v0.6.3: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham
2018-01-29 14:56:10 -05:00
committed by Evan Debenham
parent d2e9956eaf
commit fbb24e244a
38 changed files with 339 additions and 339 deletions
@@ -47,9 +47,9 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%._ actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí. actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i _morirà immediatament a 0 de vida._\n\nTorns restants d'esgotament: _%d_\nDany actual: _%.0f%%._ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i _morirà immediatament a 0 de vida._\n\nTorns restants d'esgotament: _%d_\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però _morirà immediatament si arriba a 0 de vida._\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_\nDany actual: _%.0f%%._ actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però _morirà immediatament si arriba a 0 de vida._\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada.
actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._ actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
@@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb Toxicitat
actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s.
actors.buffs.venom.name=Emmetzinat actors.buffs.venom.name=Emmetzinat
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=Estàs enverinat!
actors.buffs.venom.ondeath=Has mort per la metzina... actors.buffs.venom.ondeath=Has mort per la metzina...
actors.buffs.venom.rankings_desc=Sucumbit a la metzina actors.buffs.venom.rankings_desc=Sucumbit a la metzina
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduïnt el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertigen actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s.
@@ -45,19 +45,19 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je berserkerovo zdraví, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž klesne berserkerovo zdraví na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._ \n\nAktuální poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: _%d_\nSoučasné poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_\nAktuální poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vztekem actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
actors.buffs.bleeding.name=Krvácení actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení... actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš! actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nSoučasné poškození z krvácení: %d. actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození z krvácení: %d.
actors.buffs.bless.name=Požehnání actors.buffs.bless.name=Požehnání
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, říká se, že je seslán bohy.\n\nPožehnání výrazně zvyšuje přesnost a vyhýbání, takže požehnaný je daleko efektivnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s. actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, říká se, že je seslán bohy.\n\nPožehnání výrazně zvyšuje přesnost a vyhýbání, takže požehnaný je daleko efektivnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s.
@@ -85,11 +85,11 @@ actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů! actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu. actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale snižuje poškození. Výborné pro získání trochy času během boje. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozseknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozseknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nOchrání tě v závislosti na poškození actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nOchrání tě v závislosti na poškození
actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _poskytuje ochranu_ v poměru k udělenému poškození. Skvělé pro dokončení boje, umožňující nést si vytrvalost do dalšího. actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _poskytuje ochranu_ v poměru k udělenému poškození. Skvělé pro ukončení boje, umožňující nést si vytrvalost do dalšího.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
actors.buffs.combo.crush_desc=_Rozdrcení_ je právě dostupné. Tento devastující útok _uděluje masivní poškození velmi důsledně._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy! actors.buffs.combo.crush_desc=_Rozdrcení_ je právě dostupné. Tento devastující útok _uděluje masivní poškození velmi důsledně._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
@@ -149,7 +149,7 @@ actors.buffs.light.name=Osvětlení
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v Nejtemnějších Kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s. actors.buffs.light.desc=Dokonce i v Nejtemnějších Kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
actors.buffs.lockedfloor.desc=Současné podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil. actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
@@ -161,7 +161,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Vize mysli
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak máš schopnost vidět skrze svou mysl všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nVšechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné, dokud máš vizy mysli. Vidět stvoření prostřednictvím vize mysli se počítá jako vidět nebo být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vize mysli: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Nějak máš schopnost vidět skrze svou mysl všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nVšechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné, dokud máš vizy mysli. Vidět stvoření prostřednictvím vize mysli se počítá jako vidět nebo být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vize mysli: %s.
actors.buffs.momentum.name=Hybnost actors.buffs.momentum.name=Hybnost
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá dodatečné vyhnutí z hybnosti za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nSoučasná síla hybnosti: %d%% actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nSoučasná síla hybnosti: %d%%
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho! actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
@@ -176,8 +176,8 @@ actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\
actors.buffs.poison.name=Otrávení actors.buffs.poison.name=Otrávení
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu! actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu... actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí jedu actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s. actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s.
actors.buffs.preparation.name=Připravení actors.buffs.preparation.name=Připravení
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů. actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
@@ -199,8 +199,8 @@ actors.buffs.roots.name=Zakořenění
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat! actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s. actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s.
actors.buffs.shadows.name=Svázání se stíny actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem. actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
actors.buffs.slow.name=Zpomalení actors.buffs.slow.name=Zpomalení
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s. actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s.
@@ -217,17 +217,17 @@ actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulační magie, která nutí svůj cíl k
actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění Toxicitou actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění Toxicitou
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jsi naplněn jedovatou energií.\n\nJak se pohybuješ okolo, je z tebe neustále vypouštěn toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty sám jsi během trvání tohoto efektu vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Jsi naplněn jedovatou energií.\n\nJak se pohybuješ okolo, je z tebe neustále vypouštěn toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty sám jsi během trvání tohoto efektu vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s.
actors.buffs.venom.name=Jedovatost actors.buffs.venom.name=Otrávení jedem
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=Sžírá tě jed!
actors.buffs.venom.ondeath=Umíráš na otravu... actors.buffs.venom.ondeath=Umíráš na otravu jedem...
actors.buffs.venom.rankings_desc=Podlehnutí jedu actors.buffs.venom.rankings_desc=Podlehnutí jedu
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Tento jed je extrémně žíravý a nebezpečný.\n\nNa rozdíl od normální otravy, kde se poškození časem snižuje, tento jed způsobuje stále větší poškození čím déle zůstává na cíli.\n\nZbývající tahy otrávení jedem: %1$s.\nAktuální poškození jedem: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Závrať actors.buffs.vertigo.name=Závrať
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě, půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě, půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s.
actors.buffs.weakness.name=Oslabení actors.buffs.weakness.name=Oslabení
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se oslabeně! actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy. Hrdina ztratí 2 body síly, zatímco nepřátelé s tímto efektem budou udělovat snížené poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s. actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy. Hrdina ztratí 2 body síly, zatímco nepřátelé s tímto efektem budou udělovat snížené poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s.
