Compare commits

...

9 Commits

71 changed files with 996 additions and 171 deletions

View File

@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 890
appVersionName = '3.3.5'
appVersionCode = 891
appVersionName = '3.3.6'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11

View File

@@ -1792,6 +1792,12 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=hledáš...
actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
actors.hero.hero.key_distracted=Pohráváš si se zámkem, ale tentokrát se ti ho nedaří otevřít.
actors.hero.hero.key_distracted=Nějak se ti nedaří zámek otevřít, budeš to muset zkoušet dál.
actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=Umučená duše
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Umučené duše jsou původně dobrosrdeční duchové, kteří byly posednuti kletbou. Dokud jsou prokletí, budou se chovat a útočit jako přízraky, a dokonce jsou i mocnější!\n\nMohlo by být možné kletbu zlomit použitím správného předmětu v blízkosti duše. Pokud bude kletba zlomena, třeba bude duše vděčná...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Děkuji ti...
actors.mobs.vaultrat.desc=Tato krysa má pozměněné chování na otestování AI nových nepřátel pokladnice:\n_-_ Její kroky lze 'slyšet' přes zdi \n_-_ Pohybuje se po přednastavené trase\n_-_ Během pohybu má výrazně snížený dosah detekce ve směru za sebou\n_-_ Během spánku je její dosah detekce také snížen\n_-_ Pokud si tě všimne, začne 'prozkoumávat' než zaútočí. Prozkoumávající nepřátelé se pohybují za tebou, ale nezaútočí a je snazší se jim ztratit za dveřmi nebo za rohem.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=Skenující strážce pokladnice
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Tento strážný krystal skenuje okolní oblast v určitém vzorci. _Jelikož je toto testovací oblast, strážce nic neudělá, pokud tě detekuje._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=Laserový strážce pokladnice
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Tento strážný krystal vystřeluje laserové paprsky v pravidelných intervalech. _Jelikož je toto testovací oblast, lasery ti neublíží._
actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se chvíli na to zmocnil trůnu celého trpasličího města. Jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni odevzdat mu svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
actors.hero.hero.key_distracted=Du fummelst an dem Schloss herum, kannst es aber momentan nicht öffnen.
actors.hero.hero.key_distracted=Du schaffst es nicht ganz, das Schloss zu öffnen. Du wirst es weiter versuchen müssen.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=gequälte Seele
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gequälte Seelen sind eigentlich gutmütige Geister, die allerdings verflucht wurden. Solange sie verflucht sind, werden sie genau wie Spuk alles und jeden angreifen, und sind dazu noch stärker!\n\nEs könnte möglich sein, den Fluch durch Benutzung des richtigen Gegenstandes in unmittelbarer Nähe der gequälten Seele zu lösen. Sicherlich wird die Seele dafür dankbar sein...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Danke...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Diese Schildwache überprüft das Gebiet in einem Muster. _Da das hier nur ein Testgebiet ist, wird die Schildwache nichts tun, falls sie dich entdeckt._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Diese Schildwache feuert einen Laser in regelmäßigen Intervallen ab. _Da das hier nur ein Testgebiet ist, wird die Schildwache nichts tun, falls sie dich entdeckt._
actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=priserĉi
actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
actors.hero.hero.key_distracted=Vi turnis la ŝlosilon, sed ne povas malfermi la seruron nun.
actors.hero.hero.key_distracted=Vi malsukcesis malŝlosi la seruron nun, vi devas reprovi.
actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fifantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi…
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dankon…
actors.mobs.vaultrat.desc=Kelkaj sintenoj de tiu ĉi rato estas provizore ŝanĝitaj:\n\n__ ĝia movado estas aŭdebla tra muroj;\n__ ĝi vagados laŭ difinita patrolvojo;\n__ dum vagadi ĝia sentemo estas pli bona laŭ ĝia movdirekto;\n__ dum dormi ĝia sent-atingo ankaŭ estas etigita;\n__ kiam ĝi sentos vin, la rato “priserĉos” antaŭ ol komenci ataki vin. Priserĉantaj kontraŭuloj moviĝos al vi, sed sen ataki vin kaj estante pli facile forkureblaj malantaŭ pordoj kaj anguloj.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=priserĉanta gardisto de trezorejo
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Tiu ĉi gardisto priserĉas la areon laŭ iu skemo. _Ĉar tio ĉi estas nur testejo, la gardisto faros nenion, kiam ĝi vin ekrigardos._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=laserpafanta gardisto de trezorejo
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Tiu ĉi gardisto regule pripafas terenon per laseroj. _Ĉar tio ĉi estas nur testejo, la laseroj ne vundos vin._
actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
actors.hero.hero.key_distracted=Intentas manipular la cerradura pero no logras abrirla esta vez.
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=espíritu atormentado
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Los espíritus atormentados son espíritus bondadosos que han sido afligidos por una maldición. ¡Mientras estén malditos, atacarán tal como lo haría un espectro, aunque son más poderosos!\n\nPuede ser posible purificar la maldición usando el ítem correcto mientras estés al lado del espíritu. Si se quita la maldición el espíritu seguramente estará muy agradecido...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Gracias...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=enano brujo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
actors.mobs.warlock.desc=A medida que los intereses de los enanos pasaron de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos llegaron al poder en la ciudad. Comenzaron con magia elemental, pero pronto cambiaron a demonología y nigromancia. El más fuerte de estos brujos se apoderó del trono de la ciudad enana, y a sus cohortes se les permitió continuar practicando su magia oscura, siempre y cuando le entregaran su libre albedrío.\n\nEstos brujos poseen una poderosa magia disruptiva, y pueden deteriorar temporalmente la magia de mejora aplicada a tu equipamiento. Cuanto más mejorado esté un objeto, más fuertemente se verá afectado.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=fouiller
actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
actors.hero.hero.key_distracted=Vous essayez d'ouvrir la serrure, mais vous n'y parvenez pas cette fois-ci.
actors.hero.hero.key_distracted=Vous ne parvenez pas à ouvrir la serrure, il vous faudra re-essayer.
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=esprit tourmenté
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Les esprits tourmentés sont des âmes sans mauvaises intentions victimes d'une malédiction. Tant qu'ils sont maudits ils vous attaqueront comme un spectre, mais sont aussi plus puissants qu'eux !\n\nIl est possible de purifier ces esprits en utilisant le bon objet à côté d'eux. Si la malédiction est levée ils en seront sans doute reconnaissants...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Merci...
actors.mobs.vaultrat.desc=Le comportement de ce rat a été modifié pour tester une nouvelle IA des ennemis du coffre-fort :\n_-_ Ses mouvements peuvent être "entendus" à travers les murs\n_-_ Il suivra une patrouille pré-définie\n_-_ Quand il patrouille son champ de détection est drastiquement réduit dans la direction opposée à celle où il se déplace\n_-_ Quand il dort son champ de détection est aussi réduit\n_-_ Quand il vous détecte il se mettra à "investiguer" avant de vous pourchasser. Les ennemis qui investiguent se déplacent vers vous mais ne vous attaquent pas et sont plus simples à semer derrière une porte ou un tournant
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=sentinelle scanneuse
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Cette sentinelle est en train de scanner les alentours. _Comme ce n'est qu'une zone de test, la sentinelle ne fera rien si elle vous détecte._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=sentinelle laser
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Cette sentinelle tire régulièrement des lasers. _Comme ce n'est qu'une zone de test, les lasers sont sans danger._
actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous a tué...
actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces sorciers s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prêtent allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un objet est amélioré, plus il sera affecté.

View File

@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A szentháromság ennek
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A szentháromság ennek az ereklyének a majszolást lehetővé tevő hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A szentháromság ennek az ereklyének az ellenségek _+%1$d_ töltéssel való kirablását biztosító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A szentháromság ennek az ereklyének valamilyen ártalmas maggal kiváltott meggyökerezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=A szentháromság ezeknek a tárgyaknak a behelyezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=A szentháromság ennek az ereklyének a behelyezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A szentháromság ennek az ereklyének a _+%1$d_ töltéssel való fürkészési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A szentháromság ennek az ereklyének _%1$d_ körig tartó időmegállító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A szentháromság ennek az ereklyének egy véletlenszerű tekercset, illetve _%1$d/10_ eséllyel annak egzotikus változatát kiváltó hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=keresés
actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, így fárasztó a keresés.
actors.hero.hero.key_distracted=A zárral babrálsz, de ezúttal nem sikerül kinyitnod.
actors.hero.hero.key_distracted=Nem tudtad teljesen kinyitni a zárat, tovább kell próbálkoznod.
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=meggyötört lélek
actors.mobs.tormentedspirit.desc=A meggyötört lelkek olyan egyébként jóindulatú szellemek, akiket átok sújt. Amíg átkozottak, addig támadnak, mint a lidércek, sőt erősebbek is!\n\nLehetséges, hogy a megfelelő tárgyat a szellem mellett használva megtörhető az átok. Ha megszabadul az átoktól, a szellem biztosan hálás lesz...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Köszönöm...
actors.mobs.vaultrat.desc=Ennek a patkánynak megváltozott a viselkedése, hogy tesztelhessük az új páncéltermi ellenség-MI-t:\n\n_-_ A mozgása a falakon keresztül is „hallható”.\n_-_ Egy előre meghatározott útvonalon járőrözik.\n_-_ Kószálás közben az érzékelési távolsága jelentősen lecsökken a háta mögött.\n_-_ Alvás közben az érzékelési távolsága szintén kisebb.\n_-_ Amikor észrevesz, először „vizsgálódni” kezd, mielőtt üldözőbe venne. A vizsgálódó ellenségek elindulnak feléd, de nem támadnak, és könnyebb lerázni őket az ajtók vagy sarkok mögött.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=páncéltermi pásztázó őrszem
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Ez az őrszem rendszeresen pásztázza a területet. _Mivel ez csak egy tesztterület, az őrszem nem fog semmit tenni, ha észlel téged._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=páncéltermi lézeres őrszem
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Ez az őrszem rendszeres időközönként lézereket lő ki. Mivel ez csak egy tesztterület, a lézerek nem ártanak neked.
actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnylövedék megölt...
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, bajtársai pedig tovább gyakorolhatták a sötét mágiát, feltéve, hogy szabad akaratukat alárendelték neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslatot uralnak, és képesek átmenetileg semlegesíteni a felszereléseid fejlesztéseit. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Kamu melihat sesuatu.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=mencari
actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
actors.hero.hero.key_distracted=Anda mencoba membuka gemboknya tetapi tidak berhasil kali ini.
actors.hero.hero.key_distracted=Kamu tidak bisa membuka kuncinya, kamu harus terus mencoba.
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menahan keinginan untuk tidur.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=roh yang tersiksa
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Roh yang tersiksa adalah roh baik hati yang telah tersiksa oleh kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu, dan juga lebih kuat!\n\nAda kemungkinan untuk membersihkan kutukan dengan menggunakan benda yang tepat saat berada di dekat roh tersebut. Jika kutukan itu terangkat, roh tersebut pasti akan berterima kasih...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih...
actors.mobs.vaultrat.desc=Tikus ini memiliki beberapa perubahan perilaku untuk menguji kubah AI musuh yang baru:\n_-_ Pergerakannya dapat 'terdengar' menembus dinding\n_-_ Ia akan berkeliaran di sepanjang jalur patroli yang telah ditentukan\n_-_ Saat berkeliaran, jangkauan deteksinya berkurang tajam di belakang arah pergerakannya.\n_-_ Saat tidur, jangkauan deteksinya juga berkurang\n_-_ Saat mendeteksi kamu, ia akan 'menyelidiki' sebelum beralih ke berburu. Musuh yang sedang menyelidiki bergerak ke arahmu tetapi tidak menyerang dan lebih mudah untuk dihindari di balik pintu dan pojokan.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=penjaga pemindai brankas
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Penjaga ini sedang memindai area tersebut dengan pola tertentu. _Karena ini hanya area uji coba, penjaga tidak akan melakukan apa pun jika mendeteksi anda._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=penjaga laser brankas
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Penjaga ini menembakkan laser secara berkala. _Karena ini hanya area uji coba, laser tersebut sebenarnya tidak akan membahayakan anda._
actors.mobs.warlock.name=penyihir kurcaci
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir peningkatan yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi peningkatan suatu item, semakin kuat pengaruhnya.

View File

@@ -53,9 +53,9 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
actors.blobs.corrosivegas.name=gas corrosivo
actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
actors.blobs.waterofawareness.name=acqua della consapevolezza
actors.blobs.waterofawareness.name=acqua della conoscenza
actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà immediatamente tutto l'equipaggiamento indossato, rivelerà le maledizioni su tutti gli articoli nel tuo inventario e mostrerà tutti gli oggetti sul piano corrente.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà immediatamente tutto l'equipaggiamento indossato, rivelerà le maledizioni su tutti gli oggetti nel tuo inventario e mostrerà tutti gli oggetti sul piano corrente.
actors.blobs.waterofhealth.name=acqua della salute
actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=furia
actors.buffs.berserk.exhausted=esausto
actors.buffs.berserk.recovering=recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del Berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il Berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del Berserker, più a lungo durerà.\n\nAl 100 %% di rabbia, il Berserker può andare in furia, garantendogli scudo in base al livello della sua armatura e alla sua vita mancante. Mentre la furia è attiva, lo scudo decade nel tempo e quando si esaurisce dovrà riposarsi prima di sviluppare nuovamente rabbia.\n\nRabbia attuale: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ danni\n\nScudo della furia con l'attuale armatura e HP: _%3$d_
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del Berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il Berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del Berserker, più a lungo durerà.\n\nAl 100 %% di rabbia, il Berserker può andare in furia, garantendogli scudo in base al livello della sua armatura e alla sua vita mancante. Mentre la furia è attiva, lo scudo decade nel tempo e quando si esaurisce dovrà riposarsi prima di sviluppare nuovamente rabbia.\n\nRabbia attuale: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ danni\n\nScudo della furia con l'attuale armatura e punti vita: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Paura ed incertezza svaniscono, lasciando solo rabbia. In questo stato il Berserker è incredibilmente potente, _arrecando +50%% punti danno e acquisendo scudo bonus,_ perdendo tuttavia scudo ogni turno. \n\nQuando tutto lo scudo è ridotto a zero, la furia terminerà. \n\nDopo la furia, il Berserker avrà bisogno di recuperare energia prima di poter accumulare rabbia di nuovo. \n\nScudo Rimanente: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il Berserker deve riposare prima di poter usare la sua rabbia di nuovo.\n\nMentre recupera energia il Berserker non accumula nessuna rabbia ricevendo danni.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turni fino al recupero: _%d_
@@ -130,7 +130,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono s
actors.buffs.blindness.name=accecato
actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato!
actors.buffs.blindness.desc=Accecamento rende il mondo circostante una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, la distanza di visione di un personaggio è ridotta ad una mattonella, rendendo inutili gli attacchi a distanza e rendendo molto facile il perdere traccia dei nemici distanti. In più, un eroe accecato non è in grado di leggere pergamene o libri.\n\nTurni di accecamento rimanenti: %s.
actors.buffs.blindness.desc=Accecamento rende il mondo circostante una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, la distanza di visione di un personaggio è ridotta ad una casella, rendendo inutili gli attacchi a distanza e rendendo molto facile il perdere traccia dei nemici distanti. In più, un eroe accecato non è in grado di leggere pergamene o libri.\n\nTurni di accecamento rimanenti: %s.
actors.buffs.buff.heromsg=
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ricerca
actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
actors.hero.hero.key_distracted=Traffichi con la serratura ma non riesci ad aprirla stavolta.
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
actors.hero.hero.revive=L'ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
@@ -1003,7 +1003,7 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=trasferimento di anime
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _13% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni fisici da altri personaggi.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _27% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni fisici da altri personaggi.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _40% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni fisici da altri personaggi.
actors.hero.talent.soul_eater.title=divoratore di anime
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.33 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 10%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.67 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 20%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima garantisce _1 turno_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 30%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servitori del negromante
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servitori del necromante
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 13%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto.\n\n_+2:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 27%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto.\n\n_+3:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 40%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto.
actors.hero.talent.blast_radius.title=raggio dell'esplosione
@@ -1669,10 +1669,10 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Qualcosa non va in questo forziere... Avvicinarsi
actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori hanno un morso pericoloso, ma spesso contengono più tesori di un forziere comune.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon.
actors.mobs.necromancer.name=negromante
actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=scheletro del negromante
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da un negromante. Si comporta esattamente come uno scheletro normale e morirà quando il negromante che l'ha evocato viene ucciso.
actors.mobs.necromancer.name=necromante
actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI necromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il necromante ucciderà anche gli scheletri evocati.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=scheletro del necromante
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da un necromante. Si comporta esattamente come uno scheletro normale e morirà quando il necromante che l'ha evocato viene ucciso.
actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=spirito tormentato
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gli spiriti tormentati sono spiriti di natura buona che sono stati afflitti da una maledizione. Fino a quando rimangono maledetti attaccheranno come uno spettro e sono anche più potenti!\n\nÈ possibile purificare la maledizione usando il giusto oggetto stando di fianco allo spirito. Se la maledizione è rimossa lo spirito sarà sicuramente riconoscente...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Grazie...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=nano stregone
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani mutarono dall'ingegneria alle arti arcane, i warlock hanno conquistato il potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia. I più forti tra essi si impadronirono del trono della città nanica e le loro coorti continuarono a praticare la magia oscura così a lungo da cedere la loro volontà ad essa.\n\nTali warlock possiedono una potente magia distruttiva e sono capaci di ostacolare la magia di miglioramento applicata al tuo equipaggiamento. Più un oggetto è migliorato, più fortemente verrà coinvolto.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=何かに気がついた。
actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=探索中
actors.hero.hero.search_distracted=集中することが難しく、探索はとても疲れる。
actors.hero.hero.key_distracted=をいじくり回すが、今回はどうしても開けられない
actors.hero.hero.key_distracted=がなかなか開かない、何度か試す必要があるだろう
actors.hero.hero.pain_resist=激痛のおかげで眠気を我慢できた。
actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=苦痛の霊魂
actors.mobs.tormentedspirit.desc=苦痛の霊魂とは、呪いにかけられた善良な霊魂のことだ。呪われている間は、悪霊と同じように攻撃し、より強大な力を発揮する!\n\n苦痛の霊魂の隣で適切なアイテムを使用することで、呪いを浄化することができるかもしれない。呪いが解ければ、霊はきっと感謝するはず...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=ありがとう...
actors.mobs.vaultrat.desc=この袋鼠には、宝物庫での敵AIをテストするための行動変更が施されています\n_-_ 壁越しにその動きを「聞く」ことができる\n_-_ あらかじめ設定された巡回ルートを徘徊する\n_-_ 徘徊中は、進行方向の後方における検知範囲が大幅に縮小される\n_-_ 睡眠中は検知範囲も縮小\n_-_ 勇士を発見すると戦闘状態になる前に「調査」を行う。調査状態の敵は勇士に向かって移動するが攻撃は行わず、扉や角の陰に隠れることでより容易に振り切ることができる。
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=宝物庫の監視歩哨
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=この歩哨はパターンに沿って周辺を監視しているようだ。_これは単なるテストエリアのため、歩哨があなたを検知しても何もしません。_
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=宝物庫の光線歩哨
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=この歩哨は一定間隔で光線を発射しているようだ。_これは単なるテストエリアのため、光線は実際にあなたを傷つけることはありません。_
actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師
actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された…
actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの関心が工学から秘術に移るにつれて、黒魔術師が都市で力を持つようになった。彼らは属性魔法から始めたが、やがて悪魔学や死霊術へと移行していった。最も強力な黒魔術師はドワーフの都市の王位を奪い、その仲間は彼に自由意志を委ねる限り、暗黒魔法の練習を続けることを許された。\n\nこれらの黒魔術師は強力な破壊魔法を持っており、装備に施された強化魔法を一時的に阻害することができる。より強化されたアイテムほど、より強く影響を受ける。

