücke auf ein Feld zum Untersuchen diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties index a3d901698..8728a76bb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξε ui.talentspane.unlock_tier3=Φτάσε στο επίπεδο 12 και εξόντωσε το δεύτερο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. ui.talentspane.unlock_tier4=Φτάσε στο επίπεδο 20 και εξόντωσε το τέταρτο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Επίλεξε μια ταχεία θέση +ui.toolbar.quickslot_select=Επιλογή ταχείας θέσης +ui.toolbar.quickslot_assign=Ανάθεση ταχείας θέσης ui.toolbar.quickslot_cancel=Ακύρωση -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Επίλεξε ένα αποθετήριο +ui.toolbar.container_select=Επιλογή αποθετηρίου ui.toolbar.container_cancel=Ακύρωση -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Αυτό το αποθετήριο είναι άδειο! +ui.toolbar.item_prompt=Επίλεξε ένα αντικείμενο +ui.toolbar.item_select=Επιλογή αντικειμένου +ui.toolbar.item_use=Ταχεία χρήση εφοδίου ui.toolbar.item_cancel=Ακύρωση ui.toolbar.examine_prompt=Πάτα ξανά για αναζήτηση\nΠάτα ένα τετράγωνο για να το εξετάσεις diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties index e667929f0..dcd507b80 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties @@ -1,21 +1,21 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem +ui.quickslotbutton.select_item=Crear atajo a un ítem ui.talentspane.tier=Nivel %d ui.talentspane.unlock_tier2=Alcanza el nivel 6 para desbloquear más talentos. ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y derrota al segundo jefe para desbloquear más talentos. ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y derrota al cuarto jefe para desbloquear más talentos. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecciona un Atajo +ui.toolbar.quickslot_select=Seleccionar Atajo +ui.toolbar.quickslot_assign=Asignar Atajo ui.toolbar.quickslot_cancel=Cancelar -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Selecciona un Contenedor +ui.toolbar.container_select=Seleccionar Contenedor ui.toolbar.container_cancel=Cancelar -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=¡Ese contenedor está vacío! +ui.toolbar.item_prompt=Selecciona un Ítem +ui.toolbar.item_select=Seleccionar Ítem +ui.toolbar.item_use=Usar Ítem ui.toolbar.item_cancel=Cancelar ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties index dc2cf68ba..d67857665 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Heldu 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko ui.talentspane.unlock_tier3=Heldu 12. mailara eta gainditu bigarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko ui.talentspane.unlock_tier4=Heldu 20. mailara eta gainditu laugarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Aukeratu laster-marka +ui.toolbar.quickslot_select=Aukeratu laster-marka +ui.toolbar.quickslot_assign=Esleitu laster-marka ui.toolbar.quickslot_cancel=Utzi -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Aukeratu edukiontzia +ui.toolbar.container_select=Aukeratu edukiontzia ui.toolbar.container_cancel=Utzi -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Edukiontzia hutsik dago! +ui.toolbar.item_prompt=Aukeratu objektua +ui.toolbar.item_select=Aukeratu objektua +ui.toolbar.item_use=Erabili objektua ui.toolbar.item_cancel=Utzi ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties index 9d8be6c67..56a7e9d21 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talent ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et vainquez le second boss pour débloquer plus de talents ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et vainquez le quatrième boss pour débloquer plus de talents. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Sélectionnez un Emplacement Rapide +ui.toolbar.quickslot_select=Sélectionnez un Emplacement Rapide +ui.toolbar.quickslot_assign=Assignez un Emplacement rapide ui.toolbar.quickslot_cancel=Annuler -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Sélectionnez un Récipient +ui.toolbar.container_select=Sélectionnez un Récipient ui.toolbar.container_cancel=Annuler -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Ce recipient est vide ! +ui.toolbar.item_prompt=Sélectionnez un Objet +ui.toolbar.item_select=Sélectionnez un Objet +ui.toolbar.item_use=Utilisation rapide d'un Objet ui.toolbar.item_cancel=Annuler ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties index 006050958..4aa94e9f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fe ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet és győzd le a második főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel. ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet és győzd le a negyedik főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Válassz egy Gyorsrekeszt +ui.toolbar.quickslot_select=Gyorsrekesz Választása +ui.toolbar.quickslot_assign=Gyorsrekesz Kiválasztása ui.toolbar.quickslot_cancel=Mégsem -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Válassz egy Tárolót +ui.toolbar.container_select=Tároló Választás ui.toolbar.container_cancel=Mégsem -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=A tároló üres! +ui.toolbar.item_prompt=Válassz egy Tárgyat +ui.toolbar.item_select=Tárgy Választás +ui.toolbar.item_use=Tárgy Azonnali Használata ui.toolbar.item_cancel=Mégsem ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties index 73949d955..6e99cd940 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Raggiungi il livello 6 per sbloccare ulteriori talen ui.talentspane.unlock_tier3=Raggiungi il livello 12 e sconfiggi il secondo boss per sbloccare ulteriori talenti. ui.talentspane.unlock_tier4=Raggiungi il livello 20 e sconfiggi il quarto boss per sbloccare ulteriori talenti. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Seleziona uno Slot Rapido +ui.toolbar.quickslot_select=Seleziona Slot Rapido +ui.toolbar.quickslot_assign=Assegna Slot Rapido ui.toolbar.quickslot_cancel=Annulla -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Seleziona un Contenitore +ui.toolbar.container_select=Seleziona Contenitore ui.toolbar.container_cancel=Annulla -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Quel contenitore è vuoto! +ui.toolbar.item_prompt=Seleziona un Oggetto +ui.toolbar.item_select=Seleziona Oggetto +ui.toolbar.item_use=Uso Rapido ui.toolbar.item_cancel=Annulla ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per ricercare\nTocca una casella da esaminare diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..302a59659 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties @@ -0,0 +1,26 @@ +ui.quickslotbutton.select_item=Plaats voorwerp op snelslot + +ui.talentspane.tier=niveau %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Bereik niveau 6 om meer talenten te ontgrendelen +ui.talentspane.unlock_tier3=Bereik niveau 12 en versla de tweede baas, om meer talenten te ontgrendelen. +ui.talentspane.unlock_tier4=Bereik niveau 20 en versla de vierde baas om meer talenten te ontgrendelen. + +ui.toolbar.quickslot_prompt=Kies een Snelslot +ui.toolbar.quickslot_select=Kies Snelslot +ui.toolbar.quickslot_assign=Ken Snelslot Toe +ui.toolbar.quickslot_cancel=Annuleren +ui.toolbar.container_prompt=Kies een Container +ui.toolbar.container_select=Kies Container +ui.toolbar.container_cancel=Annuleren +ui.toolbar.container_empty=Die container is leeg! +ui.toolbar.item_prompt=Kies een Voorwerp +ui.toolbar.item_select=Kies Voorwerp +ui.toolbar.item_use=Voorwerp Gebruiken +ui.toolbar.item_cancel=Annuleren +ui.toolbar.examine_prompt=Druk opnieuw om te zoeken\nKies een vakje om te bestuderen + +ui.updatenotification.title=Update +ui.updatenotification$wndupdate.title=Een Update is Beschikbaar! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Beschikbaar: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon word regelmatig geüpdated met revisies van bestaande spelinhoud, of met toevoeging van nieuwe inhoud! \n\nDe spelbalans wordt ook vaak verbeterd in updates, zodat specifieke voorwerpen/helden/vijanden niet te sterk of te zwak zijn.\n\nUpdates bevatten ook foutoplossingen en andere verschillende stabiliteitsverbeteringen. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Ga Naar Update Pagina diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index 618effe5c..56342b624 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -2,20 +2,20 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 ui.talentspane.tier=%d层 ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋 -ui.talentspane.unlock_tier3=升级到 12 级并且击杀了第二个 Boss 以解锁更多天赋。 -ui.talentspane.unlock_tier4=升级到 20 级并且击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier3=升到 12 级并击杀第二个 Boss 以解锁更多天赋 +ui.talentspane.unlock_tier4=升到 20 级并击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋 -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=选择一个快捷栏 +ui.toolbar.quickslot_select=选择快捷栏 +ui.toolbar.quickslot_assign=分配快捷栏 ui.toolbar.quickslot_cancel=取消 -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=选择一个容器 +ui.toolbar.container_select=选择容器 ui.toolbar.container_cancel=取消 -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=这个容器是空的! +ui.toolbar.item_prompt=选择一件物品 +ui.toolbar.item_select=选择物品 +ui.toolbar.item_use=快速使用物品 ui.toolbar.item_cancel=取消 ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index a1659f0da..aa512e3c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία windows.wndcombo.title=διάλεξε μία διαδοχική κίνηση -windows.wnddailies.title=Ημερήσιο ιστορικό +windows.wnddailies.title=Ιστορικό ημερήσιων windows.wnddailies.date=Ημερομηνία windows.wnddailies.score=Βαθμολογία @@ -51,8 +51,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη windows.wndgameinprogress.health=Ζωή windows.wndgameinprogress.gold=Χρυσός windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed κατακόμβης -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Σπόρος +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή @@ -70,8 +70,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη windows.wndhero$statstab.health=Ζωή windows.wndhero$statstab.gold=Χρυσός windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed κατακόμβης -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Σπόρος +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Αλλαγή εχθρού windows.wndkeybindings.tag_action=Ειδική ενέργεια windows.wndkeybindings.tag_loot=Μάζεμα windows.wndkeybindings.tag_resume=Συνέχιση κίνησης -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Μεγέθυνση / Κύλιση κάτω +windows.wndkeybindings.zoom_out=Σμίκρυνση / Κύλιση πάνω windows.wndkeybindings.n=Κίνηση βόρεια windows.wndkeybindings.e=Κίνηση ανατολικά windows.wndkeybindings.s=Κίνηση νότια @@ -172,17 +172,17 @@ windows.wndranking$statstab.score=Βαθμολογία windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndranking$statstab.ascent=Ύψιστη ανάβαση -windows.wndranking$statstab.seed=Seed κατακόμβης -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Υψηλότερη ανάβαση +windows.wndranking$statstab.seed=Σπόρος κατακόμβης +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί windows.wndranking$statstab.gold=Χρυσός -windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένη τροφή -windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημεία -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις το seed αυτής της καταχώρισης ως το εξατομικευμένο seed του νέου σου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη πως τα παιχνίδια με εξατομικευμένο seed δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν αυτή η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε επίσης υπόψη πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να δημιουργήσουν διαφορετικές κατακόμβες, ακόμα κι αν το seed είναι το ίδιο. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του seed +windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένες τροφές +windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημείες +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή σπόρου +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον ειδικό σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες--ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του σπόρου windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Ακύρωση windows.wndresurrect.title=Ανάσταση @@ -213,10 +213,10 @@ windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Αφεντικά windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Αναφορικά στα αφεντικά που εξοντώθηκαν· μειώνεται με τη λήψη ζημιάς που μπορούσε να αποφευχθεί σε μάχες αφεντικών. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Αποστολές windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Αναφορικά στις ολοκληρωμένες αποστολές. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Πολλαπλαστής νίκης -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Πολλαπλασιαστής προκλήσεων +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Αυξητής νίκης +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Αυξητής προκλήσεων windows.wndscorebreakdown.total=Συνολική βαθμολογία -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν την v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης, αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο όριο. +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν τη v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης - αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο ανώτατο όριο. windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Πλήρης οθόνη @@ -245,7 +245,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Κέντρο windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Αναστροφή μπάρας windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή ενδείξεων windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Εναλλαγή ταχειών θέσεων -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Εμφανίζει 3 ταχείες θέσεις με ένα κουμπί εναλλαγής, όταν δεν υπάρχει χώρος να εμφανιστούν όλες οι 6 θέσεις. +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Εμφανίζει 3 ταχείες θέσεις με ένα κουμπί εναλλαγής αν δεν υπάρχει αρκετός χώρος να εμφανιστούν και οι 6 θέσεις. windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμ/σειρά συσκευής windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων windows.wndsettings$inputtab.title=Ρυθμίσεις ελέγχου diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 92b46480b..91ab38c36 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -120,12 +120,12 @@ windows.wndkeybindings.rest=Descansar windows.wndkeybindings.inventory=Inventario windows.wndkeybindings.inventory_selector=Seleccionador de Inventario windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Seleccionador de Atajos -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Acceso Directo 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Acceso Directo 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Acceso Directo 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Acceso Directo 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Acceso Directo 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Acceso Directo 6 +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Atajo 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Atajo 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Atajo 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Atajo 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Atajo 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Atajo 6 windows.wndkeybindings.bag_1=Contenedor 1 windows.wndkeybindings.bag_2=Contenedor 2 windows.wndkeybindings.bag_3=Contenedor 3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambiar Enemigo windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoger ítem windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movimiento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercarse / Desplazar Abajo +windows.wndkeybindings.zoom_out=Alejarse / Desplazar Arriba windows.wndkeybindings.n=Ir al Norte windows.wndkeybindings.e=Ir al Este windows.wndkeybindings.s=Ir al Sur diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index eeb58b309..66877c96d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Aldatu etsaia windows.wndkeybindings.tag_action=Ekintza berezia windows.wndkeybindings.tag_loot=Jaso gauza windows.wndkeybindings.tag_resume=Berrekin mugimendua -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Hurbildu zooma / Korritu behera +windows.wndkeybindings.zoom_out=Urrundu zooma / Korritu gora windows.wndkeybindings.n=Joan iparraldera windows.wndkeybindings.e=Joan ekialdera windows.wndkeybindings.s=Joan hegoaldera @@ -159,7 +159,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Gutxienez tekla bat lotu beh windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi -windows.wndquickbag.title=objektuaren erabilera azkarra +windows.wndquickbag.title=erabili objektua windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu windows.wndranking.stats=Kopuruak diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 9d676b903..7cd92aef0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Maîtrise windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo -windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.title=Historique des cartes quotidiennes windows.wnddailies.date=Date windows.wnddailies.score=Score @@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Force windows.wndgameinprogress.health=Santé windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération du donjon +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine personnalisée_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuer windows.wndgameinprogress.erase=Effacer windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ? @@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Force windows.wndhero$statstab.health=Santé windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération du donjon +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndheroinfo.talents=talents windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss. @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page manquante windows.wndjournal$notestab.keys=Clefs windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace ton personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur windows.wndkeybindings.ttl_action=Action windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Attendre windows.wndkeybindings.examine=Examiner windows.wndkeybindings.rest=Repos windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Sélecteur d'inventaire +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Selecteur d'emplacement rapide windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accès rapide 3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Changer d'ennemi windows.wndkeybindings.tag_action=Action spéciale windows.wndkeybindings.tag_loot=Ramasser l'objet windows.wndkeybindings.tag_resume=Continuer l'action -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoomer / Baisser +windows.wndkeybindings.zoom_out=Dézoomer / Monter windows.wndkeybindings.n=Aller vers le Nord windows.wndkeybindings.e=Aller vers l'Est windows.wndkeybindings.s=Aller vers le Sud @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Aller vers le Nord-Est windows.wndkeybindings.se=Aller vers le Sud-Est windows.wndkeybindings.sw=Aller vers le Sud-Ouest windows.wndkeybindings.nw=Aller vers le Nord-Ouest -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Attendre / Récupérer un objet windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Appuyer sur une touche pour changer le premier raccourci clavier pour : _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Appuyer sur une touche pour changer le second raccourci clavier pour : _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Appuyer sur une touche pour changer le troisième raccourci clavier pour : _%s_. @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nouveau raccourci : _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Cette touche sera déliée de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Cette touche est déjà liée à cette action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Tu dois avoir au moins une touche attaché a cette action. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler @@ -172,17 +172,17 @@ windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=Force windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max -windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Plus haute Ascension +windows.wndranking$statstab.seed=Graine de génération du donjon +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés windows.wndranking$statstab.alchemy=Items créés -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copier la graine +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Souhaitez-vous utiliser la graine de donjon de ce classement comme graine personnalisée pour une nouvelle partie? _Notez que les parties avec une graine personnalisée ne peuvent pas gagner de badges, contribuer aux jeux joués et apparaître en bas de la page de classement._\n\nSi ce classement concerne une ancienne version, notez également que différentes versions de Shattered Pixel Dungeon peuvent créer des donjons différents même si la graine est la même. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utiliser cette graine windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuler windows.wndresurrect.title=Résurrection @@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirmer windows.wndsadghost.cancel=Annuler windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier ! -windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.title=Répartition du Score windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. -windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Basé sur la profondeur maximale atteinte et le niveau du héros. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Butin +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basé sur le montant d'or récupéré et la valeurs des objets possédés. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basé sur le montant d'or récupéré. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. -windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. -windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier -windows.wndscorebreakdown.total=Total Score -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basé sur les étages avec tous les objets trouvés, tous les secrets découverts et tout les puzzles résolus. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basé sur les boss vaincus, réduit en prenant des dégâts évitables pendant les combats de boss. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quêtes +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basé sur les quêtes complétés. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicateur de victoire +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicateur de Challenge +windows.wndscorebreakdown.total=Score Total +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la 1.3 ont moins de catégories de scoring, mais la progression est ~50% plus grande et le butin à un plafond plus élevé windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran @@ -233,26 +233,26 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé windows.wndsettings$displaytab.high=Haut windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Mode de l'interface +windows.wndsettings$uitab.scale=Taille de l'interface windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile windows.wndsettings$uitab.full=Plein -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Options de la barre d'action windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils : windows.wndsettings$uitab.split=Séparé windows.wndsettings$uitab.group=Groupé windows.wndsettings$uitab.center=Centré windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Changeur d'emplacement rapide +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montre 3 emplacements rapides avec un bouton de changement si il n'y a pas assez de place pour montrer les 6 emplacements rapides windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.title=Options de contrôle windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Raccourcis -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Contrôles de la manette +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensibilité du pointeur +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Maintenir pour modifier la sensibilité windows.wndsettings$inputtab.off=Désactivé windows.wndsettings$inputtab.high=Haut windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index c289d6d6d..f92635f98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Ellenség váltás windows.wndkeybindings.tag_action=Különleges művelet windows.wndkeybindings.tag_loot=Felvesz windows.wndkeybindings.tag_resume=Mozgás folytatása -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Nagyítás / Lefelé Görgetés +windows.wndkeybindings.zoom_out=Kicsinyítés / Felfelé Görgetés windows.wndkeybindings.n=Északra windows.wndkeybindings.e=Keletre windows.wndkeybindings.s=Délre diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index d6dc5c087..e0cdf6a14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambia Nemico windows.wndkeybindings.tag_action=Azione Speciale windows.wndkeybindings.tag_loot=Raccogli Oggetto windows.wndkeybindings.tag_resume=Riprendi Movimento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom avanti / Scorri in Basso +windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Indietro / Scorri in Alto windows.wndkeybindings.n=Vai a Nord windows.wndkeybindings.e=Vai a Est windows.wndkeybindings.s=Vai a Sud diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties new file mode 100644 index 000000000..7d2376c6b --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -0,0 +1,297 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Ok, afspraak is afspraak, dit is wat ik voor je kan doen: ik kan 2 voorwerpen omsmeden naar één voorwerp van een betere kwaliteit. +windows.wndblacksmith.select=Hersmeed een voorwerp +windows.wndblacksmith.reforge=Hersmeed ze + +windows.wndchallenges.title=Uitdagingen + +windows.wndchooseability.message=De kroon gloeit als je hem op je hoofd zet, en zowel de kroon als je harnas beginnen warm te worden. Je voelt dat de magie van de kroon begint te stromen door je harnas, maar het moet worden gestuurd. Waar naartoe? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Kies een vaardigheid voor je harnas! +windows.wndchooseability.cancel=Ik beslis later +windows.wndchooseability.