@@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Válečník začíná s rozbitou pečetí, k
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Lektvary léčení jsou automaticky identifikovány.
actors.hero.heroclass.mage=Mág actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka. actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije. actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři. actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Svitky vylepšení jsou automaticky identifikovány.
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Svitky magického mapování jsou automaticky identifikovány.
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Lovkyně získává bonusové poškození z nadbytečné síly u vrhacích zbraní.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Lovkyně může vrhací zbraně používat déle než se zničí.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Lektvary vize mysli jsou automaticky identifikovány.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
@@ -289,7 +289,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připrav
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití střelných zbraní jí účinně ignorovat. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití vrhacích zbraní jí účinně ignorovat.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážkyni_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy léčit a z pošlapané trávy obdržet bonusové brnění. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážkyni_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy léčit a z pošlapané trávy obdržet bonusové brnění.
@@ -339,7 +339,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Věděl jsem že ti můžu věřit!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní ani kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní ani kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový Obraz actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový Obraz
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, ale je bledší a trochu sebou škube. actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze se ti velmi podobá, ale je bledší a trochu sebou škube.
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí Král actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí Král
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
@@ -361,7 +361,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý Tvůrce Hůlek actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý Tvůrce Hůlek
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem banditu z tohoto místa který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu banditu který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem že byl kolem tebe nějaký rozruch na čarodějnickém institutu? No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem že byl kolem tebe nějaký rozruch na čarodějnickém institutu? No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych že jsem tvou tvář už předtím viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych že jsem tvou tvář už předtím viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel.
@@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas li
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktitan damaĝon kaj _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nPluaj temperoj da lacego: _%d_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktitan damaĝon kaj _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nPluaj temperoj da lacego: _%d_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
@@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.
actors.buffs.venom.name=Venenegita actors.buffs.venom.name=Venenegita
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=Vi estas venenita!
actors.buffs.venom.ondeath=Vi mortis pro venenego… actors.buffs.venom.ondeath=Vi mortis pro venenego…
actors.buffs.venom.rankings_desc=Venenegita actors.buffs.venom.rankings_desc=Venenegita
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Venenego estas ege pli toksa kaj morda ol kutima veneno.\n\nKontraŭe al kutima veneno kies damaĝo malfortiĝas kun la tempo, damaĝo pro venenego pliiĝas kun la tempo de elmeto al ĝi.\n\nPluaj temperoj da venenegado: %1$s.\nNuna damaĝo de venenego: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Ebria actors.buffs.vertigo.name=Ebria
actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.
@@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött j
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyítás bájitala autómatikuasan azonosítva van.
actors.hero.heroclass.mage=mágus actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható. actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket. actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála lévő varázspálca. actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála lévő varázspálca.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified. actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődés tekercse autómatikusan azonosítva van.
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A mágikus térképészet tekercse autómatikusan azonosítva van.
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomás bájitala autómatikusan azonosítva van.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
@@ -45,12 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora. actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: _%d_\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: _%.2f_\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
@@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
actors.buffs.venom.name=Avvelenato actors.buffs.venom.name=Avvelenato
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=Sei reso velenoso!
actors.buffs.venom.ondeath=Sei morto avvelenato... actors.buffs.venom.ondeath=Sei morto avvelenato...
actors.buffs.venom.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno actors.buffs.venom.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni inflitti tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti: %1$s. \nDanno attuale da veleno: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertigine actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s.
@@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le pozioni di guarigione sono identificate automaticamente.
actors.hero.heroclass.mage=mago actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente. actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate. actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario. actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate automaticamente.
actors.hero.heroclass.rogue=ladro actors.hero.heroclass.rogue=ladro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate automaticamente.
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ottiene danno bonus dalla forza in eccesso con le armi da lancio.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cacciatrice può usare le armi da lancio più a lungo prima che si rompano.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate automaticamente.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
@@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed!
actors.buffs.venom.ondeath=Umarłeś od jadu... actors.buffs.venom.ondeath=Umarłeś od jadu...
actors.buffs.venom.rankings_desc=Uległeś jadowi actors.buffs.venom.rankings_desc=Uległeś jadowi
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Jad to silnie żrąca i niebezpieczna trucizna.\n\nW przeciwieństwie do trucizny której obrażenia maleją razem z czasem, jad zadaje większe obrażenia im dłużej zostaje na celu.\n\nPozostałych tur jadu: %1$s.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur. actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
@@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury Leczenia są automatycznie rozpoznawane.
actors.hero.heroclass.mage=mag actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka. actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu. actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku. actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są automatycznie rozpoznawane.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są automatycznie rozpoznawane.