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=탐색
actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
actors.hero.hero.key_distracted=당신은 자물쇠를 만지작거렸지만, 이건 열리지 않는 것 같다.
actors.hero.hero.key_distracted=자물쇠가 완전히 열리지 않는다. 계속 시도해 보는 것이 좋을 것이다.
actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=저주받은 영혼
actors.mobs.tormentedspirit.desc=저주받은 영혼은 원래는 선한 영혼이었으나 저주를 받고 말았습니다. 저주받은 영혼은 저주에 씌인 동안 망령과 비슷하게 당신을 적대하며, 더욱 강력합니다!\n\n저주받은 영혼 바로 옆에서 특정 아이템을 사용하는 것으로, 영혼에 내린 저주를 풀 수도 있을 것 같습니다. 저주가 사라진 영혼은 분명 당신에게 감사해할 것입니다...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=고마워...
actors.mobs.vaultrat.desc=이 쥐는 새로운 금고의 적 AI를 테스트하기 위해 여러 행동에 변화가 있습니다.\n\n_-_ 당신은 이 쥐의 움직임을 벽 너머로 '들을' 수 있습니다.\n_-_ 미리 지정된 경로를 따라 반복적으로 움직입니다.\n_-_ 경로를 따라 움직이는 동안에는 이동 방향 뒤쪽의 감지 범위가 급격하게 줄어듭니다.\n_-_ 자는 동안에도 감지 범위가 감소합니다.\n_-_ 당신을 감지한 경우 우선 '조사'를 진행한 다음 추적을 시작합니다. 조사 중인 적들은 당신을 향해 다가오지만 공격하진 않으며, 문 뒤나 코너를 지날 때 당신을 놓치기 쉽습니다.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=금고 스캔 파수기
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=이 파수기는 특정 패턴의 영역을 스캔하고 있습니다. _현재 이 곳은 단순 테스트 구역이기 때문에, 파수기가 당신을 감지해도 별다른 영향은 없습니다._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=금고 레이저 포탑
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=이 포탑은 일정 간격으로 레이저를 발사합니다. _현재 이 곳은 단순 테스트 구역이기 때문에, 레이저가 실제로 피해를 입히지는 않습니다._
actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받습니다.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Je merkte iets op.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=zoeken
actors.hero.hero.search_distracted=Je kunt je lastig concentreren, zoeken is vermoeiend.
actors.hero.hero.key_distracted=Je probeert het slot open te krijgen, maar dit keer lukt het niet.
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=De pijn helpt je de drang om te slapen te weerstaan.
actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met leven-gevende energie!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=gekwelde geest
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gekwelde geesten zijn overigens goedaardige geesten die door een vloek zijn getroffen. Zolang ze vervloekt zijn, zullen ze aanvallen als een schim, en zijn ze ook nog krachtiger!\n\nHet kan mogelijk zijn om de vloek op te heffen door het juiste item naast de geest te gebruiken. Als de vloek wordt opgeheven, zal de geest zeker dankbaar zijn...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Bedankt...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar
actors.mobs.warlock.bolt_kill=De schaduwschicht doodde je...
actors.mobs.warlock.desc=Toen de interesses van de dwergen verschoven van techniek naar mysterieuze kunst, kwamen duivelskunstenaars aan de macht in de stad. Ze begonnen met elementaire magie, maar schakelden al snel over op demonologie en necromantie. De sterkste van deze duivelskunstenaars greep de troon van de dwergenstad, en zijn cohorten mochten hun duistere magie blijven uitoefenen, zolang ze hun vrije wil aan hem overgaven.\n\nDeze duivelskunstenaars beschikken over krachtige ontwrichtende magie en kunnen de magie van opwaardering die op je uitrusting is toegepast tijdelijk hinderen. Hoe meer een voorwerp is opgewaardeerd, hoe sterker het wordt beïnvloed.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=szukanie
actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
actors.hero.hero.key_distracted=Gmerasz przy zamku, lecz nie udało Ci się go otworzyć
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=udręczona dusza
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Udręczone dusze są dobrymi zjawami, które zostały dotknięte przez klątwę. Dopóki taka dusza jest przeklęta, będzie zachowywała się jak znacznie silniejsza wersja upiora!\n\nMożliwe, że klątwę będzie się dało zdjąć, używając odpowiedniego przedmiotu obok ducha. Jeśli ci się uda, z pewnością się on odwdzięczy...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dziękuję...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=krasnoludzki czarnoksiężnik
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabił cię pocisk cienia...
actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię.

View File

@@ -199,7 +199,7 @@ actors.buffs.daze.desc=Ouvidos tinindo e visão embaçada dificultam seus ataque
actors.buffs.degrade.name=degradado
actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de melhoria aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento aprimorado será tratado como se fosse de um nível menor do que atualmente é. _Cada melhoria após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a última._ A descrição dos seus itens irá mudar para refletir seu nível de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessáveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de melhoria ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de aprimoramento aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento aprimorado será tratado como se fosse de um nível menor do que atualmente é. _Cada aprimoramento após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que o último._ A descrição dos seus itens irá mudar para refletir seu nível de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessáveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de aprimoramento ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
actors.buffs.doom.name=sentenciado
actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro quer você morto.\n\nPersonagens sentenciados receberão +67% de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=É difícil se concentrar, procurar é exaustivo.
actors.hero.hero.key_distracted=Você tenta abrir a fechadura, mas desta vez não consegue.
actors.hero.hero.key_distracted=Você não consegue abrir a fechadura, você terá que continuar tentando.
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
@@ -1790,9 +1790,17 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=espírito atormentado
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Espíritos atormentados são espíritos de natureza boa que foram afligidos por uma maldição. Enquanto estiverem amaldiçoados, atacarão assim como um espectro e também serão mais poderosos!\n\nPode ser possível limpar a maldição usando o item certo ao lado do espírito. Se a maldição for desfeita, o espírito certamente ficará grato...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Obrigado...
actors.mobs.vaultrat.desc=Este rato apresenta algumas mudanças de comportamento para testar a nova IA dos inimigos do Cofre:\n_-_ Seus movimentos podem ser "ouvidos" através das paredes.\n_-_ Ele irá percorrer uma rota de patrulha predefinida.\n_-_ Enquanto estiver vagando, seu alcance de detecção é drasticamente reduzido na direção em que se move.\n_-_ Enquanto estiver dormindo, seu alcance de detecção também é reduzido.\n_-_ Quando detectar você, ele irá "investigar" antes de começar a te perseguir. Inimigos investigando se movem em sua direção, mas não atacam e são mais fáceis de despistar atrás de portas e cantos.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=Sentinela de varredura do cofre
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Esta sentinela está escaneando a área seguindo um padrão. _Como esta é apenas uma área de teste, a sentinela não fará nada se detectar você._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=Sentinela laser do cofre
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Esta sentinela está disparando lasers em intervalos regulares. _Como esta é apenas uma área de testes, os lasers não irão realmente te ferir._
actors.mobs.warlock.name=anão bruxo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio sombrio matou você...
actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos obtiveram poder dentro da cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que entregassem seu livre arbítrio a ele.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de melhoria aplicada ao seu equipamento. Quanto mais melhorado for um item, mais fortemente ele será afetado.
actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos obtiveram poder dentro da cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que entregassem seu livre arbítrio a ele.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem enfraquecer temporariamente a magia de aprimoramento aplicada ao seu equipamento. Quanto mais aprimorado for um item, mais fortemente ele será afetado.
actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espírito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.

View File

@@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=сияющий луч
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Этот союзник недавно был телепортирован Лучами, что дает ему бонус к урону против ближайшего врага после телепортации. Сила многих также не истекает, когда этот эффект активен.\n\nОставшиеся ходы: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=благоовление
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Вдохновляет и даёт щит Клирику или вдохновляет и исцеляет других.
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Благословляет и даёт щит Клирику или вдохновляет и исцеляет других.
actors.hero.spells.blessspell.desc=Клирик благословляет себя или другого персонажа, которого он видит.\n\nКогда применено на себя, эффект слабее, даруя %1$dходов вдохновения и %2$dщита.\n\nКогда применяется на других персонажей, эффект становится сильнее, даруя %3$dхода вдохновения и %4$d исцеления. Излишнее лечение превращается в щит.
actors.hero.spells.bodyform.name=телесная форма
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=поиск
actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
actors.hero.hero.key_distracted=Ты возишься с замком, но не можешь открыть его в этот раз.
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=измученный призрак
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Измученные призраки - это добрые духи, которые страдают от проклятия. Они будут атаковать как обычные призраки, но сильнее!\n\nВозможно, получится снять проклятие, использовав правильный предмет рядом с призраком? Если проклятие отступит, то дух будет крайне благодарен...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Спасибо тебе...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии. Самый сильный из этих чернокнижников захватил престол в городе дворфов, и его пособникам позволили продолжать занятия темной магией, пока они покоряют ему свою свободную волю.\n\nЭти чернокнижники обладают сильной разрушительной магией, они способны временно блокировать магию улучшения, примененную в отношении ваших предметов. Чем более предмет улучшен, тем сильнее на нем скажется это влияние.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Du märkte något.
actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=sök
actors.hero.hero.search_distracted=Det är svårt att koncentrera sig, sökandet är utmattande.
actors.hero.hero.key_distracted=Du pillar på låset men lyckas inte öppna det den här gången.
actors.hero.hero.key_distracted=Du kan inte riktigt få upp låset, du måste fortsätta försöka.
actors.hero.hero.pain_resist=Smärtan hjälper dig att motstå sömnen.
actors.hero.hero.revive=Ankhen exploderar med livs-givande energi!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=plågad ande
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Plågade andar är annars godmodiga andar som har drabbats av en förbannelse. Så länge de är förbannade kommer de att attackera precis som vålnader, och de är dessutom starkare! \n\nDet kan vara möjligt att rena förbannelsen genom att använda rätt föremål vid andens sida. Om förbannelsen hävs kommer anden säkert att vara tacksam...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Tack...
actors.mobs.vaultrat.desc=Denna råtta har några beteendeförändringar för att testa ny AI för fiender i valvet:\n_-_ Dess rörelser kan ”höras” genom väggar\n_-_ Den vandrar längs en förinställd patrullrutt\n_-_ När den vandrar har den kraftigt reducerad detektionsräckvidd bakom den riktning den rör sig i.\n_-_ När den sover minskar dess upptäcktsräckvidd också\n_-_ När den upptäcker dig kommer den att ”undersöka” innan den övergår till jakt. Undersökande fiender rör sig mot dig men attackerar inte och är lättare att skaka av sig bakom dörrar och hörn.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=valvsökande vaktpost
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Denna vakt skannar området enligt ett mönster. Eftersom detta bara är ett testområde kommer vakten inte att göra något om den upptäcker dig.
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=valvlaservakt
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Denna vakt skjuter laserstrålar med jämna mellanrum. Eftersom detta bara är ett testområde kommer laserstrålarna inte att skada dig.
actors.mobs.warlock.name=häxmästardvärg
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Skuggskottet dödade dig...
actors.mobs.warlock.desc=När dvärgarnas intressen skiftade från teknik till mystiska konster, tog häxmästare makten i staden. De började med elementärmagi, men övergick snart till demonologi och nekromanti. Den starkaste av dessa häxmästare tog över tronen i dvärgstaden, och hans anhängare fick fortsätta utöva sin mörka magi så länge de överlämnade sin fria vilja till honom. Dessa häxmästare besitter kraftfull störande magi och kan tillfälligt hindra uppgraderingsmagi som används på din utrustning. Ju mer uppgraderad en föremål är, desto starkare påverkas den.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ara
actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
actors.hero.hero.key_distracted=Kilitle uğraşıyorsun ama bu sefer açamıyorsun.
actors.hero.hero.key_distracted=Kilidi tam olarak açamıyorsun. Denemeye devam etmen gerek.
actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=azap çeken ruh
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Azap çeken ruhlar, normalde iyi huylu olan ancak bir lanet tarafından etkilenmiş ruhlardır. Lanetli oldukları sürece tıpkı bir hayalet gibi saldırırlar ve daha da güçlüdürler!\n\nRuhun yanındayken doğru eşyayı kullanarak laneti temizlemek mümkün olabilir. Eğer lanet kaldırılırsa ruh kesinlikle minnettar olacaktır...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Teşekkür ederim...
actors.mobs.vaultrat.desc=Bu sıçanın yeni düşman mahzenini test etmen için bazı davranış değişiklikleri var:\n_-_ Hareketi duvarların arkasından 'duyulabilecek'\n_-_ Önceden ayarlanmış alanda dolaşacak\n_-_ Dolaştığı yönün arkasında önemli ölçüde düşürülmüş fark etme menzili olacak\n_-_ Uyurken de fark etme menzili düşürülecek\n_-_ Seni fark edince avlamadan önce araştıracak. Araştıran düşmanlar senin etrafında dolaşır ama sana saldırmaz. Köşelerden ve kapılardan izini kaybettirmen daha kolaydır.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=Mahzen gözcüsü nöbetçi
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Bu muhafız, alanı bir amaç doğrultusunda gözetliyor. _Burası hâla test alanı olduğu için muhafız seni fark ederse hiçbir şey yapmayacak._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=mahzen lazer nöbetçisi
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Bu muhafız, mahzen ziyaretçilerine lazer atıyor.. _Burası hâla test alanı olduğu için bu lazerler gerçekten sana zarar vermeyecek._
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten gizli sanatlara kaydıkça, büyücüler şehirde iktidara geldi. Elemental büyü ile başladılar ama kısa süre sonra demonoloji ve nekromansiye geçtiler. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve yandaşlarının özgür iradelerini ona teslim ettikleri sürece kara büyülerini uygulamaya devam etmelerine izin verildi.\n\nBu büyücüler güçlü yıkıcı büyülere sahiptir ve ekipmanınıza uygulanan yükseltme büyüsünü geçici olarak engelleyebilirler. Bir eşya ne kadar yükseltilmişse, o kadar güçlü bir şekilde etkilenecektir.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=пошук
actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює.
actors.hero.hero.key_distracted=Ви возитеся з замком, але цього разу не можете його відкрити.
actors.hero.hero.key_distracted=You can't quite get the lock open, you'll have to keep trying.
actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну.
actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=змучений дух
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Змучені духи це добродушні духи, на яких накладене прокляття. Поки вони прокляті, вони атакуватимуть, як привид, і вони ще могутніші!\n\nМожливо, можна очистити прокляття, використовуючи правильний предмет, перебуваючи поруч із духом. Якщо прокляття буде знято, дух обов'язково буде вдячний...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Дякую...
actors.mobs.vaultrat.desc=This rat has some behaviour changes to test out new vault enemy AI:\n_-_ Its movement can be 'heard' through walls\n_-_ It will wander along a pre-set patrol\n_-_ While wandering it has sharply reduced detection range behind the direction it moves in.\n_-_ While sleeping its detection range is also reduced\n_-_ When it detects you it will 'investigate' before swapping to hunting. Investigating enemies move toward you but don't attack and are easier to lose behind doors and corners.
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=vault scanning sentry
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=This sentry is scanning the area in a pattern. _As this is just a tester area, the sentry won't do anything if it detects you._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=vault laser sentry
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=This sentry is firing lasers at regular intervals. _As this is just a tester area, the lasers won't actually harm you._
actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас...
actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію, допоки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкодять їй.