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze vaardigheid wil kiezen? +windows.wndchooseability.yes=Ja, dat weet ik zeker. +windows.wndchooseability.no=Nee, ik bepaal dat later. + +windows.wndchoosesubclass.message=Zodra je het masker op zet, vervaagt je gezichtsvermogen en visioenen van nieuwe krachten razen door je hoofd. Hoe wil je krachten van dit masker sturen? +windows.wndchoosesubclass.cancel=Ik beslis later +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze subklasse wilt kiezen? +windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, dat weet ik zeker. +windows.wndchoosesubclass.no=Nee, ik bepaal dat later. + +windows.wndclass.mastery=Meesterschap + +windows.wndcombo.title=kies een combo slag + +windows.wnddailies.title=Dagelijkse geschiedenis +windows.wnddailies.date=Datum +windows.wnddailies.score=Score + + +windows.wnddocument.missing=ontbrekende pagina + +windows.wndenergizeitem.prompt=Voorwerp naar Energie +windows.wndenergizeitem.energize=Verander in %d energie +windows.wndenergizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie +windows.wndenergizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie + +windows.wnderror.title=FOUT + +windows.wndgame.settings=Instellingen +windows.wndgame.install=Installeer het Spel +windows.wndgame.challenges=Uitdagingen +windows.wndgame.rankings=Ranglijst +windows.wndgame.start=Start een Nieuw Spel +windows.wndgame.menu=Hoofdmenu +windows.wndgame.exit=Spel Afsluiten +windows.wndgame.return=Terug naar het Spel + +windows.wndgameinprogress.title=Niveau %1$d %2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Uitdagingen +windows.wndgameinprogress.exp=Ervaring +windows.wndgameinprogress.str=Kracht +windows.wndgameinprogress.health=Gezondheid +windows.wndgameinprogress.gold=Goud Verzameld +windows.wndgameinprogress.depth=Maximale Diepte +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Kerkersleutel +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Dagelijks Voor_ +windows.wndgameinprogress.continue=Doorgaan +windows.wndgameinprogress.erase=Wissen +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Weet je zeker dat je deze spelvoortgang wilt wissen? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Alle voortgang van dit spel gaat verloren +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ja, wis deze spelvoortgang +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nee, ik wil doorgaan + +windows.wndhero.stats=Statistieken +windows.wndhero.talents=Talenten +windows.wndhero.buffs=Verbeteringen +windows.wndhero$statstab.title=Verdieping %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.exp=Ervaring +windows.wndhero$statstab.str=Kracht +windows.wndhero$statstab.health=Gezondheid +windows.wndhero$statstab.gold=Goud Verzameld +windows.wndhero$statstab.depth=Maximale Diepte +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Kerkersleutel +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Dagelijks Voor_ + +windows.wndheroinfo.talents=talenten +windows.wndheroinfo.talents_msg=De held krijgt elke keer dat hij een level omhoog gaat één talentpunt. Hogere talenten verschijnen na het verslaan van de tweede baas. +windows.wndheroinfo.subclasses=subklassen +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Een subklasse kan worden gekozen als je de tweede baas hebt verslagen. +windows.wndheroinfo.abilities=harnasvaardigheden +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Je kunt een harnasvaardigheid kiezen als je de vierde baas hebt verslagen. + +windows.wndimp.message=Oh ja! Je bent mijn held! \nWat je beloning betreft, ik heb geen geld bij me op dit moment, maar ik heb iets beters voor je. Deze ring is een erfstuk: mijn opa heeft hem van de vinger van een dode paladijn gehaald. +windows.wndimp.reward=Neem de ring + +windows.wndinfocell.nothing=Niets interessants hier. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Talent Opwaarderen + +windows.wndinfotrap.inactive=Deze val is niet actief en kan niet meer worden geactiveerd. + +windows.wndjournal.guide=Gids +windows.wndjournal.notes=Notities +windows.wndjournal.items=Voorwerpen +windows.wndjournal$guidetab.title=Hulpgidsen +windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=ontbrekende pagina +windows.wndjournal$notestab.keys=Sleutels +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Herkenningspunten + +windows.wndkeybindings.controller_info=De linker joystick beweegt je personage\nDe rechter joystick bestuurt een aanwijzer op het scherm +windows.wndkeybindings.ttl_action=Actie +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Toets 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Toets 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Toets 3 +windows.wndkeybindings.default=Standaard Toetsinstellingen +windows.wndkeybindings.confirm=Bevestig +windows.wndkeybindings.cancel=Annuleren +windows.wndkeybindings.none=Geen +windows.wndkeybindings.back=Terug +windows.wndkeybindings.left_click=Links Klikken +windows.wndkeybindings.right_click=Rechts Klikken +windows.wndkeybindings.middle_click=Middel Klikken +windows.wndkeybindings.menu=Menu +windows.wndkeybindings.hero_info=Held Info +windows.wndkeybindings.journal=Journaal +windows.wndkeybindings.wait=Wacht +windows.wndkeybindings.examine=Onderzoeken +windows.wndkeybindings.rest=Rust Uit +windows.wndkeybindings.inventory=Inventaris +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventaris Kiezer +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Snelslot Kiezer +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Snelslot 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Snelslot 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Snelslot 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Snelslot 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Snelslot 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Snelslot 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Val Vijand aan +windows.wndkeybindings.tag_danger=Wissel Vijand +windows.wndkeybindings.tag_action=Speciale Actie +windows.wndkeybindings.tag_loot=Pak Voorwerp Op +windows.wndkeybindings.tag_resume=Hervat Beweging +windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Omlaag Scrollen +windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Uit / Omhoog Scrollen +windows.wndkeybindings.n=Ga naar het Noorden +windows.wndkeybindings.e=Ga naar het Oosten +windows.wndkeybindings.s=Ga naar het Zuiden +windows.wndkeybindings.w=Ga naar het Westen +windows.wndkeybindings.ne=Ga naar NE +windows.wndkeybindings.se=Ga naar SE +windows.wndkeybindings.sw=Ga naar SW +windows.wndkeybindings.nw=Ga naar NW +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wachten / Voorwerp Oppakken +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Druk op een toets om de eerste sneltoets in te stellen voor: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Druk op een toets om de tweede sneltoets in te stellen voor: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Druk op een toets om de derde sneltoets in te stellen voor: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Huidige sneltoets: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nieuwe sneltoets: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Deze toets wordt verwijderd als sneltoets van _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Deze toets is al de sneltoets voor deze actie. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Sneltoets Verwijderen +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Je moet ten minste één sneltoets hebben die aan deze actie is gekoppeld. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bevestig +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuleren + +windows.wndquickbag.title=een voorwerp snel gebruiken + +windows.wndranking.error=Kan geen aanvullende informatie laden +windows.wndranking.stats=Statistieken +windows.wndranking.items=Voorwerpen +windows.wndranking.badges=Insignes +windows.wndranking$statstab.title=Niveau %1$d %2$s +windows.wndranking$statstab.talents=Talenten +windows.wndranking$statstab.challenges=Uitdagingen +windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.str=Kracht +windows.wndranking$statstab.duration=Speelduur +windows.wndranking$statstab.depth=Maximale Diepte +windows.wndranking$statstab.ascent=Hoogste Opgang +windows.wndranking$statstab.seed=Kerkersleutel +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Dagelijks Voor_ +windows.wndranking$statstab.enemies=Monsters Gedood +windows.wndranking$statstab.gold=Goud Verzameld +windows.wndranking$statstab.food=Voedsel Gegeten +windows.wndranking$statstab.alchemy=Voorwerpen Gemaakt +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopieer Sleutel +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Wil je de kerkersleutel uit deze ranglijst gebruiken als een aangepaste sleutel voor een nieuw spel? _Houd er rekening mee dat spellen met een aangepaste sleutel geen insignes kunnen verdienen, niet kunnen bijdragen aan gespeelde games en onderaan de ranglijstpagina verschijnen._\n\nAls deze ranglijst voor een oude verkenning is, houd er dan rekening mee dat verschillende versies van Shattered Pixel Dungeon verschillende kerkers maken, zelfs als de sleutel hetzelfde is. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gebruik deze Sleutel +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuleren + +windows.wndresurrect.title=Opstanding +windows.wndresurrect.message=Terwijl je omkomt, kun je voelen dat je ankh je geest terugleidt naar deze wereld. Het geeft je nog een kans om de kerker te overwinnen!\n\nJe kunt twee van je voorwerpen meenemen, maar de rest wordt achtergelaten waar je bent omgekomen. Welke voorwerpen kies jij? +windows.wndresurrect.prompt=Kies een voorwerp +windows.wndresurrect.confirm=Behoud deze voorwerpen + +windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RAT VERSLAGEN +windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLBEDRIEGER VERSLAGEN +windows.wndsadghost.crab_title=GROTE KRAB VERSLAGEN +windows.wndsadghost.rat=Dank je wel, nu die vreselijke rat is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor gestoorde magie zo'n vies schepsel creëerde... +windows.wndsadghost.gnoll=Dank je wel, nu die sluwe gnol is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor een gestoorde magie hem zo slim maakte... +windows.wndsadghost.crab=Dank je wel, nu die gigantische krab is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor een gestoorde magie hem zo lang liet leven... +windows.wndsadghost.give_item=Neem een van deze voorwerpen, ze zijn nu nutteloos voor me... Misschien kunnen ze behulpzaam zijn voor je reis...\n\nOverigens... Er is een verloren voorwerp in deze kerker dat me zeer dierbaar is... Als je ooit... mijn roos... vindt...... +windows.wndsadghost.confirm=Bevestig +windows.wndsadghost.cancel=Annuleren +windows.wndsadghost.farewell=Vaarwel, avonturier! + +windows.wndscorebreakdown.title=Scoreverdeling +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progressie +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Gebaseerd op maximale diepte en heldenniveau. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatten +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Gebaseerd op de waarde van het verzamelde goud en vastgehouden voorwerpen. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Op basis van verzameld goud. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Verkenning +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Gebaseerd op verdiepingen met alle gevonden voorwerpen, alle gevonden geheimen en alle opgeloste puzzels. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bazen +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Gebaseerd op verslagen bazen, verminderd door het oplopen van vermijdbare schade tijdens baasgevechten. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missies +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Gebaseerd op voltooide missies. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Winst Vermenigvuldiger +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Uitdaging Vermenigvuldiger +windows.wndscorebreakdown.total=Totale score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spellen die vóór v1.3 zijn gestart, hebben minder scorecategorieën, maar de voortgang is ~50% groter en schatten hebben een hogere limiet + +windows.wndsettings$displaytab.title=Scherminstellingen +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Volledig Scherm +windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiebespaarder +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=In de energiebespaarder stand wordt het spel op een kleiner formaat getekend en opgeschaald zodat deze op uw scherm past.\n\nHierdoor wordt de vormgeving minder scherp en wordt de gebruikersinterface iets groter, maar worden ook de prestaties en de batterijduur verbeterd.\n\nJe zal het spel waarschijnlijk moeten herstarten om deze verandering te laten werken. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Overschakelen naar portret +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Overschakelen naar landschap +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helderheid +windows.wndsettings$displaytab.dark=Donker +windows.wndsettings$displaytab.bright=Helder +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Zichtbare Rasterlijnen +windows.wndsettings$displaytab.off=Uit +windows.wndsettings$displaytab.high=Hoog +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Instellingen +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Weergavemodus: +windows.wndsettings$uitab.scale=Weergaveschaal: +windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiel +windows.wndsettings$uitab.full=Volledig +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Werkbalkinstellingen +windows.wndsettings$uitab.mode=Werkbalk Modus: +windows.wndsettings$uitab.split=Verdelen +windows.wndsettings$uitab.group=Groeperen +windows.wndsettings$uitab.center=Centreren +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Werkbalk Spiegelen +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indicatoren Spiegelen +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Snelslot Wisselaar +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Toont 3 snelslots met een 'wissel'-knop als er niet genoeg ruimte is om alle zes snelslots weer te geven. +windows.wndsettings$uitab.system_font=Systeemlettertype +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Sneltoetsen +windows.wndsettings$inputtab.title=Invoerinstellingen +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Sneltoetsen +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller toetsen +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Aanwijzergevoeligheid +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Houd Ingedrukt om Gevoeligheid te Verplaatsen +windows.wndsettings$inputtab.off=Uit +windows.wndsettings$inputtab.high=Hoog +windows.wndsettings$datatab.title=Verbindingsinstellingen +windows.wndsettings$datatab.news=Zoek naar nieuws +windows.wndsettings$datatab.updates=Zoek naar updates +windows.wndsettings$datatab.betas=Bèta-updates meenemen +windows.wndsettings$datatab.wifi=Zoek alleen op WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Geluidsinstellingen +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziekvolume +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Muziek Dempen +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Geluidseffecten Volume +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Geluidseffecten Dempen +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Negeer Stille Modus +windows.wndsettings$langstab.title=Taalinstellingen +windows.wndsettings$langstab.completed=Deze taal is volledig vertaald en beoordeeld. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Deze taal is nog niet beoordeeld._ Het kan fouten bevatten, maar alle tekst is vertaald. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Deze tekst is nog niet volledig vertaald._ Grote hoeveelheden tekst kunnen nog steeds in het Engels zijn. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Alle vertalingen zijn aangeleverd door vrijwilligers via _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=credits +windows.wndsettings$langstab.reviewers=beoordelers +windows.wndsettings$langstab.translators=vertalers + +windows.wndstory.sewers=De bovenste verdiepingen van de kerker vormen eigenlijk het rioleringssysteem van de stad.\n\nTerwijl donkere energie van onderaf naar boven is gekropen, zijn de normaal ongevaarlijke rioolwezens steeds gevaarlijker geworden. De stad stuurt bewakingspatrouilles naar beneden om de veiligheid van degenen boven te handhaven, maar ze raken langzaam hun grip kwijt.\n\nDeze plek is gevaarlijk, maar de kwade magie die hier aan het werk is, is zwak. +windows.wndstory.prison=Vele jaren geleden werd hier een gevangenis gebouwd om gevaarlijke criminelen te huisvesten. Veroordeelden uit het hele land werden naar deze strak gereguleerde en veilige plek gebracht om tijd uit te zitten.\n\nMaar al snel begon donker miasma omhoog te kruipen, waardoor de geesten van de bewakers en de gevangenen verdraaid werden.\n\nAls antwoord op de groeiende chaos, werd de gehele gevangenis afgesloten door de stad. Niemand weet wat er gebeurd is met hen die voor dood werden achtergelaten binnen deze muren... +windows.wndstory.caves=Deze dunbevolkte grotten strekken zich uit onder de verlaten gevangenis. Eens waren ze door de rijkdommen aan mineralen het centrum voor bruisende handel en industrie voor de dwergenmaatschappij beneden, maar de grotten werden verlaten zodra de dwergen geobsedeerd raakten met zwarte magie.\n\nDe grotten worden nu voornamelijk bewoond door ondergronds wildleven, gnollen, en verlaten machines; waarschijnlijk gecorrumpeerd door dezelfde kracht als de regio's erboven. +windows.wndstory.city=De Dwergenmetropool was eens de grootste van alle dwergenstad-staten. In de hoogtijdagen bouwden de dwergen wonderbaarlijke machines van metaal en magie waardoor hun stad snel kon uitbreiden.\n\nToen, op een dag, werden de stadspoorten afgesloten en niemand had nog ooit van de dwergen gehoord. De weinigen die de stad wisten te ontsnappen vertelden verhalen over een gestoorde geestenbezweerder die de troon had gestolen, en de verschrikkelijke magie die hij had geleerd te gebruiken. +windows.wndstory.halls=Deze diepe gangen van de Dwergenmetropool zijn betoverd door duistere magie. In het verleden waren deze regio's de gastheer van het hof van de Dwergenkoning van elite duivelskunstenaars, maar nu lijken ze zijn overgenomen door iets nog meer sinisters...\n\nAllerlei verschrikkelijke demonische wezens wonen in deze gangen, en worden geleid door een of andere vreselijke duistere kracht. Als de Dwergenkoning niet de bron van verspreidende corruptie was, dan moet wat het ook mag zijn hierbeneden zijn.\n\nWees voorzichtig, heel weinig avonturiers zijn ooit zo ver afgedaald... + +windows.wndsupportprompt.title=Een Bericht van de Ontwikkelaar +windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ik hoop dat je Shattered Pixel Dungeon leuk vindt! +windows.wndsupportprompt.close=Sluiten + +windows.wndtradeitem.buy=Koop voor %dg +windows.wndtradeitem.steal=Steel met %1$d%% kans\nGebruikte kosten: %2$d +windows.wndtradeitem.sell=Verkoop voor %dg +windows.wndtradeitem.sell_1=Verkoop 1 voor %dg +windows.wndtradeitem.sell_all=Verkoop alles voor %dg + +windows.wndwandmaker.dust=Oh, ik zie dat je het stof hebt! Maak je geen zorgen over de schimmen, ik kan ze wel aan. Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen. +windows.wndwandmaker.ember=Oh, ik zie dat je de sintels hebt! Ik hoop dat het vuurelementair niet voor al te veel problemen zorgde. Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen. +windows.wndwandmaker.berry=Oh, ik zie dat je de bes hebt! Ik hoop dat de rotbes-plant geen problemen veroorzaakte.Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen. +windows.wndwandmaker.farewell=Succes met je zoektocht, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 38e0ddf86..ba760583d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -52,7 +52,7 @@ windows.wndgameinprogress.health=Życie windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść @@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Życie windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=talenty @@ -174,7 +174,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index eea38a071..165ea1a79 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -203,7 +203,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прогресс -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Основано на максимальной глубине и уровне героя. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Сокровища windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Основанное на собраном золоте и цены предметов в инвентаре. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Основанное на собраном золоте. @@ -211,7 +211,7 @@ windows.wndscorebreakdown.explore_title=Исследование windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. -windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 733efddf4..806bf80be 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar -windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ? +windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, ancak bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ? windows.wndchooseability.message_no_crown=Zırhın için bir yetenek seç! windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin? windows.wndchooseability.yes=Evet, kararımı verdim. -windows.wndchooseability.no=Hayır. Sonra karar vereirim. +windows.wndchooseability.no=Hayır, sonra karar vereceğim. windows.wndchoosesubclass.message=Maske yüzüne oturdukça gözlerin kararıyor ve yeni bir gücün görüşü zihnine akıyor. Maskenin gücünü nasıl yönlendireceksin ? windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bu alt sınıfı seçmek istediğinden emin misin? windows.wndchoosesubclass.yes=Evet, kararımı verdim. -windows.wndchoosesubclass.no=Hayır. Sonra karar vereirim. +windows.wndchoosesubclass.no=Hayır, sonra karar vereceğim. windows.wndclass.mastery=Ustalık diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 2ef9758d1..d205f2b41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndchallenges.title=挑战 windows.wndchooseability.message=手指还未离开,头顶上的皇冠就开始与你的护甲共鸣,发光、发热,好像坐上你的颅骨就是它的创造使命。皇冠的魔力包覆起你的护甲,摩挲起你的意志,像等待帝王下旨的臣子。陛下,哪项护甲技能更合圣意? windows.wndchooseability.message_no_crown=请陛下选一项护甲技能! -windows.wndchooseability.cancel=朕将稍后决定 +windows.wndchooseability.cancel=我稍后再做决定 windows.wndchooseability.are_you_sure=陛下确定要选择这项技能吗? windows.wndchooseability.yes=正是,朕意已决。 windows.wndchooseability.no=不了,朕稍候再断。 @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=专精 windows.wndcombo.title=选择连击战技 -windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.title=每日挑战历史 windows.wnddailies.date=日期 windows.wnddailies.score=得分 @@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=金币收集数 windows.wndgameinprogress.depth=最高层数 windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=地牢种子 windows.wndgameinprogress.custom_seed=_自定义种子_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_日常挑战于_ windows.wndgameinprogress.continue=继续 windows.wndgameinprogress.erase=删除 windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=你确定要删除这个存档吗? @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=金币收集数 windows.wndhero$statstab.depth=最高层数 windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=地牢种子 windows.wndhero$statstab.custom_seed=_自定义种子_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_日常挑战于_ windows.wndheroinfo.talents=天赋 windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=等待 windows.wndkeybindings.examine=检视 windows.wndkeybindings.rest=休息 windows.wndkeybindings.inventory=打开背包 -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=选择容器 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=选择快捷栏 windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=切换攻击目标 windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 / 向下滚动 +windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 / 向下滚动 windows.wndkeybindings.n=向上 windows.wndkeybindings.e=向右 windows.wndkeybindings.s=向下 @@ -175,7 +175,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=最高层数 windows.wndranking$statstab.ascent=最远返程 windows.wndranking$statstab.seed=地牢种子 windows.wndranking$statstab.custom_seed=_自定义种子_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_日常挑战于_ windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数 windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 @@ -213,8 +213,8 @@ windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战 windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于击败的Boss数量以及Boss战中的表现,承受可避免的伤害会降低该项得分。 windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务 windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。 -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=获胜倍率 +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率 windows.wndscorebreakdown.total=总分 windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v1.3 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。 @@ -244,8 +244,8 @@ windows.wndsettings$uitab.group=组合 windows.wndsettings$uitab.center=居中 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=切换快捷栏 +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=当空间不足以显示所有 6 个快捷栏的时候,通过“切换快捷栏”按钮可以交替显示另外 3 个快捷栏。 windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 windows.wndsettings$inputtab.title=输入设置 @@ -254,7 +254,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位设置 windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=控制器光标灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=控制器移动灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.off=关闭 -windows.wndsettings$inputtab.high=高亮 +windows.wndsettings$inputtab.high=高 windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 @@ -265,7 +265,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽视安静模式 +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略安静模式 windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 761d91182..a1535ddd5 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,26 +26,27 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), + POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}), - POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "wisnugafur"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "vlisivka"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Oftox", "Sautari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}), //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) - GALICIAN("galego", "gl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"xecarballido"}, null), + GALICIAN("galego", "gl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"xecarballido"}, null), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% complete languages are not added.