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni zyskuje dodatkowe obrażenia z nadwyżki siły na broniach rzucanych.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni może używać broni rzucanych dłużej zanim się zniszczą.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są automatycznie rozpoznawane.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
@@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarını
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%% actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%% actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=Çıldırmak ayrıca onun üzerinde kalıcı bir hasar bırakacaktır ve her çıldırdığında maksimum sağlığı azalacaktır.
actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü. actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
@@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=Zehirlendin!
actors.buffs.venom.ondeath=Zehirden öldün... actors.buffs.venom.ondeath=Zehirden öldün...
actors.buffs.venom.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü actors.buffs.venom.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede aşındırıcı ve zehirli bir zehirdir.\n\nNormal zehrin aksine, kara zehrin verdiği hasar zamanla azalmak yerine bir hedefin üzerinde durduğu sürece artacaktır.\n\nKara zehrin geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki kara zehir hasarı: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
@@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的严重伤势会增强他的攻击
actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。 actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n剩余力竭持续时长:_%d回合_\n当前伤害修正:_%.0f%%_ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n剩余力竭持续时长:_%d回合_\n当前伤害修正:_%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害,但是_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n恢复所需等级:_%.2f_\n当前伤害加成:_%.0f%%_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害,但是_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n恢复所需等级:_%.2f_\n当前伤害加成:_%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=濒死狂暴还会造成永久性损伤,每次都会降低狂战士的生命上限。
actors.buffs.berserk.past_rages=狂战士狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=狂战士狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
@@ -218,10 +218,10 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合 actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
actors.buffs.venom.name=剧毒 actors.buffs.venom.name=剧毒
actors.buffs.venom.heromsg=You are envenomed! actors.buffs.venom.heromsg=你身中剧毒!
actors.buffs.venom.ondeath=你身中剧毒而亡…… actors.buffs.venom.ondeath=你身中剧毒而亡……
actors.buffs.venom.rankings_desc=剧毒致死 actors.buffs.venom.rankings_desc=剧毒致死
actors.buffs.venom.desc=Venom is an extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining: %1$s.\nCurrent venom damage: %2$d. actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样,剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%1$s回合\n当前剧毒伤害:%2$d
actors.buffs.vertigo.name=眩晕 actors.buffs.vertigo.name=眩晕
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合 actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=No, he canviat d'idea
items.potions.potion.sure_drink=Segur que te la vols beure? En la majoria dels casos hauries de llençar aquestes pocions als teus enemics. items.potions.potion.sure_drink=Segur que te la vols beure? En la majoria dels casos hauries de llençar aquestes pocions als teus enemics.
items.potions.potion.sure_throw=Segur que la vols llençar? En la majoria dels casos, té sentit beure-se-la. items.potions.potion.sure_throw=Segur que la vols llençar? En la majoria dels casos, té sentit beure-se-la.
items.potions.potion.shatter=El flascó es trenca i el líquid esquitxa inofensivament. items.potions.potion.shatter=El flascó es trenca i el líquid esquitxa inofensivament.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Poció aleatòria
items.potions.potionofexperience.name=poció d'experiència items.potions.potionofexperience.name=poció d'experiència
items.potions.potionofexperience.desc=Les cròniques de multitud de batalles reduïdes a forma líquida. Aquest beuratge augmentarà el teu nivell d'experiència instantàniament. items.potions.potionofexperience.desc=Les cròniques de multitud de batalles reduïdes a forma líquida. Aquest beuratge augmentarà el teu nivell d'experiència instantàniament.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anell de precisió
items.rings.ringofaccuracy.desc=Aquest anell millora la teva concentració, reduint l'habilitat del teu enemic d'esquivar els teus atacs. Un anell maleït, en canvi, farà que pels enemics sigui més fàcil esquivar els teus atacs. items.rings.ringofaccuracy.desc=Aquest anell millora la teva concentració, reduint l'habilitat del teu enemic d'esquivar els teus atacs. Un anell maleït, en canvi, farà que pels enemics sigui més fàcil esquivar els teus atacs.
items.rings.ringofelements.name=anell dels elements items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a diferents elements, com ara: el foc, l'electricitat, els gasos, etc. També disminueix la duració dels efectes negatius. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell fa més ràpides les reaccions del seu portador, fent que sigui més difícil d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil d'atacar. items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell fa més ràpides les reaccions del seu portador, fent que sigui més difícil d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil d'atacar.
@@ -620,7 +620,7 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Aquest pergamí conté una energia destr
items.scrolls.scrollofrage.name=pergamí de fúria items.scrolls.scrollofrage.name=pergamí de fúria
items.scrolls.scrollofrage.roar=Aquest pergamí emet un rugit enfuriant que fa eco per la masmorra! items.scrolls.scrollofrage.roar=Aquest pergamí emet un rugit enfuriant que fa eco per la masmorra!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quan es llegeix en veu alta, aquest pergamí emet un fort rugit que atreu a tots els enemics de qui el llegeix i enfuria als que estan a prop. items.scrolls.scrollofrage.desc=Quan es llegeix en veu alta, aquest pergamí emet un fort rugit que atreu a tots els enemics de qui el llegeix i enfurisma als que estan a prop.
items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamí de recàrrega items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamí de recàrrega
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un corrent d'energia travessa el teu cos, vigoritzant les teves varetes! items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un corrent d'energia travessa el teu cos, vigoritzant les teves varetes!
@@ -959,7 +959,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall amb forma d'estrella, amb fulles afilades. Són lleugers i fàcils d'usar en moviment. Un sol shuriken pot llançar-se a instantàniament després de moure's. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall amb forma d'estrella, amb fulles afilades. Són lleugers i fàcils d'usar en moviment. Un sol shuriken pot llançar-se a instantàniament després de moure's.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martell llancívol items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martell llancívol
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Aquests martells robustos estan dissenyats per ser llançats a un enemic. Tot i que no fan massa dany, la seva construcció totalment metàl·lica els fa bastant duradors, i no s'enganxaran als enemics.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ganivet llancívol items.weapon.missiles.throwingknife.name=ganivet llancívol
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Aquests ganivets lleugers estan equilibrats per corbar-se a través de l'aire a la seva destinació. Són més efectius contra enemics desprevinguts. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Aquests ganivets lleugers estan equilibrats per corbar-se a través de l'aire a la seva destinació. Són més efectius contra enemics desprevinguts.