View File

@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=tìm kiếm
actors.hero.hero.search_distracted=Rất khó để tập trung, việc tìm kiếm rất mệt.
actors.hero.hero.key_distracted=Bạn táy máy với ổ khoá nhưng chưa thể mở được nó lần này.
actors.hero.hero.key_distracted=Bạn chưa mở được ổ khoá, bạn sẽ phải tiếp tục thử lại.
actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ.
actors.hero.hero.revive=Cây ankh phát nổ với năng lượng tái sinh!
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=linh hồn đau khổ
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Linh hồn đau khổ là những linh hồn tốt bụng nhưng đã mắc phải một lời nguyền. Miễn là chúng còn bị nguyền, chúng sẽ tấn công như một bóng ma, và còn mạnh hơn nữa!\n\nCó lẽ lời nguyền có thể được hoá giải bằng sử dụng đúng vật phẩm khi đứng cạnh linh hồn. Nếu lời nguyền được giải, linh hồn chắc chắn sẽ biết ơn...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Cảm ơn...
actors.mobs.vaultrat.desc=Con chuột này có một số thay đổi về hành vi để thử nghiệm AI mới cho kẻ địch trong kho:\n_-_ Chuyển động của nó có thể được "nghe" qua tường\n_-_ Nó sẽ đi lang thang theo một đường tuần tra được định sẵn\n_-_ Khi đi lang thang, phạm vi phát hiện của nó bị giảm mạnh phía sau hướng di chuyển của nó\n_-_ Khi ngủ, phạm vi phát hiện của nó cũng bị giảm\n_-_ Khi nó phát hiện ra bạn, nó sẽ "điều tra" trước khi chuyển sang đi săn. Kẻ địch đang điều tra di chuyển về phía bạn nhưng không tấn công, và dễ để cắt đuôi sau các cánh cửa và góc hơn
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=lính quét của kho
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=Lính gác này đang dò quét khu vực theo một trình tự. _Bởi đây chỉ là một khu vực thử nghiệm, lính gác này sẽ không làm gì nếu nó phát hiện ra bạn._
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=lính gác laser của kho
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=Lính gác này đang bắn laser theo chu kì xác định. _Bởi đây chỉ là một khu vực thử nghiệm, những tia laser sẽ không thật sự làm hại bạn._
actors.mobs.warlock.name=thầy phù thủy người lùn
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tia bóng tối đã giết bạn...
actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn chuyển từ kỹ thuật sang ma thuật, các thầy phù thủy lên nắm quyền trong thành phố. Họ bắt đầu với phép thuật nguyên tố, nhưng sớm chuyển sang quỷ học và thuật chiêu hồn. Kẻ mạnh nhất trong số các phù thủy này đã chiếm lấy ngai vàng của thành phố người lùn, và đội quân của ông ta được phép tiếp tục thực hành ma thuật hắc ám của mình, miễn là họ chịu phục tùng cho ông ta.\n\nNhững thầy phù thủy này sở hữu phép thuật gây rối mạnh mẽ và có thể tạm thời cản trở phép thuật nâng cấp được áp dụng lên trang bị của bạn. Vật phẩm càng được nâng cấp thì càng bị ảnh hưởng mạnh.

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.procced=當你小酌一口時,你感覺到你身上
actors.blobs.waterofhealth.desc=純淨的力量從這口井的水中散發出來。喝下這口井的水可以完全治療你、使你完全飽腹,並淨化你裝備物品上的詛咒。
actors.blobs.web.name=蜘蛛網
actors.blobs.web.desc=這裡所有東西都被厚厚的蜘蛛網覆蓋著。任何接觸或丟向蛛網的東西都會打破,但也會使碰到它的東西固定在原地。
actors.blobs.web.desc=這裡覆蓋著厚厚的蜘蛛網。蜘蛛網能被丟來或碰觸到的東西打破,但同時會把那些東西黏在原地。
@@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=流血
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血過多而死……
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血至死
actors.buffs.bleeding.desc=傷口湧出大量血液,令人十分不安。 \n\n流血時每回合都會造成傷害。這種傷害值每回合都可能隨機減少直到出血停止為止。 \n\n目前流血傷害:%d。
actors.buffs.bleeding.desc=傷口湧出大量血液,令人十分不安。 \n\n流血時每回合都會造成傷害。這種傷害值每回合都可能隨機減少直到出血停止為止。 \n\n目前流血傷害:%d。
actors.buffs.bless.name=祝福
actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。\n\n祝福狀態能夠提高自己25%%的命中率與閃避率,使被祝福者在戰鬥中勢如破竹。\n\n祝福效果剩餘:%s回合
@@ -158,7 +158,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成長精英擁有會持續增長的額
actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
actors.buffs.charm.cant_attack=你被該敵人魅惑了,無法對其發動攻擊。
actors.buffs.charm.desc=魅惑是一種能讓一對宿敵暫時陷入互相傾慕的控制類魔法。\n\n魅惑的角色無法對魅惑施行者進行直接攻擊,但依然可以攻擊其他敵人。傷痛會激醒魅惑的角色,减少魅惑狀態的持續時間。\n\n魅惑效果剩餘:%s回合。
actors.buffs.charm.desc=魅惑魔法能控制心靈,暫時讓一對宿敵互相傾慕。\n\n魅惑的角色無法對魅惑施行者進行直接攻擊,但依然可以攻擊其他敵人。傷痛會激醒魅惑的角色,减少魅惑狀態的持續時間。\n\n魅惑效果剩餘:%s回合。
actors.buffs.chill.name=凍傷
actors.buffs.chill.freezes=%s凍住了!
@@ -191,7 +191,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法能滲透至生物的本質,扭曲其
actors.buffs.cripple.name=殘廢
actors.buffs.cripple.heromsg=你殘廢了!
actors.buffs.cripple.desc=你很確定自己的腿折成那樣不太正常。 \n\n殘廢會將移動速度減半移動一格需要二回合而非往常的一回合。 \n\n殘廢效果剩餘:%s回合
actors.buffs.cripple.desc=你很確定自己的腿折成那樣不太正常。 \n\n殘廢會將移動速度減半通常會讓移動一格之時長,從一回合增至兩回合。 \n\n殘廢效果剩餘:%s回合
actors.buffs.daze.name=恍惚
actors.buffs.daze.heromsg=你感到頭暈目眩!
@@ -776,7 +776,7 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=牧師從手中發出一道光束,使目標失
actors.hero.spells.walloflight.name=硬光牆
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=創造一種可視範圍能穿透的牆壁。
actors.hero.spells.walloflight.desc=聖騎士將強光發散為一道1格厚%1$d格寛的光牆維持20回合。\n\n這座牆與一般的牆大致相同但是不阻擋可視範圍。在樹立光牆時且有空位時卡在牆上的敵人會被向後推並遭短暫眩暈。在牆上的角色能向牆的兩側移動。\n\n牆擺放的方向限於八方,但在有光牆聳立時,聖騎士可不耗能,再次施法,以把牆撤下。
actors.hero.spells.walloflight.desc=聖騎士將強光發散為一道1格厚%1$d格寛的光牆維持20回合。\n\n這座牆與一般的牆大致相同但是不阻擋可視範圍。在樹立光牆時且有空位時卡在牆上的敵人會被向後推並遭短暫眩暈。在牆上的角色能向牆的兩側移動。\n\n牆擺放的方向限於八方有光牆聳立時,聖騎士可不耗能,再次施法把牆撤下。
actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驅散了這面硬光牆。
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=硬光牆阻擋了此處的通路。
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什麼。
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=搜尋
actors.hero.hero.search_distracted=你沒辦法集中精力,探索周邊變得異常費力。
actors.hero.hero.key_distracted=晃動了幾次鑰匙,能稍微轉動,但沒能解鎖
actors.hero.hero.key_distracted=沒能解開這道鎖,必須再多試幾次
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你難以入睡。
actors.hero.hero.revive=重生十字架並裂出蘇生的能量!
@@ -1764,7 +1764,7 @@ actors.mobs.tengu.name=天狗
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了,%s!
actors.mobs.tengu.interesting=來讓這一切都變得更有趣吧…...
actors.mobs.tengu.notice_have=你的命歸我了,%s!
actors.mobs.tengu.defeated=最終還是解脫了……
actors.mobs.tengu.defeated=最終還是解脫了……
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗殺
actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源於他臉上面具的蝕刻。\n\n天狗的手腕和膝下都帶著镣銬但他似乎很久以前就擺脫掉了鎖鏈的束縛。 \n\n他將利用陷阱、欺騙性的魔法、精準致命的攻擊來消滅唯一能阻止他逃脫的人:你。
@@ -1784,12 +1784,20 @@ actors.mobs.thief.name=瘋狂小偷
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
actors.mobs.thief.carries=\n\n這位小偷攜帶著一個_%s_。 明顯是偷來的。
actors.mobs.thief.escapes=小偷帶著你的%s逃走了!
actors.mobs.thief.desc=這些囚犯逃出了他們的牢房,卻沒能逃出這座監。隨著時間流逝,這座監徹底摧毀了他們僅存的心智,以及對自由的嚮往。這些瘋狂的小偷和強盜很久以前就已經徹底忘記它們是誰,以及它們為何偷竊。\n\n這些敵人比起面對面地面戰鬥更傾向於偷走你的財物隨後逃之夭夭。 一定要盯緊它們,否則你以後可能再也看不到到自己的被盜財物了。
actors.mobs.thief.desc=這些囚犯逃出了他們的牢房,卻沒能逃出這座監。隨著時間流逝,這座監徹底摧毀了他們僅存的心智,以及對自由的嚮往。這些瘋狂的小偷和強盜很久以前就已經徹底忘記它們是誰,以及它們為何偷竊。\n\n這些敵人比起面對面地面戰鬥更傾向於偷走你的財物隨後逃之夭夭。 一定要盯緊它們,否則你以後可能再也看不到到自己的被盜財物了。
actors.mobs.tormentedspirit.name=厄咒之靈
actors.mobs.tormentedspirit.desc=厄咒之靈是受到詛咒的善良幽靈。只要它們還受到詛咒影響就會像一般的怨靈一樣攻擊,而且它們的傷害比一般怨靈更高!\n\n也許它們身上的詛咒可以透過在他們附近使用對的道具解除。如果替他它們解除詛咒的話它們肯定會很感激你的……
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=謝謝你……
actors.mobs.vaultrat.desc=這些老鼠在行為上有些不同用以測試寶庫敵人的AI:\n_-_牠的移動行為能隔牆被"聽見"\n_-_牠們只會沿著預設的路線移動\n_-_牠們非移動方向的視野會大幅縮短\n_-_睡覺時的視野也會縮小\n_-_發現敵人時會先進入"搜查"模式:牠會向目標移動但不會攻擊,且只要你躲在角落或門後就很容易失去目標
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=巡邏衛兵
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=這種衛兵會以特定模式搜索這個房間。\n_在測試期間它在覺察到你後什麼也不會做。_
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=射線衛兵
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=這種敵人會定時發射射線。\n_在測試期間射線不會造成傷害。_
actors.mobs.warlock.name=矮人術士
actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
actors.mobs.warlock.desc=當矮人的興趣從工程建設轉向奧秘學術時,術士們開始在城市中掌權。 它們從元素魔法起步,但很快就開始研究惡魔學和死靈術。 最強大的術士掌握了矮人王國的王權,其他術士如果想繼續練習黑暗魔法,就必須放棄精神的自由,將意志交給他控制。 \n\n這些術士擁有具有強大的干擾性魔法能暫時抑制裝備的升級魔力。 裝備的等級越高,受降級魔法的影響就越嚴重。

View File

@@ -741,11 +741,11 @@ actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光
actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加光耀而将其暂时击晕。
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得光耀法术会触发光耀的额外伤害并在此之后施加光耀。若本层视野较暗法术还会使祭司发光100回合。
actors.hero.spells.recallinscription.name=卷藏复文
actors.hero.spells.recallinscription.name=卷藏咒言
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。
actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法复制最近使用的符文以再次触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n卷藏复文不能复制升级卷轴充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法复制最近使用的符文以再次触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n卷藏咒言不能复制升级卷轴充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期已使用符文
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容卷藏复文法术效果的物品,可以通过施法再次触发物品效果。\n\n已使用物品%1$s\n\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容卷藏咒言法术效果的物品,可以通过施法再次触发物品效果。\n\n已使用物品%1$s\n\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.shieldoflight.name=神圣护盾
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=获得仅对单个目标生效的临时护甲。
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=搜索
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
actors.hero.hero.key_distracted=你没能解开锁,还得接着试试。
actors.hero.hero.key_distracted=你没能打开这把锁,还得试试。
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
@@ -1235,9 +1235,9 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1_牧师进食只花费1回合并获得_0.67点圣典充能_。\n\n_+2_牧师进食只花费1回合并获得_1点圣典充能_。
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时使英雄获得2/3回合的法杖充能和神器充能效果。这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
actors.hero.talent.recall_inscription.title=卷藏复文
actors.hero.talent.recall_inscription.title=卷藏咒言
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品已被返还!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1_牧师可以施放法术_卷藏复文_以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_卷藏复文_以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n卷藏复文不能复制升级卷轴充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1_牧师可以施放法术_卷藏咒言_以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_卷藏咒言_以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n卷藏咒言不能复制升级卷轴充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还升级卷轴除外的任何卷轴或符石。
actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。
@@ -1790,6 +1790,14 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=咒缚灵
actors.mobs.tormentedspirit.desc=咒缚灵是本性善良却受诅咒折磨的魂灵。只要诅咒仍在,它们就会像更强的怨灵一样攻击你!\n\n或许可以在与之相邻时使用祛邪卷轴净化魂灵的诅咒。如果诅咒被净化它们一定会报答你的...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你...
actors.mobs.vaultrat.desc=这只老鼠行为有些许变化以测试全新的宝库敌人AI\n_-_其移动可透过墙壁而被“听见”\n_-_其游荡路径沿着预设的路线\n_-_游荡时其移动方向的反方向上的侦测范围锐减\n_-_睡觉时其侦测范围也会降低\n_-_侦测到你时其会在进行追击之前先进行“搜查”。搜查状态的敌人会向你移动但并不会发动攻击且更容易在门口与转角处跟丢你。
actors.mobs.npcs.vaultsentry.name=宝库巡逻哨卫
actors.mobs.npcs.vaultsentry.desc=这个哨卫会以固定的路径在这片区域巡逻。_在测试期间它发现你之后什么都不会发生。_
actors.mobs.npcs.vaultlaser.name=宝库光束哨卫
actors.mobs.npcs.vaultlaser.desc=这个哨卫会以固定的周期发射光束。不过_测试期间的光束不会真的造成伤害。_
actors.mobs.warlock.name=矮人术士
actors.mobs.warlock.bolt_kill=你死于暗影射弹...
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们逐渐于城中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高受降级魔法的影响就越严重。

View File

@@ -1458,7 +1458,7 @@ items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tento doplněk učiní na své sou
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tento doplněk učiní na své současné úrovni všechny druhy mimiků _%1$sx_ běžnějšími a ztíží jejich rozpoznávání, ovšem zvýší jejich kořist. Také způsobí na každém poschodí šanci _%2$s%%_ k výskytu obzvlášť zákeřného ebenového mimika.
items.trinkets.mossyclump.name=Hrouda mechu
items.trinkets.mossyclump.desc=Tento chomáč mokrého mechu si udržuje svou vlhkost, bez ohledu na to jak moc ho stiskneš. Zdá se, že je magicky spojen s kobkou což zvyšuje pravděpodobnost výskytu trávy a vody.
items.trinkets.mossyclump.desc=Tento chomáč mokrého mechu si udržuje svou vlhkost, bez ohledu na to, jak moc ho stiskneš. Zdá se, že je magicky spojen s kobkou, což zvyšuje pravděpodobnost výskytu trávy a vody.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle nahradí _%d%%_ běžných poschodí poschodími plnými vody nebo vegetace.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni nahradí _%d%%_ běžných poschodí poschodími plnými vody nebo vegetace.\n\nTento doplněk stojí hodně energie k vylepšení.

View File

@@ -942,7 +942,7 @@ items.quest.embers.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során t
items.quest.escapecrystal.name=szabaduló kristály
items.quest.escapecrystal.ac_use=HASZNÁL
items.quest.escapecrystal.desc=Egy vékony, mágikus varázskristály, amelyben teleportációs varázslat rejlik. A kristályt bármikor használhatod, hogy elhagyd a törpék kincstárát, de semmit sem vihetsz magaddal!
items.quest.escapecrystal.desc=Egy vékony, mágikus varázskristály, amelyben teleportációs varázslat rejlik. A kristályt bármikor használhatod, hogy elhagyd a törpék páncéltermét, de semmit sem vihetsz magaddal!
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.gooblob.name=ragacspaca

View File

@@ -429,7 +429,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERISCI
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Non puoi utilizzare una chiave scheletrica maledetta.
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Scegli un bersaglio
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Non c'è niente da bloccare o sbloccare qua.
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Non puoi bloccare un personaggio in una porta!
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Aprire una serratura normale richiede 1 carica.
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Aprire una serratura dorata richiede 2 cariche.
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Bloccare una porta richiedere 2 cariche.
@@ -437,7 +437,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creare un muro temporaneo richiede 2 ca
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Aprire una serratura di cristallo richiede 5 carche.
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Per qualche ragione la chiave si rifiuta di entrare in questa serratura.
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Quella porta è stata bloccata dalla tua chiave scheletrica.
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Il lucchetto si è indebolito senza la tua chiave scheletrica. Sei riuscito a sbloccarlo.
items.artifacts.skeletonkey.discard=Scarti le tue chiavi in eccesso.
items.artifacts.skeletonkey.levelup=La tua chiave scheletrica diventa più forte!
items.artifacts.skeletonkey.desc=Una chiave dall'aspetto importante con la testa a forma di teschio. I suoi denti sembrano diversi ogni volta che li guardi.
@@ -1427,9 +1427,9 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo gene
items.trinkets.crackedspyglass.name=cannocchiale crepato
items.trinkets.crackedspyglass.desc=Questo telescopio portatile sarebbe una dimostrazione di una grande e fina abilità professionale, se non fosse per la crepa lungo le lenti frontali. Sembra che il cannocchiale ti stia aiutando a rivelare nuovi oggetti nel dungeon, ma a causa dei suoi difetti gli oggetti rivelati sono abbastanza difficili da vedere!
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Di solito questo gingillo ha una _probabilità del %1$s%%_ di creare un oggetto nascosto in ogni piano senza un boss.
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=A questo livello, questo gingillo ha una _probabilità del %1$s%%_ di creare un oggetto nascosto in ogni piano senza un boss.
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=A questo livello, questo gingillo ha una _probabilità del 100%%_ di creare un oggetto nascosto in ogni piano senza un boss, e una _probabilità del %1$s%%_ di creare un secondo oggetto nascosto.
items.trinkets.dimensionalsundial.name=meridiana dimensionale
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=La tua meridiana non proietta ombra, ti senti a disagio.
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo ridurrà il
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile ridurrà il tuo raggio visivo di _%1$s%%_, ma ti garantirà anche la visione mentale sui nemici entro _%2$d_ tessere.
items.trinkets.ferrettuft.name=ciocca di furetto
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.desc=Una ciocca di pelo bianco vellutato di furetto, tenuta assieme da un fiocco verde lime annodato in una curva. I furetti sono conosciuti per la loro agilità, birbanteria e mancanza di integrità. Un po' di quel potere sembra emanare dal gingillo, aumentando l'evasione di tutte le creature vicine.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=In generale questo gingillo aumenterà l'evasione di tutti i personaggi del _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Al suo attuale livello, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutti i personaggi del _%1$s %%_.
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può sferrare un _colpo p
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Di solito quest'arma porta i danni dei dardi lanciati a _%1$d-%2$d_ mentre è equipaggiata, e gli applica anche il suo incantamento.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma porta i danni dei dardi lanciati a _%1$d-%2$d_ mentre è equipaggiata, e gli applica anche il suo incantamento.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=colpo caricato
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=La Duellante può _caricare_ la sua balestra, facendo sì che il suo prossimo attacco regolare con essa colpisca sempre e applichi uno dei tre effetti: gli attacchi in mischia respingeranno i nemici, i dardi senza punta infliggeranno generalmente _+%1$d danni_ e i dardi con punta applicheranno il loro effetto in un 7x7 area e in genere durano per _%2$d più usi_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duellante può _caricare_ la sua balestra, facendo sì che il suo prossimo attacco regolare con essa colpisca sempre e applichi uno dei tre effetti: gli attacchi in mischia respingeranno i nemici, i dardi senza punta infliggeranno _+%1$d danni_ e i dardi con punta applicheranno il loro effetto in un'area 7x7 e durano per _%2$d altri usi_.
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Quest'arma diffonde la forza del suo
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questi strani cubi magici sono abbastanza piccoli da poter essere tenuti in mano, ma straordinariamente pesanti.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang pesante
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Dopo cinque turni, quest'arma fa ritorno alla posizione da cui era stata lanciata.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è un po' difficile da maneggiare, ma infligge danni considerevoli.
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per p
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Quest'arma infligge un _sanguinamento di %1$d-%2$d_ al suo bersaglio.
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Di solito, quest'arma infligge un _sanguinamento di %1$d-%2$d_ al suo bersaglio.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio hanno un filo seghettato che lacera quando si conficca in un nemico.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.brokenseal$warriorshield.name=Scudo del Guerriero
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Il sigillo rotto del Guerriero lo sta aiutando a perseverare, donandogli scudo oltre alla sua salute. È presente un tempo di recupero dopo l'attivazione iniziale dello scudo prima che possa essere usato nuovamente. \n\nLo scudo non decade nel tempo, ma terminerà se non sono presenti nemici nelle vicinanze per qualche turno. Quando termina, tutto lo scudo non usato ridurrà il tempo di recupero, fino ad un massimo di 50%%. \n\nScudo rimanente: %1$d. \n\nTempo di recupero attuale: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Il Guerriero ha recentemente ottenuto scudo dal suo sigillo rotto, e deve aspettare prima di poter usufruire del suo effetto di scudo nuovamente. \n\nTurni Rimanenti: %d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=La ricarica dello scudo del guerriero è negativa al momento, perciò quando il suo scudo si attiverà la ricarica sarà più breve dei soliti 150 turni. La ricarica può venire abbassata fino a -150 turni, e ciò renderà lo scudo disponibile immediatamente dopo essere stato attivato.\n\nRicarica: %d.
items.dewdrop.name=goccia di rugiada
items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA
items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio
items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette!
items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio.
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
items.liquidmetal.desc=Questo liquido magico penetra in crepe e graffi delle armi da lancio, riportandole in condizioni perfette! Se le armi sono completamente funzionali ma ne manca una, il metallo liquido può persino essere utilizzato per rimpiazzarla!\n\nUn'arma di categoria 1 richiede 10 ampolle di metallo liquido, una di categoria 5 ne richiede 30. Ogni miglioramento incrementa la quantità di metallo necessaria del 35%.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare le punte dei dardi intinti.
items.liquidmetal.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
items.lostbackpack.name=zaino perduto

View File

@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem co robię.
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, lecz w zamian, zwiększy twoją naturalną regeneracje życia.Dźgnięcie się zada _%1$d-%2$d obrażeń_, choć wartość ta może zmniejszona przez _zarówno fizyczne, jak i magiczne blokady lub redukcje obrażeń._ Bez uwzględnienia efektów redukujących obrażenia, dźgnięcie się ma _%3$s%% szans_ na odebranie całej twojej siły życiowej.Czy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii?
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Czara odbiera coraz więcej życiodajnej energii z każdym użyciem, lecz w zamian zwiększa twoją naturalną regenerację zdrowia.\n\nUkłucie się zada _%1$d-%2$d obrażeń_, choć wartość ta może zostać zmniejszona przez _fizyczną i magiczną obronę lub redukcję obrażeń_. Bez uwzględnienia efektów redukujących obrażenia, ukłucie się ma _%3$s%% szans_ na odebranie całej twojej energii życiowej.\n\nJesteś pewien, że chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu.
@@ -197,7 +197,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją es
items.artifacts.cloakofshadows.name=opończa cieni
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii opończy: %d.
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałe tury do naładowania magii opończy: %d.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu.
@@ -1973,7 +1973,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=To połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie _+%d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nie znasz poziomu tej różdżki, ale jej połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie co najmniej _+%d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli połączysz przeklętą różdżkę z kosturem, klątwa na niego przejdzie!_

View File

@@ -1454,8 +1454,8 @@ items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На текущем уровне этот
items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика
items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар призывает мимиков в _%1$s_ раз чаще, но сделает их обнаружить, а также увеличит выпадение предметов с них. Кроме того, на каждом уровне будет шанс появления очень скрытных эбонитовых мимиков, равный _%2$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар призывает мимиков в _%1$s_ раз чаще, но сделает их сложнее обнаружить, а также увеличит выпадение предметов с них. Кроме того, на каждом уровне будет шанс появления очень скрытных эбонитовых мимиков, равный _%2$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар призывает мимиков в _%1$s_ раз чаще, но усложняет их обнаружение, а также увеличивает выпадение предметов с них. Кроме того, на каждом уровне будет шанс появления очень скрытных эбонитовых мимиков, равный _%2$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар призывает мимиков в _%1$s_ раз чаще, но усложняет их обнаружение, а также увеличивает выпадение предметов с них. Кроме того, на каждом уровне будет шанс появления очень скрытных эбонитовых мимиков, равный _%2$s%%_.
items.trinkets.mossyclump.name=комок мха
items.trinkets.mossyclump.desc=Этот сгусток мокрого мха остаётся влажным, как сильно вы бы его не сжимали. Судя по всему, он магически связан с самим подземельем, из-за чего вода и трава будут появляться чаще.