@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší. items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí že bude obtížnější ho zpozorovat.
items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to
items.potions.potion.sure_drink=Opravdu to chceš vypít? Ve většině případů by se takové lektvary měli hodit po nepřátelích. items.potions.potion.sure_drink=Opravdu to chceš vypít? Ve většině případů by se takové lektvary měli hodit po nepřátelích.
items.potions.potion.sure_throw=Opravdu to chceš hodit? Ve většině případů dává smysl to vypít. items.potions.potion.sure_throw=Opravdu to chceš hodit? Ve většině případů dává smysl to vypít.
items.potions.potion.shatter=Lahvička se roztříštila a tekutina se neškodně rozstříkla. items.potions.potion.shatter=Lahvička se roztříštila a tekutina se neškodně rozstříkla.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Náhodný lektvar
items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností
items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň. items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň.
@@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tento prsten zvyšuje tvoji pozornost a zmenšuje schopnost tvých nepřátel vyhnout se útokům. Prokletý prsten naopak nepřátelům ulehčí se útoku vyhnout. items.rings.ringofaccuracy.desc=Tento prsten zvyšuje tvoji pozornost a zmenšuje schopnost tvých nepřátel vyhnout se útokům. Prokletý prsten naopak nepřátelům ulehčí se útoku vyhnout.
items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů
items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti různým elementům, jako oheň, elektřina, plyny apod. Také snižuje trvání negativních efektů. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=Prsten ukrytí items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten urychluje nositelovi reakce, což dělá těžší jej zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem útoku.
items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Beze zbraně udělí tento prsten, s tvou současnou sílou, _%1$d-%2$d poškození._ items.rings.ringofforce.avg_dmg=Beze zbraně udělí tento prsten, s tvou současnou sílou, _%1$d-%2$d poškození._
@@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí. items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit. items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
@@ -678,7 +678,7 @@ items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela. Nespíš je úplně vybitá.
items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe! items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou %s. items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou %s.
items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou. items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou.
items.wands.wand.curse_discover=Tato %s je prokletá! items.wands.wand.curse_discover=%s je prokletá!
items.wands.wand.prompt=Zvol místo seslání items.wands.wand.prompt=Zvol místo seslání
items.wands.wandofblastwave.name=Hůlka nárazové vlny items.wands.wandofblastwave.name=Hůlka nárazové vlny
@@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochrnující šipka items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochrnující šipka
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
items.weapon.missiles.dart.name=Šipka items.weapon.missiles.dart.name=Šipka
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use. items.weapon.missiles.dart.durability=Vzhledem k jejich velikosti a jednoduché konstrukci se šipky nikdy nezničí. Ovšem napuštěné směsí šipky ztratí po použití svůj efekt.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářský oštěp
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí určená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Zápalná šipka items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Zápalná šipka
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu která pří nárazu vzplane do oslnivých plamenů.
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot na špičce před sebou, když plují vzduchem.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato zbraň na dálku uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím než se jedna zničí.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navrženy pro házení po nepřátelích. Zatímco trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce způsobuje, že jsou docela odolné a nezabodnou se do nepřátel.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Jsou nejefektivnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací oštěpy se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silné, ale poměrně těžké.
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň. items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen. items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen.
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj. items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj.
items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin. items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin.
items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere. items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Hazarda eliksiro
items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto
items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon. items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, malpliigante povon de via kontraŭulo por eviti viajn frapojn. Sed tamen malbenita ringo helpos al viaj malamikoj eviti viajn atakojn. items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, malpliigante povon de via kontraŭulo por eviti viajn frapojn. Sed tamen malbenita ringo helpos al viaj malamikoj eviti viajn atakojn.
items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla. items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla.
@@ -935,7 +935,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado.
items.weapon.missiles.curaredart.name=venena sageto items.weapon.missiles.curaredart.name=venena sageto
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terfrukt-faritan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo.
items.weapon.missiles.dart.name=sageto items.weapon.missiles.dart.name=sageto
items.weapon.missiles.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore. items.weapon.missiles.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
@@ -945,7 +945,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malpezaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitajn armilojn. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malpezaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitajn armilojn.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=bruliga sageto items.weapon.missiles.incendiarydart.name=bruliga sageto
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajrofrukt-faritan substancon, kiu ekflamos je frapo. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo.
items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero. items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
@@ -953,13 +953,13 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigi
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzoj antaŭ unu el ili rompiĝos. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne kaŭzas seriozan damaĝon, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques. items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus
items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, laskien vastustajiesi mahdollisuutta väistää hyökkäyksiäsi. Kirotulla sormuksella on puolestaan vastakkainen vaikutus, tehden iskuistasi epätarkkoja. items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, laskien vastustajiesi mahdollisuutta väistää hyökkäyksiäsi. Kirotulla sormuksella on puolestaan vastakkainen vaikutus, tehden iskuistasi epätarkkoja.