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=這種刻印能讓穿戴者與高草融為一體,得到短暫的隱身效果。
items.armor.glyphs.entanglement.name=纏繞%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=這種刻印在穿戴者周圍生出能夠抵擋傷害的地縛根護甲。這種護甲會在穿戴者移動後散落失效。
items.armor.glyphs.entanglement.desc=這種刻印在穿戴者周圍生出地縛根護甲。護甲能抵擋傷害,但會在穿戴者移動後散落失效。
items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=這種刻印能操控穿戴者周圍的水流,大幅加快穿戴者在水中移動的速度。
@@ -47,7 +47,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=這種刻印能夠掩蓋穿戴者的氣息,使其更難以被發現。
items.armor.glyphs.potential.name=電勢%s
items.armor.glyphs.potential.desc=這種刻印會在受到攻擊時積蓄能量,並將其轉移至法杖上。
items.armor.glyphs.potential.desc=這種刻印會在受外力打擊時積蓄能量,並將其轉移至法杖上。
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=這種刻印會將敵人攻擊的衝擊力反彈回去,使攻擊者飛至遠處。
@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.huntressarmor.no_enemies=可視範圍中未發現敵人
items.armor.huntressarmor.desc=披上這件斗篷時,獵人可以施展一項特殊技能。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣製的獸皮製成的護甲。沒有布甲輕,但提供更好的防禦。
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣製的獸皮製成的護甲。沒有布甲輕,但防禦力較佳
items.armor.magearmor.name=英雄法袍
items.armor.magearmor.desc=穿著這件華貴的長袍時,法師可以施展一項特殊技能。
@@ -243,7 +243,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲傷幽靈
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=閃避
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=此角色可被某神器召喚。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你問好,%s
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=你好,%s我們又見面了
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的靈魂與這朵玫瑰相連,對我來說它非常珍貴,是我愛人在我離開地面前送給我的禮物。\n\n我已無法回到他身邊了但感謝你給我再一次完成旅程的機會。當我做好準備後我將回應你的呼喚並與你並肩作戰。\n\n只要你還帶著那朵玫瑰我就能聽到你的聲音你就能可以在遠處指引我前進。\n\n希望你能在我倒下的地方繼續走下去……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道曾經是安全的,人們甚至曾住在這裡過冬。
@@ -271,7 +271,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人們看起來本不應
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人和它們的造物,我說不出哪個更差勁。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看來矮人們也變成了沒有思想的怪物。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=這是什麼地方?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=這地方令人膽寒……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=這地方令人膽寒……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=這些矮人居然試圖玩弄這股力量,他們到底在想什麼?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=這些怪物是如此的詭異,它們來自何方?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=你感覺到了嗎?似乎有什麼在注視著我們。
@@ -334,7 +334,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=這是一個擁有人類外形的脆弱
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=虛空鎖鏈
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
items.artifacts.etherealchains.rooted=鎖鏈無法拉動被纏繞的你。
items.artifacts.etherealchains.rooted=你被纏繞了,鎖鏈無法拉動你。
items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的鎖鏈充能不足。
items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈從你身上解開。
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=這樣並沒有用。
@@ -351,7 +351,7 @@ items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的鎖鏈變得更強
items.artifacts.holytome.name=神聖法典
items.artifacts.holytome.ac_cast=施法
items.artifacts.holytome.no_spell=聖典的充能不足以使用此法術。
items.artifacts.holytome.cursed=聖典在詛咒的荼毒下失去了它應有的神聖能量。
items.artifacts.holytome.cursed=聖典在詛咒的荼毒下失去了它應有的神聖能量。
items.artifacts.holytome.levelup=你的聖典變得更強大了!
items.artifacts.holytome.desc=聖典引導牧師內在魔力,讓牧師可以施出多種魔法。\n\n聖典越用越強大可儲存的能量也越多能量恢復的速度也會稍微加快。
items.artifacts.holytome.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。
@@ -368,7 +368,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=你的號角並不接受未經烹煮的無
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的號角吞噬了食物,並充滿了豐饒之力!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=號角吞噬了你提供的食物,變得更加強大了。
items.artifacts.hornofplenty.feed=號角吞噬了你提供的食物。
items.artifacts.hornofplenty.desc=這隻號角吹不出聲音,裝備在身上時,似乎能隨經驗值增長,於腔內生成食物。你可以從裡面拿一小份吃掉,或者直接吃到飽。
items.artifacts.hornofplenty.desc=這隻號角吹不出聲音,裝備在身上時,似乎能隨經驗值增長,於腔內生成食物。你可以從裡面拿一小份吃掉,或者直接吃到飽。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也許可以通過給予它食物的能量來增加號角的力量。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被詛咒的號角把自己綁在了你的身邊,它似乎在渴望得到食物而不是製造食物。
@@ -400,7 +400,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你沒有偷到任何東西。
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章變得更強大了!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=這個紫色的天鵝絨袖標是盜賊大師的標誌。它不屬於你,但它也不屬於你拿到這個袖標時擊敗的人。
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被詛咒的袖章緊緊地纏在你的手腕上,不知為何你感覺你的錢袋在慢慢變輕……
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=你的手有股力量,隨著你得到經驗而增強。你不僅能運用這股力量來在商店行竊,還能搶奪敵人身上的財物。\n\n搶奪敵人不耗時間暫時使其失去方向感,並且有機會取得他們身上的財物!奪財對不知情的敵人更為有效,但對已有遭搶經驗的敵人無效。
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=你的手有股力量,隨著你得到經驗而增強。你不僅能運用這股力量來在商店行竊,還能搶奪敵人身上的財物。\n\n搶奪敵人不耗時間暫時使其失去方向感。首次搶奪每位敵人時,還可能奪得他們身上的財物!對不知情的敵人更效。
items.artifacts.sandalsofnature.name=自然草履
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然皮鞋
@@ -644,7 +644,7 @@ items.food.pasty.vanilla_name=藍色蛋糕
items.food.pasty.cane_name=柺杖糖
items.food.pasty.sparkling_name=氣泡飲
items.food.pasty.desc=這是份正宗康瓦爾肉餡餅,內含馬鈴薯加牛肉的傳統餡料。 美味十足!
items.food.pasty.fish_desc=被荷葉包裹,以法術貯藏的清蒸鱸魚。 逢此年月,有將魚剩下的習俗,年年有餘之意,於是你也決定不將這條蒸魚一次吃完。\n\n新春愉快!
items.food.pasty.fish_desc=被荷葉包裹,以法術貯藏的清蒸鱸魚。逢此年月,有將魚剩下的習俗,以求年年有餘,於是你也決定不將這條蒸魚一次吃完。\n\n新春愉快!
items.food.pasty.amulet_desc=你終於找到了,神奇的護……等等,這只是一塊以鋁箔紙包裝的"護符巧克力"而已! 它根本沒有無盡能量,那些巧克力充其量只能當作你的一餐,頂多再提供短暫的神器充能效果而已。\n\n你被整了愚人節快樂!
items.food.pasty.egg_desc=一顆巨大的,被鮮黃色的鋁箔紙包覆的巧克力蛋。這些巧克力的熱量足以使人感到飽足,裡面的糖分也會給你一小點神器充能。\n\n復活節快樂!
items.food.pasty.rainbow_desc=這瓶虹彩色的藥劑是一種液態食物。除了能讓人得到飽足感外,它蘊含的微量友情魔力在進食時還會侵入身旁一位非頭目敵人的思想,使他在攻擊和不攻擊之間兩難。\n\n向同志驕傲致敬!
@@ -835,7 +835,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=在羽落秘藥的作用下,使你能跳進深淵且不必承受任何傷害!\n\n有效時長:%s。
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=聖愈蜜藥
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=這種秘藥不僅有著治癒效果,還混雜了蜂蜜的甜香。 飲用後會得到與治療藥劑一樣的治療效果並回復一小部分饑餓,它也能被丟出去用來治療盟友。 如果將這瓶秘藥丟向某種跟蜂蜜有關的生物也能使它們平靜下來。
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=這種秘藥將治癒效果混進了蜂蜜的甜香。飲用後會得到與治療藥劑一樣的治療效果並回復一小部分饑餓,它也能被丟出去用來治療盟友。\n\n如果將這瓶秘藥丟向蜂蜜有關的生物,也會使牠們平靜下來。
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶觸秘藥
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=飲用後,這種秘藥會使飲用者獲得從敵人身上抽取熱量的能力。 這樣的效果讓使用者能夠在藥效持續期間免疫凍傷,同時他的物理攻擊也能對敵人造成凍傷效果。
@@ -865,7 +865,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合劑
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合劑
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=銀灰合劑
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=這圓底瓶裡裝著些有沉澱物的彩色液體。 它似乎並不屬於這個世界,誰知道飲用或投擲它時會有什麼效果呢?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想取消這瓶合劑的使用?它仍舊會被消耗掉。
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想中止使用這瓶合劑? 它仍舊會被消耗掉。
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我確定
items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改變主意了
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=此物品為鍊金的產物。
@@ -887,9 +887,9 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=與麻痹藥劑不同的是,飲
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意啟發合劑
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你無法再獲得更多天賦點了。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=選擇要提升額外天賦點的階層。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=選擇要提升額外天賦點的階層。你仍需解鎖該階層的天賦才能使用這些天賦點。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦點+2!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=神聖的能量會被濃縮成液態形式,這種合劑會為飲用者注入神聖能量,給予它們所指定的天賦層兩點額外天賦點。\n\n這種藥水在每層只會作用一次。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=神聖的能量會被濃縮成液態形式,這種合劑會為飲用者注入神聖能量,給予它們所指定的天賦層兩點額外天賦點。\n\n這種藥水在每層只會作用一次。
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透視合劑
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=喝下這東西你的感知能力將提升到極度誇張的境界使你能無視一切阻礙看見12格內的一切!
@@ -1125,7 +1125,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫時閱讀卷軸。
items.scrolls.scroll.cursed=被詛咒的魔典抑制了卷軸中法術的啟動!也許祛邪卷軸對它免疫……
items.scrolls.scroll$placeholder.name=卷軸
items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想終止這張卷軸的施放?由於卷軸在施放之前未鑑定,它仍舊會被消耗掉。
items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想中止施放這張卷軸的魔力? 由於卷軸在施放之前未鑑定,它仍舊會被消耗掉。
items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我確定
items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了
@@ -1213,7 +1213,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=魅迷秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=選擇一個目標
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=這張秘卷在沒有主要目標的情況下激活了。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必須選擇一個目標。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=閱讀這種卷軸會使其放出動人的旋律,使被選中的敵人沉淪,並永遠成為你的同伴!其他聽到的敵人也會暫時被魅惑。\n\n特別強大的敵人能抵抗沉淪的效果只會陷入魅惑狀態。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=閱讀這種卷軸會使其放出動人的旋律,使被選中的敵人沉淪,並永遠成為你的同伴! 其他聽到的敵人也會暫時被魅惑。\n\n特別強大的敵人能抵抗沉淪的效果只會陷入魅惑狀態。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉淪
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=此生物已被魅迷秘卷所洗腦。\n\n沉淪的生物將會永久成為你的盟友並與其遇見的敵人戰鬥。
@@ -1600,8 +1600,8 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=以解離魔杖施放的元素爆
items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖
items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖
items.wands.wandoffireblast.desc=這根法杖由紅漆木製成,飾以金葉,這使它看起來相當莊嚴。它的頂端噼啪作響嘶嘶而鳴,渴望著釋放其強大的魔法。
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=該法杖在使用時會產生一股強大的焰浪延伸出一個錐形區域。下一次使用它將消耗_%1$d_發充能並造成_%2$d~%3$d點_傷害。隨著法杖消耗充能數的增加,其釋放出的焰浪的規模與威力也將增大。
items.wands.wandoffireblast.desc=這根法杖由紅漆木製成,飾以金葉,顯得格外莊嚴。它的頂端噼啪作響嘶嘶而鳴,渴望著釋放其強大的魔法。
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=該法杖在使用時會產生一股強大的焰浪延伸出一個錐形區域。下一次使用它將消耗_%1$d_發充能並造成_%2$d~%3$d點_傷害。隨著法杖消耗充能數上升,其釋放出的焰浪的規模與威力也將增大。
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1點充能傷害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2點充能傷害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3點充能傷害
@@ -1610,7 +1610,7 @@ items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=以焰浪魔杖施放的元素爆發
items.wands.wandoffrost.name=霜凍法杖
items.wands.wandoffrost.staff_name=霜凍魔杖
items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊製成。它的圓頂閃著亮光。握起來很冰,但不知為何你的手仍保持溫暖。
items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊製成。它的圓頂閃著亮光。法杖握起來很冰,你的手仍保持溫暖。
items.wands.wandoffrost.stats_desc=該法杖能向你的敵人射擊冰霜能量造成_%1$d~%2$d點傷害_並使目標凍傷而在水中的效果似乎更強。已被凍傷和凍結的敵人受到來自該法杖的傷害將更少。
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=凍傷時長
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=當_戰鬥法師_以霜凍魔杖近戰攻擊目標時有機率將其直接凍結。目標凍傷越嚴重被凍結的機率就越高。

View File

@@ -2231,7 +2231,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=手里剑每经20回合可以不消耗回合地投掷一次。
items.weapon.missiles.shuriken.desc=一些轻便到可以在移动时快速掷出的锋利星形金属刃片。
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手里剑冷却
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你近期不消耗回合地投掷了一个手里剑,必须等待冷却结束以重施故技。在此期间你仅能以一般速度投掷手里剑。\n\n剩余回合数%s
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你近期不消耗回合地投掷了一个手里剑,必须等待冷却结束才能再次瞬间投掷手里剑。在此期间,手里剑仅能以武器攻速投掷。\n\n剩余回合数%s
items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=这件武器不会卡在敌人身上并可被立即收回。

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel
levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Podlahu pokrývá vlhký nažloutlý mech.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Sud
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Veliký tlustostěnný sud vysoký skoro jako ty. Musí být plný, a ať už čehokoliv, nedokážeš s ním pohnout.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=Plamenná šachta pokladnice
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Z této šachty v pravidelných intervalech šlehají zelené plameny. _Jelikož toto ke testovací oblast, plameny z šachty ti neublíží._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Flammendes Postament
levels.citylevel.region_deco_desc=Ein erhobenes Postament mit einer hellen, grünen, magischen Flamme darauf. Die Flamme ist so dicht, sie könnte auch fest sein.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Nachricht vom Entwickler
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Das nächste große Update für Shattered Pixel Dungeon wird eine Überarbeitung des Abenteuers enthalten, mit dem dich der Ehrgeizige Wicht beauftragt! Bei diesem Abenteuer wirst du damit beauftragt, eine uralte Zwergenschatzkammer zu plündern, auf deren Eingang du derzeit gerade stehst.Jetzt ist der Bereich dieses Abenteuers noch ziemlich leer, aber du kannst gern hinuntergehen und dich ein wenig umsehen, sowohl, um diesen Bereich einmal zu testen, als auch, um frühzeitig Feedback zu geben!Eine der Mechaniken dieses Abenteuers wird sein, dass keiner deiner Gegenstände mitgenommen werden kann, das heißt, wenn du hinuntergehst, verlierst du für diese Zeit dein Inventar, und _du bekommst einen Fluchtkristall, den du zur Rückkehr einsetzen kannst_. Auch werden die Effekte von Hunger und Regeneration dort pausiert sein.- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Das nächste große Update in Shattered Pixel Dungeon wird die Quest vom Ehrgeizigen Kobold überholen. Die Quest wird dich damit beauftragen, eine antike Zwergenschatzkammer zu überfallen, auf dessen Eingang du gerade stehst.\n\nDerzeit ist das Questgebiet zwar noch recht leer, aber du bist eingeladen, hinunterzusteigem und dich dort umzusehen, owohl um das neue Gebiet zu testen, als auch um eines der ersten Feedbacks zu geben!\n\nEine der Mechaniken dieser Quest ist es, dass keiner deiner Gegenstände dich begleiten wird. Das bedeutet, dass du sobald du absteigst, deine Gegenstände vorübergehend verlierst und _du einen Fluchtkristall zum Verlassen bekommst._ Hunger und regenerative Effekte werden auch pausiert!\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=In die Schatzkammer hinabsteigen
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Hierbleiben
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Gelbes, feuchtes Moos bedeckt den Boden.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Dieses Bücherregal ist voll mit billigen und nutzlosen Büchern. Vielleicht kann man es entzünden?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Aufbewahrungsfass
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Ein robustes Fass, das fast so groß ist wie du. Es muss mit etwas gefüllt sein, denn es ist zu schwer, um es wegzubewegen.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Diese Öffnung scheint grüne Flammen in bestimmten Intervallen auszustoßen. _Da das hier nur ein Testgebiet ist, werden dich diese Flammen nicht verletzen._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barelo
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Dika barelo, preskaŭ tiel granda kiel vi. Sendube plena, ĉar ĝi estas tro peza por esti movita.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=trezoreja ellastruo de fajro
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=El tiu ĉi ellastruo regule eliĝas verdaj flamoj. _Ĉar tio ĉi estas nur testejo, la flamoj ne vundos vin._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal en llamas
levels.citylevel.region_deco_desc=Un pedestal elevado con una llama verde y brillante encima. La llama es tan densa que bien podría se sólida.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Mensaje del Desarrollador
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=¡La próxima gran actualización de Shattered Pixel Dungeon destacará una remodelación a la misión dada por el Diablillo Ambicioso! Esta misión te encargará con realizar una incursión a la bóveda enana, sobre la que actualmente tendrás que estar parado encima de la entrada.\n\nActualmente el área de la nueva misión está bastante vacía, pero eres bienvenido a bajar y echar un vistazo, ¡tanto para probar la nueva área como para dar un comentario temprano!\n\nUna de las mecánicas de la misión es que ninguno de tus ítems vendrá contigo, así que cuando desciendas perderás temporalmente tus ítems y _se te dará un cristal de escape que te permite regresar._ El hambre y efectos de regeneración también serán pausados.\n\n-Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descender hacia la bóveda
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Quedarse aquí
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de almacenamiento
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barril robusto que es casi tan grande como tú. Debe de estar lleno de una cosa u otra, está demasiado pesado para moverlo.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est-ce que ça brûle ?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Baril de stockage
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un lourd baril, quasiment aussi haut que vous. Il doit être rempli de quelque chose, et vous n'arrivez pas à le déplacer.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=évacuation de flammes
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Cette évacuation relâche des flammes vertes à intervalles réguliers. _Comme ce n'est qu'une zone de test, ces flammes sont sans danger._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Lángoló lábazat
levels.citylevel.region_deco_desc=Egy megemelt lábazat, tetején élénkzöld varázslánggal. A láng olyan sűrű, hogy akár szilárd is lehetne.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Fejlesztői üzenet
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=A Shattered Pixel Dungeon következő nagy frissítése a Nagyravágyó Kobold által adott küldetés átalakítását fogja tartalmazni! Ez a küldetés arra fog buzdítani, hogy rabolj ki egy ősi törpe páncéltermet, amelynek a bejárata előtt éppen állsz.\n\nJelenleg az új küldetés területe elég üres, de szívesen látunk, ha lemennél és körülnéznél, hogy kipróbáld az új területet. Továbbá szívesen vesszük a visszajelzésed az új helyről.\n\nA küldetés egyik mechanizmusa, hogy egyetlen tárgyadat sem viheted magaddal, így amikor leereszkedsz ide, ideiglenesen elveszíted tárgyaidat, és kapsz egy szabaduló kristályt, amellyel visszatérhetsz. Az éhség és a regeneráció hatása ezen a helyen szünetel.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=A Shattered Pixel Dungeon következő nagy frissítése teljesen megújítja a Nagyravágyó Kobold küldetését! Ebben a küldetésben egy ősi törpe páncéltermet kell majd kifosztanod, amelynek a bejáratánál éppen most állsz.\n\nJelenleg az új küldetésterület még elég üres, de nyugodtan menj le és nézz körül, hogy teszteld az új helyszínt, és korai visszajelzést adj!\n\nA küldetés egyik mechanikája, hogy egyetlen tárgyad sem tarthat veled, így a leereszkedéskor ideiglenesen elveszíted a felszerelésed, és kapsz egy menekülőkristályt, amivel visszatérhetsz. Az éhség és az életerő-regenerációs hatások szintén szünetelni fognak.\n\n Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Leereszkedés a páncélterembe
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Itt maradás
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Tárolóhordó
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Egy vaskos hordó, ami majdnem akkora, mint te magad. Biztos tele van valamivel, vagy mással, túl nehéz ahhoz, hogy mozgatni lehessen.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=páncéltermi lángszellőző
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Ez a szellőzőnyílás úgy tűnik, hogy meghatározott időközönként zöld lángokat lövell ki. _Mivel ez csak egy tesztterület, a szellőzőnyílásokból kilövellő lángok nem ártanak neked._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah dibakar api?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Tong penyimpanan
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Tong besar yang hampir sama besarnya dengan tubuhmu. Pasti penuh dengan sesuatu, terlalu berat untuk dipindahkan.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=ventilasi api brankas
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Ventilasi ini tampaknya mengeluarkan api hijau secara berkala. _Karena ini hanya area uji coba, api dari ventilasi tersebut sebenarnya tidak akan membahayakan anda._

View File

@@ -168,7 +168,7 @@ levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Il cancello dev'essere stato connesso a D
levels.cavesbosslevel.water_desc=Con tutta l'elettricità qui intorno, l'acqua potrebbe non essere sempre sicura...
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Questo smisurato trono è il seggio dell'impero nanesco, ora controllato da un tirannico negromante.\n\nParrebbe vi sia qualche apparecchiatura meccanica o magica contenuta nel trono, Il Re dei Nani potrebbe acquisire ulteriore potere quando seduto su di esso.
levels.citybosslevel.throne_desc=Questo smisurato trono è il seggio dell'impero nanesco, ora controllato da un tirannico necromante.\n\nParrebbe vi sia qualche apparecchiatura meccanica o magica contenuta nel trono, Il Re dei Nani potrebbe acquisire ulteriore potere quando seduto su di esso.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piedistallo di evocazione
levels.citybosslevel.summoning_desc=Questo piedistallo presenta una grande apertura al suo centro, che sta praticamente irradiando magia oscura.\n\nIl Re dei Nani usa questi piedistalli come punti focali per la sua magia e potrà evocarvi i suoi servi. Il piedistallo si dovrà caricare per alcuni turni prima che i servi appaiano, e la tipologia degli schiavi evocati verrà trasmessa dal potere magico del palazzo.
@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Piedistallo infiammato
levels.citylevel.region_deco_desc=Un piedistallo sopraelevato con una brillante fiamma magica verde in cima. La fiamma è così densa che potrebbe anche essere solida.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Messaggio dello Sviluppatore
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Il prossimo aggiornamento maggiore a Shattered Pixel Dungeon conterrà un rifacimento alla missione data dal Diavoletto Ardito! Questa missione ti porterà ad invadere un'antica cripta nanica, la cui entrata è sotto di te. \n\nAl momento la nuova area della missione è abbastanza vuota, ma sei il benvenuto a scendere e guardarti intorno, sia per provare la nuova area, sia per dare i primi commenti! \n\nUna delle meccaniche della missione consiste nel fatto che nessuno dei tuoi oggetti sarà con te, quindi, scendendo, dovrai temporaneamente perdere tutti i tuoi oggetti e _ti sarà dato un cristallo di fuga che ti permetterà di tornare._ Effetti di fame e rigenerazione inoltre saranno messi in pausa. \n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Calati nella cripta
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Rimani qui
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavim
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barile per oggetti
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barile robusto che è grande quasi quanto te. Dev'essere pieno di qualcosa, poiché è troppo pesante per essere mosso.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿った黄色い苔が階を覆っている
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=この本棚は低俗で役に立たない本で一杯だ。もしかしたら燃えるかも?
levels.sewerlevel.region_deco_name=貯蔵樽
levels.sewerlevel.region_deco_desc=自分とほぼ同じ大きさの頑丈な樽だ。何かで一杯なのだろう、重くて動かせない。
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=宝物庫の火炎排気口
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=この排気口は一定の間隔で緑色の炎を噴き上げているようだ。_ここは単なるテストエリアのため、排気口からの炎は実際にはあなたを傷つけません。_

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=노란 이끼가 바닥을 뒤덮었다.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=이 책장은 값싸고 쓸모없는 책들로 가득 차 있다. 불이 잘 붙을까?
levels.sewerlevel.region_deco_name=저장용 통
levels.sewerlevel.region_deco_desc=당신만큼 커다란 크기의 튼튼한 통이다. 무언가가 가득 채워져 있는지 움직일 수가 없다.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=금고 화염 분사구
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=이 분사구에서는 정해진 간격으로 녹색 불꽃이 치솟고 있습니다. _현재 이 곳은 단순 테스트 구역이기 때문에, 분사구에서 나온 화염이 실제로 피해를 입히지는 않습니다._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Vlammende sokkel
levels.citylevel.region_deco_desc=Een verhoogd voetstuk met een felgroene magische vlam erop. De vlam is zo compact dat hij net zo goed massief zou kunnen zijn.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Bericht van de ontwikkelaar
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=De volgende grote update voor Shattered Pixel Dungeon bevat een revisie van de quest van de Ambitieuze Kobold! Deze quest geeft je de opdracht een eeuwenoude dwergenkluis te plunderen, waar je momenteel boven op de ingang staat. \n\nHet nieuwe questgebied is momenteel vrij leeg, maar je bent van harte welkom om naar beneden te gaan en rond te kijken, zowel om het nieuwe gebied te testen als om alvast feedback te geven! \n\nEen van de mechanismen van de quest is dat geen van je items met je meekomt, dus als je afdaalt, verlies je tijdelijk je items en _krijg je een ontsnappingskristal waarmee je terug kunt keren._ Honger- en regeneratie-effecten worden ook gepauzeerd. \n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Daal af in de kluis
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Blijf hier
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nat geelachtig mos bedekt de vloer.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=De boekenkast is gevuld met goedkope nutteloze boeken. Zou het kunnen branden?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Opslagvat
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Een dik vat dat bijna net zo groot is als jij. Het zit vast vol met het een of het ander, het is te zwaar om te verplaatsen.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Płonący piedestał
levels.citylevel.region_deco_desc=Wysoki piedestał z jasnozielonym magicznym płomieniem na szczycie. Płomień jest tak gęsty, że równie dobrze mógłby być stały.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Wiadomość od Dewelopera
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Następna większa aktualizacja do Shattered Pixel Dungeon będzie zawierać przebudowę zadania zlecanego przez Ambitnego Impa! Będzie ono polegać na plądrowaniu starożytnego skarbca krasnoludów, na wejściu do którego obecnie stoisz.\n\nNa tę chwilę piętro zadania jest raczej puste, ale zachęcam do zejścia na dół i rozejrzenia się, zarówno w celu testowania, jak i dzielenia się opiniami!\n\nJedną z mechanik tego zadania jest konieczność zostawienia wszystkich przedmiotów na górze, co powoduje tymczasową ich utratę. _Otrzymasz też kryształ powrotu, który pozwoli ci wrócić na górę._ Postępowanie głodu i regeneracja będą wstrzymane na tym piętrze.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Zejdź do skarbca
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Beczka
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Masywna beczka, która jest prawie tak duża jak ty. Musi być czymś napełniona, bo jest za ciężka, żeby ją ruszyć.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de armazenamento
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio com alguma coisa, pesado demais para mover.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=Ventilação incendiária do cofre
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Esta ventilação parece estar expelindo chamas verdes em intervalos regulares. _Como esta é apenas uma área de teste, as chamas das ventilações não irão ferir você._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Пылающий пьедестал
levels.citylevel.region_deco_desc=Возвышающийся пьедестал с ярким зелёным пламенем наверху. Огонь настолько плотный, что может показаться твёрдым.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Сообщение от Разработчика
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=В следующем обновлении Shattered Pixel Dungeon будет переработано задание Предприимчивого Беса! Тебе нужно будет устроить рейд на древнее хранилище дворфов, над входом в которое ты сейчас стоишь.\n\nПока что область нового квеста довольно пустая, но ты уже можешь туда спуститься, чтобы осмотреться и сообщить мне, если что-то не так.\n\nПо одной из механик этого задания весь твой инвентарь останется здесь, снаружи, а _взамен ты получишь Кристалл Побега, с помощью которого ты сможешь вернуться_. Кроме того, голод и регенерация будут приостановленны, пока ты не вернёшься.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Спустится в хранилище
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Остаться здесь
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желто
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Бочка для хранения
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Крепкая бочка размером почти с вас. Она наверняка полна чего-то, так как слишком тяжела, чтобы сдвинуть.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Flamande piedestal
levels.citylevel.region_deco_desc=En upphöjd piedestal med en ljusgrön magisk flamma ovanpå. Flamman är så tät att den lika gärna skulle kunna vara fast.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Meddelande från utvecklaren
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Nästa stora uppdatering av Shattered Pixel Dungeon kommer att innehålla en översyn av uppdraget som ges av Ambitiös djävul! I detta uppdrag får du i möjlighet att plundra ett gammalt dvärgvalv, som du just nu står ovanpå ingången till.\n\nFör närvarande är det nya uppdragsområdet ganska tomt, men du är välkommen att gå ner och titta runt, både för att testa det nya området och ge tidig återkoppling!\n\nEn av uppdragets mekanismer är att du inte får ta med dig några av dina föremål, så när du går ner kommer du tillfälligt att förlora dina föremål och få en flyktkristall som låter dig återvända. Hungerkänslor och regenereringseffekter kommer också att pausas.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Nästa stora uppdatering av Shattered Pixel Dungeon kommer att innehålla en översyn av uppdraget som ges av Ambitiös djävul! I detta uppdrag får du i uppdrag att plundra en gammal dvärgkammare, som du för närvarande står ovanpå ingången till.\n\nFör närvarande är det nya uppdragsområdet ganska tomt, men du är välkommen att gå ner och titta runt, både för att testa det nya området och ge tidig återkoppling!\n\nEn av uppdragets mekanismer är att du inte får ta med dig några av dina föremål, så när du går ner kommer du tillfälligt att förlora dina föremål och få en flyktkristall som låter dig återvända. Hunger- och regenereringseffekter kommer också att pausas.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Stig ner i kammaren
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stanna här
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Våt gulaktig mossa täcker golvet.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bokhyllan är full av billiga, värdelösa böcker. Kan den brinna?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Förrådstunna
levels.sewerlevel.region_deco_desc=En rejäl tunna som är nästan lika stor som du. Den måste vara full av ett eller annat, den är för tung för att kunna flyttas.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=valvflamventil
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Denna ventil verkar spruta ut gröna lågor med jämna mellanrum. Eftersom detta bara är ett testområde kommer lågorna från ventilerna inte att skada dig.

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma Sonucu Öldü
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyünün neden olduğu yoğun, parlak yeşil ateşten bir duvar var. İçinden geçemeyeceğin kadar yoğun ve çok yakınındaki her şeyi tutuşturur. Doğal olarak yanma belirtisi göstermiyor, onu söndürmek için bir şey kullanman gerekecek.
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyünün neden olduğu yoğun, parlak yeşil ateşten bir duvar var. İçinden geçemeyeceğin kadar yoğun ve çok yakınındaki her şeyi tutuşturur. Doğal olarak nme belirtisi göstermiyor, onu söndürmek için bir şey kullanman gerekecek.
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Kırmızı Muhafız
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Bu kan kırmızısı muhafız bu odanın diğer ucundaki hazineyi korumak için konuşlandırılmış gibi gözüküyor. Savunduğu alana adım atarsan seni parçalanma büyüsü ışınlarıyla vurur.\n\nTüm zararlı etkilere karşı bağışıklığı vardır ve görünmezliği görebilir, ama ateş etmeye başlamadan önce şarj olması biraz zaman alıyor gibi gözüküyor.\n\nMuhafız her nasılsa sadece sana ateş etmek istiyor, sanki zindanın sakinlerinin hazineye tehdit olmadığını biliyor gibi.
@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Alevli kaide
levels.citylevel.region_deco_desc=Üzerinde parlak yeşil büyülü bir alev bulunan yükseltilmiş bir kaide. Alev o kadar yoğun ki sanki kaskatı.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Geliştirici Mesajı
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeon'ın bir sonraki büyük güncellemesinde, Hırslı İblis tarafından verilen görev tamamen yenilenecek! Bu görevde, şu anda girişinin üzerinde durduğunuz eski bir cüce mahzenine baskın düzenlemeniz gerekecek.\n\nŞu anda yeni görev alanı oldukça boş, ancak yeni alanı test etmek ve erken geri bildirimde bulunmak için aşağı inip etrafa bakabilirsiniz!\n\nGörev mekaniklerinden biri, hiçbir eşyanızın sizinle birlikte gelmeyeceği, yani aşağı indiğinizde eşyalarınızı geçici olarak kaybedeceğiniz ve _geri dönmenizi sağlayan bir kaçış kristali verileceği_. Açlık ve yenilenme etkileri de duraklatılacak.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeon'daki sonraki dev güncellemenin özellikleri Hırsız Imp'den verilen mahzen görevini içerecek. Bu iş seni şu anda üstünde bulunduğun antik cüce mahzenini yağmalamayla görevlendirecek.\n\nŞu anda yeni görev alanı bayağı bir boş ama aşağı inip bakınabilirsin ve de yeni alanı test edip erken geri bildirim bırakabilirsin.\n\nBir diğer görev mekaniği ise hiçbir eşyanı birlikte getiremeyeceksin, yani inerken geçici süreliğine kaybedeceksin ve _geri dönmeni sağlayacak kaçış kristalin olacak._ Açlık ve yenilenme efektleri de durdurulacak.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Mahzene inin
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Burada kalın
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Depolama fıçısı
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Neredeyse senin kadar büyük, sağlam bir fıçı. Bir şeyle dolu olmalı, hareket ettirmek için çok ağır.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=kasa alevi havalandırması
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Bu havalandırmadan belirli aralıklarla yeşil alevler püskürüyor gibi görünüyor._Burası hala test aşamasında olduğu için havalandırmanın alevleri sana zarar vermeyecek._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Полум'яний п'єдестал
levels.citylevel.region_deco_desc=Піднесений п'єдестал з яскраво-зеленим магічним полум'ям на вершині. Полум'я настільки щільне, що здається, ніби воно суцільне.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Повідомлення розробника
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Наступне велике оновлення Shattered Pixel Dungeon включатиме переробку квесту, який дає Амбіційний Чорт! У цьому квесті вам доведеться здійснити напад на стародавнє сховище гномів, над входом до якого ви зараз стоїте.\n\nНаразі нова зона завдань є досить порожньою, але ви можете спуститися туди і оглянути її, щоб випробувати нову зону та поділитися своїми першими враженнями!\n\nОднією з особливостей квесту є те, що жоден з ваших предметів не буде з вами, тому під час спуску ви тимчасово втратите свої предмети і отримаєте кристал втечі, який дозволить вам повернутися. Ефекти голоду і відновлення також будуть призупинені.\n\n- Еван
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're currently standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Спуститися в сховище
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Залишатися тут
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох в
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Складська бочка
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Міцна бочка, майже така ж велика, як ти. Мабуть, вона наповнена чимось, бо занадто важка, щоб її можна було пересувати.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=vault flame vent
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=This vent seems to be sending up green flames at set intervals. _As this is just a tester area, the flames from the vents won't actually hurt you._

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Bệ cháy
levels.citylevel.region_deco_desc=Một cái bệ được dựng cao với một ngọn lửa phép thuật sáng màu xanh lá ở trên. Ngọn lửa dày đặc đến mức có thể coi là chất rắn.
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Thông điệp của nhà phát triển
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Bản cập nhật lớn tiếp theo cho Shattered Pixel Dungeon sẽ bao gồm một bản làm lại cho nhiệm vụ được giao bởi Imp tham vọng! Nhiệm vụ này sẽ yêu cầu bạn đi cướp một kho chứa cổ xưa của người lùn, và hiện tại bạn đang đứng trên lối vào của chính nó.\n\nHiện tại khu vực dành cho nhiệm vụ mới khá trống, nhưng bạn có thể thoải mái đi xuống và nhìn xung quanh, vừa để thử khu vực mới và đưa ra ý kiến phản hồi từ sớm!\n\nMột trong các cơ chế của nhiệm vụ này là bạn sẽ không thể mang vật phẩm nào theo mình, vậy nên khi đi xuống bạn sẽ tạm thời mất các vật phẩm của bạn và _nhận được một viên pha lê tẩu thoát, cho phép bạn quay trờ lại._ Cơn đói và các hiệu ứng hồi phục cũng sẽ được tạm dừng.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Bản cập nhật lớn tiếp theo cho Shattered Pixel Dungeon sẽ bao gồm một bản làm lại cho nhiệm vụ được giao bởi Imp tham vọng! Nhiệm vụ này sẽ yêu cầu bạn đi cướp một kho chứa cổ xưa của người lùn, và hiện tại bạn đang đứng trên chính lối vào của nó.\n\nHiện tại khu vực dành cho nhiệm vụ mới khá trống, nhưng bạn có thể thoải mái đi xuống và nhìn xung quanh, vừa để thử khu vực mới và đưa ra ý kiến phản hồi từ sớm!\n\nMột trong các cơ chế của nhiệm vụ này là bạn sẽ không thể mang vật phẩm nào theo mình, vậy nên khi đi xuống bạn sẽ tạm thời mất các vật phẩm của bạn và _nhận được một viên pha lê tẩu thoát, cho phép bạn quay trờ lại._ Cơn đói và các hiệu ứng hồi phục cũng sẽ được tạm dừng.\n\n- Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Xuống kho
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Ở lại đây
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Rêu ướt hơi vàng bao phủ sàn.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Giá sách này đầy những quyển sách rẻ tiền vô dụng. Nó có thể cháy không?
levels.sewerlevel.region_deco_name=Thùng chứa
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Một chiếc thùng chắc chắn, to gần bằng bạn. Nó chắc chắn đang chứa đầy thứ gì đó, nó quá nặng để di chuyển.
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=ống xả lửa trong kho
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=Ống xả này có vẻ đang phun ra lửa xanh lục theo chu kì cố định. _Bởi đây chỉ là một khu vực thử nghiệm, lửa từ những ống xả sẽ không thật sự làm hại bạn._