items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus nopeuttaa käyttäjänsä reaktioita, tehden tähän osumisesta vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjästään helpommin osuttavan. items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus nopeuttaa käyttäjänsä reaktioita, tehden tähän osumisesta vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjästään helpommin osuttavan.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cet anneau améliore votre concentration, réduisant la capacité des ennemis à esquiver vos attaques. Un anneau maudit permettra au contraire à vos ennemis de mieux esquiver vos attaques. items.rings.ringofaccuracy.desc=Cet anneau améliore votre concentration, réduisant la capacité des ennemis à esquiver vos attaques. Un anneau maudit permettra au contraire à vos ennemis de mieux esquiver vos attaques.
items.rings.ringofelements.name=bague des éléments items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű
items.rings.ringofaccuracy.desc=A gyűrű segít összpontosítani, így az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. Ha a gyűrű átkozott, az ellenfeleid könnyebben kitérnek. items.rings.ringofaccuracy.desc=A gyűrű segít összpontosítani, így az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. Ha a gyűrű átkozott, az ellenfeleid könnyebben kitérnek.
items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, mengurangi kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah menghindari seranganmu. items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, mengurangi kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah menghindari seranganmu.
items.rings.ringofelements.name=cincin elemen items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa. items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendolo più difficile da individuare.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici. items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici.
items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla. items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla.
items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno. items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Pozione Casuale
items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza
items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza. items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza.
@@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello maledetto invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi. items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello maledetto invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi.
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello velocizza i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
items.rings.ringofforce.name=anello della forza items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
@@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa. items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa. items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
@@ -928,47 +928,47 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non sono molto nocive, ma svolgono un eccellente lavoro nel rallentare i loro bersagli.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo al curaro items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo al curaro
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di radicaterra che paralizzerà il bersaglio per un breve periodo.
items.weapon.missiles.dart.name=dardo items.weapon.missiles.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e pungere le loro prede con un semplice movimento del polso.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use. items.weapon.missiles.dart.durability=Date le loro dimensioni e la semplice struttura, i dardi non si romperanno mai. Tuttavia quelli intinti appositamente perderanno il loro effetto dopo essere stati usati una volta.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Delle leggere fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto.
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati ai nemici. Nonostante siano un po' carenti sul fronte del danno, la loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli, e non si incastreranno sui nemici.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molti potenti, ma piuttosto pesanti.
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare. items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다. items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지 items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지 items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다. items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej. items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyniąc go znacznie trudniejszym do wykrycia.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników. items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go. items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go.
items.potions.potion.shatter=Kolba pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie. items.potions.potion.shatter=Kolba pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Losowa mikstura
items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu. items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
@@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, przez co wrogowie rzadziej unikają twoich ataków. Zdegradowany pierścień ułatwi wrogom uniki. items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, przez co wrogowie rzadziej unikają twoich ataków. Zdegradowany pierścień ułatwi wrogom uniki.
items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
@@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera. items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego. items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
@@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. items.weapon.missiles.bolas.desc=Te niezwykłe bronie odległościowe nie zadają sporo obrażeń, ale świetnie spowalniają oponentów.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Dzięki solidnej konstrukcji, bumerang nie zepsuje się.
items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Końcówka tej rzutki jest nasiąknięta substancją z nasień korzennych które wywołają paraliż u celu na krótki czas.
items.weapon.missiles.dart.name=strzałka items.weapon.missiles.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Te proste metalowe kolce zakończone drewnem są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use. items.weapon.missiles.dart.durability=Ich małe rozmiary i prosta konstrukcja powoduje że rzutki nigdy nie zniszczą się. Jednakże, ich zakończenia z efektami znikają po jednym użyciu.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lekkie włócznie do rzucania specjalnie zaprojektowane do wędkowania. Dobrze działają jako improwizowana broń.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Końcówka tej rzutki jest nasiąknięta substancją z nasień ognistych które wytworzą płomień przy impakcie.
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i ewentualnie uszkodzi się.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife items.weapon.missiles.throwingknife.name=Nóż do rzucania
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże fruną przez powietrze dokładnie do ich celu. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom którzy niczego się nie spodziewają.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.name=Trójząb
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar seus ataques. Um anel amaldiçoado tornará mais fácil para os inimigos desviar de seus ataques. items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar seus ataques. Um anel amaldiçoado tornará mais fácil para os inimigos desviar de seus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться. items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться.
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar. items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görüntü vererek onu farkedilmesi daha zor bir hale getirir.
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
@@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
##this one isn't dropped, so for now no i18n ##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendisini sana acı verici bir şekilde bağlıyor.
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın. items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın.
items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır. items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır.
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor. items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=Rastgele İksir
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir. items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır. items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
@@ -927,48 +927,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.
items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir.
items.weapon.missiles.dart.name=dart items.weapon.missiles.dart.name=dart
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Bu ucuna diken konulmuş odun parçaları bilekten yapılan küçücük bir iteleme ile büyük mesafeler gitmek için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use. items.weapon.missiles.dart.durability=Boyutları ve basit yapıları sayesinde dartlar asla kullanım sonucu kırılmazlar. Fakat, ucunda bir şey bulunan dartlar etkilerini tek bir kullanım sonucu kaybederler.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış hafif fırlatma mızrakları. Kötü bir silah olarak ta kullanılabilirler.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu menzilli silah _%1$d-%2$d_ hasar verir ve düzgün kullanabilmek için _%3$d güç_ gerekir. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu menzilli silah _%1$d-%2$d_ hasar verir ve düzgün kullanabilmek için _%3$d güç_ gerekir.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
@@ -1071,7 +1071,7 @@ items.item.curse=lanet
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin. items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı. items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
@@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=不,我改变主意了
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。 items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。 items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。 items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion items.potions.potion$randompotion.name=随机药水
items.potions.potionofexperience.name=经验药剂 items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
@@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。 items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。
items.rings.ringofelements.name=元素之戒 items.rings.ringofelements.name=元素之戒
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。 items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。 items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。
@@ -959,7 +959,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后可以瞬间投出一个手里剑。 items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后可以瞬间投出一个手里剑。
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会留在敌人身上。
items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,重量分配得使其能飞行后准确地刺进目标体内。这种武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,重量分配得使其能飞行后准确地刺进目标体内。这种武器对未察觉你的敌人更有效。
@@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce! levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni. levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár. levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, způsobující v okolní oblasti plameny. levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, která v jejím okolí způsobí plameny.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap levels.traps.chillingtrap.name=Mrazící past
levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění. levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu. levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto! levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti. levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo. levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe. levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti. levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila. levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí. levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap levels.traps.frosttrap.name=Ledová past
levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění. levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti... levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila. levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce! levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží. levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Strážce levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Strážce
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt. levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se zřítí do jámy, pokud bude stisknuta. levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se propadne do jámy, pokud bude stisknuta.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý. levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap levels.traps.shockingtrap.name=Šoková past
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní. levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře. levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky. levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží. levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu. levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap levels.traps.venomtrap.name=Past jedovatého plynu
levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu. levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží. levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu. levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá... levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
@@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé. levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! levels.level.hidden_trap=Skrytá %s se aktivovala!
levels.level.chasm_name=Propast levels.level.chasm_name=Propast
levels.level.floor_name=Podlaha levels.level.floor_name=Podlaha
levels.level.grass_name=Tráva levels.level.grass_name=Tráva
@@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello. levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap levels.traps.blazingtrap.name=trappola ardente
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area. levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap levels.traps.burningtrap.name=trappola bruciante
levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante. levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap levels.traps.chillingtrap.name=trappola gelida
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante. levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap levels.traps.confusiontrap.name=trappola gas della confusione
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante. levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap levels.traps.cursingtrap.name=trappola della maledizione
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto! levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante. levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap levels.traps.disarmingtrap.name=trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove! levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo. levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap levels.traps.disintegrationtrap.name=trappola disintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap levels.traps.distortiontrap.name=trappola della distorsione
levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te. levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante. levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap levels.traps.flashingtrap.name=trappola abbagliante
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi. levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap levels.traps.flocktrap.name=trappola del gregge
levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche. levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap levels.traps.frosttrap.name=trappola del gelo
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante. levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce... levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap levels.traps.grippingtrap.name=trappola avvinghiante
levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi. levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap levels.traps.guardiantrap.name=trappola del guardiano
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano. levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap levels.traps.oozetrap.name=trappola melma
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via. levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap levels.traps.pitfalltrap.name=trappola fossa
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto. levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap levels.traps.poisondarttrap.name=trappola a dardi avvelenati
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap levels.traps.rockfalltrap.name=trappola caduta massi
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap levels.traps.shockingtrap.name=trappola fulminante
levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante. levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap levels.traps.stormtrap.name=trappola tempesta
levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica. levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap levels.traps.summoningtrap.name=trappola evocatrice
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore. levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap levels.traps.teleportationtrap.name=trappola teletrasportatrice
levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano. levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico
levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante. levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap levels.traps.venomtrap.name=trappola gas velenoso
levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante. levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap levels.traps.warpingtrap.name=trappola deformante
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano. levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap levels.traps.weakeningtrap.name=trappola indebolente
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa. levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap levels.traps.worndarttrap.name=trappola a dardi consumata
levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta... levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
@@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può t
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile. levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva!
levels.level.chasm_name=Baratro levels.level.chasm_name=Baratro
levels.level.floor_name=Pavimento levels.level.floor_name=Pavimento
levels.level.grass_name=Erba levels.level.grass_name=Erba
@@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności. levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap levels.traps.blazingtrap.name=pułapka podpalająca
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze. levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap levels.traps.burningtrap.name=zapalająca pułapka
levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki. levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap levels.traps.chillingtrap.name=pułapka chłodząca
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej. levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap levels.traps.confusiontrap.name=pułapka z dezorientującym gazem
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu. levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap levels.traps.cursingtrap.name=pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty! levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz. levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce. levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie. levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka 
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu. levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca
levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się. levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec. levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka
levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej. levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap levels.traps.grimtrap.name=straszliwa pułapka
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii... levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym. levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie. levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap levels.traps.oozetrap.name=pułapka szlamowa
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz. levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz. levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap levels.traps.shockingtrap.name=szokująca pułapka
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej. levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm. levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu. levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze. levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia. levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap levels.traps.venomtrap.name=pułapka z trującym gazem
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy. levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap levels.traps.warpingtrap.name=pułapka przenosząca
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie. levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap levels.traps.weakeningtrap.name=pułapka osłabiająca
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt. levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta... levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
@@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające. levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
levels.level.chasm_name=Otchłań levels.level.chasm_name=Otchłań
levels.level.floor_name=Poziom levels.level.floor_name=Poziom
levels.level.grass_name=Trawa levels.level.grass_name=Trawa
@@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir. levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap levels.traps.blazingtrap.name=yanıcı tuzak
levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir. levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap levels.traps.burningtrap.name=yanma tuzağı
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur. levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap levels.traps.chillingtrap.name=soğutucu tuzak
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap levels.traps.confusiontrap.name=kafa karıştırıcı gaz tuzağı
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar. levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap levels.traps.cursingtrap.name=lanetleme tuzağı
levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi! levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir. levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap levels.traps.disarmingtrap.name=silahsızlandırma tuzağı
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir. levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap levels.traps.disintegrationtrap.name=parçalama tuzağı
levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı! levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı! levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap levels.traps.distortiontrap.name=çarpıtma tuzağı
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır. levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap levels.traps.explosivetrap.name=patlayıcı tuzak
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar. levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap levels.traps.flashingtrap.name=flaş tuzağı
levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı. levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap levels.traps.flocktrap.name=sürü tuzağı
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur. levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap levels.traps.frosttrap.name=donma tuzağı
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü... levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap levels.traps.grippingtrap.name=yakalayıcı tuzak
levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir. levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır. levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak. levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış. levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak
levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak. levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap levels.traps.stormtrap.name=fırtına tuzağı
levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek. levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap levels.traps.summoningtrap.name=yaratık çağırma tuzağı
levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar. levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap levels.traps.teleportationtrap.name=ışınlanma tuzağı
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak. levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap levels.traps.venomtrap.name=kara zehirli gaz tuzağı
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır. levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker. levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile... levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
@@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen gü
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika. levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! levels.level.hidden_trap=Gizli bir %s aktifleşti!
levels.level.chasm_name=Boşluk levels.level.chasm_name=Boşluk
levels.level.floor_name=Zemin levels.level.floor_name=Zemin
levels.level.grass_name=Çimen levels.level.grass_name=Çimen
@@ -23,7 +23,7 @@ plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
plants.firebloom.name=Fajroflorujo plants.firebloom.name=Fajroflorujo
plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujon, ĝi flamiĝos. plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujon, ĝi flamiĝos.
plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofrukto plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro
plants.icecap.name=Glacibobelujo plants.icecap.name=Glacibobelujo
plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelujo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka. plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelujo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alquímia windows.wndalchemy.title=Alquímia
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Combina ingredients per crear algo nou!
windows.wndalchemy.combine=Combinar windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.close=Tancar windows.wndalchemy.close=Tancar
windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Receptes
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Poció aleatòria:_\nBarreja tres llavors de qualsevol tipus per crear una poció aleatòria. La poció és més probable que tingui relació amb una de les llavors utilitzades.\n\n_Baia-insípida:_\nBarreja una baia-insípida amb una llavor per imbuir la baia-insípida amb les propietats de la llavor.\n\n_Dards amb punta:_\nBarreja dos dards normals amb una llavor de florígnia o arrel-terra per crear dos dards amb punta!
windows.wndblacksmith.prompt=Vale, un tracte és un tracte, això és el que puc fer per tu: puc reforjar-te 2 ítems i convertir-los en un de millor qualitat. windows.wndblacksmith.prompt=Vale, un tracte és un tracte, això és el que puc fer per tu: puc reforjar-te 2 ítems i convertir-los en un de millor qualitat.
windows.wndblacksmith.select=Reforja un ítem windows.wndblacksmith.select=Reforja un ítem
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemie windows.wndalchemy.title=Alchemie
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového!
windows.wndalchemy.combine=Smíchat windows.wndalchemy.combine=Smíchat
windows.wndalchemy.close=Zavřít windows.wndalchemy.close=Zavřít
windows.wndalchemy.select=Vyber předmět windows.wndalchemy.select=Vyber předmět
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Recepty
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Náhodný lektvar:_\nSmíchej tři libovolná semínka k vytvoření náhodného lektvaru. Lektvar se pravděpodobně bude vztahovat k jednomu z použitých semínek.\n\n_Vařená Popelice:_\nSmíchej plod Popelice s jedním semínkem pro naplnění plodu vlastnostmi daného semínka.\n\n_Napuštěné Šipky:_\nSmíchej dvě obyčejné šipky se semínkem Ohnikvětu nebo Kořeníku pro vytvoření dvou napuštěných šipek!
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality. windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality.
windows.wndblacksmith.select=Zkovat předmět windows.wndblacksmith.select=Zkovat předmět
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemie windows.wndalchemy.title=Alchemie
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Kombiniere Zutaten um etwas Neues zu kreieren!
windows.wndalchemy.combine=Kombiniere windows.wndalchemy.combine=Kombiniere
windows.wndalchemy.close=Schließen windows.wndalchemy.close=Schließen
windows.wndalchemy.select=Wähle einen Gegenstand windows.wndalchemy.select=Wähle einen Gegenstand
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Rezepte
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Zufälliger Trank:_\nMixe drei Samen beliebiger Sorte um einen zufälligen Trank zu erhalten. Es ist wahrscheinlicher, er ins Beziehung zu einem verwendeten Samen steht.\n\n_Gekochte Fadfrucht:_\nNimm eine Fadfrucht und einen Samen, um die Eigenschaft des Samens in die Fadfrucht einzukochen.\n\n_Präparierte Dartpfeile:_\nMische zwei normale Dartpfeile mit einem Feuerblüten- oder Erdwurzel-Samen, um zwei präparierte Pfeile zu erhalten.