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=死於撞擊
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆,絕對是魔法造物。那些火太密集了,你無法穿過它,它還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象,你需要用一些東西來熄滅它。
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆,絕對是魔法造物。那些火十分密集,不僅無法穿過還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象,你需要用一些東西來熄滅它。
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨衛
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是被刻意安置在此,守衛著房間另一端的寶藏。如果你進入警戒區域,它就會向你發射解離光束。\n\n它對所有的負面效果都免疫能一眼看穿隱身效果但似乎需要充能一段時間才能開火。\n\n不知何故哨兵只會向你開火就好像它知道地城裡的居民對寶藏沒有威脅一樣。
@@ -74,7 +74,7 @@ levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含一些粉狀炸藥和一個觸發機制。觸發它會導致一定範圍的爆炸。
levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n由於閃光粉的存量極大陷阱觸發再多次,也不會失效。
levels.traps.flashingtrap.desc=觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n由於閃光粉的存量極大陷阱觸發再多次也不會失效。
levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。
@@ -89,14 +89,14 @@ levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱
levels.traps.geysertrap.desc=觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石不會掉到附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼對這裡的生物它都傷得了。_
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲無法抵擋此種傷害。這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石不會掉到受支撐處附近。\n\n_這陷阱跟礦坑外的一樣不長眼對這裡的生物它都傷得了。_
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的衝擊徹底粉碎……
levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裡,足以瞬間殺死除了極度健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物衝擊而去。\n\n幸運的是這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.grippingtrap.name=捕獵陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上,傷害受害者並使其殘廢。\n\n由於其構造簡單陷阱觸發再多次,也不會失效。
levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上,傷害受害者並使其殘廢。\n\n由於其構造簡單陷阱觸發再多次也不會失效。
levels.traps.guardiantrap.name=守衛陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪!
@@ -272,18 +272,21 @@ levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺
levels.mininglevel.boulder_name=岩礫
levels.mininglevel.crystal_desc=這裡冒出了一塊巨大的水晶,這種脆弱的物質只要被礦鎬挖掘或鄰近的東西被破壞就會被粉碎。
levels.mininglevel.boulder_desc=這塊巨大的石塊擋住了去路。用礦鎬應該能把它輕易弄碎。
levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n其它木製品一樣,這些支柱應該是易燃物。
levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n其它木製品一樣,這些支柱應該是易燃物。
levels.prisonlevel.water_name=陰冷水潭
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=這裡的地板上有乾涸的血跡。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麼樣?
levels.prisonlevel.region_deco_name=個人牢籠
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用盡力氣也無法推動,感覺是被定在地上了。
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用盡力氣也無法推動,感覺是被定在地上了。
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=懸吊牢蘢
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用鎖鏈懸吊在空中,底下是深淵。
levels.sewerlevel.water_name=渾濁水潭
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮濕且發黃的苔蘚覆蓋著地板。
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮濕的黃綠色苔蘚覆蓋著地板。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麼樣?
levels.sewerlevel.region_deco_name=儲物木桶
levels.sewerlevel.region_deco_desc=跟你差不多高的木桶用盡力氣也無法推動,感覺裝滿了東西。
levels.sewerlevel.region_deco_desc=度過肩的木桶用盡力氣也無法推動,感覺裡面裝滿了東西。
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=火焰排氣口
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=這個排氣口會定時噴射綠色火焰。\n_在測試期間火焰不會造成傷害。_

View File

@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=长明基座
levels.citylevel.region_deco_desc=一个在其上燃有明亮的绿色魔法火焰的凸起基座。火焰是如此致密,好似固化了一般。
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=开发者留言
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=破碎的像素地牢的下次重要更新将着力于全面重做野心勃勃的小恶魔”所给予的任务!重做后的任务将指示你突袭一处远古的矮人宝库,而这处保险库的入口就在你的脚底下。\n\n当前新任务的场地还很空旷但欢迎你提前进去转转测试新场地并给出早期反馈意见\n\n重做后任务的机制之一,便是你将不携带自己的物品进入其中,这意味着入宝库时,你将暂时失去你的所有物品,_不过还会获得一个能让你从中撤离的逃逸棱晶。_同时饥饿增长与生命回复也都会被暂停。\n\n-Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=破碎的像素地牢的下次更新将重做野心勃勃的小恶魔所委托的任务!这次委托需要你扫荡古老的矮人宝库,而此刻你正站在宝库入口之上。\n\n遗憾的是新的委托区域还空荡荡的。不过欢迎你下来四处转转测试新区域的机能并且提供反馈\n\n新委托任务的特色之一,是你不能带入身上的物品。这意味着当你降入宝库时将暂时失去你的物品,但与此同时也会_得到一个用于逃跑的逃逸棱晶。_在这个区域内随时间自然进行的生命回复和饥饿增长都会停止。\n\n-Evan
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=降入宝库
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=留在原地
@@ -287,3 +287,6 @@ levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样?
levels.sewerlevel.region_deco_name=储物木桶
levels.sewerlevel.region_deco_desc=一个几乎和你差不多大的木桶。里面肯定装满了什么东西,重得搬不动。
levels.vaultlevel$vaultflametrap.name=宝库散焰口
levels.vaultlevel$vaultflametrap.desc=这个散焰口似乎会以固定的周期喷射出绿色咒焰。_考虑到本区域暂且只是用于测试喷火口并不会真的对你造成伤害。_

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ plants.blandfruitbush.discover_hint=Bu bitkiyi zindanda rastgele bulabilirsiniz.
plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu
plants.blindweed.name=köryosun
plants.blindweed.desc=Körotuna dokunulduğunda bır ışık patlmasıyla kaybolur. Bu ışık patlaması etrafındakilerin birkaç saniye yolunu kaybetmesine sebep olur.
plants.blindweed.warden_desc=_Gardiyan,_ kör otu enerjisini yönünü kaybetmek yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne dönüştürür.
plants.blindweed.desc=Köryosuna dokunulduğunda bir ışık patlamasıyla kaybolur. Bu ışık patlaması etrafındakilerin birkaç saniye yolunu kaybetmesine sebep olur.
plants.blindweed.warden_desc=_Gardiyan,_ kör yosun enerjisini yönünü kaybetmek yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne dönüştürür.
plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu
plants.mageroyal.name=asilbüyücü

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Zmień Tytuł
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Dodaj Treść
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Zmień Treść
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Usuń
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Czy na pewno chcesz usunąć tę notatkę?
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Jesteś pewien, że chcesz usunąć tę notatkę?
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Tak
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Nie
@@ -27,7 +27,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Osiągnij poziom 6, aby odblokować więcej talentó
ui.talentspane.unlock_tier3=Osiągnij poziom 12 i użyj przedmiotu z drugiego bossa, aby odblokować więcej talentów.
ui.talentspane.unlock_tier4=Osiągnij poziom 20 i użyj przedmiotu z czwartego bossa, aby odblokować więcej talentów.
ui.talentspane.random_title=Random Talents
ui.talentspane.random_sure=Czy na pewno chcesz losowo wydać punkty talentu?
ui.talentspane.random_sure=Jesteś pewien, że chcesz losowo wydać punkty talentu?
ui.talentspane.random_yes=Tak, wydaj je wszystkie.
ui.talentspane.random_one=Wydaj tylko jeden losowo.
ui.talentspane.random_no=Zdecyduję później.

View File

@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Partite iniziate prima di v1.3 hanno me
windows.wndsettings$displaytab.title=Impostazioni Schermo
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Schermo Intero
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Nascondi Barra di Navigazione
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Nascondi Barra di Navigazione
windows.wndsettings$displaytab.okay=Va bene
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annulla
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Forza vista orizzontale
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosità
windows.wndsettings$displaytab.dark=Scuro
windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ windows.wndchooseability.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę umi
windows.wndchooseability.yes=Tak, podjąłem decyzję.
windows.wndchooseability.no=Nie, zdecyduję później.
windows.wndchooseability.random_title=Losowa Zdolność Zbroi
windows.wndchooseability.random_sure=Czy masz pewność, że chcesz wybrać twoją zdolność zbroi losowo?
windows.wndchooseability.random_sure=Jesteś pewien, że chcesz losowo wybrać twoją zdolność zbroi?
windows.wndchoosesubclass.message=Gdy maska przylega do twojej twarzy, twój wzrok zanika, a wizje nowych mocy napływają do twojego umysłu. Jak pokierujesz mocą maski?
windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później.
@@ -39,7 +39,7 @@ windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę sp
windows.wndchoosesubclass.yes=Tak, podjąłem decyzję.
windows.wndchoosesubclass.no=Nie, zdecyduję później.
windows.wndchoosesubclass.random_title=Losowa Specjalizacja
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Czy masz pewność, że chcesz wybrać twoją specjalizację losowo?
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Jesteś pewien, że chcesz losowo wybrać twoją specjalizację?
windows.wndclass.mastery=Biegłość
@@ -66,7 +66,7 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Przemień w Energię
windows.wndenergizeitem.energize=Zamień w %d energii
windows.wndenergizeitem.energize_1=Zamień 1 w %d energii
windows.wndenergizeitem.energize_all=Zamień stos w %d energii
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Jesteś pewien, że chcesz przemienić twój relikt w energię? Otrzymasz 5 energii, ale _relikt zostanie utracony na zawsze_!
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
@@ -93,7 +93,7 @@ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Loch z Dnia_
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Powtórka z Dnia_
windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj
windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały postęp tej gry zostanie usunięty
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis.
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować.

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır. İşte sizin için yapabileceklerim. Sadece tanımlanmış ve lanetlenmemiş eşyalarla çalışırım.\n\n\n_Şu anki iyilik: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyilik):_ Sanırım istersen kazmayı sana geri verebilirim. Bende daha çok var.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Bu eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Oldukça iyi bir iş çıkardın, sana bedavaya vereceğim.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boşver.

View File

@@ -252,15 +252,17 @@ public abstract class Actor implements Bundlable {
if (!interrupted && !Game.switchingScene()) {
float earliest = Float.MAX_VALUE;
for (Actor actor : all) {
//some actors will always go before others if time is equal.
if (actor.time < earliest ||
actor.time == earliest && (current == null || actor.actPriority > current.actPriority)) {
earliest = actor.time;
current = actor;
synchronized (Actor.class) {
for (Actor actor : all) {
//some actors will always go before others if time is equal.
if (actor.time < earliest ||
actor.time == earliest && (current == null || actor.actPriority > current.actPriority)) {
earliest = actor.time;
current = actor;
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,133 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.blobs;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Burning;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.CellEmitter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.ElmoParticle;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Heap;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.plants.Plant;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite;
import com.watabou.noosa.audio.Sample;
import com.watabou.utils.Bundle;
import com.watabou.utils.GameMath;
import java.util.Arrays;
//contains both blob logic and logic for seeding itself
public class VaultFlameTraps extends Blob {
public int[] initialCooldowns;
public int[] cooldowns;
@Override
public boolean act() {
super.act();
for (int i = 0; i < initialCooldowns.length; i++){
if (initialCooldowns[i] > -1){
if (cooldowns[i] <= 0){
cooldowns[i] = initialCooldowns[i];
}
cooldowns[i]--;
if (cooldowns[i] <= 0){
seed(Dungeon.level, i, 1);
}
}
}
return true;
}
@Override
protected void evolve() {
int cell;
for (int i = area.left; i < area.right; i++) {
for (int j = area.top; j < area.bottom; j++) {
cell = i + j* Dungeon.level.width();
if (cur[cell] > 0) {
//similar to fire.burn(), but Tengu is immune, and hero loses score
Char ch = Actor.findChar( cell );
if (ch == Dungeon.hero){
Sample.INSTANCE.play(Assets.Sounds.BURNING);
ch.sprite.showStatus(CharSprite.NEGATIVE, "!!!");
}
/*if (ch != null && !ch.isImmune(Fire.class)) {
Buff.affect( ch, Burning.class ).reignite( ch );
}
Heap heap = Dungeon.level.heaps.get( cell );
if (heap != null) {
heap.burn();
}
Plant plant = Dungeon.level.plants.get( cell );
if (plant != null){
plant.wither();
}
if (Dungeon.level.flamable[cell]){
Dungeon.level.destroy( cell );
GameScene.updateMap( cell );
}*/
if (Dungeon.level.heroFOV[cell]){
CellEmitter.get(cell).start(ElmoParticle.FACTORY, 0.02f, 10);
}
}
}
}
}
public void seed(Level level, int cell, int amount ) {
super.seed(level, cell, amount);
if (initialCooldowns == null) {
initialCooldowns = new int[level.length()];
Arrays.fill(initialCooldowns, -1);
}
if (cooldowns == null){
cooldowns = new int[level.length()];
}
}
private static final String ONE = "one";
private static final String TWO = "two";
@Override
public void storeInBundle(Bundle bundle) {
super.storeInBundle(bundle);
bundle.put(ONE, initialCooldowns);
bundle.put(TWO, cooldowns);
}
@Override
public void restoreFromBundle(Bundle bundle) {
super.restoreFromBundle(bundle);
initialCooldowns = bundle.getIntArray(ONE);
cooldowns = bundle.getIntArray(TWO);
}
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.bound.set(0.4f, 0.4f, 0.6f, 0.6f);
emitter.pour( ElmoParticle.FACTORY, 0.3f );
}
@Override
public String tileDesc() {
return Messages.get(this, "desc");
}
}

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ public class Combo extends Buff implements ActionIndicator.Action {
comboTime = Math.max(comboTime, 5f);
if (!enemy.isAlive() || (enemy.buff(Corruption.class) != null && enemy.HP == enemy.HT)){
comboTime = 150f + 15f*((Hero)target).pointsInTalent(Talent.CLEAVE);
comboTime = 15f + 15f*((Hero)target).pointsInTalent(Talent.CLEAVE);
}
initialComboTime = comboTime;

View File

@@ -248,7 +248,7 @@ public class MobSpawner extends Actor {
Class<? extends Mob> cl = rotation.get(i);
Class<? extends Mob> alt = RARE_ALTS.get(cl);
if (alt != null) {
rotation.set(i, cl);
rotation.set(i, alt);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.Beam;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.TargetedCell;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.mechanics.Ballistica;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.WardSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.tiles.DungeonTilemap;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class VaultLaser extends NPC {
{
spriteClass = WardSprite.class;
properties.add(Char.Property.IMMOVABLE);
}
public int[] laserDirs;
public int laserDirIdx;
public int initialLaserCooldown;
public int cooldown;
@Override
protected boolean act() {
cooldown--;
if (cooldown <= 0){
Ballistica beam = new Ballistica(pos, laserDirs[laserDirIdx], Ballistica.STOP_SOLID);
boolean visible = false;
for (int cell : beam.subPath(1, beam.dist)){
if (Dungeon.level.heroFOV[cell]){
visible = true;
}
if (Actor.findChar(cell) == Dungeon.hero){
Dungeon.hero.sprite.showStatus(CharSprite.NEGATIVE, "!!!");
}
}
if (visible){
sprite.parent.add(new Beam.DeathRay(sprite.center(), DungeonTilemap.raisedTileCenterToWorld(beam.collisionPos)));
}
laserDirIdx++;
if (laserDirIdx >= laserDirs.length){
laserDirIdx = 0;
}
cooldown = initialLaserCooldown;
}
if (cooldown == 1){
Ballistica nextBeam = new Ballistica(pos, laserDirs[laserDirIdx], Ballistica.STOP_SOLID);
for (int cell : nextBeam.subPath(1, nextBeam.dist)){
if (Dungeon.level.heroFOV[cell]) {
sprite.parent.add(new TargetedCell(cell, 0xFF0000));
}
}
}
throwItems();
spend(TICK);
return true;
}
@Override
public boolean isImmune(Class effect) {
return true;
}
@Override
public boolean isInvulnerable(Class effect) {
return true;
}
@Override
public boolean reset() {
return true;
}
@Override
public boolean interact(Char c) {
return true;
}
private static final String LASER_DIRS = "laser_dirs";
private static final String LASER_DIR_IDX = "laser_dir_idx";
private static final String INITIAL_COOLDOWN = "initial_cooldown";
private static final String COOLDOWN = "cooldown";
@Override
public void storeInBundle(Bundle bundle) {
super.storeInBundle(bundle);
bundle.put(LASER_DIRS, laserDirs);
bundle.put(LASER_DIR_IDX, laserDirIdx);
bundle.put(INITIAL_COOLDOWN, initialLaserCooldown);
bundle.put(COOLDOWN, cooldown);
}
@Override
public void restoreFromBundle(Bundle bundle) {
super.restoreFromBundle(bundle);
laserDirs = bundle.getIntArray(LASER_DIRS);
laserDirIdx = bundle.getInt(LASER_DIR_IDX);
initialLaserCooldown = bundle.getInt(INITIAL_COOLDOWN);
cooldown = bundle.getInt(COOLDOWN);
}
@Override
public CharSprite sprite() {
WardSprite sprite = (WardSprite) super.sprite();
sprite.linkVisuals(this);
return sprite;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,116 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.CheckedCell;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.mechanics.Ballistica;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.mechanics.ConeAOE;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.WardSprite;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class VaultSentry extends NPC {
{
spriteClass = WardSprite.class;
properties.add(Property.IMMOVABLE);
}
public float scanWidth;
public float scanLength;
public int[][] scanDirs;
public int scanDirIdx;
@Override
protected boolean act() {
int[] scanDirsThisTurn = scanDirs[scanDirIdx];
scanDirIdx++;
if (scanDirIdx >= scanDirs.length){
scanDirIdx = 0;
}
for (int scanDir : scanDirsThisTurn) {
ConeAOE scan = new ConeAOE(
new Ballistica(pos, scanDir, Ballistica.STOP_SOLID),
scanLength,
scanWidth,
Ballistica.STOP_SOLID | Ballistica.STOP_TARGET);
for (int cell : scan.cells) {
if (Actor.findChar(cell) == Dungeon.hero){
Dungeon.hero.sprite.showStatus(CharSprite.NEGATIVE, "!!!");
}
if (Dungeon.level.heroFOV[cell]) {
GameScene.effect(new CheckedCell(cell, pos));
}
}
}
throwItems();
spend(TICK);
return true;
}
@Override
public boolean isImmune(Class effect) {
return true;
}
@Override
public boolean isInvulnerable(Class effect) {
return true;
}
@Override
public boolean reset() {
return true;
}
@Override
public boolean interact(Char c) {
return true;
}
private static final String SCAN_WIDTH = "scan_width";
private static final String SCAN_LENGTH = "scan_length";
private static final String SCAN_DIR_IDX = "scan_dir_idx";
private static final String SCAN_DIRS = "scan_dirs_";
private static final String SCAN_DIRS_LEN = "scan_dirs_len";
@Override
public void storeInBundle(Bundle bundle) {
super.storeInBundle(bundle);
bundle.put(SCAN_WIDTH, scanWidth);
bundle.put(SCAN_LENGTH, scanLength);
bundle.put(SCAN_DIR_IDX, scanDirIdx);
bundle.put(SCAN_DIRS_LEN, scanDirs.length);
for (int i = 0; i < scanDirs.length; i++){
bundle.put(SCAN_DIRS+i, scanDirs[i]);
}
}
@Override
public void restoreFromBundle(Bundle bundle) {
super.restoreFromBundle(bundle);
scanWidth = bundle.getFloat(SCAN_WIDTH);
scanLength = bundle.getFloat(SCAN_LENGTH);
scanDirIdx = bundle.getInt(SCAN_DIR_IDX);
scanDirs = new int[bundle.getInt(SCAN_DIRS_LEN)][];
for (int i = 0; i < scanDirs.length; i++){
scanDirs[i] = bundle.getIntArray(SCAN_DIRS+i);
}
}
@Override
public CharSprite sprite() {
WardSprite sprite = (WardSprite) super.sprite();
sprite.linkVisuals(this);
return sprite;
}
}

View File

@@ -23,6 +23,8 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.blobs.Blob;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.blobs.VaultFlameTraps;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Mob;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Generator;
@@ -34,17 +36,21 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.MeleeWeapon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.builders.Builder;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.builders.GridBuilder;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.features.LevelTransition;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.Room;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.AlternatingTrapsRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultCircleRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultCrossRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultEnemyCenterRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultEntranceRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultFinalRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultLasersRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultLongRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultQuadrantsRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultRingRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultRingsRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault.VaultSimpleEnemyTreasureRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.traps.Trap;
import com.watabou.utils.Random;
import java.util.ArrayList;
@@ -65,6 +71,8 @@ public class VaultLevel extends CityLevel {
initRooms.add(new VaultEnemyCenterRoom());
initRooms.add(new VaultRingsRoom());
initRooms.add(new VaultSimpleEnemyTreasureRoom());
initRooms.add(new AlternatingTrapsRoom());
initRooms.add(new VaultLasersRoom());
}
initRooms.add(new VaultLongRoom());
@@ -143,4 +151,30 @@ public class VaultLevel extends CityLevel {
public int randomRespawnCell( Char ch ) {
return entrance()-width();
}
public static class VaultFlameTrap extends Trap {
{
color = BLACK;
shape = DOTS;
canBeHidden = false;
active = false;
}
@Override
public void activate() {
//does nothing, this trap is just decoration and is always deactivated
}
public static void setupTrap(Level level, int cell, int initialDelay, int cooldown){
VaultFlameTraps traps = Blob.seed(0, 0, VaultFlameTraps.class, level);
traps.initialCooldowns[cell] = cooldown;
traps.cooldowns[cell] = initialDelay;
level.setTrap(new VaultLevel.VaultFlameTrap().reveal(), cell);
Painter.set(level, cell, Terrain.INACTIVE_TRAP);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.VaultLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.Room;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.standard.StandardRoom;
import com.watabou.utils.Point;
public class AlternatingTrapsRoom extends StandardRoom {
@Override
public float[] sizeCatProbs() {
return new float[]{0, 1, 0};
}
@Override
public void paint(Level level) {
Painter.fill(level, this, Terrain.WALL);
Painter.fill(level, this, 1, Terrain.EMPTY);
for (Room.Door door : connected.values()) {
door.set(Room.Door.Type.REGULAR);
}
int cell;
boolean alternate = false;
for (int x = left+1; x <= right-1; x++){
for (int y = top+1; y <= bottom-1; y++){
cell = x + y*level.width();
VaultLevel.VaultFlameTrap.setupTrap(level, cell, alternate ? 2 : 1, 2);
alternate = !alternate;
}
}
}
@Override
public boolean canMerge(Level l, Room other, Point p, int mergeTerrain) {
return false;
}
}

View File

@@ -1,11 +1,13 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.VaultSentry;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.Room;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.standard.StandardRoom;
import com.watabou.utils.Point;
import com.watabou.utils.Random;
public class VaultCircleRoom extends StandardRoom {
@@ -22,7 +24,58 @@ public class VaultCircleRoom extends StandardRoom {
Painter.fill( level, this, 4, 1, 4, 1, Terrain.EMPTY );
Painter.fill( level, this, 1, 4, 1, 4, Terrain.EMPTY );
Painter.set( level, center(), Terrain.STATUE);
Painter.set( level, center(), Terrain.PEDESTAL);
VaultSentry sentry = new VaultSentry();
sentry.pos = level.pointToCell(center());
sentry.scanLength = 4.49f;
int w = level.width();
switch (Random.Int(3)){
case 0:
sentry.scanWidth = 90f;
sentry.scanDirs = new int[][]{
new int[]{sentry.pos-1},
new int[]{sentry.pos-1-w},
new int[]{sentry.pos-w},
new int[]{sentry.pos+1-w},
new int[]{sentry.pos+1},
new int[]{sentry.pos+1+w},
new int[]{sentry.pos+w},
new int[]{sentry.pos+w-1},
};
case 1:
sentry.scanWidth = 45f;
sentry.scanDirs = new int[][]{
new int[]{sentry.pos-2, sentry.pos+2},
new int[]{sentry.pos-2-level.width(), sentry.pos+2+level.width()},
new int[]{sentry.pos-2-2*level.width(), sentry.pos+2+2*level.width()},
new int[]{sentry.pos-1-2*level.width(), sentry.pos+1+2*level.width()},
new int[]{sentry.pos-2*level.width(), sentry.pos+2*level.width()},
new int[]{sentry.pos+1-2*level.width(), sentry.pos-1+2*level.width()},
new int[]{sentry.pos+2-2*level.width(), sentry.pos-2+2*level.width()},
new int[]{sentry.pos+2-level.width(), sentry.pos-2+level.width()},
};
break;
case 2:
sentry.scanWidth = 22.5f;
sentry.scanDirs = new int[][]{
new int[]{sentry.pos-3, sentry.pos-3*w, sentry.pos+3, sentry.pos+3*w},
new int[]{sentry.pos-3-1*w, sentry.pos+1-3*w, sentry.pos+3+1*w, sentry.pos-1+3*w},
new int[]{sentry.pos-3-2*w, sentry.pos+2-3*w, sentry.pos+3+2*w, sentry.pos-2+3*w},
new int[]{sentry.pos-3-3*w, sentry.pos+3-3*w, sentry.pos+3+3*w, sentry.pos-3+3*w},
new int[]{sentry.pos-2-3*w, sentry.pos+3-2*w, sentry.pos+2+3*w, sentry.pos-3+2*w},
new int[]{sentry.pos-1-3*w, sentry.pos+3-1*w, sentry.pos+1+3*w, sentry.pos-3+1*w},
};
break;
}
level.mobs.add(sentry);
for (Door door : connected.values()) {
door.set( Door.Type.REGULAR );

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.VaultSentry;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
@@ -21,10 +22,25 @@ public class VaultCrossRoom extends StandardRoom {
Painter.fill( level, this, 4, 1, 4, 1, Terrain.EMPTY );
Painter.fill( level, this, 1, 4, 1, 4, Terrain.EMPTY );
Painter.set( level, center(), Terrain.STATUE);
Painter.set( level, center(), Terrain.PEDESTAL);
//TODO only shapes for sides with doors?
VaultSentry sentry = new VaultSentry();
sentry.pos = level.pointToCell(center());
sentry.scanLength = 4;
sentry.scanWidth = 90;
sentry.scanDirs = new int[][]{
new int[]{sentry.pos-1},
new int[]{sentry.pos-level.width()},
new int[]{sentry.pos+1},
new int[]{sentry.pos+level.width()},
};
level.mobs.add(sentry);
for (Door door : connected.values()) {
door.set( Door.Type.REGULAR );
}

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.VaultLaser;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.features.LevelTransition;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.Room;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.standard.StandardRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.standard.entrance.EntranceRoom;
import com.watabou.utils.Point;
public class VaultEntranceRoom extends StandardRoom {

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.VaultLaser;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.Room;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.standard.StandardRoom;
import com.watabou.utils.Random;
public class VaultLasersRoom extends StandardRoom {
@Override
public float[] sizeCatProbs() {
return new float[]{0, 1, 0};
}
@Override
public void paint(Level level) {
Painter.fill(level, this, Terrain.WALL);
Painter.fill(level, this, 2, Terrain.EMPTY);
for (Room.Door door : connected.values()) {
Painter.drawInside(level, this, door, 2, Terrain.EMPTY);
door.set(Room.Door.Type.REGULAR);
}
for (int x = left+2; x <= right-2; x++){
if (level.map[x + (top+1)*level.width()] == Terrain.WALL
&& level.map[x + (bottom-1)*level.width()] == Terrain.WALL){
VaultLaser laser = new VaultLaser();
if (Random.Int(2) == 0){
int cell = x + level.width()*(top+1);
Painter.set(level, cell, Terrain.PEDESTAL);
laser.laserDirs = new int[]{cell+level.width()};
laser.pos = cell;
} else {
int cell = x + level.width()*(bottom-1);
Painter.set(level, cell, Terrain.PEDESTAL);
laser.laserDirs = new int[]{cell-level.width()};
laser.pos = cell;
}
laser.initialLaserCooldown = Random.IntRange(3, 7);
laser.cooldown = Random.IntRange(1, laser.initialLaserCooldown);
level.mobs.add(laser);
}
}
for (int y = top+2; y <= bottom-2; y++){
if (level.map[left+1 + (y)*level.width()] == Terrain.WALL
&& level.map[right-1 + (y)*level.width()] == Terrain.WALL){
VaultLaser laser = new VaultLaser();
if (Random.Int(2) == 0){
int cell = left+1 + level.width()*y;
Painter.set(level, cell, Terrain.PEDESTAL);
laser.laserDirs = new int[]{cell+1};
laser.pos = cell;
} else {
int cell = right-1 + level.width()*y;
Painter.set(level, cell, Terrain.PEDESTAL);
laser.laserDirs = new int[]{cell-1};
laser.pos = cell;
}
laser.initialLaserCooldown = Random.IntRange(3, 7);
laser.cooldown = Random.IntRange(1, laser.initialLaserCooldown);
level.mobs.add(laser);
}
}
}
}

View File

@@ -3,6 +3,9 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.quest.vault;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.VaultRat;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Generator;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Heap;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.Armor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.MeleeWeapon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.painters.Painter;
@@ -61,7 +64,16 @@ public class VaultSimpleEnemyTreasureRoom extends StandardRoom {
break;
}
level.drop(Generator.randomWeapon(true), treasurePos).type = Heap.Type.CHEST;
Item treasure = Generator.randomWeapon(true);
level.drop(treasure, treasurePos).type = Heap.Type.CHEST;
if (treasure.cursed){
treasure.cursed = false;
if (((MeleeWeapon) treasure).hasCurseEnchant()){
((MeleeWeapon) treasure).enchant(null);
}
}
//not true ID
treasure.levelKnown = treasure.cursedKnown = true;
for (Door door : connected.values()) {
door.set( Door.Type.REGULAR );

View File

@@ -105,10 +105,12 @@ public class WardSprite extends MobSprite {
}
public void linkVisuals(Char ch ){
if (ch == null) return;
updateTier( ((WandOfWarding.Ward)ch).tier );
if (ch instanceof WandOfWarding.Ward) {
updateTier(((WandOfWarding.Ward) ch).tier);
} else {
updateTier(5); //defaults to 5
}
}

View File

@@ -85,6 +85,24 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("v3.3.6", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Quest Tester Area Hazards",
"I've added three new static hazards to the quest tester area!\n" +
"\n" +
"There are now sentries which scan in a pattern, sentries that periodically fire lasers, and floor vents that periodically vent green flames. At the moment none of these hazards actually harm you, instead they just show '!!!' above your character if they hit you.\n" +
"\n" +
"I think these are enough hazards to cook with, so next I'm going to focus on more variety of room layouts and a better overall level layout (Currently room placement is mostly random). I expect there will be 1 or 2 more v3.3 patches and then I'll move onto making the new quest properly."));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by v3.3.5:**\n" +
"**-** Gladiator's combo lasting much longer than intended after defeating an enemy\n" +
"**-** Rare enemies appearing much less frequently than intended\n" +
"**-** Some items in the quest tester area spawning as cursed"));
changes = new ChangeInfo("v3.3.5", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
@@ -148,16 +166,10 @@ public class v3_X_Changes {
"**-** Arcane Bomb particle fx persisting when they shouldn't in a bunch of specific cases\n" +
"**-** Thrown weapons not IDing properly in very specific cases"));
changes = new ChangeInfo("v3.3.3 & v3.3.2", false, null);
changes = new ChangeInfo("v3.3.3 - v3.3.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), "v3.3.3",
"v3.3.3 is a quick followup patch to fix one serious bug introduced in v3.3.2, sorry for the trouble!\n\n" +
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by v3.3.2:**\n" +
"**-** Crashes caused by resurrection via unblessed ankh while holding a skeleton key."));
changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Quest Tester Area Progress",
"Happy New Year Everyone!\n\n" +
"I've made some progress over the holidays on the new quest tester area. It's now entirely generated by the game's levelgen system, whereas the previous iteration was mostly hardcoded.\n\n" +
@@ -172,14 +184,6 @@ public class v3_X_Changes {
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by v3.3:**\n" +
"**-** Monk energy starting at 10 instead of 0 after subclass is chosen\n" +
"**-** Game showing a warning about save file errors in more cases than it should\n" +
"**-** Rare cases where keys would be discarded when they shouldn't be\n" +
"**-** Landmark for distant well rooms not being cleared when the skeleton key is used to open their door\n" +
"**-** Various rare crash bugs\n" +
"**-** Various minor textual errors\n" +
"\n" +
"**Existed Prior to v3.3:**\n" +
"**-** Crash on launch on old iOS devices with A7 and A8 processors\n" +
"**-** Cases where the Steam version could hang on launch on Linux\n" +
@@ -187,22 +191,6 @@ public class v3_X_Changes {
"**-** Pickaxe being marked as seen before it is given to the player\n" +
"**-** Specific cases where ghost ally could regenerate past max HP"));
changes = new ChangeInfo("v3.3.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by v3.3:**\n" +
"**-** Skeleton key not triggering on-artifact effects\n" +
"**-** Tomahawk bleed damage not scaling with ring of sharpshooting\n" +
"**-** Vault tester area being enterable with a lost inventory, causing a softlock\n" +
"**-** Buffs from ring of might persisting outside of vault tester area\n" +
"**-** Wand of regrowth spawning and being usable to healing in quest tester area\n" +
"**-** Uncommon cases of cracked spyglass making thrown items hidden\n" +
"**-** Feint afterimage lasting longer than 1 turn in some cases\n" +
"**-** Various textual errors"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);

View File

@@ -40,7 +40,7 @@ public class TeaVMLauncher {
}
private static void initializeServices() {
Game.version = "3.3.5";
Game.versionCode = 890;
Game.version = "3.3.6";
Game.versionCode = 891;
}
}