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern. windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alĥemio windows.wndalchemy.title=Alĥemio
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Kunmiksu ingrediencojn por krei ion novan!
windows.wndalchemy.combine=Kunigi windows.wndalchemy.combine=Kunigi
windows.wndalchemy.close=Fermi windows.wndalchemy.close=Fermi
windows.wndalchemy.select=Elektu aĵon windows.wndalchemy.select=Elektu aĵon
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Receptoj
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Hazarda eliksiro:_\nKunmiksu tri iajn ajn semojn por hazarde krei eliksiron. La eliksiro probable rilatos al unu el uzitaj semoj.\n\n_Kuirita naŭzfrukto:_\nKunmiksu naŭzfrukton kun unu semo por plenigi la naŭzfrukton per ecoj de tiu semo.\n\n_Sorbigitaj sagetoj:_\nKunmiksu du normaj sagetoj kun semo aŭ de fajrofloro aŭ terradiko por krei du sorbigitajn sagetojn!
windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan. windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan.
windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alchimia windows.wndalchemy.title=Alchimia
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Combina gli ingredienti per creare qualcosa di nuovo!
windows.wndalchemy.combine=Combina windows.wndalchemy.combine=Combina
windows.wndalchemy.close=Chiudi windows.wndalchemy.close=Chiudi
windows.wndalchemy.select=Seleziona un oggetto windows.wndalchemy.select=Seleziona un oggetto
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Ricette
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Pozione Casuale:_\nMescola tre semi di qualunque tipo per creare una pozione casuale. È probabile che la pozione sia correlata a uno dei semi usati.\n\n_Blandofrutto Cotto:_\nMescola un blandofrutto con un seme per instillarlo con le proprietà del seme.\n\n_Dardi Intinti:_\nMescola due dardi normali con un seme di fuocofiore o radicaterra per creare due dardi intinti!
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore.
windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemia windows.wndalchemy.title=Alchemia
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego!
windows.wndalchemy.combine=Połącz windows.wndalchemy.combine=Połącz
windows.wndalchemy.close=Zamknij windows.wndalchemy.close=Zamknij
windows.wndalchemy.select=Wybierz przedmiot windows.wndalchemy.select=Wybierz przedmiot
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Przepisy
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Losowa mikstura:_\nWymieszaj 3 nasiona dowolnego typu aby stworzyć losową miksturę. Mikstura ma sporą szansę na to aby miała właściwości jednego z nasion.\n\n_Ugotowany mdły owoc:_\nWymieszaj mdły owoc z jednym nasieniem aby mdły owoc wchłonął jego właściwości.\n\n_Nasiąkanie końcówek strzałek:_\nWymieszaj dwie zwykłe rzutki z nasieniem ognistym lub ziemnym aby nałożyć ich efekt na rzutki.
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości. windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alquimia windows.wndalchemy.title=Alquimia
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Combine os ingredientes para criar algo novo!
windows.wndalchemy.combine=Combinar windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.close=Fechar windows.wndalchemy.close=Fechar
windows.wndalchemy.select=Selecione um item windows.wndalchemy.select=Selecione um item
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Receitas
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Poção Aleatória:_\nMisture três sementes de qualquer tipo para criar uma poção aleatória. É provável que a poção tenha algum efeito em comum com uma das sementes utilizadas.\n\n_Fruta Branda Cozida:_\nMisture uma Fruta branda com uma semente para conceder-lhe suas propriedades.\n\n_Dardos Guarnecidos:_\nMisture dois dados comuns com uma semente de flor-de-fogo ou raiz-da-terra para criar dois dardos guarnecidos!
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade.
windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Simya windows.wndalchemy.title=Simya
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=Yeni bir şey oluşturmak için içerikleri birleştir!
windows.wndalchemy.combine=Birleştir windows.wndalchemy.combine=Birleştir
windows.wndalchemy.close=Kapat windows.wndalchemy.close=Kapat
windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=Tarifler
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Rastgele İksir:_\nRastgele bir iksir oluştmak için herhangi bir çeşit üç tohumu karıştır. Bu iksir, oluşturulmasında kullanılan tohumlardan birisi ile alakalı olmaya daha yatkındır.\n\n_Pişirilmiş Tatsızmeyve:_\nBir tatsızmeyveyi bir tohum ile karıştırarak o tohumun özelliklerini tatsızmeyve ile birleştirebilirsin.\n\n_Ucuna Bir şeyler Eklenmiş Dartlar:_\nİki basit dartı ve bir ateştohumu veya dünyatohumunu birleştirerek iki tane ucuna bir şey eklenmiş dart oluşturabilirsin!
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim. windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim.
windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle
@@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=炼药 windows.wndalchemy.title=炼药
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new! windows.wndalchemy.text=放入材料炼成新的道具!
windows.wndalchemy.combine=混合 windows.wndalchemy.combine=混合
windows.wndalchemy.close=关闭 windows.wndalchemy.close=关闭
windows.wndalchemy.select=选择一件物品 windows.wndalchemy.select=选择一件物品
windows.wndalchemy.recipes_title=Recipes windows.wndalchemy.recipes_title=配方
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed of either firebloom or earthroot to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_随机药水:_\n用任意三粒种子可以随机酿造一瓶药水。酿出的药水和用的种子有一定相关性。\n\n_烹饪无味果:_\n用无味果和一粒种子可以煮出一颗吸收了种子属性的新果实。\n\n_涂药飞镖:_\n用两支飞镖和一粒烈焰花或地缚根的种子可以制作两支涂药飞镖!
windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事:我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。 windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事:我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。
windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品